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https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/56.html
Mle1878 120mmカノン砲 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 射撃手 25.58口径120mmカノン砲 40発 無し 無し 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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左から二番目が370mm無反動砲(画像出典 KCTV) 概要 北朝鮮がこれまでに計画・開発してきた様々な兵器の中では最も奇妙と言えるのがこの無反動砲である。米国在住で従北主義者として知られるハン・ホソク氏が、2012年にオープンした朝鮮人民軍武装装備館を訪問した際に確認したと本人が主張しているという。氏が自主新報に掲載したレポート曰く、1984年式の三連装の無反動砲で口径は370mm、5軸10輪の車体に搭載され乗員は5名。既に実戦配備済みだという。正式名称は「3신370mm자행비반충포」(3身370mm自行非反衝砲)らしい。 上の画像が370mm無反動砲を映したほぼ唯一のカットだが、巨大な砲身が3本突き出た異様な出で立ちである。車体はT-62から発展した天馬号戦車の車体を流用し、車体側面には操作要員が立つための足場が張り出している。 歴史を見ると巨大な無反動砲を開発する試みはドイツやソ連で行われた。例えば、ソ連のレオニード・クルチェフスキーは大小いくつかの口径の無反動砲の研究に携わり、駆逐艦エンゲルスに305mm無反動砲を搭載してテストが行われたが最終的にはお蔵入りとなった。また1955年から計画が始動したソ連のS-103無反動砲は、戦略核砲弾を発射可能な無反動砲として420mmと280mmの2種類が開発されたが、前者は101発目の試射で爆発し完全に壊れてしまった。 北朝鮮がソ連の一連の巨大無反動砲にヒントを得たかどうかは不明だが、仮に実用化しても巨大な砲弾装填の困難さと装填にかかる時間、射程距離、命中精度など課題が山積みだっただろう。開発目的については、時期からしてまだ開発が軌道に乗り始めて間もない弾道ミサイルの代わりに長距離攻撃が可能な兵器を目論んだか、頑強な敵目標の粉砕を狙ったなどが考えられるが不明なままである。結局は試作か、モックアップ止まりだったのかもしれない。なお、前述のレポートによれば、実物が武装装備館に展示されているようだ。 スペック 全長 不明 全幅 不明 車体重量 不明 エンジン ディーゼルエンジン 馬力 不明 武装 370mm無反動砲×3 射程距離 不明 乗員 5名 開発年 1984年 配備期間 不明 生産数 1両 参考文献・出典 朝鮮民主主義人民共和国の陸海空軍(著 ステイン・ミッツァー/ヨースト・オリマンズ 和訳版監修 宮永忠将 翻訳 村西野安 平田光夫) 大日本絵画 ISBN978-4-499-23327-9 C0076 http //m.jajusibo.com/a.html?uid=20138
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運転日 編成 時刻 備考 09/12/22 521系6B 試9560M→金沢~向日町操 09/10/30 521系4B 試9561M→金沢所~新疋田21 28-30~近江塩津21 36~永原21 40-42~マキノ21 48~近江今津21 57-59~安雲川22 06~近江舞子22 14~堅田22 26~おごと温泉22 30-43~大津京22 51~山科22 57~京都23 03-12~向日町23 17~向日町操23 19 09/10/27 521系4B 試9561M→金沢所~新疋田21 28-30~近江塩津21 36~永原21 40-42~マキノ21 48~近江今津21 57-59~安雲川22 06~近江舞子22 14~堅田22 26~おごと温泉22 30-43~大津京22 51~山科22 57~京都23 03-12~向日町23 17~向日町操23 19
https://w.atwiki.jp/sigma_photo/pages/27.html
photo_24_60_28.jpg レンズ構成 15群16枚 画角 84.1°-39.6° 絞り羽根枚数 9枚 最小絞り(W端) F22 最短撮影距離 38cm 最大倍率 1 5.8 フィルター径 φ77mm 最大径×全長 φ83.6mm×87.2mm 重量 550g 定価 65,000円 対応マウント シグマ、キャノン、ニコン、ソニー、ペンタックス ◎メーカーHP ◎レンズレビュー(下のフォームから投稿して下さい。作例のアップは「アップロードについて」参照) 名前 コメント
