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マルカアイチャン フレンチデピュティ マルカコマチ サンデーサイレンス |グレイスティアラ フサイチパンドラ サンデーサイレンス ロッタレース Nureyev アドマイヤキッス サンデーサイレンス キッスパシオン ジェイドロバリー アンドレルノートル サンデーサイレンス アンブロジン Mr. Prospector サンヴィクトワール サンデーサイレンス ヴィクトリーバンク ドクターデヴィアス リンク名 リンク名 エアマグダラ サンデーサイレンス エアデジャヴー ノーザンテースト ティンクルハート サンデーサイレンス ファレノプシス ブライアンズタイム アルーリングボイス ブラックチーター サンデーサイレンス ゴールドティアラ Seeking the Gold グレートハーベスト サンデーサイレンス チーター Seeking the Gold マルガリータ サンデーサイレンス ラスメニナス Glenstal リンク名 テオティワカン エルコンドルパサー サンデーピクニック サンデーサイレンス バーニングレッド アグネスタキオン レッドチリペッパー Unbridled リンク名 リンク名 リキアイコンドル エルコンドルパサー リキアイアクトレス Reference Point エールスタンス エルコンドルパサー エリンバード Bluebird リンク名 リンク名 リンク名 リンク名 リンク名 リンク名 リンク名 リンク名 リンク名 リンク名 ビッグエルメス アグネスタキオン ラシアンリクエスト ソヴィエトスター リンク名 リンク名 アグネスマジカル アグネスタキオン ブレッシング マルゼンスキー リンク名 リンク名 リンク名 リンク名 リンク名 ダイワレイピア アグネスマイトレヤ サダムスカイミロク アグネスタキオン マキバノレディ ラッキーソブリン レースオブスターズ アグネスタキオン ミルレーサー Le Fabuleux
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[Pv,-,U,-,-,5/SpR,SpEf+SL(除[R 自動成功]Sp)] ☆☆☆☆ 固定値型の効果も判定の要る魔術なら上がる。これはなかなか凄い。 凄いのだが、所詮は係数1である。標準の係数が3として、効果の乗る魔術を少なくとも3つは(1戦闘で)使わないと割に合わない。戦術とスキル構成を練りこむ必要がありそうだ。ま、命中ブーストを活かせる攻撃系ならまた違うのだが。 なおこの場合の効果というのは「スキル成功と同時に確定する、何かを変更する数値」を指すものと思われる。なので、例えば《ブレッシング》なんかの効果は変わらないし、《ターンアンデッド》も強くならない。《マジックキャンドル》には乗ってしまいそうだが、まあこれは例外ということで。 ついでに言うと、この解釈だとダイス効果の魔術とは「スキル成功と同時にダイスを振って効果を確定する魔術」を意味することになる。もちろんデザイナーの定義は分からないが、そんなに外れていないんじゃないかな。 -- 灯 (2009-09-17 15 36 33) 名前 コメント
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【プロンテラ-噴水付近】 プロンテラ中心の噴水周辺のNPC。 セーブポイントも①と②の間の少し下。 補足 ①【カプラさん】 倉庫・ヒール(有料)・銀行(手数料)ができるNPC。 他に持ち物を全部鑑定する機能がある。 鷹とペコペコも借りられるようにしているけど、 貸し出しNPCから借りたほうがいいと思います。 ②【ヒュッケ】 フィールドが全面的に潰れているけどダンジョンに飛ばしてくれる人。 送料無料、かもしれない。 移動時蝶の羽を渡すサービスにしようと思ったら、 雑貨屋さん㈱から圧力がかかった。 ③【皆の雑貨屋さん】 基本的な消耗品を売ってる皆大好き雑貨屋さん。 いつもお世話になってます。 でも高い。 ㈱。 ④【ブティック・キスケ】 とってもべんりなものうってます(割高) ㈱。 ⑤【支援さん-弱】 1Mで支援をくれる。 支援内容 ブレッシング 速度増加 アスムプティオ エンジェラス イムポシティオマヌス グロリア Atk上昇(神酒と同効果) MATK上昇(神秘の草と同効果 HIT上昇(料理) FLEE上昇(料理) 完全回避上昇(料理) CRITICAL上昇(料理) DEF上昇(料理) MDEF上昇(料理) ATK上昇(料理) MATK上昇(料理) STR上昇(ネカフェ特典) AGI上昇(ネカフェ特典) VIT上昇(ネカフェ特典) DEX上昇(ネカフェ特典) INT上昇(ネカフェ特典) LUK上昇(ネカフェ特典) ウェポンパーフェクション エナジーコート ラウドボイス 集中力向上 ウインドウォーク ケミカルフルチャージ ゴスペル(全ステータス+5) ゴスペル(MHP増加) ゴスペル(MSP増加) HP回復(HP最大) ソウルチェンジ(SP最大) 支援のレベルはそれぞれのスキルの最高レベル。 ⑥【支援さん-中】 30Mで支援をくれる。 支援内容 ブレッシング 速度増加 アスムプティオ エンジェラス イムポシティオマヌス グロリア Atk上昇(神酒と同効果) MATK上昇(神秘の草と同効果 HIT上昇(料理) FLEE上昇(料理) 完全回避上昇(料理) CRITICAL上昇(料理) DEF上昇(料理) MDEF上昇(料理) ATK上昇(料理) MATK上昇(料理) STR上昇(ネカフェ特典) AGI上昇(ネカフェ特典) VIT上昇(ネカフェ特典) DEX上昇(ネカフェ特典) INT上昇(ネカフェ特典) LUK上昇(ネカフェ特典) ウェポンパーフェクション エナジーコート ラウドボイス 集中力向上 ウインドウォーク ケミカルフルチャージ ゴスペル(全ステータス+10) ゴスペル(MHP増加) ゴスペル(MSP増加) HP回復(HP最大) ソウルチェンジ(SP最大) 支援のレベルはそれぞれのスキルの最高レベル。 1Mの支援さんに比べて効果量と効果時間が桁違い。 凄い支援を貰っている最中に同じ名称の支援がかかると上書きされます。 スキルによっては効果時間が短くなるので注意してください。 ⑦【凄い場所】 500kで凄い場所に転送してくれるNPC。 すごい。 ⑧【コーティング】 350kで30分間武器・防具をコーティングしてくれる。 アクセサリーはコーティングできないので、 mobが使ってくるストリップアクセサリーで、 外されてしまう点に注意。 ⑨【BPP】 90kで30分間どんな職業でも、 バーサークポーションピッチャーをくれる。 ノービスでも90k払うとくれる。 ⑩【3次転職職員カプラ】 3次意外にも転職できるけど直す気がなくてそのままな人。 やったね@゜ヮ゜@ ⑪【リセットNPC】 ステータス・スキルがそれぞれリセットできるNPC。 価格はどちらも5M。 会話がとても短いのでEnterの惜しすぎで、 うっかりリセットしてしまわないように注意が必要。 スラッシュStr+ 数字 だったかで一気にステータスが振れた気がする。 ⑫【㈱】 ㈱を売っているロボットNPC。 ⑬【カジノ】 カジノに転送してくれるNPC。 いらっしゃいませ。 ⑭【看板】 精錬NPC方面に飛ばしてくれる看板と、 新ET・無限回路方面に飛ばしてくれる看板。
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蒔菜をブラッシング「周防 天音」 読み:まきなをぶらっしんぐ「すおう あまね」 カテゴリー:Extra/女性 作品:グリザイアの果実 属性:地 ATK:5(+2) DEF:4(-) 【エクストラ】〔「周防 天音」 「周防 天音」〕 [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、カード1枚を引く。 『先制攻撃』 ジッとしてなさいよもー! illust: GR-046 U 収録:ブースターパック 「OS:グリザイアの果実 1.00」
