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このwikiは GungHo Online Entertainmentが提供するパズドラレーダーの非公式wikiです。 情報のまとめ自体はある程度終わっています。 イベント一覧 イベント名 開始日時 終了日時 ☆7アーマー的中率1.5倍 11月1日(水)00 00 11月7日(火)23 59 第1回ランキングイベント 11月6日(月)00 00 11月13日(月)11 59 宝箱銀以上の確率2倍 10月30日(月)12 00 11月12日(日)23 59 南魚沼市スキー場付近でトレジャー配信 12月23日(土)00 00 2018年4月1日(日)23 59 ハロウィンモンスター出現 10月23日(月)12 00 11月5日(日)23 59 【イベント一覧の編集】 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はパズドラレーダー運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、GungHo Online Entertainmentに帰属します。
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ガレールサキック(ガレール・サキック) マヤ神話の登場人物。 サキックの首長。
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このページはgikopool様のご厚意により転載させて頂いてます。 転載元は一番最後に記載してあります。 プールの立て方 gikopoolを設置した記録を元にして、オープンソースのプール管理ソフトMPOSを使った、モナーコイン採掘プールの立て方を具体的に記録します。 https //github.com/MPOS/php-mpos/wiki/Quick-Start-Guide の日本語版に近い内容ですが、いくつか補足を加えています。 セットアップすべきソフトは次の3つです。 monacoind stratum mining MPOS monacoindはモナーコインのクライアントソフトです。使い方の説明はコチラにもあります。 stratum miningは、プールの本体です。これ自身はコマンドラインのサーバです。 MPOSは、stratum mining をwebベースで管理しやすくしてくれるフロントエンドです。 0. 前提知識・必要環境 大前提として、unixの基本的な知識は必要です。 とはいえ高度な技術が必要というわけでもないので、 必要に応じて検索しながらやり方を確認できれば十分です。 プールには専用のサーバを用意した方が良いでしょう。 gikopoolでは、さくらインターネットのVPSサーバをレンタルして使っています。 一般公開の際にはセキュリティに十分注意を払ってください。 はじめはローカルの仮想環境をvmware playerなどで作って、 そこで色々と実験を行うことを推奨します。 以下の説明では、OSはUbuntu Server 12.04 LTS を想定します。 人気のディストリビューションで、ネット上にも情報が多いです。 gikopoolもこのOSを使っています。 1. 開発環境の構築 Ubuntuのインストールができたら、まずはサーバをアップデートしておきましょう。 sudo apt-get update sudo apt-get dist-upgrade 続いて、開発環境・ライブラリ類をインストールします。 今後必要なソフトはgithub上に公開されているので、gitコマンドを使えるようにしておくと大変便利です。 sudo apt-get install git sudo apt-get install build-essential libboost-all-dev libcurl4-openssl-dev libdb5.1-dev libdb5.1++-dev 2. monacoind のセットアップ まずはgithubからmonacoindを落としてきます。 cd ~ git clone git //github.com/monacoinproject/monacoin.git 次にコンパイルしましょう。 cd ~/monacoin/src # コンパイル make -f makefile.unix USE_UPNP=- # 実行ファイル置き場にコピー sudo cp monacoind /usr/bin monacoindは、設定ファイル ~/.monacoin/monacoin.conf を読みに行きます。なければ作成しましょう。 monacoin.conf の設定例は次のような感じです。 server=1 rpcallowip=localhost rpcuser= rpcuser rpcpassword= rpcpass 斜体の部分は適宜変更して下さい。 ユーザ名とパスワードはあとで使いますが、ファイルに書き込んでしまえば常に覚えておく必要はないので、 適当に推測しづらいものを入れておきましょう。 では、いよいよmonacoindを起動してみます。 