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基本情報 名前 アトミックブレイド 分類 片手剣 Grade 50 属性 火8 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:烈火の迷宮 5F 炎石x4 ディープマインx1 性能 評価 攻 撃 回 避 命 中 行 動 火 売却価格 1 42 63 62 28 7 2525 2 44 66 64 29 7 2550 3 46 68 67 30 8 2575 4 47 70 68 31 8 2600 5 48 72 70 32 8 2625 6 51 76 74 34 8 2650 7 55 83 81 37 9 2675 8 59 88 85 39 10 2700 9 62 94 91 42 10 2725 10 72 108 105 48 12 2750
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ブレイド三国志-1 三戦板に名を轟かせたテロリストととのえ老臣はある日、 自分が戦国時代の北条氏康の生まれ変わりであることを知るのだった 同じ頃、かの董卓の記憶を取り戻したクマッタは、北の地で不気味に蠢動を開始した
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説シビュラの悪だくみ 無慈悲の乱雨 ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ アマゾンの女王ヒッポリュテ レアリティ Common 召喚条件 ヒッポリュテ(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15(レンジャー初期ソウル) クラス レンジャー CV. 赤﨑 千夏 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 12 12 8 6 基本能力 攻防 HP ST MP 射攻15 2150 970 80 筋力 器用 知力 転移 10 5 0 5 生命 体力 勇壮 霊性 2 0 0 20 敏捷 制圧 感知 運 0 5 20 20 ※ Ver1.2よりメイジ及びレンジャーでコスト低下、全クラスでリバースゲージの溜まりやすさが上昇。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 シビュラの悪だくみ 妨害 2 前方に強力な地雷を設置する。感知範囲内に敵が接近すると大爆発を起こし、敵にダメージを与える。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 無慈悲の乱雨 射撃 1 敵に対し追尾する矢を射出する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。最大で8体までの敵を指定できる。 ■スキル解説 レンジャー初期ソウルは、トラップと弓矢の組み合わせになっている。 シビュラの悪だくみ 感知範囲内に敵が接近すると大爆発を起こし、敵に特大ダメージを与える地雷を前方に設置する。 設置した直後は敵と接触しても爆発せず、起爆可能まで数秒のタイムラグがある。 敵が近距離で解除行動を取るか、一定のダメージを受けると消滅する。 ダメージの大きさが顕著で、相手が近接系のソウルでも直撃すれば半分近く、素のメイジやレンジャーならほぼ確殺できる。 ただ爆発全般に言えることだが、範囲内であっても爆破地点から離れた位置の、いわゆる爆風ダメージは小さいため、意外とダメージが安定しないことがある。 味方には一切ダメージが入らないが設置した当人にはしっかり入る。設置直後に襲ってきた敵が踏んで巻き込まれての自爆死には要注意(敵撃破によるポイントのプラスより自爆によるマイナスの方が大きい)。 眷属兵/ゴーレム兵にも反応して爆発するので、設置した地雷がいつのまにか消えてる場合は移動ルート上の可能性もある。気を付けよう。 レンジャーの副装備、「伏草の罠」との最大の違いは、設置の早さと、自身の足下ではなく若干だが前方に放り投げること。これにより高所から下方に落として仕掛けるような使い方ができる。 設置の際は物音などがないので、MAPにもよるが霊脈付近の高台から攻防のただ中に放り込むと味方の支援にもなる。 Ver1.3よりスキルゲージの溜まりやすさが下方されたものの、確率で火傷状態を発生させるようになった 無慈悲の乱雨 ロックした敵に対し追尾する大ダメージの矢を射出する。 発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象をロックオン。最大で8体までの敵を指定できる。 離してから発射までの間に少し間があるものの、追尾攻撃注意の警告をみてからのガードはまず間に合わない。 ■立ち回り リバース状態の攻撃は固有 AA攻撃:斧で二回殴り最終段でダウン ダッシュ攻撃:小ジャンプして斧を振り下ろす、ヒット効果は仰け反りでAA攻撃が繋がる B攻撃:単発の弓攻撃 Bホールド攻撃:単発の弓攻撃、射程が長く溜め時間も早い リバースゲージが溜まるのが早く、弓攻撃やソウルアーツが使いやすい汎用性に優れたソウル クロウ・クルワッハやパンドラのように高威力アーツではないものの対人においては十分な火力であり 上記にあげたような先行リバース組へのカウンターとしても有用 ソウルアーツは誘導式で弧を描くように目標に向かっていくので狭い場所や天井が低い場所では 矢が途中で阻まれてしまい不発に終わる、周囲の状態は常に確認しよう ■紹介動画 ©SEGA
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結構適当に調べてるので多少間違ってるかもしれません 通常攻撃x倍はノーマルの攻撃を1とした時のダメージ倍率です 物理系 同じ攻撃力で通常攻撃をした場合 エッジ(ノーマル)が相手に約1000ダメージを与えたとすると エッジ(プルーア)は約900ダメージになります 魔法系 同じ魔法攻撃力で通常攻撃をした場合 イリス(魔法攻撃武器装備)が相手に約2000ダメージを与えたとすると エッジ(ラプラス)は約2200ダメージになります スキルの倍率はそのブレイズの通常攻撃のダメージを1とした時のダメージ倍率です ただし通常攻撃が魔法系でスキルが物理系の場合、エッジ(ノーマル)の通常攻撃のダメージ数値に ブレイズの通常攻撃倍率を掛けた数値を基準に調べた倍率です 通常攻撃が物理系でスキルが魔法系の場合はイリスの通常攻撃からです ネル(ディエメア)の通常攻撃で相手に約500ダメージを与えたとすると ネル(ディエメア)のアーマーブレイクは約1150ダメージになります ノーマル(エッジ) ジフトス プルーア ラプラス ファナトス ノーマル(イリス) ノーマル(ネル) ニンフ ディエメア サイレン ファウスタス ノーマル(エッジ) 素早さが低い、クロスレインがそれをカバーするほど優秀 チェインディッガーは1chainに付きダメージ+50 0chain時のダメージは50*2 2chainなら150*2 効果 属性 対象 HIT数 Sスピード コスト 倍率 LV1 パイルバンカー 炎ダメージ 物理 炎 敵単体 8 5 1 2.4倍 LV2 ウインドミル 物理ダメージ 物理 敵単体×3(時間型) 5 (3)x2 4 1 1.4倍 LV3 バスタードライブ 物理ダメージ アンデッド特攻 物理 不死 敵単体 1 4 2 3.9倍 LV4 チェインディッガー チェイン数ダメージ 物理 敵単体 2 1 1 - MASTER クロスレイン 物理ダメージ 物理 敵単体×4(時間型) 5 (5)x3 2 3 3.9倍 ジフトス アーク・コフィン&狂葬陣がHPの高い雑魚に。