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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BASSING BEAT タイトル BASSING BEAT バッシングビート 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01227 ジャンル 釣り 発売元 イースリースタッフ 発売日 1998-2-11 価格 5800円(税別) バッシングビート 関連 PS BASSING BEAT BASSING BEAT 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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ブレッシングの効果は攻撃力1.35倍、防御力2.75倍(ステータス画面の数値より計算) - 名無しさん 2013-09-08 02 00 55 ↑の計算ミスってエウカリ分も入ってました。ブレッシングば攻撃力1.15倍、防御力1.5倍でエウカリと重複するようです。 - 名無しさん 2013-09-09 04 50 57 ヒールの回復量は最大HPの40%、コルセオの回復量は最大HPの半分(HP2500時…ヒールの回復量625・コルセオの回復量1250 HP3375時…ヒールの回復量843・コルセオの回復量1687) 既出ならすまん - 名無しさん 2013-09-16 16 49 54 ごめんヒールは25%だ - 名無しさん 2013-09-16 23 51 22
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ラッシングチータープログライズキー [部分編集] DX DXプログライズホルダー&ラッシングチータープラグライズキー DX飛電ゼロワンドライバー&プログライズホルダーセット 食玩(SG) SGプログライズキー01 ガシャポン(GP) GPプログライズキー01 音声 [部分編集] DX 単体① ダッシュ! 単体② チーターズアビリティ! ゼロワンドライバー スピーディーナンダーラッシングチーター!Try to outrun this demon to get left in the dust. ゼロワンドライバー必殺技 ラッシング エイムズショットライザー ラッシングチーター!Try to outrun this demon to get left in the dust. エイムズショットライザー必殺技 ラッシング 武器① チーターズアビリティ! 武器② ラッシング 食玩(SG)・ガシャポン(GP) 音声① ダッシュ! 音声② チーターズアビリティ! 音声③ ゼロワンドライバー! 音声④ スピーディーナンダーラッシングチーター!Try to outrun this demon to get left in the dust. 音声⑤ ショットライザー! 音声⑥ ラッシングチーター!Try to outrun this demon to get left in the dust. 音声⑦ 滅亡迅雷.net 音声⑧ ラッシングチーター!Try to outrun this demon to get left in the dust. コメント欄 雑談は雑談掲示板でおねがいします。 名前 コメント
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設定について。 ※作者のツイッターみたいなつぶやきです。 6月3日分 骨格を眺めて考察して描いてみてもぜんぜんうまくいかない。 うまくいかない日は本当にうまくいかないものか。 網掛け線もうまくひけなかったし……? 5月31日分 Pixivのランカーさんを見ていると、時折ものすごい絵師さんを見かける。 そんな発掘した萌え絵師さんを参考にしてみる、みる。 しかし、大陸の方はやはり12億も人口がいらさるので、日本のおおよそ10倍程度のマンパワーを持っているわけで。 その上で土地の広さは30倍弱なのだ。比率で考えても2倍強使える土地にゆとりがある。勝てるわけがない。 こはねちゃんはずるいことが嫌いなので、卑怯な作戦で貶めようとするフオロス・デームスのあれのとき、卑怯だよ! って叫んだんだろうな……<自分のコラボSS でも、うちのあいりちゃんはそんなずるい卑劣なやつらに、「そりゃ卑怯だけど、卑怯に卑怯で応戦するのは、真っ向策略勝負だよね」とか、めちゃくちゃなこといってそう。 