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【エンリコ・プッチ】 【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 【ジャンル】漫画 【名前】エンリコ・プッチ 【属性】スタンド使い 【攻撃力】スタンドの手刀で簡単に人間の体が切り刻める。 一撃で相手の顔を真っ二つにしたり、両腕を切り落とす。また十数本のナイフで攻撃。 ※ 時間の加速に伴い生物以外の物質は物凄い勢いで老朽化していく。 人間が着ている衣類を残しあらゆる物が時間と共にボロボロになり使い物にならなくなる。 (あっと言う間に生け花は枯れ、紙は塵に、鉄は錆び、家屋は崩れ、生モノは腐る) これにより相手の持ち物や機械は高速で劣化する。ロボットなども常人には制御不能→老朽化。 【防御力】神父の防御力は人並み。 【素早さ】最低でもスピードB以上の速度から時間加速で倍速化。 スピードBはスピードC以上 スピードC:亜光速の剣撃を余裕で反応・防御できるスピード。 亜光速の剣速とはスタンド、シルバー・チャリオッツの攻撃速度のことで、 チャリオッツは亜光速で移動する瞳より小さいハングドマンが移動してから剣を振り、 間に合う速度で袈裟切りが可能。また移動が始まってからハングドマンが移動完了する 直前で剣を振り下ろし縦に裂くことが間に合う。 時間加速30倍の時点で超光速のスタープラチナを圧倒するほど戦闘速度。 時間加速により数十万倍~無限まで。 ※ 時間加速を再始動させた直後には時計の針が複数に見えるほどもの凄い勢いでグルグル回り、 花瓶に生けていた花が水を残りわずかまで吸い上げ枯れ落ちるほど時間が進んだ。 (パンチ途中の常人がピクリとも動いていないような一瞬で2日ぐらいの現象が起きているシーンから 初期の加速度は約数十万倍程度と推測) 【特殊能力】メイド・イン・ヘブン MADE IN HEAVEN 全長2m。上半身は人型、下半身は「馬の前半身」型 能力:時間を加速させる(発動は瞬時) 射程距離:2m能力 能力射程:全宇宙(あるいはその外側までも?) スタンド能力は本体が気絶したり、致命傷を受けると自動的に解除される。 ※ 「物体の動き」等ではなく、時間の流れ自体を速める。 ※ 時間加速は、解除も再発動も自在。 ※ 他の生物(植物も)やスタンドの精神および生体活動の速度は変わらず、加速した時間に順応できなくなる。 ※ このスタンドと本体自身だけは加速した時間の流れに適応し、通常通りに行動できる。 ※ 時間加速中も全ての物質や生物は「自分の時間で通常通りに動く」ため、運動エネルギー等は変化しない。 ※ 最初に時間加速が始まった直後は30倍程度だったが、(一般人の感覚で)30分弱で極限に達した。 ※ 時間加速が極限に達すると宇宙が「一巡」する。(詳細備考) その際に神父以外は衣類までも風化して裸で新たな宇宙まで時空を超えて飛ばされる。 (一度時間加速が解除された新たな世界で一般人が気が付いた時には側に自分の服が置いてある。) 時が止まった世界では動けないが止まった世界を一瞬だけ認識することはできる。 スタンドは幽霊を攻撃することが出来る。 物体をすり抜けて干渉可能(ただし、あまり厚い壁はすり抜けられない。 最低でも腕はすり抜け可能。よくて自分の身長分が限界と思われる) 【長所】時間の加速が最大で∞に達するので動きを捉えることは不可能に近い。 【短所】相手の1秒が神父にとって数十時間~数日でも、体力的にできないことはできない。 大ジャンプするとか海を数km泳ぐとか潜るとか。 また無差別の範囲攻撃に弱い。 【戦法】背後に回り込み一度相手の急所に攻撃か、相手の皮膚や装甲をすり抜けて心臓だの配線だの内部に攻撃。 効かなければ距離を取り衣類以外の老朽化を待って再度攻撃。 また、見た目デカイ奴とか硬そうに見える相手には最初から距離を取ってから様子見。 (相手の背後数百mなら安全か) 【簡単な勝敗判定】 ※ 反応が神父と同等で無動作で発動する攻撃を持つ。負け ※ 近寄ったり触れたりするとダメージを食らうタイプ。負け 数百m規模の無差別の範囲攻撃を持つ。負け ※ 神父の攻撃力より防御が高いが無差別範囲攻撃は持たない。内部に心臓などの急所もない。引き分け ※ 神父の攻撃力より防御が高いが無差別範囲攻撃は持たない。内部に心臓などの急所がある。勝ち ※ 素の防御が低ければ瞬殺。勝ち 相手が機械や装備に頼っていたりしている場合も老朽化させて勝ち ※ 何かの理由ですり抜け出来ない装備を着ていても新たな世界に飛んだ時は裸なので、加速を再始動させて瞬殺。 勝ち 【備考】戦闘には余り関係ないので読みたい方だけ。 時間加速が極限に達すると、時間経過によって瞬時に宇宙が終焉を迎えて「一巡」し、 再び宇宙や地球(と酷似した惑星)が誕生し、「新しい世界」が生まれる。 時間加速が止まるまでの間、「新しい世界」では「旧世界」と同じように生態系が変化し、 同じような歴史が繰り広げられる。その中で発生した生物は時間加速自体に気付きもせず、時間に適応して活動する。 時間加速が極限に達した際、「旧世界」で生き残っていた全ての生物(本体や植物も含む)は一旦時空間から放り出され、 宇宙の「一巡」後、「新しい世界」内の、「旧世界」と同じ(に見える)場所に到達する。 時間加速による宇宙の「一巡」の際、全ての生物の潜在意識に「運命」が記憶され、 「新しい世界」では全ての生物が全ての運命を(無意識で)知った状態になる。 「新しい世界」では、「元の世界」と(細部以外)同じ出来事が起こり、それらは内容を知っていても決して変える事はできない。 ただし、本体だけは例外。 時間加速の目的は宇宙を一巡させ全ての生物に一度自らの運命を体験・記憶させた上で新たな宇宙へ放り込み、 全ての生物がこれから起きる事を知り「覚悟」をもった世界(天国)を創造すること。 (神父は『覚悟こそ真の幸福』と考えるため) 備考 メイド天国の速さ考察 宇宙の寿命は700億年 現在で140億年経過して、残りは560億年といわれている この560億年を体感時間半日くらいで終了させてるわけだから 56000000000×365×24÷12=102200000000000 プッチ神父の限界速度は通常時間の百二兆二千億倍以上と推測される 仮にプッチ神父の100メートル走のタイムが12秒だとすると時速30km 30×102200000000000=3066000000000000 時速三千六十六兆km 光速は大体時速1080000000kmなので 3066000000000000÷1080000000=2838888.889 プッチ神父の最高速度は光速の2838888倍以上 つまりプッチの最高速度は光速の280万倍 2スレ目 417 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 23 56 57 プッチ神父 ○>NO.37564>ベガ:内部破壊勝ち ○>ディアボロ:時を飛ばしされるがその後に時間加速発動で距離を取る戦法なので ボスの足では追いつけない。時飛ばし切れたところに攻撃。 △霞王:触れないが負けもしないだろう。 ×フォルテッシモ:空間防御殴りにいって負け ×青キジ:凍結負け フォルテッシモ>霞王=プッチ神父 13スレ目 修正版
