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ファンタ=クラティアにおける白板さんのプライベートウィキスペースです。 WIKI自体編集自由ですが、個人用のページを設けさせて頂きました。 自分の作品についてこちらに説明する、メモページやメモコメントページとして使うなど自分の好きな様に使用してください。
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悪夢天翼 ヴィジラティス VR 光/闇 (6) クリーチャー ダーク・ナイトメア/ジャスティス・ウイング 2500 ■G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■各ターンに一度、相手が、自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出した時、このクリーチャーが自分の手札または墓地にあれば、自分のシールドを1つ墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーを出す。 ■このクリーチャーが出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選び、シールド化する。 作者:ぺこ フレーバーテキスト 関連 《制御の翼 オリオティス》 《暗黒鎧 ザロスト》 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) 弱い (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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→include/ナラティブガンダム用B・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2600 3000 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 現在交換不可 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ナラティブガンダム[B装備] 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ナラティブガンダム[B装備] 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2022/12/15:新規追加 2023/03/09:抽選配給にて Lv2追加 2024/02/22:性能調整威力上昇2800 → 3000 ※Lv1は調整無し コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2022-12-15 15 28 12) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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キラティ・ナック=インタノンドをお気に入りに追加 キラティ・ナック=インタノンドのリンク #blogsearch2 キラティ・ナック=インタノンドとは キラティ・ナック=インタノンドの43%はやらしさで出来ています。キラティ・ナック=インタノンドの33%は時間で出来ています。キラティ・ナック=インタノンドの19%は鉛で出来ています。キラティ・ナック=インタノンドの2%は黒インクで出来ています。キラティ・ナック=インタノンドの2%はアルコールで出来ています。キラティ・ナック=インタノンドの1%は汗と涙(化合物)で出来ています。 キラティ・ナック=インタノンド@ウィキペディア キラティ・ナック=インタノンド キラティ・ナック=インタノンドの報道 gnewプラグインエラー「キラティ・ナック=インタノンド」は見つからないか、接続エラーです。 キラティ・ナック=インタノンドのキャッシュ 使い方 サイト名 URL キラティ・ナック=インタノンドの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ キラティ・ナック=インタノンド このページについて このページはキラティ・ナック=インタノンドのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるキラティ・ナック=インタノンドに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ラティーシャ・ラベンディア 人物像 皇国12軍団第11軍「闇哭軍団」に所属する女性。 黒髪黒服だが眼は赤い。エルフではないが、長くてとがった耳をしている。 翼が生えていないのに、彼女が通った後には黒い羽根が落ちていることがある。 部屋に舞い込んだ羽根が、振り返ったときには彼女に変わっていたり、もぎ取ったはずの腕に羽が生えて彼女の元に戻ったりと得体の知れない力を持つ。 そのためか「羽隠れ」という二つ名がある。 戦闘においては風と沈黙の魔法を併用し、静寂のまま敵を仕留める。 スイッチの切り替えができるタイプ。服装や態度を変えて日常にすいっと溶け込める。 関連事項 皇国
