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WiZmans World 機種:NDS 作曲者:岩崎健一郎,越川正登 開発元:ランカース 発売元:ジャレコ 発売年:2010 概要 「ジャレコ再生プロジェクト」の1つとして誕生した崩壊と再生のRPG。 企画としてアイデアが一般公募された。その結果2ちゃんねるの某コテハンが敵キャラとして出てくることでも知られている。 ダンジョンが主人公の行動によって様変わりし、その際BGMも変化する。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 忘却チルドレン オープニング歌:六弦アリス X軸上の旋律 スタッフロール歌:六弦アリス 始まりの絶望 プロローグイベント 壊れかけた世界へ タイトル画面 幽閉の街 幽閉の街ウィザレスト 一人のラボ 自宅 魔導長公邸 魔導長公邸 ヴェチゼンストア 武器と防具の店ヴェチゼンストア グランノワール 薬と雑貨の店ショップグランノワール 希望の魔術亭 希望の魔術亭 ダンジョンへの道 World Map くだけ魔の獣 通常戦闘 けちらせ魔の獣 再生ダンジョン戦闘曲 守護者 ガーディアン戦 力あるものへの挑み 強敵戦 封印の魔女ジゼル ジゼル戦 戦績 戦闘終了時 悲しみの森 不敵な笑みの森・通常 崩壊の森 不敵な笑みの森・崩壊 絶望の森 不敵な笑みの森・大崩壊 再生の森 不敵な笑みの森・再生 ふみ出した雪原 魂を凍てつかせる雪原・通常 崩れた雪原 魂を凍てつかせる雪原・崩壊 終末の雪原 魂を凍てつかせる雪原・大崩壊 希望の雪原 魂を凍てつかせる雪原・再生 火山、ゆれて 悪鬼羅刹の沸く火山・通常 火山、たかぶりて 悪鬼羅刹の沸く火山・崩壊 火山、ほえて 悪鬼羅刹の沸く火山・大崩壊 火山、しずまりて 悪鬼羅刹の沸く火山・再生 悲しみわく砂漠 死が満ちる砂漠・通常 命散る砂漠 死が満ちる砂漠・崩壊 全て消える砂漠 死が満ちる砂漠・大崩壊 命咲く砂漠 死が満ちる砂漠・再生 洞窟に刺す光なし 悪獣の腹中に繋がる洞窟・通常 洞窟に闇満ちる 悪獣の腹中に繋がる洞窟・崩壊 洞窟に希望見えず 悪獣の腹中に繋がる洞窟・大崩壊 洞窟に光が見える 悪獣の腹中に繋がる洞窟・再生 魔の法が生まれた地 魔の法が生まれた地・通常(前半) 魔女の眠る場所 魔の法が生まれた地・通常(後半) 封印の地 魔の法が生まれた地・再生(前半) 終わり始まる魔宮 魔の法が生まれた地・再生(後半) 人造妖精の娘達 勇ましき者 眼前の邪、後方の死 ボス戦前イベント 失ったあとのメロディ 不安の実が実る 終盤の中央街区 光明の騎士団 魔導長の娘 その地は希望か絶望か オープニングイベントダンジョン初進入時BGM 優しき兄、気丈な妹 禁忌を隠す瞳 魔女のうた 追憶のメロディ むくろの奏でる音 ゲームオーバー 名乗りを上げよ セーブ・ロード場面 最後の守護者 ラスボス戦 サウンドテスト未収録曲 就寝時BGM アニマフュージョン時BGM ダンジョン崩壊時BGM ダンジョン再生時BGM エンディング スタッフロール前のエピローグイベントで流れる曲
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プラチナ・レイグローリア P 光文明 (7) 進化クリーチャー:プラチナ・スター 11000 ■ブロッカー ■進化-自分のプラチナ・スター1体の上に置く。 ■クリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あれば、他のクリーチャーをすべて破壊する。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャー、または他のクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、アンタップする。 作者:123 収録 DMSX-03 「大激闘NEW WORLD(ニュー・ワールド)12」 評価 名前 コメント
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猛悪電融 プラチナリーフ R 水文明 (6) クリーチャー:ディスペクター/サイバー・ウイルス/マジック・コマンド/イニシャルズ 6000 ■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。 ■W・ブレイカー 作者:wha + 関連カード/2 《プラチナ・ワルスラS》 《アストラル・リーフ》 【企画】連結!集結!ディスペクター! カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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vsプラチナ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart30より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1320086422/ 453 :名無しさん:2011/11/14(月) 21 02 19 ID BvPxsTAYO 流れがひどいなラグナスレ こんな状態で質問してもちゃんと回答あるかわからんけど... キャラ対なんだがプラチナってどうすればいいんかね?? 