5月20日分 本気でペンタブ握って絵師修行はじめてから1ヶ月。ちっとはましになったと思うが、こういうのは薄皮をむくようにうまくなるものだと認識している。 線をひくことを体が覚えなければならないと思う。 それと、文章を書く事を忘れないこと。表現する力を失わなければいつかは役立つ。 まず目標は、4人のキュアさんの全身画を完成させることである。 5月5日分 絵師の修行をちんたらやりながらMMOやってたらGWおわた。 テキストベースが進みやしねぇorz しかも連休の4日くらいは風邪引いてダウンしていたし…… 日々の絵画練習課目:網掛け線、丸、三角、四角などを描く準備運動をし、まずはひたすら線画から。 線がしっかりしてきてから塗るべきか、やりかけは最後までやるべきか。 4月29日分 とりあえず、キュアエナジーとシルキィカーテンのデザインもできた。 もっとも、どっちも過去のリソースにのっとっている気がしなくもない。 まぁ、それについてはプリキュア変換した奇抜な髪型などなどで補うことにして……(まて うちのチームの不人気さんがキュアミネラルになりそうな悪寒。 わかばの中の人が、「幼女の前ではウィズハイトじゃ出てこれない」とか嘆かないよね……? 4月27日分 最近絵画ばかりやっててテキストベースが進まない罠。 とりあえず原作画を見比べてみると、初代やSSと鳩を比較した際に、髪の描きこみ具合の差に愕然とする。鳩のほう線の数が圧倒的に少ないですもの。 ただし、線が少なければ少ないほど、より作画の実力が問われるような。癖が線に浮くと、単純なものほど崩れがひどく見えるもの。 もっとも、線の書き込み工数が減るから、それだけ作業は進めやすいわけだが。 4月22日分 創作分が足りなかった昨日。 そろそろ本格的に家族の設定作らないといけないよな。特に大事なのがわかば関連。 あいりとかきぬとかのクラスメイトについても設定したい。 1話だけの登場だとしても、MH15話のような神回作成に貢献できるわけだし。 粛々と原作を進めている理由は、コラボSSとの兼ね合いがあるため。せいぜいわかば加入~各種技の覚醒くらいまではお話を進めないと、へきこはとの交流回のような、いないはずのフレアスを登場させてしまうような事態に陥ることに。 アリス乱入はわかばが加入してから(24話以降)のほうがいいだろうけど、オイナリさんははるなが京都へ修学旅行中(10話と11話の間)に出会うといいかもしれない、特に主役の古都美=フシミさんとまっすぐ出会ってしまう? とりあえず、京都で自分が中学のときに行ったのは三十三間堂とか東寺とか竜安寺、二条城あたりか。 面倒じゃないのは、木曜日=奈良、金曜日=京都、土曜日=帰宅で、土曜日がお休みであることを狙うのがいいかと。 オイナリさん大活躍の予定。分断状態であるはるな&あいりの頼りなさを思いっきり補ってしまう感じ。 たぶん、本編で全オイナリさん集結可能なのは夏休みのときと、冬休みの決戦モードだけだと思うし。 なんか来年、オイナリさんの鎮座1300年だとか。すっごいアニバーサリー。 4月20日分 とりあえず、エルアールをウィズハイトと名称変更。左右は仮面ライダーとかDaysとかにネタがあるのでどうにも使い続けられなかった。 ある意味GUIウィンドウの表示位置(トップとボトム)、表示の大きさ(ウィズとハイト)に関連できたかと。 インティオスの注文先の入手が4月23~24あたりとか。GW前には確実に手元に届く計算である。 7話がちょっと強引すぎたかもしれない罠。 4月19日分 某所で脳内メーカーを思い出したので、うちのキュア4人を突撃させたら大体あっててびっくり。 特に相性メーカーとか、それぞれ求めすぎだろ…… 詳細についてはこちらから。 4月16日分 intuos4のみでぃあむを検討して、今月の生活水準が非常に減少する事態に陥ることが目に見えていることが発覚。 ムリすれば可能だよ。GWとか出歩かないで、家でひたすらペンタブぐりぐりしてれば…… そんな出費しないでBanbooとか、すもーるさいずとかにすればいいんだろうが、できれば妥協したくないので…… まぁそんなこんなで入手できれば、あとは4人のデザインを作り上げることもむづかしくなくなるかも……? とりあえず目標は全員の設定画完成と、自身の画力向上。もちろんSSもがしがし作って、本編ストーリーも組んで…… 4月14日分 だいたい体育祭を13話か14話付近に。