約 4,582,306 件
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/3787.html
このページはこちらに移転しました リバプールの風 作詞/101スレ56 過去を捨て 名前経歴 脱ぎ捨てて 生まれ変わった 不死身の身体 掌打! 掌打! 浴びせ蹴り トペ・コンヒーロ ケブラーダ ロメロスペシャル C.T.B 飛べ駆け抜けろ 風になれ その名で俺を 呼ぶんじゃないぜ そいつは風に なったのさ 風に吹かれて 消えたのさ
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2066.html
段ボールの障壁/Cardboard Barrier 3 アンコモン アーティファクト あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。 [部分編集] ベーシック第1版のカード。 マナの割りに修正値が小さめでとても地味だがアーティファクトなのである程度は仕方ない。 ウィニーが電波大流対策として採用することがあるかもしれない。白ならば同コストのしぃのうたを使えばいいので、それ以外の色あるいは多色で小型クリーチャーを並べるデッキが作られるのなら、これにもお呼びが掛かるか。
https://w.atwiki.jp/cybellepolychrome/pages/221.html
攻略 エレール~フリス ※プレイ記事も兼ねています。参考になれば。 エレール~ガラ山脈の洞窟 マップ 南グレイシア_南側 ガラ山脈の洞窟 攻略メモ 特に難しい点はないのでまっすぐガラ山脈の洞窟の最奥に進んでいけばOKです。 HPの回復は道具のライトハーブを使ってくればOKです。 今後特にライトハーブを使うようなことはないので、気にせず使って問題ありません。 ボス攻略 ソルジャー(ガラ山脈) ×2 特別強いわけではないですが、HPが少なくなってきたら無理なく回復していきましょう。 プレイメモ HPが高めのリークを引きました。 INTのゲージが見えないw エレール~デゼ~デゼのイベント迷路 マップ エレール 南グレイシア_北側 デゼ デゼのイベント迷路(初期) 攻略メモ デゼで町長に会いに行きますが不在です 港の前にいるおばあさんにエレールにいることを聞いたらエレールに戻ります エレールでスティアのお父さんと話をしたらデゼのイベント迷路に向かいます イベント迷宮は以下の人に話しかけて進みます プレイメモ エレール出発前 スタッフはここで買っておかないと入手する手段がなくなるので一応買っておきます。(装備することはないです) イベント迷宮突入前 イベント迷宮突入前にレベル3は必須。レベル4あると楽なのでそこまで上げておきました。 できるだけ光魔法を打って熟練度を稼ぎ中。 デゼ~ガスト山脈の洞窟~フリス マップ 南グレイシア_北側 ガスト山脈の洞窟 プレセリア半島 フリス 攻略メモ デゼの町長に話しかけてガスト山脈の洞窟内の青い古銭を取ってくることに※古銭の場所はマップ参照 ※クリスタルロッドは忘れずに回収するように デゼの町長に渡すと、フリスに移動 港に行ったのちバーにてレルナと会話 選択肢はどちらでもよい 誘った際はレルナと一緒に宿屋に行って会話 誘わなかった際は、もう一度会話したらストーリーが進行します ルードと対決(負けイベント) ※リークの装備がすべて外れているので、装備しなおすように フェスバスに出航 バードマンと戦闘 ボス攻略 ルード 負けイベントです。 結構レベルを上げたら勝てる可能性があるのかもしれないですが、とりあえず勝ったことはないです。 バードマン(フリス) ×2 レベルが8程度だと結構強いですが、フェニックスが打てるようなら大したことないです。 プレイメモ デゼ出発前 光の熟練度目標の300まではもう少し ガスト山脈の洞窟 フェスバスにはレベル10で上陸しないとしんどいのでレベル10までレベル上げ。 ひたすら、光と水を使い続け。リークの剣の熟練度で戦い方がわかるかと思います。 インビジビリティを覚えたのでマップの移動は基本透明状態で移動します。
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/166.html
かまぼこ板を加工して木製レールを作成。 結構手間取る。買ったほうが確かに安い。
https://w.atwiki.jp/gionshantveed/pages/95.html
ジエール帝国連邦の政治体制は、永帝革命後のルニアス主義的管理主義を基盤としたシンテーア管理主義共和国から、アオン・シオン・ヴェードの執政を経て政党政治が始まり、最終的にウーナ・ヴェーデイン・フォスドーレウがジエール帝国連邦を設立したことにより確立された。 この政治体制は、1694年にシューデン・ケーリフ・リウォーネンヒェン主席により変革される。これに関しては、管理主義学者独裁体制を参照。 目次 参考画像初期ジエールの政治体制 管理主義学者独裁体制 構成各国議会 帝連中央会議 帝連中央会議最高委員会 最高委員長と主席と総合代表帝連中央会議最高委員会常任委員長(常任最高委員長) 帝連主席 帝連最高委員会総合代表(帝連首相) 政党 省庁中央省庁外務省 国防省 経済省 技術省 文化省 宣伝省 司法省 地方省庁地方経済省 地方技術省 地方文化省 地方宣伝省 地方司法省 統合司法院 関連項目 参考画像 初期ジエールの政治体制 管理主義学者独裁体制 構成 各国議会 ジエールの政治的基盤は各国会議にある。各国議会は各帝連構成国に設けられ、そこで与党となった政党は内閣を組みその国を統治し、中央会議の決定を各国で実行する。内閣は地方省庁の長官の任命権を持っている。 帝連中央会議では、ジエール帝国連邦全体に関する法案を決議するのに対し、各国会議では帝連構成国の自治的な法案を決議する。 また、その内閣は帝連中央会議に選出される。ただし、帝連構成国ごとに選出議席数は限られており、実際にシンテーア帝国をはじめとする上層国がジエールの実権を握っている。 各国家は三大政党制が決められており、統一管理機構(黒派)、秩序連盟(白派)、人民連合(藍派)で形成されている。 1694年以降の管理主義学者独裁体制では、各国議会が完全に学会化し、それぞれの学会から支持率の高い学者が議会に参加するという方針に転換され、国民投票が廃止された。 帝連中央会議 各国議会で内閣を形成した政党から議席が選出される。議席比率はレベル5地区30%、レベル4地区25%、レベル3地区20%、レベル2地区15%、レベル1地区10%となっている。 中央会議では各国議会から選出された政党が合流し、議席が第一位の政党が帝連中央会議最高委員会を形成する。また、機密情報を含む案件に関しては、各党から選抜された上級議員間でのみ機密会議を行うことができる。 帝連中央会議最高委員会 中央会議の与党(内閣政党)は最高委員会総合代表(ジエール首相)を選出できる。最高委員会は中央会議の行政の決定権を持ち、総合代表は最高会議の指導権の他、中央省庁の長官の指名権があり各長官に対しての影響力を持っている。 