約 3,038,026 件
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ZGMF-X42SⅡ/MH-03D デスティニーブラスト メサイア攻防戦にて大破した、ザフト軍最強と謳われた高性能MS・デスティニーのデータを元に、アメノミハシラが開発したMS。 キラ=ヤマトとの戦いに敗れ大破したダストガンダムに代わり、宇宙へ上がったシン・アスカの新たなる剣となった。 新型エンジンの搭載により、旧デスティニーの三倍のパワーを持ち、各武装の出力もそれに伴って上昇している。 エターナルフリーダムのドラグーン対策として、高出力ECM・フェアリーズ・ミスティーフ・アンチドラグーンシステムが装備されている。 これは本機の頭部に搭載されており、強力な電波妨害によってドラグーンシステムの操作を制御不能にするものである。 フェアリーズ・ミスティーフ(妖精のいたずら)という名称は、使用時に展開させる一対のアンテナが妖精の触覚のように見えることと、その効果から付けられた。本機の特徴の一つといえる武装である。 しかし、本機最大の特徴は、旧デスティニーに比べ、大幅に大型化されたビームウィングユニットであろう。 フレキシブルな多重間接によって三段階に分けて折り畳まれたその翼は、広げると機体頭頂高の二倍もの翼長となり、さらにその倍の全長で展開される光の翼は、 戦闘時に機体を包み込むような形に変形させることにより、全周囲型のビームシールドとしても運用可能である。 手甲部にはソリドゥス・フルゴールの代わりにパルマフィオキーナの支援システム・ブリューナクが新たに装備された。 これはソリドゥス・フルゴールの技術が応用された物で、従来の物と同様にビームシールドを発生させるだけでなく、それを変形させてパルマ・フィオキーナ使用時にマニピュレーターを保護することが可能である。 更に、敵のビームシールドと干渉させることでその防御能力を奪う能力と、槍の形状にパルマ・フィオキーナのエネルギーを収束させることで貫通力と射程距離を増加する二つの機能を持つ。前者はパルマ・フィキーナの破壊力をダイレクトに敵に叩き込むことを可能とし、後者はビームライフルの代わりとして使えるなど使い勝手が向上している また、そのほかの武装にも改良が加えられており、その中でも大型ビームソード・フラガラッハは従来のものをはるかに凌駕する出力を持ち、アロンダイトでさえも不可能であったビームシールドを切り裂くほどの破壊力を誇る。さらに、刀身材質にレアメタル(150mガーベラ・ストレートに用いられた特殊金属)を使用することで、従来の対艦刀の欠点であった耐久性を向上させ、加えて刀身の大型化に伴う重量増加を補うための小型バーニアを内蔵した。 共に背部に装備されている長射程ビームランチャー・タスラムは通常射撃モードのほかに、散弾のようにビームを拡散させるバックショット・モードが搭載されており、距離を選ばない運用が可能となっている。 17.5㎜CIWS×2 ビームライフル×1 フラッシュエッジ3ビームブーメラン「アンサラー」×2 大型ビームソード「フラガラッハ」×1 長射程ビームランチャー「タスラム」×1 掌底部ビーム砲「パルマフィオキーナ」×2 パルマフィオキーナ支援システム「ブリューナク」×2(ビームシールドとしても使用可。) 高出力ECM「フェアリーズ・ミスティーフ」アンチドラグーンシステム×1 翼部ビームウイング×2
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正式名称:ZGMF-X42S DESTINY パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 90 発生が遅いBR。弾数が少なめ 射撃CS 長距離ビーム砲 - 150 高弾速・高誘導の高出力ビーム 格闘CS 長距離ビーム砲【照射】 - 20~248 曲げれる照射ビーム。左右に勢いよく曲げれる サブ射撃 ビームブーメラン 1 24~88 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - モビルアシスト レジェンドガンダム 5 30~57 2基のドラグーンを射出 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬り NNNN 200 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→サマーソルト 横NN 185 BD格闘 突き BD中前 118 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 128 投げ飛ばした後に爆発する 106~144 追加入力すると爆発なし 残像前格闘 突き 特射→前 残像横格闘 斬り抜け→斬り抜け 特射→横N 134 残像後格闘 昇竜斬り 特射→後 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が少なく発生が遅いBR。サブ・特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 0秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.5(0.25×2)×2][補正率 90%(-5%×2)×2] N格・横格にキャンセル可能。 【射撃CS】長射程ビーム砲 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。 【格闘CS】長射程ビーム砲【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(-4%×20)] クルっと1回転してからビーム砲を構えて赤ビームを照射する。 レバー入力で上下左右に砲身を振ることができる。照射直前まで視点変更あり。 照射しきるとブーストを5割強消費する。 発生がかなり遅い上に視点変更があるので前衛を務めることが多いデスティニーとは相性が悪い。 上記に加えてブースト消費も激しいので狙える機会はそう多くない。 しかし横方向に曲がる速度が異常なほど速く、画面内に捉えていればロックしてない敵機も容易に狙えるほど。 曲げて狙う場合、曲げが速すぎてカス当たりになってしまいがち。上手くコントロールできるよう要練習。 使いどころは限られるが、遠距離でもプレッシャーを与えることができる強力な武装。 