monacoind -daemon うまくいけば、Monacoin server starting とメッセージが出るはずです。 次のようにコマンドを打って、monacoindの情報を確認しましょう。 monacoind getinfo 以下のような出力があればOKです。 "version" 80601, "protocolversion" 70002, "walletversion" 60000, "balance" 0.00000000, "blocks" 7199, "timeoffset" 0, "connections" 1, "proxy" "", "difficulty" 0.42252295, "testnet" false, "keypoololdest" 1392509976, "keypoolsize" 101, "paytxfee" 0.00000000, "mininput" 0.00001000, "errors" "" 以上でmonacoindのセットアップは終わりです。 ちなみに、monacoindの同期が終わらないうちに採掘を始めようとするとエラーが出ます。 上の情報で"blocks"の値が現在のブロック数になるまでしばらく待ちましょう。 現在のブロック数は公式のクローラで見ることができます。 http //monacoin.org/crawler/block_crawler.php ネットワークの状況にもよりますが、同期には数時間かかることもあります。 monacoind の使用するポートは2つです。デフォルトでは次のようになっています。 9401 P2P接続のポート 19402 rpc接続のポート 重要なので覚えておきましょう。 2.1 monacoind のテスト 慎重に行くならば、ここでmonacoind が正しく動いているかテストしてみましょう。 monacoindが起動していないなら、 monacoind -daemon で起動させてください。 手持ちの採掘ツール(ここではcpuminerを例に取ります)で、monacoindに接続できるか実験してみましょう。 cpuminerの実行ファイル名をminerdとしたとき、 ./minerd -a scrypt -o サーバのIPアドレス 19402 -u rpcuser -p rpcpass を実行してみましょう。 rpcuserとrpcpassはmonacoin.confで設定したものです。 また、monacoindの動いているのと別のサーバから接続するときは、 monacoin.conf でそのIPを許可する必要があります。 テストなので、 rpcallowip=localhost を rpcallowip=* としても大丈夫です。 接続が成功してハッシュレートが表示されればOKです! エラーが出る際は、monacoindの同期を待つとうまくいくこともあります。 3. stratum-mining のセットアップ まずは必要なライブラリ類をインストールします。 cd ~ sudo apt-get install python-twisted python-mysqldb python-dev python-setuptools python-memcache python-simplejson sudo easy_install -U distribute つぎにstratum mining他、必要なパッケージをgithubから入手します。 git clone https //github.com/Tydus/litecoin_scrypt.git git clone https //github.com/ahmedbodi/stratum-mining.git git clone https //github.com/ahmedbodi/stratum.git これらのソフトをインストールします。 cd stratum-mining git submodule init git submodule update cd externals/litecoin_scrypt sudo python setup.py install cd ~/stratum-mining/externals/stratum sudo python setup.py install 続いてstratum mining の設定です。 設定ファイルは、~/stratum-mining/conf/config.py なのですが、 最初は存在しないのでテンプレートのconfing_sample.pyをコピーしてきます。 cd ~ cp stratum-mining/conf/config_sample.py stratum-mining/conf/config.py これを適切に編集しましょう。 vi stratum-mining/conf/config.py (エディタはviでもemacsでもnanoでもかまいません。) 編集すべき点は次の通りです。 