最高委員長と主席と総合代表 帝連中央会議最高委員会常任委員長(常任最高委員長) シンテーア祖神の末裔にて、過去にも皇帝による改革、革命を多く成し遂げてきた伝統あるシンテーアの君主。帝連加盟国各国の皇帝。 帝連中央委員会の最後の抑止力であり首相の行政執行に対する拒否権と議会の解散権、主席の指名権、解任権を持つが、平常時は政治的助言をせず、また任期も終身である。(不死技術を持つ現代では、実際は辞任するまでが任期である) 帝連主席 選出時の与党が推薦し、最高委員長が承認する。 最高委員長同様に任期は決まっていないが、最高委員長に解任権がある。また、議会の3分の2が帝連主席の不信任決意に賛成すると解任される。 帝連最高委員会の政党が変わっても帝連主席は主席をやり続けることができる。ただ、帝連首相は必ずしも帝連主席の指示に従う必要はなく、大体の場合はそのようにして影響力の下がった主席が自分から辞任するケースが多い。 最大任期は30年で30年以上空ければまた主席をすることができる。 帝連最高委員会総合代表(帝連首相) 会議の与党から選出される。最高委員会総合代表は最高委員会の指導権の他、中央省庁の長官指名権と行政の決定権を持つ。総合代表は行政に際し、帝連主席の代わりとなり実務的な執政を行う。 また、緊急時など強い求心力が必要な場合など、与党の判断によっては主席が首相を兼任する場合がある。 基本的には主席の方針を受けて政策を行うが、主席と政党が違う場合などは必ずしも主席の指示に従う必要はない。 4年以上主席と首相の政党が異なった状態が続く場合は「主席の影響低下宣言」を出すことができる。その際連合会議内で投票が行われ過半数が主席の解任に賛成した場合、主席は解任される。 政党 ジエールの政党政治を参照 省庁 省庁は最高委員会が長官を任命する中央省庁と地方内閣が長官を任命する地方省庁に分かれている。地方省庁は中央省庁の管理下に置かれている。各省庁はそれぞれの部門に分かれており、研究者による研究会(研究発表会)が開かれる。各省庁には党派とは関係なく研究物の専門による派閥が形成される傾向にある。 省庁自体は研究者による集いであり、会議とはまた異なる派閥が形成される。長官は各省研究会の助言(決定権はないが影響力を持つ)の下、最高委員会(地方省庁なら地方内閣)の政策を施行する。 各中央省庁には中央長官が管理する各部門のスーパーコンピュータが置かれている。また、各派閥も独自のスーパーコンピュータを保有しており、全てのスーパーコンピュータはヴェオンレギトの核にて統合されている。 1694年からの学者独裁後は、省庁は学会と分裂し、自由な研究発表討論を行う学会と政府からの支持を受け政策を実施する省庁に分離した。 中央省庁 外務省 中央会議の決議に合わせて、諸外国と外交を行う。その他外国駐留ジエール人の支援や、管理主義ウヴァムシュヴェードの支援などを行う。 国防省 国防を管理する。国防委員会最高司令官はケニアズ。主に軍事学博士により形成される。主に技術省と連携している。 経済省 国内の経済を管理する。経済部(帝連内)、貿易部(帝連外)に分かれている。主に経済学博士により形成される。常に他の省と連携している。国選投資家を認定し、資金を提供する。国内の交通は経済部の管轄。 技術省 技術研究を管理する。研究者に予算の提供を行う。各部門の科学博士により形成される。規模が一番大きく、様々な部門に分かれている。各部門では研究発表会が定期的に行われる。 文化省 人文科学研究及び、創作物を管理する。主に社会学博士により形成される。研究者、創作者に予算の提供、進捗管理などを行なっている。予算の提供には作品草案の審査が必要。様々な部門に分かれており、進捗発表会が定期的に行われる。 宣伝省 教育を含む、国内外の政治的宣伝を管理する。主に心理学博士により形成される。教育部、国内宣伝部、国際宣伝部などに分かれる。技術省同様、各省庁との合流が活発。 司法省 帝連全体の法を管理する。憲法等の上級の法を管理し、刑法などは地方司法省により自治が行われる。司法省は地方司法省を監督し、他の省庁を監視する。主に法学博士により形成される。 地方省庁 地方経済省 地方から有効な投資を引き出し、中央経済省に推薦する。 地方技術省 地方から優秀な発明を汲み上げ、中央技術省に推薦する。中央からの予算を委託して提供する。 地方文化省 地方から優秀な創作物を汲み上げ、中央創作省に推薦する。中央からの予算を委託して提供する。 地方宣伝省 中央の方針を地方で施行する。 地方司法省 刑法など自治的な法律を定める。 統合司法院 1758年のヴァーニエ食糧危機が原因となり設立される。あらゆる部門や省庁から独立しており、あらゆる面でデータの不正・改ざんを監視する。独自の研究検証施設と研究者を有しており、「政治による科学の不正」を防止する管理主義の重要組織である。 関連項目 ジエール帝国連邦
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/15647.html
ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください パズドラレーダー(対戦モード)概要 クロスの対戦との差異 本家との差異 対戦の流れスキルフェーズ パズルフェイズ 勝敗 ボーナス宝箱 チャレンジバトル 1人プレイノーマルダンジョン スペシャルダンジョン ストックダンジョン バトルランク モンスター生成 覚醒能力レアリティN レアリティR レアリティSR レアリティUR その他 リーダーガチャ スキル 称号一覧 コメント パズドラレーダー(対戦モード) 概要 対戦モード (公式ページ) 2017年10月12日、パズドラレーダーのバージョン2.0.0のアップデートにて対戦機能が追加された。 ランキングバトル・フリーバトル・部屋を作ってバトルの3種類があり、ランキングバトルは期間限定である。(およそ3~4週間に1度、火曜日~日曜日までの6日間開催される事が多い) 本家よりクロスに近いシステムで対戦を行うが、スキル効果・リーダースキルは本家・クロスとは大幅に効果が変わっているものも多い。 クロスの対戦との差異 (クロスの対戦システムは こちら も参照) HPゲージの仕様 クロスでは合計HPの10倍が3本(30倍)に対し、レーダーは合計そのままを4本(4倍)がHPゲージとなる。 どちらも1ターンに1ゲージ分以上のHPは減少しない。 HP条件のリーダースキルや割合回復のスキルは現在のゲージのHPを参照する点も同様。(HP満タンが条件の超覚醒ゼウスの場合、被ダメージが0ダメージか一撃でHPを0にされた場合に回復スキルを使わずにLSが発動する。) ダメージの判定タイミング クロスではLSによる攻撃力上昇→(回復力を防御力に変換→)パズルによるダメージ→残存回復力(毒ダメージ)によるHPの回復→自動回復の順序に対し、 レーダーではLSによる攻撃力上昇→HP回復(毒ダメージ)→過剰回復分を防御力に変換→パズルによるダメージ→追い打ち→自動回復になっている。 そのため、HP依存の攻撃力・回復力増加LSはパズル前のHPを参照するが(確定)、HP依存の軽減LSは回復後(毒ダメージ後)のHPを参照すると思われる(要調査)。 