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード 15秒/1発] 【アシスト】レジェンドガンダム [呼出回数 5回][属性 実弾][スタン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 80%(-10%×2)] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬り 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→多段ヒットの昇竜斬りの4段格闘。3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 143(58%) 70(-16%) 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 昇竜斬り 200(30%) 30(-7%)×4 4.0 0.25×4 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→サマーソルト 左から横薙ぎ→1回転しつつ斬り上げ→2ヒットのサマーソルトの3段4ヒット格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 蹴り上げ 149(60%) 55(-14%) 2.5 0.5 ダウン 182(50%) 60(-10%) 3.0 0.5 ダウン 【BD格闘】突き 多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 118(76%) 22(-4%)×6 1.2 0.2×6 ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ 左手を突き出して突進し、相手に掴んで掌底部からビーム砲を放って投げ飛ばす。 攻撃判定が持続するタイプの掴み技。各種格闘からキャンセル可能。 運命の代名詞的武装であり、強さの根幹を支える武装でもある。 発生・判定がとても優秀で大抵の格闘は後出しでも潰せるほどのかち合いの強さを誇る。 誘導や突進速度も優秀なので、格闘空振り→ND→格闘に割り込む選択肢としても強力。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 30(95%) 30(-5%) 0.3 0.3 掴み ┣追加なし 投げ飛ばし 91(%) 65(-%) . . ダウン ┃┗最終段 爆発 128(62%) (-%) . . ダウン ┗追加入力 追撃 77(95%) 10(-0%)×5 0.8 0.1×5 掴み ┗最終段 投げ飛ばし 144(76%) 70(-20%) 1.8 1.0 ダウン 【残像中横格闘】斬り抜け→斬り抜け 斬り抜け→斬り抜けの2段格闘。 残像中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 斬り抜け 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 153 攻め継続 メイン メイン メイン 189 基本 メイン メイン→( )CS 183(213) 射撃コンボでは高威力 メイン メイン 特連投 207 メインの節約+ダメージ底上げ メイン→( )CS 142(195) 素早くダウンを奪える メイン 横NN 205 メイン 横N→( )CS 195(228) メイン 横N→特投爆→( )CS 218(222) メイン 横N→特連投 223 メイン 特連投 メイン 231 短時間で高威力。繋ぎは最速前ND メイン 特連投 189 非強制ダウン。メイン3射と同威力 N格闘始動 N 横N CS 226 N 横N→特連投 221 N 横NN→( )CS (227) NN 横NN 216 NN 横N CS 241 NN 横N→特連投 236 NN→特連 横NN 245 要高度 NN→特連 横N CS 287 要高度。非常に高威力 横格闘始動 横N CS 219 主力。素早く終わる 横N→サブ→横N→特投 224 ノーブーストコンボ 横N 横NN 233 基本コンボ 横N 横N→( )CS 222(258) 主力。お手軽高威力。相手を好きな方向に吹っ飛ばせる 横N 横N→特投爆→( )CS 250(257) 横N 横N→特連投 253 横N→特連 横NN 262 要高度 横N→特連 横N CS 304 要高度。非常に高威力 横N 残像→特連→特投爆→( )CS (300) 300コンボ 横N 残像→特連→特連投 265 非強制ダウン。↑で2回目のパルマをつい連打してしまった場合 横NN→( )CS 212(239) CSの繋ぎは最速 特殊格闘始動 特連 横N→特連投 281 非強制ダウン。ND1回でかなりの高威力 特連 横N 横N CS 320 ブースト消費が激しいが300↑を叩き出す 残像始動 残像→横N 横N→( )CS 228(256) 残像→横N 横N→特連投 251 残像→横N 横N→特投爆→( )CS 243(245) 残像→横N→特連 横N→特連投 294 残像→特連→特連 横N→特連投 340 外部リンク 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.1 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.2 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.3 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.4 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.5 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.6