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マーケットプレースへ 種類:クエスト 名前:ミッシング・イン・アクション 依頼人:アルカーナ・ブラッドドッグ アルカーナ・ブラッドドッグと話す 「だいたい一ヶ月くらい前だけど、あるパーティが宝物の噂を追って下水道に 下りていったの。 結局彼らは戻ってこなかった。 私は彼らがどうなったのか突き止めるために雇われたの。 厄介なことになるだろうけど、それがストームリーチの現実。捜索に参加してくれる?」 PC①♀「ええ、手伝うわ」 ⇒talk②へ PC②♀「なにか他の事をして時間を潰そうかしら」 ⇒talk①へ talk① 「好きにすればいいわ。やってみないと分からないこともある」 会話終了 talk② 「下に行ったら気をつけること。コボルドや害獣より、 もっと危険な奴らに遭遇するでしょう―この下水道には、時には野生のクリーチャーや ウィザードの実験台が入り込んでくる。要人を怠らないで。 そのパーティに何が起こったのかを突き止めて、ここに戻ってきて」 PC「すぐに戻ってくるよ」 クエスト『ミッシング・イン・アクション』を受ける 会話終了 再度話す 「もし冒険家全員が死んだのなら、彼らがなぜ、どのように死んだのか知りたいんの。 多分普通の犯罪者か、コボルドかそんなのにやられたんだろうけども、 この下水道に現れてるモンスターの中には、信じがたいようなのもいるから」 会話終了 入口:フォウル・チャンバー レベル:2 長さ:普通 【クエスト説明文-①-】 少し前、ストームリーチの下水道で冒険者の一行が消息を絶ったという。 アルカーナ・ブラッドドックブラッドドッグの依頼で彼らの行方を突きとめることになった。 フォウル・チャンバーに入る。 DM ストームリーチの下水道は長居するような場所ではない。 あなたには、アルカーナの消えた冒険者たちが無事に生きているとは 到底思えなかった。 DM 下水道に入って行くと猛烈な悪臭に襲われた。 ぬるぬるした床も同じようにひどい有様だ。 DM くすんで輝きのない2つのクリスタルがゲートに付いている。 このクリスタルを起動する仕組みがトンネル内にあるはずだ。 DM 最後のバルブを固定すると、廊下にブーンをという音が数回鳴り、 そして静かになった。雷の罠の力が止まった。 DM レバーの近くの床には行方不明になっている冒険者たちの死体が いくつかころがっている。 DM ここにレバーがある。 もしかしたらゲートに力を与えるクリスタルを点火させるものかもしれない。 DM 下水道の床や壁に沿って、コボルドの大群がいることを示す痕跡を見つけた。 DM ここにレバーがある。 もしかしたらゲートに力を与えるクリスタルを点火させるものかもしれない。 DM レバーの近くの床には行方不明になっている冒険者たちの死体が いくつかころがっている。 DM 最後のレバーを引くと、床が数回カチカチと音を立てた。これで罠がロックされた。 DM どこを見ても明らかにコボルドが下水道内を動き回っている形跡がある。 DM クリーチャーを真っ二つに切り捨てた! あの女のところへ戻って、手に入れた情報を伝えるのだ。 クエスト『ミッシング・イン・アクション』をアドバンス コンタクト:アルカーナ・ブラッドドッグ 【クエスト説明文-②-】 戻ってアルカーナに判明した事実を報告する。 アルカーナ・ブラッドドッグと話す。 「皆死んでいたって?それは悪い知らせね。 だが全く予期していなかったことではないの。 クライアントには、探索は終わりだと伝えておきましょう。 彼らを救うチャンスはなかったけど、とにかく挑戦してくれてありがとう」 PC「もちろん。罠について警告してくれていたかもしれないが・・・」 クエスト『ミッシング・イン・アクション』完了 会話終了 再度話す 「行方不明になっていたパーティがどうなったのか、突き止めてくれてありがとう。 彼らが生きて発見されていたらと思うわ」 PC「他に人手を欲しがっている奴を知らないか?」 「時間を無駄にしたくなかったら、ダーク・ザ・ディレインジドデレンジドと 話さないほうがいい。遠巻きにでも奴の方を見るなよ! 奴はつまらない秘密事を話し始めたら、絶対に止まらないから」 会話終了 【クエスト説明文-概要-】 下水道に下りて、トログロダイトとコボルドがはびこる地下世界を探索した結果、 消息を絶った冒険者の一行が非業の最期を遂げたことがわかった。 マーケットプレースへ
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鬼神「ミッシングパープルパワー」 No.2009 鬼神「ミッシングパープルパワー」 スペルカード 攻撃2 迎撃0 命中2 通常 条件:萃香 萃香 萃香 呪力6 [戦闘フェイズ]常時 このスペルは「攻撃+X」「命中+X」を得る。 (Xは、自分の『萃香』のレベルに等しい) [戦闘フェイズ]呪力2 フェイズ終了時まで、このスペルは「攻撃+Y」「命中+Y」を得る。 (Yは、自分の捨て札置き場にある『鬼神「ミッシングパープルパワー」』の総数に等しい) (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:焼けぷ 考察 考察の入力。必須ではない。
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虚の扉コネクトナッシング R ゼロ文明 (4) 城 ■相手のターン中、相手がマナゾーンにカードを置いた時またはカードを使った時、自分の山札の上から1枚目をこのカードが要塞化されているシールドに加える。 ■相手のクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をこのカードが要塞化されているシールドに加える。 ■相手のターンの終わりに、このカードが要塞化されているシールドが13枚以上になっていれば、自分はゲームに勝利する。 相手の取るほぼすべての行動に対して、シールドプラスを行い、13枚以上となった場合に特殊勝利となる。 マナチャージ→カード使用→攻撃だけで3枚もたまるため、シールドブレイクしようにも、結構な勇気がいる。 ブレイクせずに放置しようにも、特殊勝利が控えているので、容易く動くことも出来ない。 欠点としては、直接的なアドバンテージが存在しないこと。 シールド追加が強制の為、ループコンボによって容易にライブラリアウトされてしまう他、終盤で張ったりすると、特殊勝利前に自分の死が見えてくる。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 無限大の可能性が、ゼロへと収縮していく。 収録 DMMS-05「血流編 第5弾 その血は彼の者に流れる(エンド・オブ・ザ・ナイトメア)」 関連 《業の扉コネクトアウター》 評価 名前 コメント
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●評価計算 仮アイドレス 評価5 RD11 農民の生活と修行6年 評価5 RD11 初級魔法集・修行6年 評価5 RD11 魔法使い装備 評価7 RD18 合計評価51 評価9 【農民にして白魔法使い:ブレッド=ブレック】RD11 評価5 ┣大部品【生まれと経歴】RD5 ┃ ┣部品【森国人、農家の一人息子。】 ┃ ┣部品【戦火に巻き込まれ孤児になる】 ┃ ┣部品【白魔法使いの館に迷い込み、共に生活する そして修行】 ┃ ┣部品【辛い修行の日々、白魔法使いから慈善事業へ】 ┃ ┗部品【修行の終わり、農民にして白魔法使いへ】 ┣大部品【ブレッド=ブレックの身体的特徴】RD2 ┃ ┣部品【やせているが筋肉はある体】 ┃ ┗部品【顔の特徴】 ┣大部品【ブレッド=ブレックの性格】RD2 ┃ ┣部品【品行方正で真面目】 ┃ ┗部品【物語好きでコーヒー好き】 ┣大部品【ブレッド=ブレックの特技】RD2 ┃ ┣部品【家庭菜園】 ┃ ┗部品【パン作り】 ┃ ┣大部品【いままでした修行】 ┃ ┣部品【農民生活と修行6年】RD11 評価5 ┃ ┗部品【初級魔法集・修行6年】RD11 評価5 ┃ ┗大部品【魔法使いの装備】RD18評価7 【生まれと経歴】 部品【森国人、農家の一人息子。】 