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ぶれいくさいゆうき【登録タグ:】 「ブレイク西遊記(1)」とは、アカネ(c01726)作のブレイク西遊記 第壱話である。 目次 プロローグ ブレイク西遊記(1) コメントログ プロローグ ムシュはむしゅっとしながら思う。始まりは、上司のあの一言だった……。 上司アルク「天竺に徒歩で逝っちゃおうぜ!!」 三蔵ムシュ「顔を合わせるなりいきなりですか。説明を要求します」 上司アルク「いや実は最近、ナンパが上手くいかなくてさてさ…」 三蔵ムシュ「それはいつもの事です。私が要求したのは説明ですが」 上司アルク「というわけで、三蔵は天竺に行くことになりました。これは決定事項です」 三蔵ムシュ「何がというわけですか、拒否権はなしですか。あなたらしい。」 上司アルク「大丈夫、馬は門の前に用意してある(ぐっ)」 三蔵ムシュ「そうですか、では有り難く使わせて貰います。(こいつ絶対いつかコロス)」 こんな流れで門の前までやってきた三蔵ムシュ。その眼に飛び込んできたのは…… 人込みの中に凛と立つ、バネを引き絞って形にしたような、黒の精悍な体躯… 子供「ママーあのおうまさんなにー?」 ふさふさの鬣は油を含んで艶やかに… 母「シッ、目を合わせちゃいけません!」 理知的な瞳は…微かに潤んでいた。 アー馬イン「だって、役がなかったから…」 三蔵ムシュ「貴方も上司で苦労してるんですね(同情の滲む声で)」 アー馬イン「全くだね。君が三蔵ムシュか、私はアー馬イン、鞭で打たれるよりも打つのが好きだ」 三蔵ムシュ「お邪魔しました、ごゆっくりどうぞ」 アー馬イン「見捨てないでー!」 三蔵ムシュ「ああ、冗談でしたたか。では、改めて宜しくお願いします」 アー馬イン「この挨拶で逃げないとは、凄いお人だ。宜しくお願いします」 ぴんぴろり~ん♪ アー馬インが仲魔に加わった! 歩きながら話す二人。 三蔵ムシュ「では、早速乗らせてください」 アー馬イン「いや、そっちの趣味はありません。」 三蔵ムシュ「そっちの意味ではなくです。」 アー馬イン「ああ。でも乗らないでください、重いから」 三蔵ムシュ「だって貴方は馬でしょう?いいですか馬というものは太古の昔からうんぬん…」 アー馬イン「!!待ってください、今川の中に人影が!」 三蔵ムシュ「溺れているようですね。仕方ないです、助けましょう」 果して、川の人影とは! アー馬イン「大丈夫ですか?!」 沙悟浄イシュ「大丈夫、だよ。妖怪だから(にこ)」 水の中で、膨らんだフード越しの言葉。 三蔵ムシュ「くらげの妖怪ですか。なら大丈夫でしょう」 沙悟浄イシュ「河童の妖怪、なんだけどね(苦笑)」 三蔵ムシュ「これは失礼しました。私は三蔵ムシュです」 アー馬イン「アー馬インです」 沙悟浄イシュ「沙悟浄イシュです」 アー馬イン「さて、自己紹介がすんだ所で…貴方が、上司から聞いた同行してくれる妖怪ですね」 三蔵ムシュ「なんですかそれは、私は聞いていませんよ(むしゅっ)」 沙悟浄イシュ「そんな顔しないで。僕も急に上司から言われたから」 アー馬イン「あの上司ですからね」 三蔵ムシュ「あの上司ですからね(いつか殺す)」 アー馬イン「さて、話が纏まった所で行きますか。三人目を探しに」 三蔵ムシュ「四人目ですよ」 孫悟空テン「助けてー!!」 三蔵ムシュ「いやです、何で岩の下敷きになっている貴方なんか」 沙悟浄イシュ「この子、上司から言われた仲間だよ」 三蔵ムシュ「ああそうですか、では助けましょう」 ギガドリルを取り出す三蔵。 ずぎゃぎゃぎゃーんにゃふーんきゃしゃーんあははははは 孫悟空テン「今の何!今の何!(ふんふん)」 三蔵ムシュ「出れたのですから良いじゃないですか。さぁ、馬に乗せてあげましょう」 アー馬イン「可愛い子は鬣をもふらせて上げよう」 三蔵ムシュ「それは私への当て付けですか」 アー馬イン「そうれもふもふだよ」 孫悟空テン「うわーい!(もふもふもふもふ)」 三蔵ムシュ「無視ですかそうですか(むしゅっ)」 三蔵ムシュ「ここは…酒場、ですか。賑わっていますね」 孫悟空テン「大食い大会が、あるらしいよ…!(じゅる)」 アー馬イン「涎たれてるよ、テンちゃん」 猪八戒セノ「もう、たべれ、ない」 三蔵ムシュ「おや、ここにも脱落者が」 沙悟浄イシュ「この子、上司から聞いた仲間だよ」 三蔵ムシュ「おや、では助けましょう」 猪八戒セノ「あり、が、とう」 沙悟浄イシュ「どういたしまして」 孫悟空テン「アー馬インー! トロフィー貰っちゃった!」 アー馬イン「良かったねー(もふもふ)」 猪八戒セノ「優勝…」 三蔵ムシュ「しちゃったんですね」 ブレイク西遊記(1) 平穏な村に突然響く声。 「た、たいへんだーーーーっ! 村一番の美少女が攫われた!」 村人のその言葉に、三蔵法師一行はそれぞれの武器を握り締めた。 孫悟空は大剣如意棒を、沙悟浄と猪八戒は大鎌を、三蔵は拳銃を。 馬は――武器がないので寂しそうにしていた。 村人の説明いわく、近隣の村を襲う妖怪がいること。 いわく、その妖怪は山の上からやってきてはモテモテ経典の力で村人たちを魅了し、酒と美少年を奪うこと。 変わりに牛や豚などの肉を置いていくこと。 ちなみに、今回は美少女を攫って、7メートルほどの巨大な鯉を置いていったらしい。 「なぜ今回に限って美少女を攫ったのか…見当もつかない」 村人は首をかしげた。 「そーれぷにぷにー。かぁいいなぁ」 「ボクは女の子やないー!」 三蔵一行が見たものは。 メイド服の美少年、羅刹女だった。それと幸せそうな牛魔王。 「間違えましたか、帰りましょう」 「おーうなんだおまえらー!」 「見つかってしまいましたか。私は三蔵法師です」 「おーうこっちゃこーい」 「願ってもない話です。それはモテモテ経典ですね」 「これもっていくと皆がさけくれんだよー! あーっはっはっは」 「思っていたより、悪人じゃないみたいだ、ね」 「おかしもあるぜぇー!」 「わぁぁい、食べていい? たべていい?!(ぱぁぁ)」 テンが振り回した如意棒が、 「ああ…」 牛魔王が持ってるモテモテ経典をはたき落としちゃった。 ズモモモモモ 床に転がるモテモテ経典から湧き出した煙が、竜を形作る。 グァァァァァァ 醜悪な体に悪鬼の顔をもつ呪いの竜が、出現した。 「あ、あれは!!」 「「「知っているのか孫悟空!」」」 「経典が持ち主に要求する唯一の代償、命を刈り取る呪いの竜だ!! ってカンペに」 「「「書いてあったのか!」」」 この場合の持ち主は牛魔王。 「危ない! 