約 2,985,002 件
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プラチナコレクションの全ソフト一覧です。メーカー独自の廉価版も含みます。 2006~2013年まで記載済み。ソフトの定価は2,700~4,000円ぐらいです。 記載漏れがあればコメントで教えて下さい。 最新 アクション 格闘 FPS・TPS シューティング RPG・SRPG スポーツ レース シミュレーション バラエティ・パズル 音楽 アドベンチャー Kinect 発売日が新しい順 201106/30 スーパーストリートファイターIV アーケードエディション 201106/02 鉄拳6 201003/11 BLAZBLUE ブレイブルー 200908/06 ソウルキャリバーIV 200901/15 バーチャファイター5 Live Arena 200711/01 デッド オア アライブ 4 名前
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別荘の家具についての裏技 まず、クリア後に行けるサバイバルエリアで別荘をもらいます。 そして買える家具をすべて買います。そうすると ジムリーダーたちを連れてくることが可能になります などなどそれぞれ条件があります。 現時点でわかるところまで紹介します 【家具が増える条件】 ブレーンを1回以上倒す→ポケモン像1体目 別荘に招待する人の人数→ポケモン像2体目 卵の孵化数30回以上→素晴らしい名画 殿堂入りの回数→ピアノ 木の実を50個植える→かべ時計 別荘招待一定数→応接セット 別荘招待一定数→ティーセット リゾートエリアの池 リゾートエリアの池ですごいつりざおを使うと 最高Lv100のコイキングがつれます。
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プラチナムカつく! 今まで - 人の傭兵が訪れました 今日は - 人が訪れました このwikiはAlliance of Valiant Arms(A.V.A)にて活動中のクラン 「プラチナムカつく」のクランwikiになります 皆さんで編集し、充実させていきましょう 方針 今後、守りや攻めにおいての配置やグレネード等の情報を中心に ネタも織り交ぜつつコンテンツを増やしていきたいです 更新のお知らせ 各MAPの「攻守配置」のページにコメントフォームを作成しました。 匿名投稿が可能ですので、「この守り弱くない?」「ここは2人より3人のほうがいいと思う」 など、色々な意見を投稿してください。 なお、トップページにもコメントフォームを設けますので 「○○のページの~~の情報間違ってるよ」や「ここが見づらい」等の指摘・意見もお寄せください 名前
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プラチナホルダー(ぷらちなほるだー) 概要 グレイセスに登場した防具。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品 ネタ グレイセス 白金を使用した、主に儀礼用として使われるホルダー。 アスベル用の固有、ホルダーの一種。 防御力+42で術攻撃・術防御+15の特殊効果を持つ。 ザヴェートの武具屋で2490ガルドで買える他、スニーク研究所で拾える。 No. 010 分類 ホルダー 防御 42 装備者 アスベル 買値 4360 売値 1090 特殊効果 ソーサラー【2】 入手方法 店 ザヴェート・武具屋 拾 スニーク研究所ゾーオンケイジ・フロア5(難易ハード以上) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「白金の留め具」という意味。
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ポケットモンスター プラチナ ポケモンより2008.9.13発売のDS用ソフト 育成RPG「ポケットモンスター」シリーズの一つです。 ダイヤ・パールの追加要素を加えた
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地上技A系統5A 2A 6A B系統5B 2B 6B C系統5C 2C 6C 3C 空中技JA JB JC 投げ技地上前投げ (B+C) 地上後ろ投げ (4+B+C) 空中投げ (JB+JC) ドライブ技5D 2D 6D JD 必殺技必殺技1 DD-ディストーションドライブDD1 システム行動クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) オーバードライブ (ABCD同時押し) エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) コメント 地上技 A系統 5A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント B系統 5B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント C系統 5C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 3C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中技 JA ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc JB ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JC ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 投げ技 地上前投げ (B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 地上後ろ投げ (4+B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中投げ (JB+JC) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント ドライブ技 5D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JD ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 必殺技 必殺技1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント DD-ディストーションドライブ DD1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント システム行動 クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント オーバードライブ (ABCD同時押し) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント コメント 他の方に編集してほしいことや追記・修正等ありましたらコメントください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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原曲・坂本真綾 作詞・岩里祐穂、作曲・菅野よう子 TVアニメ「カードキャプターさくら」第三期OP曲。 【登録タグ 1999年の楽曲 アニソン カードキャプターさくら 坂本真綾 声優の歌 魔法少女】 カバーした声優 飯田里穂 一木千洋 今井麻美 岩男潤子 緒方恵美 佐藤聡美 諏訪彩花 竹達彩奈 丹下桜 南條愛乃 沼倉愛美 原由実 山崎エリイ 悠木碧
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プラチナの功績勲章入手法まとめ ・[クエスト]ミッション関連クエスト ファシメデスとの約束(天族)とヴィーダルとの約束(魔族)は2.5アップデートで追加されたクエストで、とても簡単に完了することができ、さらにプラチナの功績勲章3個を受け取ることができる。 ただし、このクエストを遂行するためには、天族の場合は重要な選択ミッションを、魔族の場合は運命の時ミッションを完了してなければならないという条件がある。 ・[クエスト]シレンテラ回廊デイリークエスト シレンテラ回廊デイリークエストはシレンテラ回廊内で相手種族7人を退治する内容のクエストである。 報酬として、古代の遺物や、プラチナの功績勲章などをランダムに入手できるため、防衛することについて理解する必須のクエストで認識されている。 また、相手種族を倒すデイリークエストなので、天族のエリュシオン特殊作戦部または、魔族のパンデモニウム特殊司令部のウィークリークエストと同時に行うことができる点も、このクエストの長所である。 ・[クエスト]要塞のデイリークエスト プラチナの功績勲章クエストの中で最も代表的なのは、龍界の要塞で受けることができるデイリークエストである。2.7アップデート後はパーティー状態で一緒に遂行できるように変更され、クエストの難易度が大きく低下した。 1.各要塞ごとに2個のクエスト 自分の陣営の要塞はもちろんのこと、相手陣営の要塞を占領した際にも、デイリークエストを受けることができる。各要塞ごとに2個ずつのプラチナの功績勲章デイリークエストがあるので注意してください。 2.自分の陣営の要塞クエスト 自分の陣営で要塞で受けられるデイリークエストは40回の反復(2.7アップデートで増加)を行うことができる。2つの要塞にはそれぞれ2種類のクエストがあるので、全て完了すると、合計160個のプラチナの功績勲章を確保することが可能である。 3.相手陣営の要塞クエスト 相手陣営の要塞で受けられるデイリークエストは20回の反復を行うことができる。相手種族の妨害が非常に激しいので、難易度は非常に高い。しかし、2.7アップデート後は、1回完了するごとにプラチナの功績勲章3個を報酬としてもらえるので、相手陣営の要塞を占領した場合、デイリークエストに挑戦してみる価値がある。 ・[クエスト]要塞の攻城戦クエスト 要塞の攻城戦クエストは、自分の陣営要塞を他の種族が占領した時にのみ受けることができるクエスト。このクエストの完了時にはプラチナの功績勲章2個を報酬として受け取ることができる。 ・[クエスト]インスタンスダンジョン反復クエスト アラカ、深淵の残骸、チャンドラドレドギオンでは、プラチナの功績勲章を手に入れることができる反復クエストがある。そのため、これらのインスタンスダンジョンを攻略する時にはクエストにも気を使うと良いだろう。 特に、深淵の残骸とチャンドラドレドギオンで遂行するクエストの中には反復の回数に制限がないのものありますので、必ず確認すること。 ・[インスタンスダンジョン]第1テンペル訓練所 2.5アップデートで追加されたステージ制のインスタンスダンジョンである第1テンペル訓練所に通ってもプラチナの功績勲章を手に入れることができる。 