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【名前】エンリコ・プッチ 【属性】スタンド使い 【攻撃力】スタンドの手刀で簡単に人間の体が切り刻める。 一撃で相手の顔を真っ二つにしたり、両腕を切り落とす。また十数本のナイフで攻撃。 * 時間の加速に伴い生物以外の物質は物凄い勢いで老朽化していく。 人間が着ている衣類を残しあらゆる物が時間と共にボロボロになり使い物にならなくなる。 (あっと言う間に生け花は枯れ、紙は塵に、鉄は錆び、家屋は崩れ、生モノは腐る) これにより相手の持ち物や機械は高速で劣化する。ロボットなども常人には制御不能→老朽化。 【防御力】神父の防御力は人並み。 【素早さ】スタプラによる銛の投擲をギリギリ回避。30倍加速の時点でスタプラを圧倒。 時間加速により数十万倍~無限まで。 * 時間加速を再始動させた直後には時計の針が複数に見えるほどもの凄い勢いでグルグル回り、 花瓶に生けていた花が水を残りわずかまで吸い上げ枯れ落ちるほど時間が進んだ。 (パンチ途中の常人がピクリとも動いていないような一瞬で2日ぐらいの現象が起きているシーンから 初期の加速度は約数十万倍程度と推測) 【特殊能力】メイド・イン・ヘブン MADE IN HEAVEN 全長2m。上半身は人型、下半身は「馬の前半身」型 能力:時間を加速させる(発動は瞬時) 射程距離:2m能力 能力射程:全宇宙(あるいはその外側までも?) スタンド能力は本体が気絶したり、致命傷を受けると自動的に解除される。 * 「物体の動き」等ではなく、時間の流れ自体を速める。 * 時間加速は、解除も再発動も自在。 * 他の生物(植物も)やスタンドの精神および生体活動の速度は変わらず、加速した時間に順応できなくなる。 * このスタンドと本体自身だけは加速した時間の流れに適応し、通常通りに行動できる。 * 時間加速中も全ての物質や生物は「自分の時間で通常通りに動く」ため、運動エネルギー等は変化しない。 * 最初に時間加速が始まった直後は30倍程度だったが、(一般人の感覚で)30分弱で極限に達した。 * 時間加速が極限に達すると宇宙が「一巡」する。(詳細備考) その際に神父以外は衣類までも風化して裸で新たな宇宙まで時空を超えて飛ばされる。 (一度時間加速が解除された新たな世界で一般人が気が付いた時には側に自分の服が置いてある。) 時が止まった世界では動けないが止まった世界を一瞬だけ認識することはできる。 【長所】時間の加速が最大で∞に達するので動きを捉えることは不可能に近い。 【短所】相手の1秒が神父にとって数十時間~数日でも、体力的にできないことはできない。 大ジャンプするとか海を数km泳ぐとか潜るとか。 また無差別の範囲攻撃に弱い。 【戦法】速攻でメイド・イン・ヘブン発動。 背後に回り込み一度相手の急所に攻撃か、相手の皮膚や装甲をすり抜けて心臓だの配線だの内部に攻撃。 効かなければ、もしくは相手がロボなどの無生物なら距離を取り衣類以外の老朽化を待って再度攻撃。 幽霊などの死人には発動後、宇宙一巡までひたすら逃げ回り、新世界に飛んで勝ちを狙う (死人は新世界についてこれない=追放勝ち)普通に勝てそうな相手なら内部破壊攻撃。 また、見た目デカイ奴とか硬そうに見える相手には最初から距離を取ってから様子見。(相手の背後数百mなら安全か) 【参考】 スタープラチナ:亜光速のチャリオッツの剣の速度を覚え、 それを上回るアヌビス神の剣撃が40~50cmまで迫ってから カウンターパンチをぶち込める。 上記の自分のカウンターパンチの速度を覚え 更に加速したアヌビス神の剣撃を真剣白羽取りが可能。 更にその真剣白羽取りの速度を覚えたアヌビス神のラッシュをガード可能。 更にそのガードの速度を覚えたアヌビス神の剣撃が数センチまで迫った状態から 剣に頭突きをすることでガード可能。 更にその頭突きの速度を覚えたアヌビス神とチャリオッツの二刀流でのラッシュを 数秒程度ならラッシュでガード可能。 更にアヌビス神が承太郎の腹に刺さった状態からアヌビス神が内臓をバラバラに ぶちまける前にラッシュで剣を粉々に破壊可能。 その直後、承太郎本人が最後のラッシュは全身全霊を振り絞ったもの と言っていることから最後のラッシュはアヌビス神とチャリオッツの 二刀流ラッシュを数秒防いだラッシュより速いと思われる。 * 下記設定原文 あまりにスゴイスピードのため光の速度を超え、 全盛期(18才の時)最大5秒時を止めることができた (ここでいうスピードとは反応速度や攻撃速度など のことであり、移動速度ではない) 1スレ目 44 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/07/23(水) 02 16 27 基本性能の差からDIO>承太郎は確定 プッチ神父は加速前に時止め負け、 DIO>承太郎>プッチ神父 岸辺露伴はスタプラと同等のクレイジー・Dより相当速い 時止め発動より速く指を指せるか 岸辺露伴>DIO>承太郎>プッチ神父 ヴァニラはパワーは高いが素早さがない 岸辺露伴>Dio・Brando>空条承太郎>エンリコ・プッチ神父>ヴァニラ・アイス 常時睡眠効果レクイエムは普通にトップ シルバー・チャリオッツ・レクイエム>岸辺露伴>Dio・Brando>空条承太郎>エンリコ・プッチ神父>ヴァニラ・アイス .
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ニムヾ マ {⌒ \ ニ= =ニア´ ェイ イ j| ト マ>`マ o:≧、 z、三彡ノリ /{ニニニニミ マム イ \ニ =ニ ェ≦ニ/ /! ム| マ \ マニニ> ’゚:ア ̄ __r’シ //ニニ \ニム マゞュj ム { ニ=ニ /// /ニマ ムハ マニ\マニニニニ _ソニ=ア イニニュ ヾハ、 \ Y{⌒マ // /ニニマ ムニハ マoニ\: ニニニ ´ rイ {/ニニニ、 マム ヾ\ ノj マ // -―― - _ \ ニニ ⌒ ノ {ニ|ニ≧ュ `ヾミ、_ }) マ / ./ ヽ \ヽ ニニ ニo ゚ :⌒ミヾ \ ヾ=ソ {ハ. / / Y ヽ \ ニニニニニ ニュ、 ヾュ_リ マ、. / . ) 、 ヽ ニニニニ ニ=ュ`ー’ j! |ハ. j/>ァー、 ィ.l i r’ リ_) =ニニニニ ニニニー=イ j { /r '_;ィ /⌒j、 ィ 7/ j , j__z’ 彡´ ニニニニニニ ニニ≧ー彡´ } { r '´ ; イ ノ人 〈〈_;ノ7!_ /´∨__{ ニニニニニニニニ ニニニ .リ ! i { ,イ.ハ ヾ)/_zi-ャ j {! }イー==ニニニニニニニニニニニニ ニニニ i ! Y i≧ } メZヾシ'^リ イ_ /ニニニニニニニニニニニニニニニ ニニニ .| j 、 `  ̄ r/ ムニニニニニニニニニニニニニニニニ ニニニ X-=ュ ノ i| 、 |{ j ! }ト、マ!Yニニニニニニニニニニニニニ イニニニム イ ヽ ィ __ j 7イ jニ} j ! ニムニニニニニニニニニニ マヽy ィ_ア _ノ ̄ `マ /ニュ ー、 -‐ァ j/ ソハ` Y jニムニニニニニニニニニニニ マjYー〈. , イニニニ、 }イニニ`ヾ ¨ _ _ _ イ彡' マニァ'/ニニニニニニニニニニニニニ ヾ∧_シ イニニニニニノ≠ニニニニ≧ニ「r‐ ´ マ //ニニ=-ニニニニニニニニニニニ /ニニニニニ人ニニニニニニ>、ム__イ7ニニ⌒ヽ ヾ´ ムニニニニニニニニ. /ニニニニアr'ニニ\ニニニニニニュ `ー=7ニニニニ) ムニニニニニニニニ. /ニニニニニニイ八ニニュヽニニニニ=´ ニニニ>´ ムニニニニニニ ─────────────────────────────────────── 名前 エンリコ・プッチ 役職 邪神教の神官 性格 吐き気を催す邪悪 種族 邪神を崇拝する人間 HP 10000 戦闘能力 人間上位レベル(上の上) 戦闘方法 スタンド やる夫評価 天国へ至る為の障害 《能力》 【自動】 悪しき者の悪運 戦闘中に成否安価が発生する場合、安価なしで自らの利益になる方になる 自動 【自動】 C-MOON 相手に攻撃すると相手のHPを逆にする 自身のHPが半分を切るとこのスキルは使えなくなる 【自動】 メイド・イン・ヘブン HPが半分を切ると敵の行動をランダムで阻害する 【自動】 覚悟は幸せ HPが1になっても三回まで攻撃を耐えられる 【自動】 天国へ至る為の試練 HPが半分を切ると全能力が一段階上がる 【選択】 時は加速する 使用ターンの両方のダメージが2倍になる 《備考》 『これは試練だ……!