逃げてー!!」 そこに割り込む影。 両手を広げ、呪いの竜から牛魔王を庇って経つ、羅刹女。 「牛魔王はぼくが守るんやー」 馬は驚く。 「! なぜだ、モテモテ経典の呪いは解けたはずなのに!」 「ボクは牛魔王が好きでここにきたんや、経典のせいやないー」 「かぁいいやつめー」 牛魔王が羅刹女なでなでなで。 その間に、呪いの牙が羅刹女に迫る! 「伸びろ、如意棒ー!!」 ガッキと牙を受け止めた大剣、それは孫悟空のもの。 ズバッ。 「君たちの思い、見せ、て、貰った」 猪八戒の大鎌が竜を裂く! ザクッ 「後は僕たちに任せて、ね」 沙悟浄の大鎌が竜燐を割る! そして唐突に響く歌! もっていーけ最後に笑っちゃうのはあたしのはーずー 「はい、もしもし」 それが三蔵の着ウタだと気づいた一同は、戦慄した。 戦慄しすぎて呪いの竜なんか出現の途中で固まっている。 「ああ、これ上司命令で設定してるんですよ。で、何の用ですか」 『いやなに、困っていそうだから』 「困ってます早く助けなさい良いですかそれもこれもあなたのせいなんですよ」 『あーあ分かった分かった。馬、封印解除承認』 電話越しに上司の声が聞こえると同時に、馬の体が変化する。 「オオオオオォォォォオォォォォォォンン」 パキパキと硬質な音をたて、馬の足首から頭から鱗が体表を突き破って生え、 全身を覆った黒い鱗が波打つ、最後に尾がビュルンと伸び、大木のように強靭な物へと姿を変える。 「我の新の姿は竜神、どのような困難もこの撓る尾で打ち据えてくれよう」 その場の全員が、呪いの竜を見る。 「お前だな、可愛い仲間に手を出したのは。ならば全力で倒す!」 オオオォォォォオオオンン 呪いの竜が吼える。 オオオオオオンンォォォォォンン 黒竜が咆哮を放つ。 怯んだ呪いの竜の頭部へ、大木のような尻尾がめり込む。 グァァァァ 悲鳴を上げるそれへ二度、三度。しなやかに翻った黒竜の尾が打ち据える。 「私は、鞭で打たれるよりも打つのが好きだ」 フィニッシュ! 頭上から一気に叩きつけると同時、呪いの竜は霧となって消滅した。 その後、ラブラブになった牛魔王と羅刹女は幸せに暮らしました。 めでたしめでたし。 「ボクは女の子やないー!」 夕焼け空の下、三蔵一行は帰路についていた。 馬の上から 「しかし、あの上司がお釈迦様とは予想外でしたね」 「「「な、なんだってー!」」」 驚く三人。 「そんなに驚くことですか? 封印解除は承認はお釈迦様にしかできないんですよ。それにあのタイミングで総合的に知ってる人といえば、一人しかいないでしょう」 口々にあーとかうーとか良いながらも、納得した様子の三人。 そんな時、三蔵のケータイが着ウタを奏でる。 「何ですか、お釈迦様」 『あー実はな、西に妖怪が出て』 「それで?」 『お前らに退治に行って欲しい。これは決定事項だ』 ブチッ、怒りの余り電話を切る。 電話の内容が聞こえたのだろうか、わーわー騒いでいる三人を横目に、三蔵は夕日に誓うのだった。 「あの上司…いつかコロス」 初回登録:イシュタル(c05076) 最終更新:イシュタル(c05076) ページの最上部へ コメントログ 編集用ノートとしてお使い下さい。 キャラ名(ID) コメント
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や行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 YOUNG MAN (Y.M.C.A.) mid1D mid2D - - 原曲(西城秀樹版)はキー3個上。 関連ページ
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効果モンスター/レベル10/闇属性/悪魔族/攻撃力?/守備力? 通常召喚(特殊召喚扱い)するには、 自分フィールド上の3体のモンスターをリリースしなければならない。 このモンスターは相手の罠・魔法・モンスター効果を受けない。 このモンスターの攻撃力・守備力は、 相手フィールド上に存在するカードの数×1000になる。 このモンスターが破壊された時、 フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 自分フィールド上に存在するこのカードを破壊することができる。
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無所属(フリーキャラクター)の概要 自らの過去や因縁、運命によって導かれまたその渦中に身を投じている者たち―― 日々冒険に明け暮れることも無く、どこの国に仕えるでもなく、敵にも味方にもなりうる存在。 だが彼らに共通するもの― それは自らの宿命に従いそして抗いもするということ… そして明日のストーリーを創るのはアナタということ。 フリーシナリオ ストーリー&関係キャラ一覧 SPAWNの物語 魔界第八層の王・マレボルギアの魔の手からから逃れるために過酷な宿命と対峙するスポーンと、 異種族と人間のハーフでありながら心無くも人との世界を違えてしまったギアの少女ディズィーとの 運命を魔界と天界の争いを背景に描いた、虹裏戦記の外伝的ストーリーの筆頭。 人語を解する老竜ドレイコや、スポーンとディズィーを両親と慕う謎の子供たち、第八層からの刺客で兇悪下劣なバイオレーターなど 様々なキャラクターの織り成す人間ドラマが見所である。 現在、スポーン一行は新天地を求めダットランドへ旅立つ。 SPAWN ディズィー 光る眼の子供達 ドレイコ 神出鬼没の男 FUTABAの世界を憂う男・スレイヤー。 地上や魔界を転々としながら、その動向を見守りつつも自ら世界に関わろうともしている。 神聖帝国のデスサイズや魔王ジャネスの娘・ヒロ、デビルハンターのダンテとは浅からぬ因縁を持つ。 非常に穏やかであり誰に対しても紳士的に振る舞い、ダンディズムに富んでいる。 趣味はHAIKU(俳句)らしい。 スレイヤー 失われし墓守の一族 テンル 異質なる者たち 青崎青子&白レン 魔人スパーダの血を受け継ぐダンテの双子の兄 バージル クエスト屋の案内役 アルティノ&ルナ アリア商会社長 アリア・ポコテン ワイン好きの錬金術師 マルローネ 酒場の居候 嶋 昇 モンスターハンター 教官 シナネム 七つの宝石を持つ少女 七つの宝石を持つ少女 スケルトン うみにん 冥界の鴉 CROW 「魔の島」の邪悪な魔道士 ウェイ=クビン 竜の子 コーラル ミルリーフ リューム スカーレット姉妹 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 快楽の探求者 セノバイト 炎禍 ロードブレイザー 悪夢 IT 異世界からの来訪者(アメリカン)!? アッシュ 無所属キャラ一覧(◇) SPAWN CROW 青崎青子&白レン アッシュ アルティノ&ルナ ウェイ=クビン 金居 コーラル シナネム 嶋 昇 シャドウ スケルトン スレイヤー セノバイト ディズィー テンル ドレイコ ナイトメア 七つの宝石を持つ少女 バージル 光る眼の子供たち フランドール・スカーレット マルローネ ミルリーフ ユーノ リューム リリア リリス レゴラス レミリア・スカーレット ロードブレイザー ロザリンド