クリエイトライフのゾンビレインが雑魚に効果的。 ジフトスの一部スキルはアイテムを消費します アイテムを持ってない場合使用できません ソウルイーターの回復量は相手に与えたダメージの50%(小数点以下切り捨て) ソウルバーストはスキルゲージの消費に比例してダメージ倍率とHIT数が増えます スキルゲージが1の場合スキルゲージを消費しません スキルゲージが5以上の時ソウルバースト使うとスキルゲージが1残ります スキルゲージ0 HIT数1 倍率0倍 スキルゲージ1 HIT数1 倍率1.5倍 スキルゲージ2 HIT数2 倍率3.1倍 スキルゲージ3 HIT数3 倍率4.5倍 スキルゲージ4 HIT数4 倍率5倍 スキルゲージ5 HIT数5 倍率6.3倍 スキルゲージ6 HIT数6 倍率7.2倍 スキルゲージ7 HIT数7 倍率7.8倍 スキルゲージ8 HIT数8 倍率8.8倍 スキルゲージ9 HIT数9 倍率10倍 通常攻撃1.2倍 効果 属性 対象 HIT数 Sスピード コスト 倍率 LV1 クリエイトライフ リストスキル 物理 - - 8 - - ボーンバイツ 物理ダメージ 物理 敵単体 2 5 1 2倍 ゾンビレイン 特殊ダメージ 毒 物理 状態異常 敵範囲(大) 1 5 1 1.65倍 カーズドラゴン 特殊ダメージ 呪い 物理 状態異常 敵全体 1 5 1 1.75倍 デスコール 物理ダメージ 物理 敵単体×3(時間型) 4 (4)x2 4 2 2.4倍 レザレクション 蘇生 状態異常回復 魔法 味方全体 - 3 2 - LV2 ソウルイーター HP吸収 物理 敵単体 1 5 3 4倍 LV3 アーク・コフィン 棺 (行動不能+炎弱点追加) 状態異常 敵単体 - 7 1 - LV4 狂葬陣 魔法ダメージ 棺状態の敵を即死 特殊 敵全体 1 7 1 倍 MASTER ソウルバースト 物理ダメージ 物理 敵単体 - 2 - - プルーア 非常に素早い 自動回復++の従属つけると回復いらず ダンシングエッジのHIT数は合計で15HITです、敵が3体いたら4HITが2体、7HITが1体 敵が1体だけだと15HITといった感じになります 1HITのダメージは通常攻撃の0.48倍程度です 通常攻撃0.9倍 効果 属性 対象 HIT数 Sスピード コスト 倍率 LV1 瞬撃 物理ダメージ 成功時連続行動 物理 敵単体 1 6 2 3.1倍 LV2 ファントムシフト 攻撃無効 AUTO 自分自身 - 8 0 - LV3 ペルソナコール 分身(行動回数増加) 3ターン 魔法 自分自身 - 7 1 - LV4 ダンシングエッジ 物理ダメージ 物理 敵全体 - 0 5 7.2倍 MASTER イリュージョンエッジ 物理ダメージ 物理 敵単体 12 3 3 7.05倍 ラプラス 魔法型。強い 通常攻撃1.1倍 効果 属性 対象 HIT数 Sスピード コスト 倍率 LV1 タイムリフレッシュ 時間型スキル消去 魔法 上昇 敵全体 - 6 2 - LV2 メズマライズ 特殊ダメージ 眠り 特殊 敵単体 1 6 0 1.25倍 LV3 時空震動 魔法ダメージ 魔法防御力低下 魔法 敵範囲(大) 1 5 2 2.9倍 LV4 スロウ スロウ 5ターン 魔法 敵単体 - 5 1 - MASTER コズミックベイン 魔法ダメージ ノックバック 魔法 敵全体 3 2 3 4倍 ファナトス 装備のおかげで素早さはかなり高い サクリファイスは最大HPの100%のダメージです サクリファイスはナマクラ(従属効果)を装備することで消費ダメージを1にできる シャドウエンドは最大HPの半分(小数点以下切り捨て)を消費してダメージを与える シャドウエンドのダメージは攻撃力、魔法攻撃力は関係せず最大HPのみの影響 ぷにに対して最大HP500台で4800程度のダメージを出しますが最大HPが600を超えると、 ダメージが6500ぐらいまで一気に跳ね上がります 最大HPを750まで上げてもダメージは最大HP600の時と差はありませんでした HP200ずつで計算か? 体力半分以下でシャドウエンドを使うと死亡する 通常攻撃1.2倍 効果 属性 対象 HIT数 Sスピード コスト 倍率 LV1 リンカネイション 戦闘不能後自動復活 魔法力上昇 AUTO 自分自身 - 8 0 - LV2 グレイトフルペイン 物理ダメージ 物理 敵範囲(横長) 2 5 1 倍 LV3 シャドウエンド HP消費ダメージ 魔法 敵単体 1 5 2 - LV4 サクリファイス 完全回復 自分にダメージ 物理 味方全体(自分以外) - 8 2 - MASTER マガカミ 魔法ダメージ 攻撃力減少 魔法 減少 敵全体 1 2 3 5.7倍 ノーマル(イリス) サイレンのダメージは敵の最大HPの25%(小数点以下切り捨て) 元素変換のトドメ時の獲得金は攻撃対象の通常貰える金の100% 従属・武器祝福をつけるとディエメアの物理攻撃の判定値が魔力によるため強力に 効果 属性 対象 HIT数 Sスピード コスト 倍率 マナ サモニング リストスキル 魔法 - - 8 - - 闇 プルーア 眠り 魔法 状態異常 敵全体 - 4 1 - 水 ニンフ 氷ダメージ 魔法 氷 敵単体 3 5 1 3倍 音 サイレン 最大HPの%ダメージ 特殊 敵全体 1 5 1 - 毒 ジフトス 攻撃力減少 魔法力減少 魔法 敵単体 - 5 1 - 岩 ディエメア 物理ダメージ ノックバック 物理 敵範囲(横長) 1 3 2 7.8倍 魔 ファナトス 雷ダメージ 魔法 雷 敵単体 1 3 3 5.7倍 幻 ファウスタス HP吸収 特性無効化 魔法 状態異常 敵単体 1 4 1 3.3倍 時 ラプラス 時間操作 行動後の待ち時間短縮 魔法 味方全体 - 2 3 - 初期 マナストーム 魔法ダメージ ノックバック 魔法 敵範囲(大) 1 5 1 2.4倍 初期 元素変換 魔法ダメージ トドメ時お金ゲット 魔法 敵単体 4 5 1 2.7倍 ノーマル(ネル) お馴染みのアインツェルカンプが使える ライフコンバートは最大体力の半分(小数点以下切り捨て)を消費してスキルゲージを溜める 体力半分以下でライフコンバートを使うと死亡する ライフコンバートはナマクラ(従属効果)を装備することで消費ダメージを1に出来る ライフコンバートの被ダメージは、EX耐性依存 ライフコンバートは、天使の翼を装備することでHPを消費しなくなる 効果 属性 対象 HIT数 Sスピード コスト 倍率 LV1 アーマーピアッシング 防御力無視ダメージ 物理 敵範囲(中) 1 5 1 2倍 LV2 クイックパンサー 物理ダメージ 物理 敵単体 4 7 1 1.9倍 LV3 ブレイクスラッシュ 物理ダメージ ノックバック 物理 敵単体 4 5 2 2.4倍 LV4 ライフコンバート HPスキルゲージ変換 特殊 自分自身 - 5 0 - MASTER アインツェルカンプ 物理ダメージ 高クリティカル 物理 敵単体 7 4 3 6.9倍 ニンフ 影が薄い ニンフの一部スキルはアイテムを消費します アイテムを持ってない場合使用できません