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詳しいルール説明はイベント前に説明をします。 ここではおおまかなルールのみ説明させていただきます。 個人戦イベント 種目名 ルール ホールインワン 別名HIO ハエかテレポで飛んでGMの出しているLPの中に入ったらクリア ○×クイズ GMの出す問題に○か×かで回答していく、最後まで残ったらクリア かくれんぼ 隠れているGMを探す、隠れているGMに対してターゲティングスキル(ブレッシングやファイアーボルト)を使用したらクリア 狩り物競争 GMが提示するアイテムを狩りをして集めてくる、ゴール地点に居るGMに提示されたアイテムを渡したらクリア じゃんけん大会 GMとじゃんけんをします、その時GMが「負けて」などというので「負けて」だったら負けたらクリア タイピングゲーム GMが指定した文字列を一番早く入力したらクリア Mob当てクイズ GMがあるMobに関連するキーワードを1つずつ言っていき、わかった人はWisで回答します。早かった人からクリア 団体戦イベント 種目名 ルール 落とし物集め 数チームに分かれてアイテムを集めます、一番多く集めたチームの勝ち
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取得時期 1章(ニコライ撃破後) 固有コマンド 【神聖魔法】 ジョブ特性 【二言】 同じ魔法を全く同じ対象に連続して発動させる事で 魔法が合成され、魔法の威力が大幅に上がる。 パラメータ特性 HP C MP A 力 C 知性 B 素早さ C 体力 D 精神 A 器用さ C 武器適正 剣 E 斧 E 槍 B ロッド B 杖 S 短剣 C 弓 E 刀 E ナックル E 大剣 E 銃 E 防具適正 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果 1 神聖魔法Lv1 コマンド補助 無し Lv1の神聖魔法、「ヒール」「アンチドーテ」が使用できる。 2 神聖魔法Lv2 コマンド補助 無し Lv2の神聖魔法、「クリアランス」「ディバインナイト」が使用できる。 3 魔防20%アップ サポート コスト 1 魔法防御力が20%上がる。 4 神聖魔法Lv3 コマンド補助 無し Lv3の神聖魔法、「ブレッシング」「キュアー」が使用できる。 5 神聖魔法Lv4 コマンド補助 無し Lv4の神聖魔法、「ギフト」「イノセンス」が使用できる。 6 二言 サポート コスト 2 同じ魔法を全く同じ対象に連続して発動させる事で魔法が合成され、魔法の威力が大幅に上がる。 7 杖の心得 サポート コスト 1 杖の武器適正がSになる。 8 神聖魔法Lv5 コマンド補助 無し Lv5の神聖魔法、「ベネディクション」「リザレクション」が使用できる。 9 神聖魔法Lv6 コマンド補助 無し Lv6の神聖魔法、「サクリファイス」「カーム」が使用できる。 10 圧縮言語 サポート コスト 3 魔法を1度発動しただけで二言の効果が得られる。発動確率は50%。 11 神聖魔法Lv7 コマンド補助 無し Lv7の神聖魔法、「フェイト」が使用できる。 神聖魔法の一覧はこちらを参照。 特徴 回復魔法が使えるジョブ。 特にこだわりが無いなら、パーティーに1人は入れておきたい。 「神聖魔法」には有用なものが多く、ほとんどが役立つので、誰か1人をずっと継続してビショップにして育て、 全て使用できるようにしておきたいところ。 ちなみにゲーム内で説明される通り、神聖魔法の回復量は精神の高さに影響されず、誰が使用しても一定である。 また、「白魔法」と比べて消費MPが控え目だが、全体化時の減少が大きい・攻撃魔法に乏しいといった弱点がある。 前者は白魔道士Lv8で習得できる「そのまま全体化」で克服できる。 後者は火力職に「神聖魔法」つければ問題なし。 各アビリティ ▼ 神聖魔法Lv1 「ヒール」説明不要。終盤でもメニュー画面での回復にはコレを使う。 