CENTRAL_WALLET = Monacoin_Address [...] COINDAEMON_TRUSTED_HOST = localhost COINDAEMON_TRUSTED_PORT = 19402 COINDAEMON_TRUSTED_USER = rpcuser COINDAEMON_TRUSTED_PASSWORD = rpcpassword COINDAEMON_ALGO = scrypt COINDAEMON_Reward = POW COINDAEMON_SHA256_TX = no [...] HOSTNAME = yourservername [...] DATABASE_DRIVER = mysql DB_MYSQL_HOST = localhost DB_MYSQL_DBNAME = mpos DB_MYSQL_USER = root DB_MYSQL_PASS = root [...] POOL_TARGET = 16 [...] SOLUTION_BLOCK_HASH = True 斜体部分は自分の環境に合わせて変えてください。 CENTRAL_WALLETには、サーバ上のmonacoindのウォレットアドレスを入力します。 ウォレットアドレスは次のコマンドで調べられます。 monacoind getaccountaddress "" rpcuser, rpcpasswordは、monacoin.confで設定した値に書き換えます。 下線部のmysql のルートユーザパスワードも、適切に設定して下さい。 (プール公開時はroot以外のユーザにするのが無難です) 最後に、私が試したバージョンではstratumにちょっとしたバグがあり、 修正する必要がありました。ファイル /usr/local/lib/python2.7/dist-packages/stratum-0.2.13-py2.7.egg/stratum/websocket_transport.py をエディタで開き、 from autobahn.websocket import の行を from autobahn.twisted.websocket import と書き換える必要があります。 このバグは、pythonのライブラリのバージョンアップで起きてしまうようです。 参考 https //github.com/Crypto-Expert/stratum-mining/issues/90 これでstratum miningの設定ができました! いよいよ起動、と言いたいところですが、まだデータベースを作っていません。 データベースにはMPOS付属のテンプレートを書き込む必要があるので、先にMPOSをインストールします。 4. MPOSのセットアップ MPOSはwebベースのphpアプリなので、まずはwebサーバとphpモジュールをインストールします。 apt-get install apache2 php5 libapache2-mod-php5 また、mysqlのクライアントとサーバが必要なのでインストールします。 apt-get install mysql-common その他の必要なライブラリ類をインストールし、apacheをリロードします。 sudo apt-get install memcached php5-memcached php5-mysqlnd php5-curl php5-json libapache2-mod-php5 sudo apache2ctl -k stop; sleep 2; sudo apache2ctl -k start さらに、MPOSはメールを送信するので、メールサーバを立てる必要があります。 例えばpostfixを入れるなら、 sudo apt-get install postfix とします。メールサーバの設定は長大になってしまうので、ここでは割愛します。 では、MPOSをダウンロードしましょう。 ここではwebのルートである/var/www以下に設置することにします。 cd /var/www sudo git clone git //github.com/TheSerapher/php-mpos.git MPOS cd MPOS sudo git checkout next ダウンロードしたファイルの中に、MPOSで利用するデータベースのひな形が入っているので、 それを利用して新しくデータベースを作ります。 # DB作成 sudo mysql -p -e "create database mpos" # structure のインポート sudo mysql -p mpos sql/000_base_structure.sql 次にMPOS の設定です。 まずはファイルに適切な権限を与えましょう。 sudo chown www-data public/templates/compile public/templates/cache logs Ubuntuの場合はこれで良いですが、一般に他のOSでは設定方法が異なるので注意してください。 要するにサーバがcompileとcacheフォルダを書き換えられるようにすればOKです。 次に設定ファイルの編集です。 テンプレートをコピーして必要な部分を書き換えます。 sudo cp public/include/config/global.inc.dist.php public/include/config/global.inc.php vi public/include/config/global.inc.php 要点は以下のとおりです。 $config[ db ][ host ] = localhost ; $config[ db ][ user ] = root ; $config[ db ][ pass ] = root ; $config[ db ][ port ] = 3306; $config[ db ][ name ] = mpos ; [...] $config[ wallet ][ type ] = http ; $config[ wallet ][ host ] = localhost 19402 ; $config[ wallet ][ username ] = rpcuser ; $config[ wallet ][ password ] = rpcpassword ; 斜体の部分はあなたの環境に合わせて書き換えましょう。 以上で最低限の設定が完了しました! さっそく動作テストしてみましょう。 まずはstratum-miningの起動をしましょう。 cd ~/stratum-mining twistd -ny launcher.tac つぎにブラウザで次のアドレスにアクセスします。 http //サーバのIPアドレス/MPOS/public 見慣れたマイニングプールの画面が表示されましたか? エラーが出ていなければ成功です! 4.1. stratum mining と MPOSのテスト まずはMPOSのインターフェイスからアカウントを作りましょう。 次にログインしてワーカーを作ります。 例によって採掘ソフトをminerdとした時、 ./minerd -a scrypt -o stratum+tcp //localhost 3333 -u user.worker -p workerpass とやって試しに採掘してみてください。 ハッシュレートが適切に表示されれば成功です! 最後に、MPOSの定期実行ジョブを設定しておきましょう。 /var/www/MPOS/cronjobs/run-crons.sh を、適当な間隔で実行するようにします。 5分おきに実行するならば、 crontab -u root -e /5 * * * * /var/www/MPOS/cronjobs/run-crons.sh といった感じです。 5. セキュリティについて 採掘プールを一般公開する場合は、セキュリティに十分注意を払う必要があります。 すべてを書ききることはできませんが、いくつかのヒントだけ書いておきます MPOS専用のDBユーザを作り、rootは使わない バーチャルホストを新しく作り、/var/www/MPOS/public をルートにする ログの監視。最低限logwatchくらいは入れましょう。 sshでログインするときは設定に注意する →rootでログイン出来ないようにしたり、ポート番号を変える →鍵交換方式でログインをする ファイアウォールを構築する →ufwがモダンで便利です。 開けるべきポートは、80(http)と3333(stratum mining)です。 monacoindのP2Pポート、9401は微妙な所です。 開けないほうが無難ですが、P2P接続ノード数が減って、orphanブロックが増える? また、リモートで繋ぐならsshのポートも開けましょう。 それ以外の不要なポートは塞いでおきましょう。 6. TIPS stratum miningもMPOSも活発に開発されているので、最新版がバグっててうまく動かないことがあります。 (たいていgithubのissuesで騒いでます) そんな時は、安全そうな過去バージョンのcommit番号を git log で調べて、 git reset --hard xxxxxxx (xxxxxxx=commit番号)でバージョンを巻き戻しましょう MPOSで最初に作ったユーザが管理者になります。管理者には専用メニューが表示されます 管理者メニューでテンプレートの編集ができますが、phpをいじることになるので、あまり変なことをするとadmin panelすら表示されなくなって詰みます。そうなったら手動でDBを書き換えるしかないです。(1度やったことある) 転載元http //www59.atwiki.jp/gikopool/pages/19.html 協力:gikopoool
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/16610.html
1993年7月公開。 監督 平田敏夫 原作 小林千登勢 設定 丸山正雄 脚本 浦畑達彦、朝倉秀雄 演出 滑川悟 キャラクターデザイン 兼森義則 作画監督 君塚勝教 美術監督 池田祐二 色設定 三笠修 撮影監督 山口仁 特殊効果 谷藤薫児 編集 尾形治敏、伊藤勇喜子、寺内聡 音響監督 明田川進 録音 安藤邦男 効果 倉橋静男 アニメーション制作 マッドハウス ■関連タイトル VHS お星さまのレール 映画パンフレット お星さまのレール フォア文庫 お星さまのレール
https://w.atwiki.jp/powerkoil18/pages/28.html