リフュールポットの回復量は魔法攻撃力の25% エクセリフュールの回復量は魔法攻撃力の35% リヒュールオールの回復量は魔法攻撃力の40% キュアポットの回復量は魔法攻撃力の30% エリクシールの回復量は魔法攻撃力の75% xxワード系スキルの上昇量は50% 通常攻撃1.1倍 効果 属性 対象 HIT数 Sスピード コスト 倍率 LV1 サンクチュアリ 特殊魔法無効化 状態異常回復 魔法 味方全体 - 4 2 - LV2 ヒーリングエコー リストスキル 魔法 - - 8 - - リフュールポット HP回復・小 魔法 味方全体×3(時間型) - 2 1 - エクセリフュール HP回復・中 魔法 味方全体×3(時間型) - 2 2 - リヒュールオール HP回復・大 魔法 味方全体×3(時間型) - 2 2 - キュアポット HP回復・小 状態異常回復 魔法 上昇 味方全体×3(時間型) - 2 1 - エリクシール HP回復・超 状態異常回復 魔法 上昇 味方全体×3(時間型) - 2 3 - LV3 スウィストネス リストスキル 魔法 - - 8 - - ウィンドサークル 攻撃回数+0~1 魔法 上昇 味方全体 - 4 1 - ライトサークル 攻撃回数+1 魔法 上昇 味方全体 - 4 1 - ソウルサークル 攻撃回数+2 魔法 上昇 味方全体 - 4 1 - LV4 ブースト リストスキル 魔法 - - 8 - - パワーワード 攻撃力上昇 5ターン 魔法 上昇 味方全体 - 5 1 - スピリットワード 魔法力上昇 5ターン 魔法 上昇 味方全体 - 5 1 - ディフェンスワード 防御力上昇 5ターン 魔法 上昇 味方全体 - 5 1 - メンタルワード 魔法防御力上昇 5ターン 魔法 上昇 味方全体 - 5 1 - MASTER フローズンシャード 氷ダメージ 気絶値上昇 魔法 氷 敵単体 1 4 3 5.5倍 ディエメア 物理攻撃型。 ランススタンプの命中率は50%程度 通常攻撃1.1倍 効果 属性 対象 HIT数 Sスピード コスト 倍率 LV1 アーマーブレイク 物理ダメージ 防御力減少 物理 減少 敵単体 1 5 1 2.3倍 LV2 マインドアイ 心眼 必中 クリティカル なし 敵単体 - 7 1 - LV3 トランプルチャージ 物理ダメージ 物理 敵範囲(大) 1 4 2 3.1倍 LV4 ランススタンプ 物理ダメージ ノックバック 物理 敵単体 1 2 2 4.45倍 MASTER チャリオット 物理ダメージ 物理 敵全体 4 3 3 4倍 サイレン アイテムコレクター向けスキル充実 プリズマトーンの回復量は魔法攻撃力の75% 通常攻撃1.1倍 効果 属性 対象 HIT数 Sスピード コスト 倍率 LV1 チームコボルト 魔法ダメージ 確率でアイテム入手 魔法 敵単体 2 5 1 2.5倍 LV2 おかしになれ おかしにする 確率でアイテムに 魔法 特殊 敵単体 - 5 2 - LV3 ティンカーフラックス 魔法ダメージ 魔法 敵範囲(大) 1 4 1 2.75倍 LV4 コボルトヒーロー 魔法ダメージ ノックバック 魔法 敵全体×3(時間型) 1 (1)x2 2 3 3.8倍 MASTER プリズマトーン HP回復 状態以上回復(全て) 魔法 味方全体 - 2 3 - ファウスタス 使えよお前ら 攻撃力依存技と魔法力依存技が混在しているが、武器祝福の従属効果を付けることで高い方だけに依存させることが可能 ゆするの獲得金は攻撃対象の通常貰える金の50% 通常攻撃1.25倍 効果 属性 対象 HIT数 Sスピード コスト 倍率 LV1 どわすれハンマー 物理ダメージ 封印 物理 状態異常 敵単体 1 3 1 2.7倍 LV2 ぱくっ 物理ダメージ 即死 物理 特殊 敵単体 1 2 1 3.05倍 LV3 ゆする 魔法ダメージ 獲得金アップ 魔法 敵単体 5 2 2 6倍 LV4 デコイチャージ 雷ダメージ 魔法 雷 敵範囲(中) 1 1 2 4.5倍 MASTER がるがんちゅあ 物理ダメージ 物理 敵全体(時間型) 1 3 3 6.75倍
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廉価版 ソウルイーター スペシャルコンプリート Blu-ray BOX ソウルイーター PPP マカ=アルバーン 廉価版Blu-rayBOX・ホビー発売日:2月26日/7月25日 「ソウルイーターノット! 」アニメ化記念! TVアニメ「ソウルイーター」Blu-ray BOXが、スペシャルプライスの1BOXになって復活! ! ★TVアニメ「ソウルイーター」が、スペシャルプライスの1BOXになって帰ってきた! ! ★全51話を収録した、8枚組のスペシャルプライスBOX! ここを編集 2008年4月放送開始。Amazonインスタントビデオが配信開始。 2014年2月26日、廉価版Blu-rayBOX発売。スピンオフ作品にソウルイーターノット!がある。 http //www.souleater.tv/ 監督 五十嵐卓哉 原作 大久保篤 シリーズ構成 大和屋暁 キャラクターデザイン・総作画監督 伊藤嘉之 メインアニメーター 稲留和美 コンセプトデザイン 荒牧伸志 メインプロップデザイン 星野猛 プロップデザイン 矢崎優子、小森かおり 動画検査 鈴木富美子、渡辺美佐、岩長幸一、渡辺慶子、藤木奈々、古川恵理、阿曽仁美、服部照美、大庭伸、李始恩、浅井悠可、大深了平、高須美野子、西原千恵、斉藤裕之、藤原彰人、出口和人、大西宏幸、原美雪、成田達司、山本華織 美術監督 中村典史 美術設定 中島美佳 色彩設計 中山しほ子 色彩設計補佐 後藤ゆかり 撮影監督 宮原洋平(~24話)、神林剛(25話~) 特殊効果 イノイエシン 編集 西山茂 編集助手 坪根健太郎 HD編集 新井淳一 音響監督 若林和弘 音響監督助手 原口昇 音響効果 倉橋静男 録音 岩名路彦 音響効果助手 渡邊雅文 録音助手 石倉史絵 音楽 岩崎琢 文芸制作 津村米紀 タイトルデザイン 岡野登 プロデューサー 大藪芳広 アニメーション制作 BONES 脚本 大和屋暁 清水恵 津村米紀 絵コンテ 五十嵐卓哉 増井壮一 福田道生 安斎剛文 松尾慎 米田光宏 岡村天斎 金子伸吾 石平信司 浅井義之 成田歳法 幾原邦彦 寺東克己 演出 五十嵐卓哉 安斎剛文 米田光宏 佐藤育郎 松尾慎 千葉大輔 岡村天斎 金子伸吾 浅井義之 安藤健 成田歳法 池畠博虫 東海林真一 斉藤啓也 渕上真 作画監督 伊藤嘉之 菅野宏紀 伊藤秀樹 久木晃嗣 柴田淳 村井孝司 稲留和美 小平佳幸 斉藤英子 長谷部敦志 根岸博文 牛島勇二 吉田優子 藤原宏樹 志賀道憲 小田嶋瞳 竹内旭 村山公輔 小森高博 松岡謙治 永井達郎 渡辺伸弘 末永宏一 古俣太一 根岸宏行 甲斐泰之 香川久 澤田貴秋 池田広明 垪和等 Amazonインスタントビデオ ソウルイーター Ep. 1 "魂の共鳴~ソウル=イーター、デスサイズになる?~" 監督 五十嵐卓哉 再生時間 0時間23分 初公開日/初回放送日 2008年4月7日 提供 スクウェアエニックス・テレビ東京・メディアファクトリー・ボンズ・電通 ■関連タイトル 廉価版 ソウルイーター スペシャルコンプリート Blu-ray BOX 大久保篤 画集 SOUL EATER SOUL ART 2 ソウルイーター PPP マカ=アルバーン オリジナルサウンドトラック ソウルイーター1 THE BEST OF SOUL EATER DVD付 Webラジオ「SOULEATER RADIO 死武専共鳴放送局」DJCD 第1巻 「ソウルイーター」OFFICIAL FANBOOK Vol.1 ソウルイーター超ガイドブック HOW TO MAKE DEATHSCYTHE? 