「アンチドーテ」毒の解除に。それ以上でもそれ以下でもない ▼ 神聖魔法Lv2 「クリアランス」暗闇解除。それだけ。 「ディバインナイト」 ▼ 魔防20%アップ ▼ 神聖魔法Lv3 「ブレッシング」生き返らせる。 種族が死霊の敵を70%で即死させられる。「ヒール」「キュアー」でダメージを与える方が安定しているが。 「キュアー」中盤の回復魔法。 ▼ 神聖魔法Lv4 「ギフト」通常は回復薬のMPを減らすのは自殺行為。 活用するならシーフの「心をうばう」や、黒魔法「アスピル」と合わせて。幸いどちらも序盤で手に入る。 「イノセンス」白魔法「エスナ」と同じ効果。消費MPが2低い。 ▼ 二言 同じ魔法を連続使用することで効果が2.5倍に増加する。普通に2回使う場合の1.25倍だが、1発で倒せる場合無駄なMPを使う場合も。 修飾句の効果もしっかり乗る。(例)「ファイア」「ファイア」「ハンマー」で「ファイアファイアハンマー」 ▼ 杖の心得 ▼ 神聖魔法Lv5 「ベネディクション」 「リザレクション」終盤での回復魔法。 ▼ 神聖魔法Lv6 「サクリファイス」基本威力・倍率とも高いものの、戦闘不能になるリスクとは釣り合わない。また光属性なので、植物系モンスターに吸収されてしまったりする。 意図的にゴースト状態になりたい時などに使うべきか。 「カーム」の効果中に使ってもやっぱり戦闘不能になる。当然敵へのダメージはゼロ。 ちなみに、すっぴんの「ふんばる」が発動する可能性があり、すればHP1で生き残ることができる。 「カーム」必ずターン始めに発動してくれるので、パーティーを立て直したい時に。使ったターン中に回復&補助を。 終盤のボスは1発でパーティーが壊滅するような攻撃を放ってくるが、これを使えば耐えられる。そこまでいかなくとも、ブレイブから攻撃を連打してくる敵には有効。 ゴースト状態では使用不可能。 ▼ 圧縮言語 1回あたりの期待値が1.25倍になる。終盤はカンストする可能性があるので「やまびこ」の方が優秀。 ▼ 神聖魔法Lv7 過去のコメント 修飾句のウォールでギフトを敵にかければ、アスピルに頼らずMP回収できるね - 名無しさん 2018-02-06 20 41 37 名前
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アネモネフィッシュドレス カクレクマノミ×5キッシンググラミー メス×3タウナギ×5
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尾瀬フィッシングライブ Angler:麻田・市毛・小野 Writer:麻田 三田祭の休みを利用して、群馬県は尾瀬フィッシングライブへ行って参りました。ここは日本でも有数の大きなサカナが釣れる釣り場として有名なので、釣魚会たるものまさか手ぶらで帰るわけにはいかないのです。抜群のロケーションと曇り空の中、恍惚と不安を感じながら釣りを開始します。程なくヒット!アベレージ35cm位のニジがポツポツ揚がります。 しかしその後調子は上がるどころか下がるばかり。どのルアーでも事故的にしか釣れず、パターンの構築に非常に苦労します。 寒いからおでんを食い始める始末。 あっという間に午後も更けてしまいました。数もパッとしないし、何よりサイズが上がらない。このままじゃあ我が釣魚会の面目は丸つぶれ。 激しい雨に打たれながらそんな事を思っておりましたが、段々と考えも固まってきました。 デカイの獲りたいなら、唯一この日パターンともいえる纏まったバイトを引き出していたルアー、ワンダー80に絞るしかない。ワンダーでブレイク沿いを回遊しているビッグフィッシュを狙い打つ。ただここまでシブいとルアーだけでは要素がまったく足りない。もう一つは地形の変化。そう考えるとあのポイントしかない。しかしそれでもまだ要素が希薄な気がする。あとは時合!この日この時点であがっていた60アップは2本、それらが釣られた時間帯を思い出し、ここぞというタイミングで市毛君と小野君の間のポイントに移動。この時点で残り1時間半。 