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名前 最終パラメータ 技 成長過程 よく付けられていたタグ 解説 48杯(仮)戦績 コメント ハム種← →アローヘッド種 名前 くろがね やいば 元ネタ 青山剛昌の漫画「YAIBA!」の主人公、鉄刃(くろがね やいば) ショーグン main デュラハン sub (レア) 適性・初期能力 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ヨイワル 初期能力合計 380 早熟 C 14 C C C B D C 50 135 112 156 150 104 114 771 ドミノ倒し得意 オイリーオイルを与えるとストレス減 家系図 種族解禁 おんしつそだち(プラント) ヨイドレックス(アーケロ) もろはの剣 オルスバーン(デュラハン) 円盤石再生 くろがね やいば(ショーグン) 好き嫌い 好き 闘うこと 嫌い サカナもどき 最終パラメータ 7歳 2ヶ月 3週 ライフ Lv.12 ______ 572 ちから Lv.17 ________ 814 かしこさ Lv.17 ________ 818 命中 Lv.15 _________. 725 回避 Lv. 8 ____ 367 丈夫さ Lv.12 ______ 566 total 3,862 Lv.81 体型 ふつう ヨイワル 激ヨイ 最終戦績 戦績 58戦 51勝 7敗 28KO 勝率 0.879 KO率 0.549 総賞金額 82450G 状態変化 名称 発動条件 効果 底力 ライフゲージが黄色(30%以下)になる。ヨイワル度が高いほど発動確率が上がる。 与えるダメージが2倍になる。 集中 ガッツ99の状態で命中の値が-1以下の技を使用する。命中率が低いほど、また、ガッツ99になってからの経過時間が長いほど発動率が上がる。 命中率が1.5倍になる。消費ガッツが2倍になってしまう。 技 +得意技 雷神剣 得意技 雷神剣 距離 技名 種類 タイプ 消費G ダメ|ジ 命中 Gダウン クリ率 備考 隣接 つむじ風 大ダメージ 力 19 B(30) D(-12) E(5) E(5) 真・雷神剣 大ダメージ 力 32 S(57) E(-17) D(15) E(5) 雷神剣50回使用後修行 激ワル技(-50) デルタアタック 超必殺 力 40 B(39) D(-5) D(18) C(15) 最終奥義 大ダメージ 力 35 S(60) E(-15) D(15) E(5) 近距離 まっぷたつ バランス 力 12 D(16) C(-2) ― E(5) 乱れ突き 命中重視 力 27 C(22) A(10) D(12) E(5) コンボパンチ 超必殺 力 45 B(35) A(11) C(20) E(5) ワル技(-20) 冥王剣 超必殺 力 50 S(69) E(-18) A(41) E(5) 技発動時自爆ダメージC(20) 中距離 ダッシュ斬り バランス 力 10 D(14) A(5) ― E(5) 風神剣 命中重視 賢 30 D(17) S(17) D(17) E(5) ヨイ技(+20) 遠距離 大車輪 大ダメージ 力 28 B(37) D(-9) D(12) E(5) 雷神剣 大ダメージ 賢 26 A(43) D(-11) D(11) E(5) ワル技(-30) 真・風神剣 命中重視 賢 40 C(25) A(14) C(25) E(5) 風神剣50回使用後修行 激ヨイ技(+50) 地走り 命中重視 賢 19 D(16) S(20) E(5) E(5) レジーナ、ジェノサイド、ショーグンのみ習得可能 成長過程 動画一覧 その4 Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 Part7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2962164 解説画面BGM 『凱旋行進曲』 (オペラ「アイーダ」の中の1曲。サッカーの応援曲としてもよく使用される。) 反省画面BGM 『更に戦う者達-即斬-』 (ゲーム「ファイナルファンタジーVII」ボス戦BGM『更に戦う者達』のアレンジ。編曲はLix氏。) よく付けられていたタグ 痒いところにダッシュ切り 天下統一 文字通りの最終奥義 主人公補正 甘えん坊将軍 解説 最終奥義がよく当たる。他魅せる戦いをする事が多く、特大の主人公補正持ちと言われた。 砂漠の修行においてケンタウロスのスナイプと幾度も名勝負を繰り広げた。 