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東北本線 試9560M 運転日 編成 時刻 備考 2012/11/23(金) 205系小山車Y10編成 試9824M~宇都宮(8)1401→雀宮(中)1410-23→小金井1444 2012/11/24(土)
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名称 ダメージ 弾数 消費EN 最低射程 最大射程 重量 説明 武器種類 120mmキャノン×2 90 30 1 85 99 16 実弾?兵器 遠距離武器の代名詞。 その安定した威力と弾数もさながら、通常武器?の中では最も遠距離に寄っている武器。殆どの武器と射程が被らない為、アウトレンジ?好きにはたまらない一品。 あっさり不動ライフルやビームランチャーに潰されることもあるので、油断は禁物。 重量が高く、一部の機体は装備できないのがネック。 関連 武装一覧
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ジオン:実弾系統 110mm速射砲(ゲルググM用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 110mm速射砲(ゲルググM指揮官用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 110mm速射砲(ゲルググM用) 概要 腕部予備ジェネレーターを排除した余剰スペースに新たに内蔵された小型のガトリング砲。 強襲揚陸時にダメージソースとして使用できるよう威力や収弾率の強化などが図られている。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 200 210 220 250 260 270 280 射程距離(m) 200m 弾数 60 63 66 75 78 81 84 発射間隔 325発/毎分 リロード速度 6.0秒 武装切替時間 0.5秒 備考 移動撃ち可 DPS 1083 1138 1192 1354 1408 1463 1517 装備可能機体 格闘機:ゲルググM 備考 アップデート履歴 2013/09/25:新規追加 2014/09/18:威力を強化LV1:190→200、LV2:199→210、LV3:208→220、LV4:235→250、LV5:244→260 射程を延長 150m→200m 2014/09/25:LV6追加 110mm速射砲(ゲルググM指揮官用) 概要 腕部予備ジェネレーターを排除した余剰スペースに新たに内蔵された小型のガトリング砲。 強襲揚陸時にダメージソースとして使用できるよう威力や収弾率の強化などが図られている。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 250 260 270 300 310 - - 射程距離(m) 300m 弾数 40 発射間隔 300発/毎分 リロード速度 ?秒 武装切替時間 1.0秒 備考 移動撃ち可 DPS 1250 1300 1350 1500 1550 装備可能機体 支援機:ゲルググM指揮官用 備考 アップデート履歴 2014/05/22:新規追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 ジャンプ時に撃つと角度が不自然なとこもう少し何とかならなかったのか - 名無しさん 2015-09-03 06 44 15 DPSがすごいんだが。LV1部屋にてゴリゴリ削られる。誰か計っちくりー - 名無しさん 2014-07-20 11 06 32 DPS追加. - 伏流 2014-08-06 18 01 36 ゲルMのほうね. - 名無しさん 2014-08-06 18 02 02 部位破壊補正2倍の模様 - 名無しさん 2014-04-16 14 40 29 え?ほんとですか? - 名無しさん 2014-06-04 02 32 08 威力、連射性能がマシ系最強クラスで部位補正2倍とか鬼性能だな - 名無しさん 2014-06-06 16 11 46 MMPの意味無くね? - 名無しさん 2014-04-07 23 21 28 にらみ合いの時に遠くの支援機を攻撃したり、連射砲が届かない所まで逃げられた時に使います、まぁこいつは足速いのでそういう場面は少ないですけど… - 名無しさん 2014-05-04 09 43 47 MMPGNのが当たってる - 名無しさん 2014-05-26 03 32 48 Lv1にて指切り無しで60発撃ちきるのに約11秒であったので発射間隔325発/分ほどだと思われます - 名無しさん 2013-12-18 07 00 20 MMP撃ちながら接近→格闘→速射が良いのかな - 名無しさん 2013-11-22 02 53 33 ゲルMマシンガン系統これ含め2つあるけど普段どっち使うのがいいんだろ… - 名無しさん 2013-09-25 20 45 25 単発だとMMPよりこっちのほうが威力が上だな - 名無しさん 2013-09-25 23 57 49 射程は半分なので使いわけが難しいですね.武器切替的にはMMPの方がサーベルに近いぶんだけでよさそうです. - 伏流 2013-09-28 09 54 16 演習で使ってみたけど連射性能はこっちの方が目に見えて早いんだよね、ミリ削りならこっちのがやりやすそうだ - 名無しさん 2013-09-28 09 59 08 やっつけ - 伏流 2013-09-25 17 58 00 おっつ - 名無しさん 2013-09-27 09 47 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/maraudersjp/pages/39.html