フライアウェイのふたりとであったのがその直前くらいになります。でも、敵さんそのときにフレアスさん出てる……11話で倒される予定になってるから、プロミーズあたりに直しておくか? 本編ほとんどちゃんと構成してないときにやるからこーなる矛盾orz 4月12日分 絵チャットでキュアウェザーとキュアミネラルのデザインがざっくり完成したかもしれない。 ミネラルさんは詰める必要がありそうだが、ウェザーさんはだいたいあんな感じ。 といってもPixivと連結してないから、あとでこっちからPixiv側へ連結予定。 とりあえず、ハピスマもコラボSSに組み込む方向で。 ってか、5話6話あたりがすっごくシリアス風味です。こんなプリキュアあるかいっ? もすこしヨウジョ向けのほうがいいかもですが、やっぱり二人の絆回は初代テイストが素敵ですよね。 同時に、5話はわかばときぬ初接触、6話にしてやっとあいりときぬが出会います。ミョルニールクラッシュのすごさを見せるには、フオロス・デームスのコンビがいいでしょうか。 4月11日分 コラボSS完成記念と仕事疲れ? といろいろ設定いじりして終わった昨日。 絵の練習はちまちまと進めているけれど、はっきりいって絵師には程遠すぎる。毎日とにかく鉛筆握って描くようにすることと、方法はいくらでも模索するようにしることで、いろいろ時間を補うべしだな。 描いた絵は写メつかえばとりあえず取り込めることはわかったし。 そうはいってみたものの。三十路にひっかかった身、もっと若い時分から腕を磨いていたならいざ知れず、どれほどのいばらの道か想像しただけで気がめいるな。 そういえば、キュアピーチが浄化技史上初とかのたまう記事を見かけるが、プリキュア史上初の浄化技は「なかったことにされた」無印のレインボーセラピーじゃないか? 仲良し回は6話に確定。ただその後はカーテンクロッシングまでひたすらミョルニールクラッシュしそうなヨカン。スノーフローズンもアイアンブローもしっかり使わせよう。 後半戦が4人の絆発生とバージョンアップによる新必殺技百花繚乱状態だから、それまではなんとかがんばれるかな? 数えてみたら、前半の決め技候補が4つ、後半の決め技候補が7つ。(最終技除く)前半はひとつの決め技平均6つ、後半はひとつの決め技平均3回+あまり3か。後半に決められない回が必ず発生することを考えれば、もっとへるか? 4月9日分 昨日のツイッタはコラボSSに専念していたので休止していたり。(22kb進んだよ? さすがに平日に30とか40進めるのは無理がありそう) いちおう、3話のあらすじにははるなのクラスメイトが、4話のあらすじには生徒会のメンバー設定が欲しいので、徐々に肉付けしていくつもり。 5話か9話で、作中キュアのプリキュアショーを見に行かせる予定。ハトプリとオールスターDXの関係を見たら、だいたいブレプリのリアルタイムで、プリキュアショー作られて始まるくらいだし。 作中キュアも4~5人ベース。簡単に設定作れればいいだろうし、その方面で志を学んでいることにすればいいかも? Webmoneyアツイナーは、プリキュアオンラインの決済がwebmoney可能になったよ? みたいな宣伝にしてみれば合理的かもしれない。 よくオリキュアしたい人が8話に決定的な仲良し回を入れようとする人とかいるけれど、ハトプリ以降はオールスターズDXへの参戦を考慮して7話以前に仲良し回を入れる必要があったり。 ハトプリはそのおかげでフレプリ3人に対してしっかり技を覚えてオールスターズDXに参戦しているし。もっとも、技量的にはフレプリ勢のほうが高い気もするのだが。 DVDは3話ずつ16巻(最後だけ4話)構成だから、6話までにけりをつけるとちょうどいいかもしれない? 初代にのっとれば4話ずつ12巻(最後だけ5話)構成になるから、8話がちょうどいい話数なんだけれど、8話を仲良し回にするとオールスターズDXにひっかかるので、考えにくい。 初代が8話(なぎほの、+ひかり)、SSは2話、5の全員集合が6話。フレプリはもともと仲良し幼馴染、その中でラブせつは7話が始まり。ハトプリは4話。 逆に言うと、SSは最初に仲良し回を片付けてしまったために、1クール目に山場が作れなかったのがストーリー面でも敗因になっている気がする。 ハトプリは4話目までに大勢が決まってしまった感じで、あとは山場まで勢いで突き進む感じか。 別の作品でいくと、東京ミュウミュウが全員集合したのは11話、セラムンが全員集合したのは33話とか。5の6話で全員集合が異例すぎるほど早いのかもしれない。 