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プラチナ特性 基本 体力 10500 XBOX360、PS3ともに配信中 購入と同時に専用BGMとアンリミテッド解禁 セーラー服のようなコスチュームや、華奢な体に反して大きめのディテールの服装など、 キュートで可憐なイマドキの魔法少女像を形にしたような外見。 森P曰く「今までのブレイブルーとは異質なキャラを入れてみたかった」(webラジオ「続・ぶるらじ」にて) 長所 ごくごく基本に忠実なスタイルといえなくも無いキャラクター性能。 ドライブはランダムであるものの、6種すべて高い性能を持っているので基本はハズレなしの武器と思っても良い。 慣れていない人が使うとろくな結果にならない。よく2cを使ってスキを見せる人にはご愛嬌(笑 しかし、慣れてくれば意外と使いやすく、ある意味 両極端な仕上がりの様子。 短所 ドライブの『マジカルシンフォニー』がランダムで狙った武器が出せないというのは少々難点。 しかし、すべてのドライブの特性をキチンと見極めることができれば余り気にならない。 やはり、一番気になるのはリーチの短さとラグナ並の体力の低さ。 こればかりはどうにもならない。 まとめ やはり目を引くのはドライブ『マジカルシンフォニー』 最初に一度Dを押すことで6種類の攻撃手段からランダムで1つを装着し、その回数が尽きるまでその技をDボタンで繰り出せる。 種類は打撃武器4種類と飛び道具2種類あり、打撃武器は高速中段、コンボしやすいやられを誘発するようなもの。 飛び道具も爆弾やミサイルなど、見た目からして痛そうなものが揃う。しかし、どれも大振りで矢鱈に振り回すのには向かない。 相手にもドライブが見えるので遠距離は牽制、近距離はコンボに組み込みと割り切って使ったほうがいいのかもしれない。 「運の要素で立ち回りが変わる」という意味では『GUILTY GEAR XX』の“ザッパ”をイメージしておおむね間違っていない。 しかし、ザッパのように装着状態でなければ通常技が貧弱、必殺技も一つだけといったこともなく、 むしろリーチに優れた通常技、迎撃性に優れた各種必殺技のお陰で自らの性能だけでも十分戦えるキャラクター。 「ドライブ技を絡めて立ち回りをどうやって組み立てるか」という意味では、知識重視型のテクキャラ的な立ち位置。 ドライブ技を抜きにして考えれば、通常技の派生ルートに多少癖のある程度で中級者から使ってゆけるだろう。 最初のうちは、ドライブ技をあくまでサポート・コンボ選択の材料として考えていくのがポイント。 現在進行形でさまざまな動画で凶(狂)悪なコンボが多数生み出されておりそれを参考にして見ると良い。 短所に「リーチ短い」と記入されているのに、まとめで「リーチに優れた通常技」とあるのは訂正申請。 短所の方はいらないかと。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-08-27 15 08 30 ザッパと比べるとって事で書いてるんだと思うが、一応BBwikiだし直した方が良いね -- (名無しさん) 2011-09-06 03 35 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プラチナ+ 公式SNS レベル:12 ランク:1 クラス:ウォーリア キャラ性別:女 スキル振り 別キャラ マチ+ 愛称 マチ 主な活動時間 プロフィール 連絡先
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S級ワルスラ プラチナ皇帝 SR 水文明 (8) 進化クリーチャー:マジック・コマンド/マスター・イニシャルズ 9000 ■ S級侵略 [ワルスラ]:水のコマンド(自分の水のコマンドが攻撃する時、バトルゾーンまたは自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) ■ ブロッカー ■ W・ブレイカー ■ このクリーチャーがタップした時、このクリーチャーの下にあるカードが8枚以上なら、アンタップする。 ■ このクリーチャーが離れる時、このクリーチャーの下にあるカードをすべて、手札に戻す。 作者:おうりん S級を名乗りたかっただけで侵略部分はほぼ宇宙 評価 名前 コメント