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】ターニングポイント 【世界観】ハンター 人間のDNAをベースに様々な改変を加え産み出された生物兵器。 人間を完全に上回る能力を持つ。 【名前】ティニー 【属性】ハンター 【大きさ】16歳の少女並 【攻撃力】金の指輪を手で握り潰した。 フィンガーミサイル:ティニーの指から放たれるミサイル。 同時に20発発射可能。 一発は家一軒を破壊できる威力。 矢:右手から発射される。超音速。戦車を破壊できる。 【防御力】初期は戦闘機のミサイルに耐えれるぐらいだったが 最後は核ミサイルの爆発に巻き込まれても戦闘続行可能となった。。 【素早さ】マッハ5で飛行可。 超光速の光線を回避した。 【特殊能力】宇宙生存可。 運命分岐点の操作:もし、○○があの時こうしていたらという可能性を操作し、現実をそのifの世界に変えてしまう。 ifの世界がティニーに都合が悪かった場合、本来の世界に戻すことはできるが、二度とその出来事に介入できない。 対象は過去1週間以内に起きた出来事であり、ティニーの視界に写っている存在が関わっているもの。 【長所】基本的に争いは好まない。 【短所】かつて、組織に従って人を殺したことをくやんでいる。 自分自身があまり好きではない。 【備考】ヒロイン。人殺しが嫌になり、組織から逃げ出し、傷だらけで倒れていたところを主人公に助けられる。 特殊能力は好んでは使わず、どうしても必要なときにしか使わない。 かつて仲間だった組織の刺客とはあまり戦いくないと思っている。 762 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/10(金) 00 41 59 ティニー考察 戦法はミサイルと矢をばらまきつつ 相手が見えたらその瞬間に相手の初手がギブアップであるという操作を行うとする。 ○*4メタルオオカブト~ダークキリサキ 運命分岐点の操作勝ち。 ×ブラック・ジャック 速すぎる。 △夢崎歌南子 光速反応なので微妙。 ○谷上慶介 いずれ見るだろうことを考えるとコピーの手間分だけ有利。 ×*4甲鱗のワーム~アテナ(城戸沙織) 速すぎたり認識できなかったりして負け。 ○*2クロノブレイク~すべてが俺になる 運命分岐点の操作勝ち。 ×上は大水・下は大火事-another- 熱すぎる。 ×ラバーソウル 速すぎる。 ○*2金正月~イルムッホプキング 運命分岐点の操作勝ち。 △*2四次元の成人男性~クーガーの兄貴 互いに決め手なし。 ×大乃浜 巧 ウイルスで負け。 ○*3翼襲祭~THE GOD OF ANARISK 運命分岐点の操作勝ち。 △勇者(最強勇者シリーズ) 互いに決め手なし。 ×XB-ADF 個々は小さいので開始距離の関係できつい。 ○*23ゆめるさん~ソメイヨシノ 数百mくらいなら普通に見える。惑星並とかだと逆にでかすぎて見える。反応遅いので勝ち。 ×ヨーカーンマンノヴァ 速すぎる。 ○*9ライウン~鉄壁 運命分岐点の操作勝ち。 ?超速の壁 運命分岐点の操作で開始0秒でゴールにいたことにすれば勝てるか? ×ナイフ 恐らく横向きなので2億9000万km離れてるときついだろう。 ○*3 800~住所不定無職 運命分岐点の操作勝ち。 ×猛攻の壁 封じられて負け。 ×銀河 多いのできつい。 ○幸真緒 運命分岐点の操作勝ち。 ×セレネさん 反応互角なので無理。 △*3MBFMウェーブ次元斬ハニワ~神海賊団(仮称) 光速反応なので微妙。 ×*3黒穴 落人~眼鏡王 速すぎる。 ○デスリオック改 反応が速いわけではないので勝ち。 ×王子 王子が見えないのできついか? ×面接受けに来た漢 夢現の民で負け。 △反転神聖機甲魔神 光速反応なので微妙。 ここから先はでかいのと速いのが多く厳しい。 猛攻の壁>ティニー>住所不定無職 763 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/10(金) 01 05 15 惑星はデカいけど距離が離れすぎるから無理じゃね? 764 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/10(金) 01 10 52 月は38万km離れても見えるし問題ないと思う 765 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/10(金) 01 21 28 月の直径は? 766 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/10(金) 01 23 32 赤道面での直径 3,474.8 km
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ティニーク・アルカナ - Tinek Arukena 種族 リカントロープ 初期レベル 40 好物 しおムスビ タレントについて タレントに移動 声優 鈴木千尋 / 藤崎卓也(FDR) Lv255でのステータス 全スキル習得済み HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 1225 551 755 132 630 192 176 208 習得技 必殺技 習得Lv 消費MP 属性 熟練度 備考 旋風棍 初期 5 - 200威力増加(1.25倍程度) 棍の周囲を回って攻撃する。突き立てた棍につかまり、自らが回転して攻撃する。最大で5ヒット。威力も低く、発生前に相手が離れると空振りしてしまうので使い勝手はいまいち。 疾風棍 初期 6 - 200威力増加(2倍程度) 連続して棍を振って攻撃する。2連撃。ティニークの技の中では隙がなく、比較的扱いやすい。2撃目は対空・後方にも攻撃判定がある。 霧氷凍棍 初期 12 水 400威力増加(2倍程度) 氷の塊を撃ち出して攻撃する。 4つの氷弾が放たれる。向かってくる相手に対しては全ヒットしやすい。SHORTだと若干敵との距離を取り、LONGだとSHORTとの境目で発動する。 水月両断破 初期 24 - 200即死率増加 棍を突き出して即死させる。即死は耐性のある敵には無効。命中率そのものは高く、敵の動きを封じる上にダメージがあるので、いっそ即死効果はオマケだと考えてもいいが、通常攻撃と同じ威力なので便利とは言い難い。 覇王疾風棍 初期 17 - 400威力増加(最大7HIT) 棍を回転させて攻撃する。棍を前方で回転させて敵を攻撃する。熟練度によって3ヒット以上が見込めるが、空振りした後の隙も長くなるのが難点。 習得奥義 八卦奥義書入手方法→ムーア城宝物庫 奥義書入手方法→タトローイ闘技場でCランク制覇 (誰か一人が取得すれば全員習得) 奥義 奥義書 昇華元 消費MP 属性 熟練度 備考 紅蓮旋風棍 八卦奥義 旋風棍 19 火 400威力増加(1.5倍程度) 炎を身に纏い棍の周囲を回って攻撃する。旋風棍の火属性上位版で基本動作は同じ。こちらも最大で5ヒットする。威力は上昇しているが吸収されないよう注意。 疾風破裏拳 八卦奥義 疾風棍 19 風 400威力増加(1.5倍程度) 竜巻を撃ち出して攻撃する。竜巻を発生させて敵へ飛ばす。巻き込まれた敵は宙に浮き、最大5ヒットする。SHORTだと若干敵との距離を取り、LONGだとSHORTとの境目で発動する。