48杯(仮)戦績 +ネタバレ注意 予選Eブロック 試合 対戦相手 試合結果 備考 第1試合 対あおばシゲル戦 判定負け 残ライフ率1.7% 相手残ライフ率4.2% 第2試合 対スガキヤー戦 KO負け 試合時間18秒 決まり手:宙打掌 第3試合 対あしながオジさん戦 KO負け 試合時間39秒 決まり手:ゴッドアタック 第4試合 対テルテル戦 判定勝ち 残ライフ率32.1% 相手残ライフ率13.7% 第5試合 対ディンプル戦 KO負け 試合時間35秒 決まり手:かみつき 対戦結果 1勝 4敗 0KO予選Eブロック4位 戦績 予選敗退 コメント 最終パラメータはここらへんから安定して高くなってるな -- 名無しさん (2008-08-16 16 25 03) やいばの凄さは ちから かしこさ両立、でこの技数、で防御面も悪くないという点 -- 名無しさん (2008-08-17 22 28 59) デュラハンというよりはドラゴンみたいなステだな。 -- 名無しさん (2008-09-04 06 39 18) 実はタチコマよりも勝率低かったりする -- 名無しさん (2008-10-07 11 56 17) 鎧なのに他と比べて防御面がつらいな -- 名無しさん (2008-10-08 18 12 02) 能力値が高いのとタチコマの4%みたいな伝説が無い分救われてるな -- 名無しさん (2008-10-27 13 15 45) タグがない? -- 名無しさん (2008-11-13 00 32 49) 力・賢さ高いから、丈夫さ以上に丈夫なはず。体型も普通だし。 -- 名無しさん (2008-11-15 13 15 52) デブにすれば更に耐久性は増すけどな(その分 避けれなくなるが・・・)。 -- 名無しさん (2008-11-26 22 52 38) 最終奥義の魅せっぷりがいいな -- 名無しさん (2009-03-15 22 58 34) よくみればこのステ先生じゃね? -- 名無しさん (2009-03-27 09 44 27) ↑446 721 822 800 409 325だから、先生の方がもう少しやわい・力無い代わりにもう少し命中・回避高い感じか。傾向は似てるが、いかんせん刃の開幕は地走り・・・ -- 名無しさん (2009-04-08 08 19 21) 寿命は380なの?440だと思ってた -- 名無しさん (2009-05-09 13 08 20) ↑基本スペックはグレイシアに準ずるから360+20=380で合ってる。 -- 遅レスだけど (2010-04-06 20 34 04) 基本ノーマッドで寿命440のショーグンもいる -- 名無しさん (2010-04-16 08 10 48) この子逆上持ちじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-03-31 21 35 41) ↑モンスターのヨイワル度で変化する ヨイ(+20)以上なら底力、ワル(-20)以下なら逆上 -- 名無しさん (2012-02-13 09 22 14) 武蔵伝からだと寿命440だったような -- 名無しさん (2014-05-21 15 54 15) 名前 コメント
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ハンター・立ち回り PT時におけるハンターの基本的な動き方などについて。 ハンター・立ち回りPT時の立ち回り基本編 他職との連携VIT前衛系 AGI前衛系 支援職 火力職 その他気をつけるべきポイント PT時の立ち回り 基本編 PT時にハンターに求められる役割は後衛としてのダメージソース・他の後衛の保護などになります。 盾が持てずVIT型が少ないため防御面に不安があり、まず「不用意にタゲをもらわない」用に動くことが大事です。 前衛・プリなどより前に出ない 詠唱でタゲを取らない 万一タゲられても逃げ回ったりしない→余計なタゲをさらに取る可能性大です 特にタナトス↑、生体など高レベルDで逃げ回るとPT決壊を招く可能性もありますので、支援さんを信じてSWやヒールが来るのを待つほか、自衛の手段としてCAやAS、罠も使えるとベターです。 またハンターは瞬間火力はかなり高いものの、DSをはじめとするスキルのSP燃費はとても悪い為、通常のPT時にはDS連打などしないほうがよいでしょう。 メインで狩る敵…DS→通常攻撃など抑え目で 狩場で要注意な敵(GHのハゲ・レイドアチャなど)や横わき・後ろわきで後衛がタゲられた→DS連打で瞬殺 といった感じで使い分けることが肝心です。普段からDS連発しても他のPTメンバーがすることがなく、また本当に連打が必要な時にSPが足りなかったりするとヒンシュクものです。 緊急時を乗り切る手段として罠スキルがありますが、無理に使わなくてもよいと思います。 ただMHで多くの敵に囲まれた時などにアンクルやサンドマンをうまく使えるとより安全に乗り切れるでしょう。 