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プラチナレアカード 2016年度版 2014年SpringUpdate版より実施されたプラチナ会員にのみ配布されるレアカード 各球団の高コスト選手から1名選出され、毎月1日もしくはプラチナ会員になった日に配布される。 4月から前年度ペナントレースの順位順に選出される。 日本シリーズの結果により左右され、日本一になった球団のリーグからになる。 選手能力は通常カードと同じであり、スキルの効果が2倍になる点も通常レアと同様である。 アップデートが実行された際も影響するが、アップデート前に配布されたカードについてはアップデートの影響を受けない。 中日→中、阪神→神、読売→巨、東京ヤクルト→ヤ、広島東洋→広、横浜DeNA→横 福岡ソフトバンク→ソ、埼玉西武→西、千葉ロッテ→ロ、北海道日本ハム→日、オリックス→オ、東北楽天→楽 野手 投手 野手 球団 守 名前 背番号 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 打順適性 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適性 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 ソ 三 松田 宣浩 5 右/右 33 B 滋賀 9 CBA型 76 83 68 44 74 79 - - - A10 - E10 ヤ 三 川端 慎吾 5 右/左 29 O 大阪 9 ABC型 84 64 65 60 74 71 - D10 E10 B2 E10 - 打順適性 例)ABC型 → 1~2番◎、3~5番○、6~9番× (リードオフマンパワー型) 例)ACB型 → 1~2番◎、3~5番×、6~9番○ (リードオフマン型) 例)BAC型 → 1~2番○、3~5番◎、6~9番× (クリーンナップ上位型) 例)CAB型 → 1~2番×、3~5番◎、6~9番○ (クリーンナップ下位型) 例)BCA型 → 1~2番○、3~5番×、6~9番◎ (下位打線型) 例)CBA型 → 1~2番×、3~5番○、6~9番◎ (下位打線パワー型) 例)BBB型 → 1~2番○、3~5番○、6~9番○ (バランス型) 投手 球団 役割 名前 背番号 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 配置適性 体力 球速 球威 変化 制球 精神 変化球 速度 スキル シュ Hシュ カー フォ スラ Hスラ シン Sカー カット チェ スク サー ツー パー ナッ Vスラ SFF 球種 シュート→シュ 高速シュート→Hシュ カーブ→カー スローカーブ→Sカー シンカー→シン スクリュー→スク スライダー→スラ 高速スライダー→Hスラ カットボール→カット ツーシーム→ツー フォーク→フォ チェンジアップ→チェ 縦スライダー→Vスラ サークルC→サー パーム→パ ナックル→ナッ
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ネーヴェ・プラチナキャット アイドレスWiKiの該当ページ L:ネーヴェ・プラチナキャット = { t:名称 = ネーヴェ・プラチナキャット(ACE) t:要点 = スノーシュー,前足先器用,肩のり高機動 t:周辺環境 = 家 t:評価 = 全能力+9 t:特殊 = { *ネーヴェ・プラチナキャットのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *ネーヴェ・プラチナキャットのみなし職業 = 銘入り猫士、パイロットエンジニアとして扱う *ネーヴェ・ブラチナキャットは根源力20万として扱う *ネーヴェ・プラチナキャットはどんなところから落ちても無事になる。 *ネーヴェ・プラチナキャットは食いしん坊である。 *ネーヴェ・プラチナキャットェは散歩が好きである。 *ネーヴェ・プラチナキャットは怒られるとゴミ箱に隠れる。 *ネーヴェ・プラチナキャットは歌うようにしゃべる。 } t:→次のアイドレス = 実はえりまきだった(絶技),璃瀬をかばう(強制イベント),フーと怒る(絶技),超高速演算(絶技) } 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) 銘入り猫士の能力は不明 *パイロットエンジニアはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。 *パイロットエンジニアはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+3される。 *パイロットエンジニアは編成時、燃料2万tを消費する。 *パイロットエンジニアは整備行為をすることが出来、このとき+3の修正を得る。 派生前 猫のネーヴェ(プロモ前)→帰還者ラファエロ(プロモ前)→緋色のペンギン」(プロモ前)→緋璃のラファエロ