詳しく書いてくれると助かる 458 :名無しさん:2011/11/14(月) 21 56 35 ID fx6ZnZTQ0 プラチナはお互いにめんどくさい、個人的には無敵すかして2Cfcとれないから同キャラより面倒 対空ずらしのBE・スワローに、地上牽制の闇5Bに勝つ先出し5Aと2B・その2Bに勝つ闇5Cの ジャンケン合戦 まぁキャラの技が似てるからしょうがないっちゃしょうがない 地上は基本闇5Bの間合いならこっち有利なので、相手が飛び出したらマミサーに注意しつつ バックダッシュJCを直ガして読み合いにもっていくのがいい 相手が端寄りならガンダッシュCIDという選択肢も有り バッド 一番面倒、ゆえにこれをなんとか出来さえすれば他のアイテムはうんこ トンカチは近づかれたほうが悪い あんな中段見えないので昇竜こすりましょう で、なにが面倒って反確とりずらいし今作から位置によっては当たっただけでコンボへ移行 される 対策1:からぶりさせてからの先端5B5C これが一番安牌、ただからぶりを匂わせて固めてくることもあるので注意 2:ガード後2A差し込み 直ガなら確定、ガードなら5分の状況 それほどリスクなし 3:端or近距離ならDS こっち微有利の読み合い、ダッシュバッドとかはしょうじきプラチナにリターンうすいしほとんどが ジャンプで逃げる、というかプラチナ側はDS 5Bには5A置き、HJ逃げ、バッドorDD切り返しという 選択肢が主なのでこっちはDSガードさせたら様子見して、次の行動をとればいい HJ→空投げ、5A置き→ディレイ5B、切り返し→ダッシュ見えたら昇竜がいいんだけど そもそも動かれた時点で読み合い あくまでこれは俺の意見だから他の人がどう考えてるかは知らん マミサーからの起き攻めは泡 スワローからの中下択、泡 投げ、前転狩りの2A5Aの昇竜対と 色々あるけど、基本泡ガードする前にCIDかスワロー択をファジーで直ガからのABCor昇竜で だいたいなんとかなる ここらへんは本当に数こなしていかないと見えないし ×紫投げとかも混ぜられるとどうしようもないので、相手のJC可能技ガードしたら 5A擦り、バクステ、昇竜などこっちにも回避可能択はいくつもある JC可能技ガード→とりあえずスワロー択くるかJで逃げるなっていうことを意識しておくだけでもだいぶ違う あとは対空6Aとるとか甘えた爆弾やミサイルにシザー合わせるとかは他キャラと同じ ネタとして中段フライパン装備固め時に対してBK擦りっていう荒業もあるw 462 :名無しさん:2011/11/14(月) 22 54 25 ID jVw/O.igO ペロチナめも 相手の2Bでこっちの5B潜られるので中距離牽制は5C、近距離は2B。 3C 泡を入れ込む馬鹿には3C直ガして泡出る前に5B確定 泡は見てからヘルズで消しながら攻撃可能 バットは普通にガードするだけで5B確定。様子見で美味しく頂く。 空中バットは硬直ないから着地にダッシュ様子見。大体のやつは着地即バットしてくる バクダンは出されたら潜って投げに行く。外されても爆風当たらず美味しい フライパンは見えない。5Cから3Cと2択かけられたら素直に昇竜。 猫はカウンター痛いから安易に牽制しちゃいけない。 相手のJC強すぎて空中戦は無理。地面に張り付いて6A安定 6Bガード後はあっちが有利。プラチナはほぼ100%固め直してくるので昇竜擦っとけ。一回見せるだけで様子見が入ってくるから楽になる。 こんぐらいかなー。 横押しが噛み合うから基本地上でいいと思うけど
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「ホッパーオン! ガッチャーンコ!ガッチャ!ガッチャ!ガッチャ! プラチナガッチャード!」 【ライダー名】 仮面ライダープラチナガッチャード 【読み方】 かめんらいだーぷらちながっちゃーど 【変身者】 一ノ瀬宝太郎 【スペック】 パンチ力:64tキック力:91.1tジャンプ力:ひと跳び153.1m走力:100mを1.9秒 【基本形態】 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー 【声/俳優】 本島純政 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第27話「ガッチャ!クロスホッパー!」 【詳細】 一ノ瀬宝太郎がガッチャードライバーに「テンライナー」、「クロスホッパー」のライドケミーカードを装填し、召喚された両ケミーをドライバーに合体させた状態で変身した仮面ライダーガッチャードの超強化形態。 ビークルケミー「テンライナー」はスチームライナー、インセクトケミー「クロスホッパー」はホッパー1が自らを再錬成してレベルナンバー10に至った状態であり、パーツを展開したテンライナーにクロスホッパーが乗り込み(ホッパーオン)それを合体させたガッチャードライバーは人間と2体のケミーによる混合錬成が可能となる。 テンライナーのみで変身したアイアンガッチャードと異なり、厚い友情で結ばれた2体のレベルナンバー10のケミーと変身者だけが到達した錬金素体クロステンライダケミドールという肉体を纏う。 アイアンガッチャードの負担の大きさを本来のガッチャンコ対象であり、同じレベルナンバー10となったクロスホッパーでその負担を軽減することに成功。 これによって安定した力の運用が可能となり、スペックも大幅に向上した。 全身に重苦しい甲冑を装着したアイアンガッチャードから黒い装甲を全て取っ払い、白金の輝きを持つシンプルに纏まった姿。 プラチナガッチャードのその最たる能力は101体全てのケミーとの協力、連携攻撃にある。 