交戦中の立ち位置については、弓の長射程を活かして最後方に近い位置辺りから攻撃をする感じでかまいません。その方が前衛も支援さんも動きやすくなります。 他職との連携 前衛・支援・火力職との連携についてまとめておきます。 VIT前衛系 V騎士・Vクルパラなどがいる場合は、前述の通り彼らより前に出ないのはもちろん、攻撃も前衛がFA(ファーストアタック)をしてから攻撃する、くらいの方が間違いありません。(敵AIによっては、最初に攻撃した相手をタゲるとタゲを変えにくいものもあるため) AGI前衛系 アサシンや両手騎士などのAGI職が前衛の場合も基本は同じ。まず前衛がタゲを取るのを確認してから攻撃しましょう・ ただし3体以上の敵に囲まれたり、スタン攻撃を食らったりするとピンチになるので、その場合はDSで数を減らしたり、罠やASなどでタゲをはずしたりすることも必要です。 支援職 アコライト・プリーストの各種支援スキルは詠唱やディレイがそれぞれあるため、常にヒールが来るとは限りません。回復剤を常に携帯し、無用なタゲはもらわないように。 プリは自ヒールや盾などにより高ATK攻撃で即死とかでないかぎり、タゲられても耐えることができます。とはいえVIT型以外では早めに張り付いた敵を殲滅しましょう。 プリペアの場合はプリさんより前に出ないように。ただし深淵など装備破壊をするような敵に対してはタゲを取ってアンクルにはめるなどで対処しましょう。 火力職 お互い殲滅役とはいえ、PTは競う場ではありません。 特にWiz系の場合はスキルに詠唱があるため、詠唱が終わるまえに敵を倒してしまうような猛攻撃は必要ありません。スキルが発動するまでの時間を稼ぐために攻撃する感じで。 Wizさんはハンター以上にもろい場合もあるので、極力意識して守っていきましょう。 その他気をつけるべきポイント 回復アイテム・蝶の羽・SP回復剤少々にイグ葉数枚・緑ぽ数個はPT時の必需品。他には狩場につくまでのハエの羽なども。プリさんが倒れた場合は高DEX高Fleeのハンターがリザ役に最適です。 狩場に出現する敵の属性を把握し、最適な矢を適宜持ち替えて攻撃することは弓手として必須です。できれば弓も相手に合わせて持ち替えられるとベター。 矢筒・矢も十分に用意していきましょう。材料を数個ずつもっていくのも有効です。重量的にきつい場合や長時間の狩りになりそうな場合は前衛職に予備を持ってもらうのもよいでしょう。 罠もなるべく多少もっていくと便利です。数は自分の罠スキル(テクニック)や使用頻度と相談で。30~50個あるといいかもしれません。
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口調統一:ダークハンター 性格・特徴 非礼、人見知りが激しい 自分の呼び方 俺 登場ページ チェック未・済 修正日 Conv_Q0Q2c_Text_jp.xml 済 08/03/20 Conv_Q0Q3a_Text_jp.xml 済 08/03/19 Conv_Q0Q3b_Text_jp.xml 済 修正不要 Conv_Q0Q4a_Text_jp.xml 済 08/03/19 Conv_Q0Q4f_Text_jp.xml 済 08/03/19 Conv_Q0Q5b_Text_jp.xml 済 08/03/19 Conv_Q0Q6b_Text_jp.xml 済 08/03/20 Conv_Q1Q0b_Text_jp.xml 済 修正不要 Conv_Q2Q8b_Text_jp.xml 済 08/03/20 Conv_Q3Q2c_Text_jp.xml 済 08/03/19 Conv_Q3Q3b_Text_jp.xml 済 08/03/19 Conv_Q3Q5e_Text_jp.xml 済 08/03/20 Conv_Q3Q6b_Text_jp.xml 済 08/03/18 Conv_QA00a_Text_jp.xml 済 修正不要 Conv_QA00b_Text_jp.xml 済 08/04/19 Conv_QA01a_Text_jp.xml 済 08/04/19 Conv_QA01b_Text_jp.xml 済 08/03/19 Conv_QA01c_Text_jp.xml 済 修正不要 Conv_QA02a_Text_jp.xml 済 08/03/19 Conv_QA02b_Text_jp.xml 済 08/03/19 Conv_QA03a_Text_jp.xml 済 08/03/20 Conv_QA03b_Text_jp.xml 済 08/03/20 Conv_QA03c_Text_jp.xml 済 08/03/20 Conv_QA04a_Text_jp.xml 済 08/03/20 Conv_QA04b_Text_jp.xml 済 08/03/20