クロスでは根性が発動し、HPが1で止まっても毒ダメージを相殺できなかった場合はHPが0になる仕様だが、レーダーでは覚醒「追加攻撃」を発動させないと根性を打ち消せない。 なお根性発動条件はクロス同様HP80%以上+30%の確率が条件。 本家との差異 回復力と防御力 本家と違い、過剰に回復した分は減算式の防御力として扱われる。例えば、HP8000/10000で回復量が20000の時、HPを2000回復したのちに18000が防御力として扱われる。その後、敵からの攻撃が合計18000ダメージ以下ならそのターンに受けるダメージは0として扱われる。 余った防御力は次ターンには持ち越されない。 防御減少スキル 防御減少スキルは、覚醒スキルの軽減・スキル効果の軽減・リーダースキルの軽減・前述の防御力をすべて指定割合だけ減らす。 例えば、覚醒:20%軽減・スキル:50%・LS:35%・防御力10000(74%軽減+防御10000)の相手に防御力50%低下を使うと、覚醒:10%・スキル:25%・LS:17.5%・防御力5000(約44.3%軽減+防御5000)となる。 ラファエル(心癒の奇跡 2ターンダメージ無効)やレッドマジル(2ターン火属性無効)、属性無効PTを相手にする時はこの系列のスキルがないとダメージを与えることができなくなるので注意。 妨害系目覚め・生成 相手のスキル効果による毒の目覚め・お邪魔の目覚めは、該当する耐性を2つ装備すれば防ぐことができる。(1つ当たり50%) バインドされている場合はもちろん覚醒効果が無力化されているので注意。 目覚めは[5属性+回復]と[毒・お邪魔]と[ロック]でそれぞれ独立している。 ディエイトロス(相手に毒+ロックの目覚め)の後、風神(相手にお邪魔の目覚め+ドロリフ)を使用すると毒の目覚めが消え、お邪魔の目覚めで上書きされる。ロックの目覚めはそのまま残る。 遅延 遅延スキルはそのターンに使われるスキル(スキル順序に表示されるモンスター)を遅延することはできない。 ドロップを1組でも消すとスキルターンがたまるので、スキブがギリギリの相手か、1度に2体以上使わないと効果を実感しにくい。 が、現状遅延スキルはコラボのキャラ1体のみ(マガジンコラボ☆9鷹村守)のため、ランキングバトルでは後者の選択肢をとれない点に注意。 エンハンス (本家と同等ですが一応記載) 例えば火属性エンハンスを使用したとき、主属性 光/副属性 火のモンスターは副属性にのみエンハンス効果が発生し、主属性はエンハンスがかからない。 覚醒スキルについて 自動回復はゲージHPが0になった場合は発動しない。 キラーは相手のアーマータイプと一致する場合に発動し、パズル終了後のコンボ・LSによりダメージ表示が浮き上がった直後にキラーによるダメージ分が上昇する。(プレーヤーからは2度ダメージ表示が浮き上がって見える。) バインド回復(回復列消し)をすると、回復の前に消えたドロップの攻撃力も計算される。 追加攻撃は(覚醒数×縦1列に組んだ数)%の割合攻撃を行う。覚醒34個以上で3列縦に組むと相手のHP・軽減にかかわらず一撃で倒せるがそもそもN枠34個以上がピィ複数編成必須のためネタPTにとどまる。 対戦の流れ スキルフェーズ 10秒の間に使いたいスキルを使いたい順番に選択する。10秒が経過するかスキップを選択するとスキルが発動する。 スキル発動の順番は、お互いのスキル使用順番が同じ番号同士のレアリティを比較し、低いほうから先に使用する。 同じレアリティならランダムで決定される。レアリティに差があっても、使用順番が違う場合は比較対象にならない。 バインドされた場合は該当のモンスターはスキップされる。 これらの仕様により、バインドスキル・回復スキル等の使用タイミングを考えず使用すると無駄打ちになってしまうので注意。 また、7ターンのヘイスト持ちスキルを3体ずつ使いループさせる所謂ループシステムは成立しないため注意。(1体ずつ使う場合は問題ない。) [ダメージ軽減と防御減少]、[操作時間延長・短縮・固定]、[回復力増加・低下]はそれぞれ重複する。操作時間は固定量延長(短縮)と割合短縮(延長)を同時に受けた場合、(基礎操作時間(5秒)+覚醒能力+固定量増加(減少))×割合量増加(減少)となる。 (例 覚醒能力・+2秒、敵スキル -3秒、自身のスキル 2倍の時、(5+2-3)×2となり、操作時間は8秒となる。) また、操作時間固定化を受けると、操作時間延長・短縮は無効化される。(該当のアイコンに×マークがつく) LSで操作時間を固定するPTで使用した場合、リーダースキルの操作時間が優先される。 パズルフェイズ 本家と同じくパズルを行い、ダメージを算出する。 その後、相手と同じ属性同士を比較し、ダメージの大きい方-小さい方の結果をダメージの小さい方に与える。この時、ダメージがアバターにあたる直前まであらゆる軽減効果は発動しない。 例:自分が火:10000・水:5000・その他:0、相手が火:8000・水2000(軽減100%)・その他:0の時 火属性ダメージ:10000-8000=2000ダメージを相手に与える。 水属性ダメージ:5000-2000=3000、軽減100%により3000*0%=0ダメージとなり双方0ダメージ。 勝敗 先に相手ゲージをすべて0にするか、8ターン経過後にゲージ数が多い方、ゲージ数も同じならHP割合の多い方が勝利となる。 同時に0になった時や8ターン経過してもゲージ数とHP割合が同じときは、平均コンボとダメージ勝ちの数をもとに判定され、スコアの高い方が勝利となる。 計算方法は、平均コンボ数+属性ダメージ勝ちの数×1で求められる。 なお、ダメージ勝ちは押し切ったターン数ではなく、各属性の総ダメージで判定される。そのため1ターンに超火力を出した場合、その後押されても判定で勝てることがある。 その後、ランクEXPとレーダーポイント、ドロップを入手する。 ボーナス宝箱 1日(昼12 00~翌日11 59)の間にフリーバトルかランキングバトルを行い、判定の星の合計が一定数に達するとモンスターメモリーを入手できる。 入手できるタイミングは星の合計が2個・5個・10個になった瞬間に宝箱があき、メモリーを入手できる。 メモリーの種類は時期を問わず、通常サーチで手に入るメモリーのみ。 レアリティは1個目と2個目は赤箱相当、3個目は銀箱~金箱相当のものと思われる。特に3個目は連動報酬のあるトロールやヌエ、☆7の闇メタトロンが出ることもある。 チャレンジバトル サーチをすると現れることがある龍喚士をタッチすることでCPUと対戦できる(チケットが1枚必要になる)。 チケットは銀箱以上から確定で1枚手に入る。最大9枚までスタックできる。 倒すと報酬を手に入れることができる。(超級 50ゴールド+相手属性のドロップ10個+レーダーポイント50+EXP50、地獄級 1000ゴールド+全属性ドロップ10個+虹ドロップ1個+レーダーポイント100+EXP100) 超級はHPゲージが2本、地獄級以上はHPゲージが4本になる。 通常の対戦と違い、引き分けも負けの扱いになる。 HPが0になったとき、500ゴールドでコンテニューすることが可能。その場合相手のHP・ゲージはそのままにこちらのゲージが全回復する。 