結果はすぐに出ました。ポイントに入って3投目。 65cmのキレイなニジ!タクティクスが120%嵌った、最高のクオリティフィッシュでした。それまでがシブかった事もあり、久しぶりにサカナを釣って雄叫び。雨に打たれ続けた甲斐がありました。 こいつを獲った私は意気揚々と暖房の効いたクラブハウスに引き上げ、後輩どもの惨めな釣り姿、もとい真剣にがんばっている姿を拝見、ほくそ笑んでいや微笑を湛えておりました。 「今日は文句無しにオレ様の日やろ」 捌き場が空いたのでサカナを卸していると、小野君がこちらへやってくるではないですか… 以降の展開はピノッキオ小野のレポで! 釣果:ニジx21本、最大65cm タックル for spoons Taper Shape Areatact# CATSS-63SULT Twinpower1000s nanodax3lbs. for minnow① Taper Shape Backriver CBRS-66LT StellaC2500HGS PE0.8+4lbs. for minnow② Taper Shape Backriver CBRS-70MLT Exsence4000S PE1.0+10lbs. ヒットルアー ワンダー、ペンタ、スリムスイマー、シェルフィッシュなど 収穫:継続性の重要性最確認 反省:小野にタックルを貸さない Writer 小野 降りしきる雨、奪われゆく体温、震える手でルアーを変えタナをを変えても一向に魚の釣れる気配はない。 まさに最悪の気分であった。 開始から8時間は経っただろうか、なんと私の釣った魚は開始早々の1匹のみ。 激渋の状況下でも10~20匹は釣っている麻田さん、市毛さんに対して羨望のまなざしを向けるとともに、隣でバシャバシャと魚を寄せる音が聞こえるたびに無様な嫉妬と激しい嫌悪感を抱いてしまうほど僕のメンタルはぐちゃぐちゃにやられてしまっていた。 おでん休憩の図 終了約1時間前、事件は起きる。 麻田さんが65cmのデカニジを釣りあげたのだ。 釣魚会として60upの魚をあげれたということで、一同歓喜に酔いしれる。 とその時、僕の中にふとあるなつかしい記憶が蘇る。 そう、今年初春のまだ少し肌寒い中、市毛さんとともに挑んだ阿武隈修行の記憶である。 あの日も、終了間際までまったく釣れていなかった。 寒さと疲労に耐えきれず弱音を吐いて釣りを放棄した僕に対して、市毛さんは一心に竿を振り続けた。そして日没直前に47cmのスモールを釣り上げ、夕暮れの福島で二人の釣り人が歓喜の咆哮をあげるという感動的な場面を迎えたのであった。 あの時も僕は隣で先輩が釣り上げる様を見ているだけの存在でしかなかった。 喜びとともに自分は釣れていない悔しさを感じていた。 気持が折れ、早々に釣りをやめた自分を戒めた。 阿武隈で学んだこと、それはメンタルの強さ!最後まで諦めぬ強い思い! そのことを思い出した僕は、麻田さんにタックルを借りて終了時間ぎりぎりまで粘りに粘ってやろうと決めた。たとえ釣れずともこの姿勢は次に繋がるに違いないと思った。 しかし、このことは僕の想像をはるかに超える結果をもたらした。 先輩のアドバイス通り、大物の回遊コースと思しきラインを丁寧に一歩分づつ移動しながら探ってゆく。巻きのスピードも自分なりに試行錯誤しながら、先ほど麻田さんが釣れたポイントを通過しそうだなと思った瞬間・・ドン!とデカイあたりが! あまりの引きの強さにスレかと思ったが、上がってきたのはがっつりとワンダーをくわえた67cmのニジであった。 (小野君デジカメ忘れてごめんね) 奇跡!やはり諦めないで良かった!!!気合いでものにした価値ある一本である! 市毛さんもその後、ばんばん数をあげていたがサイズは伸びなかったようで、この日の大物賞はなんと僕のものとなった! いやーやはり釣りってメンタル大事ですね。 ただ、タックルも麻田さんに借りたものだし、ポイントも市毛さんに譲ってもらってたしで、自分の力で獲ったという気がしないというのが正直なところです。帰りの道中、後部座席で一人ニヤニヤしてはいましたが決してピノッキオにはなっていません。 