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壱 弐 参 極 名前 [反乱]ウィッチメイド (はんらん うぃっちめいど) セリフ 壱 「これは掃除のし甲斐があるね」 弐 「大丈夫大丈夫!私の魔法ですーぐ済むから!」 参 「まぁちょっと待っててよ」 極 「ほ~らあっというまでしょ?」 解説 覇籠院に仕える主に屋敷の清掃や家事を得意とする魔女のメイド。今日も元気に魔法で呼び出したお供と共に家の中の塵から邪魔者まで綺麗に片づけをしてしまう。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SSR 30 8490 6930 6050 弐 9170 7480 6540 参 9910 8080 7060 極 10900 9700 8480 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:可笑しなお菓子 闇 10 味方単体の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 高 備考:
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マッチメイキング(MM)ランダム戦およびCo-op戦バトルTier その他の制限 ランダム戦におけるその他の制限 Co-op戦におけるその他の制限 初心者のためのマッチメイキング 分艦隊 船のパフォーマンス要因 マッチメイキング(MM) ランダム戦およびCo-op戦 バトルTier 戦闘内の艦艇で一番高いTierをバトルTierと呼びます。 各艦艇には最大許容バトルTierが定められています。これは、戦闘で遭遇する可能性のある艦艇の最高のTierです。(ただし、分艦隊内により高い最大許容バトルTierの艦艇がいる場合を除きます)最大許容バトルTierは次のとおりです。 Tier1の場合は1 Tier2~4の場合は自艦艇のTier+1 Tier5~9の場合は自艦艇のTier+2 Tier10の場合は10 これにより、次の表が作成されます。 ShipTier マッチングする可能性のあるTier 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 〇 2 〇 〇 3 〇 〇 〇 4 〇 〇 〇 5 〇 〇 〇 6 〇 〇 〇 〇 7 〇 〇 〇 〇 〇 8 〇 〇 〇 〇 〇 9 〇 〇 〇 〇 10 〇 〇 〇 その他の制限 ランダム戦におけるその他の制限 Co-op戦におけるその他の制限 初心者のためのマッチメイキング 分艦隊 船のパフォーマンス要因
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スティッチメイカーのスキル Aスキル名 (機)飛技・光輝 (光)飛技・光輝(闇) Aスキル効果 (機)[敵単体]雷物理 166.8% HIT 2 攻撃成功時の取得APが多い (光)[敵単体]闇物理 166.8% HIT 2 攻撃成功時の取得APが多い 獲得AP 6 獲得ソウル 10 リキャスト 2.8sec Wスキル名 (機)機・執刀術式・メディエ (光)光・執刀術式・メディエ Wスキル効果 (機)[敵単体]雷物理:315% HIT 5 【発動率:75%】[自身]雷ダメージ上限ブースト 30%△ 時間:14秒 【WEAK時】[自身]コンボダメージ:25%△ 時間:14秒 (光)[敵単体]闇物理:315% HIT 5 【発動率:75%】[自身]闇ダメージ上限ブースト 30%△ 時間:14秒 【WEAK時】[自身]コンボダメージ:25%△ 時間:14秒 消費AP 25 獲得ソウル 4 リキャスト 17.5sec スティッチメイカーのマスターボーナス 解放Lv ボーナス名 効果 80 (機)雷属性攻撃力ブーストⅡ 雷属性攻撃力が6%増加 (光)闇属性攻撃力ブーストⅡ 闇属性攻撃力が6%増加 100 物攻ブーストⅡ 物理攻撃力が5%増加 120 APプラスⅡ 最大APが7増加 150 雷属性ダメージ限界突破 雷属性のダメージ補正と上限値を50000解放する 闇属性ダメージ限界突破 闇属性のダメージ補正と上限値を50000解放する スティッチメイカーの説明 回収物1799の調査報告……セロンが開発・使用した実験用の切開器具。 