神が私に与えたもうた試練!!』 邪教の神官。 「木山の孤児救出作戦」でアジトに侵攻してきた連合部隊をスタンド「ホワイト・スネイク」で探知、 彼らの侵攻を教祖の可符香に伝え、自らは姿を隠しスタンドでイタチ・ジョセフ・シモンと対峙する。 ホワイト・スネイクが幻覚で襲いかかるがイタチに看破され、術に掛かったジョセフとシモンを覚醒させて対処法を伝える、 ジョセフの肉を切らせて骨を断つ波紋とスタンドの合体技によってホワイト・スネイクの動きを止め、シモンの必殺技で追い詰められた。 彼の救援に来た月詠はイタチのイザナミで出オチと化し、夢の中の住人となって無力化された、 同盟側の大勝利かと思いきやプッチ神父はスタンドを解除し月詠が所持していた転移符を取り上げて逃亡を図る、 ジョセフが妨害し「スタンド「キッス」のディスク」と「謎のディスク(刑事的な仕込みアリ)」を落してしまうが、 転移符発動までの時間を稼いだ彼は符を起動し何処かに転移していった。 後に鬼領の坑道でパンツハンター・イングリッド・岡部倫太郎らを護衛に邪神復活の儀式を準備する。 討伐に来た同盟との戦闘では、村雨良の記憶を餌に彼を裏切らせて戦闘を有利に進めようとするも、 攻撃の為投擲したDISCに当の村雨良の記憶が混じっていたことから、記憶を取り戻した村雨良の離反を招き、 カミナと勇儀を目の前で戦闘不能にしたことも災いして覚醒したシモンの攻撃で食いしばりを無効化されて、HPを0にされる。 それでも往生際の悪いことに、シモンの攻撃で吹き飛んだ先の祭壇で時間を加速させる力場を展開し、時を一巡させて邪神の復活をもくろむ。 一瞬が何年にも匹敵するほど時間を加速させた力場の中に籠ったことで、遠距離攻撃では届く前に消滅し、直接接近しようとすれば入った瞬間天寿を一瞬で全うし骨に変わるか、 たどり着くまでに何千年もの時を体感して突入者は廃人と化す、という鉄壁の守りを得るも、半神であり不屈の精神を持つなのはさんが内部へ突入する。 力場の中で邪神の復活をもくろんでいた神父であったが、膨大な体感時間を耐え抜いて自我を保ったなのはさんに驚愕したところを、 スターライトブレイカーで倒される。流石に疲弊して眠りについたなのはさんであったが、翌日には普通に起きてきたばかりか、 突入時に費やした時間で体にたまっていたダメージが抜けきって快調になっていたそうな。 まさか自身の往生際の悪さがもとで、邪神ならぬなのはさんを完全復活させることになる、とは神父も思ってもみなかったことだろう。 ※まとめ298話で死亡。以後の更新不要。 《関連項目》 スタンド「ホワイト・スネイク」 . / ー-==ニノ / l /l ト、 l | l____」 / ト.ノヽ / / `¨7 l 〕 { <...__  ̄ ̄ / / / / Tニミ、 \ .\ .. 〈 / ヽ / ノ─--V く } \r‐テくヽ ` | / ̄ ̄ヽ.ト、 \j .. ヽんノ ;ィ_テ r‐/二二ヽ、 | ` <! .  ̄/ }A ー{ } .`ー── ┴-ミヽ ` <__ l /エ} / . 7 _ __ __ \_ ―--二二ニレ / ヽノ ヽ_) \ノ . i‐--ヽィェェェxァ'´ . / / / .... \ l ∧‐- ヽ-- 、ノ 厶ィ´ ̄/ ̄ ̄>、ノ l \―-- / ,.、 / ∠二二二T> 、 \ (_ノ`ー<_\ノ三>/ ̄\ /  ̄`ヽ \ \ (_ノ ヽ--/ (_) ∧ ̄\ ___ \ \ \ / ̄ ̄\ ∧ / ', /G A C T ̄ ̄`ヽ ヽ \ i ̄ ̄ ̄/C / / V \/l/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ \ l /G / / ∧ >‐---く\ ─────────────────────────────────────── 名前 ホワイト・スネイク 役職 謎のスタンド 性格 吐き気を催す邪悪 HP 2500 戦闘能力 魔族上位レベル(上の下) 戦闘方法 スタンド やる夫評価 天国へ至る為の障害 《能力》 以下ステータス不明 《備考》 邪教の一員、プッチのスタンド 相手に幻覚を見せてドロドロに溶かして記憶とスキルを抜き取り、スタンドディスクとして取り出す事が出来る。 幻覚を解くには本人が幻覚と見破ってなおかつ外部から何かしらの刺激を受けなければならない、幻覚を受けて3ターン目にディスクは頭からこぼれ落ちてしまう。 刑事曰く「このスレだとさらにプッチ神父の能力は汎用性が高くなっておりまーす」との事。 編集
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アンチメイジのデータ アンチメイジの基本情報 ティア― 1 アライアンス ローグ ハンター アンチメイジのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 750 1,500 3,000 マナ 0 DPS 42 83 167 与ダメ [45/55] [90/110 [180/220] ヘルス 0.83 攻撃速度 310 攻撃範囲 1 魔法耐性 30 40 50 防御力 5 自然回復 0 アンチメイジのアビリティ マナブレイク ★ パッシブ アンチメイジは攻撃のたびに敵のマナを30燃焼させ、炎症マナの50%をダメージとして対象に与える。 ★★ パッシブ アンチメイジは攻撃のたびに敵のマナを60燃焼させ、炎症マナの50%をダメージとして対象に与える。 ★★★ パッシブ アンチメイジは攻撃のたびに敵のマナを90燃焼させ、炎症マナの50%をダメージとして対象に与える。 アンチ明治が迫ってきている…準備はできている。―トゥラス、タイラーエステートからの脱走者 ★★★効果 魔法 アンチメイジのマナブレイクは、攻撃で全残存マナを燃焼させた場合、その対象に200のボーナスダメージを与える。 変更履歴 久しぶりの復帰、神出鬼没暗殺者からローグハンターとして戻ってきました(2020/08/27) ★★の時のヘルスが2000から1800に。(2019/11/22) ハイプの燃焼が[2/4/6]から[4/6/12]に強化。(2019/11/15) アンダーロードに対する効果を追加。(2019/10/24) 名前
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プッチ 職業 得意スキル 好きなスキル RS内で尊敬する方 一言 戻る htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ゴチメイ隊のこと。 メンバーは以下の通り。 レッド(リーダー) ココ・カンパーニュ ブルー ペコ・フラワリー グリーン マサラ・アッサム イエロー チャイ・セイロン ピンク リン・ダージ ゴールド ジャワ・ディンブラ ホワイト アルディミアク・ミトゥナ 用語辞典/か 【十二の星の華】双拳の誓い1 邂逅