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プラチナチケット ショップで「RODIN S TREASURES」から「プラチナチケット」を購入すると、店主のロダンと戦うことができる。 今作のロダンは悪魔として登場。冗談のように強い。 プラチナチケットは、累計ヘイロウ獲得額が一定額を越える?と入荷される。価格は9999999(約1千万)ヘイロウ。初回"勝利時"にのみ購入したことになりヘイロウが消費される。負けてもヘイロウは減らない。一度勝利すれば、以降は値段が0ヘイロウになり、無料で再戦できるようになる。 難易度は∞Climaxで固定。アイテムは制限により使用不可。 コンティニューのマークは付くが、コンティニュー回数は戦闘ごとにリセットされるので無意味。 チャプターの途中で戦った場合、この戦闘での評価やコンティニュー回数はチャプター評価には影響しない。 クリア特典武器「ロダン」を入手。 修練「30:Beautiful!」を獲得。 攻撃パターン第一形態 第二形態 通常攻略全般 第一形態 第二形態 ローサ使用全般(ローサ) 魔界交信器 速攻戦法 攻撃パターン 第一形態 格闘攻撃拳脚、頭突きでの近接攻撃。地上攻撃には溜めの有無があるほか、単発とコンビネーションの区別も存在する。 予告動作は無いと言っていいほど出が速いので、見てから反応するのは無理。距離が近付いたら先読みで回避するか、「マハーカーラの月」で防御。 マハ防御で弾けばよろめかせることができるので反撃のチャンス。 魔人パンチウィケッドウィーブに相当する攻撃。髪がなくとも打ってくる。単発の右フック、右・左から一拍おいて右の三連コンビネーション、真っ直ぐ飛ばしてくる右の正拳、こちらの真下から発生する左アッパーカットの四種類。 第一形態と第二形態で腕のデザインが異なる。 溜め蹴り紫色のオーラを纏って溜めモーションに入り、少し間を置いてからの蹴り。 攻撃してくるのは遅いので、紫色のオーラを確認したら落ち着いて対応すればいい。 空中踵落とし空中、かつプレイヤーが真下にいる時に頭上から降ってくる。スカボロウフェアなどの空中Kに当たる攻撃。 この技自体は使われる状況が限定されているので予測も回避も難しくない。問題は彼我の位置関係。この攻撃が使われるということは、ロダンと位置座標が重なっているレベルで接近していることを意味している。 つまりこの状況では、マハーカーラの月のためのスティック入力方向が明瞭ではない。特に魔神化形態では回避した直後に追撃を喰らうリスクが極めて高い。 これを避ける際にはフィールドの中央側へ逃げる方がいい。壁際でカメラ距離が近すぎるとロダンとの距離を取り損ねてモーション判別をミスする、位置関係を把握できずマハーカーラが機能不全などの致命的状況に陥る。最適距離の維持を優先して、WTを取っても追撃を放棄する選択が正しいことも多い。 スティレット右ストレートでまっすぐ突っ込んでくる。 最も危険な攻撃の一つ。発生が早い上にモーションも小さく、エフェクトに至っては存在しない。発生時のボイスもなく遠距離から突っ込んでくるため常に警戒すべき攻撃。 ウィケッドウィーヴを撃ち込んだ際、こちらの攻撃でロダンの姿が隠れる状況が第一形態では頻繁に起こるが、この時にこの攻撃を放たれると、見てからの反応は事実上不可能。ロダンが隠れる状況では常に回避かマハーカーラの月かを仕込んでおくことが要求される。 ウィッチストライク近距離で突然使ってくる。食らってしまうと空中に打ち上げられて追撃されるので非常に不利な状況に。 予告動作は皆無なので、近距離での通常攻撃と同じ感覚で先読み気味に回避する。 ヒールストンプ派手なエフェクトで地面を踏みつけ、広範囲の衝撃波を発生させる。ストーリーの共闘時に猛威を振るった広範囲高威力攻撃。 強力な上に予告動作も短い。何か光ったのが見えたら回避で。 この攻撃にも溜めの有無でバリエーションがあるものの、人間形態時では溜めの発生が遅く再度の回避が間に合う。悪魔時の溜めなしは発生が高速で、見てから反応できるかは五分と言ったところ。 アフターバーナーキック(上昇)こちらが空中にいる時に使ってくる。 アフターバーナーキック(急降下)上空からの下降時に突然使ってくる。 見てから反応するのはまず無理なので、ロダンが空中にいる時は常にこの攻撃を警戒しておく。 ABKを使ってきそうなタイミングで早め回避すると、もしもABKを使ってこなかった場合に空中からの魔人パンチが避けきれない。この場合はマハ防御によるフォローが必須。 第二形態 体力ゲージを約1.2本削る(紫色のゲージが少し見えてくる)と、強制的にデビルトリガー?を即発動して第二形態に移行。 第一形態の攻撃速度が更に上がった状態で、被弾では仰け反らない。瞬獄殺も使ってくる。 瞬獄殺紫色に光る右手を構えたモーションで少し溜めた後、突っ込んでくる。喰らってしまうと体力が1に。体力1の状態で食らうと死ぬ。 第二形態に移行した直後に高確率で使ってくる? 