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ファブレスの表紙を作ってみました。 元のレスは【ファブレス】ITパスポート試験 Part15【うま味】の番号289より。 本家と似せてはいますが、微妙に異なる点があるかもしれません。 もちろん、例題はファブレスです。 ネタなど、ご自由にお使いください。 上の画像を直接開く 上の画像を直接開く 上の画像を直接開く
https://w.atwiki.jp/semavatarheroes/pages/1157.html
王家のブレスレットのレシピ(火、風、水、地、光、闇) レア度 入手先 合成 王家のブレスレットのレシピを合成する 合成ランク1 エシュロアの宝×3+ウィーリントの宝×3+火のエレメント 合成ランク1 エシュロアの宝×3+ウィーリントの宝×3+風のエレメント 合成ランク1 エシュロアの宝×3+ウィーリントの宝×3+水のエレメント 合成ランク1 エシュロアの宝×3+ウィーリントの宝×3+地のエレメント 合成ランク1 エシュロアの宝×3+ウィーリントの宝×3+光のエレメント 合成ランク1 エシュロアの宝×3+ウィーリントの宝×3+闇のエレメント 王家のブレスレットのレシピから合成する ≪両手≫ 合成ランク1 ロイヤルワラントバングル(男性用) 合成ランク1 プリンセスブレスレット(女性用) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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☆EX.ファイアブレス 炎の息を吐き出して、敵全体にダメージ(炎) 消費TP、MPが少なく、雑魚戦で使っていきやすい。
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毒符「ポイズンブレス」 呪力:3 レベル:メディスン メディスン 攻撃:2 迎撃:1 命中:5 種類:集中 防壁(1) [戦闘フェイズ]常時 このスペルは「攻撃+X」「迎撃+X」「命中+X」を得る。 (Xは、相手の戦闘中のスペルが持つ低速移動の値に等しい。)
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ZELDAをお気に入りに追加 ZELDAのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ZELDAの報道 「ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説」を“1989年のGame & Watch ZELDA”とともに遊ぶ。新世代G&Wは,時計としての使いやすさにも満足 - 4Gamer.net ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース HAKASE-SUNが5年半ぶりアルバム発売、ZELDAサヨコを母に持つシンガー・ARIWAとのコラボ曲も(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゼルダの伝説 BotW』凄腕プレイヤーのスーパープレイを集めた動画が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界をGoogleストリートビュー風に楽しめるファンサイトが公開 - Engadget 日本版 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』レビュー Wii時代からあまり変わってないモーションコントロールはイマイチだが、本作のすばらしい冒険劇は熟成されたワインのように味わい深い - IGN Japan 【スカウォHD】全ストーリー攻略チャート[完全版]【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 「ファミコンカセット」オークションの落札最高額が更新、NES版「ゼルダ」未開封・初期生産品が約9600万円で落札 - TechCrunch Japan 海外ファンが初代『ゼルダの伝説』の有名フレーズ「ヒトリデハキケンジャ コレヲ サズケヨウ」でプロポーズ。ロマンあふれる粋な演出でシリーズファンの歴史に新たな愛の「伝説」の1ページが刻まれる(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ゼルダの伝説」に9600万円 ゲームソフト史上最高額 米競売 - AFPBB News 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』ファン、全武器の強さをランク付けした便利シートを作る(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゼルダの伝説 BotW』続編と「ムジュラの仮面」の比較について任天堂がコメント - IGN Japan 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編は2022年発売、新映像公開 - Engadget日本版 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を8K&レイトレーシングの超高画質でプレイすることに成功した猛者が登場 - GIGAZINE 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の新情報は2021年内に発表予定。