ボールとレーンコンディション(3) 目次 ボールの軌道と摩擦力オイルの量がボールの軌道を決める 前進力と回転力の釣り合い レーンの変化とボールの軌道 変化を感じるためのリリースの安定 レーンの読みと技量レベル スペアボウリングとストライクボウリング ラインボウリングの重要性 ボールの軌道と摩擦力 オイルの量がボールの軌道を決める ボールはオイルのあるところでは滑り、 オイルのないところで噛みます。 もしレーン上にまったくオイルがなければ ボールはレーンに落ちた瞬間にグリップし、 たちまちロールアウトして スパットに届くか届かないかくらいのところで 曲がっていって内側のガターに落ちるでしょう。 逆にレーン上にピンデッキの直前、60フィートの長さで オイルが塗ってあればボールはまったく曲がらずに 実際に投げた方向へまっすぐ進んでいくでしょう。 つまりボールがブレイクポイントまではまっすぐ進み 途中で曲がっていくのはレーンの手前にはオイルが多く塗ってあり 奥の方にはほとんど塗っていないからです。 繰り返しますがボールはオイルのあるところでは滑り、 オイルのないところで噛みます。 ボールの軌道を決めているのはオイルの多少、 すなわちボールとレーンとの摩擦の多少であるということです。 ▲ 前進力と回転力の釣り合い ボールは投球時に前進力と回転が与えられます。 つまりボールは前に進もうとする力と 内に曲がろうとする二つの力を持っています。 しかしボールの軌道はある程度の距離までは ほぼまっすぐ進み、すぐには曲がりません。 そのようにレーン手前付近では内に曲がる力が ボールの軌道にほとんど作用しないのは レーン手前はオイルの量が多く そのためボールは滑って空回りしているからです。 ボールにはあまり摩擦が働いていないと言えます。 言い換えると回転力より前進力が勝っている状態です。 一方レーン奥まで進むとボールは内側へと曲がっていきます。 レーン奥にはほとんどオイルがないために ボールは強い摩擦を受けます。 そのため前進力は摩擦で失われ、 もともと持っていた内向きの回転力が レーン摩擦によってはたらきだします。 ボールの軌道は弧を描くようになります。 言い換えると前進力より回転力が勝っている状態です。 そうしてボールに摩擦がかかり続け、 始めに与えた方向の前進力が失われ、 ボールが空回りせずに完全に転がってしまうと、 もう軌道は変化しなくなります。 この状態をロールアウトと言います。 上記のようにボールの軌道は前進力と回転力の 二つの力の釣り合いによって決まっているのです。 ボールの前進力というのはいわば外へ向かう力で、 もう一方の回転力は内へ向かう力です。 実際の軌道はそれらの二つを合成したものになります。 ▲ レーンの変化とボールの軌道 レーンコンディションは一投ごとに変化しています。 投げているラインのリリースポイント付近のオイルの量が 前のフレームより減少すれば当然摩擦のかかり方が変わります。 オイルが少なくなれば早く曲がり始めますから、 想定している軌道よりボールは内側にそれていくことになります。 逆に自分の想定よりボールが外へとそれていく場合は リリースポイントにしている部分のオイルが多すぎるため まったく内向きの力が働いていないのです。 ボールに摩擦がかかるのはブレイクポイント付近だけでなく、 レーンにボールが接触したところから先、 軌道上のすべてにおいてであると考える必要があります。 先に言ったようにボールが落ちたところにオイルがまったくなければ たちまちロールアウトして内のガターにボールは落ちます。 ▲ 変化を感じるためのリリースの安定 これらの現象を自分の投球のためか、レーンの状態のためか、 どちらが原因なのかを見極められるかどうかが非常に重要です。 そうでなければレーンが変化したのか自分が間違えたのか分からず、 レーンの変化にまったくついていけないからです。 もしレーンが遅くなっているのを自分の失投であると判断すれば もう一度投げても同じところにボールがいきます。 つまり1フレーム無駄な投球をすることになります。 狙ったスパットを通らずインスパットが続くのは、 今のリリース位置付近のオイルが減少して、 摩擦がかかってボールが曲がってしまっているせいなのに、 自分が内側に投げまちがえていると思ってラインを変えずにいては、 どんどん体が外へと開いていきフォームが崩れ、 投球も無意識に曲がらないリリースに変わっていってしまいます。 そのような状態で高得点が出るわけがありません。 もし高得点が出てもそれはまぐれです。 おそらく次のゲームは大きく崩れるでしょう。 ですからレーンの読み方が分からないうちは球質を変えずに 一定の球速/一定の回転数/一定の回転軸を守って投げる必要があります。 そしてボールが曲がりすぎるなら内へ、 曲がらないのなら外へラインを変えるという ラインボウリング/スペアボウリングの原則を貫くべきなのです。 そうして投球を安定させることで次第にボールの動きと 自分の体の感覚がフィードバックされてきて、 レーンの変化が見えるようになってくるのです。 たとえ本当に失投であってもそれだけインスパットが続くなら そこは自分には投げられないラインなのですから、 もうすこしオイルの多いところ、多少間違って内に落としても ボールが滑っていってブレイクポイントまで届くところを探して投げるべきです。 通常それは現在投げているラインよりインサイドなのですが、 レーンコンディションによっては中遅といって インサイドのオイルが少ないコンディションもあります。 