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概要 習得職 テンペレシオン JobLv7 説明 自分の周囲の味方にブレッシングをかける 発動形態 アクティブ 状態変化表示名 全ステータス増加 前提スキル ブレッシング SLv6 (プリースト) 詳細 分類 消費SP 属性 対象 飛距離 詠唱 ディレイ 効果持続 バフ 250 魔法 プレイヤー(範囲) 短 なし 5秒 2分 スキルレベル毎の効果値 SLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 全基本ステータス +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 発動武器 素手 片手剣 両手剣 メイス ハンマl 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 弓矢 ボウ 銃器 二刀 ナックル 突剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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アコライト 概要 PTプレイには欠かせない回復の要。 味方の強化や回復に特化しているが、ソロでの戦闘は苦手。 ステ・スキル・育成プラン 転職先をプリーストにするかモンクにするかでステータス・スキル振りが大きく異なる。 プリーストの場合支援プリ:Int=Dex Vitのバランス型。回復・バフ系スキルを主に取得する MEプリ:Int=Dexの攻撃型。HLやブレッシングなど攻撃につながるスキルを主体とする TUプリ:Int=Luk Dexの特殊型。TUで即死が決まれば戦闘時間が短く、レベルを上げやすいといえる 殴りプリ:Str=Agi Dexの殴り型。ハイプリーストになると殴りダメージ増加のスキルがあるため非現実的というわけではない モンクの場合(誰か追記お願いします)コンボ型:Str=Agi Dex Intの殴り型。三段拳から派生する一連のコンボスキルをメインとする。 発勁型:Str=Int Dex?発勁で一撃必殺する型。疲労度効率が良い 阿修羅型:Str=Int Dex?阿修羅覇王拳で一撃大ダメージを狙うタイプ。ボス狩り向けだが、大器晩成すぎる。 スキル スキルツリー 一覧 名前 最大Lv 性能 備考 ヒール 10 自身と対象のHPを回復。 ホーリーライト 10 対象に聖属性ダメージを与える 対象のキリエを解除する キリエエレイソン 10 自身と対象に物理ダメージのバリアを張る 無詠唱可能 ブレッシング 10 PT全員のStr,Int,Dexを増加する 速度増加 10 PT全体のAgiを増加する ブレッシングのパッシブ扱い ルアフ 1 隠れている敵を発見する 幽霊系の敵を見破れない ニューマ 5 一定回数の遠距離物理攻撃を防ぐ Lvを上げると複数配置可能 鈍器修練 10 鈍器系、ナックル系武器装備時の物理攻撃力上昇 スキル詳細 ヒール アコライトといえばこれという回復魔法。 基礎ヒール力*((BaseLv+Int)/10)回復する。 不死属性モンスターをターゲットにして使用した場合、回復値の半分の聖属性ダメージを与える。 いわゆるヒール砲と呼ばれるもの。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基礎ヒール力 12 20 28 36 44 52 60 68 76 84 スキル使用距離 9.0m スキルディレイ 1.0秒 消費SP 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 ホーリーライト(HL) 聖属性の魔法攻撃を行う攻撃魔法。 Int型アコライトの貴重な攻撃手段。 プリーストでホーリーライト強化のパッシブがあるため、Lv10の威力はあなどれない。 KEを解除する効果を持つため、モンクが攻撃前にHLを打ち込むといった運用がある Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 威力 120% 140% 160% 180% 200% 220% 240% 260% 280% 300% スキル使用距離 6.0m 固定詠唱時間 0.2秒 変動詠唱時間 0.8秒 スキルディレイ 1.5秒 消費SP 8 16 キリエエレイソン(KE) 自身と対象にバリアを張る。 Dexを上げることで無詠唱にすることができ、急場しのぎとして使用可能。 物理攻撃を最大10回防ぎ、バリアの最大値はMaxHPの30%まで耐える。 詠唱中に一定ダメージを受けることで詠唱キャンセルとなる本作では バリア頼みに詠唱をごり押すという手段は結構有効である。 