上下の高さを合わせてくるのでジャンプでの回避は不可能。 紫色の光が見えたらタイミングよく回避。あまり引き付けなくてもいい。 終盤は溜めが短くなりすぐに使ってくるので、紫色の光やモーションを確認したら即回避でいい。 通常攻略 全般 攻撃の前兆(モーション、声、効果音)を見落とさないことは最低条件。ウィケッドを当てた直後であっても攻撃は飛んでくる。集中を切らしてはならない。 ステージ端ではカメラとの距離が近すぎて至近距離のロダンが画面外になることがある。僅かな時間であってもこの状況は致命的なので、ダッヂオフセット・バットウィズインによる細かな位置調節、場合によってはWT→パンサーウィズインでの仕切り直しも求められる。 マハーカーラの月(またはハイラルの勇者コスチューム)はほぼ必須。敵が攻撃してきそうなタイミングでは、とりあえず保険として前方入力を仕込んでおく。 敵がほぼ真上の上空にいる時は前方・後方が分かりにくいので注意。 前方入力を連打しながら攻撃ボタンを連打してゴリ押すのも有効。瞬獄殺は防げないので注意。スティレットはOFF推奨。 アンブランクライマックス中はどれだけダメージを受けても絶対に瀕死状態で耐えるので、あと少しで倒しきれる時のゴリ押しとして使える。 アンダインの氷噴射、約70ヒットで凍らせることができる(2回目以降は必要なヒット数は増える)。第二形態になってもヒット数のカウントはリセットされない。第一形態でヒット数を稼いでおけば第二形態を簡単に凍らせることができ、サラマンドラでダメージを稼いで、第二形態を若干楽に攻略できる。WT中に密着P長押しを3回行えば66~69ヒットくらい稼げる。 第一形態 基本通り、回避WTから攻撃していく。 マハ防御や回避を連発して、第二形態までになるべく魔力ゲージを溜めておきたい。 第二形態 攻撃速度が異常に速くなるが、基本的には第一形態と同じ要領で戦えばいい。瞬獄殺にさえ気をつければ、第一形態に比べてそこまで劇的に強くなるわけではない。 こちらからの攻撃でのけぞらせることはできなくなるが、第一形態と同様、ロダンの格闘攻撃をマハ防御で弾けばのけぞらせることはできる。 瞬獄殺を食らったりして瀕死状態になったら、時の腕輪とディネタの星装備ですぐにWTを発動して、WT中に挑発で体力を1~2回分回復させる。1回分の回復だけだと、瞬獄殺以外の攻撃には耐えられず即死する? 時の腕輪でWTを発動している間は無敵状態になることを覚えておく。WT中にロダンの攻撃が目の前に迫ってくるのが確認できたら、WT解除と同時に前方入力でマハカウンターが狙える。 魔神化状態ではWT中でもアルーナ叩きつけが出来なくなる。 ローサ使用 全般(ローサ) とにかく勝ちたい人用。 ローサは攻撃力が高く、P長押しやK長押しで第一形態を怯ませられるので有利に立ち回りやすい。 大体2~3発食らえば死ぬ体力で、敵の攻撃に瀕死状態で耐えることもできない。最初から最後までノーダメでいくつもりで戦う。 アンブランアーマーは、WT中以外は避けられまくるのであまりおすすめできない。ただし「絶頂の腕飾り 2」があればP長押し連発でそれなりに削れる。 ロダンが空中にいる時も、距離が離れていればP長押しで怯ませて空中攻撃を阻止できる。 魔界交信器 速攻戦法 アクセサリーは「魔界交信器」と「マハーカーラの月」。開幕時は魔界交信器ではなく「長の証」で魔力を溜めた方が良いが、アクセサリーの付け替えが面倒なのでやらなくてもいい。 序盤はひたすら前方入力連打しつつタイミングを見て回避しつつ「P(長押し)K長押しP長押し」で攻撃。魔力ゲージが1本分くらい溜まったらWT中に魔界交信器を使用。その後はPPPPPK連発などで攻めまくる。割とすぐに第二形態に移るはず。 第二形態になってもやることは変わらない。攻撃の手を休めなければ魔力ゲージが切れて魔界交信器が終了することはたぶん無い。瞬獄殺を食らってもゲージ切れの心配はない。そのまま速攻で倒しきって勝利。 時間あたりのダメージ効率が非常に高いので、ロダンに攻撃される回数(攻撃を避けなければいけない回数)も少なくて済む。 名前