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登録日:2011/05/15 Sun 05 16 57 更新日:2024/08/08 Thu 09 06 13 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMC-11 DMC-36 DMC-49 DMEX-01 DMPCD-01 DMX-11 SR こいつがいたからこそ作られた連ドラ コスト6 コストパフォーマンス△ デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン パワーアタッカー ボルケーノ・ドラゴン ボルシャック化 初代連ドラ 場持ち× 水中雅章 火文明 火文明のクリーチャー 火文明のドラゴン 紅神龍バルガゲイザー 純連ドラ 連ドラ 龍魂珠被害者の会 バルガゲイザーは伝説の火龍の復活を、いちばんはじめに予見していた。 (*1) 《紅神龍バルガゲイザー》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMC-11「勝舞神龍(しょうぶドラゴン・レジェンド)強化拡張パック」の1枚として収録された火文明のボルケーノ・ドラゴンである。 ●目次 解説 バルガ一族 デュエル・マスターズ プレイス 解説 紅神龍バルガゲイザー SR 火文明ㅤ(6) クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴンㅤ5000+ パワーアタッカー+1000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+1000される) このテキストだけで見るなら、コストに対するパワー、種族的にもサポートが豊富であるボルシャック・ドラゴンに劣ってしまうスペックである。 だが、このクリーチャーには驚くべき能力がある。それがこちら このクリーチャーが攻撃するとき、山札の上から一枚目を表向きにしてもよい。そのカードがドラゴンであればバトルゾーンに出し、ドラゴンでなければ自分の墓地に置く。 簡潔に言うならば、自身が攻撃した際に山札の一番上を見てドラゴンならコスト無しで場に出せるがドラゴン以外は墓地に送る、ということである。 この能力…何がヤバいかというと「ドラゴン」以外に注釈が一切無いため、どれだけコストが重いドラゴンだろうが、出すのに手間が掛かる進化ドラゴンも進化元がいれば出せるのである。 なに?イマイチよく分からん? 要はドラゴンなら何でも出せるってわけだ。どうだ、分かり易いだろう(゜∀゜) このクリーチャーを核にしたデッキがかの有名な連ドラである。(詳しくは項目参照) 非常にロマン溢れるカードであるが、ドラゴン以外は全て墓地に置かれるため構築がかなり限られてしまう。そこは自分の突っ込みたいドラゴンで他の連ドラとの差別化をはかろう。 原作やアニメなどでは我らが主人公、切札勝舞が度々使用。 数々のデュエルで爽快なドラゴン祭りを開催してくれた。 バルガ一族 その派手さから「バルガ」の名を持つ派生カードが何枚も登場している。 バルガゲイザーはボルケーノ・ドラゴンなのに、派生はアーマード・ドラゴンばかりなのはおかしいだろとか思ってはいけない。 緑神龍バルガザルムス R 自然文明 (5) クリーチャー:アース・ドラゴン 5000 自分のドラゴンが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。そうした場合、そのカードがドラゴンであれば手札に加え、ドラゴンでなければマナゾーンに置く。 ドラゴンが攻撃すれば確実に手札かマナが増える。 他のバルガ一族と比較すると堅実だが派手さには欠ける。 地味に殴るのはこのクリーチャーでなくても良いのがポイント。 竜星バルガライザー P 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 7000 スピードアタッカー このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードが進化以外のドラゴンであれば、バトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー サムライ化しアーマード・ドラゴンになったバルガゲイザー。 スピードアタッカーのおかげで除去される前に攻撃可能になったが、進化クリーチャーの踏み倒しは不可能となったため注意。 このクリーチャーの登場により連ドラでは出してすぐに捲りに行けるこちらが優先されるようになった。 ただ、進化ドラゴンは出せない事や外した場合デッキの上にカードが留まってしまう事、ブレイク数が多いのでトリガーを踏む確率が高い事などから差別化は容易。 種族サポートはこちらの方が多く受けられるが、連ドラだとコマンドを持たないならどっちもどっちなので余り気にしなくて良い。 連ドラなら両方採用される事も多いが。 武装竜鬼バルガゼニガタ P 火/自然文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/サムライ 6000 アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のAC能力を得る) AC−このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、進化以外のサムライを1枚、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー サムライの多色バルガ一族だが、踏み倒し能力はアクセルの起動と攻撃時にブロックされないことが必要で、山札の上ではなく手札から踏み倒す。 