HLを受けることで解除されてしまうため、Pvでは注意が必要 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回数 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 バリア量のMaxHPに対する割合 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 効果時間 120秒 スキル使用距離 9.0m 変動詠唱時間 2.0秒 スキルディレイ 2.0秒 スキルクールタイム 5.0秒 消費SP 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 ブレッシング 対象とPT全体のStr,Int,Dexを増加させる。 増加値はMaxで20とかなり高い。 石化と呪いを解除することも可能。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 STR,INT,DEX増加量 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 効果時間 120秒 140秒 160秒 180秒 200秒 220秒 240秒 260秒 280秒 300秒 スキル使用距離 9.0m スキルディレイ 1.0秒 消費SP 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 速度増加 前提スキル:ブレッシングLv5 ブレッシングにAgiを増加させる効果を追加するパッシブスキル。 移動速度+30%UPも付与される。 ブレッシングをかけるだけで速度もかかるため、非常に便利 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 AGI増加量 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 効果時間 120秒 140秒 160秒 180秒 200秒 220秒 240秒 260秒 280秒 300秒 移動速度UP 30% ルアフ 隠れている敵を見破る。 見破った際に、聖属性魔法ダメージを与える。 今作では、ウィスパーなどの幽霊系モンスターをこのスキルで見破ることができないため注意。 ※クローキングやハイドを見破るが、幽霊系は幽霊という特性で見えないため。 効果時間 10秒 スキルクールタイム 0.5秒 スキルディレイ 1.0秒 消費SP 10 ニューマ 前提スキル:ルアフLv1 遠距離物理攻撃を一定回数防ぐバリアを設置する。 Lvを上げることで複数設置できるようになる。 アーチャー系のメタスキル Lv 1 2 3 4 5 バリア回数 10 効果時間 8秒 9秒 10秒 11秒 12秒 同時設置数 1 2 3 スキル使用距離 6.0m スキルディレイ 0.5秒 消費SP 10 鈍器修練 鈍器及びナックル使用時の物理攻撃力と通常攻撃力を増加させる。 主にモンクになる場合に取得するであろうスキル。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃力増加量 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 通常攻撃力増加量 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 狩場考察 転職~20Lv:下水 20Lv~25Lv:迷宮の森 25Lv~35Lv:沈没船、幽霊船、伊豆D 35Lv~45Lv ゴブリン村、ミョルミール山脈
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このページはこちらに移転しました 時既に遅ッシング 作詞/229スレ839 今日はgdgdすぎた 明日から頑張るぞ って時既に遅ッシング 効果発動! 睡眠不足で明日行動不可 帰宅後ターン終了
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 RUSHING BEAT タイトル RUSHING BEAT ラッシング・ビート 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-RB ジャンル アクション 発売元 ジャレコ 発売日 1992-3-27 価格 8700円(税別) ラッシングビート 関連 SFC RUSHING BEAT RUSHING BEAT 乱 RUSHING BEAT 修羅 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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戦歴(クリア回数/挑戦数) 幻影の塔(easy):(1/1) 