ブレッド=ブレックは、ペルセウスアームの一角にある森国人の藩国に生まれた。 父親と母親共に森国人で二人は、藩国でのお祭りで出会い結婚した。 父親と母親は2人で小麦の農家をしており、幼い頃からブレッド=ブレックは父親と母親の手伝いをしていた。 幼いころからしていたので立派な農民の息子になった。 父は優しくそして厳しかった。母は優しく愛情深かった。誕生日には、ベリータルトやベリーパイが出された。 部品【戦火に巻き込まれ孤児になる】 幸せな時は長く続かなかった。ブレッド=ブレック14歳の時、父親と母親を藩国で起きた争いで亡くしてしまい ブレッド=ブレックは孤児となる。悲嘆にくれる彼はなんとか父親と母親の葬儀と墓を用意し、彼らにこれから生きていく事を誓った。 しかし、争いの後生きていく事に精一杯だった周囲の人達は、彼を引き取ろうとはしなかった。皆は貧しく大変だったからだ。 それは、ブレッド=ブレックにも分かった。 部品【白魔法使いの館に迷い込み、共に生活する そして修行】 彼は腹ペコで森を彷徨う内に白魔法使い ロカンの家にたどり着く。たどり着いた彼はそこで意識を失い、その後、心優しいロカンに助けられ 暫くそこで生活することになる。共に生活し、自らこれからの事を考えたブレッドは、ロカンに白魔法使いとして弟子入りを申し出た。 真剣な瞳から確かな意志を受け取ったロカンは、ブレッド=ブレックを弟子にすることにした。それから厳しい修行の毎日が6年間続いた。 部品【辛い修行の日々、白魔法使いから慈善事業へ】 修行の日々が続く、その中でロカンの優しさと多くの白魔法使いの心得を知る。 藩国内での争いは終わり、ロカンから白魔法使いの修行として藩国の復興に参加し自らで育てた小麦で作ったパンを配った。 そこには喜びの顔があり、それがブレッド=ブレックにとって大切なものになった。それが原動力となり彼は6年間の辛い修行をやり遂げたのだった。 部品【修行の終わり、農民にして白魔法使いへ】 修行の日々は終わり、ロカンは悲しみの顔を浮かべ、ブレッド=ブレックを送る。 再び、一人になった彼は、小さいながらも小麦を栽培し、パンを売る仕事を始めた。そう彼は父と母の仕事を継いで農家を 始めたのである。時折、ロカンも森から出ては、彼のパンを買いに来る。ロカンとブレッドの関係は今日も良好である。 その後、慈善事業の為に各地を旅する事になる。 大部品【ブレッド=ブレックの身体的特徴】 部品【やせているが筋肉はある体・服装】 森国人ゆえに、骨っぽく痩せぎすで、肌も白く気弱そうに見えるが、父親と母親が小麦栽培の農家しており 子供の頃から手伝っていた為、体を動かすのが好きで歩くのも好きである、それゆえにやせているが筋肉があり、体力もある。 この体は、幼い頃からの農家の手伝いや6年間の修行もあってこその体である。服装は、森国人らしく皮のシャツを付けていて 綿で出来たズボンを着けている。 部品【顔の特徴】 森国人特有の長い髪、長い耳を持つ。髪は綺麗なブラウンの色である。目は細目である。 瞳自体は綺麗な青色をしている。 顔自体は痩せている為あまり元気がない印象だが声は力強い。 顔自体は、森国人に多い顔ではあるけども、眉毛が太いので力強い印象を持っている。 大部品【ブレッド=ブレックの性格】 部品【品行方正で真面目】 農家の一人息子で育ち、母親と父親に可愛がられたが、父は厳格な人で、礼儀作法はきちんと覚えさせた。 家事などや農業の仕事の手伝いなどもさせていたので、礼儀はしっかりしてる。 一生懸命に頑張る真面目な性格。嘘やいい加減な事は嫌いな性格で少し頑固。 1つの事にのめり込むとあまり周りが見えない所がある。そういう面を父親からも指摘されており、できるだけ 周りも見るように心がけている。 部品【物語好きでコーヒー好き】 幼いころ、父と母に他国連れられて行った時に映画を見た時、衝撃的だったようで、また映画を見たいと思っている。 小説などの物語も好きで、他国に行くと本を買い、よく本を読んでいたりする。 コーヒーも好きで、コーヒー豆を弾いて自分で作っている。少量の砂糖を入れて飲むことが多い。 朝いちばんはコーヒーを飲んでから始まる。 大部品【ブレッド=ブレックの特技】 部品【家庭菜園】 子供の頃から、農民として働いてきたからか、小麦や野菜や薬草などをよく育てていた。土の様子や肥料や水に気を配り、太陽による日照り、湿度、雨風の強い日には 大きい布を持って、作物を災害から防いだ。そういう数々の経験から、家庭菜園が趣味であり得意である。 部品【パン作り】 小麦の栽培の傍ら、代々伝わる石臼を使って、粉を挽き、こねてパンを焼くのが趣味である。ふっくらと発酵したパンを焼けると不思議と嬉しい気持ちになれる。 このパンは、村の人や師匠にも好評で、彼はパンだけでなく、幼いころに食べたベリータルトを作ることもできるようになっている。 ■農民生活と修行6年:評価5:RD11 【農民生活と修行6年】評価5:RD11 ┣部品【6年間の農民の生活と修行の継続】 ┣部品【土を耕す・土の手入れ】 ┣部品【水路の引き方・水の手入れ】 ┣部品【時期の管理】 ┣部品【牛の飼育と飼い葉作り】 ┣部品【堆肥の作成】 ┣部品【災害から作物を守る】 ┣部品【病の対策】 ┣部品【作物の状態の見分け方】 ┣部品【粉挽きとパン作り】 ┗部品【農具や日用品の製作】 【6年間の農民の修行と生活の継続】 農民の一人息子として、農家の生活はそれは長く、大変な生活であった。 農民は様々な仕事を行う。畑仕事のみならず、家畜の飼育・果樹や野菜の栽培にパン作り、パン焼き。 家の修繕に、農具の製作。日用品の製作、勿論生きていく上での家事、料理も行う。 こういった仕事量が多く、はっきり言って過酷な生活である。ただ仕事の多さは分担して行えば良い。 畑仕事は、共同作業である。農民としての生活は共同作業が必要であり共同作業をする上で 他の農民や土地管理者との良好な友好関係も必要となる。こういった他の農民との繋がりから、農業に関する 多くの知識を共有し、伝染病や災害から作物を守り、自らのみならず他の農民の生活も守るのである。 土地管理者への土地使用の支払いなどや、事件、事故の発生や情報共有を行う事もある。 これらの農民の生活の仕方は、一朝一夕では、身につかず、長い間をかけて得るものであり、1年や2年では得ることは難しく、6年以上はかかった。 【土作り・土地の手入れ】 土作り、土地を耕す、土の手入れを学ぶ。農民にとって土作りを知ることがまず最初にすることだと父親は言った。 土作りがなぜ大事かという作物は基本土を通じて水や栄養成分などを吸収するからである。 土は、乾燥しすぎていると、根は水を吸収できない。逆に湿りすぎると根は空気を吸収出来ずに腐りやすくなる。 又、作物によって、育ちやすい土、育ちにくい土も異なるので、作物に適した土を作ることも大切である。 こういったバランスが重要になる。また畑を耕すことで、大きな石や固くなった土を柔らかくし これら土に空気を入れ、水を含みやすくする。このように土は作物の育ち、作物の良し悪しを左右するものである。 土地の広さも重要で、どれくらいの広さでどれくらい作物を育てられるか。その計算も必要になる。 土もただ真っ平らにすればいいという訳でもなく、刈入れを考え、溝やうねを作るなども重要である。 【水路の引き方・水の手入れ】 水路の引き方、水の手入れについて学ぶ。農業にとって水路も大事であると父親は言った。 灌漑とは、農地に人工的に水を入れる事である。 水を入れ、作物の育ちを良くする。 水路があることで飲水の確保と水を多く必要とする作物、必要としない作物など多くの種類の作物を作ることができ、 農地以外に水が行きにくいので雑草が増えにくい、寒い地方では、凍霜害を防いだりもする。 水路は、土を掘り、水で土が流されないように石で補強などもする。 水路と畑への水の移動は、水を組んだ木の桶を載せた引き車使って行う。 綺麗な水を作るための軽石などを積んで作った濾過なども必要になる。 【時期の管理】 時期の管理を学ぶ。1つの畑を年にどれだけ活用できるかを知ることは必要であると父は言った。 