踏み倒し自体は強力なのだが、踏み倒すまでの手間が必要でサポートすべき部分が多いのは難点。 超天星バルガライゾウ VR 自然文明 (9) 進化クリーチャー:アース・ドラゴン/フェニックス/サムライ 15000 マナ進化GV-ドラゴンを3体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から進化ではないドラゴンを好きな数、バトルゾーンに出してもよい。残りを墓地に置く。 T・ブレイカー フェニックス化したバルガゲイザー。 マナ進化のため召喚酔いが無く、アタック時のメテオバーンで最大3体のドラゴンを踏み倒せる。 進化クリーチャーである都合上ライザーでは踏み倒せないがゲイザーならば踏み倒せるため、めくられれば地獄が始まる。 偽りの名 バルガ・ラゴン P 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アンノウン 7000 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードが進化以外のドラゴンであれば、バトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー アンノウン化したバルガゲイザー……と言うかまんまスピードアタッカーを無くして1マナ軽くなったバルガライザー。 踏み倒しがライザーの仕様ながらもスピードアタッカーがないという点もあって、種族以外ならバルガゲイザーの方が使いやすという声も多い。 無双龍幻バルガ・ド・ライバー P 火/自然文明 (10) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/ハンター 14000 スピードアタッカー マッハファイター T・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。それがドラゴンなら、バトルゾーンに出す。ドラゴンでなければ、自分のマナゾーンに置く。 クロニクルデッキの目玉として登場したバルガ。フレーバーテキストが言うには歴代最強バルガらしい。 多色バルガであり、スピードアタッカーに加えてマッハファイターも所持、踏み倒しはバルガライザーとバルガザルムスを合体させたような能力。 登場当時はこの手の大型ドラゴンがインフレしていた割には控えめに見える性能であることから評価は微妙で、「ライゾウの方が歴代最強バルガだろ」と皮肉る声もあった。 しかしハンターである点などが高い評価を受け、【カイザー「刃鬼」】などでよく運用されている。 紅封混成 バルガ・アリタ R 水/火文明 (6) クリーチャー:ディスペクター/グランド・デビル/ボルケーノ・ドラゴン 6000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがコスト5以下のクリーチャーかコスト5以下の呪文なら、コストを支払わずに使ってもよい。そうしなければ、そのカードを墓地に置く。 《封魔ベルアリタ》と混成させられたディスペクター。 踏み倒し対象がドラゴンからコスト5以下のクリーチャーか呪文に変わった。 何気に初代以来のボルケーノ・ドラゴンを宿したバルガである。というかボルケーノ・ドラゴン自体が2012年に収録された《紅神龍セメルダイン》以来9年ぶりの登場である。 バルガレイズ・ドラゴン VR 火文明 (5) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 5000 バトルゾーンに出た時または攻撃する時、自分の山札からドラゴンを探索し、1枚を公開してから山札をシャッフルする。その後、公開したカードを山札の上に置く。 cipで山札から任意のドラゴンを探し出し、山札の一番上に置く事を可能としたバルガ。 ドラゴンを踏み倒すバルガ系のサポートには最適な一枚である。 龍騎旋竜ボルシャック・バルガ P 火文明 (19) クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン/アーマード・ドラゴン 17000 G・ゼロ:バトルゾーンに自分の火のドラゴンが4体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 スピードアタッカー T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。 このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引く。その後、自分の手札からドラゴンを1体出してもよい。 ボルシャックとなったバルガ。 19という馬鹿デカいコストを誇るが、G・ゼロで火のドラゴンが4体以上いれば踏み倒し可能。 召喚時には相手の場限定のクリムゾン・ワイバーンを発動でき、ドラゴンの踏み倒しもこれまでと異なり一枚ドローした上で手札から行えるようになった。 デュエル・マスターズ プレイス 紅神龍バルガゲイザー SRㅤ火文明ㅤ(6) クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴンㅤ5000+ 攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがドラゴンであればバトルゾーンに出し、ドラゴンでなければ自分の墓地に置く。 バトル中パワーを+1000する。 DMPP-02 第2弾「伝説の再誕 -RETURN OF LEGENDS-」に収録。 踏み倒し能力の点では変化はないが、パワーアタッカーが消失してその代わりにバトル中にパワーを+1000上昇させるという効果に変更された。本来パワーアタッカーはブレイク数にも反映される慣例があるため、シングルブレイカーを維持するために変更されたものと思われる。 本家と比較すると、攻撃中にS・トリガーを踏んだ際の火力除去を初めとするパワー指定の除去に弱くなっているが、殴り返しなどには強くなっている。 wiki籠りがスレ立てした時、項目の一番上を追記してもよい。それが修正なら行い、それ以外は削除する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画の勝舞は効果使ったら確実にドラゴンを引くよな -- 名無しさん (2013-07-06 16 22 54) サンデーの漫画に出てきた連ドラ使いは40枚全部ドラゴンという、勝舞もおさむさんもやらない馬鹿デッキだった -- 名無しさん (2013-11-20 12 18 51) ↑でも子供なら一度は組みたいデッキだよな。 -- 名無しさん (2014-04-28 11 30 11) ↑メンデルスゾーンとかエコアイニーすらないって事は、ST除けば4Tドローゴーか… -- 名無しさん (2014-06-11 17 24 18) ただ強力なだけでなく、入手が容易なのもありがたかった。 -- 名無しさん (2015-03-06 20 40 50) 慣れてないころは「ドラゴンでなければ自分の墓地に置く」のデメリットが嫌で使用をためらった。しかし、そのデメリットを大いに補って余りある強さがあるとわかるのはすぐだった。 -- 名無しさん (2015-03-20 10 12 50) 勝負はアニメでフルドラゴンを握ったことがある -- 名無しさん (2015-09-04 02 08 26) 30枚ドラゴンなら組んだ事あるぞ -- 名無しさん (2015-11-16 16 13 47) コイツって出た当初は何の役に立つんだとか叩かれてたよなぁ -- 名無しさん (2015-11-16 17 00 04) 今出てたとしたらスピードアタッカーついてそうだなぁ -- 名無しさん (2016-01-31 12 15 47) ジャッキー、オリジナルハート、バトライなど派生も多い。 -- 各舞Uきん (2016-03-15 12 28 51) デュエル・ショーの漫画の番外編でもありましたけど、パルピィ・ゴービーで山札の上を操作して高確率でドラゴンが来るようにするコンボなんても良いですね♪ -- 名無しさん (2018-09-19 20 05 54) 最近は封魔ベルアリタと「混成」された模様 -- 名無しさん (2021-08-25 22 41 44) 昨今のインフレ具合なら「スーパー」の名を授かって性能は据え置きで5コス+SA付与のリメイクを出してもバチは当たらないんと思うんだけど許されないかなぁ -- 名無しさん (2023-07-20 13 13 45) 名前 コメント
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ゲイザー 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 ◎ 閉ざされた大路 眠れぬ墓所 ◎ さざめく納骨堂 ◎ ステータス HP 80 正確さ 20 MP 12++ 回避 0 攻撃力 15 防御力 20 命中 90 敏捷性 15 体力 15 抵抗力 15 魔力 15 経験値 80 行動パターン 移動タイプ 浮遊:+50% 非接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 精霊:+?% 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 弾丸:+?% 一般属性 雷:+?% 風:+?% 地:-?% 邪:-50% 生命:-50% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 スタン 転倒 耐性 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 麻痺睨み ○ 麻痺 ファントムゲイズ ○ リフレクター ○ 魅惑の魔眼 ○ 快楽値上昇→発情 ヤらしい視線 ○ 何もしない ○ ? ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:マインド、ロジカル、レジスト ?:パラリシス、サイレンス 1/50 薬 状態回復薬ランダム 1/50 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 ? 魔石ランダム(2014/03/24版まで『魔物図鑑』に記載があるも入手不可能。2014/05/19版以降は記載抹消・用途不明) 1/150
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このミッションを編集 DLC2-24:LV S-4 ザ・シールド ≪ 前 | DLC2-25:LV SS-1 クルーズ クルール | 次 ≫ DLC2-26:LV SS-2 ボトム フォールズ アウト ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★☆☆☆☆ 脅威:クルール マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 欧州市街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 44 69 94 - アーマー限界 R/A:1836W:1173F:1989 R/A:3581W:2263F:3842 R/A:6747W:4242F:7206 R/A:13122W:8226F:13980 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 重装エルダークルール(パルス) 2 ┗小型クラーケン(十字状拡散弾) 3×2 第二波(敵数残り3体以下) 重装エルダークルール(パルス) 1 開始位置右前方に出現 ┗小型クラーケン(十字状拡散弾) 3 重装エルダークルール(毒ガス) 2 開始位置正面、左前方に出現 ┗小型クラーケン(十字状拡散弾) 3×2 第三波(敵数残り7体以下) 重装エルダークルール(パルス) 2 開始位置右前方、左後方のマップ角に出現 ┗小型クラーケン(連射弾) 3×2 重装クルール(多連装砲) 2 開始位置左前方、右後方のマップ角に出現 ┗小型クラーケン(連射弾) 3×2 ※敵は全て待機モード、小隊行動 ミッション全体コメント クルールだけではなくクラーケンも多数出現する一種のタイトル詐欺ミッション。 1体の重装クルールを隊長として、3体の小型クラーケンが付き従う小隊行動を取っている。 敵を減らしたときにも、同じように重装クルールと小型クラーケンの小隊が二度に渡って増援として出現するが、どれも待機モード。 定石通り、複数の小隊を一度に相手にしないように少しずつ切り崩していくのが吉。 特に重装クルールが密集すると、お互いが盾でかばいあってほとんど攻撃が通らなくなるため、かなり厄介なことになる。 