幻影の塔(normal):(2/4) 幻影の塔(hard):(1/2) 幻影の塔(nightmare):(1/8) 所持アミュレット アミュレット 効果 個数 ドッグチェーン 味方とPT状態で始まる 3 神速符 素早さ+5 2 知恵の欠片 SP+3 1 所持スキルブック スキルブック 効果 個数 ブレッシング1 味方強化 1 ブレッシング3 味方強化 1 解除実績 実績 内容 効果 新参者 TRPGに挑戦した 当wikiのメンバーに登録された 感情世界の住人 幻影の塔(easy)を攻略した At+5 クラウスのお気に入り 幻影の塔(normal)を攻略した HP+10 サモナの懐刀 幻影の塔(hard)を攻略した Df+5 紅葉の好敵手 幻影の塔(nightmare)を攻略した Ag+5
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ちょっとだけ審査や、消費者金融とかについてリサーチしてみました。 知恵袋系のホームページでも、「住宅ローンの事前審査と本審査の違い?」だったり、「他界した親の消費者金融借金の全容をしりたい」っていう見出しが目に入ります。 うーん、インターネットって便利です。 実用的な商品が無いかチェックしてみたら、「(美術)背景ビジュアル資料05洋館・洋風建築2G」や、「全国茶審査技術六段・米田氏監修銘茶詰合せ_29G482i3」なんていうのが、ヤフオクに出品されてるのをみつけました。 下記のサイトも、役に立つんじゃないかと思います。 http //urajoho.blog.so-net.ne.jp/ キャッシング 即日 図書館とかで調べなくても、ネットサーフィンでけっこうな量の情報が手に入りますね。
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製作者:Yomi 2015/12/15 投稿 2015/12/16 データパック内部コメントアウト文共々文面を微妙に調整 ノウ・ナッシング ■データパック&ショートシナリオ『繋がり至る今と明日』※データを使用する場合はこちらからDLしてください # ノウ・ナッシング(Know, Nothing.) # 初めから「無脳状態」で作り出されたヒト型ホムンクルスの頭部に # チタン外殻により補強した特殊な記録制御機械を組み込んだ # 外見上完全に人間そっくりの「何か」。 # 西園寺戒褪が自身の手駒として西園寺医療機関にて極秘裏に開発・量産しており # いわゆる『その筋』の組織にも闇ルートで極秘に販売していたりする。 # 擬似とはいえ(魂こそ無いが)生命体なのでゾンビと違って腐敗せず # ホムンクルスがベースなので水さえあれば肉体の維持が可能で、 # 完全な操り人形型なので捕縛されても命令(プログラムシークエンス)によって # 躊躇無く自爆もしくは自壊消滅するのでそこから情報が漏れたり足がつく事が無い。 # 尚自爆の際は全身に不可解な文様が浮かび上がった後 # 頭部を中心として完全に再生不能なレベルで爆散し、 # 復元や一切の情報の読み取りを不可能とする致命的な自壊現象が同時に発動する(不発はしない)。 # 又この際にその文様が原因と思われる不可逆の時間規制がその全身に発現している様で # 時間の巻き戻し等の因果干渉能力への対策として『過去に遡って破壊』されるため # あらゆる手法を以ってしても復元は完全に不可能となり # 最終的には跡形も無く消滅してしまう。 # 又ブラックボックスとしている制御機構はとても精巧に作られているようで # 初期命令の内容次第では普通の人間とまったく同じ生活や行動など # 詳細且つ精密なリアクションを取らせたりする事も可能。 # 一般人に擬態されると傍目には人間と全く区別がつかなくなる。 # # しかし一度戦闘となると表情は一時停止をした様に変化をしなくなり # スイッチが切れたかの様にふっと無口になる。 # (人間型の場合こうなった時に始めて周囲に「人間ではない?」と発覚する事が多い) # これは # 「戦闘においての余計な行動は一切排除し、黙々と命令のみを完遂する事」 # という内容が最優先としてプログラムされており、 # 非戦闘時に表情変化や通常会話シミュレーションに利用しているタスクも全て # 戦闘プログラムの処理にまわしてしまう為である。 # 但し命令によって周囲に恐怖と不安感を与えることを目的とした場合 # 「ニコニコ笑い取り留めの無い日常会話を続けたまま襲い掛かってくる」 # 様にプログラムする事も可能らしい。 # 使い方によっては(倫理さえ無視できるなら)自爆テロの要員としても利用できなくは無い。 # 但しあまり乱雑な使い方をされないように取引価格は高めに提示されており # たとえかなりの資産を有するものであっても安易に大量所有できるものではない為 # 自爆前提の消耗品として購入起用されることは稀。 # 又オーダーで概観や体系、声などの指定も出来るので # 一部の好事家には『愛玩用』として売れる事もある。 # (もちろん相当に潤沢な資産を所持している『好事家』に、である) # # その筋の取引の際の隠語としては大抵『梨(なし)を●個』といわれており # 外見の細かな指定には「色や鮮度」に見立てられ指定されている事が多い # (『黒いとれたての梨』『黄色い熟れた梨』『白い小柄な洋梨』等) # また作戦や計画での使用の際は『あの脳なし共を●人ほど~』等と呼称されていたりする。 # # そして実際万が一にも彼らを(奇跡的に)自爆させること無く捕らえれたとしても # 彼らには最初から意思や自我(脳)など無く、また知っている事など何も無い(Know, Nothing)のである。 使用上の注意 # SRCの仕様上修理費及び経験値は他のザコと差はつけてありませんが # 「取引単価が極端に高い」という上述設定により # 資金バックボーンの無い組織が運用すると矛盾が生じます # 運用の際にはご注意ください # # 基本的に西園寺医療機関が極秘裏に開発・生産しているもので # 一般人及び普通の悪人程度の人物が何の接点も無く # 「あ、ノウ・ナッシングだ」と認知できる(している)事はありません。 # 潤沢な資金力があり、西園寺医療機関と何らかのコネを持ち # 且つ相応の裏社会の人間の関係者ないしその関係者から説明を受けている # 直轄部下のみが存在を知って居る様な代物で、 # それ以外の人には洗脳された人間か # (襲い掛かってこれば)モンスターのようなもの?と認識する程度に留めて置いてもらえると幸いです # # また極秘生産である以上 # ノウ・ナッシングから即座に西園寺医療機関を連想できる人は居ません # 購入側も西園寺医療機関から直製購入しているわけではなく # 複雑なルートを介して購入しており、 # その開発元は(少なくともストーリー初期は)分かっていない風に取り扱って下さい # 通常はらくらく愛称設定により名称が偽装されていますが # 「NoNothing判明」を設定させることで名称を「ノウ・ナッシング」に変えれます # ストーリー終盤の名称判明イベント用に。 # ベースは普通だが攻撃が当たったり当てれたりすると気力が上がってゆく仕様 # HPが10%を切るか瀕死且つ気力70以下になると次のターンに自壊シークエンスを発動する # そして常にSP自爆に備えて最低1残りが出来るよう1桁端数設定 pilot.txt ノウ・ナッシング(汎用) ノウ・ナッシング, のうなっしんぐ, 汎用, AAAA, 50 特殊能力 擬似人格思考=解説 "ダメージを受けた際の気力増加量が$(*1))増加し、マップ攻撃以外の攻撃を命中させた際に気力が$(*2))増加します。",1 命中時気力増加Lv1=(擬似人格思考), 1 損傷時気力増加Lv1=非表示, 1 メッセージ=無言, 1 切り払いLv1, 22, Lv2, 34, Lv3, 42 再攻撃Lv1, 50 2回行動, 50 脳無し=非表示, 1 120, 120, 127, 127, 130, 150, 普通 SP, 61, 自爆, 1, 集中, 6, 根性, 13, 鉄壁, 21, 必中, 30, 覚醒, 40 SRCS_Monster.bmp, -.mid === らくらく愛称設定 (!NoNothing判明) 有効=電光浄 パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=自壊シークエンス 自爆 0 (!HPLv1 or 瀕死 !気力Lv-3) # 一般人に擬態しているタイプ。そこらでエンカウントできそうな連中。 # 不良でも倒せる程度のレベル # 顔アイコンの明確な設定はありません。 ノウ・ナッシング(強)(汎用) ノウ・ナッシング, のうなっしんぐ, 汎用, AAAA, 80 特殊能力 擬似人格思考=解説 "ダメージを受けた際の気力増加量が$(*3))増加し、マップ攻撃以外の攻撃を命中させた際に気力が$(*4))増加します。",1 命中時気力増加Lv1=(擬似人格思考), 1 損傷時気力増加Lv1=非表示, 1 メッセージ=無言, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30 迎撃Lv1, 22, Lv2, 34, Lv3, 42 S防御Lv1, 22, Lv2, 34, Lv3, 42 再攻撃Lv1, 45 2回行動, 45 脳無し=非表示, 1 135, 135, 140, 140, 155, 155, 普通 SP, 61, 自爆, 1, 集中, 6, 根性, 13, 鉄壁, 21, 必中, 30, 覚醒, 40 SRCS_Monster.bmp, -.mid === らくらく愛称設定 (!NoNothing判明) 有効=電光浄 パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=自壊シークエンス 自爆 0 (!HPLv1 or 瀕死 !