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【基礎知識】 【プラチナ戦メモ】 【立ち回り】【総合】【ミサイル】 【プレゼント】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 【基礎知識】 体力:10500 中段:6B FC対応:6C、ペルシャ、強化ハリセン ドライブ- マジカルシンフォニー 猫 5回 ピコハン 2回 バット 3回(無敵有) フライパン 4回 ボム 3回(DD中 6回) ミサイル 3回 プレゼント 2回(DD中4回) DD ジャンヌ 武器強化 キュアドット 発生そこそこ速い 無敵有 ※相手のアイテムを見るのは大事※ 【特記事項】 スワローがF式対応 【注意事項】 マミサ RC裏周りやペルシャネタなどの初見じゃ解らないネタが多々あります。 一度プラチナwikiも目を通しましょう。 ttp //wikiwiki.jp/bb_platinum/ 【プラチナ戦メモ】 【立ち回り】 【総合】 アイテムの対処法 ※あくまでも個人的に考えた理想の対処法です。これで必ず反撃できるわけじゃ無くて被ダメを極力減らしつつターンが取れるような動きで考えてます。それまで辛抱強く待つのが大事。違うこともあるだろうし、身内にしか当てはまらない事や感覚でやっててよく分からん事もあると思うので気になった事あれば言って下さい。 自分から攻めに行くのは 装備無し、フライパン、ハンマー、通常箱 無理せず様子見してくのが 猫、ボム、ミサイル 無理しつつ様子見してくのが バット、ボム/ミサイルのラス1 基本的な立ち回りではこれらを意識して攻めるか守るかの判断をする 【ミサイル】 通常...単発で打ってくるようなら直ガするなり避けるなりして最後の一発まで待つ。最後の一発を慣性前Jで透かしつつ裏に回りJC当ててこっちのターンになるのが理想。だいたい逃げられるがやむなし。 3発同時に来られると何も出来ないので大人しくハイジャンプ等で裏に回りながらミサイルを避けて次のアイテムの対処へ。 一応2.3発目はしゃがみに当たらないので1発目ガード後2Aや2C、3C等こする事も可能、、、一応。 近づけないからと言って無理して突っ込んで引っかかると通常ヒットでも拾ってくる。あわてずに対処すること。 お互い瀕死時にODからモモで投げられ続けると死が見える 強化...50%消費するわりにはたいしたこと無い。3発しかないのでなくなるのをゆっくり待とう。 【プレゼント】 通常...正直ただの雑魚。攻めるチャンス。一気に間合い詰めて設置したとこを狙うべし。 距離があって2つ置かれると思ったらオプを本体にヒットさせて消す。もしくはダッシュで距離を詰めた後バリガ張った慣性Jで様子見しながら近づく。この時空中設置だったら空中で攻撃当てるべし。無理にダッシュや空ダで突っ込むと2個設置マミサから4000もってかれるので注意。 それでも設置された場合はジャンプで飛び越えて消すかプラチナに攻撃当てて消す。そこまで意識する必要無し。 強化...鬼。誰もがストレスためることとなる糞箱。しかしそれでは相手の思う壺なので冷静に置いてある場所を把握する。 箱の壊し方はhj空ダやj後ろ空ダで発動させてスカす。ただそこを相手に狙われたりもう一つの宝箱にひっかかったりもするので、相手と距離があるときにダッシュバリガで1回だけガードして即逃げるのがおすすめ。空中で2回ガードするのはNG。 通常版も強化版もバリガ必須なんで忘れないこと。 【開幕】 バクステ様子見安定。 前に出ると相手のその場5Bが当たる。 お見合いになりがち。 相手が空中で安易に装備してくるならダッシュからジャンプで投げる 【遠距離】 この距離は武器が選び放題・不意の全力ダッシュがあるのでさっさと近・中・距離までに詰める。 Bオプ当たる距離だけどあんま撃たない方がいい。ダッシュからフルコン確定? 入れ替わりの多い距離なので特にアイテムの確認は怠らないように。 次:爆弾、現:ミサイル以外なら現装備を捨てたの見てから全力ダッシュもあり。 ミサイルの保障のためBオプ当てても相打ちで有利無し、大人しく直ガや避けて距離を詰めよう。 【中距離】 お互い触りに行きたい距離。 飛び込むのならhjバリガで距離詰め マミサが本格的に飛んでくる距離。よく見てガードして反確回収 6Aや5Aで落ちる為上からは触りに行きづらい。 射程の長い5BやJCなど横からもなかなか近づきづらい。 D系やダッシュバリガなどで5Bに、下からのJAや6A先端でJCを牽制していく。 相手が5Aなど振る必要が出てくるので、こちらも5Bなどが振りやすくなる。 泡は邪魔なら5B先端やJAで安全に消していこう。 猫やミサイルは動きを制限されるが空中ではカウンターも拾いづらいから強気に行くのも手。 →近作では拾えるので注意! 後ろJCなどが咎めづらく、下手に詰めると無駄にダメージを貰う。 距離や飛び込みに注意しながらAオプやダッシュで様子見。 体力リードならこの距離でアイテム使用に牽制しながら後手で戦う選択肢も。 D系が差し込めたら兎に角端に追い詰めることを大前提に 【近距離】 キュアやバット以外の無敵技がないためアイテムとゲージに注意しさっさと崩す。 →マギカが追加されたけどしっかり対処すれば怖くない。 安易な固めには5Aなどに割り込まれる。 非バット時にネチネチ固める人は、バット時4Dなどでわざと隙間を空けてやると擦りを空かしながら心をへし折る。 出来ればこのターンでバーストを消費させたい 【状況別】 【空対空】 JCが強い。 