第1テンペル訓練所のステージ4の訓練報酬で、プラチナの功績勲章をドロップするサンダー ドレイキが登場すること。ただし、サンダー ドレイキが登場する確率はそれほど高くないので、多くの量を手に入れることはできない。 ・[インスタンスダンジョン]第2テンペル訓練所 2.6アップデートで追加されたソロ型インスタンスダンジョン。第2テンペル訓練所では、いずれかの方法でプラチナの功績勲章を手に入れることができる。 1つ目は、反復クエストを通じて入手する方法である。反復クエストを遂行したときに開くテンペルの亀裂で相手種族NPCに遭遇する場合、一定確率でプラチナの功績勲章を手に入れることができる。 2つ目は、テンペル記章で購入できる逃げ出したポピーによって入手することができる。生産型ペットである逃げ出したポピーのえさは、第2テンペル訓練所のステージ2の訓練報酬でのみ入手することができる。このえさを与えると、一定確率で、プラチナの功績勲章を手に入れることができる。しかし、その確率はあまり高くないほうである。 ・[インスタンスダンジョン]アラカ 2.5アップデートで追加されたインスタンスダンジョンのアラカでもプラチナの功績勲章を手に入れることができる。 アラカは自分の陣営にある龍界要塞を占領した時、利用できるインタンスダンジョンで最大6人パーティーで攻略することができる。50レベルから入場可能で、最終ボスの難易度を調節して倒すことができるので、レベルが低くても十分に攻略することができるだろう。 攻略時に、古代の遺物とプラチナの功績勲章、素ラマ武器などが入手することができる。またアラカで遂行できる反復クエストを通じても、プラチナの功績勲章を手に入れることができる。 ・[インスタンスダンジョン]深淵の残骸 アビス深層部の要塞、神聖な要塞を占領した種族は、フォース型(最大12人)インスタンスダンジョンである深淵の残骸を利用することができる。 ここに登場するネームドモンスターを退治すると宝箱が登場し、これを開くとプラチナの功績勲章と一緒にフォーガットン アビスシリーズ、古代の遺物を得ることができる。 要塞戦に参加しなくても、プラチナの功績勲章を得ることできる数少ない機会でるだけに入ることができる状態なら必ず入場するのが良いだろう。 また、深淵の残骸で進行する様々なクエストの中にはプラチナの功績勲章を与えるものが多い。これらのクエストは、特別クエストを念頭に置かなくもダンジョンを攻略すれば、自然に完了するので、プラチナの功績勲章を集めるのに大きな助けとなるだろう。 ・[要塞戦]龍界要塞戦 インギスオンとゲルクマルス地域の要塞戦に参加し、攻城や防衛に成功した場合、貢献度に応じて、プラチナの功績勲章を受け取ることができる。 ー貢献度に応じたプラチナの功績勲章ー 英雄勲章(10人) 勲章(20人) エリート(30人) 参戦兵(90人) 勲章の数 3個 2個 2個 1個 ・[要塞戦]代行者攻略 相手種族の地域の要塞2つを完全に占領すると、その地域に強力な力を持った代行者が登場する。(例えば、天族がゲルクマルス地域の要塞2つを全部占領すれば魔族の代行者であるアングリー テグラクが登場する)。 このとき、相手種族の代行者を攻撃して倒すと、その貢献度に応じて、郵便でプラチナの功績勲章を受け取ることができる。(代行者攻略の一種の要塞戦と思えば良いだろう)。 しかし、この段階まで行くためには、1人の力では絶対に不可能であり、サーバー内のほぼ全ての人々が参加するレベルの大規模な戦闘で優勢を納めることがほとんどでしょう。
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ちょうぞうかどう だいさんぶ すたーぷらちな 超像可動 第3部 スタープラチナ #image(https //www65.atwiki.jp/jojositemwiki?cmd=upload act=open pageid=12 file=530bb91000a4143139e21372361ae6041-1.jpg,left,title=(超像可動シリーズ第一弾のスタープラチナ。この画像はメディコスの商品ページのもの。),width=200,height=200) 超像可動 第3部 スタープラチナはメディコスが製造・販売する可動フィギュア。 #clear 概要 + ... 正式名称『超像可動 ジョジョの奇妙な冒険 第三部 スタープラチナ』。 株式会社メディコス・エンタテインメントが製造・販売する可動フィギュア、超像可動シリーズの商品であり、同シリーズの記念すべき第一弾でもある。 超像可動は全身の各部の関節が可動することが特徴のフィギュア。 仕様 + ... サイズ 約17㎝ 造形プロデュース 匠工房 発売時期 2009年0月 原型制作 PROGRESS 材質・素材 PVC ABS ^ (ジョイント部分・ナイロン系素材) 仕様 塗装済み可動フィギュア ^ 各種差し替えパーツ・台座付属 ^ 豪華ウィンドウボックス オプションパーツとして開き手、指指し、スターフィンガーのハンドパーツ、叫び顔の頭部パーツが付属。 バージョン違い、関連商品 + ... 本体は空条承太郎。 超像可動 第3部 スタープラチナ セカンド 画像 青いスタープラチナ。オラオララッシュのセリフプレート付属。 超像可動 第3部 スタープラチナ サード 画像 紫のスタープラチナ。WF2014夏では50体限定でスワロフスキー限定版が販売された。 超像可動 第4部 スタープラチナ 画像 4部版のスタープラチナ。スタープラチナ・ザ・ワールド。 超像可動 第3部 モハメド・アブドゥル 『オラオラオラ』擬音プレート付属。 超像可動 第3部 空条承太郎 サード オラオラ連打エフェクト付属。 レビュー記事 + ... その商品のレビュー記事へのリンクを記述 関連ページ + 関連ページ メディコス 商品ギャラリー 超像可動 ジョジョの奇妙な冒険 第3部 スタープラチナ 超像ギャラリー #171;超像可動 ジョジョの奇妙な冒険 第3部 スタープラチナ メディコス・エンタテインメント公式サイト 超像ギャラリー #171;超像可動 超像シリーズ