相手アーマーは専用のものであり、非常に強力だがほぼ1属性寄せなのでダメージ無効PTがあれば倒されることはないだろう。(N枠が20個必要) また、暗闇ドロップが相手盤面にある場合CPUは暗闇の除去を優先するため、暗闇にするスキルを1枠持つと攻略しやすい。操作時間短縮と組み合わせるとより効果的である。 +簡易的な龍喚士の特徴 火属性 火力特化の攻撃タイプ。地獄級は妨害ギミックがワングレン(火→木)しかないため比較的簡単だが超級はカグツチ(防御100%減)がいるためダメージ無効PTの場合相手の火ドロップを変換するスキルがないと厳しい。超級はうまみが少ないので無視するのも手。 水属性 回復力特化の回復タイプ。超級・地獄級ともに妨害はないがどちらも回復ドロップ大量生成+回復力2倍を20Tヘイストの次のターンに行うため火力が低いと防御100%減少のスキルがないと死なないが倒せない状態になってしまう。(地獄級のスキル使用時の推定回復量は100万を超える。)カグツチがいるなら最優先で編成しよう。キラー持ちのため神と悪魔を持つアーマーは厳禁。 木属性 HP特化の体力タイプ。超級・地獄級ともにバインドスキルを持ち、地獄級は3Tお邪魔目覚めも持つ。バインドはヘイストの次ターン、一番最後に行うためスキルによる回復も難しい。アーマーにバインド列回復持ちを採用するか、全員SR2以上持ちのモンスターを編成して戦うと良い。 光属性 軽減重視の神タイプ。超級は暗闇とお邪魔、軽減(35%と25%)をしてくるがどれも脅威ではない。地獄級は25%防御減少が3T持続するマシンゴーレムがいるため覚醒能力で無効化するにはN枠が27個必要。N枠を5個以上持つモンスターは非常に少ないため編成は困難を極める。ピィが7枠あるので優先して入れるべきだが入れすぎると火力不足になるため注意。キラー持ちのため神と悪魔を持つアーマーは厳禁。 闇属性 妨害重視の悪魔タイプ。どちらも操作時間短縮と毒のスキルを持つ。地獄級はさらにお邪魔生成もあるがバインド・防御減少・高回復のいずれも持たないため無効PTなら最も楽な相手。 +NPC攻略編成の手引き +高速撃破PT※編成難度壊滅級 現在、比較的安定して高速でNPCを倒す編成はいくつか存在しているが、そのほぼすべてがイベント限定高レアを要求するPTである。 以下のPTはイベント限定は要求されないが、ノアドラもウェルドールも通常サーチはおろかリフレッシュサーチでも出ることはかなり稀で、イベント産のキャラを狙ったほうがゴールド消費が少なくなる。 イベントを逃した場合の最終手段程度に考えておこう。 モンスター名 スキル効果 (リーダー)ウェルドール ホープ・オブ・ノア(水花火+相手に毒7個生成)(14) ノアドラ×2 水花火+相手に毒7個生成(14) UR2以上持ち 水生成or水含む陣(14以下) ウェルドール×2 3T水の目覚め(5) 半自由枠候補 ハッポウ(☆5) 軍荼利明王(☆6) サダルメリク(☆6) アルフェッカ(☆6) イルシックス(☆7) 甘寧(☆7) アクベンス(☆7) ねね(☆7) 進化後スターリング(☆7) 青ソニア(☆8) 水古龍(☆8) スクルド(☆8) 全員R枠を水列消し強化、SR枠をバインド耐性、UR枠は10個をスキブにし、残りを回復キラーにする。(キラーはできるだけ同じモンスターにまとめて持たせる) 半自由枠をUR3以上にし、バインド耐性持ちに体力キラーを1つでも振ると安定性が増す。 また、半自由枠のスキルにヘイストがある場合、その分だけスキブを減らしキラーに回せる。 戦い方は、花火を崩すのみ。2色以上の陣・生成スキルを使用したときや敵の妨害生成を受けたときは1列組めているか確認する。水属性相手にするときのみウェルドールの目覚めを切らさないようにしよう。 +パズルPT 普段バトルをするならそのPTを流用しても問題ないが、バトルをしない場合以下の点を抑えつつ編成すると良い。 できるだけスキルに頼らない(ゲージを稼ぐための高防御と、水属性相手にガードブレイクはあると良い) アーマーは神・悪魔を持たない5倍以上のもの(レアガチャなら大多数が該当・できれば全属性にかかるタイプ系かパズル系が良い) SRは操作時間延長、URは相手タイプのキラーにする。(都度付け替えると虹ドロップの消費が馬鹿にならないので予め何体か用意しておこう) +ダメージ無効PT 覚醒能力のN枠をアーマーについている分を含めて20個以上属性ダメージ軽減にすると受けるダメージを0にすることができる。 NPCは現時点でイベント会場限定の最強の龍喚士以外はほぼ1属性染めなので負けることはまずなくなる。 N枠は非イベント時の低レアモンスターが多く持つため、調達もさほど難しくないだろう。 注意点として、 火力がかなり低くなりがちなので、1属性に寄せたうえで同属性との戦闘は避ける 対水属性は防御減少スキルを入れる(できれば効果100%のもの) 対木属性はバインド対策を行う(アーマーにバインド回復の覚醒がついているものを選ぶと良い) 対光属性の地獄級はN枠を27個用意する +最強の龍喚士について モンスター名 属性 HP 攻撃 回復 スキル効果 覚醒スキル 珠滅のマスター龍喚士 火(火) ----- 2260 ---- 5色陣+10Tヘイスト(3) スキブ×7・4色同時攻撃強化 博愛の彩龍喚士・イデアル 光(闇) 33650 1556 11270 6色陣+1Tバインド(12) 光ドロップ強化・攻撃強化・操作時間延長×2毒態勢×2・4色同時攻撃強化×2 水華の喜女神・ウルカ 水(闇) 45250 1974 4550 6色陣+相手1T落ちコン無し(11) 水ドロップ強化×3・操作時間延長・ロック耐性×2スキブ・4色同時攻撃強化 覚醒トト 闇(光) 20850 1858 5130 相手に毒・お邪魔4個生成+暗闇(12) 闇ドロップ強化×3・攻撃強化×3操作時間延長・4色同時攻撃強化 緑冥龍・ラグウェル 木(水) 31980 2401 4310 相手の操作時間2T1秒減少+2T防御50%減少(10) 木ドロップ強化・攻撃強化・操作時間延長×5 稲田の女神・クシナダヒメ 木(木) 18174 1368 3456 1T被ダメ80%減少(8) 木ドロップ強化×2・攻撃強化×2・お邪魔耐性×2操作時間延長 リーダースキル 全属性の攻撃力2倍+5コンボで攻撃力6倍+操作時間短縮とバインド無効化 HP合計 149904 回復力合計 28716 アーマータイプ バランス スキルパターン ターン数 1番目 2番目 3番目 4番目 1ターン目 龍喚士(5色陣+ヘイスト) クシナダ(80%防御) ---- ---- 2ターン目 イデアル(6色陣+1Tバインド) ラグウェル(2T防御50%減+操作時間1秒減) トト(毒お邪魔4個生成+暗闇) ---- 3ターン目 ウルカ(6色陣+1T落ちコン無し) ---- ---- ---- 4ターン目 龍喚士 ---- ---- ---- 5ターン目 イデアル ラグウェル トト クシナダ 6ターン目 ウルカ ---- ---- ---- 7ターン目 以降4ターン目からのパターンを繰り返し 報酬 2500ゴールド+ドロップ等(不明) 現時点ではガンフェス等のイベント会場でのみ現れる龍喚士(1度きり・チケット1枚消費) 圧倒的火力と妨害能力、妨害耐性を持つ。 