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アサシン・ソウルブレイカー考察頭に入れておくべき仕様 ソウルブレイカー型を始めてみる。でもステータスどうすりゃいいんだ?STR AGI VIT INT DEX 育成とかどうすりゃいいんだぜ低レベルシーフ時代(Base1~Base30) 中レベルシーフ時代(Base30~Base50) アサクロ転職直後 ソウルブレイカー10取得後 何を装備したらいいのかわからんちん武器 盾 頭 鎧 肩 靴 アクセサリー アサシン・ソウルブレイカー考察 全転生スキルの中でもその使い勝手の良さはトップクラス。 しかし仕様はやや特殊。これからソウルブレイカー型を始めてみたい方へ。 頭に入れておくべき仕様 ソウルブレイカーのダメージは「ATKによるダメージ」「INTによるダメージ」「ランダムダメージ」の3つを合計した数字が叩き出される。 このうち「ATKによるダメージ」は属性、錐、ブラッディロア等によるDEF無視効果が乗り、命中率次第で発生しなかったりする。 「INTによるダメージ」は必中で、相手のDEFやMDEFを無視した、常に安定したダメージを与える事が出来る。 「ランダムダメージ」は大体250~500の範囲で変動するダメージが発生する。ちなみに必中。 INT部分によるダメージはあくまでINTの数字で決定される。MATKは関係無し。 カード効果は%アップ系のカードの効果は適用されないが、アンドレやチャッキー等のATK上昇系は適用される。 対人戦で被弾側がタラフロッグc盾(対人ダメージ30%減)やあれ・ベレー(対人ダメージ10%減)を装備していると、INTダメージも軽減される。 同様にこちらが無属性攻撃をしかけているとレイドリックc(無属性ダメージ-20%)も軽減される。 ソウルブレイカー型を始めてみる。でもステータスどうすりゃいいんだ? まず初めに。ソウルブレイカー型だとLUK以外の全てのステータスが候補に挙がる為に非常に悩む事となります。 以下は個人的主観の入ったソウルブレイカー型にとっての各ステータスです。 STR これを上げるのであればDEXもそこそこ振らないと。いくらATKが高かろうが命中しないと意味がありません。 所持限界量が上昇するのも地味に大きいです。 AGI 50程度振っておけばアサクロのAGI補正の高さ、回避力上昇スキルによるFLEE補正のおかげで これだけで他職AGI型並のFLEEは確保できます。 また、ブラギの詩に乗っている場合はソウルブレイカーの連射力=ASPD となるので ブラギ上連射力を伸ばす為にもある程度は振っておきたいです。ただし、50前後あれば十分かも。 VIT 対人戦をやるのであればAGIより優先して欲しいステータスです。 一般的には60あればそこそこの安定性を確保出来ると言われています。 なので、取り合えずはVIT60を目安として、そこからはお好みで止めたり、80や100まで伸ばしたりしてみましょう。 INT これが高くないとソウルブレイカー型とはいいません。90前後必須。 DEX ATK部分を確実に通す為には必要です。40~60辺りを目安に。 また、ソウルブレイカーの詠唱速度上昇も一応はあります。 元々詠唱速度が速いスキルな為、あまり気にならないかもしれませんが。 育成とかどうすりゃいいんだぜ 友達に引っ張ってもらうのが一番…と言いたい所ですが、ただ吸うだけというのも気になる方や あえてソロでチャレンジしてみるという方へ。 低レベルシーフ時代(Base1~Base30) 最初っからINT全振りだとキツいため、STRやAGI、DEXに振る予定があるのであれば 最初は通常のシーフと同じような育て方で構わないでしょう。 STR20、AGI40、DEX20辺りを確保出来たらINT全振りで。 逆に、特にAGIへと振るつもりが無いのであれば、最初っからINT全振りを推奨します。 中レベルシーフ時代(Base30~Base50) この辺からそろそろキツくなります。 武器はアンドレorチャッキー挿し武器推奨。無ければBS製超強いマインで。 高INTを確保出来ていると思うので、インベナム連射も一つの手です。 カトラスがあるのならば、それを装備してバッシュ連打もアリ。 そしてジョブ40になってしまったらさっさと転職してしまう事をオススメします。 ソウルブレイカー型だとぶっちゃけシーフスキルは回避力上昇以外いりません。 ただし、勿論ソウルブレイカーの前提となるスキルはしっかりと取っておくように。 アサクロ転職直後 最優先でソウルブレイカーを目指します。 最短でジョブ10から取得可能、ソウルブレイカー10はジョブ20で。 勿論この辺りでもINT全振りは基本。目標INT値へまっしぐら。 ソウルブレイカー10取得後 ずっと俺のターン。 今までのキツさが嘘のようになります。 INT目標値まで到達したら、その後は欲しいステータスをお好みで。 