両手両脚に備わる「ユニゾンホッパリングクラッシャー」、「ユニゾンホッパリングプレッシャー」はガッチャードライバーに装填したケミーの力をかけ合わせて扱う事が可能になり、汎用性が大幅に向上している。 蹴りにゴキゲンメテオンの隕石を乗せて離れた場所を攻撃したり、カイザービーとメカニッカニの力を組み合わせ変則的な移動からの蹴りのモーションに合わせ無数の針を飛ばしたりと、その組み合わせは極めて多岐に渡る。 ユニゾンさせるカードは1枚から可能であり、劇中では最大5枚のユニゾンを披露している。 100体のケミーが揃っていないと全力を出せないニジゴンが使えない場合レインボーガッチャードでは対応できない状況に陥った時などレインボーガッチャードで対応している場面も多い。 また変身アイテムがケミーであるためか、宝太郎が行動不能の状態であってもクロスホッパーとテンライナーが行動可能であれば両者の協力でプラチナガッチャードに変身が可能という利点もある。 専用武器は持たないものの、エクスガッチャリバーを戦闘に使用する場面も多い。 【各種機能】 プラチナガッチャードの頭部は金色の装飾が特徴的なプラチナガッチャードマスクに変化。 頭頂部のユニゾンライドトップはガッチャードライバーに装填されたライドケミーカードの力を加えた混合ベクトルにより様々な方向に強化する「ユニゾン」が錬成され、必殺技「プラチナシュートフィーバー」が発動可能となる。 アンテナとなるレアホッパーロッドはインセクトケミー「クロスホッパー」の超感覚機能を受け継ぎ、接触、気流、熱、音に加え匂いの感知や味覚をこれまでの10倍の感度で感じ取ることで微細な環境の変化に対応が可能。 人間の視力を30倍に強化するプラチナベクトアイは水流や風向、物質にかかる荷重の大きさと方向など視界内の様々な物理現象を大小様々な矢印で表示して視認する。 口元はレアライナークラッシャーという装甲に覆われ、ケミーの中で一番の硬さを誇るといわれるビークルケミー「テンライナー」の装甲を受け継ぎ、優れた耐圧、耐衝撃性能により頭部全体を保護する。 額部分にはワイズシグナルという錬成状態を随時調律する機能を持ち、必要に応じて錬成解除を判断するなど、変身者の保護を最優先する役割がある。 プラチナガッチャードの肉体は厚い友情で結ばれた2体のレベルナンバー10のケミーと変身者である一ノ瀬宝太郎のみが到達した、高次元で融合を果たした専用の錬金素体クロステンライダケミドールとなった。 従来のライダケミドールを遥かに上回る運動性能と強度を持ち、最高の完成度を誇る。 胸部部分にはアイアンガッチャードと同様のテンライナーの機首部分を模した変換炉プラチナパッションアタノールを持つ。 絶えることのない友情や情熱、希望といった変身者の内なる感情を触媒として万物から莫大なエネルギーを安定的に錬成可能。 更にプラチナパッションアタノールの近くにはレベルナンバー10のインセクトケミー「クロスホッパー」の意志を宿すクロスホッパーシンボル、レベルナンバー10のビークルケミー「テンライナー」の意志を宿すテンライナーシンボルがおかれ、2体は一ノ瀬宝太郎と共に強敵に立ち向かう。 両腕のユニゾンホッパリングラッシャーは極限まで高められた俊敏性を持つ筋肉に、臨界圧力によるスチームコンプレッションを加えることで超高圧パンチの超速ラッシュを繰り出す。 更にガッチャードライバーに装填されたライドケミーカードの力を加えた混合ベクトルにより様々な方向に強化する「ユニゾン」が錬成され、必殺技「プラチナシュートフィーバー」が発動可能となる。 脚部は直進性に優れたユニゾンホッパリングプレッシャーを備え、俊敏なフットワークと極限の跳躍力を発揮。 ここから繰り出されるキックはホップを重ねる度に重量交換と臨界圧力によるスチームコンプレッションの加圧を行うことで破壊力を上昇させていく。 更にガッチャードライバーに装填されたライドケミーカードの力を加えた混合ベクトルにより様々な方向に強化する「ユニゾン」が錬成され、必殺技「プラチナシュートフィーバー」が発動可能となる。 必殺技は「プラチナシュート」、「プラチナシュートフィーバー」。 プラチナシュートはプラチナガッチャード単体で発動する必殺技であり、プラチナシュートフィーバーはユニゾンした他のライドケミーカードとの連携必殺技となる。 【活躍】 第27話で初変身。 グリオンによって全てのライドケミーカードを奪われてしまった宝太郎だったが、暗黒の扉を開くための鍵とされていたケミー達への決死の説得によってホッパー1が他のレベルナンバー10のケミー達から力を与えられたことで新たなレベルナンバー10へと到達。 そうして誕生したクロスホッパーと、スチームライナーを古代錬金術で再錬成したテンライナーが協力することで変身を果たした。 その性能はグリオンが変身したドレッド参式を遥かに上回り、これまでに宝太郎が築いてきたケミーと怒涛の連携攻撃(プラチナシュートフィーバー)を繰り出して圧倒。 プラチナシュートでトドメを差した。 その後もガッチャードの最高戦力として活躍し、複数のケミーとの連携攻撃という強みを活かしキュウビマルガム戦や、ハンドレッドのアークワンマルガム戦ではその性能を活かしきって勝利している。 ケミーそのものがマルガムとなった冥黒のマルガムに対してはスーパーガッチャードのクロスユーフォーエックスの力が通用しなかったこともあり、プラチナガッチャードとなってゴキゲンメテオンのユニゾン攻撃を放つも、スケボーズが変化したスケボーズマルガム(冥黒)は撃破された後元の姿に戻ったものの、色は抜け機能を停止してしまった。 