ハンドル内部に薬剤を充填するカートリッジが備えられ、 刃から染み出すことで対象の痛覚を麻痺させたまま施術が行われた。 危険度、Aランク。厳重保管を推奨。 スティッチメイカーのステータス 機動化 光機化 竜化 HP 0 0 - 物攻 1639 1639 - 特攻 1248 1248 - 物防 0 0 - 特防 0 0 - 会心率 47 47 - 会心威 47 47 - 命中 150 150 - 回避 0 0 - 運 0 0 - 火 0 0 - 水 0 0 - 風 0 0 - 雷 162 0 - 土 0 0 - 聖 0 0 - 闇 0 162 -
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機体名 メイドペポ・プッチ 説明文 チョコ1年分でシエスと契約を結び、メイド服に身を包んだペポ・プッチ。「バレンタインで貰ったチョコ、僕が食べてあげるよ~。」とモップ片手に奪う気満々である。 公式の説明文 メイド衣装を着用した「ペポ・プッチ」は、トレードマークの杖をモップに持ち替えて登場いたします! パーツ名 説明文 メイドペポBD 前方にタックルを行う。お菓子を持っていそうな敵を追いかけよう! パンプキンポットタックル パンプキンボムを作る際に使用している魔法釜。作りたてのパンプキンボムがポロポロと溢れ出し、アイテムを奪いに直進するぞ。 ホワイトブリムR メイド服に合わせた赤いリボンつきのホワイトブリム。白いフリルが魅力的だ。 ショックバレット ペポ特性のショック効果の魔法を付与した電磁弾。敵を動けなくしてから近づき、アイテムを奪う作戦のようだ。 お掃除術・上級 モップで水しぶきを上げながら攻撃をする格闘攻撃。確立で魔法が発動し相手のHPをアイテムに変化させる。左クリック入力で斬撃を弾く身代わりを召還する。
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マッチメイキング プレイリストRANKED PLAYLISTS - ランクプレイリスト SOCIAL PLAYLISTS - ソーシャルプレイリスト 階級プレイリスト階級ランク階級 ソーシャル階級 グローバル階級 EXP スキル マッチメキングでは、世界中のプレイヤーと対戦することができます。 プレイリスト 各プレイリストの詳細はマッチメキングプレイリストを参照。 RANKED PLAYLISTS - ランクプレイリスト 対戦相手はスキルレベルによって決定され、スキル±10の間でマッチされる。(パーティを組んでいる場合はこの限りではない。) 対戦に勝利すればEXP(経験値)が入り、対戦結果に応じてスキルレベルが変動する。 パーティは1チーム分のみ組んで入れる。 (例えば、4vs4のプレイリストでは4人パーティで入れる) SOCIAL PLAYLISTS - ソーシャルプレイリスト 対戦相手はほぼ、プレイリスト階級によって決定され、ほぼ同じ階級同士でマッチされる。(パーティを組んでいる場合はこの限りではない。) スキルレベルが存在しない。 対戦に勝利すればEXPが入る。 全対戦枠をパーティで埋める事ができる。 (例えば、4vs4のプレイリストに8人パーティで入れる。) 階級 プレイリスト階級 各プレイリスト個別に独立した階級がある。 例えば、ローンウルフをやりこんでGeneralになっても、 チームスレイヤーを一度もプレイしてない場合、チームスレイヤーでは新兵扱いになる。 ランク階級 スキルとEXPによって階級が決まる。 ソーシャル階級 EXPのみで階級が決まる。 グローバル階級 全プレイリストのEXP合計と、ランクプレイリストの最高スキルレベルによって決まる階級。 EXP 通常では試合に勝てば1ポイント獲得できる。 毎週、週末にはDouble EXP Weekendで、勝てば2倍(2ポイント)のプレイリストが登場する。 スキル 全ランクプレイリスト個別に独立したスキルレベルがある。 