大久保篤 画集 SOUL EATER SOUL ART 原作コミック 大久保篤/ソウルイーター 1巻 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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スキル名 等級 属性 ソウル・ドレイン レジェンド 闇 CT MP消費量 1.5 lv.1 150 lv.110 314 所持効果(覚醒段階によって変動) スキルダメージ増加 10/20/30/40/50/60/65/70 % 発動効果(レベルによって変動) Lv.1 魂の欠片を20個消費して[魂放出]を発動する。[登録パッシブ]毎1秒ごとに[魂吸収]を使用する。周辺に敵がいないと、毎秒魂の欠片を獲得する。魂放出:周辺の敵6体に2400%ダメージを与える。魂吸収:周辺のランダムな敵2体に630%ダメージを与え、5秒間、対象の被ダメージを50%増加させて、魂の欠片を獲得する。魂の欠片は最大40スタックまで重複し、ブレイク時間中は[魂吸収]と[魂放出]の対象数が3体増加する。 Lv.110 魂の欠片を20個消費して[魂放出]を発動する。[登録パッシブ]毎1秒ごとに[魂吸収]を使用する。周辺に敵がいないと、毎秒魂の欠片を獲得する。魂放出:周辺の敵6体に12487.2%ダメージを与える。魂吸収:周辺のランダムな敵2体に3277.9%ダメージを与え、5秒間、対象の被ダメージを77.5%増加させて、魂の欠片を獲得する。魂の欠片は最大40スタックまで重複し、ブレイク時間中は[魂吸収]と[魂放出]の対象数が3体増加する。 5覚醒効果 ダメージが30%増加し、状態異常の敵に1.5倍のダメージを与えるように変更。 スキルルーン 効果の登場確率は以下です。 マジック レア ユニーク エピック レジェンド 40% 30% 20% 7% 3% 等級内の効果の登場確率は同一です。 レジェンド効果は1つのみ登場します。 スキルルーンの等級(中級、上級)は、効果の登場確率とは関係ありません。 マジック ダメージ5%増加 ダメージ6%増加 ダメージ7%増加 MP消費量5%減少 MP消費量6%減少 MP消費量7%減少 レア ダメージ8%増加 ダメージ9%増加 ダメージ10%増加 MP消費量8%減少 MP消費量9%減少 MP消費量10%減少 ユニーク ダメージ12%増加 ダメージ14%増加 ダメージ16%増加 MP消費量12%減少 MP消費量14%減少 MP消費量16%減少 [魂吸収]の攻撃時、12%の確率で魂の欠片を追加で2個獲得する。 エピック ダメージ18%増加 ダメージ20%増加 ダメージ22%増加 MP消費量18%減少 MP消費量20%減少 MP消費量22%減少 [魂吸収]の攻撃時、18%の確率で魂の欠片を追加で2個獲得する。 レジェンド [魂吸収]でボスを攻撃時、ボスの被ダメージを100%増加させて、HPを2%、MPを2%回復させ、魂の欠片を追加で2個獲得する。 [魂吸収]の対象数が2体増加し、[魂放出]で敵を退治すると、魂の欠片を2個獲得する。
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武器/大剣/大剣一覧 ナナブレイド【神妃】( ナナブレイド【しんき】 / nanablade[shinki] ) 攻撃力1200 龍600 スロット1 強化費用525000 強化素材 モンスターの油×99 タツジンコイン×99 アミノタイト×99 攻撃力、属性ともにトップクラスを誇るが強化素材のマゾさが半端ではない。 特にアミノタイトは集めにくい。 アミノタイトを集めはフロンティアクエストの鉱脈を呼ぶ秘法?が配信されていれば繰り返して集めるのがお勧め。
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登録日:2023/04/23 Sun 18 33 32 更新日:2023/12/02 Sat 21 59 16NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 アイオーン・デバイス イーラ ガチムチ ザンテツ ゼノブレイド2 ダークヒーロー トリニティ・プロセッサー ネタキャラ ネタバレ項目 パワーキャラ マスターブレイド メツ メツブレイド モナド ラスボス ロゴス ヴィラン 世界の破壊者 中村悠一 仲間思い 何故かなかなか立たなかった項目 加害者にして被害者 加害者にして被害者←自覚あり 哀しき悪役 天の聖杯 小僧……♡ ←言ってない 悪役 愛すべき外道 滅 真面目 知的マッチョ 破滅願望 筋骨隆々 絶望と希望…そして 良キャラ 論理 黄金の国イーラ ※本記事はゲーム『ゼノブレイド2』に関する重大なネタバレが含まれています!! 見えねぇなぁ そんな程度で 世界が変わるかよぉ 『メツ』とは、ゲーム『ゼノブレイド2』の登場キャラクターである。 CV:中村悠一 ■概要 作中世界「アルスト」の各地で犯罪行為を行う秘密結社「イーラ」のNo.2。 黒髪で黒づくめの鎧をまとい、屈強な体格をした荒々しい風貌の男。 見た目通り性格も粗暴であり、ほぼ初対面のレックスに対して「実力試し」と称していきなり斬りかかったほど。 一方で仲間に対しては面倒見のいい兄貴分な一面も見せており、特にイーラ首魁のシンに対しては人一倍気遣う場面が多い。 また、見た目や振る舞いによらず理知的で博識な一面も持つ。本人曰く「勤勉」。 ザンテツという名のブレイドを連れており、独特な形状の剣を逆手にもって戦う。 シンと並んで本作の主要な悪役の一人であり、物語序盤でレックスと対峙して以降何度も戦うことになる。 DLCによる過去編『黄金の国イーラ』でもストーリーにおける重要な役割を果たす。 中盤で明かされる彼の正体は、ホムラ/ヒカリと対をなす『天の聖杯』。 いわばホムラ/ヒカリの片割れともいえる存在であり、そのためかメツは彼女らのことを「相棒」と呼んでいる。 普段は鎧で隠しているが、胸の部分にはホムラたちと同じ形状のコアクリスタルが存在している(翆玉色のホムラ達に対してメツのものは紫色)。 そして彼のドライバーはアーケディア法王庁の法王マルベーニであり、彼が500年前に登った世界樹から回収されたコアクリスタルによって同調を果たしている。 ■来歴(ネタバレ有) 『黄金の国イーラ』以前 500年以上前、メツとヒカリは世界樹のはるか上で、コアの状態のままとなっていた。 そして500年前、当時アーケディア法王庁の教徒だったマルベーニは、過去の出来事から世界への不信を深めており、世界樹の頂にいるとされている「神」に対して、「これがあなたの望んだ世界なのか」という疑問を問いただすべく、その身一つで世界樹を登頂した。 世界樹を登ったマルベーニは結局「神」に会うことはできなかったものの、世界樹に保管されていた2つのコアクリスタルを回収し帰還。 そして回収したコアクリスタルのうちの一つと同調、メツはマルベーニのブレイドとして実体化を果たした。 この同調の際、実はマルベーニが心の内に抱えていた「世界への絶望」という負の感情がメツにも流れ込んでおり、これが後のメツの行動へ大きな影響を与えることになる。 