農民にとって、作物を育てる上での時期の管理は必要である。 まずは何を栽培するかという事もあるが1つの畑で1年間、小麦だけを作るのは難しい。小麦もどちらかというと秋から翌年の春を過ぎた辺りに栽培されるもので その夏から秋にかけた期間、夏野菜や果物の栽培できるというわけだ。 土を耕す時期、種まきの時期、生育時期、刈り入れ時期など時期の管理は農民にとっては日常会話の中でも普通に出てくるほど重要なことだ。 栽培できる作物は、風土や気候によっても異なってくるので、それらに応じた作物を栽培するのが良いという。 【牛の飼育と飼い葉】 牛の飼育と飼い葉について学ぶ。家畜は基本屠殺しない。彼らも農民の強い味方で家族だからね。と父親は言った。 牛や馬は農業で農具を引いたり、畑を耕すのに馬や牛が使われる事は多い。農民にとっては家畜は宝物でありその 世話は必要なものである。不必要に屠殺したりはしない。 森での牛の飼育は、若木を食べてしまったり、葉っぱを食べてしまったりと自然環境に影響が出て しまうので、森ではなく、原っぱで柵を作って、その中で飼育し、飼い葉を与えると良い。 森を大切にしている国では気をつける事だ。牛の飼育は、飼い葉、水やりなど 様々にあるが、これらを憶えるには長い時間がかかる。 大事な事は、牛も家族であるということだ。 【堆肥の作成】 肥料の作り方を教えよう。父親はそう言った。 堆肥は、籾殻、魚粉、油かす、麦わらなどを混ぜて作られるもの、落ち葉など堆肥、籾殻に米ぬかと 野菜くず、鶏糞を混ぜあわせて発酵させた堆肥などがある。有機物を微生物によって完全に分解した肥料の事だ。 堆肥は、牛糞をただ地面に埋めればいいというわけではない、稲わらなどと混ぜて野積みにする。そして適宜切り返しを行い 発酵を待つ。その間、堆肥の温度が上がるのは微生物による分解が行われているからである。 これらの肥料の作り方の技術は、すぐには身につかない。他の農業の作業と同じく習得には長い時間がかかる。 【災害から作物を守る】 作物は、様々な脅威から守らなければならない。 その為の工夫を教えよう。父は言った。 作物を災害から守る。嵐や海の近くでは塩害、寒い地方では霜による害、干ばつなど、農作物は 災害に合いやすい。これらの災害に関しては、事前のある程度の天気予報などの予測が必要であったり 農民との間で情報共有が必要である。霜による害は水路などの灌漑で対策などや 嵐による地すべり対策に対して石垣などを構築したりも必要になる。これらは時と場合によって対策も異なる。 その地域と風土と時期によってこれらの対策は異なる。農民との連携が必要になる。 【病の対策】 作物は病に掛かりやすい。その為の対策を教えよう。 作物の病に関しては、主に、伝染病的なものとそうでないのがある。伝染病はカビなどの微生物が原因であったりする事がある。 その伝染も、空気感染、水媒伝染、土伝染、種苗伝染、人による伝染、昆虫伝染と複数ある。 病害虫などがいる植物、雑草を取り除いたりすることや物理的な防除けなども効果的だ。他にも除虫菊などの虫除け用の 植物を利用する方法もある。農薬を使う方法があるが、農薬は作物に悪い影響を与える可能性があるので注意が必要になる。 【作物の状態の見分け方】 作物の状態には、常に注意すること。虫食いもそうだが病気かそうでないかなどを見ることも大事だと父は言った。 作物の状態は、熟れてる、熟れてないなど、虫に食われているかそうでないか、病気でないかそうでないか 食べられる状態なのか、そうでないかの確認はかなり慎重に行わなければならない。 これらの見分け方は、作物を長年見ていないと培われない。 最低でも5年以上は必要である。 【粉挽きとパン作り】 父は、代々家に伝わる石臼の粉挽きを出してきた。そしてパンの作り方を教えた。 粉挽き、製粉業には歴史がある。小麦を挽き、粉にしてそれをこねてパンにする。 石臼はその専用器具である。風車や水車で粉を挽く方法もあるが、河川は国で共有されるものなので 使用には土地管理者の許可がいる場合がある。石臼は自家製で持って使うことが出来るので便利である。 小麦は、こねて、伸ばして塊として焼く。これがパンと呼ばれるものだが、パンもパンで奥が深いものである。 粉挽きからパン作りは、農民として覚えるには他の作業も含めて最低5年は必要になった。 【農具や日用品の製作】 農民と言っても、何も畑を仕事ばかりをしているわけではないよ。 農具を作ったり、修繕したり、日用品を作るのも立派な仕事だ。と父は言った。 鋤や犂や鍬に鎌など農具はいくつもあり、その使い方は農作業を通して学んでいく。 これらの農具の他に、粘土土の壺などや籠など日常生活に役立つ日用品を制作するのも 農民にとっては大切な事である。 ■初級魔法集・修行6年 評価5:RD11 【初級魔法集・修行6年】評価5:RD11 ┣部品【師匠との出会いと生活】 ┣部品【白魔法の心得】 ┣部品【世界を知る心得】 ┣部品【自然との調和の心得】 ┣部品【死者蘇生禁止の心得】 ┣部品【優しさの心得】 ┣部品【詠唱の練習と心得】 ┣部品【初級白魔法の攻撃と防御】 ┣部品【初級白魔法の治療と探査】 ┣部品【初級白魔法の流れを元に戻す魔法】 ┗部品【白魔法使いの体術の修得】 【6年間の白魔法修行の継続】 白魔法使いの師匠は、基本その住処である館は、邪悪な考えのものには見つけることができないように魔法がかけられている。弟子入りも基本は、白魔法使いの紹介に限られる。 師匠は、すぐに白魔法を教えるのではなく、1月の間、師匠と生活を共にし、共同生活を行う。その後白魔法について学ぶに値する人物かを見極め、本人と相談し決める。 白魔法使いの修行は、その魔法の習得に6年間を必要とする。 【白魔法の心得】: 師匠から白魔法を学ぶ前に白魔法の心得を学ぶ。白魔法は世界のバランスを崩すような強力な魔法を使用しない事であり、世界に悪影響がないように自ら戒め抑制している。 この精神こそが、白魔法使いにとって最も重要であり、基礎となる心得である。 この心得を守らぬ者、学ばぬ者は、白魔法を修得出来ないし、修行もそこで終了になる。この心得を学ばないものには 役立たない知識であり、この心得から何も得ることはできない。 【世界を知る心得】: 師匠は白魔法を学ぶ前に世界を知る事の心得を学ばせた。世界への悪影響を少なくするためには何より世界への知識が必要であり、星見司 ならびに、森国の賢者らと協力し日々、世界への理解を深め、世界への悪影響を少なくする事を探求する。この心得が白魔法に必要であるからだ。 この心得を学ばぬ者、守らぬ者は白魔法を修得できない。又、修行もそこで終了となる。この心得を学ばないものには 役立たない知識であり、この心得から何も得ることはできない。 【自然との調和の心得】: 師匠は白魔法を学ぶ前に自然との調和を学ばせた。自然を感じるように言った。世界を知るという事は人を含めた自然を知る事である。 魔法とは自然の力を借りる事であり世界を知り、自然と調和する事が白魔法の目的である。白魔法は自然の力を借り受ける行う魔法である。 自然との良好な関係と対話。自然との調和は不可欠である。この心得を学ばぬ者、守らぬ者は白魔法を修得できない。この心得を学ばないものには 役立たない知識であり、この心得から何も得ることはできない。修行もそこで終了となる。 【死者蘇生禁止の心得】: 師匠は白魔法を学ぶ前に禁忌である死者蘇生の禁止について学ばせた。 死者蘇生の禁止の心得。過剰な治療。過剰な回復の追求により死者の蘇生の復活は絶対にしてはならない。 白魔法を用いてこれを行ってはならない。この行為自体が、世界のバランスを崩す行為であり白魔法の心得に反するからだ。 この心得を学ばぬ者、守らぬ者は白魔法を修得できないし、修行もそこで終了となる。修行者がこの心得を守らない 学ばない場合、この心得から何も得ることはできないだろう。 【優しさの心得】: 師匠は白魔法を学ぶ前に優しい心について説き、学ばせた。白魔法は他者への優しさを持って振るわれるべきものである。 優しい心には様々な答えが存在するが、他者の悲しみを和らげる事も優しさの一つである。優しさは調和に繋がり、貴方に力を与えるだろう。 他者の悲しみを想像し理解しようとする心が重要になるだろう。 