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. アラもう聞いた? 誰から聞いた? 天国に至る手順のそのウワサ 大切なものは友達と三十六人ぐらいの悪い人間たち 十四の言葉と勇気があれば大丈夫!! 大きなお月さまが不思議な力を与えてくれる『場所』で 世界が巡り巡って産まれる新しい世界こそが天国! 天国に到達できた人は誰よりも幸せになれるって 見滝原の住人の間ではもっぱらのウワサ ステアウェイ・トゥ・ヘブン! 【真名】 エンリコ・プッチ@ジョジョの奇妙な冒険 【クラス】 ライダー 【属性】 中立・善 【ステータス】 筋力:B 耐久:C 敏捷:EX (スキル参照) 魔力:C 幸運:C 宝具:EX 【クラススキル】 対魔力:B 魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。 プッチには特に何か際立ったエピソードがある訳ではないが、彼は聖職者であり、このランクに至っている。 騎乗:-(A) 乗り物を乗りこなす才能……なのだが、このライダーは乗り物を必要としない。 後述する宝具/スタンド『メイド・イン・ヘブン』はどんな乗り物よりも速い。 なお便宜上、『メイド・イン・ヘブン』の疾走に判定が必要な場合、A相当の騎乗スキルとして判定を行う。 【保有スキル】 加速:EX 敏捷のステータスおよび移動速度を限度なく上げる能力。 常時発動型のスキルであり、自動的に敏捷のステータスも『EX』となる。 通常、表記『EX』は決して『A++』よりも『上』を意味しないが、これに限ってはその例外に相当する。 敏捷『A++』と比べても、遥かに、純粋に、さらにケタ違いの速度で動くことができる。 全速力で移動した場合、サーヴァントの視力をもってしても視認は困難。心眼(偽)等をもっても回避は困難。 そして能動的に発動させるタイプの能力は大抵は後手に回るしかないという、破格で常識外のスピードを誇る。 【宝具】 『神の思し召し(メイド・イン・ヘブン)』 ランク:EX 種別:対人(自身)宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人(自身) エンリコ・プッチの最後のスタンドであり、破格の『加速:EX』の力の源。 『加速』のためにはこの宝具を展開する必要があり、特に消耗などはない。 馬の前半身と人の上半身を繋げたようなヴィジョンのスタンドで、プッチ自身から遠く離れることはできない。 速度は速いが、精密作業性は決して高くはない。 そのあまりの速度に水面を走るような芸当も可能だが、基本的に、速さ一辺倒の能力である。 なお『メイド・イン・ヘブン』の前の2つの能力、『ホワイトスネイク』『C-MOON』は使用できない。 『天国への階段(ステアウェイ・トゥ・ヘブン)』 ランク:EX 種別:対世界宝具 レンジ:全世界 最大捕捉:全世界 世界全てを『加速』させ、『特異点』を超えて一巡させる能力。 むしろこれこそがプッチのスタンドの真価であり、加速能力などそのための手段でしかない。 しかし現時点において、この宝具は何故か使用不能となっている。 プッチ自身にもその理由は分かっていない。 『聖杯』の力があればあるいは、と思っているが、果たして。 【武器】 スタンド『メイド・イン・ヘブン』 【人物背景】 グリーンドルフィンストリート刑務所の教誨師。 善良な神父と思われていた彼こそが、徐倫を冤罪にハメた一連の事件の黒幕であった。 承太郎の記憶から友人・DIOの残した『天国に行く方法』を手に入れた彼は、そして行動を起こす―― ジョジョ第六部、世界が一巡した後、敗北してからの参戦。 【サーヴァントとしての願い】 使用不能となっている第二宝具を解放し、ふたたび世界を一巡させ、『天国』を実現させる。 そして白菊ほたるを含めたすべての人類を『幸福に』する。
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初級ステージ 出現モンスター(ランダムで出現) ★1 ★1 ★1 ★1 ★1 プッチ キウイプッチ チェリープッチ ブルーベリープッチ オレンジプッチ 難易度 消費スタミナ 消費スタミナ 10 バトル数 3 金塊 0 ランクEXP 10 モンスターEXP 150 中級ステージ 出現モンスター(ランダムで出現) ★1 ★1 ★1 ★1 キウイプッチ チェリープッチ ブルーベリープッチ オレンジプッチ ★2 ★2 ★2 ★2 メロンプッチッチ イチゴプッチッチ グレーププッチッチ レモンプッチッチ ★4 チョコモッチ 難易度 消費スタミナ 消費スタミナ 15 バトル数 3 金塊 0 ランクEXP 15 モンスターEXP 1188 上級ステージ ★2 ★2 ★2 ★2 メロンプッチッチ イチゴプッチッチ グレーププッチッチ レモンプッチッチ ★4 ★3 チョコモッチ レインボープッチッチ 難易度 消費スタミナ 消費スタミナ 20 バトル数 3 金塊 0 ランクEXP 20 モンスターEXP 3276
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「人と動物の違い、『それは天国へ行きたい』と思うことだ 人は『天国』へ行くためにその人生を過ごすべきなのだ それが人間のスバらしさなんだ わかるかい?」 + 担当声優 速水奨 『オールスターバトル』 中田譲治 『ウルトラジャンプ』CM、『アイズオブヘブン(EoH)』 関智一 2021年アニメ版以降 半場友恵 アニメ版(回想シーンの少年時代) 速水氏は第3部のドラマCD版で花京院典明を、『未来への遺産』でヴァニラ・アイスを演じている。 後にTVアニメで速水氏が再びヴァニラ・アイスを演じる事になったためか、 『ウルトラジャンプ』CMでは唯一声優が『ASB』から変更されている。そしてこの2人は後に某クソアニメで共演する事に アニメでは回想シーンでDIOと遭った若き日のプッチの描写もされているため、 関氏が若々しい演技で6部現在の中年のそれとそれぞれ演じ分けている。流石に少年時代までは無理だったようだが 偶然ながら、3人合わせるとなんかどこかで見たような組み合わせである。 + ボイス比較 速水奨氏 中田譲治氏(『EoH』) 関智一氏(『ASBR』通常) 関智一氏(『ASBR』最終) 14の言葉で比較してみた 『ウルジャン』CM。内容が変わってもカブトムシ推しは変わらず 『ジョジョの奇妙な冒険』第6部『ストーンオーシャン』のラスボス。 作中では主に「プッチ神父」と呼ばれる。*1 物語の中盤までの舞台、G.D.st刑務所に務める教誨師。1972年6月5日生まれの39歳。 若かりし頃にDIOと出会い、お互いに親友と呼べる間柄となる。 DIOに対しては崇拝に近い感情を抱いており、作中では彼の残した「天国へ行く方法」を実行するため暗躍する。 穏やかな物腰で神父として様々な人物に慕われているが、 その本性は実の弟であるウェザー・リポートから「自分が『悪』だと気付いていない、最もドス黒い『悪』だ」と評されるように、 自身の行いを絶対に正しいと信じ、そのためには他者を犠牲にする事も厭わない。 かつて偶然が重なって起きた自分がきっかけとなって生じた悲劇への強い罪悪感が、DIOの導きもあって歪んだ方向に昇華された結果、 自分は全能なる神の「しもべ」であり、運命の答えを知る事、そして「天国」を作り出す事は神の意思であると思い込んでいる。 素数を愛しており、素数を数える事で自身を落ち着かせる癖を持っている。 + 経歴 同じ日に生まれた自分と死んだ弟…… 運命はなぜ自分ではなく弟を選んだのか? なぜ人に幸福と不幸があるのか?真の幸福とは何なのか? ヴィネツアの法王を出した事もある名門に連なる裕福な家庭の出身。 当時は生まれつき左足の指が変形していて歩行に苦労していたものの、 両親と2つ下の妹であるペルラからの愛を受け、与え、誰からも好かれる少年時代を送っていた。 そんな彼が15歳の時に神学校へ行くと言い出したのは、幼少期に両親から聞かされた生まれてすぐに死別した双子の弟の存在から、 「何故自分ではなく弟なのか?」と運命という概念に引き付けられ、その真実を知りたがったからである。 その神学校での修行時、教会にて日曜以外は立ち入り禁止の納骨堂にいたDIOとファーストコンタクトを得る。 プッチがDIOの「太陽アレルギーなので日没まで休んでいた」という理由に納得して見過ごす事にすると、 お礼として変形していた左足指を治され、更に「矢(の鏃)」を与えられた。 いつものように教会で掃除の手伝いをしていたある日、偶然から彼は教会に告白をしに来た死期の近い女性から「ある懺悔」を聞いてしまう。 それは死別したはずの双子の弟、ドメニコがすり替えられて、 「ウェス・ブルーマリン(渾名はウェザー)」として別の家庭で生きているという驚きの真実であった。 告白の内容を語る事は許されないという聖職に携わる者の守秘義務により両親に打ち明ける事も出来ず、 どうすべきかを知るために弟の事を調べ始めたプッチであったが、 時期を同じくして妹のペルラと弟が兄妹である事を知らずに恋人になってしまったという禁忌を知ってしまう。 「妹を傷つける事だけは絶対に避けなくてはならないッ!」 その想いからプッチが取った方法は、誰にでもある失恋で二人の関係を終わらせるために、ウェザーを脅させて2人を別れさせる事だった。 「何も質問をしない事」「この2人を別れさす事」ただそれだけを、何でも屋の私立探偵に依頼したプッチであったが、 その私立探偵の事をほとんど何も知らなかった事が、彼ら兄弟妹の間にさらなる悲劇を生む事になった。 黒人差別主義者であったその私立探偵は、ウェザーの育ての母親が黒人と結婚していた事を知るとウェザーの実家に火を放ち、ウェザーの母親を殺害。 しかもプッチが依頼者である事をウェザーとペルラに暴露した上でウェザーを絞首刑状態にしてしまい、 ペルラは絶望から自殺してしまうという最悪の事態に発展してしまう。 なぜだ……… どうしてなんだ………? なんでこんな事になってしまうんだ? なぜ赤ん坊の時──あの婦人はわたしじゃあなく弟のほうを連れて行ったのだ? なぜわたしじゃあないんだ? なぜわたしは教会で──婦人の告白なんて聞いてしまったんだ なんでわたしは神父になんてなろうとしたのだッ!? なぜ人と人は出会うのだ!? 出会わなければこんな事にならなかったのに…… くそっ!ペルラの命だけは奪わないでくれッ! ペルラに罪はない………ペルラは恋をしただけなんだ 命を返してくれるならなんでもするぞ 呪われるべきはこのわたしだッ! この時の激しい絶望と望み、以前出会った時のDIOの言葉とスタンド能力を引き出す「矢(の鏃)」が引き金となってホワイト・スネイクが発現し、 同時に目的のために手段を選ばない性格となる。 「人はなぜ出会うのか?」きっと「彼」なら「答え」を知っている それを知りたいッ!その答えこそが…………この世の最強の力である真理に違いないッ! これらの経歴から激しい運命論者であると共に、運命を受け入れる「覚悟」に拘る。 DIOの「天国に行くための方法」の途中で、彼の骨から生まれた「緑色の赤ん坊」と融合した後は強力な幸運によって生き延び、 DIOの宿敵であるジョースター達の行動すら後押しに辿り着いた彼の能力「メイド・イン・ヘブン」の真価は、 時を加速し続ける事で世界を一巡させ、全ての人類が自分の運命を知り、 人類種が辿り着くべき未来に辿り着けると確定している事を悟る世界を作り上げる事であった。 独りではなく全員が未来を「覚悟」できるからだッ!「覚悟した者」は「幸福」であるッ! 悪い出来事の未来も知る事は「絶望」と思うだろうが 逆だッ! 明日「死ぬ」とわかっていても「覚悟」があるから幸福なんだ! 「覚悟」は「絶望」を吹き飛ばすからだッ! 人類はこれで変わるッ! これがわたしの求めたものッ!『メイド・イン・ヘブン』だッ! しかし、空条承太郎達すら始末し「天国(=一巡後の世界)」を完成させるあと一歩まで辿り着いたプッチであったが、 「完成前ならば神父のみが運命の変更が出来る」という点から、 残った最後の因縁であるエンポリオを始末しようと完成直前で時の加速を止めた事で、 ウェザーのDISCを利用したエンポリオに倒され「天国」は消滅。 世界は、プッチが目指した「天国」とはまた異なる、新たな運命の新世界となった。 終盤は彼の語る神の意思と使命という事もあながち間違っていないのかと思わされる、 主人公補正もかくやという強力な幸運によって守られていた彼であったが、 結局本人が称する所の使命に外れた「因縁を消し去る」という欲から身を滅ぼす事になるという、自業自得の末路を迎える事になった。 + 「因果」を未来へ持って行く事は出来ないッ! 作中にて数々の強力な幸運に守られたプッチだが、度々追い詰められる場面がある。 それはジョースター一族が関わっていない状況が多い。 更に言うと、ジョースター一族が状況に関わると危機的な状況が好転する偶然が引き起こされる。 例を挙げると、ウェザー戦が特に描写されている。 徐倫達と別行動を取っていたウェザーはプッチを倒すために戦い、ついにプッチを追い詰める。 打つ手が完全に無くなり、命乞いの叫びをするしかない時に徐倫達が乗っていた車が乱入。 その時に生まれた隙によりウェザーを倒す事が出来たが、徐倫達が来なければプッチが完全に負けていた。 まるで徐倫のせいで負けたという事ではなく、これは6部のテーマに関わる出来事だった点が大きい。 6部は出会い、宿命をテーマにしており、話の展開から「因果応報」が他章よりも色濃く描かれている。 先述のウェザー戦に至っては、ウェザーの境遇はプッチの手でもたらされた事から彼を敗北まで追い詰めた。 しかし、徐倫が来た事で助かったのはジョースター一族がDIOを倒した因果を持っている事が大きい。 DIOの意思を唯一継ぐプッチは、DIOの代替者である故に「ジョースターを倒す者」という因果を神から与えられていたと言っても過言ではない。 作中でプッチ自身が語っている事からも、彼の幸運は正にジョースター一族を倒すために与えられた物*2なのだろう。 よって最後の因縁を断つために動いた事は、プッチ自身がその強さと怖さを誰よりも理解していたためだと思われる。 しかし、結局は徐倫の意思を受け継いだエンポリオと、ウェザーのスタンドのウェザー・リポート、 プッチが持つ二つの因果の報いを受けた事からも、彼は誰よりも因果に縛られた人間だったのかもしれない。 また、彼の言う「天国」と「覚悟」の考えも一見すると正しいように見えるが、個人で見れば、 「絶望的な未来でも受け取りようによっては幸福だと言う事が出来る、だから不幸な目に遭う人はそれを幸福だと思えばいい」 という詭弁に過ぎず、不幸な事件が発生する事そのものに対処する事が出来ない。 そればかりではなく、不幸な事件が発生する事を防止するために努力したり、 不幸な事件が起きてもそこから再び立ち上がるという常識的な努力を否定してしまう。 更に人類種と言う規模で見た場合「辿り着くべき未来のための犠牲だから幸福と思って受け入れろ」と押し付けているにすぎないし、 その「辿り着くべき未来」とやらも結局はあくまでプッチにとっての理想の未来と言う意味でしか無い。 