同調してからしばらくの間、メツはマルベーニのブレイドとして行動を共にする。 マルベーニとともに遠征軍を率いて辺境の地を武力で制圧・平定するなどして功績を上げ、これらの活躍によってマルベーニは「遠征軍の雄」と称えられるようになる。 だがマルベーニが助祭枢機卿へ任命されるようになった頃、メツは突如としてマルベーニに別れを告げて単独行動を開始する。 お別れを言いに来てやったぜ 急にいなくなったらお前も困るだろ 別れ 私から離れてどうするというのだ お前は私の 俺は 独りでも全ての力が使える ドライバー(おまえ)が死んでも俺は存在し続けられるからな どうすると___いうのだ? 法王庁も 信者も 誰もが唾棄すべき愚民 人間は この世界の無駄そのものだ その おまえの願望を叶えてやろうと思ってな 私はそのようなことは___ 無駄なモノは消えてしまえばいい___ だからこそお前は至高の存在___神を求め 世界樹を登った それなのに___ 「人間は生きるに値しない存在」と一方的に決めつけ、全て消し去るために一人どこかへと去っていった。 メツのこの行動は、マルベーニと同調した際に彼から流れ込んできた「世界への絶望」という負の感情に影響されたものであり、そんなマルベーニの願いを彼に代わって叶えるためものだった。 だが当時はまだ己の内なる悪性を認めきれていなかったマルベーニはメツを止めるべく、持ち帰ったもう一つのコアクリスタルと同調できる人間を探し出し、その人物にメツ討伐を託そうと決める。 そうして見つかったのがイーラ王国の王子アデルであり、もう一つのコアクリスタルは「ヒカリ」として彼のブレイドになった。 ちなみに『黄金の国イーラ』の回想では、「天の聖杯」という言葉の由来も判明。 元々はアーケディア開祖が残したとされる至宝を指す言葉であり、それを気に入ったメツは至宝を破壊し、「自分こそが神の言葉である」として天の聖杯を名乗るようになった。 『黄金の国イーラ』 これまでお前ら人間を見てきて確信したことがある 人間ってのは死にたがりだよなぁ 涼しい顔して殺し合い 自滅への道をひた走りやがる 神から与えられたその命を 無駄にすることにかけちゃあ もう天才的だ どんな生物だって敵いやしねぇ いや___いらないんだろうな 初っから ならさ 俺はその背中をちょっと押してやるために 粋な神が遣わした存在 そうは思わねぇか? イーラ編冒頭時点ですでにマルベーニの下を離れており、軍事大国シヤを壊滅させるなどといった破壊活動を各地で行っていた。 その一方でメツ討伐のため、イーラ王国の王子アデルやスペルビア帝国の皇帝ユーゴ、そしてイーラの傭兵ラウラと彼女のブレイド、シンが行動を開始していた。 ある時、次の破壊対象をイーラ王国に定めて王都を襲撃。 当初はそのままイーラを滅ぼすつもりだったが、「ただセイレーンで沈めるだけではつまらない」として、イーラの封印球を強奪してイーラの巨神獣を暴走させ、あえてアデル一行を待ち構えるという、ゲーム感覚で世界の命運を弄ぶかのような振る舞いを見せた。 そしてアデル一行との決戦にて、彼らと終始互角に立ち回るも、ヒカリが周囲への被害を恐れて全力を出しあぐねていることを察し、あろうことかセイレーンを使って王都を破壊。 王都には多くの国民や、ヒカリと旅を共にしたミルトやサタヒコといった仲間たちもおり、彼らへの被害を見てしまったヒカリはメツの思惑通りショックで暴走、双方セイレーンに搭乗し激しい空中戦を繰り広げる。 暴走したヒカリは第三の剣の力をも発現させ、それを見たメツは「それこそが親父が俺たちに与えた力だ!この世界が望んだ力だ!」と称えるも、暴走したヒカリの強さは想像以上であり、凄まじい攻撃を受けたメツはイーラの巨神獣もろとも雲海の底へ撃沈。 最終的にイーラを含む3つの国家級巨神獣の滅亡、スペルビア皇帝ユーゴの戦死といった多大な犠牲を払いつつも、メツは討ち取られ、これによってアデルは「英雄」として後世まで慕われることとなった。 一連のこの出来事は後世で「聖杯大戦」と語られることになる。 聖杯大戦後 聖杯大戦で敗北したメツだったが、力の大半を失いつつも辛うじて生き延びていた。 ある時、雨の降る街の路地裏を歩いていると、聖杯大戦で敵対したシンと再会。 シンは聖杯大戦後、色々あってドライバーのラウラを失い、彼女の心臓を取り込んで「マンイーター」という存在に変貌。ラウラの最期の言葉が「呪い」となって自分で死ぬこともできず、イーラ王国も滅んだことで行く当てもなく彷徨っていた。 そんなシンの身に起きた出来事を察したメツは、今や「生きる意味を失った者」同士意気投合し、世界のすべて、そしてそんな世界を創り出した「神」そのものすら滅ぼすべく行動を開始。 秘密結社「イーラ」を立ち上げ、ヨシツネやベンケイ、サタヒコ、ニアといった面々をスカウトして暗躍を始める。 本編~ホムラを巡る戦い 聖杯大戦で重傷を負ったことで天の聖杯としての力を失っていたメツは、もう一人の天の聖杯であるホムラ(ヒカリ)を見つけ出し、そのコアから情報を奪い取ることで欠けた分の情報を補うことを画策。 古代船に封印されたホムラを見つけるべくシン、ニアとともにアヴァリティア商会を訪問し、封印を解くのに必要なリベラリタス出身の人物としてサルベージャーの少年・レックスを指名。頼りになるか確かめるべく突如斬りかかったりと一悶着ありつつも彼を同行させる。 そして古代船を雲海の底から引き揚げ、その奥で封印されていたホムラを発見するも、この時レックスが誤ってホムラの剣に触れてしまう。 レックスがホムラと同調するのを防ぐべく、レックスはシンによって胸を貫かれて殺害され、さらに口封じとして同行していた作業員たちをメツは殺害しようとする。 しかし、レックスはホムラから命を半分分け与えられる形で蘇生、さらにメツたちのやり方に反発したニアの離反やじっちゃんの決死の救助もあってレックスとホムラを取り逃がしてしまうこととなった。 その後メツはヨシツネとともにレックスを追ってインヴィディア烈王国を訪問。 コール(ミノチ)の下で保護されていた難民の少女イオンを人質にしてホムラを誘い出し、間もなく後を追ってきたレックス一行とも交戦を開始。 圧倒的な実力差でレックスを追い詰め、さらにレックスを逃がそうと決死の特攻を仕掛けてきたヴァンダムを返り討ちにして殺害する。 だがヴァンダムの死を受けて、ホムラの内で眠っていたヒカリの人格が覚醒。 形勢逆転を許しブレイドのザンテツも消滅させられてしまい、流石に分が悪くなったことで撤退した。 復活~世界樹へ到達 ルクスリアでレックス一行を再び襲撃するも、今回は自分が出撃するというシンの意向を汲んで傍観者に徹する。 そしてシンがマンイーターとしての力を発揮してレックスに勝利したのを確認すると、ホムラを連れてその場を後にする。 その後はモルスの断崖に移動し、ホムラのコアから欠けた分の情報を抜き取り、天の聖杯としての力を完全に取り戻す。 (一方コアから情報を抜き取られたホムラは抜け殻のような状態(*1)になってしまった) そして色々あって再起したレックスを、シンに先んじてモルスの断崖中盤にて迎え撃つ。 力を完全に取り戻したため、ここからは自前の剣を生み出して戦うのだが、なんとこの剣、『1』の主人公シュルクの武器「モナド」である。 この剣自体がモナドなのかどうかは作中で明言されていないのだが、直後のバトルで使ってくるアーツが「モナドイーター(喰)」「モナドアーマー(鎧)」「モナドサイクロン(轟)」「モナドバスター(斬)」なので、モナドと見て間違いないだろう。 