今度は自力で大物獲れるよう頑張ります! (収穫) 気合と根性 (反省点) 大物は釣れたものの計2匹という釣果は酷すぎ。今後はもっと自分の持ちパターンを増やし、どんな状況にも対応できる釣りを。 Writer 市毛 かつて、3人の若者が鎬を削った釣行があった。 時は戦国、群雄割拠の時代。彼らは大物に心躍らせ、相手を打ちのめすため疑似餌を駆り続ける。 そんな時代。これは敗者の記録である・・・ 前回までのエリア釣行では絶好調すぎて、鼻が伸びきっていたピノッキオ市毛。見事にポッキリへし折られたのが今回の尾瀬FL。 三田祭論文とバイトで体調不良であったが、現地に着いてしまえばテンションマックス、大物しか釣れる気がしなかった。朝まで麻田さんと車内で会話。 釣行開始早々、市毛は得意の重量級スプーン表層早巻きで広範囲に探りを入れる。ヒット!・・・がバラシ。そんなことを繰り返している間に麻田にい(麻田お兄様の略)がファーストキャッチ。立て続けに3本くらいあげられてしまった。しかし、市毛も食い下がらない。パターンがつかめないものの、互いに懐から手を繰り出しあい、11時時点までで麻田にい(麻田お兄様の略)が11本、市毛9本と非常に面白い戦いを繰り広げていた。(おっと小野君、蚊帳の外?) しかしまあサイズが上がらないこと、この上なしでござるよ。 今回の目的は70オーバー。大物狙いにシフトし、数は捨てます。水が動いているエリアに腰を据え、流れの中でもしっかり動く瀾竜、管スプーン(共に茨城原産スプーン)で表層直下、流れの下部を探ります。時折、エリアを外して、馬の背も通して回遊魚もチェック。後に思えばこの欲張った感が悪かったのか・・・ 大物が出ないまま、夕刻が近付きます。市毛、焦る。 ここでなんと!麻田お兄様が! ワンダーで65!!!市毛はおとなしくキャッチ係。笑 市毛は相変わらず小物だらけ!30と65、隣に並べると規格違いすぎ、ヒドイもんです。笑 なにくそ、とプライドをかなぐり捨て、市毛もワンダーに手を染める。一応自分でも使っていたものの、デッドスローべた底でしか使用しておらず、麻田お兄様パターンはノーチェックでした。施行してみるとこれがまた釣れる!確実に今日の必釣パターンでしょう!悔しいが、このパターンに徹することにしました。が、やはり釣れるのはチビ助ばかり。 どうして??泣 市毛が我慢できずにエリア内をウロウロ、魚を探していると、、、 「市毛さん!きました!」 小野君が竿ひんまげとるー泣 「あーこれはスレぽいですねー」とか言ってるけど、竿の動きを見る感じ、確実に良い魚!口にガッツリくさい!いざ寄せてみると明らかにデカい!太い! 市毛の素晴らしいランディングで一発キャッチ(今回こればっかじゃね?笑) 測ってみると67センチのナイスな魚体です。悔しいです。 その後、麻田お兄様と小野先生はロッジで温かい飲み物をすすっていたわけですが、市毛は一人居残りアングリング。雨に打たれ、日は暮れ、冬の訪れを肌に孤高の存在となっていました。仙人。 使用していたのは黒ワンダー60。もはやナイターなんで柿田川状態です。悔しさで集中力が異常に昂ぶっていたのでアタリは逃しません。小物がワンキャストワンフィッシュくらいの勢い。大物一向に来ない。泣 そして終了の合図。 結果。市毛は麻田にい、小野先生、二人の大物をキャッチさせられ、一人雨の中居残り釣行を行い、自分は大物獲れず仕舞い、小野師に温かいココアを献上奉る結果に成り候。 なんだこれ!!惨敗じゃん!!笑 前回までのピノッキオ鼻をへし折られ、心を痛めた市毛は、なんとか実家に落ちのびたのでございました。 その後の彼のお話?さあ、詳しくは存じません。都会で痛めた心でございましたが、農業に従事することで自然を感じ、悟りを開いた、と伝え聞いております。次回彼がピノッキオ小野に如何な所業を成すのか、恐ろしい限りでございますねい。。。。。 【成果】 ストロングハート。暗闇、極寒、雨、一人という過酷な状況下でも集中力最高長で居残り釣行できました。泣 【反省点】 可能性は徹底して追求する。目移りして中途半端な攻め方をしないこと。 大規模エリアではまず地形、回遊、水の流れ、これらを確認すること。基本を視界から外してしまったのが敗因。