ですから実際に投げてみなければどうなるかは分かりません。 中遅でもさらに内に入れば届くかもしれません。 それもレーンコンディションを把握していれば予想がつくことです。 いざ投げてみて裏にノーヘッドして驚いてからでは遅いのです。 ▲ レーンの読みと技量レベル 一般にボウラーは自分の投げ方やコントロールがいいから ストライクになっていると思い過ぎです。 しかし実際はボウラーは打てないときには 「どうやってもタップが飛ばない」とか 「同じように投げているのに狙ったのと違うところにいく」 ということを感じているはずです。 それでボールを変えてみたり、スピードを上げてみたり、 曲がらないように投げたりといろいろとやってみるでしょう。 それでなんとかしのげるときもあれば結局駄目な時もあります。 それを「今日は調子が悪い」とか「タイミングが合わない」などというのですが、 本当はレーンの変化とオイルの分布状態が分からないだけなのです。 一方で打っている時も「今日は調子がいい」というわけではなく、 「投球のミスがオイルの濃淡で補正されている」と感じる必要があります。 インスパットした時に内のオイルが多いおかげであまり曲がらずに ストライクになったとき「今のは失投だった」と思えるかどうか。 そのようにボールの軌道に対するオイルの影響というのが いかにボウリングにおいて決定的なものであるかを感じられれば レーンを読みながら投げるようになりますから上達は早まります。 ▲ スペアボウリングとストライクボウリング レーンコンディションとその変化によって ボールの軌道が決まることを感じるためには まず一定の球速・回転数・回転軸を保ち ラインでポケットに持っていく必要があります。 残ったピンは地道にカバーしスペアを取っていきます。 そのようにライン取りでポケットに持っていくところまでは、 スペアボウリングであって実質は190アベ以下です。 そういうボウリングをするとスコアは一旦下がる人が多いでしょう。 ボウリングの仕組みからいってスペアボウリングでは190アベを超えません。 しかし一定のリリースを保って投げないと ボールの軌道が変わった原因が 自分のリリースの変化のためなのか レーンの変化のためなのか分かりません。 スペアボウリングができるようになればストライクボウリングに入れます。 その段階で始めて200アベを超えます。 ストライクボウリングはラインの微調整によって タップを飛ばしストライクを繋げていける状態です。 タップ調整というのは板目一枚の調整です。 スピードなどを変化させて微調整すればコントロールは悪くなります。 多少のスパットミスは許されるところを投げなければなりません。 少しのミスでワッシャーやスプリットが出るようでは攻められません。 ハイレベルなゲームで勝つにはタップを調整してストライクに変えられるように 自分の投げているライン付近のオイルの分布を把握している必要があります。 ですからまずライン取りでポケットに持っていけなければなりません。 攻めるボウリングをするためには「ラインを取る」という技術が不可欠なのです。 ボウラーの大半はスペアボウリングの段階以前から 球速や回転数などでポケットへ持っていこうとするので、 リリースが安定せずレーンを読む技術を持てていません。 ライン取りだけでポケットに持っていくことができず、 リリースや球速を変化させてアジャストしているので、 ボウリングの中味は実質スペアボウリングです。 実力的には190アベ以下、ホームで200アベならおよそ185アベぐらいです。 ホームのセンター以外の大会に出ればそれは明らかです。 少し難しいレーンになるとどこを投げていいかも分かりません。 あれこれとあがきますがスピードをあげてみたところでタップは飛びませんし、 良いラインが出なければビッグゲームは絶対に打てません。 大半のボウラーはそうして190前で停滞してしまい、 それ以上に上達することはありません。 【参考】 中級レベルからの脱出 スピードボールを投げてもストライク率が低いです・・・。 ▲ ラインボウリングの重要性 いずれにしてもまずは一定した投球をしライン取りでアジャストすることです。 そうすれば徐々にレーンコンディションを感じられるようになるでしょう。 レーンが見えれば多少スピードや回転数を変化させても ボールの動きの変化が自分の投球によるものか レーンコンディションによるものかも分かるようになります。 ボウリングはレーンに合わせる競技です。 レーンが読めなければ合わせることはできません。 本当にうまくなりたいならばスピードや回転数を上げるなどの小細工で 目先の点数を追いかけるのは一切止めてスペアボウリングを徹底するべきです。 時間がかかるように感じても現実にはその方がはるかに上達が早いのです。 アドレス時、あの辺をどのようなアングルでフッキングポイントまで もっていくかだけをイメージする。 結果は考えない。 酒井武雄 所感 ラインアジャスティングだけでポケットへ持っていけないのならば、 その人は「中級以下」であって実力的には190アベ以下なのです。 本物のアジャスティグ技術が身に付けばそんなレベルはすぐ超えて 自分のセンター以外でもじわじわ上位に残るようになるでしょう。 ▲ 前へ 次へ