またオリジナル技としてブレイド封印効果を持つ「モナドジェイル(封)」も使ってくる。 固有の能力として「物質を消滅させる」という凶悪なものも持っているが、こちらはマンイーターの力を解放したニアの再生能力とは相性が悪く、本編ではそこまで脅威にはならなかった。 そしてニアの能力によって体の細胞分裂を暴走させられるというエゲつない攻撃を食らって崖下へ転落し敗北…したと思われたが、それは演技であり天の聖杯である彼には致命傷とはならず、断崖最奥のシンの下へ到達したレックスたちの前に再び現れる。 今度はシンと二人がかりでレックスを圧倒するが、ここにきてレックスが本来ならありえないブレイドとの再同調、さらにホムラがプネウマとして覚醒するという奇跡を起こし、「思い描いた事象を現実にする」というプネウマのとんでもない力によって形勢逆転し敗北。 なおもメツは「神」を消し去らんとする決意を述べ、命令を書き換えたサーペント・デバイスを行使してレックスを消し去ろうとするが、プネウマもセイレーンを呼び出して対抗し、巨大ロボットバトルに発展。 激しい攻撃によって断崖の一部が崩落し、メツはギリギリのところで巻き込まれなかったものの、シンとレックス一行は雲海の底の「モルスの地」へ落下し離れ離れになってしまう。 その後ヨシツネたちと合流したメツは、モルスの地でシンを回収し、レックスたちに先んじて世界樹を登り始める。 シンとともに世界樹上層にある楽園へと続くエレベーター前へ到達するも、ここでシンはレックスと決着をつけるべく残ることを伝え、メツもシンの意志を尊重して彼を残し、自身は「神」の待つ楽園へと進んだ。 ※以下、最終盤のネタバレ 真の正体 メツ、そしてホムラ/ヒカリの真の正体は、アルストが出来る以前の旧世界、即ち第1作『ゼノブレイド』のラストシーンで見ることができる20XX年代の地球にて、軌道上の相転移実験施設に存在していたコンピューター『トリニティ・プロセッサー』のうちの一基。 『トリニティ・プロセッサー』とは、未知の物質である【ゲート】を制御するために科学者クラウスによって開発された合議型人工知性群の総称であり、「実体(ウーシア)」「論理(ロゴス)」「魂(プネウマ)」の三基からなる。 このうち「ロゴス」が実体化した存在こそがメツであり、「プネウマ」が実体化したのがホムラ/ヒカリである。 クラウスが起こした相転移実験によって旧世界が崩壊したのち、クラウスは崩壊した世界を再生する過程で亜種生命体「ブレイド」を生み出し、その管理をトリニティ・プロセッサーであるロゴスとプネウマに行わせる。 ロゴスとプネウマには「ブレイドが生存中収集したデータを、ブレイド消滅時に受信・解析し、新たな進化コードをブレイドへ再送信する」という機能が備わっており、アルストの生物の進化を促す役割が与えられている。 作中世界でコアに戻ったブレイドが記憶を失うのは、コアに蓄積された情報をロゴスとプネウマに送信しているためであり、すなわちロゴスとプネウマのコアには全ての生物の情報が蓄積されている。 (本編序盤でシンに殺害されたレックスが蘇生できたのも、ホムラから分け与えられたコアが心臓の代用として機能していたためである) ちなみにあと一つの「ウーシア」は、相転移実験に巻き込まれて消失しておりゼノブレイド2世界には残されていない。 状況などから踏まえると、『1』に登場した青年「アルヴィース」がウーシアである可能性がある。 最終決戦 楽園へと到達したメツは、アルストで「神」と呼ばれる存在…クラウスと対面。 出会うや否やいきなりクラウスへ攻撃を仕掛けるが、おそらく【ゲート】の力のためかクラウスには攻撃が効かず無効化されてしまう。 そしてクラウスとの問答の中で、最早クラウスに残された時間は少ないことを知ると、世界を滅ぼす方を優先してその場を去り、ホムラのコアから得た情報に基づき、楽園に眠る最強のデバイス「アイオーン・デバイス」を探し出す。 そしてアイオーンを見つけ出し、さらに楽園に眠る全てのデバイスを起動しアルストへ出撃させ、本格的に世界を滅ぼそうとする。 間もなく追いついてきたレックスたちとアイオーン格納庫で対峙。 シンからメツのことを託されていたレックスは「自分の破壊衝動は自分の意志じゃない、マルベーニから刷り込まれたものだってわかってるんだろ」と戦いをやめるよう説得する。 メツは元々善も悪もないコンピューターであり、自身の破壊衝動がマルベーニと同調したことによる影響であることは十分自覚しており、だからこそ「自分の意志は本当に自分のものなのか」「自分は一体何者なのか」という葛藤を内心抱えていた。 だがメツは「舐めてんじゃねえぞ小僧!」と一蹴。 ブレイドの在り方を憂うシンとともに戦っていたメツだったが、実のところ彼自身は神と世界がブレイドに課した軛、そしてブレイドから巨神獣への命の循環といったものはどうでもよかった。 そして彼の脳裏に浮かんだのは、雨の降る街の路地裏で再会した際のシンの姿。 シンはラウラを失ったことで世界に絶望し、しかしそれでもラウラの最期の言葉故に自分で命を絶つこともできず、生きる意味を失ったまま生きていくしかなかった。 「けどな___あいつは全てを失っていた」 「何も望んじゃいなかった」 「自分が生きることさえもな」 「それでも___それでも自らの命だけは絶たなかった」 「絶てなかったんだよ」 「言葉は呪いだ」 「その呪いに縛られていたが故にな」 「酷い話じゃねぇか」 「酷い世界だろ ここは」 セイリュウ「その世界にお主もおることを忘れるな」 セイリュウ「お主がおらねば マルベーニがおらねば シンもラウラも別の道を行っておったろう」 「ご明察 その通りだ」 「伊達に年は食ってねぇな じじい」 「俺も酷い存在さ 醜悪で 救いようがない」 「___だから 終わりにしようや」 プネウマ「届いていないの?神(とうさま)の悲しみは 思いは」 「届くわきゃあねぇだろ___」 「それは___」 「俺の役目じゃねえ」 自身の行動が原因でシンやラウラが不幸になったことも、メツは強く理解していた。 そんな「酷い世界」と「醜悪で救いようがない自分自身」をまとめて消し去ること、それこそがメツの本当の目的だった。 そしてメツはアイオーンに搭乗し、誰かに刷り込まれた意志ではない、自分自身の意志でもってレックスたちに立ちはだかる。 「こいよ小僧 こいよ相棒」 「全身全霊で 全てでもって示して見せろ」 「お前達の意志を」 「この世界に立っている意味を」 レックスたちと世界の命運を掛けた最終決戦。 アイオーンの圧倒的な力で追い詰めるも、なおもレックスは諦めようとせず、その姿にメツは苛立ちを浮かべていく。 最後はレックスとプネウマの渾身の一撃がアイオーンを切り裂き、致命傷を負ったメツはアイオーンから投げ出され、ついに敗北。 そして時を同じくして、並行世界のザンザもシュルクに討ち取られ、世界の命運を掛けた戦いはここに決着した。 「楽しかったぜ___ 小僧」 「もっと早くお前に出会ってたなら___色んな世界が見えたんだろうな___」 「だが それでも___」 「オレが___あんたのドライバーだったら___」 「そうすれば___」 「気色悪ぃことを言うな___俺のドライバーは奴だ」 「それは それで___」 「悪か___ ねぇ___」 最後に己の存在意義を見出したメツは、穏やかな表情を浮かべながら光の粒子となって消滅した。 ■人間関係 シン イーラの首魁。 聖杯大戦では敵対したが、大戦後は生きる意味を失った者同士手を組むことになった。 かつてシンの身に起きた悲劇は自身の破壊行動が原因であることを自覚しており、メツはシンの願いを叶えるために行動をともにした。 