一応暗闇は通るが、10秒もの操作時間の前ではすぐかき消されてしまう。 ノーコンで勝利するにはラグウェルを避けてラファエルを使い、バランスキラーを積んだ単色PTが一番有利か? 多色では属性相殺されるので非推奨。もし多色で挑むなら最低でもラードラクラスの倍率(16倍)かつ主属性で全属性が欲しい所。 どのようなパーティでもバインド耐性と防御減少、妨害変換に対する方法(後出しの陣or毒・お邪魔耐性)は必須。 1人プレイ 1人プレイで様々なダンジョンを進めていくモード。ダンジョンは「ノーマルダンジョン」、「スペシャルダンジョン」、「ストックダンジョン」に大分されている。 1人プレイではキラーの倍率が1.5倍になる。 ノーマルダンジョン 常設されている。 +ダンジョン一覧/カッコ内は入手できる可能性があるモンスターメモリー 1 はじまりの大地 1-1 最初の戦い(ティラ) 1-2 続く死闘(プレシィ) 1-3 旅立ちの試練(ブラッキィ) 2 火の洞窟 2-1 熱された入り口(レッドドラゴン) 2-2 紅のたてがみ(焔獅子・ガベリオン) 2-3 牙をむく蛇(ナーガ) 3 水の洞窟 3-1 冷ややかな入口(ブルードラゴン) 3-2 青きたてがみ(溟獅子・アグリオン) 3-3 饗宴の人魚(マーメイド) 4 木の洞窟 4-1 静かなる入口(グリーンドラゴン) 4-2 緑のたてがみ(樹獅子・ファルビオン) 4-3 憩いの妖精(ドリヤード) 5 光の洞窟 5-1 眩しき入口(ホワイトドラゴン) 5-2 白きたてがみ(天獅子・ゼペリオン) 5-3 微笑する天使(キューピッド) 6 闇の洞窟 6-1 暗き入口(ブラックドラゴン) 6-2 黒きたてがみ(魔獅子・ジェネリオン) 6-3 陽気な魔嬢(サキュバス) 7 遥かなる道のり 7-1 赤龍の咆哮(ティラノス) 7-2 青龍の水沫(プレシオス) 7-3 緑龍の轟き(ブラキオス) 8 灼熱の岩窟 8-1 満ちる熱気(メガ・ホノりん) 8-2 燃え盛る刃(フェニックスナイト) 8-3 妖美な毒牙(エキドナ) 8-4 切り裂く熱爪(フレアドラール) 8-5 煉獄のマグマ(イフリート) 9 凍てつく坑道 9-1 漂う冷気(メガ・アワりん) 9-2 氷結の刃(フェンリルナイト) 9-3 潮騒の歌声(セイレーン) 9-4 水飛沫を上げる鋭尾(メガロドラン) 9-5 極寒のブリザード(リヴァイアサン) 10 深緑の秘境 10-1 深き静寂(メガ・モリりん) 10-2 古代の刃(ドラゴンナイト) 10-3 精霊のささやき(アルラウネ) 10-4 森閑を守る砦(フォードトイトプス) 10-5 鼓動するガイア(ファフニール) 11 命脈の洞穴 11-1 息吹く光(メガ・ヒカりん) 11-2 天空の刃(ヴァーチェ) 11-3 純白の翼(エンジェル) 11-4 癒しの聖獣(エンジェリオン) 11-5 浄化するホーリー(神龍) 12 呪われし幽谷 12-1 包む闇(メガ・ワルりん) 12-2 混沌の刃(ダークドラゴンナイト) 12-3 闇色のドレス(リリス) 12-4 覚めぬ悪夢(ドラウンジョーカー) 12-5 深淵のヘル(ティアマット) 13 未知への探訪 13-1 冒険の続き(冥神の芯鉄・ニカク) 13-2 流浪の怪鳥(トリハヤテ) 13-3 冷酷なる殺人機(マシンブリザード) 13-4 立ち塞がる鎧龍(ドラゴン・サムライ) 13-5 太陽の翼(ホルス) 14 マッカ火山(ランク5↑) 14-1 焦熱の山道(ギガ・ホノりん) 14-2 深紅の甲冑(剛腕の巨人・ギガンテス) 14-3 拘束する眼光(紅蓮の女帝・エキドナ) 14-4 憤怒する頂(砲炎機龍・ベテルギウス) 14-5 戦の女神(戦女神・ミネルヴァ) 15 コゴエ氷原(ランク5↑) 15-1 酷寒の景色(ギガ・アワりん) 15-2 蒼剣の切先(蒼剣の覇王・ジークフリート) 15-3 旋律の結晶(大海の歌姫・セイレーン) 15-4 極北の氷塊(氷砕機龍・アルデバラン) 15-5 海王の神(海王神・ネプチューン) 16 ウッソウ森林(ランク5↑) 16-1 まどろむ木漏れ日(ギガ・モリりん) 16-2 崇高なる碧槍(碧槍の英雄・クーフーリン) 16-3 まだ見ぬ果実(大樹の精霊・アルラウネ) 16-4 悠久の翠(旋風機龍・カノープス) 16-5 豊穣の神(豊穣神・セレス) 17 カラッカ荒野(ランク5↑) 17-1 巻き上がる砂塵(ギガ・ヒカりん) 17-2 白盾の守護(白盾の女神・ヴァルキリー) 17-3 慈悲深き聖杖(天空の使徒・エンジェル) 17-4 彷徨の行末(皇爪機龍・レグルス) 17-5 慈愛の神(慈愛神・ヴィーナス) 18 ヨドミ湿地(ランク5↑) 18-1 立ち上がる紫煙(ギガ・ワルりん) 18-2 月夜の伯爵(ヴァンパイアロード) 18-3 闇夜の円舞曲(常世の魔女・リリス) 18-4 暗澹たる黒(殲滅機龍・ハダル) 18-5 冥界の神(冥界神・ハーデス) 19 龍王の間(ランク10↑) 19-1 零の理(龍王・ゼローグ) 20 光輝の聖堂(ランク15↑) 20-1 終末の審判(破壊龍・アポカリプス) 20-2 敬虔なる門衛(守護龍・アヴァロンドレイク) 20-3 玉座に侍る者(神書の管理者・メタトロン) スペシャルダンジョン 期間限定ダンジョンに挑戦できる。 ケツァルコアトル降臨!(パズドラレーダー) ストックダンジョン マップで入手したダンジョンに挑戦できる。ダンジョンは入手してから一定時間が経過すると消えてしまう。 ザパン降臨!(パズドラレーダー) バトルランク バトルの後に手に入るEXPによって増加するやりこみの値。(敗北しても減少はしない。) ランクアップするごとにランクアップ後の値×100のレーダーポイントが手に入る。 モンスター生成 レーダーポイントとモンスターメダルを消費してモンスターを生成できる。 生成後、覚醒能力がランダムで設定される。一番左の覚醒能力は基本的にはレアリティNの覚醒のすべてから抽選されるが、まれにレアリティRの自属性の列消し強化、自属性のドロップ強化、回復ドロップ強化が付与されることもある。 モンスターメモリーを読み取って入手したモンスターを生成したとき、確定でレアリティSRの能力が付与される。(付与される能力はモンスターごとに固定) 消費ポイントは以下の通り。 レアリティ 必要ポイント 1 10 2 20 3 30 4 40 5 50 6 100 7 200 8 400 9 700 10 1000 覚醒能力 本家とは効果や名称が異なるものもあるがほぼ同じように考えても問題ない。 レアリティN 名称 効果 火 水 木 光 闇 虹 HP強化 HPを10%アップ 1 1 1 1 1 0 攻撃強化 攻撃力を5%アップ 1 1 1 1 1 0 回復強化 回復力を10%アップ 1 1 1 1 1 0 自動回復 ドロップを消したときHPが2%回復する 1 1 1 1 1 0 火ダメージ軽減 火属性ダメージを5%軽減 1 1 1 1 1 0 水ダメージ軽減 水属性ダメージを5%軽減 1 1 1 1 1 0 木ダメージ軽減 木属性ダメージを5%軽減 1 1 1 1 1 0 光ダメージ軽減 光属性ダメージを5%軽減 1 1 1 1 1 0 闇ダメージ軽減 闇属性ダメージを5%軽減 1 1 1 1 1 0 追加攻撃 回復ドロップを縦一列でそろえて消すと相手の最大HP1%分のダメージで追い打ち 1 1 1 1 1 0 すべて重複時は加算される。 