開発は順調に進行中 - ファミ通.com 任天堂が「ゼルダの伝説」のNetflix実写ドラマをリークされた後でキャンセルしたと報道 - IGN JAPAN 開発初期段階の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が発見される 当初はリンクがナビィに変身可能だった? - IGN JAPAN 「ゼルダ無双 厄災の黙示録」開発スタッフにインタビュー。BotWとのつながりを強く意識しつつ,本作ならではの無双体験を確立 - 4Gamer.net もしも「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の続編制作が1999年に発表されていたら? - GIGAZINE 『ゼルダの伝説 夢をみる島』はなぜ名作と呼ばれるのか――それは桜が散るかのような美しさをゲームで表現したからだ - IGN JAPAN 26年前の作品がここまで面白いとは!『ゼルダの伝説 夢をみる島』レビュー - IGN JAPAN 【ゼルダBotW】ストーリー・チャレンジ攻略まとめ【ブレスオブザワイルド・ブレワイ】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 青沼英二が「ゼルダ」チームに必要な人材について語る - IGN JAPAN 青沼英二プロデューサー、『ゼルダの伝説 BotW』続編のCo-opの可能性について意味深な発言をする - IGN JAPAN 任天堂が『ゼルダの伝説 夢をみる島』のリメイクを決意した意外な理由とは? - IGN JAPAN 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編は『ムジュラの仮面』と関連性なし - IGN JAPAN 任天堂が「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」続編の製作を発表 - TechCrunch Japan 【ゼルダBotW】リンクのキャラクター紹介【ブレスオブザワイルド・ブレワイ】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 【ゼルダBotW】丘陵の塔の場所と登り方【ブレスオブザワイルド・ブレワイ】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 【ゼルダBotW】取り返しのつかない要素まとめ【ブレスオブザワイルド・ブレワイ】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 ZELDA、メジャーデビュー前の貴重音源集めた「はじまりのゼルダ」 - ナタリー 新しい『ゼルダの伝説 夢をみる島』のリンクは勇者の目をしていない - IGN JAPAN 【ゼルダBotW】試練の祠:全120+DLC16の攻略チャート&完全マップ(改良版)【ブレスオブザワイルド・ブレワイ】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」をヒロインのゼルダ姫でプレイするMODが登場 - GIGAZINE 女の子版「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」としてリンクを女の子に魔改造してプレイする猛者が登場 - GIGAZINE 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の公式設定資料集「MASTER WORKS」が圧倒的情報量でもう一度冒険に出発したくなる読み応え - GIGAZINE IGN本家の2017年GOTYも「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」に決定 - IGN JAPAN 青沼英二プロデューサーに聞く、『ゼルダの伝説 BotW』GOTY受賞と“英傑たちの詩(バラッド)”。