例えば、ローンウルフでスキル50になったとしても、 チームスレイヤーを一度も遊んでない場合、チームスレイヤーではスキルは0のままである。 スキルの変動は勝ち負けで決まり、スキル差が大きいほど変動は激しい。 例えば、スキルレベルが1と10のプレイヤーが対戦し、スキル1が勝利した場合、 スキル1プレイヤーは一気にスキルが上がり、10プレイヤーは2-3ほど一気に下がる。 ほぼ同じスキル同士が対戦した場合、1試合での変化はあまりおきず、数試合連続で勝つ/負ける等するとスキルが変動する。 ちなみに、ヘッドショットを沢山決める、リザルトで1位になる、ほとんど死なない等のプレイ内容によっても相応のスキルに変動する。
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ウォッチメイカー 題名:ウォッチメイカー 原題:The Cold Moon (2006) 作者:ジェフリー・ディーヴァー Jeffery Deaver 訳者:池田真紀子 発行:文藝春秋 2007.10.30 初版 価格:\2,095 ディーヴァーに関しては、ここ数年書き続けているように、ぼくは食傷気味である。物語がもう何年もの間パターン化しているために、ぼくは既に飽きが来てしまっているのだ。シリーズ外の作品もそうなのだが、ここのところのディーヴァーの作品は、読者サービスのための、イリュージョンめいたシーンを創出することを何よりも作品の核として優先させ、その点での面白さだけを幅狭く追及しているところがある。 例えば、犠牲者と思われる人が襲われかかるシーンの頻出である。誰しもが息を呑むところで、ブラックアウト。遅いかかったのは犯人だとばかり思って恐怖に身をすくめていたのに、実は犯人と思われたのは救出に来た人だった、というような、一旦どきりとさせ、すぐにほっとさせる手法。これはもう、本シリーズだけではなく、ディーヴァーの作品において数限りなく見られる。いい加減読めるというところまで来ているのだ。まるで昔の少年探偵団のようにプリミティブで子供じみて感じられるのだが、他の方はそうは思わないのだろうか。 本書もその種のシーンが山積みである。その上、最後にはツイストしたものをまたツイストするという、徹底してツイストにだけこだわりを持ってしまっている昨今のディーヴァー路線ばかりが目だってしまっている。もちろんこうしたツイストそのものが好きで、これこそが読書の醍醐味なのだと感じられている方々の邪魔をしたいわけではない。そういう方々は是非楽しんでいただいてけっこうなのである。 しかし、毎度毎度、このシリーズが『このミス』のトップやベスト3くらいに評価を受けて、一押しのミステリーと紹介されるのはもういい加減にして欲しい。その都度、ディーヴァーの大化けに期待して、がっかりさせられる読者の身にもなって頂きたい。期待し続けて挫けている自分の方がバカといえばバカなんだけれども。 ちなみに、本作からは、ぼくは購入して読むのをやめ、図書館で借りることにした。昨年の作品を今頃になって読んでいるのも、予約待ちの長い列を辿ってようやく順番が回ってきたからである。それほど絶大な読者数を誇るシリーズ、という感じは自分ではしないのだけれど、こうした派手な、コマーシャリズムに乗った作品の方が安心して手に取れるという人も沢山いるのかもしれない。 世界にはいい作品が腐るほどあるはずだという確信の下で、こんなベストセラーに時を委ねていてはいけない、と真剣に思う。それでも、未だに愚かにもディーヴァー作品を手に取ってしまうのは、ぼく自身がこの作家の古い読者であり、かつてはもっともっと葛藤のある複雑で深い物語を作り出していた新進気鋭作家の別の魅力の部分が未だに忘れられないでいるからこその、なけなしの期待ゆえなのである。無念! (2008/08/17)
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マッチメイクバトル バトルゲームのモードの一つ。 選択したチームを使って、「トーナメント戦?」「ハーフリーグ戦?」「フルリーグ戦?」のいずれかで戦います。 トーナメント戦? ハーフリーグ戦? フルリーグ戦?