基本的に至近距離以外で触るのは諦めたほうがいいかも →前作よりは弱くなってるけど強いのには変わりなし 【地対空】 スワローなどでずらせるので6Aが機能しづらい。 落としに行くなら、前方に落ちるのは微ダ6Aそれより上はJAや空投げ。 猫やハンマーに注意。 【空対地】 5Aで6Aで落とされやすい。JC相打ち覚悟で飛び込める。 対空に高さがないのでゲージありきでJDも選択肢に。 【起き攻め】 切り返しが乏しいのでサクッと崩してしまおう。バット所持時は起き攻め要注意 →マギカは投げや小パンjcで勝てる。様子見したときに振ってきてたら小パンガードから5C確定だが、相手にゲージがあるときは厄介なのでマズル推奨。 【被起き攻め】 基本的に一度触ってからの中・下段、投げの崩しが多い。 バリガで離して空ガ安定。 端では泡等で動きづらいことをいいことに直接崩しにくる。 根性でガードし、やはり空中か早いところCAで逃げてしまおう。 ダメポならバーストする。 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 アイテムにより高速中段可能なので出来るだけバリガで距離離して、ジャンプバリガが一番安定。 固め直し兼崩しに6Bがあるが4Dでしっかり反撃してしまおう。一応F式持ち →4Dでは中段を透かせなくなった。ただあいての6Bも有利フレはだいぶ減った。 【その他】
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プラチナ=ザ=トリニティ ■CP全体調整 キャラレート80%に変更。 通常技の挙動(特にフレーム周り)は殆ど同じっぽい。 全体的にヒットバックが増えてる。 同技を当てた瞬間に受身取られる。 かわいい。 相変わらずかわいい!! アマネのAHをくらうとトリニティ=グラスフィール出現。 prprprprprprpprrp ■CP技性能雑感 ▼通常技 5A 一人ジャンケンしながら殴る。 実はチョキの時は少しだけリーチが長い。 5B 杖で大きく振り払う。 すごく前進するのでリーチが長い。 ただし、攻撃判定が発生する前にやられ判定が前に出るので差し合いでは先出ししないと勝てない。 5C 杖を振り下ろす。 発生が早く始動補正も乗算補正もいい。 固め、牽制、拾い直し、コンボのお供。 2A 杖の柄でつつく。 下段 かわいい。 始動補正が悪い。 2B 杖で足元を払う。 下段。 ラグナの5Bに一方的に勝てるくらい低姿勢。 2Aに比べて補正がいい為主力牽制。 2C 杖を大きくして真上を攻撃する。 対空技だが横へのリーチがほぼ皆無。 6A 杖の柄で斜め上を突く。 頭属性無敵の対空技。 当てて浮かない。 6B 夢のロリによるロリコンの為のロリヒップアタック。 持続が長い。 画面端空中Hit時壁張り付き効果追加。 同技補正追加。 地上中段。 持続の始めを当てても何も繋がらず、持続の後を当てると5Aが繋がる。 6C 杖で一回転しながら杖で殴る(? 技中から技後は空中判定になる。 通常Hitで浮く。 同技補正追加。 fcは健在。 3C 杖を支点にしての足払い。 リーチが長い。 下段。 ダウン属性。 体の当たりにも判定があり、割と上まで判定がある。 JA ぽよぽよ殴る。 かわいい。 だが判定は弱い。 JB 腰から天使の羽を出して斜め下を攻撃。 リーチは短く硬直も短い。 昇りJB 降りJB 最低空降りJBjc 昇りJB 最低空降りJBなんかの動きができる。 プラチナのカラーによって色が変わる。 ちなみに羽の色とその時のぱんつの色が同じ。ヒョヒョ。 JC 前方を殴る。 攻撃レベル低下に伴い受け身不能時間低下。 下方向への判定が薄くなった。 着地硬直が追加された。 深めに当てないと5Aが繋がらない。 J2C 足をぴよぴよさせて攻撃する多段技。 ダメージが超低い。 受け身不能時間も超短く、降りJ2Cを当てても次の5Aがシビア。 ▼ドライブ技(5D・空中D) マジカルハンマー 地上ハンマーがバリガをしていないと強制ガークラになる。 所持数が2個に。 ハンマーコンは補正がゆるい時は可能。 空中はその場停止からの急降下。 相変わらずめくりに使える。 マジカルフライパン 慣性が乗るようになったので空中で出すとすぐ落ちる。 地上空中共にそれぞれ別モノとして同技。 空中フライパン 空ダ JC入らず。 マジカルにゃんこ 慣性が乗るようになったので空中で出すとすぐ落ちる。 モモで高めに上がる。 空中使用時、プラチナの上慣性減。 マジカルバット バットで端バウンドさせると一瞬壁に張り付くように。 地上空中共にそれぞれ別モノとして同技。 マジカルミサイル ミサイルを出す。 モモで三つ出る。 発生保障健在。 マジカルボム 爆弾を出す。 モモで三つ出す。 発生保障健在。 プレゼント 新技。 