この心得を学ばぬ者、守らぬ者は白魔法を修得できない。修行もそこで終わりである。修行者がこの心得を守らない、学ばない場合 修行者にとってもこの心得から何かを得ることはできない。 【詠唱の練習と心得】: 師匠は数々の心得を学ばせ、その心得を本当に守る者かどうかを見定め、白魔法について教えることをにした。 最初はゆっくり、そして正確に気持ちを込めるように伝えた。そしてまた心得を述べた。「詠唱は力を与えてくれる者への誓いであり、願いである。 力を与えてくれる者への感謝と尊敬を忘れない事が重要であると言った。貴方の心と誓いと願いを持って、力は発現される。この力は貴方だけの力ではない。 この力を自らの力であると過信してはならない。精霊への尊敬と感謝を忘れないようにしなければならない。」 呪文においても、魔法によって唱え方がことなり、呪文とそのリズムが一致しないと発動できない。詠唱の際はこの呪文とリズムも憶える必要がある。 又、白魔法使いの心得を守らぬ者は白魔法を習得できない。師匠にも修行を断られる。修行もそこで終わりである。白魔法は精霊への尊敬と感謝が必要であり この心得を守らないものは、この修業から何かを得ることはできないからだ。 【初級白魔法の攻撃と防御】 師匠は数々の心得を学ばせ、その心得を真に守る者かどうかを見極め、詠唱とともに戦闘行動である白魔法の攻撃と防御について教える事にした。 初級白魔法の、攻撃と防御である。白魔法使いの詠唱による魔法攻撃は中距離の射程を持つ攻撃となる。 また防御は、詠唱による盾の構築による防御となる。これらの戦闘行動は、状況を考え、最適な方法を取るように教えられた。 そして攻撃と防御は必ず白魔法の心得を超えてはいけないと再度教えた。 又、これらの攻撃と防御は、術者が精霊への尊敬と感謝と調和を持つことが必要である。 これまでの心得を必ず忘れないようにと伝え、師匠は攻撃と魔法について教えた。 白魔法の攻撃と防御、探査と治療と流れを元に戻すを習得する為には、師匠の下で修行を始めて、6年間が必要であった。 【初級白魔法の治療と探査】 師匠は、心得を学び、この心得を真に守る者かどうかを見極めた後、攻撃と防御などの戦闘行動以外で使用する魔法を教え始めた。 即ち、初級白魔法の治療と探査である。白魔法使いの治療は、今まで教えた白魔法使いの心得の踏まえた上で行わなければいけない。 治療も過ぎればいけないし、解毒も同じである。あくまで世界に悪影響を与えない範囲で行わなければならない。 又、探査とは精霊(リューン)の流れを調べ、その流れがおかしい場所を探る行為などを行える。 ただこれらも術者が精霊への尊敬と感謝を持つことが必要であり、そして調和を保つことも必要である。 白魔法の探査と治療の魔法の習得は、攻撃と防御と流れを元に戻すを習得と合わせて 師匠の下で修行を始めて、6年間が必要であった。 【初級白魔法の流れを元に戻す魔法】 師匠は、教えた心得を、真に守る者かどうか見極めた後に、攻撃と防御とそれ以外の探査と治療について教えた。 そして、最後に白魔法使いの初級魔法で一番特徴的な魔法「流れを元に戻す。」を教えた。 白魔法使いは、精霊(リューン)の流れを探査し、精霊の流れがおかしい場所を改善するのが仕事である。 この魔法は、それ以外の用途にも使えるが、他の魔法と同じように白魔法使いの心得を守らなければいけない。 また、精霊の流れを元に戻す為、精霊との協力、調和が必要である。 白魔法の流れを元に戻すを習得する為には、攻撃と防御、探査と治療と習得と合わせて 師匠の下で修行を始めて、6年間が必要であった。 【白魔法使いの体術の修得】 師匠は6年間の白魔法修得の修行とともに、身体の動かし方。体術を教えてくれた。 白魔法は、魔法を控えめに使う、魔法だけに頼らず、自らの身体と知恵を持って解決できることは多くあり 魔法だけに頼ってはいけないと教えてくれた。 この体術は、白魔法使い特有のものであり、その戦い方を学ぶ事である。 その修得には師匠の下で6年の修業が必要である。 ■魔法使いの装備:評価7:RD18 【魔法使いの装備】:評価7:RD18 ┣大部品【樫の若木の杖】 ┃ ┣部品【由来】 ┃ ┣部品【頑丈】 ┃ ┗部品【心が落ち着く】 ┣大部品【年季の入った白の木綿のローブ】 ┃ ┣部品【概要】 ┃ ┣部品【心を込めて縫製されている】 ┃ ┗部品【いい香りがする】 ┣部品【旅の鞄】 ┣部品【味わい深い革の靴】 ┣部品【使い慣れた筆記用具】 ┣部品【水筒と水】 ┣部品【食糧】 ┣部品【白魔法使いの紋章】 ┣大部品【白いマスク】 ┃ ┣部品【概要】 ┃ ┣部品【厚手で頑丈】 ┃ ┗部品【いい匂いがする】 ┃ ┗大部品【修行者の薬草セット】 ┣部品【概要】 ┣部品【傷薬として使用する】 ┗部品【安全性を確かめられている】 大部品【樫の若木の杖】 部品【杖の由来】 魔法使いの修行の際に、まず最初に杖に使う樫の木を育てることから始める。これには時間がかかり5年間は育てなければいけない。 育てた後に、それを材料に加工し、杖とする。 なぜ育てるのかは、魔法使いが修行として杖の製法と知る必要があるからである。又、木についても魔法使いが育てたとする由来が必要だからである。 最初のただの樫の木であるが、大切に育てることで、その持ち物に由来ができる。杖が完成したら本人の名前を刻む。 以上のような理由から、修行者はこの杖を自らの愛用品とする事が多いようである。大きいため、1人1本しか持つことはできない。 部品【頑丈】 素材は、加工した樫の木を使う。樫の木は、修行1年目の最初に自ら樫の木の苗を選んで植え、5年の間、大切に育てたものを使う。 その若木の太い枝1本を切り、綺麗に削り加工して使う。最後に本人の名前を刻む。この杖は頑丈で、中々折れない。 部品【心が落ち着く】 修行の最初に河原で探し、一年かけて綺麗に磨いたお気に入りの石。樫の若木の杖の先端に埋め込まれている。見つめていると心が落ち着く。 心が落ち着く効果は、綺麗に磨いた本人のみにしかその綺麗さは分からないため、本人しか効果はない。他の人が見ても精々綺麗な石程度にしか見えない。 大部品【年季の入った白の木綿のローブ】 部品【概要】 白い木綿のローブのフード付きのローブ。修行者が師匠から白の大きな木綿の布を与えられ、それが素材となっている。 木綿とはいえ、タダではないので師匠はこのローブを基本は修行者に一着しか与えない。そしてその洗濯や修繕は本人がする。 結果、長年使っているので修行者本人の愛用品となる事が多い。 大きいので1人1つしか装備できない。 下に服を一着着れる。 部品【心を込めて縫製されている】 白の大きな木綿の布のローブ。修行者の師匠の教えを受けながら縫製する。これはローブの修繕の方法を覚える事も 勿論だが物を大事にする心を育てる意味もある。このローブから修行者は縫製の方法、洗濯なども学ぶわけである。 部品【いい香りがする】: このローブは裏地に、香草や薬草が編み込まれており、いい香りがする。着用していると森の中にいるような気分になる。 部品:【年季の入ったの鞄】 修行者本人が修行の一環として師匠から作り方を教わり、修行者が作る木綿で作られた厚手の鞄。重量2kg 旅に利用する鞄である。1人1つしか持てない。最大耐荷重量は20kg。それ以上重量が入ると破壊される。 部品;【味わい深い皮の靴】 1人1足ずつしか履けない。重ね履きも出来ない。両足分で1kg。 厚底で底に木綿が入っている。長時間歩行による疲労を軽減する。長い間使っている履きなれた靴である。2つ以上装備できない。 部品:【使い慣れた筆記具】 6年間の修業の間使っていた筆記用具。羽根ペンが3本。紙とインクが入っている。修行の間も勉学に使った使い慣れた愛着のある品。2つ以上は装備できない。 部品:【水筒と水】 なんの変哲もない水を入れる容器。容量は1人用1日分程度。それなりに密封性はあるが、もちろん保温機能などはない。2つ以上装備出来ない 部品【食糧】: 干し肉や芋の粉とパンと少量の小麦が油紙に包まれている。日持ちと栄養を重視した内容。あまり美味しくはない。疲れた時に口に入れる甘味は干した芋や山の果物程度のもの。量は1人分2日程度。2つ以上装備出来ない。 