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_,z─ .、__ノ }_ -=≦ミーく 、 、/ ;ノ _,z─=ミミヽ ヽ ( (_ 、___∠三 _ ー ァ'" \ `V) `≧三二 、 ミ{ ( \_∧ ____ ̄`ミミヽ \ \ \ \ ヽ / / ─、 \\ `ヽ. }トミ ー 、 \ \ヽ ノ ;-、 r〈 ___/). _\ \\ \___ミ ;、 }ノ---一ヘ { i} L} ///⌒} ∨ ∧ ヽ. \_ 彡ミト、<____ノ ー;ィ7 .//ヽ / ∨ ∧ ', \/| {(f∨ノ t─rッへゞ'7 / / ヽ/. ∨ ∧ , | |│| \_j´ ̄ヽ ̄ヽ_〉,′ ,ィ_)/{_ノ `ヽ_ ∨ ∧ ‘,| l│| __,ノ| { __ ,' __/_)(_) ┴r‐┬‐┬ , /  ̄∨ ∧ ___l│∨ ヽ. | ー一'  ̄ /_)_)(_) {____ブ ,' \ \. | \ \_{_i__} l{  ̄| i // \ ヽ__|ハ. \ィ´| | ヽ \ | ヾ.____/ | | ̄/l \ \|__,レ=-――┴─ヘ._,ノ\  ̄ ̄ ̄ /| |o/ | ヽ-r一' x―-----、 \ノ ヽ ,.-――、 / \_∧ ヽ-- | //////////'〉 ヽ._,ノ \__./( ̄ ̄ \__/ _////__////゙\ /// ̄≧=─--------‐ァv'´ ̄////////// ̄  ̄Y⌒ヽ. ///////////////////// /////////////////// 乂__,ノ =ミ----///////////////////// /////////////////゙⌒ヽ'⌒ヽ.  ̄ ̄|//////////////////// /////////////⌒ヽ乂 ,人 ,ノ、_ /|/////////////////// ////'⌒ヽ/'⌒ヽト、 ノ '⌒゙V゙⌒ヽ  ̄ ̄ ,人ヽ///////////////,i l/人 八 ,ノ'⌒ヽト、 人 ,ノ入____/ \////////__| l i| V// ーく '⌒ヽ、 ノ/ ̄/'⌒ヽ ∴─────────────────────────────────────── 【名前】スター・プラチナ 【タイプ】ノーマル/かくとう 【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x7:スピードスター、インファイト、ねこだまし、とおあて、すりかえ、すてゼリフ、こうそくスピン】 こうげき:C+ ぼうぎょ:C+ とくこう:C+ とくぼう:C+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『星白金の技巧』… 相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『スタンド』… 自身へのデータ解析を無効化する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 『アストロスイッチ』… 相手の特性が変化した時、自身の任意の能力が上がる。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 スピードスター 特殊 ノーマル 60(90) --- 相手全体 × 必中技。 インファイト 物理 格闘 120(180) 100 単体 ○ 攻撃後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。 ねこだまし 物理 ノーマル 40(60) 100 単体 ○ 優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 とおあて 物理 格闘 40(60) 100 単体 × 「おいうち」効果 「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。 すりかえ 変化 悪 --- 100 単体 × 相手のどうぐと自分のどうぐを入れ替える。 すてゼリフ 変化 悪 --- 100 単体 × 相手の「こうげき」「とくこう」を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。 こうそくスピン 物理 ノーマル 20(30) 100 単体 ○ 命中後、自陣の「設置技」を解除する。自身の「バインド」「やどりぎのタネ」状態を解除する。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 格闘 飛行 エスパー フェアリー いまひとつ(1/2) 虫 岩 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ゴースト 【備考】 初登場:15スレ目 1595 如月弦太朗の手持ちとして登場。 戻る