こうした考え方は、歴代ジョジョの主人公たちには受け入れ難いものだろう。 + スタンド「ホワイトスネイク」 「『DISC』を回収しました」 破壊力 - ? スピード - D 射程距離 - ? 持続力 - A 精密動作性 - ? 成長性 - ? 人型、遠隔操作タイプ。 自立行動はしないが自我を持つタイプのスタンドらしく、自分の行動をプッチに報告している場面がある。 直接触れる、あるいは幻を見せて心と体を溶かす事で人間の心(魂)を「ディスク」化させる能力を持つ。 この「ディスク」はその人間の記憶を収められたモノと、スタンド能力の収められたモノの二種類があり、 記憶のディスクを奪われれば記憶喪失になり、スタンドのディスクが奪われればスタンドは使えなくなる。 記憶のディスクはそれを頭に差し込めば対象の記憶を閲覧でき、また記憶を書き換える事で、 岸辺露伴のヘブンズドアーのような事も出来る(彼ほどの汎用性は無いが)。 スタンドの「ディスク」を与えられると適性や相性次第で非スタンド能力者でもスタンド能力を発現する事が出来るようになり、 6部中盤までの敵の多くはプッチにディスクを与えられた刺客である。 ディスクは非常に強靭で基本的に本体のプッチにも破壊不可であり(死にゆく生物に差し込む事で巻き込む形で消滅させる事は出来る)、 ホワイトスネイク自体はDIOの残した骨から誕生した「緑色の赤ん坊」とプッチが融合した事と、 ケープカナベラルの重力の影響の少なさにより消滅し「C-MOON」へと変化するが、 ディスク自体は時の加速による一巡の中でさえも保存され続け(通常、時の加速の中では生物以外は朽ち果て、死者の魂も消滅する)、 皮肉にも最後の逆転の決め手になった。 『ASB』では桐本琢也氏、『EoH』では増谷康紀氏が、プッチとは別にホワイトスネイクの声を務めた。 アニメ版以降ではやはりというかプッチ役の関智一氏が兼ねている。 また、アニメ版ではピッチエフェクトが掛かっているのに対し、『ASBR』ではそれが掛かっておらず、高めの声になっている。 + ホワイトスネイクと一部能力まとめ 第1クール。初期はセリフがカタカナ+漢字表記だった 第2クールから第3クール + 「C-MOON」 破壊力 - ゼロ スピード - B 射程距離 - ? 持続力 - ? 精密動作性 - ? 成長性 - ? 「始末シニキタ 2日待テナイノナラ…」 能力は重力への干渉。 神父の立つ地点が重力の上になり、半径3km以内の神父以外の物は下(=神父とは反対の方向)に向かい「落下」していく。 これによりケープカナベラル周辺は全ての物が横に落ちていく大惨事になった。 スタンドパラメータは「破壊力:ゼロ」と記載されているが、直接殴る事で重力を反転させる事も可能で、殴られた物体は「裏返る」。 当然ながら大ダメージであり、生物の場合頭部や心臓などに受ければ一撃で致命傷になりかねない。 これを回避出来るのは、表も裏も無い「メビウスの輪」だけである。 更に戦いの中で神父が「新月の位置」へ移動しその重力の影響を受けた事でスタンドは最後の進化を遂げ、「メイド・イン・ヘブン」へと変化する。*3 アニメ版C-MOONと能力まとめ + 最終能力「メイド・イン・ヘブン」 破壊力 - B スピード - 無限大 射程距離 - C 持続力 - A 精密動作性 - C 成長性 - A 「最後にひとつ言っておく 『時は加速』する」 能力は時間の加速。 時間が加速し続け、その中で時の速さに合わせて自由に動ける生物はプッチ神父と神という概念だけである。*4 プッチの任意で時の加速を止める事も再度加速させる事も可能。 本来は「天国へ行く方法」を実現するための能力だが、時間の加速を利用した攻撃能力も高く、 加速が速まった状態では空条承太郎のスタープラチナでさえもほとんど視認すら出来ず、 時間停止の時に射程内に神父がいなければどうしようもできないほど。 一見すると向かう敵無しの能力に見えるが、 あくまで時を加速させているだけでプッチの認識では「全ての生物(及びスタンド)の動きがゆっくりになる」能力に過ぎず、 プッチに出来ない事は出来ないという弱点がある。 つまり、いくら他の生物から見て超速で動いていても、動けば疲れるし呼吸も必要であるという事。 また、加速を除いた基礎的な能力は特筆するほど高くはない。 あくまで「天国へ行く方法」を実現するための能力であり、最強になるための能力ではないという事を表しているとも言えるだろう。 アニメ版メイド・イン・ヘブンまとめ なお6部終盤ではプッチによりDIOの息子達が招集され徐倫らジョジョチームの前に立ちはだかる展開があるのだが、 この息子らの中にあのジョルノ・ジョバァーナは含まれていない。 プッチが「3」の聖数に拘った事からジョルノ以外の3人のみが招集されたためであるが、 設定によるとどうやらジョルノも6部最終決戦の場の付近に来ていたらしい。 ジョルノとプッチの覚悟論を始めとした人間性が正に水と油な事や、下記のゲーム版におけるGERとメイド・イン・ヘブンとの相性差を考えると、 6部最終決戦にジョルノが参加し、徐倫らに加勢してくれていればプッチに勝てたやもしれず、 ジョルノの不参戦が悔やまれる所である。 まあ参戦したらしたで前作主人公無双というどこかで見た展開になったかもしれないが また、舞城王太郎氏による小説作品『JORGE JOESTAR -ジョージ・ジョースター-』では、 実際にジョルノがプッチをレクイエムで倒す場面が描かれているが、 このプッチの死に様(というか死ねないのだが)は、原作を遥かに凌ぐ壮絶かつ残酷なものとなっている。 興味のある方は実際に読んで確かみてほしい。 「生まれたものは…わたしのものとなった…」 ゲームにおけるエンリコ・プッチ 『オールスターバトル』(以下『ASB』)と『アイズオブヘブン』(以下『EoH』)にプレイアブルキャラクターとして登場。 『ASB』では初期段階では「ホワイトスネイク」だが、条件を満たす事で「C-MOON」「メイド・イン・ヘブン」へ進化させる事が可能。 スタンドによって戦闘スタイルも変化し、ホワイトスネイクはDISCを抜き取って必殺技を封印するデバフをかける事が出来る。 C-MOONは短時間ながらスタンドと本体を同時に操作出来るため、『未来への遺産』よろしくタンデム(挟み撃ち)を再現出来る。 メイド・イン・ヘブンまで到達すると、「時は加速する」による高速移動で相手を翻弄させたり他の技に繋げやすくなる。 そのラウンドが終わるまで基本的に自分だけが通常速度で行動でき、相手は低速になる特殊な空間が展開されるが、 ジョルノのスタンドが「ゴールドエクスペリエンス・レクイエム」になっている時のみ、この中でも通常の速度で行動が可能。 また、メイド・イン・ヘブン到達から10秒以内に吉良吉影のバイツァーダストでのみ、そのラウンド内で発動前の通常の状態に戻す事が可能。 リメイクの『ASBR』ではアニメ版との兼ね合いで、スタンドがホワイトスネイク固定で新技が追加されたプッチに差し替えられ、 『ASB』仕様のプッチはウェザーと共にアップデートで実装された。 『ASBR』版紹介動画 『EoH』ではホワイトスネイクを操る通常版と、C-MOONとメイド・イン・ヘブンを操る「新月の時を待つプッチ」に分離されている。 ストーリーモードでは天国へ到達した平行世界のDIO(天国DIO)に召集された刺客の一人として立ちはだかる。 ジョナサン・ジョースターの屋敷にて待ち構えるも、承太郎一行に敗北。 