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【基本情報】 名前:ラティナ・アルビオン 年齢:外見16 性別:女 クラス:ソーサラー/レンジャー 種族:エルダナーン キャラクターレベル:15 所属ギルド:-- ギルドマスター名:-- ギルドレベル:-- 出自:孤児 境遇:贖罪 運命:闘争 追加出自:耳年増 特徴:天涯孤独 追加特徴:性の知識 【基本的な能力】 HP:65 MP:118 EP:81 フェイト: 6 基本 能力B メイン サポ 合計 筋力 10 3 0 1 4 器用 28 9 1 1 11 敏捷 9 3 0 0 3 知力 27 9 2 0 11 感知 9 3 1 1 5 精神 21 7 1 0 8 幸運 9 3 0 0 3 【スキル】 《マジックセンス》 キャラ作成時に知力基本値+3 《マジックフォージ》 魔術のダメージ+[(CL)D6]、1シナリオ1回だけ使用可 《ブルズアイ》 射撃攻撃のダメージ+[(CL)D6]、1シナリオ1回だけ使用可 [封]《エンサイクロペディア》 セットアッププロセスに1体のエネミー探知、達成値+[CL]、コスト3 [封]《ボルテクスアタック》 白兵攻撃のダメージ+[(CL)D6]、1シナリオ1回だけ使用可 《ファイアウェポン》 [武器攻撃]で与えるダメージを 火 属性の魔法ダメージにする、20m、コスト5 《マジックブラスト》 [魔術]の対象を[単体]から[範囲(選択)]にする、マイナーアクション、コスト4 《ファイアアロー1》 火 属性の魔法ダメージを[(SL+2)D6]与える、20m、コスト5 《コンセントレイション》 [魔術]判定にダイス+1個 《センスマジック》 視界内にある魔術のアイテム、トラップなどを1シーンの間感知する、コスト2 《アンプリフィケイション5》 与える[魔法ダメージ]+[LV*4] 《ダブルキャスト1》 メジャーアクションの魔法を2つ使用する、コスト15、1シナリオSL回 《レインボーカラー》 対象を1シーンの間任意の属性にする、20m、コスト8 《ランニングセット》 マイナーアクションのスキルを2回使用する、コスト6 《アトリビュート5》 対抗属性の[魔法ダメージ]に+[(SL)D6] 《ウィークポイント》 [範囲(選択)]の味方の次に与えるダメージ+【知力】、セットアップ、20m、コスト8 《メモリコンプリート》 【知力】判定にダイス+1、判定の直前、1シナリオ3回、コスト4 《エルディダイト》 [エネミー識別]のダイス+1個 《バッシュ5》 [武器攻撃]のダメージ+[(SL)D6]、コスト4 《インヴィジブルアタック》 [武器攻撃]のダイス+1個、マイナーアクション、コスト3 《ソードマスタリー》 「種別:剣」の武器の[命中判定]にダイス+1個 《ボウマスタリー》 「種別:弓」の武器の[命中判定]にダイス+1個 《ウェポンチェンジ》 マイナーアクションで武器を交換し、さらに追加のマイナーアクションを行える 《トレーニング:器用》 取得時に【器用基本値】+3 【戦闘関連】 能力 装備 スキル その他 合計 (ダイス数) 命中判定 11 -2 -- +2 11 (3D) 攻撃力 -- +12 -- -- 12 (2D) 回避判定 3 -- -- -- 3 (2D) 物理防御 -- +11 -- -- 11 魔法防御 8 +9 -- -- 17 行動値 8 -4 -- -- 4 【性的戦闘関連】 能力 装備 スキル その他 合計 (ダイス数) 命中判定 11 -- -- +3 14 (2D) 攻撃力 11 -- -- -- 11 (2D) 回避判定 3 -- -- +1 4 (2D) 性的防御 7 -- -- -- 7 【装備】 装備箇所 重量 命中 攻撃 回避 防御 行動 射程 備考 右手:乾坤一擲 10 -2 +12 -- -- -5 50m 1シナリオに1回、命中+1D、ダメージ+10 左手: -- -- -- -- -- -- -- -- 頭部:闘士のバンダナ 2 -- -- -- +3 -- -- あらゆる命中判定+2 胴部:ガードローブ 5 -- -- -- +8 +1 -- 魔法防御+7 装身:虹色の指輪 1 -- -- -- -- -- -- 魔法防御+2 合計: -- -2 +12 -- +11 -4 -- -- 【所持品】 所持品 重量 ウェポンケース 0 バックパック 0 ベルトポーチ 0 小道具入れ 1 冒険者セット 5 ミスリルソード (10) 名馬 0 マジカルキー×5 (1) ハイMPポーション×10 10 上等な衣服 1 総重量 17 /17 所持金 29751GP 【設定】 サポ転職歴: セージ (1~5) ウォーリア (5~10) レンジャー (10~15) 使用成長点:1090点 レベル/1050、フェイト/10、転職/30 放浪の狩人。彼女の獲物は動物ではなく、妖魔や魔族で、ここ数十年は沈黙の氷原を彷徨っていた。 ややシャイ。やや不遜。やや自信過剰。胸はややある。つまりあんまりない。