水木一郎さん、青木瑠璃子さん出演のニコ生まとめも - ファミ通.com 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 英傑たちの詩」レビュー - IGN JAPAN 「ゼルダの伝説 BotW」はリンクが「スパイダーマンのように」デュアルフックショットを使うゲームプレイが入っていたが、カットされた - IGN JAPAN 「ゼルダの伝説 BotW」ハイラル世界の3D表現を生んだのはアーティストとプログラマー、時間と空間の重ね合わせだった - IGN JAPAN 「ゼルダの伝説 BotW」、ハイラルの実在感を高めるためのサウンドデザイン - IGN JAPAN 「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由 - IGN JAPAN 無料でプレイ可能な2D版「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」をファンが開発中、デモムービーがいい感じ - GIGAZINE 人知れぬ8つの秘密!「ゼルダの伝説 BotW」開発者インタビュー - IGN JAPAN 「ゼルダの伝説 BotW」の世界に臨場感をもたらす100のディテール - IGN JAPAN 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の圧倒的自由度&完成度にこれまで培われてきたゲーム観をぶち壊された - GIGAZINE 【IGNとゼルダ】歴代作品のスコアを振り返る - IGN JAPAN 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」レビュー - IGN JAPAN 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のマップは京都市がベースになっていたことが判明 - IGN JAPAN 【映像あり】『ゼルダの伝説』最新作『The Legend of Zelda Breath of the Wild』が正式発表!【E3 2016】 - ファミ通.com 30周年を迎えたゼルダの伝説シリーズはなぜ愛されつづけるのか? - GIGAZINE 「ゼルダの伝説」の世界観を忠実に再現したコスプレ写真まとめ - GIGAZINE 日本のガールズバンドのパイオニアZELDAによる国産ニューウェイブの最高傑作『空色帽子の日』 - okmusic UP s ZELDAとは ZELDAの66%は呪詛で出来ています。ZELDAの11%は波動で出来ています。ZELDAの10%は利益で出来ています。ZELDAの5%は媚びで出来ています。ZELDAの4%は欲望で出来ています。ZELDAの3%は保存料で出来ています。ZELDAの1%は小麦粉で出来ています。 ZELDA@ウィキペディア ZELDA Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ZELDA このページについて このページはZELDAのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるZELDAに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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スキル名 効果 溜め時間(秒) 所有モンスター 備考 コールドブレス 敵全体に自分の攻撃力100%分の水属性攻撃を行う xx プレシィプレシィールバブルキメラ
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オーラアバター オーラアバター 2012/04/25~2012/06/20 魔術師のオーラアバター・A 魔術師のオーラアバター・B Fate/Zeroフルパッケージ付属魔術師のオーラ箱 2012/12/31削除 パーティの瞬間移動 2012/10/04~2012/10/31 おどろおどろオーラ A おどろおどろオーラ B おどろおどろオーラ C ハロウィーンパッケージ付属ハロウィーンオーラボックス 2012/11/14削除 街移動速度 +15% 力 +15知能 +15体力 +15精神 +15 物理クリティカル +3% 魔法クリティカル +3% 2013/01/23~2013/03/06 マネーレイン[A] マネーレイン[B] マネーレイン[C] 2013ドリームファイターパッケージ付属高値の箱 2013/04/01削除 力、知能、体力、精神 +15街移動速度 +15% 全ての属性強化 +5 火属性強化 +7闇属性強化 +7 水属性強化 +7光属性強化 +7 2013/04/24~2013/05/29 白色ルフ 黒色ルフ マギ タイアップフルパッケージアバターパッケージ付属ルフ生成ボックス 2013/07/01削除 物理攻撃力 +10魔法攻撃力 +10独立攻撃力 +15パーティの瞬間移動 2013/07/10~2013/09/04 アッシュトランスファースモーク ホワイトトランスファースモーク ゴールドトランスファースモーク スチームパンクパッケージ付属スチームパンクオーラアバター箱 2013/10/01削除 力、知能、体力、精神 +20街移動速度 +10% 物理攻撃力 +15独立攻撃力 +20 魔法攻撃力 +15独立攻撃力 +20 独立攻撃力 +40 2013/08/28~2013/11/20 青いフラッシュのスター 黄色いフラッシュのスター 転職の書パッケージ付属転職の書のオーラアバター箱 2013/12/01削除 力、体力 +20物理攻撃力 +15独立攻撃力 +20物理クリティカル +2% 知能、精神 +20魔法攻撃力 +15独立攻撃力 +20魔法クリティカル +2% 2013/11/20~2013/12/26 グリーンカーソル オレンジカーソル SAO/ALOパッケージ付属SAOオーラアバター箱 2014/01/15削除 個人移動機能 全ての属性強化 +3物理、魔法クリティカル +2%物理攻撃力 +15魔法攻撃力 +15独立攻撃力 +20 全ての属性強化 +10力、知能 +25攻撃速度 +2%キャスト速度 +2%移動速度 +2% 2014/01/15~2014/03/12 ノブレスオーラアバター オブリージュオーラアバター ノブレスオブリージュオーラアバター ノブレスオブリージュパッケージ付属ノブレスオブリージュオーラアバター箱 2014/04/01削除 全ての属性強化 +6物理攻撃力 +20魔法攻撃力 +20 全ての属性強化 +3力、知能、精神、体力 +25独立攻撃力 +25 全ての属性強化 +9力、知能、精神、体力 +25物理攻撃力 +20魔法攻撃力 +20独立攻撃力 +25街移動速度 +10% ※パッケージ付属品ではない(率先垂範の名誉x3個との交換品) 2014/04/23~2014/06/04 天使の契約オーラアバター 悪魔の契約オーラアバター 武士×騎士パッケージ付属武士×騎士オーラアバターボックス 2014/07/01削除 Lv40~45スキル +1独立攻撃力 +20 充填度が減らない 光属性強化 +10水属性強化 +10 闇属性強化 +10火属性強化 +10
https://w.atwiki.jp/0803/pages/400.html
ブレストナイト 戦人族 Common 移動値3 【緑緑緑】 攻防 17/11 【戦闘時発動】 攻撃成功時、(対戦モンスターの攻撃値)%の確率で対戦モンスターを即死させる
https://w.atwiki.jp/touhudaou/pages/17.html
《フローズンブレス・氷竜》通常モンスター ★4・水属性・ドラゴン族・ATK 1600 DEF 1400 凍りつく吐息で敵をアイスにしてペロリと食べちゃうぞ。 下級ドラゴン族の通常モンスター。あえて採用する理由は今のところ特にないが、一応「ノーブレス幼生竜」の効果の対象にはなる。 ドラゴン族なので将来のサポートに期待といったところか。「《ファイアーブレス・炎竜》」との違いはステータスが多少異なる程度。
https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/7.html
一風変わったファクション。歯車の女神シリスを信仰する彼らコンバージェンスオブシリスは、高度な技術を持ち、肉を鋼に変え、魂を容器に納めて、女神の為に邁進する。 その外見はSFに出てくるようなアンドロイドの様。 特性 全てのウォーキャスターはフィールドマーシャルを持ち、彼らの独自技術を活用したウォージャック『ベクター』は固有のMAT、RATを持たず、ウォーキャスターのMAT、RATをそのまま使用する。ウォーキャスター/ウォーロックが違えばがらっと戦い方が変わるのは既存ファクションも同じだが、コンバージェンスはその変わり方が著しいと言える。また、ジャック間でフォーカスの受け渡しが出来るので、少ないフォーカスでも有効活用出来る。 ジャックが優秀な割にコストが安く、もっとジャック使おうよという制作側の意図が透けて見えるとか見えないとか。 ウォリアモデルの多くがコンストラクトであり、その中でクロックワークヴェッセルという能力を併せ持つモデルはリペアでHPの回復が可能。 ウォーキャスター 全員が何らかのフィールドマーシャルを持つ。クロックワークヴェッセルの能力を持つモデルは、機械の体になっておりリビングモデルではなくコンストラクト。しかしソウルトークンは出す。 オーロラ、ヌーメンオブエアロジェネシス 遠近両用/支援系。フィートはエリア内の味方ファクションモデルが一撃離脱出来るイレブンスアワー。フィールドマーシャルはアパリション。ターン頭にバトルグループのモデルは2インチ以内にリプレイス出来る。距離の調節や死角を補ったりと便利。高い機動力を持ちDEFも高い。接近戦能力は素の状態だとさほどでもないが、ユニットのクロックワークエンジェルズとのフランクを持っているので連携が生かせると光る。アパリションとフライトがあるので敵味方を飛び越えてチャージ出来るし、死角も少ない。 スペルについてはユニット強化のトランスフェレンスが強いし、トゥルーパスも有用。アドモニションも戦力温存に強い。フラッシングブレードも対ユニットに便利。中々いいスペルが揃っていると言える。 編成相性はユニット型。 