部品:【白魔法使いの紋章】: 6年間の修業を経て、魔法を会得した者にのみ与えられる紋章。本人の名前入り。一見地味だが綺麗な色の線が入っている。白魔法を習得したした本人以外が持っていても効果はない。2つ以上は装備できない。 大部品【白いマスク】 部品:【概要】 白い木綿と皮のマスク 形は、鳥の頭のような形状で、嘴の部分には薬草が入っている。鼻孔部分に穴が空いており、そこから木綿と薬草越しに空気が吸える。 そもそもこのマスク作るのが難しく、見た目のが奇妙な感じに見えるので装着者も少なめである。このマスクも師匠が持っていたもののお下がりである。 大きいので2つ以上は装備できない。用途も疫病の土地で使う程度である。 部品:【厚手で頑丈】 鳥のような嘴の皮のマスクで、皮のマスクの外側と内側に白の木綿が貼られており見た目、白いマスクに見える。 マスクの内側は白い木綿が厚手で貼られている。構造はしっかりしていて頑丈さはある。 部品;【いい匂いがする】 鳥の嘴のような所に、薬草や香草が入っていて、良い匂いがする。それらの草が裏側に貼られた木綿とフィルター的な 役割をしており、清浄な空気が吸えるようになっている。 大部品【修行者の薬草セット】 部品:【概要】 森などに茂っている薬草と薬草の使い方のメモと小型のすり鉢とすりこぎ棒がセットになっている。 魔法使いの修行者がその師匠から言われて個人で作ることが多い。生きていく上での魔法以外での治療が必要な場合も あるので、学ばせ作らせている。2つ以上は装備できない。 部品:【傷薬として使用する】 生まれた国で有名な薬草などが各種入っている。 用途は主に傷薬である。量は5回ほど使えるくらいの量である。 薬草をすりつぶす為の陶製のすり鉢と木のすりこぎ棒ですりつぶし患部に塗って使用する。 部品:【安全性を確かめられている】 薬草自体の安全性は確かめられている。用法用量とどのような傷に効くかのメモがついており このメモも修行者が師匠から教わって自ら書く。
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6月2日以降のリセットによりNPC配置が換わりました。 プロンテラ (中央噴水↓) カプラ職員 転送NPC クエストスキルNPC 転職NPC 各街 転送NPC 以下過去仕様でした。 プロンテラ カプラ職員 転送NPC あこたん(近くを通るとHP全快) 支援します(アスムプティオ、フルケミチャージ、ブレッシング、速度増加をランダムに永遠支援) 叩くと支援します(同上) 泉 こなた(こなた 配達クエ) 長門さん(トールMOBがいる部屋に強制転送) コーディネーター 雪葉の下僕(エルニウム原石25個をエルニウム5個に交換) 迷路男(2回目の転生場所に飛ばしてくれる) 発明家ゼックス 弾丸ケース屋・ケニー オーリー サンタクロース プロンテラ噴水下にあるWP NPC街(転送NPCからも行けます) 転生管理人(12時の方向、1回目の転生NPC) 道具商人 弾屋 高級な店 遊び屋さん 矢屋 忍術道具屋 銃器販売 ギルド倉庫 リセット職員 クエストスキルNPC カード解除NPC 転職カプラ(未転生はここで転職) 怪しいカードコレクター ファルコン管理兵 ペコペコ管理兵 各街 転送NPC アルベルタ 叩くと支援します
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サナプラス あなたは新しく引っ越してきた土地“幻想郷”で、女の子との運命的な出会いを体験します。 そこで「洩矢教信仰者」として、2人だけの信仰を積み重ねていきます。 そして訪れる、“告白”という名の運命の日・・・・・・。 しかし、あなたと女の子の物語は、これで終わりではありません。 ここからは、「恋人」としての2人のストーリーが続いていきます。 今、(ごく一部で)話題沸騰! ”告白から始まる新体験恋愛ゲーム”コーリンドーDSソフト「カミプラス」に新バージョン「サナプラス」登場!! 今回のヒロインは女子高生現人神の早苗さん! 君も、ちょっとさですと気味な狂信者女子高生、早苗さんに宗教勧誘されよう! ……が、出るといいなー ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:kase 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠: 設問2.獣姦/モンスター姦:3 設問3.モンスターのハーフ受胎:4 設問4.強制属性変更(性別/年齢、[[その他]]):3 設問5.堕落/邪悪化:3 設問6.苦手シチュ列挙:特になし 設問7.禁止シチュ列挙:メンバーの大概が嫌がりそうなやつでなければ 設問8.希望シチュ列挙:ラブラブから凌辱まで幅広くこなす早苗さんマジ万能 【基本情報】 名前:東風谷早苗 愛称:青巫女、2P巫女 年齢:17 性別:女性 種族:人間 使用経験点2690点 クラス:プリースト/シャーマン CL:20 出自:特殊な一族 境遇:神々の寵愛 運命:神の眷属 追加:耳年増(性的戦闘及び性的スキルを使用する際のあらゆる判定の達成値に+1) 特徴:不思議な技(エフィシエントを取得) 【所属ギルド】:神聖ヴァンスター帝国 【基本能力】HP+2/2 MP+4/2 HP:138 MP:241 EP:117 フェイト:20 移動力:15(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 24: 8 : - / - : 8(基本値に+15装備適用済) 器用 9: 3 : 1 / 1 : 5 敏捷 8: 2 : - / - : 2 知力 35:11 : 1 / 1 : 13 感知 9: 3 : - / - : 3:スタンドバイ開封時判定値+10,ファインドトラップ開封時探知+10 精神 33:11 : 2 / 1 : 14:+2装備=16 幸運 27: 9 : 1 / - : 10 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 ○判定直前 ≪ダンシングヒーロー封≫ : 1 : 2 : 自身 : - : 自判定直前 :シナリオ10回判定+1d ≪ディビレイト≫ : 1 : 6 : 単体 :20m: 相手判定直前 :シナリオ10回,相手の判定-1d ○判定直後,ダイスを振った直後 ≪パリペイティア≫ : 3 : 10 : 単体 :20m: 判定直後 :自動成功,シナリオ3回判定を振り直させる ≪フェイス:ダグデモア≫ : 1 : 10 : 単体 :20m ダイス振った直後 自動成功,シナリオ3回,振ったダイスのうち1個を振り直させる ≪パロトナイズ≫ : 1 : 20 : 命中判定 :20m 相手命中判定直後 魔術判定,を命中判定に対し行い勝ったら失敗させれる,1R1回 ○スキル使用直後 ≪インタラプト≫ : - : - : - : - :スキル使用直後:自動成功,シナリオ1回,スキルを失敗させる ○セットアップ ≪セイントブレッシング≫ : 1 : 4 : 自身 : - : セットアップ :セットアップにブレッシング使用可能 ≪エンサイクロペディア封≫: - : - : 自身 : - : パッシヴ :セットアップにエネミー識別でき,判定+10 ○イニシアチブ ≪カリキュレイト≫ : 1 : 6 : 自身 : - : イニシアチブ :自動成功,1R1回即座にメインプロセス ○メジャー系 ≪ヒール≫ : 1 : 3 : 単体 :20m: メジャー :魔術判定,HP+10d6+31回復,ケセド適用可 ≪ホーリーアーマー≫ : 5 : 4 : 単体 :20m: メジャー :魔術判定,シーン中,物理 魔法装甲+17,ケセド適用可 ≪ホーリーグレイス≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :ホーリーアーマー効果を物理魔法両方に適用(適用済) ≪ホーリーワード≫ : 1 : 4 : 単体 :20m: メジャー :魔術判定,シーン中,対象の魔術ダメに+10,ケセド適用可 ≪ホーリーアシスト≫ : 1 : 5 : 自身 : - : メジャー :自動成功,ホーリーアーマー,ワード同時使用可,効果+2(適用済) ≪ホーリーアシスト強化≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :ワードでもアシスト取得可+適用可(適用済) ≪ブレッシング≫ : 1 : 6 : 単体 : 至近 : メジャー :魔術判定,ラウンド終了まで判定+1d6 ≪フィジカルエンチャント≫: 1 : 5 : 単体 :20m: メジャー :魔術判定,シーン中,筋力or器用or敏捷判定達成値+6 ≪デヴァインライト≫ : 1 : 10 : 単体 :20m: メジャー :魔術判定,8d6+15光属性魔術ダメ,人,霊獣,竜にダメ通ればマヒ ○マイナー ≪マジックブラスト≫ : 1 : 4 : 自身 : - : マイナー :単体魔術を範囲(選択)化 ≪ウィルパワー≫ : 1 : 5 : 自身 : - : マイナー :自動成功,メインプロセス中魔術ダメ+13 ○DR直前 ≪チェックメイト≫ : 1 : 4 : 単体 :20m: DR直前 :自動成功魔術,1R1回,1d6+20を振り対象のダメに加算,ケセド適用可 ≪マジックフォージ封≫ : 1 : - : 自身 : - : DR直前 :自動成功,シナリオ1回魔術ダメ+10d ≪ディスコード封≫ : 1 : - : 単体 :20m: DR直前 :自動成功,シナリオ1回,10dを振り対象のダメに加算 《さでずむ》 : 5 : 4 : 自身 : - : DR直前 :ダメ+10,与ダメの半分EPダメ 《すごいさでずむ》 : - : - : - : - : パッシヴ :サディズムの反動ダメを5d6に書き換え ○DR直後 ≪プロテクション≫ : 5 : 3 : 単体 :20m: DR直後 :自動成功,受けたHPダメ-(5d6+18),ケセド適用可 ≪ハイプロテクション≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :プロテクション効果+8(適用済) ≪ガードオーラ封≫ : 1 : 6 : 自身 : - : DR直後 :自動成功,シーン1回HPダメ-13 ≪ガーディアン≫ : 1 : - : 単体 :20m: DR直後 :自動成功,シナリオ1回HPダメを0にする 《マゾヒズム》 : 5 : 5 : 自身 : - : DR直後 :受けたHPダメ-6d6,軽減量*2EP減る ○BS直後 ≪インデュア≫ : 1 : 5 : 自身 : - : BS直後 :自動成功,バッステ全て回復,重圧中可 《ドマゾヒズム》 : - : - : 自身 : - :戦闘不能時自動:シナリオ1回戦闘不能回復,HP1d6,EP1d6,行動済,発情になる 《エナジーストック》 : 3 : - : 自身 : - : 絶頂時 :シナリオ3回,EP全回復 ○パッシブ・メイキング ≪ハーフブラッド≫ : - : - : 自身 : - : メイキング :ヒューリン以外の種族スキル1取得,マジックセンス ≪マジックセンス≫ : - : - : 自身 : - : メイキング :知力基本値+3 ≪エフィシエント≫ : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :ダイスで求める魔術効果+10(適用済み) ≪マジシャンズマイト≫ : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :自動成功魔術以外の魔術判定値+5,魔術効果+5(適用済) ≪コンセントレイション≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :魔術判定+1d6 ≪ラーニング≫ : 1 : - :種族スキル: - : スキル取得時 :種族スキル1を取得,エルダーマジック ≪エルダーマジック≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :魔術判定達成値+3 ≪キャリバー封≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :キャリバー1を取得 ≪ファミリア封≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :最大MP+100 ≪ファインドトラップ封≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :トラップ探知可能で判定+10 ≪インテンション封≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :最大HP+50 ≪スタンドバイ封≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :感知判定に+10 ≪ハーバルロア封≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :ダイスを振るポーション効果+10 《ノーヴルレギュレィション》 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :精神基本値+5,妊娠判定+1d6 【戦闘[[データ]]】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 魔術判定 :13: - : - : - : - : - :+1d6+8: :21(+3d6)ブレス時+1d6,DH+1d6 魔術攻撃力:デヴァインライト: - : - : - :8d6+15 +2d6+14:29(+10d6)騎乗時+5,ケセドワード+20,ウィル+13,サド+10,ケセド+10=87 回避判定 : 2 : - : - :-6: - : - : : : 0 (+2d6)ブレス時+1d6 物理防御力: - : - : - : - :+22 : - : : :22+5(騎乗時)+27=54(ケセドグレイスアーマー)+5d6+38(ケセドハイプロテクション) 魔法防御力:16: - : - : - :+3: - : : :19+5(騎乗時)+27=51(ケセドグレイスアーマー)+5d6+38(ケセドハイプロテクション) 行動値 : 5 : - : - : - : - :-6: : : 0 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 5 : - : +1 : - : 6 (+2d6) 攻撃力 : 5 : - : - : - : 5 (+2d6) 回避判定: 2 :-6: +1 : - : 0 (+2d6) 防御力 :21: - : - : - :21 【装備品】 装備品 : 重量 :発動:魔攻:回避:物防:魔防:行動:射程:備考 右手 :御幣 : 10 : - : - : - : - : - : - :至近:ケセドの杖扱いなので両手武器 左手 : : - : - : - : - : - : - : - : - :魔術使用直前にMP5消費 ダイス魔術 ダメ,防御変化魔術効果+10 盾 :ガードオプション: 8 : - : - : - :+6:+4: - : - :センチネルガード,魔法防御+4 頭部 :ケロちゃんの髪飾り: 7 : - : - :-4:+8:+3:-3: - :ヴァルキリーヘルム,光魔法ダメ+2d6 胴部 :青い巫女服 : 4 : - : - :-2:+5:-4:-3: - :魔導服,ダイスで効果魔術+10 補助防具:御柱のお守り : 2 : - : - :±0:+3: - :±0: - :巨人の手袋,筋力基本値+15 装身具 :蛇の髪飾り : 8 : - :+4: - : - : - : - : - :栄光の前立て,精神+2,与えるダメに+4 合計 : :18/21:±0:+12 :-6:+22 :+3:-6: - : 乗り物 :PMV騎乗時合計:積載25: - :+17 : - :+27 :+8:-6: - :移動+10m(下記参照,騎乗用装備修正済) 