発動までに隙があるので適切な距離から発動したい。その場で回転→ティニーク大の竜巻が発生→前方に竜巻が進んで敵を上空へと巻き上げる。 桜花八卦掌 八卦奥義 覇王疾風棍 55 - 800技の〆のHIT数増加 連続して棍を繰り出して攻撃する。棍を振り回す8連撃の乱舞技。イリアの同名技より一撃の威力は落ちるが、ヒット数が多く隙の無い攻撃であるのが大きな違い。熟練度が増えると、ラストに上空から出す気功の数が増える。 七星乱舞 七星奥義 桜花八卦掌 60 - 800技の〆のHIT数増加 連続して棍を繰り出して攻撃する。桜花八卦掌と異なり、棍で殴って攻撃する7連撃。最終技とは思えない隙の多さで、他の敵どころか対象としている敵から反撃を受けることもあり。熟練度が増えると、ラストの三日月型の衝撃破の数が増える。 仲間にする方法 エンブレム集めの謁見イベント(試練クリア)まで物語を進める。 パーティメンバー6人以下の時にタトローイの闘技場のDランク以上に出場する。 勝ち抜いていけば5戦目で乱入してくるで、そのまま倒すと選択肢によって仲間にする事が出来る。 仲間の人数が7人~8人でも同様に乱入はしてくるが、仲間にはならない。 アシュレイルート、フィア脱獄ルートでは基本的に仲間にできない。 アシュレイルートでヨシュアを仲間にした場合、およびフィアルートでヨシュアがいる場合は、ミリー達とシルヴァラントで合流するため、シルヴァラントに行く前にタトローイ闘技場を勝ち抜けば6人以下の条件が満たせる。 らんま。水かけても女の子にはならない。 戦闘時は憲法下の姿ではなく、獣人化してオオカミ型モンスターの外見になる。 RPG作品ではなかなか珍しいモンスタータイプの仲間。 OPを見る限り、変身後のオオカミ状態は相当なモンスター顔。 クリティカル率と回避率、リーチに優れる軽装前衛キャラ。 SFC版では最強キャラ候補であったが、PAの大幅追加と引き換えにマイルド調整が入っている。 特技の疾風棍は出が早く、連発も利くので地上戦では是非。デカブツ相手には霧氷凍棍も使いやすい。 奥義では遠間から広範囲に攻撃できる疾風破裏拳がコストパフォーマンスが良く使いやすい。 一部奥義はかなり仕様が変更。 桜花八卦掌が威力の高い気巧掌だったり、七星乱舞が棍のリーチを全く活かしきれない近距離小ジャンプパンチ乱舞技だったのは昔の話。 なぜか加入条件に「パーティーメンバーが6人以下であること」が含まれている。 加入条件が闘技場で勝ち抜く事なので、主人公が育ちきったあたりで仲間に入れようと思っても仲間にならなかったケースが結構ある。 そもそも普通に進めていたらこの時点で7人PTになっている。道中で誰かを断るか、意図的に後回しにする必要がある。 メガネを取っても取らなくてもらんま1/2の乱馬に異常なほど良く似ている。 変身後はヴァンパイアシリーズのガロンそっくりだったが、リメイク版ではそうでもなくなった。 一方で、ブロードウェイを夢見るキャットウーマンみたいな子はより近い感じになった。 SO1 SO2リメでも、相変わらず緑髪の吸血鬼っぽい敵キャラが出現する。 通常、仲間にする場合はシルヴァラント到着後になるが、 アシュレイルート・フィア脱獄ルートの場合なら、ヴァン謁見後にすぐ仲間にできる。(これらのルートはミリーの加入が遅いため、闘技場出場までに6人以下の条件を満たせている。) 簡易秒間ダメージ計測。カンストする10,000のダメージと仮定(計算しやすいため)×ヒット回数÷攻撃開始から再び自由に動けるようになるまでにかかるおおよその秒数=秒間ダメージ。あくまで簡易な計測で、動作時間等の正しさを保証するものではありません。参考までにとどめてください。なお通常攻撃三段は昴翼天使の腕輪との相性が悪く、たとえ腕輪がなくとも三段で接近と飛び退きを繰り返して隙を作るだけで利用価値が無いため計測していません。 通常攻撃の一段目のみ。10,000ダメージ×1ヒット÷全体動作時間約0.7秒=14,285。昴翼天使の腕輪を装備して(0.25倍ダメージの星を8個出す)、スレイヤーリングかスピニングスピアでヒット数を3回に増やすと(追加ダメージは1回ごとに0.5倍ダメージ)、合計秒間ダメージは6倍の85,710になる。長所はリーチが長いことで、短所は攻撃前に隙があること。 近距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.4=25,000。棍を振るうので判定が広いです。 遠距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.9=11,111。遠距離の対空攻撃は、昴翼天使の腕輪の星飛ばし効果が発動しない。 旋風棍。10,000×5÷1.9=26,315。ダメージ倍率が低い代わりに攻撃力を上げれば火力が高い技。 疾風棍。10,000×2÷0.9=22,222。癖がなくて扱いやすく、火力も十分にあります。 霧氷凍棍。10,000×4÷0.7=57,142。ティニーク最強必殺技。できればショートレンジから開始して4つ全部の氷塊を当てたいところ。 水月両断破。10,000×1÷0.7=14,285。ティニークで最低火力なものの火力は決して低くない。オリジナル版の都市伝説(?)だった即死効果がリメイクで実装され、即死効果を考慮すると火力はさらに上だと思って良いです。 覇王疾風棍。10,000×7÷3=23,333。使いやすさはともかく火力に不満はない必殺技。 紅蓮旋風棍。10,000×5÷2.2=22,727。旋風棍よりもダメージ倍率が高い分動作が長く、火力が低下しています。 疾風破裏拳。10,000×5÷2=25,000。範囲と射程だけでなく火力面でも頼りになります。 桜花八卦掌。10,000×12÷7=17,142。イリアの桜花八卦掌といった他のジャンプ技と同じく、何らかの原因で着地(技の動作が終了する)が早まったり遅れたりすると秒間ダメージが変化します。 七星乱舞。10,000×11÷4=27,500。無属性で一番の火力を誇ります。純粋に火力を追求するなら、グロース・アタックボトルかリリストニック・祝福の歌・怒り・練気・急所狙い・クリティカル・昴翼天使の腕輪・スレイヤーリングかスピニングスピアで強化した通常攻撃が最強です。 装備込みのステータスは回避やクリティカルが高くてバランスが良く、移動速度が早く、欠点らしい欠点はないのだが一番になれるものがない。七星の洞窟で拾える最強武器が地属性付きで、他のキャラほどの強力な武器とは言い難い。通常攻撃はリーチが長いが攻撃前に隙がある。必殺技に低火力のものがなく、最強技の火力が十分に高いのが魅力。