スキルに関してもお好みで構いませんが、あると便利なものを幾つかピックアップしておきます。 クローキングLv10(どうせポイント余るでしょうし) メテオアサルトLv10(PT時に乱戦となった時に敵の属性と合わせて撃つと効果的) グリムトゥースLv5(何だかんだで便利) ベナムダスト(100%毒化は地味に有効) ソニックブローLv10、カタール研究Lv5、EDP5(取るなら3つセットで。高STR型なら) 何を装備したらいいのかわからんちん 実の所あまり考えなくても良かったりします。INTやATK補正装備が基本。 武器 取り合えず汎用右手用武器としてBS製の超強い海東剣は一本確保しておきましょう。 これ一本あれば大抵の場合は事足りてしまいます。 その後、左手用にアンドレ4枚マインゴーシュを準備した後に 右手用のBS製四属性海東剣、対聖属性用にアサシンダガー辺りを準備出来れば完璧です。 左手用のマインゴーシュはチャッキー4枚でも構いませんが、この場合は極INT型でもSP消費が痛くなってくるので 安易に揃えてしまうと失敗するかもしれません。アンドレ4枚だと狩り対象MOBを一確出来ない場合などでは有効でしょう。 盾 他アサクロと違い、ソウルブレイカー型ならば盾を持ちながらの戦闘は普通に有効です。 取り合えず三減盾は必須です。言い換えると他はいりませんが。 頭 ジュエルクラウンが非常に優秀です。装備するならばこれがオススメ。 その他、STR補正を狙うならば別の頭装備などを。 見た目が気になる方はスロット付き頭防具にエルダーウィロー(INT+2)で。 鎧 STRが低ければ重量が軽いシーフクロースにピッキ(STR+1 ATK+10)や子デザ(INT+1)を。 高STRならばメイルも視野に。 肩 狩場95%FLEEを確保出来ているのならばレイド挿し、そうでなければ木琴系を。 AGIを捨てている場合はレイド挿し一択。 STR補正狙いでエリオットcという手もあり。 靴 ソヒー(最大SP15%上昇、SP回復速度3%上昇)またはエギラ(SP回復速度15%上昇)のどちらか。 この2つのうちどちらが有利かというのは一概には言えない為にシミュレーションは必須です。 アクセサリー 常用はイヤリング(INT+2)またはリング(STR+2)、マンティス挿しリング(STR+4)辺りを。 ソウルブレイカーの詠唱妨害を防ぎたい場面も存在するため、フェンcかパピヨンcも確保しておくと良いでしょう。 また、ビタタc挿しアクセがあるとソロが非常にラクになります。
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メニュー>サポートクラス>エクセレント>ブレイブソウル メインプロセスの後に割り込みで発動してHPが0になったら「ラストアクション」と合わせて3回行動出来そうだね -- ホウホウ (2016-07-21 17 52 16) 上にもあるが、《ラストアクション》と合わせた三回行動はロマンがある。《アデンダム》も合わせれば4回行動。 ただこの場合、メインプロセス中持続する効果が《ラストアクション》に適用されるのかは微妙なところ。メインプロセス終了時に戦闘不能になり、その瞬間メジャーアクションを行うのだがこれはメインプロセス中か否か。先にGMに確認しておこう。 -- 名無しのチューシ (2018-11-28 11 36 35) 《ラストアクション》はメインプロセスを1セット行う行動である。《ブレイブソウル》で得たプロセスとは「別のプロセス」である -- 名無しさん (2019-08-28 00 09 27) ↑《ゲイルスラッシュ》での問答を見るに、《ラストアクション》の内容を勘違いしていただけの模様。 -- 名無しさん (2019-08-28 01 22 37) 戦闘不能になるスキルではないため《ラストアクション》が使えるかは疑問が残る -- 名無しさん (2020-02-02 20 32 09) ↑スキル自体に戦闘不能になるとは書かれていないが、HPが0になった場合その直後の処理で戦闘不能になるので特に問題はない。 -- 名無しさん (2020-02-03 00 03 16) 名前 コメント
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魂のこと。 このカードゲームにおけるカードを使用する為のコストのような物であり、ゲームの要である。 溜め方は3通りあり、 1つはバトルカードの攻撃によって、バトルデッキの一番上をソウルゾーンに置く場合。 もう1つはバトルカードが破壊され、ソウルゾーンに置かれる時。 3つ目はカードの効果によりどこかからバトルカードをソウルゾーンに置く時である。 上の2つは必ず行わなければならない。 ソウルは使用するとグレイブゾーンに送られるので、基本的に使い捨てである。 ■関連項目 用語集 バトルカード ソウルゾーン
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