第二波は敵数残り3体以下になったときに、開始正面奥、左前方、右前方の三箇所に出現。 第三波は敵数残り7体以下になったときに、四隅に一部隊ずつ出現するので、外周戦法をとっている際に挟撃されないよう注意。 小型クラーケンの武装は第一波・第二波はピンク色の十字状拡散弾だが、第三波は危険度の高い水色の連射弾。 レンジャー INFERNO その1 出落ち爆破 外周作戦 【武器1】プラネット・ブレイザー 【武器2】バースト・ブレイザー 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】バリアスTZ4-S 【AP】3000 第三波をなるべくCA90爆弾の爆破で出落ちして、その後は外周を回りながら少しずつ敵を削っていく作戦。 開幕は味方と合流する前にバリアスを要請し、第三波の出落ちのためのCA90爆弾の設置を行う。 第三波の敵はマップの四隅から出現するので、その全てを出落ちしたくなるが、それだと討ち漏らしが多くなるので、3箇所に留めるのを推奨。 特に多連装砲持ちは遠距離から攻撃してくるため、クラーケンを相手にするときに面倒になるので確実に仕留めておきたい。 CA90爆弾の設置数が11の場合、多連装砲持ちが出現する開始位置左前方、右後方のマップ角に4つずつ仕掛け、残りは開始位置左後方のマップ角(開始位置から一番近い角)に3つ仕掛ける。 準備が完了したら、味方と合流してマップ外周のバリアスにいつでも乗れる位置をキープしながら、複数のグループが同時にアクティブにならないように敵を倒していく。 優先順位はクラーケンが先で、その後にクルールも確実にとどめを刺していく。 クルールは先に体から離れた位置でプラネット・ブレイザーで盾をオーバーヒートさせてから、バースト・ブレイザーで武器や盾を持っている腕をちぎって無力化すると仕留めやすい。 無力化させる前にパルスを発射されそうになった場合は、無理をせず物陰に隠れるかバリアスに乗って距離を取る。 敵グループを仕留めきる前に両方のブレイザーを使い切った場合は、バリアスで安全な位置まで逃げてからリロードを行う。 第二波も基本は同じ戦法だが、毒ガス持ちよりもパルス持ちの方が後々厄介になるので、このグループを先に全滅させておきたい。 第三波に突入する際には、最初にCA90爆弾を仕掛けたマップ角の、爆破範囲に巻き込まれない辺りにいるのがベター。 第三波に突入したら、すぐに最初に仕掛けておいたCA90爆弾を起爆する。 これで大半の敵は出落ち可能だが、特に最後に設置したグループの分は起爆までのタイムラグのせいで討ち漏らしが発生しやすいので、油断しないように。 近くの角で爆破したグループがまだ生き残っていたら、すかさず追い撃ちをかけてとどめを刺しておく。 後はバリアスで外周を回りながら、アクティブになったクラーケンを優先して倒していく。 バリアスのバック引き撃ちで狙えるとベターだが、十分に距離があるならプラネット・ブレイザーで攻撃してもいい。 プラネット・ブレイザーで攻撃する際は、クラーケンが弾を発射したら欲張らずにすぐに切り上げてバリアスで逃げるのを優先すると事故りにくい。 もしも、まだアクティブになっていないグループが外周にいたときは、Uターンして無用なアクティブ化を避けた方が良い。 クラーケンの全滅に成功したら残りはクルールだけだが、ここまでで全てのグループがアクティブになっていると、多数のクルールが密集して鉄壁の守りとなるため、ほとんど攻撃が通らなくなることがある。 この場合はCA90爆弾を外周のあちこちに仕掛けて、頃合いを見計らって起爆を繰り返していくと、時間はかかるものの安全に敵を減らしていくことができる。 その2 出落ち爆破 礼賛二丁バイク乗り 【武器1】ライサンダーZF 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】フリージャー タイプZ 【AP】1600でクリア確認 バリアスTZ4-Sがなくても可能な作戦。 第三波をC爆で出落ちし、外周で敵を削る方針としてはその1と同様だが、礼賛二丁バイクで徹底的に遠距離戦に持ち込み、クルールやクラーケンとの正面の撃ち合いを避けて通る。 またこちらではC爆の設置ポイントについて、第三波で四隅にそれぞれ発生する敵部隊のうち、開始方向を北として西側の2部隊の位置にのみ設置することを推奨する。 ※というのも、第三波の敵部隊をよく観察してみると 西側の2部隊はマップ境界内に出現するのに対し、東側の2部隊はマップ境界外から出現するという微妙な違いがある。 このため第三波出現直後に発破したC爆は東側の部隊の芯を捉えにくく、仕留めきれなかった分だけアクティブ敵を余計に増やしてしまう危険がある。 特に砲兵クルールはこの作戦における脅威となるため、南東に出現する方は確実な出落ちができないことを踏まえ、むしろ刺激せずに西側のC爆設置数を増やしてそちらの確度を上げようというスタイル。 (加えて、外周狙撃戦において角地の建物は重要になることから、C爆の建物破壊を最小限にする意図もある) ■第一波 味方と合流する前にバイクを要請・搭乗し、北西の角地→南西の角地の順に半分ずつC爆を設置する。 北西の砲兵クルールは確実に仕留めたいので気持ちそちらを多めでもよい。 終わったら味方と合流し、そのポイントから南の外周に出てバイクを降りる。 ※以降常に意識するポイントだが、バイクは必ず建物に寄せ、可能な限り敵方向から見て建物の影に隠すようにして降りること。 この作戦の死因はバイクの損壊であり、バイクの損壊の直接的な要因はクラーケンの泡弾。 クラーケンの攻撃は建造物で遮断できるので、この作法を守るだけでかなりバイクが長持ちする。 そこからレーダーを見つつ、北または東に射線が通ったクラーケンを礼賛TFで2~4発狙撃。 気付いたクラーケンの泡弾が届き始める直前にバイクで離脱し、南西角地を経由して北上。 十分距離が取れたらバイクを降り、南で味方を襲っているクラーケン→クルールの砲台の優先順でTF狙撃で沈めていく。 この場面でバイクは建物に隠さなくても可。 最初の敵部隊が殲滅できたら、残りの敵も西側外周か南側外周から射線が通る場所を探し、同じように釣ってバイク離脱→狙撃で処理する。 ■第二波 第一波と大差ないが、味方がいなくなってくるので以下のルーチンで対応する。 外周角地の建物の影にバイクを隠し、建物から横に顔を出すようにして礼賛二丁TFで狙撃。 