フレプリはひとり1話ずつ3話で全員そろうが、別の作品のウェディングピーチは、3人目が変身したのが5話である。ぴちぴちピッチは3話でメイン3人がそろうので、これは時代が進んだと考えるべきか。 プリキュアとそれ以前の戦闘美少女を比較した場合、プリキュアはメンバーの体制がそろうのが非常に早いことになる。 しかし、こうして見ると例外を作るために東映もなりふりかまっていられなくなったのか……元ネタ存在するプリキュアが結構いらさる。 ちなみに、うちの場合だと3人目は3話登場、4人目は4話登場、3人目変身が15話、4人目変身が24話なので、プリキュアとしては遅いほうだと思う。 4月7日分 昨日は体調のせいかあまり進まなかった。 土日のときのテンションはどこへやら? 私は絵心に関しての自信がないせいで前に進めないのだと思う。 でも、Pixivにうちのこをとりあえずうpできないと前に進めない気がする。 でも、自分の手でせずに誰かに代わってもらうとかはだめなのだろうか? 簡単に絵の描けるものは入手したが、それよりブレプリのシナリオを作ってしまったり。 つか、2話のウェブマネーアツイナーってなんだよ。ヨウジョ向けジャネエダロソレ。 4月6日分 キュアウェザーにしたちょっとしたコラボSSは粛々と進行中。めっさ肩の力抜いてつくったら、すっごく適当になったので作り直し中。 4月4日分 キュアクラウドについては代案前提でお話を進めている。実際のところ、検索もせずに突貫した自分がいけないのだ。 天をイメージするもので、彼女をあらわすのにふさわしいのが雲以外にあるだろうか? っと、ぐぐっていなかったので代案を「キュアウェザー」に変更。天気ですね。スノーフローズンが雲だけだと連想しきれないことを思えばこっちのほうがらしいだろうし。 4月3日分 そういえば一番初めにみたプリキュアってフレプリなんだよなぁ。オリキュア作りの影響力半端ない。4人構成とか、スタイリッシュがいいなとかっていう理想とか、略称がブレプリとかっていかにもな感じだし。 身長比では、はるなはかれこまくらいある、あいりとわかばは黒家族くらい、きぬは黄色家族くらいか。mktnは越えない。 携帯の機種変した。無関係だが。 ツイッターに投げるよりこっちのほうが気楽ではあるが。 元キュアのお気に入りは咲さん、ラブさん、ブッキーあたり。くるみさんもよさそうではあるが、まだ5gogo未見なのでなんとも。 はるなは、かれんさんをブラック家族変換した、というほうが正しいかもしれない? 初代は無印にプリキュア史に名を残せる回がいっぱいあるが、キャラはSS以降のほうが魅力的であったり。 4月2日分 名前の競合とかどうするよ? キュアクラウドがPixivにいらさるし。 作者にどーよと持ちかければいけるのだろうか? ぶっちゃけPixivに突貫しなければよさそうな気がしなくもないが、面倒でないなら名前変えてしまおう。 競合嫌ならググれカスになりそうなヨカンだな。 キュアエナジーがどっかにいた気がする。キュアミネラルはまだいないから、いったんはこのままで。 競合問題については日曜日にぴくさーたちの意見が聞けそうな場が開かれるから、そこで聞いてみよう。 実際のところ、シャイニールミナスやらミルキィローズやらみたいな、「プリキュアじゃない準キュア」の率が極端に低い気がする。それらはオリジナルプリキュアのタグには含まれないのか? ぶっちゃけキュアミネラルみたいな、ゴーグル型をつけている方とかもいらさいません。つか、変身すると眼鏡外れる人ばっかりな世間ですね。 ファッションに眼鏡否定説とか根強いのを、「機能性重視」「実用性重視」「ちょっとずぼら」なキャラ作りに転用してしまえばいい。 ようはミネラルたんは「運動とか外見とかでムリヤリボーイッシュに見せかけの方とは、別の意味での男の子みたいな女の子」なのですね。PC技術のせいか、学力がへちょんというわりに、数学と英語については点数60点越えますし。 胸リボンは同一シリーズ内において、「つけるならつける、はずすならはずす」で統一したほうがいいと思うが、「つけるとかわいく、はずすとつやっぽく」はフレプリと他シリーズとの対比で明らか。
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テレビ東京系列 スポンサー情報 テレビ東京系 土曜 THEフィッシング スポンサー情報 THEフィッシング 2024年1月〜3月 THEフィッシング 2024年4月〜6月 THEフィッシング 2024年7月〜9月