だが水耐性のある敵相手ならば突出した火力が消え失せ、範囲・射程・拘束・対空性能が飛び抜けた技がない。オリジナルのティニークはステータス・移動速度・火力・隙の無さが高水準で、文句の付け所が武器に恵まれないところにしかなく、間違いなく最上級に位置するバランスブレイカーの実力者だった。リメイクのティニークはどの部分も悪くないのだが、どの部分も強いと評するにはあと一歩とどかず、並か少し上のランクにとどまる。 リメイクでの変更点。オリジナルは7人以下なら仲間になったが、6人以下に変更された。既存キャラの加入条件がオリジナルから変更されたのはティニークとフィアのみ。アシュレイルートに対してのシウスルートや脱獄フィアルートを選んだ場合のパーティ編成の差別化が色濃く表れるようになった。 武器を装備していなくとも必殺技発動時は棍を出すのに通常攻撃だけ爪で引っ掻いていたが、リメイクでは武器が無くとも棍で突く。 勝利ポーズで体の真後ろを見せながら好物の海苔を巻いた「おムスビ」を少し高めに持ち上げていたが、リメイクは背を向ける角度が変わり、人差し指を天高く掲げるポーズになった。オリジナルはPAイベントが存在せず、PA中は屋根の上などの近づけない位置にいるので会話さえできず、勝利ポーズは彼の人物像を表す数少ない描写だった。リメイクではPAでコミカルな部分が表現され、戦闘中は武人の側面を表現した演出となっている。 ガブリエル系の打撃攻撃や電磁バリア攻撃がティニークに当たらず(ガブリエルが距離を取ってから攻撃するから)、ただ通常攻撃を繰り返しているだけで楽勝だったが、リメイクではその戦法は不可能になった。 HDリマスター『FDR』での変更点。声優がオリジナルと同じ藤崎氏になった。 エナミカツミ氏によるオリジナルの衣装の新規イラストが描かれた。エナミ氏のティニークは早乙女乱馬にもジョン・タルバインにも似ていない。また、狼の姿はかなり恐ろしげに描かれている。
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作業用 HGUC キット評価表 2007年発売分 84 MSN-03 ヤクト・ドーガ(クェス・エア専用機) 2007.10.20発売 2100円 (本体2000円) 総合◎ 総評 同時発売されたHGUC/ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)のバリエーションキット。成形色が赤とグレーを主体としたものとなり、ビームアサルトライフルの替わりにメガ・ガトリングガンが付属、アンテナなしの頭部となる。 顔や胸上部、スネなどの本来シルバー系の箇所は白に近い明るいグレーで成形されており、そのため無塗装のままではギュネイ機に比べ地味な印象を受ける。 モノアイの左右可動、ヒート・ナイフ付ビームサーベルの腰サイドアーマーへの収納、ファンネルは差し替えながらも展開状態の再現も可能、と一通りのギミックはしっかり再現されている。 他に、シールドは腕の四角いマウント穴に直接差し込む接続法のため、シールドを構えた際にエンブレムの向きが限定されてしまう点なども少々残念といった所。しかしシールド基部にボールジョイントを仕込むなど比較的簡単な改造により回転させる事ができるので、気になる方は改造にトライしてみるのもいい。 細かい所で気になる点も若干あるがそのどれもがキットの評価を下げるほどの問題ではなく、HGUC全体の基準から見ても高いレベルにまとまった出来の良いキットと言える。 プロポーション これといって悪い点はない。ヤクト・ドーガ独特のフォルムを崩すこともなく、頭部とのバランスの兼ね合いも大型MSらしさを感じさせるよくまとまったプロポーション。 バックパック本体が2パーツ貼り合わせの単純構造なのと、リアアーマースラスター部は色分けされていないので、無塗装のまま後ろから見ると多少大味な感があるのが残念か。 関節 首は基部を後ろに反らせることができ、頭部を上に大きく向けることができる。 肩関節も基部にて上下と前後にいくらか可動。 ヒジやヒザは一軸関節による標準的な可動範囲ではあるが、股関節の開脚範囲は広く足首の接地性も比較的良い方なので、よほど派手なポージングを要求しない限りは充分な可動範囲を備えていると言える。 色分け 元々それほど配色の細かい機体ではないので基本的な部分の色分けはほぼ再現されている。 パーツ分けもできるだけ合わせ目が出ないように配慮されおり、肩装甲の1パーツ成形や、特に腕の特徴的なラインの装甲部分の分割などは秀逸。 関節まわりのパーツはメタリック調に成形されており、無塗装でも質感のある表現がなされている。 だがそれだけにバックパックの2パーツ貼り合わせの単純構造による合わせ目が気になるのが残念。 主に目立つ合わせ目箇所はバックパック、ヒザ、それと武器のメガガトリングのモナカ割りの3箇所ほど。 頭部モノアイ、シールドのエンブレムはシールにて再現。 武器・付属品 メガ・ガトリングガン+銃持ち手(右) ヒート・ナイフ付ビームサーベル(ナイフの刃は着脱可、ビーム刃はクリアイエロー成形) シールド ファンネル×6(展開状態)+軟質クリア棒(収納状態と差替え) 握り手(左右) 関連ページ 最終更新 2011/09/15 11 39 名前 コメント 83 MSN-03 ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) 2007.10.20発売 2100円 (本体2000円) 総合- ◎ ○ △ × 総評 プロポーション 関節 色分け 武器・付属品 ビームアサルトライフル銃持ち手(右) ヒート・ナイフ付ビームサーベル(ナイフの刃は着脱可、ビーム刃はクリアイエロー成形) シールド ファンネル×6(展開状態)+軟質クリア棒(収納状態と差替え) 握り手(左右) 関連ページ 最終更新 2011/09/15 11 39 名前 コメント 82 RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 2007.09.15発売 1575円 (本体1500円) 総合○ 総評 HGUC/BD2号機のカラーバリエーション。 成形色がライトグレー系となり、シールドがゲーム初出時の角型のものに変更、左の銃持ち手が追加されている。 BD2号機、HGUC/BD1号機と比べると、色分けの再現度が高い点、左手首が握り手と銃持ち手で2種付属する点はポイントが高い。 プロポーション キット開発用画稿よりも若干ヒーロー体型か。 元デザインのせいもあってか、無塗装だと胸の面構成が妙に箱っぽい印象。 関節 上腕横ロール軸、ヒジ(二重関節)、股関節スイング軸、ヒザ(二重関節)はABS使用。 