アクシス 近接/支援系。フィートはエリア内の味方の機動力火力を上げ、エリア内の敵の機動力火力を下げるサーキュムポーテンス(旋回力) フィールドマーシャルはカウンターチャージ。エンゲージされていなければ、相手ターンに近距離に踏み込んできた敵にチャージ出来る。MATは高いがRATの低さは最底辺という分かり易いウォーキャスター。足は遅めだが、フィートでカバーできるし割と固く、バトルグループが全てカウンターチャージするのは実際凄い。 フォーカスは6だがダブルストライクのお陰で手数は異様に多い。ビートバックもあるので、相手の予想を裏切る動きが可能。スペルも接近戦志向だが、相手を動かす手段が豊富なので確保戦も得意と言える。 編成相性はジャックよりのバランス型。 ファーザールカント、ディヴィニティアーキテクト 近接/支援系。フィートはエリア内の味方ファクションモデルのARMが+4された上に、リペアが自動成功するクロックワークリインフォースメント。 フィールドマーシャルはシールドガード。バトルグループのモデルの近くの味方モデルへの射撃を一発だけ肩代わり出来る。それなりに固くてノックダウンしない。ベースサイズがラージなので射撃の的になりやすいが、そこはシールドガードでカバー出来る。武器はリーチで火力も高い。その割に足は普通でパスファインダーもあるというカチコミ系ウォーキャスター。RATはアクシスに次いで低い3。 射撃の被害を減らすデセラレーション、味方の火力アップのポジティブチャージ、踏み込んで来た敵を殴り返すウォッチャーと、スペルも非常にわかり易い。殴るべし殴るべし。 敵のアップキープ他を消せるピュリフィケーションも使いどころは難しいが便利。 編成相性はジャック型。 フォージマスター シンセリオン 遠近両用/支援系。フィートはバトルグループのモデルがフォーカス消費無しでチャージ可能で、同一ターンにメレーとレンジアタックが可能になる。またこの時、インメレーでもレンジアタック可能になるテクノロジカルスペリオリティ。 フィールドマーシャルはオートリペア。コントロールフェイズにd3点バトルグループのモデルがヒールする。一見地味だが、システムが壊れる不具合をほぼ無視出来るので、継戦能力が格段に上昇する。優秀なアップキープスペルを沢山持っているだけに、バトルグループに掛けたアップキープスペルの維持コストが掛からないリソースフルが素晴らしい。 スペルは対象のDEFを下げつつ対象に対するチャージ距離が伸びるマグネティックホールドと、バトルグループの火力を大幅に上げられるシナジーが光る。レンジアタックのダメージロールが全てブーストされるホットショット、破壊されても一回だけ生き残るリコンストラクトも悪くない。 編成相性はジャック型。 アイアンマザー ディレクトリックス&エクスポーネントサーヴァイターズ 射撃/支援系ウォーキャスターユニット。フィートはターン終了時までMAT、RATがフォーカスに等しくなるマスマティカルパーフェクション。 フィールドマーシャルはアークノード。エクスポーネントサーヴァイター2体とアイアンマザーで構成されるウォーキャスターユニット。エクスポーネントサーヴァイターがやられると追加のサーヴァイターを生み出す能力がある。 何と言ってもフォーカス8が偉い。その他にもP+Sは低いがリーチ二刀流でスレッシャーを持っていたり、全ファクションを見渡してもWC/WLが持つものとしては最強クラスの射撃を持つ。ただし素のMAT、RATはあまり高くないのでフィートの使い方が重要。 スペルはバトルグループのモデルの射程が長くなるファイアグループ、追加移動が可能になるタクティカルスプレマシー、直撃するとAOE4の範囲内に自動1点ダメージを与えるシャープネルスウォーム、キャラクターではないWJを操れるドミネーシーョン等々。 ジャックに強いWC。 編成相性はジャック型。 エクスポーネントサーヴァイターズ アイアンマザーとユニットを構成するサーヴァイター。 ダメージのない射撃を持っていて、当たると 対象のモデル/ユニットが受けるダメージが 1Rの間+2される。強い。倒されても次のが 湧いてくるので安心。 ベクター(種別としてはウォージャック) 特徴は以下の通り。 1、コーテックスの代わりにインターフェースノードを持つ。ほぼコーテックスと同じだが、コーテックスではないのでコーテックスに影響する能力の効果を受けず、ボンドも行えない。 2、MAT、RATはコントロールしているウォーキャスターの物を使う。 3、消費したフォーカスを1点だけ、6インチ以内で同一バトルグループ内のベクターに受け渡せる。 4、コントロールしていたウォーキャスターが死ぬとイナートするが、再起動はB2Bを必要とせず、6インチ以内ならば可能。 ヘビーベクターはノックダウンせず硬いけど足が遅いのと、パスファインダーを持って気持ち柔らかいけどその分足が速いのの二系統に分かれる。 アシミレーター 遠近両用ヘビーベクター。 サイファー 遠近両用ヘビーベクター。ノックダウンせず 二刀流。射撃のROFは2、AOEは4で、三種類の弾を 撃ち分けられる。