レアリティR 名称 効果 火 水 木 光 闇 虹 バインド回復 回復ドロップを横一列に揃えて消すとバインド3ターン回復 3 3 3 3 3 0 火列消し強化 火ドロップを横一列に揃えて消すと火属性の攻撃力が15%アップ 10 0 0 0 0 0 水列消し強化 水ドロップを横一列に揃えて消すと水属性の攻撃力が15%アップ 0 10 0 0 0 0 木列消し強化 木ドロップを横一列に揃えて消すと木属性の攻撃力が15%アップ 0 0 10 0 0 0 光列消し強化 光ドロップを横一列に揃えて消すと光属性の攻撃力が15%アップ 0 0 0 10 0 0 闇列消し強化 闇ドロップを横一列に揃えて消すと闇属性の攻撃力が15%アップ 0 0 0 0 10 0 回復ドロップ強化 強化された回復ドロップの出現率が20%アップ・同覚醒1個につき回復力が5%アップ 2 2 2 2 2 0 火ドロップ強化 強化された火ドロップの出現率が20%アップ・同覚醒1個につきダメージが5%アップ 10 0 0 0 0 0 水ドロップ強化 強化された水ドロップの出現率が20%アップ・同覚醒1個につきダメージが5%アップ 0 10 0 0 0 0 木ドロップ強化 強化された木ドロップの出現率が20%アップ・同覚醒1個につきダメージが5%アップ 0 0 10 0 0 0 光ドロップ強化 強化された光ドロップの出現率が20%アップ・同覚醒1個につきダメージが5%アップ 0 0 0 10 0 0 闇ドロップ強化 強化された闇ドロップの出現率が20%アップ・同覚醒1個につきダメージが5%アップ 0 0 0 0 10 0 すべて重複時は加算される。 レアリティSR 名称 効果 火 水 木 光 闇 虹 操作時間延長 ドロップ操作時間を0.5秒延長 3 3 3 3 3 0 バインド耐性 自身へのバインド攻撃を50%の確率で無効化 3 3 3 3 3 0 毒耐性 毒攻撃を50%の確率で無効化(目覚め・生成共に無効化) 3 3 3 3 3 0 暗闇耐性 暗闇攻撃を50%の確率で無効化 3 3 3 3 3 0 お邪魔耐性 お邪魔攻撃を50%の確率で無効化(目覚め・生成共に無効化) 3 3 3 3 3 0 ロック耐性 ロック攻撃を50%の確率で無効化(目覚め・生成共に無効化) 3 3 3 3 3 0 すべて重複時は加算される。 レアリティUR 名称 効果 火 水 木 光 闇 虹 スキルブースト チーム全体のスキルターンが1ターン溜まった状態で始まる 4 4 4 4 4 1 4個消し強化 自分と同属性のドロップを4個つなげて消すと攻撃力が1.5倍 4 4 4 4 4 1 4属性攻撃強化 4属性以上同時攻撃で攻撃力1.5倍 4 4 4 4 4 1 神キラー 相手アーマーが神タイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1 ドラゴンキラー 相手アーマーがドラゴンタイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1 悪魔キラー 相手アーマーが悪魔タイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1 マシンキラー 相手アーマーがマシンタイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1 バランスキラー 相手アーマーがバランスタイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1 攻撃キラー 相手アーマーが攻撃タイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1 体力キラー 相手アーマーが体力タイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1 回復キラー 相手アーマーが回復タイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1 すべて重複時は乗算される。 その他 10コンボ強化 トラゴン(リーダー)のみ所有。攻撃力3倍 リーダー 能力は こちら を参照 ガチャ レーダーポイントガチャとレアガチャの2種類があり、それぞれ2500RPか2500ゴールドを消費して1回引くことができる。 レアガチャは特定の期間中、コラボ限定のアーマーが出ることがある。 スキル スキルは5種類(コラボ限定は3種類)からランダムに選ばれる。 モンスターメモリーは既存リーダーと新規リーダーの2種類があり、既存リーダーの場合、6種類目の新たなスキルが確定で付与される。(スキルはリーダーごとに固定) スキルが気に入らないものだった場合、50000RPで5種類(3種類)の中から自由に変更することができる。 モンスターメモリーに収録されたリーダーは上記の6種類目のスキルも変更対象に含まれるため、メモリーを買わなくてもリーダーさえ持っていれば購入したのと同じ状態にすることができる。 称号一覧 メダル色 称号 取得条件 灰 新米パズドラー なし 灰 見習いパズドラー 勝利×1 灰 初級パズドラー 勝利×5 青銅 中級パズドラー 勝利×10 青銅 上級パズドラー 勝利×20 青銅 歴戦のパズドラー 勝利×50 銅 凄腕パズドラー 勝利×100 銅 熟練パズドラー 勝利×200 銅 超級パズドラー 勝利×300 銀 地獄級パズドラー 勝利×400 銀 超地獄級パズドラー 勝利×500 金 勝利× 虹 勝利× 灰 ヤングスター ☆3勝利×1 灰 トゥインクルスター ☆3勝利×10 青銅 トップスター ☆3勝利×30 青銅 スーパースター ☆3勝利×50 銅 スペシャルスター ☆3勝利×100 銀 ワールドスター ☆3勝利×200 灰 連勝の勇 3連勝 青銅 常勝の猛者 5連勝 銅 快進撃の闘士 10連勝 銀 難攻不落の荒武者 15連勝 金 天下無双の豪傑 20連勝 虹 驚天動地の修羅 30連勝 灰 モンスター好き モンスター所持数×20 灰 モンスター収集家 モンスター所持数×50 青銅 モンスター収集名人 モンスター所持数×100 青銅 モンスター収集王 モンスター所持数×200 銀 モンスター所持数× 金 モンスター所持数× 虹 モンスター所持数× 灰 光る魂衣 リーダー所持数×10 灰 輝く魂衣 リーダー所持数×20 青銅 閃く魂衣 リーダー所持数×50 銅 煌めく魂衣 リーダー所持数×100 銀 銀光の魂衣 リーダー所持数×200 金 金輝の魂衣 リーダー所持数×300 虹 虹煌の魂衣 リーダー所持数×500 灰 能力覚醒! 覚醒スキル設定回数×10 灰 秘力覚醒! 覚醒スキル設定回数×20 青銅 超力覚醒! 覚醒スキル設定回数×50 銅 真力覚醒! 