気力Lv-3) # 強化版 # 不良より強い程度 ノウ・ナッシング(超)(汎用) ノウ・ナッシング, のうなっしんぐ, 汎用, AAAA, 100 特殊能力 擬似人格思考=解説 "ダメージを受けた際の気力増加量が$(*5))増加し、マップ攻撃以外の攻撃を命中させた際に気力が$(*6))増加します。",1 命中時気力増加Lv1=(擬似人格思考), 1 損傷時気力増加Lv1=非表示, 1 メッセージ=無言, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv3, 53, Lv4, 67 迎撃Lv1, 1, Lv2, 34, Lv3, 53, Lv4, 67 S防御Lv1, 1, Lv2, 34, Lv3, 53, Lv4, 67 広域サポートLv1, 1, Lv2, 34 再攻撃Lv1, 40 2回行動, 40 脳無し=非表示, 1 145, 145, 145, 150, 160, 160, 普通 SP, 61, 自爆, 1, 集中, 6, 根性, 13, 鉄壁, 21, 必中, 30, 覚醒, 40 SRCS_Monster.bmp, -.mid === らくらく愛称設定 (!NoNothing判明) 特殊効果発動率強化Lv2 有効=電光浄 パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=自壊シークエンス 自爆 0 (!HPLv1 or 瀕死 !気力Lv-3) # 中盤~終盤用 # そこらのネームドくらいはありそうな強さ ノウ・ナッシング(ボス)(汎用) ノウ・ナッシング, のうなっしんぐ, 汎用, AAAA, 120 特殊能力 擬似人格思考=解説 "ダメージを受けた際の気力増加量が$(*7))増加し、マップ攻撃以外の攻撃を命中させた際に気力が$(*8))増加します。",1 命中時気力増加Lv1=(擬似人格思考), 1 損傷時気力増加Lv1=非表示, 1 メッセージ=無言, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42 迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42 S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42 広域サポートLv1, 1, Lv2, 34, Lv3, 67 分身Lv1, 40 再攻撃Lv1, 40 2回行動, 40 脳無し=非表示, 1 150, 150, 150, 155, 160, 160, 普通 SP, 61, 根性, 1, 集中, 6, ド根性, 13, 鉄壁, 21, 必中, 30, 覚醒, 40 SRCS_Monster.bmp, -.mid === らくらく愛称設定 (!NoNothing判明) 特殊効果発動率強化Lv4 特殊効果無効化=即 有効=電光浄 パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=自壊シークエンス 自爆 0 (!HPLv1 !気力Lv-3) # 汎用ボス用 # 瀕死程度では自爆しない仕様 ノウ・ナッシング(搦め手)(汎用) ノウ・ナッシング, のうなっしんぐ, 汎用, AAAA, 90 特殊能力 擬似人格思考=解説 "ダメージを受けた際の気力増加量が$(*9))増加し、マップ攻撃以外の攻撃を命中させた際に気力が$(*10))増加します。",1 命中時気力増加Lv1=(擬似人格思考), 1 損傷時気力増加Lv1=非表示, 1 メッセージ=無言, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 34, Lv4, 53, Lv5, 67 迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 34, Lv4, 53, Lv5, 67 S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 34, Lv4, 53, Lv5, 67 広域サポートLv1, 1, Lv2, 34, Lv3, 53, Lv4, 67 再攻撃Lv1, 45 2回行動, 45 脳無し=非表示, 1 130, 130, 142, 127, 150, 155, 普通 SP, 61, 自爆, 1, 集中, 6, 根性, 13, 鉄壁, 21, 必中, 30, 覚醒, 40 SRCS_Monster.bmp, -.mid === らくらく愛称設定 (!NoNothing判明) 特殊効果発動率強化Lv6 有効=電光浄 パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=自壊シークエンス 自爆 0 (!HPLv1 or 瀕死 !