https://w.atwiki.jp/natumiserver/pages/31.html
全てのスキルの計算式のレベル、ステータス補正をLv255→150換算 ステ5000→200換算で調整 スキルダメージ変更点についてはあえて記載致しません。 いろんなスキルが強化されておりますので探してみてください。 ルーンナイト スキル名 変更点 イグニッションブレイク クールタイム削除 ロイヤルガード スキル名 変更点 キャノンスピア クールタイム減少 アークビショップ スキル名 変更点 ブレッシング 効果20倍 持続時間は通常 速度増加 効果20倍 持続時間は通常 イムポシティオマヌス 効果200倍 持続時間は通常 ウォーロック スキル名 変更点 ドレインライフ 固定詠唱・クールタイム削除 アーストレイン クールタイム削除 クリムゾンロック 固定詠唱・クールタイム削除 レンジャー スキル名 変更点 アローストーム 固定詠唱・クールタイム削除 メカニック スキル名 変更点 アックストルネード クールタイム削除 ブーストナックル 遠距離判定 バルカンアーム 遠距離判定 アームズキャノン 遠距離判定 フレイムランチャー 遠距離判定 コールドスローワー 遠距離判定 ソーサラー スキル名 変更点 サイキックウェーブ クールタイム削除 シャドウチェイサー スキル名 変更点 トライアングルショット 遠距離判定 マスカレード系 ボス属性無効 ジェネティック スキル名 変更点 カートトルネード クールタイム削除 カートキャノン 遠距離判定 ハウリングオブマンドラゴラ ボス属性無効 修羅 スキル名 変更点 点穴 -反- ASPD増加効果削除 点穴 -活- MOB付与禁止 潜龍昇天 クールタイム削除
https://w.atwiki.jp/ofukuro2nd/pages/17.html
全てのスキルの計算式のレベル、ステータス補正をLv255→150換算 ステ3000→120換算で調整 スキルダメージ変更点についてはあえて記載致しません。 いろんなスキルが強化されておりますので探してみてください。 ルーンナイト スキル名 変更点 イグニッションブレイク クールタイム削除 ロイヤルガード スキル名 変更点 キャノンスピア クールタイム減少 アークビショップ スキル名 変更点 ブレッシング 効果20倍 持続時間は通常 速度増加 効果20倍 持続時間は通常 イムポシティオマヌス 効果200倍 持続時間は通常 ウォーロック スキル名 変更点 ジャックフロスト 範囲を7x7に縮小 ドレインライフ クールタイム削除 アーストレイン クールタイム削除 クリムゾンロック クールタイム削除 メカニック スキル名 変更点 アックストルネード クールタイム削除 ブーストナックル 遠距離判定 バルカンアーム 遠距離判定 アームズキャノン 遠距離判定 フレイムランチャー 遠距離判定 コールドスローワー 遠距離判定 ソーサラー スキル名 変更点 サイキックウェーブ クールタイム削除 シャドウチェイサー スキル名 変更点 トライアングルショット 遠距離判定 マスカレード系 ボス属性無効 ジェネティック スキル名 変更点 カートトルネード クールタイム削除 カートキャノン 遠距離判定 ハウリングオブマンドラゴラ ボス属性無効 修羅 スキル名 変更点 点穴 -反- ASPD増加効果削除 点穴 -活- MOB付与禁止 潜龍昇天 クールタイム削除 残影 14セル→5セルに変更
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/946.html