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マッチメイクマップ情報 出現する武器の中で重要なものと、その再出現間隔(再湧き間隔)をまとめ。 マップはすべてSLAYERで確認 CONSTRUCT 出現武器、アイテム 名称 再出現時間 備考 スナイパー 約4分 Eソード 約3分 Sレーザー 約2分 モーラー 4ヶ所で出現 火炎放射器 ミサイルポッド EPITAPH 出現武器、アイテム 名称 再出現時間 備考 ロケット Gハンマー ショットガン オーバーシールド ステルス GUARDIAN 名称 再出現時間 備考 ショットガン Gハンマー スナイパーライフル オーバーシールド ステルス HIGH GROUND 名称 再出現時間 備考 スナイパー ロケット ショットガン Sレーザー マシンガンタレット オーバーシールド ステルス ISOLATION 名称 再出現時間 備考 LAST RESORT 名称 再出現時間 備考 NARROWS 名称 再出現時間 備考 SANDTRAP 名称 再出現時間 備考 SNOWBOUND 名称 再出現時間 備考 THE PIT 名称 再出現時間 備考 VALHALLA 名称 再出現時間 備考
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Character Card イレイザー イレイザー/ワーカー/トライ 1/1/1 シールド チャージ1 プロテクトイレイザー・E.G.O.・極星帝国 No.3064 Rarity C Illustrator 西脇ゆぅり Expansion 調和の杯 カード考察 ○類似カード スネークフェンシアー 書庫巫女 ホワイトラビット 寝起き鬼姫 舞踏殺手
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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 【ジャンル】漫画 【名前】エンリコ・プッチ 【属性】スタンド使い 【攻撃力】スタンドの手刀で簡単に人間の体が切り刻める。 一撃で相手の顔を真っ二つにしたり、両腕を切り落とす。また十数本のナイフで攻撃。 ※ 時間の加速に伴い生物以外の物質は物凄い勢いで老朽化していく。 人間が着ている衣類を残しあらゆる物が時間と共にボロボロになり使い物にならなくなる。 (あっと言う間に生け花は枯れ、紙は塵に、鉄は錆び、家屋は崩れ、生モノは腐る) これにより相手の持ち物や機械は高速で劣化する。ロボットなども常人には制御不能→老朽化。 【防御力】神父の防御力は人並み。 【素早さ】超光速のスタープラチナが近距離から殴りかかってきた後に避けることができる反応。 最低でもその速度から時間加速で倍速化。 時間加速30倍の時点で超光速のスタープラチナを圧倒するほど戦闘速度。 時間加速により数十万倍~無限まで。 ※ 時間加速を再始動させた直後には時計の針が複数に見えるほどもの凄い勢いでグルグル回り、 花瓶に生けていた花が水を残りわずかまで吸い上げ枯れ落ちるほど時間が進んだ。 (パンチ途中の常人がピクリとも動いていないような一瞬で2日ぐらいの現象が起きているシーンから 初期の加速度は約数十万倍程度と推測) 【特殊能力】メイド・イン・ヘブン MADE IN HEAVEN 全長2m。上半身は人型、下半身は「馬の前半身」型 能力:時間を加速させる(発動は瞬時) 射程距離:2m能力 能力射程:全宇宙(あるいはその外側までも?) スタンド能力は本体が気絶したり、致命傷を受けると自動的に解除される。 ※ 「物体の動き」等ではなく、時間の流れ自体を速める。 ※ 時間加速は、解除も再発動も自在。 ※ 他の生物(植物も)やスタンドの精神および生体活動の速度は変わらず、加速した時間に順応できなくなる。 ※ このスタンドと本体自身だけは加速した時間の流れに適応し、通常通りに行動できる。 ※ 時間加速中も全ての物質や生物は「自分の時間で通常通りに動く」ため、運動エネルギー等は変化しない。 ※ 最初に時間加速が始まった直後は30倍程度だったが、(一般人の感覚で)30分弱で極限に達した。 ※ 時間加速が極限に達すると宇宙が「一巡」する。(詳細備考) その際に神父以外は衣類までも風化して裸で新たな宇宙まで時空を超えて飛ばされる。 (一度時間加速が解除された新たな世界で一般人が気が付いた時には側に自分の服が置いてある。) 時が止まった世界では動けないが止まった世界を一瞬だけ認識することはできる。 スタンドは幽霊を攻撃することが出来る。 物体をすり抜けて干渉可能(ただし、あまり厚い壁はすり抜けられない。 最低でも腕はすり抜け可能。よくて自分の身長分が限界と思われる) 【長所】時間の加速が最大で∞に達するので動きを捉えることは不可能に近い。 【短所】相手の1秒が神父にとって数十時間~数日でも、体力的にできないことはできない。 