気力Lv-3) # 状態異常特化型のモンスターに。 # 何か回りの敵が強くなったような?と思ったら # 大抵コイツが混じっている # そんな強さ ノウ・ナッシング(Nボス)(汎用) ノウ・ナッシング, のうなっしんぐ, 汎用, AAAA, 120 特殊能力 擬似人格思考=解説 "ダメージを受けた際の気力増加量が$(*11))増加し、マップ攻撃以外の攻撃を命中させた際に気力が$(*12))増加します。",1 命中時気力増加Lv1=(擬似人格思考), 1 損傷時気力増加Lv1=非表示, 1 メッセージ=無言, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42 迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42 S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42 広域サポートLv1, 1, Lv2, 34, Lv3, 53, Lv4, 67 分身Lv1, 40 SP回復, 1 集中力, 1 精神統一, 1 再攻撃Lv1, 40 2回行動, 40 脳無し=非表示, 1 160, 160, 160, 160, 160, 160, 普通 SP, 61, 根性, 1, 集中, 6, ド根性, 13, 鉄壁, 21, 必中, 30, 覚醒, 40 SRCS_Monster.bmp, -.mid === らくらく愛称設定 (!NoNothing判明) 特殊効果発動率強化Lv6 特殊効果無効化=即 有効=電光浄 パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=自壊シークエンス 自爆 0 (!HPLv1 !気力Lv-3) # ネームドボス用 # 瀕死程度では自爆しない仕様 # 汎用ボスよりさらに強い # 最後の最後までストーリーを脳無しのみで突き進むならこれを最後辺りに。 # SP回復系統をコンボで持ってるのでほっとくとじわりじわりと回復される 参戦作品 データパック&ショートシナリオ『繋がり至る今と明日』
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全部表示/占い/イベント品/セルフィッシング/整形 セルフィッシング かごバッグアザラシ ぐらちゃん ぴっちぴちマグロ スターライトカメレオン グリーン スターライトカメレオン ホワイト
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本 短剣|片手剣|両手剣|斧|槍|鈍器|本|楽器・鞭|弓|カタール|爪 黙示録闇属性 聖属性から5%ダメージ増加 水、土、火、風属性に7%追加ダメージ 精錬値+7以降 闇属性 聖属性から5%ダメージ増加 全属性に7%追加ダメージ 少女の日記ボンゴンに150%追加ダメージ 精錬値+9以降 ボンゴンに150%追加ダメージ ムナック族に500%追加ダメージ ドラゴンの遺産INT+3 竜族に対して防御無視 竜族を倒した時SP10回復 精錬値+8以降 INT+3 竜族に対して防御無視 竜族を倒した時SP10回復 竜族を倒した時BaseEXP+10% 竜族を倒した時JobEXP+10% 賢者の日記Matk+15% STR50以上の場合Aspd+5% INT70以上の場合Matk+5% 精錬値+7以降 Matk+15% STR50以上の場合Aspd+5% INT70以上の場合Matk+5% AGI60以上の場合Aspd+5% VIT70以上の場合防御Def+5% DEX70以上の場合詠唱時間5%減少 LUK70以上の場合完全回避+20 洋本STR+3 DEX+2 精錬値+7以降 STR+3 VIT+5 DEX+2 装備DEF+5 戦場の書INT+3 2%の確立でオートセルフスペルブレッシングLv3発動 ブレッシングLv10を取得してる場合、Lv10発動 精錬値+7以降 INT+3 2%の確立でオートセルフスペルブレッシングLv3発動 ブレッシングLv10を取得してる場合、Lv10発動 DEF+3 VIT+3 名前 コメント
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ラッシング・ビート / RUSHING BEAT 【Rival Turf!】 メーカー ジャレコ 発売日 1992年3月27日 対応機種 SFC.Wii"VC" ファイナルファイト系のベルトフロアアクション 続編 ラッシング・ビート乱 複製都市 ラッシング・ビート修羅 Wii バーチャルコンソール ら行 スーパーファミコン ファイヤー・ファイティング ラッシング・ビート ラッシング・ビート乱 複製都市 ラッシング・ビート修羅 PR ラッシングビート