マウザーM712(Mauser M712) #"image"(.jpg) 「10mm弾を発射する自動拳銃。」 基礎スペック ダメージ:22 マガジン容量:10発 連射速度:600RPM 発射機構:セミ/フルオート リロード時間:4.725秒 反動:10 耐久値:70ポイント(3発で耐久度は1ポイント減る) 修理コスト:1ポイント20$ 出血確率:20% 出血時間:60秒 出血ダメージ:3ダメージ/秒 売買・解体関連情報 大きさ:1×2 トレーダーからの購入:調査中 トレーダーへの売却:1,211$ 解体可能か:はい 解体時合計スロット:調査中 解体時に出る素材:調査中 アタッチメント サプレッサー:ダメージ+2 #"image"(.jpg) 拡張マガジン:マガジン容量10発→20発 #"image"(.jpg) 木材ストック:反動-4 #"image"(.jpg) MP40(MP40) #"image"(.jpg) 「10mm口径の弾丸を発射するサブマシンガン。」 基礎スペック ダメージ:25 マガジン容量:30発 連射速度:450RPM 発射機構:フルオート リロード時間:2.433秒 反動:8 耐久値:70ポイント(3発で耐久度は1ポイント減る) 修理コスト:1ポイント50$ 出血確率:20% 出血時間:60秒 出血ダメージ:3ダメージ/秒 売買・解体関連情報 大きさ:2×4 トレーダーからの購入:- トレーダーへの売却:3,956$ 解体可能か:はい 解体時合計スロット:調査中 解体時に出る素材:調査中 アタッチメント サプレッサー:ダメージ+1 #"image"(.jpg) メタルストック:反動-2 #"image"(.jpg) PPSH-41(PPSH-41) #"image"(.jpg) 「10mm口径の弾丸を発射するサブマシンガン。」 基礎スペック ダメージ:23 マガジン容量:36発 連射速度:700RPM 発射機構:フルオート リロード時間:4.46秒 反動:8 耐久値:60ポイント(3発で耐久度は1ポイント減る) 修理コスト:1ポイント41.67$ 出血確率:20% 出血時間:60秒 出血ダメージ:3ダメージ/秒 売買・解体関連情報 大きさ:2×4 トレーダーからの購入:- トレーダーへの売却:3,187$ 解体可能か:はい 解体時合計スロット:調査中 解体時に出る素材:調査中 アタッチメント ドラムマガジン:マガジン容量36発→56発 #"image"(.jpg)
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/838.html
名称 Flak38 20mm対空機関砲 略称 弱点 座席 1番席 Flak38 65口径20mm機関砲 (装甲貫徹力) AP → 38.9mm 概要 ドイツ軍の対空砲。Flak30と比較して連射速度が向上した。 大戦中期頃よりFlak30を置き換える形で登場する。 コメント 名前 コメント
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90mmAA砲 牽引高射砲 移動力 0 索敵範囲 1 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 600 変形 可能 防御力 対空 30 対地 10 対艦 10 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 90mmL砲70 0 50 0 0 0 0 6 12 6 - - - 90mmL砲70 20 30 70 60 10 0 1 24 4 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - キャンペーンモードではノルマンディー上陸作戦かレイテ島上陸作戦から登場。 76mmAA砲(米)より進化可能。 防御は弱いが攻撃は素晴らしく、特に射程6はかなり便利。加えて比較的安い。 攻撃されないようにさえすれば、かなり強力。 しかしこのころには自軍に強力な戦闘機がそろっているのでほぼ不要という、 強いのに使われない不思議なユニット。 敵に居た場合は、急降下爆撃機などで突撃しよう。意外なほど簡単に潰せる。 放置すると長い射程と広い射界でガシガシ削られる… 敵CPUは多用しない(まず生産しない。ほぼ初期配置のみ)のが救い。