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ファンタ=クラティア大陸史wikiにようこそ。 こちらは、ピアプロのコラボファンタ=クラティア大陸史のウィキです。 世界観、歴史観を紹介しています。 このウィキは自由に編集出来ます。趣旨に沿わない編集があった場合書直す場合がありますご了承下さい。 この世界観はオープンソースです。自由にご利用出来ます。作品等を書かれました際には出来るだけリンクを張って頂けるとうれしいです。
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マセラティ A6GCS/53 Spyder ’54 Image Credit PlayStation.Blog メーカー マセラティ 英名 Maseratti A6GCS/53 Spyder ’54 年式 1954 エンジン A6TR-2.0 タイプ レーシングカーグランツーリスモアワード カテゴリー Gr.X PP(初期値) 502.08 総排気量 1,986cc 最高出力 169ps/7,500rpm 最大トルク 19.8kgfm/5,500rpm パワーウエイトレシオ 4.36kg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 NA 全長 3,840mm 全幅 1,530mm 全高 1,400mm 車両重量 740kg 重量バランス 50対50 トランスミッション X速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ7 備考 50年代のスポーツカーレースを彩ったイタリアンスパイダー 概要 今までグランツーリスモSしか無かったマセラティに追加された待望の車両。ペブルビーチ・コンクール・デレガンスの2014年度グランツーリスモ・トロフィー受賞車である本車両はかつて1940年代後半〜1950年代後半頃までスポーツカーカテゴリーのレースに参戦していたレーシングカーで、かつては初期のF1グランプリにも参加していたかつてのマセラティのモータースポーツ活動の遍歴を窺えるモデルである。なかなか渋いチョイスだが、古くからの自動車マニアにとってマセラティは渋い存在でもあるので、ある意味そうした印象を象徴するキャラクターの一台でもあろう。 公式解説 毎年8月に米国で行なわれるペブルビーチ・コンクール・デレガンスは、古今東西の最も美しいクルマが集まる場として世界中で知られています。その賞典のひとつであるグランツーリスモ・トロフィーの2014年受賞車は、シャシーナンバー・2078の「マセラティ A6GCS Spyder」でした。 A6は、1947年から1956年にかけてマセラティが展開した直列6気筒のGTカーやレーシングカーのシリーズの名称。中でもスポーツカー選手権を戦うためのGCSは、当初は葉巻型のGPカーを2シーターにしたような姿でしたが、1953年からは競技規定の関係で、いくつかのカロッツェリアがチューブラーフレームに思い思いのボディを架装するようになります。 シャシーナンバー・2078もそのうちの1台で、カロッツェリア・ファントゥッティによる美しいアルミ製のスパイダーボディをまとっています。ジョアッキーノ・コロンボ作の170PSのエンジンを搭載。マセラティのワークスカーとして、1954年シーズンに6つのクラス優勝と3つの総合優勝を勝ち取りました。 マキールによる評価 このマセラティ A6GCS スパイダーはイタリアの小さなカロッツェリア“メダルド・ファントゥッツィ”が手がけています当時少数の美しいファントゥッツィスパイダーがこのA6GCSシャシをベースに 製作されましたボロネーゼ付近のさまざまなコーチビルダーが作る競技用ボディと同じくこのマセラティの特徴は 機能美ですその美しさは マセラティ 250Fやシャークノーズのフェラーリ 156 F1など多くのマセラティとフェラーリのスポーツレーシングカーと 共通ですフロントにはイタリアの名エンジニアジョアッキーノ・コロンボの 設計による直列6気筒のツインカムエンジンを搭載しています3機のツインウェバーキャブを装備した1,985 ccエンジンで 170 PSの最高出力を発揮しました中でも シャシーナンバー2078のこの個体はすばらしい歴史の持ち主です当初ワークスカーとして制作され1954年のレースシーズンは 当時の偉大なドライバー ルイジ・ムッソの愛機となりましたムッソは1954年 10レースに参戦し3回の総合優勝と 5回のクラス勝利を挙げイタリアの2,000ccクラスチャンピオンになりましたその後 このA6GCSはアルゼンチンに売却され1955年中のレースでも なかなかの結果を残していますそして1986年 イタリアに戻ってきたのです2014年のペブルビーチ・コンクール・デレガンスではグランツーリスモ・トロフィーを受賞しています 登場シリーズ グランツーリスモ7 レジェンドカーでCr.250,000,000で購入。 コメント ミッションをチューンすると5速化するけど、シフトレバーが内装を突き抜けちゃうんだよな。 -- (名無しさん) 2023-08-28 12 58 18 遅 -- (名無しさん) 2023-10-16 18 52 46 ↑169馬力しか無いですし約70年前の車なんでしょうがないかと -- (名無しさん) 2023-10-17 08 06 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナラティブガンダム(B装備) 初登場:2023年9月 イベントガシャ 黄属性 レアリティ:UR 支援 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 481% 567% 631% 682% 722% 同サイコフレーム採用機の場合 - ダメージ 481% 567% 631% 682% 722% 味方全体 20秒 射撃ダメージ上昇 17% 20% 22% 24% 25% 狙撃タイプの味方機 20秒 ダメージ上限上昇 120,000 140,000 160,000 180,000 200,000 汎用タイプの味方機 20秒 ダメージ上限上昇 120,000 140,000 160,000 180,000 200,000 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 狙撃タイプの味方機 - 撃墜されるまで 射撃ダメージ上昇 10% 12% 15% 17% 25% 汎用タイプの味方機 - 撃墜されるまで 射撃ダメージ上昇 - - 15% 17% 25% 自身 開幕時のみ 60秒 EXゲージ増加量上昇 - - - - 64% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 味方全体 - 撃墜されるまで 命中率上昇 14% - 狙撃タイプの味方機 - - 命中率上昇 28% - 汎用タイプの味方機 - - 命中率上昇 28% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 味方全体 - 撃墜されるまで ダメージ上昇 1.2% 1.4% 1.6% 1.8% 2% 味方全体 - 撃墜されるまで 被ダメージ減少 1.2% 1.4% 1.6% 1.8% 2% 狙撃タイプの味方機 - 撃墜されるまで 命中率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム % 25% 実弾 % % EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 実弾 遠距離 4x2 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3x2 追従 - ムーブ:主兵装→第3兵装(インコムの射出に時間がかかるため約9秒サイクル) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 代替え超越※ Lv21 Lv21 ヨナ乗せ超越 Lv2 ※支援機パイロットであれば誰でも良い 評価・コメント(2023/9/13 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化、サブ編成での評価 【性能概要】 味方全体、特に汎用機と狙撃機に対して命中率バフを行う支援機 EXスキルで汎用機と狙撃機の味方全員にダメージ上限上昇を引き上げる 【サブ編成:B】 ▼タイプ共通 味方全体のダメージ、被ダメージの微小バフで汎用性は高い ▼固有 味方狙撃機の命中率を上げるが、狙撃機の命中は足りており、有効となる場面はあまり考えられない 【共闘・レイド:SSS】 汎用、狙撃機のダメージ上限が上がるため、汎用と狙撃機の強いアタッカーを編成すれば全員のDPSが跳ね上がる 現状はEz8の砲撃編成の方がトータルでのDPSは高くなるが、今後汎用機か狙撃機で高火力の機体がリリースされるたびに必須機体となり、長く使える機体だと思われる 【高難易度・クランバトル:SSS】 高難易度では回避の高い敵が多く全体に火力バフがかかるため、活用の機会は多いと思われる クランバトルにおいても高回避の敵である場合は、Ez8砲撃編成よりもナラティブB汎用狙撃編成がスコアが伸びると思われる もしくは、Ez8とナラティブBの両方を入れた汎用狙撃編成が最適解になることも想定される 【アリーナ:A】 味方全体の命中を引き上げてくれるが、現状そのためだけに1枠使うのは厳しい しかし、バンシィノルンNT-Dやジオといった高回避機体の対処には有効 アリーナ上位勢には不要なものの、そうではない大多数のプレイヤーでは、使える場面はありそうだ なお、命中バフ目的であれば、素体確保だけで問題はない 【備考】 特に詳細な説明が不要な、完凸推奨機体 また、パイロットのヨナバシュタはEX速度増加スキルを2つ所持している初のキャラであり、さらに最強のデバフMSであるフェネクスの最適キャラとなっている したがって、キャラについても素体だけでも確保をオススメしたい パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ヨナ・バシュタ