スキルガイド導入によって、大幅に運用が変化したスキル。 ギルドスキル<料理人>、ギルドスキル<GH:レンジ>が揃っているなら、かなり効率の良いスキルとなる。 キャンペーン序盤では意味が薄いが、CL2桁に届く頃には、相当な威力を発揮することになる。 仲間たちと相談してみてはどうだろうか。割とオススメである。 [一般スキル] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1075.html
[Pv,-,U,-,-,5/SpR,SpEf+SL(除[R 自動成功]Sp)] ☆☆☆☆ 固定値型の効果も判定の要る魔術なら上がる。これはなかなか凄い。 凄いのだが、所詮は係数1である。標準の係数が3として、効果の乗る魔術を少なくとも3つは(1戦闘で)使わないと割に合わない。戦術とスキル構成を練りこむ必要がありそうだ。ま、命中ブーストを活かせる攻撃系ならまた違うのだが。 なおこの場合の効果というのは「スキル成功と同時に確定する、何かを変更する数値」を指すものと思われる。なので、例えば《ブレッシング》なんかの効果は変わらないし、《ターンアンデッド》も強くならない。《マジックキャンドル》には乗ってしまいそうだが、まあこれは例外ということで。 ついでに言うと、この解釈だとダイス効果の魔術とは「スキル成功と同時にダイスを振って効果を確定する魔術」を意味することになる。もちろんデザイナーの定義は分からないが、そんなに外れていないんじゃないかな。 -- 灯 (2009-09-17 15 36 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shapeboxing/pages/19.html
ボクシング検定について ボクシング検定とは、指定された組合せ通りの動作をこなし、E~A級+Master級の称号を得ることができます。 Master級は結構複雑なので、難しいです。 (このランクによって、おまかせで出現するレッスンの内容が変るのかな…?) 名前
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サーブレット関連のブックマーク サーブレット覚え書き基本構文 セッションの扱い方 ApacheTomcatの立ち上げ方 サーブレット関連のブックマーク サーブレット(Servlet) / JSP入門 サーブレットとJSPの入門ページ サーブレット覚え書き 基本構文 リクエストデータの文字エンーディング request.setCharacterEndoding("JISAutoDetect"); パラメータの取得 String str = request.getParameter("パラメータ名"); コンテンツタイプの設定 response.setContentType("text/html;charset=windows-31j"); 出力ストリームの取得 PrintWriter pw = response.getWriter(); クライアントへの出力 pw.println("HTML内に書きたいこと"); 出力ストリームのクローズ pw.close(); ディスパッチ getServletContext().getRequestDispatcher(page).foward(request, response); セッションの扱い方 セッション取得 HttpSession session = req.getSession(true); trueはセッションなしで新たなオブジェクト。falseはセッションなしでnullを返す。 セッション内にデータを格納 session.setAttribute(name, object); セッション内のデータを取得 (Stringとか)session.getAttribute(name); 戻り値がObjectのため、キャストが必要。 セッションを明示的に破棄 session.invalidate() ApacheTomcatの立ち上げ方 コントロールパネル- 管理ツール- サービス- ApacheTomcat開始 すべてのプログラム- ApacheTomcat- TomcatManager- warファイル配備