冥黒のマルガムに対してはレインボーガッチャードの能力で対応が可能になったため、プラチナガッチャードは出番を終えた…かと思いきや第46話にて、100体のケミーが揃っていないとニジゴンが力を発揮できないというレインボーガッチャードの弱点が判明し、その後の戦闘でプラチナガッチャードへと変身。 ニジゴンを構成する「エクストラ」と「スペシャル」のカードでプラチナシュートフィーバーを発動し、ポイゾナスマッシュルームマルガム(冥黒)が放出した毒の胞子をレインボーブレスにも似た波動を放って浄化。 そしてクロスホッパーとニジゴンの力を乗せたプラチナシュートフィーバーでマルガム達を同時に撃破するという活躍を見せた。 劇場版ザ・フューチャー・デイブレイクではグリオンによって下半身を封じられて動けなくなってピンチになってしまったガッチャードだったが、ホッパー1達が自発的にクロスホッパーとテンライナーとなってベルトに合体しプラチナガッチャードへと変身。 フレイローズ、インフェニックスら炎系能力を持つケミー4枚のプラチナシュートフィーバーによって拘束を焼き尽くし戦闘に参加した。 【余談】 スーツの素体はアイアンガッチャードのものと兼用で、それぞれの追加パーツで2種の姿となる。 変身音声はドライバーの音声以外にもテンライナー、クロスホッパーのものが追加されている。 プラチナとは白金を意味する。 金と同じく王水以外には溶けず、酸に対して強い耐食性を示す。 金をベースとした合金であるため、グリオンが至高としている黄金よりも上のランクの金属となる。
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9/12 22 00 ボスデジモンのバランス調整 超上級 Hp ATK DEF SATK SDEF SPD (Round)スキル 1 右 デジタマモン 2304 6229 3027 4568 2724 130 ①⑥確率で敵単体を毒にする (4回) (3AP) ②⑤通常の攻撃 ③無属性で敵単体に物理大ダメージ、確率で眠りにする (3AP) ④無属性で敵全体に物理大ダメージ (3AP) 中 マメモン 2304 4706 3633 5076 2724 130 ①②確率で敵単体を毒にする (3回) (2AP) ③火属性で敵全体に物理大ダメージ (3AP) ④火属性で敵単体に複数回物理小ダメージ (3AP) 左 デジタマモン 2304 6229 3027 4568 2724 130 ①⑤無属性で敵単体に物理大ダメージ、確率で眠りにする (3AP) ②④通常の攻撃 ③確率で敵単体を毒にする (3回) (2AP) 2 右 マメモン 2712 5387 4370 5812 3277 130 ①⑥確率で敵単体を毒にする (4回) (3AP) ②⑤通常の攻撃 ③④火属性で敵単体に複数回物理小ダメージ (3AP) 中 デジタマモン 2712 7130 3641 5231 3277 130 ①③④⑥⑦無属性で敵単体に物理大ダメージ、確率で眠りにする (3AP) ②⑤確率で敵単体を毒にする (3回) (2AP) 左 マメモン 2712 5387 4370 5812 3277 130 ①⑤確率で敵単体を毒にする (3回) (2AP) ②通常の攻撃 ③④光属性で敵全体に魔法大ダメージ (3AP) 3 右 プラチナヌメモン 3538 7080 4196 7730 4196 126 ①3ラウンドの間、敵全体の攻撃力が特大ダウン (25%) (3AP) ②⑤⑧通常の攻撃 ③④⑨自然属性で敵単体に物理特大ダメージ、確率でスタンにする (3AP) ⑥⑦確率で敵単体を毒にする (4回) (3AP) 中 プラチナヌメモン 3670 8066 4983 8291 4983 126 ①⑥⑦自然属性で敵単体に物理特大ダメージ、確率でスタンにする (3AP) ②⑤⑧通常の攻撃 ③④雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ⑨火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 左 プラチナヌメモン 3538 7080 4196 7730 4196 126 ①⑨確率で敵単体を毒にする (4回) (3AP) ②⑤⑧通常の攻撃 ③④自然属性で敵単体に物理特大ダメージ、確率でスタンにする (3AP) ⑥⑦3ラウンドの間、敵全体の命中率が特大ダウン (12%) (3AP) 上級 Hp ATK DEF SATK SDEF SPD (Round)スキル 1 右 デジタマモン 1347 2273 1673 1674 1506 130 ①確率で敵単体を毒にする (3回) (2AP) ②⑤通常の攻撃 ③④無属性で敵単体に物理大ダメージ、確率で眠りにする (3AP) 中 マメモン 1347 1716 2008 1859 1506 130 ①③火属性で敵単体に複数回物理小ダメージ (3AP) ②④火属性で敵全体に物理大ダメージ (3AP) 左 デジタマモン 1347 2273 1673 1674 1506 130 ①確率で敵単体を毒にする (3回) (2AP) ②③3ラウンドの間、敵単体の命中率が大ダウン (20%) (2AP) ④通常の攻撃 2 右 マメモン 1707 2083 2475 2266 1856 130 ①3ラウンドの間、敵単体の命中率が大ダウン (20%) (2AP) ②⑤⑥通常の攻撃 ③火属性で敵単体に複数回物理小ダメージ (3AP) ④火属性で敵全体に物理大ダメージ (3AP) 中 デジタマモン 1707 2763 2062 2040 1856 130 ①③無属性で敵全体に物理大ダメージ (3AP) ②④無属性で敵単体に物理大ダメージ、確率で眠りにする (3AP) 左 マメモン 1707 2083 2475 2266 1856 130 ①確率で敵単体を毒にする (3回) (2AP) ②⑤通常の攻撃 ③④火属性で敵単体に複数回物理小ダメージ (3AP) 3 右 デジタマモン 1827 2913 2187 2153 1969 130 ①⑤確率で敵単体を毒にする (3回) (2AP) ②通常の攻撃 ③無属性で敵単体に物理大ダメージ、確率で眠りにする (3AP) ④無属性で敵全体に物理大ダメージ (3AP) 中 プラチナヌメモン 3344 3190 3517 3256 3517 116 ①⑥⑦自然属性で敵単体に物理特大ダメージ、確率でスタンにする (3AP) ②⑤⑧通常の攻撃 ③④雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 左 マメモン 1827 2196 2625 2391 1969 130 ①⑥火属性で敵単体に複数回物理小ダメージ (3AP) ②④⑦通常の攻撃 ③確率で敵単体を毒にする (3回) (2AP) ②④⑦通常の攻撃 中級 Lv Hp ATK DEF SATK SDEF SPD 1 デジタマモン 30 1221 2022 1308 1491 1178 119 確率で敵単体を毒にする 無属性で敵単体に物理大ダメージ、確率で眠りにする マメモン 30 1221 1526 1570 1657 1178 119 火属性で敵単体に複数回物理小ダメージ 自然属性で敵単体に物理大ダメージ デジタマモン 30 1221 2022 1308 1491 1178 119 3ラウンドの間、敵単体の命中率が中ダウン 無属性で敵単体に物理大ダメージ、確率で眠りにする 2 マメモン 40 1461 1751 1870 1907 1403 119 火属性で敵単体に複数回物理小ダメージ 自然属性で敵単体に物理大ダメージ デジタマモン 40 1461 2322 1558 1716 1403 119 無属性で敵単体に物理大ダメージ、確率で眠りにする 自然属性で敵単体に物理大ダメージ マメモン 40 1461 1751 1870 1907 1403 119 確率で敵単体を毒にする 3ラウンドの間、敵単体の命中率が中ダウン 3 デジタマモン 45 1581 2472 1683 1828 1515 119 確率で敵単体を毒にする 無属性で敵単体に物理大ダメージ、確率で眠りにする プラチナヌメモン 50 3019 2009 2480 2042 3551 105 自然属性で敵単体に物理特大ダメージ、確率でスタンにする マメモン 45 1581 1863 2020 2032 1515 119 確率で敵単体を毒にする 火属性で敵単体に複数回物理小ダメージ
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覚醒のスタープラチナ ≡V≡ 光/水/闇/火/自然 (10) 11000 サイキック・クリーチャー:ワールド・コマンド ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または呪文が唱えられた時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー 《覚醒の龍ボスコ・ソウル・カイザー》《覚醒の神槍ネクロソウル・カイザー》とV覚醒リンク→《究極竜騎士スタープラチナ・レクイエム》 収録 楽園編第5弾 偽りの終焉(コードエンド) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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必要経験値 / プラチナ必要経験値一覧表 キャラ別対応表 必要経験値 / プラチナ 必要経験値一覧表 ⇒別ページ参照 ※一覧表が確定したらここにはりつける予定 キャラ別対応表 選手図鑑の次Lv経験値をもとに、各キャラを分類(仮)のパターンに当てはめたものです。 判定条件type-A Lv1の次Lv経験値が10 かつ Lv10の次Lv経験値が50 type-B Lv1の次Lv経験値が10 かつ Lv10の次Lv経験値が80 type-C Lv1の次Lv経験値が50 かつ Lv10の次Lv経験値が140 チーム名 タイプ 選手名 大友中 type-A type-B type-C 新田 瞬 チーム名 タイプ 選手名 はなわ type-A type-B 立花 政夫 立花 和夫 type-C チーム名 タイプ 選手名 東一中 type-A type-B type-C 早田 誠 チーム名 タイプ 選手名 ふらの type-A 松山 光 type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 比良戸 type-A 佐野 満 次藤 洋 type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 武蔵中 type-A 三杉 淳 type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 東邦学園 type-A type-B 若島津 健 type-C 日向 小次郎 沢田 タケシ チーム名 タイプ 選手名 南葛中 type-A 森崎 有三 type-B 大空 翼 石崎 了 type-C チーム名 タイプ 選手名 イタリア type-A ヘルナンデス