クラーケンの泡弾が飛んできたらローリングで建物に隠れてやり過ごし、切れ目でまた顔を出して狙撃。 敵が近付いてきたら外周を伝って次の角地へ移動。 パルスと毒ガスのクルールは射程上全く脅威にならないため、クラーケンさえ処理できれば怖くない。 また3部隊目を撃破中に2台目のバイクが要請できるようになるので、1台目燃料切れ時の乗り換え用に外周の適当な場所に呼んでおくこと。 そうしてレーダーの残敵数を見つつ、第三波のトリガー(7体以下)に触れそうなくらい減ってきたら、応戦する場所は一時的に角地を避けた外周位置に切り替えるよう注意しよう。 ■第三波 CAUTIONが表示された瞬間にC爆を発破。やったぜ。(定型文) これで西側勢力はほぼ吹き飛ばせる(筆者の場合はクラーケンが1匹生き残っていたくらい)が、第三波のクラーケンの連射弾はバイクに当たると損傷も激しいので油断はしないように。 また西の角地は建物が失われるので、以降西側で狙撃をする際は角地にこだわらず角に一番近い建物の裏に陣取るようにする。 バイクの燃料が心許なくなってきたら二波で呼んでおいたバイクに乗り換えること。 そして残りの死因となり得るのは最後の1匹の砲兵クルール。事故例としては、 ①建物に身を隠している最中、不意に建物越しに砲撃を喰らって吹き飛ばされる ②バイクで逃げようとするも建物が破壊されたせいでクラーケンの射線が通ってしまい、バイクが破壊されてそのまま御陀仏 という流れが実際にあり得る。 ただバイクで行方を眩ませつつ戦う関係上、クルールもこちらを見失うことが多いので、①自体そこまで頻発するわけでもない。 砲兵クルールに位置を悟られにくくするため、建物から最小限の顔出しでクラーケンを狙撃するよう心がけよう。 残敵がクルール類のみになった時点でバイクの損壊リスクはグッと下がるが、砲兵自体は脅威のままである。 「砲兵の砲台触手を狙撃で千切る」か「敢えて建物&バイクから離れて射線を外させバイクを守る(※クラーケンがいる段階ではできない)」。 のような対策を意識しておくとより安定する。 以上で堅実に外周礼賛TFを続けていればクルールも力尽きてクリア。やったぜーーっ!(定型文) ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ファランクスZAT 【武器2】コズミック・レーザー or ライジン・リミットカスタム 【独立作動装備】ルミナス・シールド系 【プラズマコア】マイティコア 【AP】6000~ 一個小隊ずつファランクスで速攻していくプラン。 NPCは回収し、即峰撃ちする。 NPCを連れていく場合、NPCが敵に見つかって失敗するリスクがあるため。 高空に逃げたクラーケンは厄介極まりないので、そうなった場合、序盤なら再出撃を推奨。 終盤であれば、泣きながら武器2で相手をすることになる。 ファランクスチャージ済かつEN最大の状態で突撃する。 クラーケン3体を優先して処理し、残ったクルールはそのまま速攻するか一旦距離を取るかは残ENと相談。 クルールだけなら、両盾オーバーヒートからの本体撃破も難しくはない。 レーダーをよく見て丁寧に立ち回り、クラーケンに攻撃の機会を与えなければ、より低いAPでのクリアも充分可能だ。 エアレイダー INFERNO その1 マリスよ、卑怯とは言うまいな? 【武器1】クラーケンを倒せる狙撃武器 【武器2、3】機銃掃射等の広範囲攻撃(時短程度で基本使い捨て) 【バックパック】強襲エアクラフトZ4 【ビークル】武装装甲車両グレイプ アーリー 【AP】事故防止で3000以上(ひたすら時間をかけるなら初期でも可) 開幕でグレイプを呼び出し、レーダーの赤点が◯になる程度に相手が近づいたらエアクラフトを作動させて外周をするだけのプラン。 マップ角での方向転換に気をつければ端っこで湧いたグループのど真ん中を突っ切っても逃げ切れるため、全てアクティブにする勢いでも問題ない。 外周中に敵を能動的に減らす場合は上空にいるクラーケンを対象に狙撃武器を使うことになるが、クラーケンの攻撃範囲は広いため攻撃のモーションが見えたら対角まで逃げてから狙い直すのが無難。 残りがクルール1匹程度になったらアイテム回収しに行ってもいいが、クルール砲兵によって瓦礫の山になっているので横転による事故には注意。 ※そして当然だがオンラインでやろうとすれば大量のアクティブを味方に押し付ける迷惑行為になるので事前相談は必ずすること。 その2 デプスクロウラー襲撃作戦(ややごり押し) 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】LR4軽武装マルチコプター〔レーザー銃〕 【バックパック】アブソリュートDZトーチカ 【ビークル】デプスクロウラーⅤ2 or デプスクロウラーⅤ 【AP】4000 開幕右へ行き真っ直ぐ進むと大通りがある。バルジを当てやすくするために移動。 バルジを発射しイカを一体一体焼いていく。味方を引き連れ壁を張ったりしてその場を防衛。 クルールは連射砲Zかレーザーで焼き払う。 デプスを要請したらデプスにトーチカを貼り付け残った奴らをレーザーとデプスで倒す。 基本的にはそれの繰り返し。 ある程度距離が離れているのであればバルジでイカを焼いていく。 敵との距離が近くなったら逃げ撃ちをしながら戦う。 フェンサー INFERNO その1 イカ焼きにしてやる! 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】ヘルフレイムリボルバー 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】2500でクリア確認 パーフェクトリフレクターを構えて真正面から焼き尽くす脳筋作戦。 マップを注視しつつ、できるだけ正面に敵を捉え続けることを意識し続けること。 第二波までは背後に回られなければ死ぬことは殆ど無い。 問題は第三波の砲撃型で、接敵したら真っ先にこいつの腕を破壊しないと爆風に巻き込まれてしまう。 建物群のせいで伸ばした腕を見失うことがあるが、その時は盾を真上に向けてお祈りしよう。 オンライン INFERNO 1人で全て対応する必要がない分、意外と正面からぶつかってもなんとかなることが多い。 が、流石に最終波は一気に来られるとキツイものがあるので、素早い撃破と誤射に気をつけること。(特にRのセントリーガンは慎重に) Rはブレイザー、バスショ、バーストブレイザー、リバシュ、ZEブラスター等がおすすめ。 他には最終波出落ち用にCA90爆弾、外周をまわるならバリアスか。 Aはテンペスト、スタンコプター、エレクトロンコプター、バルカン、バルジ、スプフォ(制圧用)、サプレスガン、ビークルに貼るトーチカやガードポスト、緊急用の戦列カプセル等がおすすめか。 ビークルは無難なものはセイバー・エイレン、エイレン・アサルト、グラビス。 誤射しないと言う自信があればクラーケン用にトリニティ、クルールを盾ごと爆殺したいならタイタンも選択肢に。 Wはファランクス、コズミックレーザーが無難。独立装備はお好みで。クルールを素早く処理すると味方が楽になる。 パーティの装備によってはグレキャやライジン等も選択肢に。 Fはいつものリフレクが安定。武器はスパイン、フラスピが無難。たくさん跳ね返して味方を守ろう。 Aのテンペストと合わせてローンリバイアサン、複数人いるならひたすらロンリーフェニックス等もおすすめ。