設置技。 所持数は2個。 サミーのようなモーションをしながら手元にポトリとプレゼントボックスを落とす。 相手が上を通過するとなんか出て真上に吹き飛ばす。 一段ジャンプ程度ならサーチしてヒットする。 発生保障なし。 強化版は宝箱に変化し、中から飛び出たものがジェット噴射しながら上まで飛んでいく。 強化版は発生保障がある。 空中設置可能でこちらは真下に落とす。 モモだと1キャラ分前と画面端に2個発射。 2C B泡 モモ 5A 5C プレゼントヒット いろいろ 3Cモモで設置して、相手を空ダで飛び越えてめくり当て可能。 箱設置は画面に同時に2個までしか出せない。 OD状態でモモ連発しても前の奴が地面につく前に消える。 箱Hitから5Cは普通に繋がったから相当受け身時間長そう。 3C モモ設置からのhjバックダッシュの表裏択はわからん。 ジャンヌのプレゼントはさらに伸びる。 強化は2段目がヒットしたら蛇翼みたいに高く上がり、着地まで受け身不能。 置いて置いて置いて置いて12ループくらいまでできる。 N投げ 掴んででかい鈴をぶつける。 必殺キャンセル可。 4投げ 方向以外はN投げと同じ。 必殺キャンセル可。 空投げ 従来通り。 ノーゲージ追撃可。 ▼必殺技 エアペルシャ(236A・追加AorBorC×3) 杖でホッピングする。 当てるかガードさせてればその後最大三回跳ねることができる。 飛ぶだけなら弾属性無敵あり。 中央3Cから一段目を最速で出すと繋がる。 ディレイをかけてB三段目を当てて追撃可能。 地上A三段目が前にスライドダウン。 地上B三段目が高くバウンド(追撃困難な程度に空中で受身可能) 地上C三段目が後ろにスライドダウン。 マミサーキュラー(236B) 杖をハート型のボードに変化させて突撃する。 発生がそこそこでダメージが大きい。 2Fくらいから空中判定なので相手の下段をスカしながら当てれる。 画面端では壁張り付け効果追加。 壁張り付きで5C 6A 6Cが繋がり、ここからメロにいける。 中央ではスライドダウンのまま。 コンボ中2回までしか当てられない。 壁張り付きから地面に落ちたのを確認してから5Cで拾える。 5B 5C マミサ 6Cは可能。 基本的にはコンボの〆に持ってきて有利フレームを取って泡。 スワロームーン(空中で236C) うさぎのような雲に乗ってふわふわする。 移動速度高速化。 フォーリンメロディ(相手ダウン中に22C) 同技補正追加によりベリクルコンが実質削除。 ダメージが固定400から300に低下。 硬直増加。 ドラマティックサミー(41236D) 前進するコマ投げ。 投げ抜け不可。 RC可能になった。 ほぼ真上(1時方向)に飛ぶようになった。 ドリームサリー(214AorBorC) A泡は端に到達するとバウンドするのは前作同様。 登っていく起動も同じだが、端バウンド後はC泡の最高度の高さ辺りでゆっくり横に進んで行く。 C泡は端に到達するとバウンドせず停止。 B泡未検証、 ハッピーマギカ(2タメ8C) 新技。 当身技。 お尻を突き出しながら色目を使い、指先の形にした杖でクイクイしながら挑発する。 エロイ。 成功すると相手をロックして人形で反撃。 弾属性を取った時などの反撃はガードされたりする。 出てくる人形が十兵衛だったりアラクネだったりランダム。 アラクネ人形がまじかわいい。 1Fから当身判定あり。 当身判定の持続が50Fくらいあって超長い。 上中下全部取れる。 弾も取れる。 ガー不も取れる! 投げは取れない。 アズラエルの弱点が片方しかついてない時のBHSも取れる。 両方ついてるとなぜか取れない。 ▼DD キュアドットタイフーン(632146C) 空中でも出せるようになった。 技中レバー入れで指定方向へ移動する。 上にも浮く。 OD中だと吹っ飛ばした後に人形が降ってくる追加演出があり、CDT単発で3000dmgくらいになる。 アラクネ人形がやっぱりかわいい。 ミラクルジャンヌ(236236D) 各種Dアイテムが強化される。 ▼AH シャイニングレイアードフォース(236236C 空中可) 画面端まで届く細いビームを出す。 コマンド完成した高さで水平に出る。 当たるとロックしてぶっといビームで追撃。 相手は死ぬ。 ▼OD(オーバードライブ) マジカルハートキャッチ(ABCD同時押し) 一定時間アイテム消費がなくなる。 ミサイルモモ連発とかできる。 胸熱。 無敵あり。 暗転中消費Fなし。 空中発動可能。 無武器状態でODしても装備されず。 OD中ジャンヌで次の武器を強化装備。 特殊な効果はない模様。 6B6C2C中にODはキャンセル出来ない。 6Cはスワローできるタイミングくらいで出せる。 3C ODが出来る。 OD中強化ボム持ちでいろいろよればバリガしなければ8000削れるとか意味のわからん噂がある。 むねあつ。 ▼クラッシュトリガー マスケット銃みたいなのを両手に構えて発射、グローブパンチが飛び出る。 あんまり使い道はない。 発生は6Bと同じぐらい。 リーチは5Cと同じか少し短いくらい。 地上喰らいだとよろけ。 空中Hitすると空中ガークラと同じ軌道で跳ね返る。 空中Hitは接地受身。 ▼コンボメモ 中央 5A5C 655dmg 5A 5C 3C メロrc 5C マミサ 1980dmg 5B 5C マミサ 1983dmg 2B 5C 813dmg 2B 5C マミサ 1684dmg 5C 3C メロrc 5C マミサ 2678dmg 2C 2C 1213dmg 2C マミサ 1675dmg 3C メロrc 5C マミサ 2205dmg 空フライパン 5C マミサ 1665dmg 投げ マミサ 2085dmg サミーrc マミサ 2208dmg 画面端 5B 5C マミサ 5C 2C 泡 6C メロ 3198dmg 微修正・追記 -- 黄心69 (2013-10-16 16 03 57) 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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プラチナドラゴン 性能 攻:S 防:A 避:E MP:100 基本攻撃:かみつく 上位攻撃:サイクリドブレス MP+10 神の祝福を受け白銀に輝く鱗を得たドラゴン。広範囲に効果のあるサイクリドブレスを吐く。 (以下はドラゴンテイマーで使用した結果のレビューです) 実際の性能としては初期攻S、命Bの武器を振り回してるような感じです。 使い勝手は悪くはありません。が、物凄い良いというわけでもありません。 命Bとは言いましたが、BはBでもイグドラシルのB(ギリギリCにならない程度)だと思ってください。EF相手でもたまに外します。 オススメとしては捨て身でもDAでも見切りでもなく、防御でのEF狩りを推奨します。 こちらが防御でも12000~14000程度のダメは出してくれます。 相手が防御した場合はこの半分くらいになりますがね・・・でも初期HPくらいならそれでも狩れます。 当方執筆時VITはSSS(何故かVITだけあがらんのですよorz)ですが、初期HPの血鞭・ゲルゲ程度なら通常や見切りは被ダメ0、捨て身DAでも被ダメを10000程度に抑えてくれます。 命中重視で見切りでもいいんですけどね。 当たれば倒せるなら命中さえ上げればMiss+STDor渾身の可能性も減る訳ですし。 ただし、足は遅くなるので相手が初期HPでもニンマスなら先制されると思ってください。 間違ってもドラゴンテイマーのままバハムートにRUしないようにしましょう。 (ニキ) ドラゴンテイマーで使ったところ先制は期待薄。ADVのない5鯖で姫の死叫DAに割り込めません。熟練度Fのファイターにも先制されることがあります。 足の速さはレリクス以下と思った方が良いかと。 追記:セイレーンのストノヴァW杖にDA19/20喰らいました・・・当然ワンキルされました。本当にありがとうございました (カーティス)
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プラチナサークレット(ぷらちなーさくれっと) 概要 ヴェスペリアから登場したサークレット系の頭防具。 登場作品 + 目次 イノセンスR ヴェスペリア エクシリア エクシリア2 関連リンク関連アイテム ネタ イノセンスR プラチナ製のサークレット。その輝きに見合った性能を持つ ▲ ヴェスペリア プラチナ製サークレット。ミスリル以上の加護の魔法がかけられている サークレットの一種。物理防御力+96、魔法防御力+51。 オルニオンの店で6200ガルドで買える。 No. 714 分類 サークレット 物理防御力 96 魔法防御力 51 属性 - 備考 - 買値 6200 売値 3100 装備者 エステル・リタ・ジュディス・パティ 入手方法 店 オルニオン 合 ウェケア鉱石×2魚人の背ビレ×3水晶×4コカトリスの口ばし×2光星石×1(Lv.:3100ガルド) ▲ エクシリア プラチナ製の冠。ミスリル以上の加護の術がかけられている。 女性用の頭防具、サークレットの一種。物理防御力+265、魔法防御力+409。 Lv66以上の防具屋で買える。 分類 サークレット 防御属性 - 物防 265 魔防 409 買値 13090 売値 4581 特殊効果 - 装備者 ミラ・エリーゼ・レイア 入手方法 店 防具屋:Lv66以上 ▲ エクシリア2 プラチナ製の冠。ミスリル以上の加護の術がかけられている。 ▲ 関連リンク 関連アイテム 装飾品:プラチナサークレット ▲ ネタ 名前はそのまま「プラチナ(白金)のサークレット」という意味。 ▲