世界樹の上層にてシンに今生の別れを告げる際の抱擁は、彼らの抱く万感の思いを伺わせる。 マルベーニ アーケディア法王庁の法王で、メツのドライバー。 マルベーニと同調した際、彼の「世界への絶望」という負の感情がメツに流れ込んだことが、のちの彼の行動に大きな影響を与えることになった。 一方マルベーニは完全な極悪人というわけではなく、元は善良な人物であった上、凶行に及ぶようになって以降も純粋な善意からジークとサイカを救ったりと色々複雑な胸中の持ち主であり、そうした部分がメツの面倒見のいい兄貴肌な人格にも影響を与えていると思われる。 メツも最後は「俺のドライバーは奴(マルベーニ)だ それはそれで悪かねえ」と述べており、マルベーニに対しても思うところはあったようだ。 またかつてマルベーニは、強盗犯(*2)に家族諸共殺されかけていた赤ん坊を救出したという過去を持つことが本編でも語られていたが、その際に「酷い世界だな…ここは」と悲嘆していたことが『黄金の国イーラ』で明らかになっている。 ザンテツ メツのブレイド。 序盤までのメツのパートナーであり、戦いではホムラを挑発するなど好戦的な性格。 最期はインヴィディアの戦いで覚醒したヒカリに敗北し、コアもろとも消滅させられてしまった。 同時に散ったヨシツネのカムイに比べて出番も台詞も少なく、メツが悲しんでくれるような描写もないためぶっちゃけ印象が薄い 2周目以降は他のイーラ勢やT-elos Re共々同調できるレアブレイドに追加され、引き当てることができればこちらも使用可能。 レックス 本作主人公であり、序盤から終盤まで対立し続けた宿敵。 レックスとホムラの初の共闘で戦った相手でもある。 当初メツはレックスをただの子供と侮っていたが、何度も戦ううちに心境が変化し、レックスもまたメツの背景を理解していくにつれてただの悪党という考えを改めていった。 なおレックスのことは初対面から最期まで一貫して「小僧」と呼んでいた。 ホムラ/ヒカリ もう一人の天の聖杯。 彼女らは何度もメツを説得したものの、結局最後までメツが耳を貸すことはなかった。 最後まで相容れることは無かったものの憎からず思っていたらしく、ホムラが身を挺してレックスを守ろうとするのをサタヒコが茶化した際には「笑うな。これは真剣勝負だ」と彼を叱責するなど覚悟は認めていた様子。 こちらのことは出自ゆえか「相棒」と呼んでいた。 クラウス 世界樹頂上の楽園にいるとされる「神」その人であり、メツ(とホムヒカ)の生みの親ともいえる存在。メツは「オヤジ」と呼んでいる。 「神」を消し去るつもりだったメツは楽園で出会うや即攻撃を仕掛けたものの失敗。 やがてクラウスとの問答で彼の寿命が既に残り少ないことを知るとその場を去った。 ■大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL スピリットとして登場。 ホムラ、ヒカリ、プネウマと同じLEGEND級スピリット。属性は無。 非常に高い攻撃力を誇り、実装当初は豪鬼に次ぐ全スピリット2位だった。 (のちに殺意の波動に目覚めたリュウの実装で3位に後退) 空きスロット1つと固有スキルを持つため、構築によってはその二者を上回る火力をも狙えるが、 その一方で防御力は最低クラスという非常に尖った性能をしている。 スピリットバトルではジャイアント化 ビームソード持ちリヒターに憑依し、さらにジャイアント化リドリー×3体も登場する(おそらく『黄金の国イーラ』のガーゴイル・デバイスの再現)。 ■余談 キャラクターデザインを担当したのはFFシリーズなども手掛ける野村哲也氏であり、シンなど他のイーラキャラも担当している。 声を担当した中村氏は『ゼノブレイドクロス』でもグイン役で出演している。 アイオーン・デバイスに搭乗したメツとの最終決戦で流れるBGMの名は「絶望と希望…そして」。こちらは『黄金の国イーラ』における二度目のメツ戦でも流れる。なおイーラ編の一度目のメツ戦BGM「落胆と憎悪の果てに」は本編での神鎧マルベーニ戦のBGM「マルベーニ ~神の代行者~」をアレンジした物である。 次作『ゼノブレイド3』には「滅光の虚」という地名が登場する。名前に滅(メツ)と光(ヒカリ)が含まれるのが意味深だが関連は不明。ちなみにここには本作最強ユニークモンスターが登場するほか一部ヒーロークエストで訪れることになるが、ストーリー進行としては訪問必須ではない。 『黄金の国イーラ』のPVが発表された際、中村氏がツイッターで「小僧…」と呟くファンサービスを行ったのだが、ゼノブレイド2を知らない人からは「誰かにガチ切れしている」と勘違いされたことがある。 ちょうどクッパ姫がトレンドになっていた頃「ミクマリ」「セオリ」「T-elos Re 」のデザインを担当したCHOCO氏が自身のツイッターで「何だ小僧 その帽子を俺に?」と首を傾げるメツと王冠を渡そうとするレックスというシュールなイラストをアップしていた……どうなるのかは想像したくないが要するにメツ姫である。 ▷余談の余談:メツブレイド メツとホムラ/ヒカリは同じ天の聖杯であり、 両者共に聖杯としての力を振るったせいで世界を滅ぼしかけ、その罪の意識から己の破滅を願っていた。 しかしながら、両者はレックスというどこまでも前向きなドライバーによって「皆がいる世界」を好きになれたホムラ/ヒカリと、 マルベーニという世界を呪うドライバーによって「酷い世界」を憎むようになったメツと言う点で両者は対照的な存在として描かれた。 だからこそアイオーン・デバイス撃破後のレックスは、ひょっとしたらメツも道さえ間違えなければホムラ/ヒカリのように世界を好きになることが出来たのかもしれない……同情にも近い念を抱いていた。 ……これだけだったら大真面目な話ではあり、あくまでも「もしマルベーニがドライバーでさえなければメツのこともホムラ/ヒカリのように救うことが出来たかもしれない」という可能性について言及しただけなのだが、 レックスが口にした「オレがあんたのドライバーだったら……そうすれば──」という言いまわしのせいで、 プレイヤーの間で「レックス的にメツと同調するのはありなのか?」「その場合メツが本編のホムラ/ヒカリの役割を演じるのか?」という妄想ネタが広まり、「最初にレックスと同調したのがホムラ/ヒカリではなくメツだったら」という話を膨らませて「メツブレイド」と名付けられた。 当然ながらセクシーなお姉さんヒロインのホムラ/ヒカリがやっていたことを身長2m近い屈強な大男であるメツにやらせるのだからシュール極まりなく、中でもホムラの「おそろいですね」「やめて、私の思い出を奪わないで」などの台詞を置き換えた「おそろいだな…小僧」「やめてくれ、小僧との思い出を奪わないでくれ」といった台詞群が有名(?)である。 そしてその流れからホムラ/ヒカリがメツポジションに置き換わるネタもセットで扱われることが多く、こちらの場合は「くだらない、ノイズだらけじゃない」が有名(?)である。 ……そういったネタ要素ばかり語られることが殆どだが、もし仮にメツがレックスのブレイドになった場合、メツの武器=モナドをプレイヤー自身で振るうことができるということでもあるので、そういう意味でメツが味方になるルートを望むプレイヤーも存在していた。 そして「レックスがモナドを振るう」というのは、のちにDLCでシュルクが参戦するという形で実現する運びとなった。 