大ジャンプするとか海を数km泳ぐとか潜るとか。 また無差別の範囲攻撃に弱い。 【備考1】ラスボス。6部の主人公である空条徐倫を殺害。 【戦法】背後に回り込み一度相手の急所に攻撃か、相手の皮膚や装甲をすり抜けて心臓だの配線だの内部に攻撃。 効かなければ距離を取り衣類以外の老朽化を待って再度攻撃。 また、見た目デカイ奴とか硬そうに見える相手には最初から距離を取ってから様子見。 (相手の背後数百mなら安全か) 【簡単な勝敗判定】 ※ 反応が神父と同等で無動作で発動する攻撃を持つ。負け ※ 近寄ったり触れたりするとダメージを食らうタイプ。負け 数百m規模の無差別の範囲攻撃を持つ。負け ※ 神父の攻撃力より防御が高いが無差別範囲攻撃は持たない。内部に心臓などの急所もない。引き分け ※ 神父の攻撃力より防御が高いが無差別範囲攻撃は持たない。内部に心臓などの急所がある。勝ち ※ 素の防御が低ければ瞬殺。勝ち 相手が機械や装備に頼っていたりしている場合も老朽化させて勝ち ※ 何かの理由ですり抜け出来ない装備を着ていても新たな世界に飛んだ時は裸なので、加速を再始動させて瞬殺。 勝ち 【備考】戦闘には余り関係ないので読みたい方だけ。 時間加速が極限に達すると、時間経過によって瞬時に宇宙が終焉を迎えて「一巡」し、 再び宇宙や地球(と酷似した惑星)が誕生し、「新しい世界」が生まれる。 時間加速が止まるまでの間、「新しい世界」では「旧世界」と同じように生態系が変化し、 同じような歴史が繰り広げられる。その中で発生した生物は時間加速自体に気付きもせず、時間に適応して活動する。 時間加速が極限に達した際、「旧世界」で生き残っていた全ての生物(本体や植物も含む)は一旦時空間から放り出され、 宇宙の「一巡」後、「新しい世界」内の、「旧世界」と同じ(に見える)場所に到達する。 時間加速による宇宙の「一巡」の際、全ての生物の潜在意識に「運命」が記憶され、 「新しい世界」では全ての生物が全ての運命を(無意識で)知った状態になる。 「新しい世界」では、「元の世界」と(細部以外)同じ出来事が起こり、それらは内容を知っていても決して変える事はできない。 ただし、本体だけは例外。 時間加速の目的は宇宙を一巡させ全ての生物に一度自らの運命を体験・記憶させた上で新たな宇宙へ放り込み、 全ての生物がこれから起きる事を知り「覚悟」をもった世界(天国)を創造すること。 (神父は『覚悟こそ真の幸福』と考えるため) 備考 メイド天国の速さ考察 宇宙の寿命は700億年 現在で140億年経過して、残りは560億年といわれている この560億年を体感時間半日くらいで終了させてるわけだから 56000000000×365×24÷12=102200000000000 プッチ神父の限界速度は通常時間の百二兆二千億倍以上と推測される 仮にプッチ神父の100メートル走のタイムが12秒だとすると時速30km 30×102200000000000=3066000000000000 時速三千六十六兆km 光速は大体時速1080000000kmなので 3066000000000000÷1080000000=2838888.889 プッチ神父の最高速度は光速の2838888倍以上 つまりプッチの最高速度は光速の280万倍 修正vol.114 275-277 vol.114 0240格無しさん 2024/02/13(火) 23 38 24.67ID W7r9gMr8 231 考察乙 235,236 ジョセフジョースターの素早さが一般的な人間並とか人間の中でも遅い方とか言われてないならその流用は無理だと思う スタープラチナの速度が光速の30倍なのはどこから? 0241格無しさん 2024/02/13(火) 23 51 09.37ID cWHKXe5t 240 無理か スタープラチナの速度が光速の30倍ってのは誤記だった すまない じゃあこれは行ける? (省略) 0244格無しさん 2024/02/14(水) 01 25 06.16ID FaKJwg7K 242 ジョセフは老人状態でしかスタンド持ってる描写ないし 老ジョセフは若い頃に比べて衰えてるから老ジョセフやスタンドの速度が光速の10倍にはならんと思う あとスピードAより速いホワイトスネイクがスピードDだからスピードC以上はホワイトスネイクより速い、だとループしてる(スピードAがホワイトスネイクより遅いのに速いことになる) 0271格無しさん 2024/02/14(水) 19 21 33.37ID RBJXZwQD 244 別に世界観じゃないし矛盾は最大値なので速度でループでスピードAがホワイトスネイクより遅いのに速いことになるのはいいのでは あと承太郎が反応できなかっただけで別にスタンドの戦闘速度がAよりも戦闘速度がAよりもDのが速いっていう描写じゃないし スタンドのスピードAがDの光速の10倍の上のになるだけなのでは 0272格無しさん 2024/02/14(水) 19 