type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 ウルグアイ type-A ビクトリーノ type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 イングランド type-A ロブソン type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 アルゼンチン type-A パスカル type-B ディアス type-C チーム名 タイプ 選手名 フランス type-A ピエール ナポレオン type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 ドイツ type-A シュナイダー マーガス シェスター カルツ ミューラー type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 全日本 type-A 次藤 洋 若林 源三 森崎 有三 若島津 健 type-B 立花 政夫 立花 和夫 大空 翼 石崎 了 type-C 新田 瞬 日向 小次郎 佐野 満 沢田 タケシ 岬 太郎 早田 誠 松山 光 三杉 淳 チーム名 タイプ 選手名 秋田商工 type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 立浪高校 type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 国見学院 type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 ふらの高 type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 南葛高校 type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 東邦学園高等部 type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 オランダユース type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 サンパウロ type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 リオ type-A type-B サンターナ type-C チーム名 タイプ 選手名 R・J・7 type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 タイ type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 全日本(アジア1次予選) type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 adidasコラボ type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 ウズベキスタン type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 サウジアラビア type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 中国 type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 韓国 type-A type-B type-C P和夫(はなわ)Lv87 Next211 type-B -- (名無しさん) 2011-04-26 17 43 46 P カルロス・サンターナ(リオ) LV18 NEXT160 typeB -- (ID-52092412) 2011-07-10 10 58 20 チームを韓国まで更新しておきました カードばかり多くなって枠がいっぱいいっぱいになってます 売る売らない強化に使うなどの優先順位をつけるために 記載して行きましょう -- (名無しさん) 2011-12-04 16 14 08 タイPブンナークはタイプCです。1lvは50でした -- (名無しさん) 2012-05-13 18 32 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プラチナブレス(ぷらちなぶれす) 概要 アビスから登場した腕輪系の腕防具。 登場作品 + 目次 アビス価格表 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク ネタ アビス 作中説明 男性用の腕防具、腕輪の一種。物理防御力+20。 シェリダン等の武器・防具屋で買える。 分類 腕輪 属性 - 物防 20 譜防 0 買値 1650 売値 825 特殊効果 - 装備者 ルーク・ガイ・ジェイド・アッシュ 入手方法 店 ケセドニア・武器・防具屋「徹底抗戦」バチカル・武器・防具屋「不撓不屈」シェリダン・武器・防具屋「自助努力」 イ ディンの店・腕防具系?(Bランク) 価格表 店名 価格 時期・備考 ケセドニア・武器・防具屋「徹底抗戦」 2475~1567 中盤・期間限定 バチカル・武器・防具屋「不撓不屈」 1980~1402 中盤・期間限定 シェリダン・武器・防具屋「自助努力」 2310~1485 - ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 ブレスレットの一種。物理防御力+14、術防御力+26。 闇の神殿で拾える。 No. 019 分類 ブレスレット 物防 14 術防 26 敏捷 0 属性 - 買値 12300 売値 6150 装備者 ディオ・弓術系・銃砲系・盗術系・忍術系・獣操系・精霊系・闘弓士・アサシン・降魔術士メル・拳闘系・蹴撃系クラースすずロンドリーネ 入手方法 拾 闇の神殿 ▲ 関連リンク ▲ ネタ 名前は「プラチナのブレスレット」という意味。 ▲