覚醒スキル設定回数×100 銀 本能覚醒! 覚醒スキル設定回数×200 金 偉才覚醒! 覚醒スキル設定回数×300 虹 天賦覚醒! 覚醒スキル設定回数×500 金 パズ友の証 「部屋を作ってバトル」をプレイ 金 完全なる勝利 大差で勝利(ゲージ4本残して勝利?) 金 激闘を制し者 判定勝利 灰 火炎の先導者 チーム全員の主属性が火で勝利×1 青銅 灼炎の先導者 チーム全員の主属性が火で勝利×5 銅 焦炎の先導者 チーム全員の主属性が火で勝利×10 銀 爆炎の先導者 チーム全員の主属性が火で勝利×20 金 火の玉ストレート チーム全員の主属性が火で勝利×50 虹 チーム全員の主属性が火で勝利×100 灰 チーム全員の主属性が水で勝利×1 青銅 チーム全員の主属性が水で勝利×5 銅 チーム全員の主属性が水で勝利×10 銀 チーム全員の主属性が水で勝利×20 金 チーム全員の主属性が水で勝利×50 虹 チーム全員の主属性が水で勝利×100 灰 突風の先導者 チーム全員の主属性が木で勝利×1 青銅 疾風の先導者 チーム全員の主属性が木で勝利×5 銅 烈風の先導者 チーム全員の主属性が木で勝利×10 銀 斬風の先導者 チーム全員の主属性が木で勝利×20 金 モリりんの苗木 チーム全員の主属性が木で勝利×50 虹 沃野千里の胎動 チーム全員の主属性が木で勝利×100 灰 眩光の先導者 チーム全員の主属性が光で勝利×1 青銅 輝光の先導者 チーム全員の主属性が光で勝利×5 銅 閃光の先導者 チーム全員の主属性が光で勝利×10 銀 チーム全員の主属性が光で勝利×20 金 チーム全員の主属性が光で勝利×50 虹 チーム全員の主属性が光で勝利×100 灰 暗黒の先導者 チーム全員の主属性が闇で勝利×1 青銅 漆黒の先導者 チーム全員の主属性が闇で勝利×5 銅 深闇の先導者 チーム全員の主属性が闇で勝利×10 銀 冥闇の先導者 チーム全員の主属性が闇で勝利×20 金 日陰ぼっこ チーム全員の主属性が闇で勝利×50 虹 チーム全員の主属性が闇で勝利×100 灰 五彩の先導者 全色入ったチームで勝利×1 青銅 鮮麗の先導者 全色入ったチームで勝利×5 銅 燦爛の先導者 全色入ったチームで勝利×10 銀 玲瓏の先導者 全色入ったチームで勝利×20 金 純情カレイドスコープ 全色入ったチームで勝利×50 虹 千紫万紅の光明 全色入ったチームで勝利×100 灰 チーム全員が神タイプで勝利×1 青銅 チーム全員が神タイプで勝利×5 銅 チーム全員が神タイプで勝利×10 銀 チーム全員が神タイプで勝利×20 金 チーム全員が神タイプで勝利×50 虹 チーム全員が神タイプで勝利×100 灰 チーム全員がドラゴンタイプで勝利×1 青銅 チーム全員がドラゴンタイプで勝利×5 銅 チーム全員がドラゴンタイプで勝利×10 銀 チーム全員がドラゴンタイプで勝利×20 金 チーム全員がドラゴンタイプで勝利×50 虹 チーム全員がドラゴンタイプで勝利×100 灰 リーダーオブデビル チーム全員が悪魔タイプで勝利×1 青銅 エリートオブデビル チーム全員が悪魔タイプで勝利×5 銅 ヒーローオブデビル チーム全員が悪魔タイプで勝利×10 銀 マスターオブデビル チーム全員が悪魔タイプで勝利×20 金 E赤いフォーク チーム全員が悪魔タイプで勝利×50 虹 チーム全員が悪魔タイプで勝利×100 灰 チーム全員がバランスタイプで勝利×1 青銅 チーム全員がバランスタイプで勝利×5 銅 チーム全員がバランスタイプで勝利×10 銀 チーム全員がバランスタイプで勝利×20 金 チーム全員がバランスタイプで勝利×50 虹 チーム全員がバランスタイプで勝利×100 灰 チーム全員が攻撃タイプで勝利×1 青銅 チーム全員が攻撃タイプで勝利×5 銅 チーム全員が攻撃タイプで勝利×10 銀 チーム全員が攻撃タイプで勝利×20 金 チーム全員が攻撃タイプで勝利×50 虹 チーム全員が攻撃タイプで勝利×100 灰 チーム全員が体力タイプで勝利×1 青銅 チーム全員が体力タイプで勝利×5 銅 チーム全員が体力タイプで勝利×10 銀 チーム全員が体力タイプで勝利×20 金 チーム全員が体力タイプで勝利×50 虹 チーム全員が体力タイプで勝利×100 灰 チーム全員が回復タイプで勝利×1 青銅 チーム全員が回復タイプで勝利×5 銅 チーム全員が回復タイプで勝利×10 銀 チーム全員が回復タイプで勝利×20 金 チーム全員が回復タイプで勝利×50 虹 チーム全員が回復タイプで勝利×100 灰 クラウンホルダー 王冠所持数×1 青銅 ゲッターホルダー 王冠所持数×2 銅 武勲の帝冠 王冠所持数×5 銀 孤高の銀冠 王冠所持数×10 金 王冠所持数×? 虹 王冠所持数×? 灰 王者 ランキングバトル優勝回数×1 青銅 殿堂王者 ランキングバトル優勝回数×2 銅 永世王者 ランキングバトル優勝回数×3 銀 絶対王者 ランキングバトル優勝回数×4 金 ランキングバトル優勝回数× 虹 ランキングバトル優勝回数× 灰 スーパーバトルランカー バトルランク5以上 青銅 ハイパーバトルランカー バトルランク20以上 銅 ブロンズバトルランカー バトルランク50以上 銀 シルバーバトルランカー バトルランク100以上 金 バトルランク?以上 虹 バトルランク?以上 金 麗月の芳甘 『麗月の芳甘杯』上位TOP10 金 六耀の龍律士 『六耀の龍律士杯』上位TOP10 金 祝!パズドレ2周年 『祝!パズドレ2周年記念杯』上位TOP10 金 ストライク・ドラグーン 『ストライク・ドラグーン杯』上位TOP10 金 パズドラ学園優等生 『パズドラ学園2018入学杯』上位TOP10 リーダーで入手できる称号 初期状態で入手している火/水/木の龍喚士は10勝、それ以外は50勝で入手できる コラボのリーダーは称号がない コメント 相手がどう出ようが、結局自分のやる事はほとんど変わらない。お互いにCPU戦やってんのと大差ないわな。2色陣に指は要らんし、ヨミならさらに要らん。そりゃ耐性もつけるさ -- 2017-11-13 21 07 24 ヨミ害悪すぎ。だらだら長いパズル待ってる間に寝ちまうよ -- 2017-11-17 17 29 29 ランバトの報酬はいつ配布されるんだろう。本家と運営違うのか知らんが全体的に告知が遅い気がする -- 2017-11-19 09 27 09 パズルの対人戦はキャラの環境と性能とを合わせなきゃクソゲーになるって他所の運営見て気付かないのかねぇ。 -- 2017-12-12 20 49 36 ランバトは報酬のことを考えると気軽に遊べないわ -- 2017-12-13 18 18 00 実装当時2、3回やっただけで放置ですわ -- 2018-01-09 04 25 07 妨害ゲー。なんつーか不快だなこの対戦。勝ってもホッとするだけで快感は無い -- 2018-01-16 16 33 02 クソみたいなゲームバランスだな。課金ゲー。 -- 2018-01-26 16 37 51 パズドラレーダーの称号リストです。 ttps //wiki3.jp/padrAbility/page/8 -- 2018-11-20 21 20 04 めちゃくちゃ楽しい -- 2021-04-09 05 52 01 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yaruyakyuu/pages/32.html