射撃は補助的な内容だがパンチ力は高い。 コンサーベーター 接近系ヘビーベクター。 コロラリー 支援系ライトベクター。 ディフューザー 射撃系ライトベクター。コストが破格に安い3。360度視界。射撃は振り直しが可能で、当たったモデルに対するチャージとスラムはフォーカス消費せずに可能で、距離も伸びる。優秀。接近戦するなら必ず入れたい。 ガルヴァナイザー 接近系ライトベクター。やはりコストが安い。360度視界。 リペアが出来る。武器にはクリティカルグリーヴァスウーンズが ついており、クリティカルするとタフ、ヒール、トランスファーを封じる。 インバーター 接近系ヘビーベクター。ノックダウンしない。1Rに一回しか使えないが 当たるとノックダウンする高威力武器と、リーチとチェインウェポンの付いた武器の二刀流。 ミティゲイター 射撃系ライトベクター。360度視界。射程は短いが、敵モデルに直撃するとAOE内のモデルはノックダウンする射撃がある。またこの射撃はPOWを持たず、代わりに自動1点ダメージを与える。 モジュレーター 遠近両用ヘビーベクター。 モニター 遠近両用ヘビーベクター。ノックダウンしない。トゥルーサイトを持ち、射撃の際コンシール、カモフラージュ、ステルスを無視する。射程は長めで威力も中々の上、クリティカルでダメージが増える。近接武器はサステインドが付いていて、1度当たると後は自動ヒットする。 コロッサル プライムアクシオン ドラッグ付きの射撃を2つ持ってる恐るべきコロッサル。しかもこの射撃には自動1点ダメージの能力があるので当たりさえすれば失敗せずに、ラージベースのモデルを手元に引き寄せられる。パンチ力は高い上にサステインドが付いている。 補助的な射撃もあり、素で3発撃てて、追加射撃でもう3発撃てる。ユニット対策などに便利。 バトルエンジン トランスフィニットエマージェンスプロジェクター&パーミュテイションサーヴァイターズ 射撃系。サーヴァイターズの数と位置で色々修正が入る変わったバトルエンジン。 ソロ サーヴァイターズと名のつくソロは全て、浮いてるのでパスファインダーを持ち、ノックダウンしない。加えて必ず複数モデルで構成されたソロ。 アクセラシオンサーヴァイターズ 支援系。味方ファクションベクターを1点だけ直したり、敵ジャックに1点だけダメージを与えるスペシャルアクションを持つ。1ポイントで3モデルというか破格の安さ。 アリゴリスミックディスパーションオプティフェックス 支援系。味方ファクションベクターの側にて、WCのエリア内だとこのモデルを通してチャネル可能。 アチューンメントサーヴァイターズ 支援系。短射程だが、ヒットするとDEFを下げるAOE射撃を持つ。超強い。 エリミネーションサーヴァイターズ 射撃系。自動1点ダメージを与える射撃を持つ。ガンファイターも持ってる。 エニグマファウンダリー 支援系。周囲で死んだ味方ファクションモデルのソウルトークンを集め、それを消費してユニットのグラントを再生する能力を持つ。 リフレックスサーヴァイターズ 接近系。カウンターチャージとディグインを持つ。自爆攻撃を持っていて、当たるとAOE4で直撃はPOW14。中々嫌らしいソロ。 スティールソウルプロテクター 接近/支援系。シールドガードを持ち、近くの味方を1ターンに1回だけ射撃から守れる。またメレー圏内に踏み込んできた敵を移動終了時に一発殴れる。 ユニット クロックワークエンジェルズ 遠近両用。ADとCRAを持ち、フライトも可能なユニット。対射撃DEFが高く、追加移動も可能。遠近の両方にマジカルウェポンが付いており、更にチャージ時はダメージが増える。人数は少ないが何かと便利。 エラディケーターズ 接近系HP持ち。二刀流でサイドステップを持ち、更に命中アップかARMアップのどちらかを選べる。ユニットなど数の多い相手に便利。 オブストラクターズ 接近系。コストが安く、CMAとシールドウォールが可能。武器にチェインウェポンが付いていてシールドやシールドウォールを無視できるのは地味に偉い。 オプティフェックスディレクティヴ 支援系。リペアが出来る他、味方ファクションモデルにパスファインダーを付けたり、マジカルウェポンを付けたり出来る。強い。 パーフォレーターズ 射撃系HP持ち。射撃にアーマーピアシングが付いており、その上でダメージを増やすかレンジを増やすか選べる。射程は短いが、アサルトが可能。 レシプロケーターズ 接近系HP持ち。リーチがあり、シールドウォールも可能。 毎ターン、ダメージ+2とセットディフェンスのどちらかを選択出来る。 リダクターズ 射撃系。コストが安くSP6でPOW13という優秀な射撃を持つ。 味方を巻き込んでも自動失敗に出来るのがえらい。 アタッチメント トランスヴァースエヌメレーター 射撃/支援系。コンバージェンスのユニットならどれにでも付けられる特殊なアタッチメント。1ゲーム中1回のヒットロール振り直しの他に、リペアが出来たり、ユニットに味方のLOSを遮らないランクドアタックも与える。 短射程だが当たると燃えるSP射撃もある。