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「だんな様……起きて下さい。放送が始まります。これまでに、窓からはどなたも見えませんでしたよ」 気味の悪いそいつ……ヨーヨーマッの呼び掛けに目覚めたおれは、ヨーヨーマッの手から時計を奪い時刻を確認した。 五時五十七分。放送のジャスト三分前。 「メモとペンがデイパックに入っていました……放送の内容はだんな様自身がメモするのが宜しいでしょう。 私も一応、この頭脳で記憶して置きます」 ヨーヨーマッは角の生えた頭を指で突付き、ニタリと笑った。 やれやれだぜ……。このスタンド……不気味な野郎だが、仕事はキチッとこなしてくれている様だな。 おれはメモとペンも奴の手から引っ手繰った。奴は何も言わずに、この店の一階への階段を降りようとする。 「おい、何処へ行く?」 「ちょっと一階を調べてみます……放送の形態を観察するために」 「まあ、好きにしな」 奴は無言で降りて行った。全く、何を考えてるんだか分からねー。 ところで、その放送ってのは何処から聞こえてくるんだ? スタープラチナにペンを弄らせながら、おれは窓から、静か過ぎる町並みを眺めていた。 * * * 『……えー皆聞こえてるかな?……』 だらだらと間延びした、耳障りな声が街に響き渡って来やがった。 スピーカーか何かか?この放送の音源を探ろうと一瞬考えたが、すぐに意味の無いものと理解した。 スタープラチナの超高感度の耳の遠近感覚が伝える。この放送には『音源』が無い。『街』それ自体が、音声を放っている様なイメージ。 今聞こえるこの放送もあの……荒木のスタンドの一部だってのか?不気味な能力だぜ。 『……それじゃあただいまから一回目の放送を……』 おれは奴の言葉一字一句をメモに取り始める。荒木の野郎が内容の何処かに、 この『ゲーム』のヒントを埋めているかも知れねえからな。 しかし、奴の眠たそうな声からは何か暗号を隠しているとか、そういったものはどうにも感じられねえ。 それに、こいつは何かおかしい。 野郎がこの音声を出力している筈の『場所』……放送室のようなもの……がどのような場所なのか、 スタープラチナの聴覚で放送の『バックノイズ』を聞き分けて、探ろうと思っていたんだが。 チッ。聞こえるのは奴の声それだけで、奴の声に付帯する筈の情報が、全く掴めねえ。 微かに何かの音が漏れているとか、奴が狭い部屋で喋ってるとか、そういった詳細情報が全く分からん。どういう事だ? 恐らく、これも奴の能力の一環なのだろうな……全く、とんでもねえスタンドパワーだぜ。 「だんな様!このテレビを見て下さいッ!『荒木飛呂彦』ですッ!」 「何ッ!?」 おれはペンを走らせながら、一階からの階段からのそのそと昇ってきたヨーヨーマッと、奴が両手で掲げる中型のテレビのモニターに視線を向けた。 荒木だッ! 薄暗いどこかの中央に一人の男がいて、町中に響き渡る放送と同様のものを述べていた。 その表情は微笑んでいるようにも見える。 奴の動きのどこかギクシャクしている所が、さらにおれをイラつかせた。 『……そうだな、まず死んだ参加者から話そうか。 君たちだっていの一番に知りたいだろう?……』 荒木の野郎ッ! おれは画面の中、奴の背後に存在している『闇』に対し、スタープラチナの視力でもって分析を行うッ!奴はどこにいるッ!? 『……誰の『運命』が潰れたのかを……』 ……だが、やはり何も見えねえ!糞ッ! こいつの背後は、『闇』だッ!無限の暗闇でしかないッ! 先を読まれているッ!おれの能力を知り尽くしているのか、荒木はッ! 『……死亡者を発表するよ。死亡したのは――――』 ちっ……結局『情報』は奴によって語られる事実だけと言う訳か。 荒木は名を告げ始めた。この不可解なゲームの犠牲者の。 『……ジョナサン・ジョースター、ロバート・E・O・スピードワゴン……』 呼ばれた死者の名を書き込み始め、おれはその『意外』な名前に眉根を寄せた。 ジョナサン・ジョースター……ジジイと同じ姓。そう、以前ジジイから聞いた……ジジイの祖父。 百年前にDIOと対決し、DIOにその肉体を奪われた男……の名前だ。 何故、百年も前のおれの先祖の名が? ロバート・E・O・スピードワゴン……こいつもジジイから聞いた名だ。古い知り合いで、スピードワゴン財団の創立者。 やはり、おかしい。何十年も前に既に死んでいる男だぜ。どうしてゲームに参加出来る? 『ジョナサン・ジョースター』も同様に、名前が同じだけの全くの他人なのか? いや、それにしては……何か妙な予感がするぜ。計り知れねえ『何か』があるような気がする。 とにかく、名簿から他に『過去の人間』の名があるかどうか、調べる必要があるな。 そしておれは確認する。奴の映っているテレビから伸びた、プラグに刺さっていないコンセントの先を。 テレビの電源さえも自由自在か。やはりこいつは凄まじいスタンドだぜ、『荒木飛呂彦』ッ! 死者の名は続く。おれは放送の分析に失敗したこの状況、メモだけは完璧なものにしようと考えていた。 