DIOの弱点をバラさないために、原作第一部にて親友が突き刺さった剣士の像で自身を貫いて自害した。 「自殺」という聖職者失格と言える死に方ではあるが、DIOの死を知ってその遺志を継ごうとするあまり精神を病んでいく原作と異なり、 あくまでDIOの副官・片腕としてDIOの野望の成就(あるいは敗北)を知る前に死ねた本作の彼は、 ぶっちゃけ原作よりもかなり救われている方だと思われる。 やはりプッチというキャラにはDIOの前座、つまりヴァニラ・アイスやエンヤ婆同様に中ボスのポジションが最も似つかわしいのだろう。 『EoH』版紹介動画(白蛇版) 『EoH』版紹介動画(新月プッチ版) MUGENにおけるエンリコ・プッチ 0011氏によるものと、それをサラミ氏が改変したものの2体が存在する。 + 0011氏製作 0011氏製作 スティーリー・ダンや1部ディオを製作した0011氏によるもの。 遠隔操作型という事で、スタンドはかなり遠距離まで行動させる事が可能。デーボのようなものと考えればいいか。 遠隔操作状態ではスタンドの三段ジャンプ、ダッシュ速度の増加、屈み強と必殺技「『幻覚だ』見ていたのは!!」が受け身不可になる特性が付くが、 本体は無防備になる。 特定の技で相手がDISC出現状態になり、その間は被ダメージ硬直が増える。 また1ゲージ技「『1手』遅カッタ・・・ナ・・・」を当てると基本動作以外の行動を封じる事が出来る。 1ゲージを消費してスーパーコンボ「新月の重力」を発動させる事でC-MOONへ進化させる事が出来る。 コンフィグをいじる事で最初からこの状態にする事も可能。 ホワイトスネイク同様遠隔操作ができ、原作の能力の反映からかジャンプ速度が降下する。 特定の技を当てる事で相手を裏返し状態にする事ができる。この状態になると、相手の体力は徐々に減少していく。 再び特定の技を当てると、裏返し状態は解除される。 最新の更新でC-MOONから「運命の夜明け」を経由する事で「メイド・イン・ヘブン」に進化可能になった。 単発だと殴られて止められるが3ゲージで「パンチは必ず一発だけだ」から確定。 具体的な能力は「スタンドON時に神父が加速する」「コマンド技でやられ状態から抜けられる」というもの。 必殺技は突進技の「『運命』はここで終わりだッ!」「飛んでくる・・・・・・!」、飛び道具の「ナイフがッ!」、移動技の「時は加速する」、 ゲージ技はリアルタイム入力タイプのタンデムと、即死当て身の「「二手」遅れたようだな・・・・・・」の二つ。 通常技の連打だけでも勝ててしまうが、コンボ中に通常技は5発、必殺技は2発で性能が変化するようになる。 必殺技は少々安いがゲージの溜まりが良く、タンデムからの10割を狙いやすいはずである。 ちなみにタンデム後はスタンドゲージが1になるが、ゲージの回復速度も加速しているのでほぼノーリスク状態。 …しかし、「ホワイトスネイク」から普通に相手していると製作動画のように「メイド・イン・ヘブン」になる頃には相手は瀕死になるため、 ほぼロマン技と化している。 それ以上に無茶苦茶なのが全画面判定の打撃投げ。ガード後にこれを連発でハメる事が可能。 というかワンボタンをタイミングよく押し続けるだけで大抵の相手をこの技で屠れる。 デフォAIは「メイド・イン・ヘブン」状態だとこの技しか使ってこない。 また、C-MOON以降の進化形態である条件を満たすと…? としあき氏によりプレイヤー操作向けの「14の言葉」パッチが公開されている。 適用するとホワイトスネイクの本体モード時、『ASB』のように挑発成功でカウントが溜まるようになり、 カウントが13に達すると14個目の挑発が無敵化、そのままノーゲージでC-MOONへ進化するようになる。 ジョジョキャラに定評のあるあまりもの氏によるAIも製作されている。最新版には未対応。 現在はAIがデフォルトで搭載されている。 + 大会ネタバレ 大会デビュー作となった史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍(Bブロック)ではいきなり強敵である蔵土縁紗夢(AC版)と激突。 明らかに性能が違うGGキャラ相手に一方的にやられると思いきや2R目以降はワンチャンからのディスク抜きのスタンド能力を駆使し対抗。 最終Rはワンチャンを奪って完封勝利するという輝かしい大会デビュー戦を白星で飾った。 この戦いでワンチャンさえ奪えば格上をも撃破できる事を視聴者にアピールしたのであった。 しかしその直後、事もあろうにランセレの悪戯か天使であるセシリアと対戦する羽目になってしまう。 辛うじて1Rは奪ったものの相手のストライカーの弓を絡めた連携の前になす術もなく敗北。 聖職者の身でありながら天使相手に手を出すという冒涜行為に対する天罰とも言えるような退場劇となった。 17 00~ + サラミ氏製作 EoH仕様 サラミ氏製作 EoH仕様 IKEMEN用だがWinMUGENでも動作可能。 仗助やIKEMEN用ジョニィを製作したサラミ氏による、0011氏のプッチの改変。 2018年8月13日公開で、最新版は2020年12月27日更新版。 『EoH』再現であり、当然ボイスも中田譲治氏のものになっている。 ただし、元がタッグ形式のアクションゲームなので、そのままだとやり辛いためかシステム面は『ASB』が中心。 例外はスタンドモードで、存在しない代わりにスタイルアクションでスタンドを遠隔操作して戦えるようになっている。 2018年11月24日にはホルン氏によるAIが公開された。最新版には未対応。 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、初期スタンドや試合中のスタンド切り替え、 スタイルアクション強化などが設定可能。想定ランクは強との事。 この他に、SANZU SANRI氏が両バージョンの音声を『ASBR』版のものに変更するボイスパッチを公開している。 前半が0011氏製、後半(8 34~)がサラミ氏製 「安っぽい感情で動いてるんじゃあないッ! 『人』は天国に行かなくてはならないッ! 目指したものは全ての人々をそこへ導ける! おまえらはそれを邪魔しているんだ…… 少しばかりの人間が犠牲になったからといって……」 「『どこへ行かれるのですか(ドミネ・クオ・ヴァディス)?』 おまえは『磔刑』だ───ッ!!」 出場大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 仁義なき戦い4 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 友情の属性タッグサバイバル きっと永久vs即死大会2 並並シンラン大会 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント JUS風キャラトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY PADIOの万屋 ウサギの大冒険(戦闘は別キャラ代役) 魔物使いと劇団と。(非戦闘) 「絶対に逃がさんッ! 絶対にッ! 決着は付けるッ 『因果』を未来へ持って行く事は出来ないッ!」 *1 作中では何度か「ロベルト・プッチ」と書かれた事があるが、単行本では「エンリコ・プッチ」に統一されている。 ただし79巻では直っていないページも存在する。 一部では「この「ロベルト・プッチ」は洗礼名ではないか?」という考察も存在する。 *2 プッチの強運はジョースターの一族を倒すために与えられたものと言われるが、疑問点が生まれる。 それは5部の主人公のジョルノに対してはどうなるかという事。 