https://w.atwiki.jp/n121mt/pages/148.html
令和のバナーハンターとは、N121MTが行っている活動の1つを他者がそう呼ぶのではないかと予測し、N121MTが自称することによって他称しなくなる現象を起こすために自称している言葉である。 そもそもバナーハンターとは 令和のバナーハンターとは地獄耳における加盟ルール そもそもバナーハンターとは かつてのウェブサイト同士はウェブリングや同盟などによってリンク集とは少し異なる形でつながっていたが、そうしたリングや同盟のバナーがカッコ良かったり、その思想が面白いだけで勝手ににリンクして使うというユーザーも少なくなかった。 このため一部のウェブリングや同盟などではそうした行為を「バナーハンター禁止」と記載することで抑止したり、単なる主張系などのバナーでは逆にバナーハンターを容認するなど様々な動きが取られていた。 当然ウェブリングや同盟の中には『バナーハンター同盟』となるものも存在していた。 令和のバナーハンターとは N121MTはこうした時代のバナーを調査するという、トレジャーハンティング的な意味から「令和のバナーハンター」と自称している。 当初は上記のバナーハンターと意味合いは同じだったが、地獄耳での同盟加盟における運用や既に消滅した主張系のバナーに対しての調査を行っている行動が考古学者みたいに見えてきたので、むしろトレジャーハンターみたいな意味合いに近い方が面白いとしてそうしたという。 地獄耳における加盟ルール ちなみに地獄耳の同盟やウェブリングの加盟については以下のルールが存在しているため、単なるバナーハンターとは異なると主張している。 現在もウェブサイトとして現存していること バナーハンター禁止ではない、むしろバナーハンターが容認されているものであること 加盟時は名簿記載などが必要ではないもの、記載が出来るものであること(ウェブリング・同盟の中には名簿記載のツールが事実上消滅したために加盟できないものが存在しているとのこと) N121MTおよび地獄耳がそのウェブリングや同盟の規定や思想などに則っていて、かつふさわしいものであること 特に最後は一番N121MTが気にしているものであり、例えバナーハンターが容認されていたとしても、名簿記載が必要でなくても、現存していても、その思想や規定に合っていない場合はその時点で加盟をしない方針となっている。 N121MTは「そもそもウェブリングや同盟というものはそういうところから始まっているので、原点に立ち返っただけでしかない」としており、それ故にバナーハンターの行動とは全く違うものであると述べている。 このため地獄耳には加盟した理由についてもちゃんと記載されている。 なお加盟していないものの現存していて応援したいものなどについては、地獄耳ではリンク集の延長線みたいな形で「紹介用リスト」のページで貼っているが、こちらもバナーハンターが禁止されているなどの場合は使われないものとしている。
https://w.atwiki.jp/mhwiki/pages/37.html
モンスターハンターとは 2004年にカプコンから発売されたアクションネットゲーム 最大4人でチームを組み、フィールドに棲む様々なモンスターを ハンティング(狩り)する形式のゲーム。 狩りで得たモンスターの素材で武器や防具を作り 更なるハイランクのモンスターに挑んでいきます。 カプコンのアクションMOです。 オンラインで、でっかい飛竜を倒そうぜ! そんなゲーム。 ちなみにシリーズ5周年になりました。パチパチパチ モンスターハンターシリーズ 【PS2】 モンスターハンター ↓ モンスターハンターG ↓ モンスターハンター2(dos/ドス) 【Wii】 モンスターハンターG モンスターハンター3(tri/トライ) 【PSP】 モンスターハンターポータブル ↓ モンスターハンターポータブル2nd ↓ モンスターハンターポータブル2ndG 【WINDOWS】 モンスターハンターフロンティアオンライン 武器と防具 モンスターハンター(MH)は狩りで倒したモンスターの 皮や体の一部を素材にして武器や防具を作ることが出来る。 強いモンスターほど、優秀な武器・防具が制作可能。 武器職は「剣士」と「ガンナー」に分かれる。 「剣士」は接近戦でモンスターと戦う、いわば前衛。 片手剣 双剣 大剣 太刀 ランス ガンランス ハンマー 狩猟笛 スラッシュアックス 「ガンナー」は主に中・遠距離で銃火器による攻撃を行う。 ヘヴィボウガン ライトボウガン 弓 剣士武器は序盤から安易に制作が出来、狩りも進めやすいが ガンナーは弾薬代など諸経費が掛かるので最初は苦しい家計を 強いられる。 防具は、頭・胴・腕・腰・脚と5つのパーツに分かれている。 それぞれパーツの組み合わせが可能、自分好みに差し替えて 見た目を変えることが出来る。 