HGUC/BD2号機とは違ってヒジ関節はすべてABS成形。 上半身はよく動くが、足首は可動軸がスネ側に位置しているため可動範囲が狭く、かつ見た目も不自然になっているのが残念。 スネのサーベルラックは差し替えで開閉を再現できる。 コクピットカバー接続部が若干きつめになっており破損しやすいので、ピンの片方を切り飛ばすことを勧める。 色分け 成形色でほぼ再現、細部はホイルシールで対応。 HGUC/BD2号機と異なりEXAM発動状態のシールも付属。 武器・付属品 ビームライフル+銃持ち手(左右) ビームサーベル×2(ビーム刃はクリアピンク成形) 角型シールド(星なし)+接続用パーツ 穴開き握り手(左右) マーキング用テトロンシール(01、02、03が白・黒1種ずつ) ビームライフルや持ち手は成形色のおかげでHGUC/陸戦型ガンダムなどに転用しやすい。 手首は4個付属するが手の甲のパーツ(E-11)は2個しか付属しないので、接着してしまわないよう注意。 スタンドは付属しないが別売のアクションベース対応。 関連ページ 最終更新 2011/09/15 11 39 名前 コメント 81 MSN-10 ゾック 2007.07.28発売 2625円 (本体2500円) 総合◎ 総評 プロポーション 関節 色分け モノアイシールドはPET素材のスモーク+プリント、モノアイそのものはクリア成形。 武器・付属品 関連ページ 最終更新 2011/09/15 11 39 名前 コメント 80 RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機 2007.07.07発売 1575円 (本体1500円) 総合○ 総評 ブルーディスティニー2号機(以下BD2号機)のバリエーションキット。 良い所も悪い所もほぼそのまま受け継がれている(上半身の広い可動範囲、足の接地の悪さ等)。専用に作り起こされたパーツは頭部と左手首。 新規パーツの頭部は1号機の特徴である陸戦型ジム系のもので、ゴーグルの内側には内部メカあり。更に頭部はBD2号機とはパーツ割りが異なり、厄介だった頭部バルカンポッドの合わせ目が無くなったのは嬉しい変更点。 設定通り銃と盾はHGUC/陸戦型ガンダムと同じ装備へと変更され、脚部スラスターとランドセルも地上仕様に。 キットの値段はBD2号機と同じだが、武装の変更と空間戦闘用ランドセルの削除でボリュームが減った分、少し割高感がある。 BD2号機からの大まかな変更点は以下の通り。 頭部がGM系のものになった 配色の変更と、それに伴う成形色の変更 武装と付属品の変更、空間戦闘用バックパック削除、脚部スラスター変更 プロポーション 頭部以外は空間戦闘用ランドセルを外したHGUC/BD2号機とほぼ同じ。 なおGM頭はガンダム頭より若干大きめに作られている。 関節 本体の可動範囲はHGUC/BD2号機と同じ。 BD2号機では色分けの関係で一部スチロールが使われていたヒジ関節は全てABSになっている。 コクピットカバー接続部が若干きつめになっており破損しやすいので、ピンの片方を切り飛ばすことを勧める。 色分け 成形色で大まかに再現、細部はホイルシールで対応。 説明書の完成見本ではランドセルと足のソール部分はネービーブルーなのだが、成形色は本体の濃いブルーとなっている。 頭部のゴーグルは無色クリア成形。そのため通常状態のグリーンとEXAM発動状態の赤の再現には、付属のホイルシールを貼るか、クリアーカラー等で塗装が必要(塗装する場合はゴーグルが1個しか入っていないので選択式となる)。 武器・付属品 100mmマシンガン(マガジン着脱可、フォアグリップ可動)+銃持ち手(右) 100mmマシンガン用予備マガジン×2(サイドスカートに装備可) ビームサーベル×2(ビーム刃はクリアピンク成形) シールド(バイポッド付き)+接続用パーツ 銃添え手(左) 握り手(右) マーキング用テトロンシール(白色で「01」のみ。肩用、盾用の大小1枚ずつ) 左手首は100mmマシンガンのマガジン保持に最適な形状の添え手が追加。逆に言うと、手をマガジンから離すと不自然に見えるのが難点。 これ以外に左手は付属しないので解消するには他キットから流用するか改造するしかない。 また、手首は3個付属するが手の甲のパーツ(E-11)は2個しか付属しないのはHGUC/BD2号機と同じ。接着してしまわないよう注意。 関連ページ 最終更新 2011/09/15 11 39 名前 コメント 79 RX-79(G) 陸戦型ガンダム 2007.06.09発売 1575円 (本体1500円) 総合○ 総評 HGUC/BD2号機のバリエーションキット。 良い所も悪い所もほぼそのまま受け継がれているが(上半身の広い可動範囲、太いV字アンテナ、足の接地の悪さ等)、オプション装備が多いためプレイバリュー面で割安感がある。 ヒザ立ちでの180mmキャノン発射シーンを再現できるよう、シールドはバイポッドが付いたデザインが新規に起こされている。 背部ランドセルは可動(一部差し替え)してコンテナを装備できる。 またプライズ景品のスペシャルクリエイティブモデルの陸戦型ガンダムに付属するパラシュートザックが装着できたりする。 前腕部にはシールドラッチがあるのだが、手首用ポリキャップと干渉するためかラッチのモールドから上にズレた箇所に接続穴が開いていて不自然。 プロポーション HGUC/BD2号機同様若干ヒーロー体型だが良好。 パッケージや説明書の見本用正面写真は不恰好に見えるが、これは気にしなくてよい。 関節 本体の可動範囲はHGUC/BD2号機とほぼ同じ。 マシンガン、キャノンは両手持ち可能。 BD2号機で一部スチロールが使われていたヒジ関節は、全てABSになっている。 シールドのバイポッドやコンテナのハッチは可動。 ランドセルのアームは上部の2本は差し替え、下部は可動。 ふくらはぎのサーベルラックはBD同様差し替えで開閉を再現。 色分け 大まかに再現。細部はシールで対応。 目の下の赤いクマドリは成形色で再現されているが、襟部分や胸部バルカン(上)の白、フンドシの黄色いVマーク、ヒザアーマーのスパイク、シールド上部のバーのグレーは要塗装。 シールドの部隊マークはテトロンシールで再現。 武器・付属品 100mmマシンガン(マガジン着脱可) 100mmマシンガン用予備マガジン×2(サイドスカートに装備可) 180mmキャノン(コンテナに分解収納可) ビームサーベル×2(ビーム刃はクリアピンク成形) シールド+接続用パーツ コンテナ(ランドセルに装備可) 銃持ち手(右) 握り手(左右) 部隊ナンバーマーキング用テトロンシール(01、04、06、08) 手の甲は2個しか付属しない。