DIOの息子であり、ジョースターの黄金の精神を持つ彼が現れると結果はどうなるのだろうか? 結論を言うと、完全に不明(出会っていないのだから当然だが)。 尤も、DIOとジョースターの因縁を持つジョルノが現れると大きく話の展開が変わる。 プッチの持つ因果はDIOの存在が大きく占めている事からも、想像できない事態や結末を迎えてしまうだろう。 しかし、そうなるとただでさえ複雑な6部がもっと複雑になり、間違いなく伝えたいテーマがこじれてしまう。 何より、後に続く7部以降の話が生まれる事も無かったのだろう。 *3 原作初期では『ステアウェイ・トゥ・ヘブン(天国への階段)』と書かれていたが、単行本ではメイド・イン・ヘブンに統一されている。 北米版『オールスターバトル』ではプッチ神父のスタンド名は全て変更されている。名称が変更される事に定評のある神父 この最終形態時のプッチ神父の事を指して、雑誌の煽り文から名付けて「ザ・ニュー神父」と呼ぶ事がある。 また、『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン』では通常のプッチとは別にプレイアブルキャラクターとして登場しており、 「新月の時を待つプッチ」という名前を付けられている。 余談だが、『ステアウェイ・トゥ・ヘブン』はレッド・ツェッペリンの同名楽曲が由来であり、 『メイド・イン・ヘブン』はQueenの楽曲が由来で、同じ天国を関する名前でも全く由来が異なっている。 *4 生物以外の物体はあっという間に朽ち、風化していく。 効果範囲は全世界に及ぶため社会的な大混乱を招いたが、 加速初期とはいえペン先に付けたインクが原稿に触れる前に乾く状況で、岸辺露伴は問題なく原稿を締め切りに間に合わせていた。 この能力が完全に目覚める前、ケープカナベラルへの移動中でまだプッチのスタンドがホワイトスネイクであった頃に、 倒れるのを支えるためにプッチが触れた赤ん坊の左半分だけや卵が雛の成りかけに成長してしまうという現象が起きているが、 時の加速能力の片鱗が無意識の暴走状態(スタープラチナの初期の射程距離のようなもの)で発揮されていたためと思われる。 また、C-MOONの時点で『入門』まではしなかったものの、スタープラチナ・ザ・ワールドで止まった時間を視認していると思われる動きを見せているが、 これも時の加速能力の片鱗によって何らかの干渉が起きたためと思われる。 そのためかメイド・イン・ヘブンとなり時間が加速している状態ではスタープラチナ・ザ・ワールドの時間を止められる時間が短くなっていた。 ニコニコ動画では、再生中の動画の音声はそのままに映像だけが早送りになる現象「エコノミー症候群」の事を指す場合もある。 「やめろォオオオオ 知った風な口をきいてんじゃあないぞオオオオオオ このちっぽけな小僧がああああああああああ」
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エンリコ・プッチ プロフィール 名前 エンリコ・プッチ 出典 第6部 ストーンオーシャン スタイル スタンド ホワイトスネイク/C-MOON/メイド・イン・ヘブン CV 速水奨(ホワイトスネイク/C-MOON:桐本琢也) 「天国」へ到達することを目指す神父。DIOの親友でもある。 敬虔な信者であり、自分の行いが正しいことと信じて疑わず、そのためには他人も犠牲にする「最もドス黒い邪悪」。 スタンドは「ホワイトスネイク」。能力は他人の精神を溶かし、「記憶」や、精神の力である「スタンド能力」をDISCの形にして奪いとること。「緑色の赤ちゃん」と融合することで、スタンドが「C-MOON」に変化し、重力を操ることができるようになる。さらに特定の重力の位置に移動することで、「メイド・イン・ヘブン」に変化し、時間を加速することができるようになる。 特徴 特定の技を当てると相手からディスクを抜き取りコマンド技を封印する。 ダメージを受けるとディスクを落とし、それを拾われると効果が切れる。 特殊技の「14の言葉」で固有ゲージ「緑色の赤ちゃんゲージ」を貯めるとC-MOONに成長、 GHAを発動するとメイド・イン・ヘブンに成長する。ゲージと成長はラウンドを引き継ぐ。 メイド・イン・ヘブンは一試合に一回しか発動出来ず、解除時にHHゲージが0になる。 コマンド 必殺技 おまえに命令するッ 本体 236+攻 おまえは『磔刑』だ―――ッ!! 本体 214+攻 ホワイトスネイク時のみ 引ッ込ンデロ! 本体 214+攻 C-MOON時のみ モラッタゾッ! ホワイトスネイク 41236+攻 『幻覚』だ ホワイトスネイク 63214+攻 当て身技 パンチは必ず一発だけだ C-MOON 236+攻 ガード不能スタンドラッシュ対応 これでおまえは「両腕」を失ったァアアーーーッ C-MOON 214+攻 ガード不能スタンドラッシュ対応 来るぞッ! メイド・イン・ヘブン 236+攻 ヤツはどこだ!? メイド・イン・ヘブン 623+攻 ナイフがッ! メイド・イン・ヘブン 空中で214+攻 投げ技 崩れ落ちる自分の貧弱さを思い知れ 攻攻 ハートヒートアタック スデニ…出来テイタナ… ホワイトスネイク 236+攻攻 グレートヒートアタック メイド・イン・ヘブン C-MOON 236+攻攻攻 スタンドがメイド・イン・ヘブンに変化相手の動きが低速化自分の動きが高速化 特殊技 指に突き刺した… 本体 6+強 くたばれッ! ホワイトスネイクC-MOON 6+強 14の言葉 本体 22+強 ホワイトスネイク時のみ わたしの肉体が「基本」だ C-MOON 22+強 当て身技 各技詳細 通常技 コマンド 状態 判定 ダメージ 解説 立ち弱 本体 上段 13 ホワイトスネイク 上段 13 C-MOON 上段 13 メイド・イン・ヘブン 上段 13 立ち中 本体 上段 10+11 ホワイトスネイク 上段 21 C-MOON 上段 21 メイド・イン・ヘブン 上段 21 立ち強 本体(ホワイトスネイク) 上段 34 本体(C-MOON) 上段 36 本体(メイド・イン・ヘブン) 上段 12+24 2hit目でダウン ホワイトスネイク 上段 34 C-MOON 上段 34 メイド・イン・ヘブン 上段 12+24 2hit目でダウン しゃがみ弱 本体 下段 6+6 ホワイトスネイク 下段 12 C-MOON 下段 12 メイド・イン・ヘブン 上段 12 しゃがみ中 本体 下段 20 ホワイトスネイク 下段 21 C-MOON 上段 20 メイド・イン・ヘブン 下段 20 しゃがみ強 本体(ホワイトスネイク) 下段 32 ダウン 本体(C-MOON) 下段 34 ダウン 本体(メイド・イン・ヘブン) 下段 34 ダウン ホワイトスネイク 下段 32 ダウン C-MOON 下段 34 ダウン メイド・イン・ヘブン 下段 34 ジャンプ弱 本体 中段 18 ホワイトスネイク 中段 18 C-MOON 中段 16 メイド・イン・ヘブン 中段 16 ジャンプ中 本体 中段 25 ホワイトスネイク 中段 24 C-MOON 中段 24 メイド・イン・ヘブン 中段 24 ジャンプ強 本体(ホワイトスネイク) 中段 37 本体(C-MOON) 中段 40 本体(メイド・イン・ヘブン) 中段 40 ホワイトスネイク 中段 38 C-MOON 中段 38 メイド・イン・ヘブン 中段 38 コンボ 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=OTzZjqlnfsQ 攻略スレッド エンリコ・プッチ part1 エンリコ・プッチ part2