その他にもスキルや装飾品など、新要素も加わり 戦略的に組み合わせを考える楽しさも増えた。 その他 【良い部分】 MOならではの気軽に参加して遊べる、サヨナラできるので とっつき易く、アクションゲームなので自由に行動できる。 戦闘も目まぐるしく展開するので刺激があって面白い。 Lvという概念が無く、武器・防具の換装次第で ベテランもビギナーも同じ立場で遊ぶことが出来る。 アクションが長けている人だと1年も2年も差は関係ない。 【悪い部分】 家庭用ゲームは決められたデータしかディスクに入ってなく 巧い人だとある程度の日数でオールクリアーもできてしまう。 目的が無くなり、飽きて離れるMO独特の性質がある。 アクションなのでログを読んでクリックなタイプと違い アナログレバー2つと複数ボタンという独特な操作性 スピーディな戦闘についていけず難儀する部分もある。 チャットなどコミニュケーション面も最低限の機能しか ついてないのでストレスが溜まる人も少なくない。 萌え要素がまったく(一部は含んでいるかも)ない。
https://w.atwiki.jp/hunter_bas/pages/17.html
☆3 ゴン/天性の格闘センス クラピカ/クルタ族の生き残り ウイング/心源流拳法師範代 ビスケ/ストーンハンター ノブナガ/旅団の特攻役 ウボォーギン/幻影旅団ナンバー11 シズク/幻影旅団ナンバー8 フィンクス/ジャージの熱血漢 ボノレノフ/包帯の戦士 ☆2 ゴン/天性の格闘センス クラピカ/クルタ族の生き残り ウイング/心源流拳法師範代 ビスケ/ストーンハンター ノブナガ/旅団の特攻役 ウボォーギン/幻影旅団ナンバー11 シズク/幻影旅団ナンバー8 フィンクス/ジャージの熱血漢 ボノレノフ/包帯の戦士 ☆1 ゴン/天性の格闘センス クラピカ/クルタ族の生き残り【☆1】 ☆0 ハンゾー/忍びの末裔 メンチ/美食の探求者 サトツ/快速紳士【☆0】 豪猪(やまあらし)/変幻自在の体毛 病犬(やまいぬ)/鋭い毒牙 凶狸狐(キリコ)夫/一本杉の魔獣 ジークアント/元賞金首ハンター ゴトー/ ゾルディック家執事長 ミケ/ 獰猛な番犬 アモリ/ 3兄弟長男 ギド/洗礼の義足 グレイトスタンプ/強靭な豚鼻 ホラガラス/霧のペテン師
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《妖精騎士 デュラハン》 効果モンスター 星3 光属性 天使族 攻800/守800 このカードは通常召喚できない。 自分の「黒き騎士 デュラハン」が除外されているとき、 自分フィールド上の「暗夜の妖精 デュラハン」をリリースすることで特殊召喚することができる。 このカードはフィールド上に存在する限り攻撃表示となり、表示形式は変更できない。 このカードはコントロールを変更することができない。 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、相手は他の「妖精」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択できない。 表側表示で存在するこのカードが戦闘で破壊されたターンのエンドフェイズ時、 このカードを墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。 ●このカードの元々の攻撃力・守備力は、自分の墓地の「妖精」と名のつくモンスターの数×300ポイントの数値となる。 作者 フィル 関連カード 暗夜の妖精 デュラハン 黒き騎士 デュラハン コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ffa_mugen/pages/28.html
Aアビリティ 名称 攻撃タイプ 対象 属性 消費WP 隊形 取得AP 取得可能Lv 説明 備考 瞬速の矢 物理攻撃 前列単体敵 無 低 前列 習得済み 習得済み 目にもとまらぬ速さで矢を射る 潜伏 補助 自分 - 低 前列 50 習得可能 物陰に隠れて回避率を上げる スネークショット 物理攻撃 前列単体敵 大地 中 前列 50 25up 蛇に噛まれたような鋭い攻撃 乱れ打ち 物理攻撃 前列単体敵 無 中 前列 100 50up 対象に何本も弓を射る 落鳳花月破 物理魔法攻撃 前列単体敵 大地 高 前列 150 75up 弓技の究極奥義 腕を狙う 物理攻撃 前列単体敵 無 低 後列 習得済み 習得済み 腕を狙い、物理攻撃力を低下させる ホークアイ 補助 自分 - 低 後列 50 習得可能 命中率を上げる 炮録火矢 物理攻撃 後列単体敵 炎 中 後列 50 25up 火矢による攻撃 アローレイン 物理攻撃 後列複数敵 無 中~高 後列 100 50up 雨のように矢を降らせる 死天滅殺弓 物理攻撃 前列単体敵 無 高 後列 100 75up 命中すると死神に呪われてしまうこともある Sアビリティ 名称 消費S 取得AP 取得可能Lv 説明 備考 両手持ち 3 500 100up 大剣・槍・弓・杖の性能を引き出す。 