またビームライフルも付属しないので注意。 マーキングシールは旧キットのものの方が充実しており、数字の字体が少々違うものの気にしなければ使える。 関連ページ 最終更新 2011/09/15 11 39 名前 コメント 78 MSM-04 アッガイ 2007.04.28発売 1470円 (本体1400円) 総合◎ 総評 元のアニメ設定(この場合1st)重視のアレンジが特徴のHGUCシリーズだが、キットは1st設定と08小隊設定の折衷といったデザインになっており、個人によって評価の好悪が分かれる最大のポイントとなっている。また(最新の)設定通りの全高ではあるが、イメージからすると図体が大き過ぎる点も議論の的となりがち。 そこが気にならなければ非常に高水準のキットで、特にパーツ分割は出色。内部フレームに外装を被せる構造が部分的に採用されている恩恵もあってか露出する合わせ目は胴体、首、股関節、ヒザ関節、足首関節のみ。 手持ち武装はないものの、腕部の装備違いや伸縮が差し替えで再現できる。 プロポーション 前述の通り1stと08小隊の折衷的デザインで、脚部やランドセルは08風。 関節 ヒジ、伸びた腕(ジャバラ)、腕部アイアンネイル(基部)、股関節(非BJ)、ヒザ(二重)はABS関節。 体育座りまではできないが、可動範囲は広い。 肩付け根カバー(C5)は固定されておらず、胴体と肩の間で挟まれているのみで可動を妨げないものの、多少ブラブラつきがち。 頭部PC・Lが外れやすいとの報告もあるが、内部メカをハメるより先に首と接合するようにするとがっちりハマる(むしろ外せない)。 モノアイは外装(茶色い部分)とバルカン砲、モノアイシールドを外して左右と上方へ動かせる。ただ、外装とシールドの接合部がシールド(クリアパーツ)側のピンというのが少々不安。 ランドセルのバーニアも可動。 色分け ほぼ完璧。 カウル状のモノアイシールドは無色クリア成形、モノアイそのものはシールで再現。 武器・付属品 フレキシブル・ベロウズ・リム(ジャバラ)×6(大中小、各2) 腕部先端(アイアンネイル展開状態)×1 腕部先端(アイアンネイル収納状態)×1 腕部先端(6連ミサイルランチャー) 右上腕用フタパーツ(08小隊劇中シーン再現用)左右各1 関連ページ 最終更新 2011/09/15 11 39 名前 コメント 77 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 2007.04.07発売 1575円 (本体1500円) 総合○ 総評 強奪される前の両肩が青い状態でキット化。 完成度はHGUCとしての水準を充分にクリアしているが、ヒジ関節の色分けや足首の可動範囲等、気になるポイントもある。 頭部V字アンテナは、画稿では普通のガンダム系と変わらない形状なのだが、キットのそれは三角柱並みにテーパーが無く(さらに余剰ブロック付き)、削ってシャープにするのは他のガンダム系と較べても少々骨が折れる。なぜこんな形状なのか疑問。 空間戦闘用ランドセルは着脱可能で、外すと重力下用ランドセルが現れる。 プロポーション キット開発用画稿よりも若干ヒーロー体型か。 元デザインのせいもあってか、無塗装だと胸の面構成が妙に箱っぽい印象。 関節 上腕横ロール軸、ヒジ(二重関節)、股関節スイング軸、ヒザ(二重関節)はABS使用。 上半身はよく動くが、足首は可動軸がスネ側に位置しているため可動範囲が狭く、かつ見た目も不自然になっているのが残念。 スネのサーベルラックは差し替えで開閉を再現できる。 コクピットカバー接続部が若干きつめになっており破損しやすいので、ピンの片方を切り飛ばすことを勧める。 色分け 成形色でほぼ再現、細部はホイルシールで対応。 ただヒジ関節(設定では白色)のABSパーツが青いのが最大の難点。一応シールでフォローされているものの、塗装派には悩みどころ。 またシールド接続用パーツ(ABS製)も真っ青で、少々違和感あり。 ニムバス機にしたい場合、両肩の赤は要塗装。 武器・付属品 ビームライフル+銃持ち手(右) ビームサーベル×2(ビーム刃はクリアピンク成形) シールド+接続用パーツ 握り手(左右) マーキング用テトロンシール(01、02、03が白・黒1種ずつ) 拳は3個あるが甲のパーツ(E-11)は2個しか付属しないので、接着してしまわないよう注意。 スタンドは付属しないが別売のアクションベース対応 関連ページ 最終更新 2011/09/15 11 39 名前 コメント 76 MS-14A/C 量産型ゲルググ/ゲルググキャノン 2007.03.17発売 1680円 (本体1600円) 総合◎ 総評 HGUC/シャア専用ゲルググのバリエーションキット。 100円アップでキャノン用装備と角なし頭頂部パーツが追加されていて、お得感あり。完成後も組み替えで両形態を再現でき、さらにそれぞれの頭部も指揮官機(角付き)と一般機(角なし)の選択が可能。 余談だが、パッケージと説明書のストーリー解説に誤記があったり(現在は修正されている)、「ABS部分への塗装は破損する恐れがありますので、塗装はお勧めできません」とバンダイプラモの説明書で初めて明記されたりと、出来以外の部分で話題を呼んだキットでもある。 プロポーション 本体はHGUC/シャア専用ゲルググ参照。追加パーツは違和感なくまとまっている。 関節 本体はHGUC/シャア専用ゲルググ参照。 キャノン用頭部のモノアイも量産型同様に可動。 キャノン砲はABS製だが、可動軸の保持は内蔵したポリキャップが担っている。 キャノンパックのバーニアも可動。 色分け 配色は量産型を基準としており、モノアイとキャノン用頭部のセンサーはシール。 ビームライフルのスコープ(ピンク)とシールド裏(グレー)は要塗装。 武器・付属品 A型(量産型)用頭部(角付き/角なしの2種) C型(キャノン型)用頭部 (角付き/角なしの2種) C型用キャノンパック C型用右腕3連ミサイルランチャー C型用左腕バックラーシールド C型用サーベルラックパーツ(リアスカートに取付可) ビームライフル+銃持ち手(右) ビームナギナタ(ビーム刃はクリアイエロー成形)ナギナタ用マウントラッチパーツ(背部、シールドに取付可) シールド(背部、左右前腕にマウント可) 平手(左) 握り手(左右、ナギナタ保持可能) 関連ページ 最終更新 2011/09/15 11 39 名前 コメント 75 RX-78GP02A ガンダムGP02(MLRS仕様) 2007.02.10発売 2310円 (本体2200円) 総合◎ 総評 HGUC/GP02に新規パーツを追加したバリエーションキット。 