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「完成、パトカイザートレインズ!」 【名前】 パトカイザートレインズ 【読み方】 ぱとかいざーとれいんず 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯21「敵か味方か、乗るか乗らないか」 【分類】 巨大ロボ/警察ロボ 【コード】 不明 【出力】 1100万馬力 【構成マシン】 トリガーマシン1号(頭部)エックストレインサンダー(右腕部分)エックストレインファイヤー(左腕部分)グッドストライカー(胸部、下半身) 【必殺技】 パトカイザースパークアップストライク 【テーマソング】 警察ガッタイム パトカイザー 【詳細】 パトカイザーの両腕をエックストレインに換装し誕生する警察ロボ。 パトレンジャーが操縦する巨大戦力の特殊形態。 初登場時はトリガーマシンを介さず合体している。 併用するエックストレインはアタック運行モードに変わる。 右腕のエックストレインサンダー、左腕はエックストレインファイヤーという装備に切り替わり、 両腕から電撃と火炎攻撃を繰り出す。 他のロボと違って左右の腕が逆転することもない。 必殺技は右腕からX字型の電撃を相手へと放つ「パトカイザースパークアップストライク」。
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グレンダイザー (偉大なる勇者) UNIT U-028 黒 2-4-0 M エース(2) 戦闘配備 超合金 武装変更〔グレンダイザー/スペイザー〕 【(常時) 《0》本来の記述に、「特徴:スペイザー」を持つ自軍カード1枚をロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで、そのカードの本来のテキスト/戦闘力と、同じ(値の)テキスト/戦闘修正を得る】 ダイザー 専用「デューク・フリード」 Lサイズ [4][1][4] 出典 「UFOロボ グレンダイザー」 1975 フリード星の守り神。支援メカである各種スペイザーとの合体をテキストで再現している。 テキストが起動できれば4国力ながら6国力帯の戦闘力となる。また、『本来の記述に~』の一文によりGのスペイザーのテキスト/戦闘修正も付加する事が出来る。ほぼ専用コマンドのコンビネーションクロスの存在によりかなり高い確率でサイズアップが図れるだろう。 ただし、単体としてみるとマジンガーZに射撃力が1付いただけでエースが2になっているというとても不相応なもの。各スペイザーが引けていないとほとんど役立たずと言っても過言ではない。 更に言うならば、マジンガーではないため、サンダーブレーク等とのシナジーを形成しない。 この様に、状況次第で戦力としての価値が大きく変わってくる。構築には気を遣い、なるべくスペイザーを持ってこれる様に工夫しよう。 地味ながら「特徴 Lサイズ」である。
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「Dr.ヒネラー、この鎌で人間共の世界をズタズタに切り裂いて御覧に入れます」 【名前】 カマキリネジラー 【読み方】 かまきりねじらー 【声】 岸野一彦 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【登場話】 第35話「のりきれ!メガシルバー最大の危機」 【所属】 邪電王国ネジレジア 【分類】 サイコネジラー 【生物モチーフ】 カマキリ 【詳細】 カマキリの遺伝子を元に更なる科学力で生み出されたサイコネジラー。 武器の大鎌から緑色の真空の刃を放ち、その切れ味は岩石や樹木を一撃で切り裂く。 他にも小型の鎌をブーメランのように投げ付け、巨大な複眼で複数の相手の動きを同時に見る事ができる。 街で破壊活動を行っている最中にメガレンジャーが駆け付け、複眼で動きを見切った5人を苦しめる。 参戦したシルバーとの交戦でブレイザーインパクトに怯むが、シルバーの致命的な弱点を発見して撤退。 デスネジロに帰還後、シルバーの過去の戦いのデータを調べ、変身時間に制限(2分30秒)がある事を突き止める。 シルバー以外の5人を再度苦戦させ、駆け付けた裕作がシルバーに変身すると2丁の鎌に仕組んだ時限爆弾のスイッチを入れる。 戦闘中に投げ付けた2丁の鎌でシルバーの動きを封じ、空中に浮遊させたシルバーは制限時間の2分半後を経過したところで爆散、シルバーの弔い合戦で立ち向かうレッド達を大鎌の斬撃で返り討ちにしてしまう。 5人に止めを刺そうと襲い掛かるが、オートスライダーに乗ったシルバーの空中体当たりに怯む。 実はシルバーがある事情からスーツの装着時間を無制限にしており、せっかく掴んだ弱点を一足違いで克服される。 左手からの光線で応戦するが、レッドのドリルセイバーとピンクのメガキャプチャーに怯み、シルバーの「ブレイザーインパクト」により敗北。 その直後、巨大化ウイルスを注入されて巨大化する。 メガボイジャーと交戦、メガボイジャーに小型の鎌を投げ付けて攻撃するが、投げ返された鎌が自身に命中し、最期は「ボイジャースパルタン」を受け爆散した。 【余談】 武器の大鎌や小型の鎌が捩れている。 デザイナーの阿部統氏によると「巨大な複眼はカマキリの卵をイメージした」(『百化繚乱[下之巻]』より)らしく、デザイナーが違う唯一のサイコネジラーでもある(他は下條美治氏がデザイン。)。 声を演じる岸野一彦氏のスーパー戦隊シリーズで何度か怪人の声を演じている。