『……黒騎士ブラフォード、ジョセフ・ジョースター……』 しかし、おれの指から、ペンが滑り落ちる。スタープラチナの手がペンを掴み上げて、おれの『代筆』を始めた。 肉体の方の指は、テーブルの上、ピタリと止まっていた。 まさか……だろ? ジジイが……ッ! * * * 『じゃあ、おおむねそうゆうことでよろしくね―――』 闇の中の男のビジョンが消滅する。コンセントの刺さっていないテレビは電源の切れた、本来の状態に戻った。 テレビを抱えていた召使スタンド、ヨーヨーマッは『主人:空条承太郎が見やすい方向に向けていたテレビ』を床に置いた。 「どうやら、終わったようですね……だんな様?」 椅子に座った空条承太郎は指の上に頭を置いて、何か考えている様子だ。 ヨーヨーマッは放送の内容を自分なりに整理して主人に伝える。 「中々興味深い結果ですね。四分の一が脱落とは……。意外と参加者は動いている様です。 あと、最悪の状況……禁止エリアに囲まれてしまう様な事は起こりませんでしたね。 いずれの位置もここからは二マス以上離れています。しかしこの禁止エリアにいる参加者は近々必ず動くでしょう。 そこに近づくかどうかはだんな様にお任せしますが……。 ああそうだ、だんな様……死者の中に知り合いはおりませんか?私、だんな様の『ゲーム開始直前』の事情を知らないものでしてね。 いやあ、正直私自身もかなり混乱してるんですけれども……」 「黙りな」 承太郎は低い声で、ただそれだけを言い放った。 ヨーヨーマッは臆することなく語りを続ける。 「申し訳ありません。纏わり付き、主人の世話をするというのが私の能力なのです。 私がだんな様に対し有益と思われている事を話す。それは私の能力であり、私自身にもどうしようもない。 聞き耳を立てなくてもいいですが、私自身では、話すことを止める事は出来ません。 まあ、イラ付いたらぶん殴るでも何でもして下さいブガアァッ!」 ヨーヨーマッは顔面にスタープラチナの拳を受けた。拳は顔はめり込み、 その丸い体は吹き飛んだ。壁に体がぶち当たり、破壊された壁の欠片が薄暗い部屋に飛び交う。 「ヴゴゴゴゴゴオォォッ!ワタグシに、物理コウゲキは効きませン……! 幾らでも殴ルがイイデショウッ。きっとだんな様は今、非常に苛立っておられブハウゥゥッ!ゴオウゥッ!オオッ!」 空条承太郎は椅子の上に腰掛けたままだ。指一本動かしてはいない。 殴ったのはスタンドだった。そしてその足は光速を超えるか否かの速度でヨーヨーマッの頭部にめり込んだ。 「アアアゴッウゴゴゴゴッ! ガハアァゥッハアァァガガッ!もっとッ!もっとッ!」 承太郎は動かない。しかしスタープラチナは執拗にヨーヨーマッを攻撃する。 テーブルの上、指に隠れ表情は伺えない。承太郎は脅すようにヨーヨーマッに告げる。 「そうだぜ。イラついてんだよおれはよ……! ジジイが死んじまった。誰がやったのか?何時やられたのか?おれにはサッパリ分からねー。 それがまた無性に腹が立つ。全然分からないまま、やられちまったんだよ。 不甲斐無いなんてレベルじゃねえ。おれのスタンド、スタープラチナは強い。強いが、この状況ではどうしようもないだろ?」 スタープラチナはヨーヨーマッに拳をぶち込む。何度も。何度も。 穴の開いたその体を蹴り飛ばし、天井に不気味なボディを食い込ませる。 「アガッブゥッゴォォォォォッ!」 「一個人の無力さを……思い知ったぜ」 ぼそりと呟き、空条承太郎はテーブルの上のペンとメモをデイパックに閉まっていく。 暴れていたスタープラチナは既にそこにおらず。 ヨーヨーマッは天井からずり落ち、そのダメージは急速に回復していく。 「……ぞ、ゾレでッ……これカらドうなされるのデスガ?だんなザマ」 下僕の主人への問いに、承太郎は帽子の位置を直し立ち上がり、いつものクールな調子で答えた。 怒りはすでに静まっていた。激昂してはいけない。何処に待ち構えるとも知れぬ敵につけ込まれるから。 おれが簡単にやられちまったら、死んだジジイに申し訳が立たねえ。 「ここから動く。仲間として行動出来る者を探し…… 『荒木』を倒す」 【ムカデ屋二階(F-04)/一日目/朝】 【空条承太郎】 [スタンド] スタープラチナ [時間軸] ロードローラーが出てくる直前 [状態] 冷静(荒木、DIOに対しての怒りはある) [装備] なし [道具] デイパッグ [思考] 1:仲間や協力出来そうな参加者を探す 2:ヨーヨーマッを利用する 3:荒木を倒す 4:DIOを殺害する 5:『過去の人物の名』にやや疑問 【ヨーヨーマッ(支給品)】 [現在の主人]空条承太郎(主人変更の命令があれば主人は変わる。ただし変更対象人物の同意が必要。 主人変更の命令をされた時、次の主人候補がヨーヨーマッの視界に入っていなければ命令は無効化される) [装備]マスク [持ち物]なし [任務] 1:承太郎に付いて行く [備考]・ヨーヨーマッは攻撃できない。能力も完全に封じられている(主人がヨーヨーマッ自体を利用して攻撃というのは可能かもしれない) ・主人の命令には絶対服従。しかし、命令を曲解して受け取ることもあるかもしれない。(ヨーヨーマッを殺すような命令には従えない) ・ヨーヨーマッは常に主人の半径20メートル以内にいなければならない ・ヨーヨーマッの主人が死んだ時またはヨーヨーマッが規則を破った時ヨーヨーマッは消滅する(荒木によってDアンGの首輪が爆破される) *承太郎は、アヴドゥル、花京院、イギーがこの世界に生きている謎に気付いていません。 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 49 承太郎と哀れな下僕 空条承太郎 70 Excuse Me!考え中