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リミットレギュレーションとは2016/01/01適用のリミットレギュレーション制限カード 準制限カード 禁止カード 他のサイトへのリンク リミットレギュレーションとは 基本的にデッキには同名カードを3枚まで入れることができますが、ショップなどで行われる公式の大会においては入れられる枚数が制限されているカードがあります。制限カードはデッキに1枚まで、準制限カードは2枚までしか入れられません。禁止カードに指定されているカードは使用できません。 リミットレギュレーションはあくまで公式の大会における制限なので、友達と遊ぶ場合などには無視してもかまいません。独自の制限を適用している非公認大会などもあります。しかし、一般的にはリミットレギュレーションに沿ったデッキで遊ぶのがよいでしょう。 リミットレギュレーション/2016-01-01(現制限) リミットレギュレーション/2015-10-01 2016/01/01適用のリミットレギュレーション 制限カード デッキに1枚まで入れられるカード。 《アーティファクト-モラルタ》 《A・ジェネクス・バードマン》 《甲虫装機 ダンセル》 《E・HERO エアーマン》 《E・HERO シャドー・ミスト》 《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》 《グローアップ・バルブ》 《慧眼の魔術師》 《重爆撃禽 ボム・フェネクス》 《終末の騎士》 《召喚僧サモンプリースト》 《深海のディーヴァ》 《ダーク・アームド・ドラゴン》 《ダンディライオン》 《TG ハイパー・ライブラリアン》 《深淵の暗殺者》 《影霊衣の術士 シュリット》 《ネクロフェイス》 《氷結界の龍 トリシューラ》 《封印されしエクゾディア》 《封印されし者の右足》 《封印されし者の右腕》 《封印されし者の左足》 《封印されし者の左腕》 《ブリューナクの影霊衣》 《光天使スローネ》 《マスマティシャン》 《メタモルポット》 《ユニコールの影霊衣》 《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》 《異次元からの埋葬》 《一時休戦》 《インフェルニティガン》 《神の写し身との接触》 《おろかな埋葬》 《儀式の準備》 《継承の印》 《原初の種》 《機殻の生贄》 《死者蘇生》 《増援》 《ソウル・チャージ》 《超再生能力》 《超融合》 《手札抹殺》 《貪欲な壺》 《影霊衣の反魂術》 《ハーピィの羽根帚》 《ブラック・ホール》 《霞の谷の神風》 《リミッター解除》 《竜の渓谷》 《ワン・フォー・ワン》 《虚無空間》 《神の警告》 《神の宣告》 《停戦協定》 《破壊輪》 《光の護封壁》 《マジカル・エクスプロージョン》 準制限カード デッキに2枚まで入れられるカード。 《イビリチュア・ガストクラーケ》 《海皇の竜騎隊》 《クリバンデット》 《クリフォート・ツール》 《D-HERO ディアボリックガイ》 《氷結界の虎王ドゥローレン》 《水精鱗-ディニクアビス》 《馬頭鬼》 《輪廻天狗》 《精神操作》 《月の書》 《連鎖爆撃》 《光の援軍》 《封印の黄金櫃》 《闇の誘惑》 《竜の霊廟》 《六武の門》 《堕ち影の蠢き》 《死のデッキ破壊ウイルス》 禁止カード デッキに1枚も入れられないカード。 《Emダメージ・ジャグラー》 《Emヒグルミ》 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》 《イレカエル》 《ヴィクトリー・ドラゴン》 《エルシャドール・ネフィリム》 《焔征竜-ブラスター》 《巌征竜-レドックス》 《旧神ノーデン》 《クリッター》 《黒き森のウィッチ》 《ゴヨウ・ガーディアン》 《サイバーポッド》 《サウザンド・アイズ・サクリファイス》 《処刑人-マキュラ》 《聖なる魔術師》 《ゼンマイハンター》 《D-HERO ディスクガイ》 《星守の騎士 プトレマイオス》 《同族感染ウィルス》 《瀑征竜-タイダル》 《氷結界の龍 ブリューナク》 《ファイバーポッド》 《フィッシュボーグ-ガンナー》 《魔導サイエンティスト》 《メンタルマスター》 《八汰烏》 《嵐征竜-テンペスト》 《レスキューキャット》 《悪夢の蜃気楼》 《いたずら好きな双子悪魔》 《押収》 《大嵐》 《苦渋の選択》 《強引な番兵》 《強奪》 《強欲な壺》 《心変わり》 《サンダー・ボルト》 《次元融合》 《生還の宝札》 《洗脳-ブレインコントロール》 《大寒波》 《蝶の短剣-エルマ》 《天使の施し》 《早すぎた埋葬》 《ハリケーン》 《マスドライバー》 《魔導書の神判》 《未来融合-フューチャー・フュージョン》 《突然変異》 《遺言状》 《異次元からの帰還》 《王宮の弾圧》 《王宮の勅命》 《第六感》 《ダスト・シュート》 《血の代償》 《刻の封印》 《ラストバトル!》 他のサイトへのリンク (コナミ公式)リミットレギュレーション 更新日時:2016年01月07日 (木) 22時38分33秒
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/166.html
かまぼこ板を加工して木製レールを作成。 結構手間取る。買ったほうが確かに安い。