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一方通行(川崎ブルーコメッツ)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ / ヽ ヽ ヽ \ // ヽ ヽ ヽ \ / ,′ l ヘ ヘ ∨ ヽ / / , / ! .| l ヘ l ヘ l .∨ ∧ /// ! / / ! l ! l、! l ヘ ∨ ', .//./ ,' / l l !l l lヘト, l ! ヽ ∨ l ., /,イ/ !/ l l ! .l.ハ ! l l _l,,マ !´! ̄ .\∨ !l ! //! l レ / ! _!__ハ__ハ l ハ、!,,イ!-‐,,'=!l ト l ヽヽ! ト.', .l/ l .l ./ / ´! ',_,!=リ=、,! l リ !./''´ O',!リ ヾ ! l 、、!!ヽ リ l .l/イ .l !イ', ! O _, ! / l .l/`ー二 ! '"! l | | lヽ、 !イ l ', .ト、lリ''"´ .l/ l .lイ l ! l トリ ' ハ l', ', ',l、 ! ヽ リ! ,ハ .l .l l !ハ !ヘ ヘ l ヽ ___ ,ィ | .,' .l/l .lリ 'lヘ ∨ ト、!、 __, ==_'ニニ二''-./ l /! l jl ル' ヘ∨l、ヽヽ、 `ー'---_‐, ´ イ ! ハ ! ヽ!、ハ ./! .l>. / | l/ l! l/ ヽ.!ヽ ヽ> / !/lリ \! ¨ リ ', ,′! ,ィ ', ,′ ヽ、 _,,/ l ヘ l ` 、_,, , イ ` -....____!___,, ィ ` ..., 、__ __,, ィ / / ` .-....、 , イ ヘ ∧ / / ヽ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ポジション:投手 左打ち右投げ (35歳)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────────────────────────────────── コメッツのエース。---------------------------------------------------------------------- 球速こそ、130キロ後半から140前後だが、魔球と呼ばれるほどのカーブ、─────────────────────────────────── そして、精密機械と呼ばれるほどのコントロールが武器。─────────────────────────────────── 高校時代は地元でも有名なワルで、県内の不良を仕切っていた。---------------------------------------------------------------------- 川崎の番長と言われ、キャラが立ってるためテレビ番組でも活躍する。───────────────────────────────────
https://w.atwiki.jp/wiki-journey/pages/1077.html
もしかしたら沖縄都市モノレールやろう。
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/147.html
バクゥ(レールキャノン装備) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:犬 コスト:☆2.5(280) 耐久力:540 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 12 89 サブと弾数共有。1射で2発消費するが回復は早い。基本的にこれ以外は使わない気持ちでイイくらい サブ射撃 レールキャノン3連射 12 127 サブと弾数共有。全弾命中でダウン N格闘 ビームサーベル ∞ 167 頭突き→回転斬りの二段。発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 前格闘 ズザギコアタック ∞ 100 サーベルを展開して猫が伸びをする様に突進、頭突き。一段。サーベルにはビジュアル以上の意味は無い。発生は優秀だが、前進速度は今ひとつ 横格闘 回転斬り ∞ 125 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段。発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 後格闘 タックル ∞ 117 頭突き→後ろ足で蹴り。二段。発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 特殊格闘 猛禽の如く舞い、獅子の如く敵の頭上に座して君臨し、駿馬の如く蹴散らす雄の超格闘 ∞ 139 ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段。同コスト帯のストライクダガーはおろか、あのグーンと比べても遥かに劣悪な誘導、速度、判定、リーチを誇る奇襲攻撃。ダメージも低い。着地ずらしに使えなくも無いが、硬直が素敵 【解説&攻略】 【基本性能】 BDの速度はエール並みだが持続は平凡。 ジャンプは早いが空中性能が皆無なので、地上での中距離戦が中心となる。 足が速いので遠距離に逃げがちだが、味方が危険に陥るので絶対にしてはならない。 【武装の補足説明】 サブ射撃のレールキャノンの連続発射は、射撃後の硬直が長い上に、弾の消費がハンパじゃないので多用はしない方が良い。 使わないのもアリだが、相手にダメージを叩き込みたい時には有効。発射後は蜂の巣にされると思うべし。 【戦術】 格闘性能やタイマン能力は弱いと考えて良い。 やはり性能を活かすなら、足を活かして中距離を保ちつつ射撃オンリー。 味方を援護をしつつ高コストの時間稼ぎ&不意打ちを中心に行う。 少々攻撃を喰らってもムキになってタイマンをせず、 適当に敵をあしらって2vs1の状況を瞬間的にでも作り出したいところ。 頭に血の登り易い人には向かない機体と言える。 (仕返しが出来るほどの性能は無い! チームとしての勝利を狙うべし!) 【覚醒】 レールキャノン連射可能。BD中は連射できないので注意。格闘は3~4段? 【備考】 チキンと呼ばれ易い機体かもしれないが、 バクゥはそういう戦い方を前提に設計された機体という事を知り、理解すれば、アストレイ以上のコストパフォーマンスを得られる可能性を秘めている。 以下作成中・・・
https://w.atwiki.jp/darui_program/pages/79.html
老ヴォールの惑星 作者は小川一水 短編から中篇の作品が四作詰まった作品。 収録作品 ギャルナフカの迷宮 老ヴォールの惑星 幸せになる箱庭 漂った男