一応、フォローすると前述のレックスの発言は、 最終決戦直後のメツの「もっと早くお前に出会ってたなら──色んな世界が見えたんだろうな──」という台詞に対してのものであるため、 「ホムラ/ヒカリじゃなくてメツと同調していたら」というものではなく「自分達と一緒に世界を回ってみることが出来たら」というニュアンスと思われる。 何より前述した通りメツの最期にマルベーニが自分のドライバーであることを指して「それはそれで――悪かねぇ」と述べており、 己の存在を呪いつつも「マルベーニが自分のドライバーであること」と「自分がマルベーニのブレイドであること」に対しては決して否定的に捉えていない点については留意する必要がある。 ちなみに担当声優の中村氏もこのネタの存在は把握しているらしく、YouTubeで『3』を実況プレイした際にしれっと「メツブレイド3」と発言している。 追記・修正は小僧との戦いを経てお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レックスが3でちょっとメツっぽくなったせいでメツブレイドが現実味帯びてきてるのが草 -- 名無しさん (2023-04-23 18 39 49) 「マルベーニは一応聖職者じゃった…その性癖と全く関係がないとは言い切れんな」とか森住ゲーだったら自軍サイドに露骨にホ○扱いされそう -- 名無しさん (2023-04-23 18 46 25) メツブレイドはメツブレイドで王道熱血バディモノになりそう -- 名無しさん (2023-04-23 18 49 50) 俺が──レックスのお母さんに? -- 名無しさん (2023-04-23 18 56 39) 小僧……♡ -- 名無しさん (2023-04-23 19 54 04) ↑アーッ!♂️そんなホモ発言はやめろォ!(中の人がEVOLでヤンホモやってた記憶が…) -- 名無しさん (2023-04-23 19 58 21) 序盤ぼく「こいつ中盤くらいでやられる幹部キャラやろなぁ😊」→中盤ぼく「え?天の聖杯?😥」→終盤ぼく「まさかラスボスになるなんて!?😱」 -- 名無しさん (2023-04-23 20 31 22) 「マルベーニではなくレックスがメツのドライバーなら良かったのに」ってのは確かにその通りなんだけど、他の人ではなくレックス自身が「オレがあんたのドライバーだったら…」と自分の口で言ってしまうのは何か違和感あったから、メツが安易に賛同しなかったのはちょっと安心した。 -- 名無しさん (2023-04-23 21 59 31) 実際の所この男、「知り合った誰かの願いを叶えてやる」ためにばかり行動してるんよな。荒っぽい言動と見た目で惑わされるけど。 -- 名無しさん (2023-04-23 22 24 06) メインヒロイン同様に旧世界の根幹を為していたことや、自身に接触した者の影響を色濃く受けていたことなど、ソーマブリンガーのアドニスがモチーフと推測させるキャラ -- 名無しさん (2023-04-24 01 38 35) ↑3レックスの人格と能力ならメツを良い方向に導けたのは間違いないだろうけど、まあそういうのは自分で言うことじゃないよね。でも良くも悪くもレックスのそういう少年らしい万能感が勇気に繋がって世界を救えたのも確か。 -- 名無しさん (2023-04-24 10 00 46) 最終決戦中の「それで何人が死んだと思ってる!?許せるのかお前は!!」のぽろっと本音が漏れた感じがすごく好き。中村さんの悲壮感溢れる演技も相合わさって本当に自己嫌悪塗れだったんだな…ってのが伝わってくる -- 名無しさん (2023-04-24 10 53 53) 良くも悪くもクソ真面目だったんだろうな。「本音と建前」の概念が分からずにバグってしまい、理解した頃には手遅れで後戻りできず悪を邁進するしかなかった -- 名無しさん (2023-04-24 11 06 19) drifting soulとかいう実質メツのテーマ曲。 -- 名無しさん (2023-04-24 19 06 54) なぁに、レックスを女の子にすれば解決だ>メツブレイド -- 名無しさん (2023-04-24 22 51 31) ↑でもそれだと呼び方が「小娘」になって、「小僧」って言ってくれなさそう🥺 -- 名無しさん (2023-04-25 07 16 49) ↑7 言われてみりゃ世界基幹 -- 名無しさん (2023-04-25 20 01 32) ↑誤レス 世界基幹システムの対話型モジュール、拗らせた組織人との接触であらぬ方向に向かう、自身のマスターは先に死亡するが特に影響無く行動を継続、専用の人型武装デバイスが居る…と確かにほぼアドニスだな -- 名無しさん (2023-04-25 20 06 24) DLCで追加ブレイドにメツを入れて欲しかった -- 名無しさん (2023-04-25 22 58 24) DLCの後、ゼノブレ3はメツブレイド3になった。 -- 名無しさん (2023-04-30 22 46 02) 未だに擦られてる所為でメツ女王とかいうキャラが爆誕してしまったのは草 -- 名無しさん (2023-07-27 23 56 09) 名前 コメント
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【検索用 けるへろすふれいとせんきょくしゅう 登録タグ CD CDけ CDコンピレーション NeruCD ぎぶそんCD まふまふCD れるりりCD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント れるりり 三矢禅晃 Neru まふまふ 流通 即売 発売 2017年4月29日 価格 ¥3,000(税込) CD紹介 CD名:『ケルベロスブレイド全曲集』(ケルベロスブレイドぜんきょくしゅう) ブラウザゲーム「ケルベロスブレイド」に書き下ろされた楽曲を収録したアルバム。 2017年に開催された「ゴールデンウイーク日本縦断オフ会2017」で初めて販売された。 曲目 『ヘリオライト』(「ケルベロスブレイド」メインテーマ:れるりり/GUMI) 『ヘリオライト(カラオケver)』 『殲剣の理』(ミッションBGM:三矢禅晃/初音ミク) 『片翼のアルカディア』(闘技場BGM、公式ニコ生ED:Neru/鏡音リン) 『リペンタンス』(戦争BGM:三矢禅晃/IA) 『スカイクリーパー』(大運動会BGM:三矢禅晃/IA) 『グラディウス』(通常戦BGM:三矢禅晃/IA) 『ブラッドスター』(ボス戦BGM:まふまふ/IA) 『幻影のリコレクション』(蒼のビフレストBGM:三矢禅晃/初音ミク) 『欺騙のワルツ』(載霊機ドレッドノートBGM:三矢禅晃/初音ミク) 『紅瞳覚醒』(火竜焔神洞BGM:三矢禅晃/IA) 『碧落の冒険家』(ウルフクラウド・ハウスBGM:Neru/鏡音レン) 『深空』(未発表:三矢禅晃/初音ミク) 『寂寞の調べ』(未発表:三矢禅晃/初音ミク) 『マリオネットの花束』(未発表:まふまふ/IA) 『トーンアパート』(未発表:三矢禅晃/IA) 『想捧』(未発表:三矢禅晃/初音ミク) 『忍法カミガカリの術』(未発表:まふまふ/IA) 『遊星』(未発表:三矢禅晃/IA) 『悠久のメイズ』(未発表:Neru/鏡音レン) 『PUZZLE』(未発表:Neru/鏡音リン) リンク 「ケルベロスブレイド全曲集」のおしらせ! 「ケルベロスブレイド全曲集」歌詞一覧 コメント 名前 コメント
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