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キング・ナッシング 憲助さんのスタンド。遠距離タイプ。 能力は「匂いを形にして追跡する」。 追跡能力でムーディー・ブルースに劣るのはしょうがないが、『8部にはもっと便利な追跡スタンドが居る』。ノリスケ;; 当然戦闘能力はナッシング。康穂ちゃんのスタンドともっと差別化してあげればいいのに…… 元ネタはMetallicaの「King Nothing」 ちなみにLoad収録 ロォォォォォドォォ うぇじゅくらんきーーーーんなってーーーーーーーーん うぇじゅくらうん
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 フィッシング甲子園 タイトル フィッシング甲子園 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AQJJ ジャンル 釣り 発売元 キングレコード 発売日 1996-5-31 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 フィッシング甲子園 タイトル フィッシング甲子園 機種 セガサターン 型番 T-24901G ジャンル 釣り 発売元 キングレコード 発売日 1996-3-15 価格 6800円(税別) フィッシング甲子園 関連 SFC フィッシング甲子園 SS フィッシング甲子園 Fishing KOSHIEN II PS Fishing KOSHIEN II 駿河屋で購入 スーパーファミコン セガサターン
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ミッシングパーツ part4-282で書き手が削除を要望(元の書き込みはpart2-522・533・544~546・548) 282 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/03/04 19 04 ID JGfs81Fu そういえば、勢いで書いてしまったミッシングパーツ。 ADVだったな……。ゲーム進行の際にフェイズごと語るより、 ファイルのストーリー要約して書いた方(この書き方の方がはるかに難しいんだけど)が良いので、 消しちゃってください。>管理人様
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キャッシング会社 会社の一覧表 コメント キャッシングに関する情報サイト。 会社の一覧表 ゴビット:モビット コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キレイハナ:TFK(前:武富士)かつてのダンスCMより クレセリア:クレディア -- (ユリス) 2016-07-04 18 05 49 UMA:レイク かつてのチャーリーズエンジェル風のCMより バッフロン:オリックスカードローン オリックスバファローズ的な意味で -- (名無しさん) 2016-06-30 21 39 49 会社草案 ココロモリ:アイフル プロトーガ:プロミス ゴーリキー:ゴーリキ ワルビアル:アコム イメージキャラクターがタモリなので エーフィ:エイシン -- (ユリス) 2012-11-10 14 29 07
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「ダッシュ!ラッシングブラスト!」 【名前】 ラッシングブラスト 【読み方】 らっしんぐぶらすと 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第3話「ソノ男、寿司職人」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター 【詳細】 仮面ライダーバルキリーラッシングチーターの必殺技。 攻撃時にはホルスターベースから着脱した状態のエイムズショットライザーへとセットされるラッシングチータープログライズキーのライズスターターを押し、ライザーのショットライズトリガーを引き発動。 発動すると、周囲へどんどんと射撃を行っていき、エネルギーを構成した必殺の光弾を対象(複数の対象)へ撃ち出す。 描写から強力な技のため、『ゼロワン』劇中では使用はあまりされていない。 【余談】 書籍などではダッシュラッシングブラストと呼称される場合もある。