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 異次元カードケース : 収納 : 0 :種別が呪符のアイテムを10個まで重量0に,以下内容カード 生命の呪符 : 呪符 :(1):5000G,戦闘不能時使用HP+1d6点,使い捨て,発動したらシナリオ終了まで呪符使用不可 守護の呪符 : 呪符 :(1):12300G,メジャー使用,シナリオ中,毒以外のHPダメ-10点,使い捨て,発動させたらシナリオ終了まで呪符使用不可 障壁符 : 呪符 :(1):500G,メジャー使用,1シーン物理・魔法装甲+2,使い捨て 耐毒符 : 呪符 :(1):200G,1シーン1回,毒を受けた際自動使用,毒を回復,使い捨て 転移の呪符 : 呪符 :(5):2000G,マイナー使用,ブリンク1LV効果(20m移動),使い捨て 飛翔符 : 呪符 :(1):200G,メジャー使用,1シーン飛行,使い捨て 異次元薬箱 : 収納 : 0 :種別がポーションのアイテムを10個まで重量0に,以下内容薬 蘇生薬 :ポーション:(1):15000G,メジャー使用,戦闘不能回復,対象は行動済に,使い捨て 万能薬 :ポーション:(1):300G,メジャー使用,バッステ回復,使い捨て 強心丹 :ポーション:(3):300G,メジャー使用,1シーン精神判定ダイス+1d,使い捨て 魔導酒 :ポーション:(2):200G,メジャー使用,1シーン魔術判定+2,使い捨て 霊水 :ポーション:(2):200G,メジャー使用,1シーン魔術ダメ+2,使い捨て ハイMPポーション :ポーション:1*62:300G,所持37個積載25個,メジャー使用,MP+4d6+10回復,使い捨て(+10は要ハーバルロア開封) 小道具入れ : 収納 : 0 :重量1の道具を5個まで重量0に 異次元ペルトポーチ: 収納 :-5:所持可能重量+5 異次元バッグ : 収納 :-10:所持可能重量+10 ウエポンケース : 収納 : 0 :ケセドの杖が入ってる 冒険者セット : 道具 : 5 :野営道具ロープランタン火打石のセット 退魔軟膏 : 道具 : 1 :900G,メジャー使用,MP2消費 シーン中魔法防御+3,使い捨て 転送石 : 道具 : 1 :750G,メジャー使用,転送石を購入した神殿に瞬間移動,使い捨て PMV : 乗物 : 0 :Personal Mobility Vehiclesの略,錬金馬扱い,物理防御+5,移動+15m,積載25は全てHMPP 騎乗用装備魔術: 道具 : - :騎乗中,魔術ダメ+5,魔法防御+5,移動力-5,この装備の着脱は騎乗解除後メジャーアクション 道具名 : 種別 :重量:コメント ────────────────────────────────────────────── 重量合計 :39-15=24 所持金:1300619G 【オリジナルアイテム】 【コネクション】 【その他設定】 幻想入りする前の未来世界に生きる現人神女子高生、天津神国津神両方からの偏った教育によりいい感じに頭の中だけ先に幻想入りしてしまった。 【外見設定】 緑色の長い髪に青い巫女服、同年代より大分グラマーな部類。てかピクシブで検索すればわかるよ! 【[[セッション記録]]】 【成長記録】 出自 特殊な一族エフィシエント1 種族 ヒューリンハーフブラッドマジックセンス1 1アコライトメイジホーリーアーマー1と2プロテクション1ノーブルレギュ1 2アコライトメイジホーリーアーマー3プロテクション2ノーブルレギュ2 3アコライトメイジホーリーアーマー4プロテクション3ノーブルレギュ3 4アコライトメイジホーリーアーマー5プロテクション4ノーブルレギュ4 5アコライトメイジホーリーグレイス1プロテクション5ノーブルレギュ5 6アコライトメイジホーリーワード1ブレッシング1サディズム1 7アコライトメイジマジックブラスト1マジシャンズマイト1サディズム2 8アコライトメイジフェイスダグデモア1マジシャンズマイト2サディズム3 9アコライトメイジコンセントレイション1マジシャンズマイト3サディズム4 10アコライトメイジフィジカルエンチャント1マジシャンズマイト4サディズム5 11プリーストメイジハイプロテクション1マジシャンズマイト5ドサディズム1 12プリーストセージラーニング:エルダーマジック1エフィシエント2マゾヒズム1 13プリーストメンターホーリーアシスト1エフィシエント3マゾヒズム2 14プリーストガンスリカリキュレイト1エフィシエント4マゾヒズム3 15プリーストフォーキャスウィルパワー1エフィシエント5マゾヒズム4 16プリーストサモナーガーディアン1パリペイティア1マゾヒズム5 17プリーストシーフインタラプト1パリペイティア2ドマゾヒズム1 18プリーストモンクインデュア1パリペイティア3エナジーストック1 19プリーストフォーキャス ダンサー バード ヒーラー ディヴァインライト1 チェックメイト エナジーストック2 20プリーストシャーマンセイントブレッシング1パトロナイズ1エナジーストック3 注意点 ●スキルデータには装備修正を適用してないので注意 ○フリプレイ: インテンション開封+ファミリア開封+ダンシングヒーロー開封(fate3消費) ○毎ターンセットアップ時は セイントブレッシング4+ブレッシング6(10MP) これにより全判定+1d6 ○イニシアチブプロセスに入ったら即 カリキュレイト6で割り込み,メジャーでホーリーアシスト5+ホーリーアーマー4+ホーリーワード4+ケセドの杖使用5(24MP) これにより物理 魔法防御+27,魔術ダメ+20,単独の場合はマイナーで移動とか行う,要・魔術判定なので忘れずに 仲間が居る場合はマジックブラスト4を加えて カリキュレイト6で割り込み,メジャーでホーリーアシスト5+ホーリーアーマー4+ホーリーワード4+ケセドの杖使用5,マイナーでマジックブラスト4(28MP) を行う,これにより パーティエンゲージ全員の物理 魔法防御+27,魔術ダメ+20 ○2ターン目からは攻撃魔術かフィジカルエンチャントで支援、基本は メジャーでデヴァインライト10+マイナーでウィルパワー5+ケセドの杖使用5(20MP) 敵が複数固まってる場合は メジャーでデヴァインライト10+マイナーでマジックブラスト4+ケセドの杖使用5(19MP) 発動判定はブレス中なら 4d6+21 DHあれば 5d6+21 (↑期待値35なので必要なら+フェイト) ダメージはマジックブラスト使用時なら 10d6+29+20+10 ウィルパワー使用時 10d6+29+20+13+10 大概はダメージ前にさでずむ使用を宣言すると思います 10d6+29+20+10+10 DR前にさでずむ使用 10d6+29+20+13+10+10 DR前にさでずむ使用 まあ大半は↑を使う事になると思う,尚ダメージ判定後必ずさでずむ反動を振りEPを減らす事 5d6 マジックフォージを開封・即使用した場合はフェイトを1消費すること マジックブラスト使用時なら 20d6+29+20+10 ウィルパワー使用時 20d6+29+20+13+10 当然さでずむは使えない フィジカルエンチャント使用時は筋力・器用・敏捷のどれかを宣言すること メジャーでフィジカルエンチャント5(5MP) メジャーでフィジカルエンチャント5+マイナーでマジックブラスト4(9MP) これで指定した能力値での達成値を+6できる、ケセドは使えない(と思う) あんまりないと思うけどブレスで支援する場合はイニシアチブプロセスに入ったら即 カリキュレイト6で割り込み,メジャーでブレッシング6(12MP) マイナーは適当に、移動とかで カリキュレイト6で割り込み,メジャーでブレッシング6,マイナーでマジックブラスト4(16MP) ○味方のDR前に チェックメイト4+ケセドの杖使用5(9MP) 1d6+30 を振ってダメージ追加 ○自分にしろ味方にしろダメージを受けたら ハイプロテクション3+ケセドの杖使用5(8MP) 5d6+38 ○基本的に消費アイテムは値段記載してるんでセッション後「消費したアイテム分所持金減らす」アイテム欄書き換えめんどいし。