23 21.78ID RBJXZwQD あと承太郎が反応できなかっただけで別にスタンドの戦闘速度がAよりもDのが速いっていう描写じゃないし スタンドのスピードAがDの光速の10倍の上のになるだけなのでは だった 0273格無しさん 2024/02/14(水) 20 05 32.84ID FaKJwg7K 271 世界観じゃないしの意味はよくわからんがループは不可というのは過去に何度も言われてるし 最大値を取れるからってループした状態を容認されるわけじゃない スピードD=ホワイトスネイク(光速の10倍以上以上) 承太郎の戦闘速度(光速の10倍以上)≧スピードA(光速の10倍以上) スピードC(光速の10倍) という理屈なんだからスピードDがスピードAより速いわけじゃないなら スピードDは光速の10倍以上以上の速度ではないということになる ただ、例えばスピードBはこの計算に関係ないし スピードB スピードDはたぶん取れるし スピードBより速い描写のあるキャラは スピード設定を無視して描写から最大値を取ることは可能のはず あとジョセフの過去描写流用できないからどっちにせよ光速の10倍は無理でしょ 0274格無しさん 2024/02/14(水) 20 47 36.02ID RBJXZwQD 273 では今通ってるっぽいチャリオッツの戦闘速度から光速反応の具体的な距離から取る プッチは今通ってる承太郎の超光速から反応取る これなら大丈夫? 0278格無しさん 2024/02/14(水) 21 14 57.28ID FaKJwg7K 274 たぶん大丈夫だと思う 15スレ目 63 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 15 19 27 一応抜けてるっぽいところを追加してみた 速度的に飛死魔はジョジョ組に勝てないので下へ置いといた でもブッチはあんなに速いのになんでギルの下なんだ? 64 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 15 24 40 63 テンプレに書いてあるとおりプッチは時間加速発動前のスピードB相当から開始。 スピードBってのは亜光速の単発攻撃に対応して受け止められる位の反応より速い程度。 任意で時間加速⇒ギルがエア振る⇒空間切断の余波で異次元に~で負け 65 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 15 25 20 なるほど 67 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 15 29 31 あれ、その流れでいくと時間加速で一気に数万倍になるからエアを完全に振り切る前の状態で 相手が固まったように動かなく見える(神父から見て超スロー)⇒瞬殺 できるような。 ヴァニラは任意発動じゃなくて動作いるから間に合わないだろうが。 68 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 15 50 44 反応がギルのが上だから振り切られてから時間加速になるんじゃね? 後、飛死魔は修正いきかな 69 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 15 55 14 68 そうか?任意と動作ありだからプッチが先にと思ったのだが。 70 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 15 57 27 ブッチは面子かわったから上のほうと考察してみればいいと思うんだ 71 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 15 58 40 むしろギルとプッチだったら近接亜光速対応より上なプッチが若干上じゃね。 72 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 16 10 29 70 でも上には機械系とか装備依存系少ないから勝ち星取れない 73 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 18 27 11 そもそも純粋機械で中の人いないんだったら時間加速についてくるしな 時計とかが早くなるのと同じで 14スレ目 387 格無しさん sage 2008/10/04(土) 17 43 32 プッチ これ以上は早過ぎて無理 ×ギル:エアに巻き込まれ負け ○>ン・ダグバ・ゼバ>玄霧皐月>火途馬>東方不敗>聖帝ソロモン:時間加速⇒フルボッコ勝ち ×>使主名:でかい。時間停止負け ○ヨハネ:先手瞬殺 ×>殺菌消毒:触って消されて負け ○>デクスモン>アスラリエル:時間加速⇒フルボッコ勝ち △>一方通行>目目連 :お互い決め手無し >ギルガメッシュ>プッチ>ン・ダグバ・ゼバ