ステータス成長(マスター時) 種族 HP STR MAG VIT MEN DEX AGI 平均HP 平均STR 平均MAG 平均VIT 平均MEN 平均DEX 平均AGI 備考 ヒューマン 4~7 2~4 1~3 1~3 1~2 3~5 2~5 5.5 2.5 1.8 1.9 1.6 4.4 4.2 10カウント エルフ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ドワーフ 4~7 2~4 1~3 2~3 0~2 3~4 3~4 ホビット ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 追加等あればコメントお願いします 名前 コメント
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ドラゴンハンター:スコットクリーチャー G2+ コスト 4/5/6/7 体力 9/10/11/12攻撃力 5/7/9/11 防御力 7/9/10/12 -特性を書き込む 短評
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_ . ---. ._ _x< \ >x ,ィ{ ヽ .i ヽ .イ \\ / ∨ l | |}ハ イ ;' l | 、 .Nレ'xィ示 } } ト、ハ i l | 、イi,ィ 折 } ノ j/ /| l} i ゚ .{「| | .{\| ゙ー " j /l |,ノ/, ∨从从{ 、 _ イ l | /, ____ 乂{ト7,、 /V ヽ イ .| | ,./─-.、. , -──---一'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨¨¨ ¬ー‐--< \ /). / , ---―一 `゚ o。.__\_ / / .. / ./  ̄ ̄ ー----. / / / / { ' ′ / く__, 乂__|___ | / ト-' ヽ| \ {ー| 丁| __ノ____ _________ ト、 | ヽ 乂___ ,ノ人 } \  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨\ │ \_{ \ 「 / \___,ノ │ } /∨ | 、.\|. ヾ ′| \_{_ ト、__,ノー一'{ {.∨ ヽ |} }.\\ i \| 人___,ノ ノ / 乂.∨ |乂 ` 、 | `ー一< / ′ .∨ _ ,。 --──‐- 、 } |  ̄ ̄ / .しf´ ̄ `Τ ゚, ( | | \ \. { ゜ `ト-- ∧ 厂 ̄ ̄ ノ { j/ ̄| / ∨ / ノ .| ◆現在のデータ ハンター・ナナシ 11歳 146cm 133kg 73万パワー 筋力 59 技巧 61 速度 94 耐久 41 精神 37 知性 29 特殊 64 【残虐ラボ・獣の因子】獣の因子を組み込まれ、爪や毛皮など獣の特徴を発現することができるバイオ超人。速度、特殊に補正。 【咄嗟の返し技】反射的に繰り出す無意識の返し技。試合で有利判定を取られた際に一度だけ返し技判定を行うことができる。 【鋼の意思】1回目の試合判定で相手に有利を取られた場合に耐久に補正を得る。 【アルビノ】色白。目も赤いかもしれない。それだけ。 【正義執行】技巧にボーナス、耐久・精神に特大ボーナス。その代償としてレスラーとしての自覚の薄い試合運びになる。 27スレ目2129 初期ステータス ハンター・ナナシ 11歳 146cm 133kg 73万パワー 筋力 59 速度特化の設計で これだけの腕力を残せたのは嬉しい誤算ですよ! 技巧 58 人型としての汎用性を残せた成果ですね 速度 94 設計に十分応えてくれた出力と言ってよいでしょう 耐久 41 多少の打たれ弱さはありますが 想定内です 精神 37 まだまだ多感な年ごろですからねえ 知性 29 これからに期待しましょうか 特殊 64 特化型の設計としては小さく纏まりました 【残虐ラボ・獣の因子】獣の因子を組み込まれ、爪や毛皮など獣の特徴を発現することができるバイオ超人。速度、特殊に補正。 【咄嗟の返し技】反射的に繰り出す無意識の返し技。試合で有利判定を取られた際に一度だけ返し技判定を行うことができる。 【鋼の意思】1回目の試合判定で相手に有利を取られた場合に耐久に補正を得る。 【アルビノ】色白。目も赤いかもしれない。それだけ。