ハーモニーオブガンダムからの商品化第3弾となる。 出自はアーケードゲーム「機動戦士ガンダム 戦場の絆」だが、ゲーム中でのアトミックバズーカの取り回しの悪さを解消するために汎用高火力兵装を追加するという、0083の世界観を無視した後付け設定のためか、人気が今ひとつとなっている不遇のキット。 本体部は背中に6連装ミサイルコンテナ(MLRSユニット)が追加され、それに伴ってバックパックのデザインも変更されている。 MLRSコンテナ部はハッチがすべて開閉可能で、コンテナ自体も基部一つ一つに可動軸がついており、若干ではあるがそれぞれ別方向に向ける事ができる等、比較的丁寧な作りになっている。 武装ではおなじみのアトミックバズーカが除外され、その代わりに同等のサイズ・同等デザインのビームバズーカが追加されている。ビームバズーカはアトミックバズーカと同様、本体と砲身を2分割でき、砲身部分をシールド内に収納可能。 なお、肩のバズーカ基部とMLRSユニットは相互干渉してしまうが、基部を外してバズーカを手持ちさせれば、なんとか同時装備は可能になっている。 成形色は素のサイサリスのくすんだ白から灰色に近い色となり、その他の部分も全体的に彩度を落とした感じの渋い色合いに変更されている。 変更点以外のプロポーション、関節、色分けなどはサイサリスと同じなのでそちらを参照。 武器・付属品 ビームバズーカ(バレルの分割、照準機の展開が可能) ビームサーベル×2(柄はサイドスカートに収納可、ビーム刃はクリアグリーン成形) シールド(バズーカのバレルが収納可) 展示用スタンドは今回は付属しない。 関連ページ 最終更新 2011/09/15 11 39 名前 コメント 74 RGM-79Q ジムクゥエル 2007.01.20発売 1260円 (本体1200円) 総合○ 総評 HGUC/ヘイズル2号機のバリエーションキット。0083ではなくA.O.Z名義で発売されており、プロポーションはヘイズル譲り。(よって0083版=カトキ版にするには足回りを中心に改造必須) もっとも、繰り返される再設計のせいなのか、HGUC/ヘイズル改のキットに見られた絶妙なバランスからは崩れ始めているように感じられる。GMクゥエルというよりは、ヘイズルのバリエーション再現用パーツを人型にまとめたキット、という印象。 ヘイズルに見られる二丁拳銃スタイルを再現できるよう、左の銃持ち手が付属。保持力はそこそこ(右手が分解しやすいのは相変わらず)。 プロポーション A.O.Z名義なだけに藤岡建機の画に見られるバランスでまとめているが、完全に藤岡版というわけでもなく「妙に足の太いクゥエル」という印象。 またヘイズル2号機と同様、腹部と腰部をつなぐ軸に謎の段差があるため隙間が空いて浮いたようになってしまい目立つ。 バックパックは設定上HGUC/アレックスの物と同形状だが、新規パーツで一回り小さい。また、そこに付くバーニアはヘイズルの流用で不自然に大きい。 関節 本体はHGUC/ヘイズル改、HGUC/ヘイズル2号機とほぼ同じ。 ただ頭部は内部メカが首と干渉し、うつむくことができない。内部メカの下面を削ってやると解消できるのでおすすめ。 色分け 大まかな色分けは再現。 頭部カメラアイはクリアオレンジ成形。 細部はシールで対応するが、足首マルイチモールドのグレーとバーニア内側の赤は要塗装。 なお0083設定に準じる場合、黄色い胸部ダクトの外周を胸部と同じダークブルーで塗る必要がある。 武器・付属品 ジムライフル ビームサーベル(クリアピンク成形)×1+持ち手(右) シールド(HGUC/ジムコマンドのものと共通デザイン)+接続用パーツ×1 銃持ち手(左右) 平手(左) 手の甲(B9)は3個しか付属しないので、必要に応じて付け替えるよう説明書で指示されている。 関連ページ 最終更新 2011/09/15 11 39 名前 コメント 水陸両用モビルスーツセット水陸両用MS ジャブロー攻略作戦セット 2007.07.28発売 3150円 (本体3000円) 総合- ◎ ○ △ × 総評 HGUC/シャア専用ズゴック、HGUC/ゴッグ、HGUC/アッガイの3機をセットにした商品。 キットそのものに特に変更点はないが成形色のトーンが微妙に渋めに変更されており、特製の水転写デカールが付属する。 3機セットだからといって別に値段が安くなっている訳ではなく、デカール付属分で100円アップ。(シャア専用ズゴック 700円+ゴッグ 800円+アッガイ 1400円=2900円) 色分け 433 名前:HG名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 18 37 22 ID MGiOeeQ9 今更ながら水泳部セットを買ってみた。 145-148ではアッガイは成形色変更なしって書かれてたけど、 自分で見比べてみたらどの色も微っ妙ーに変更されてたので報告 単品 セット 赤茶色 → 赤みの抜けた茶色 黄土色 → 黄色みの抜けた黄土色 グレー → 濃いグレー こんな感じ。 でも確かにゴッグやシャアズゴほど目立った変化ではないね 武器・付属品 水転写デカール 関連ページ 最終更新 2011/09/15 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武装解説についてはデスティニーガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 135 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 167 基本 BR≫BR→CS 184 194 高威力 BR≫BR→特 173~183 183~193 BRの節約+ダメージ底上げ BR→CS 173 182 素早くダウンを奪える BR→格CS 189 204 BR≫NNNN 195 205 近距離の基本。特格〆で199~204209~214 BR≫前N→特 210~220 220~230 主力。BR始動で200超え BR≫横NN 184 194 近距離の基本。特格〆で195~205205~215 BR→特 特 179~204 191~216 主力 N格闘始動 NNN 横NN 226 239 基本コンボ。覚醒中は非強制ダウン。特格〆で232~237246~251 NNN→特 特 237~257 252~272 NNNN→特 237~247 252~262 オバヒでも繋がる。覚醒中は非強制ダウン 前格闘始動 前N BR→特 234~244 249~259 カット耐性・ダメージともに高い。BRの繋ぎは横ステ 前N 前N 213 251 前N 横NN 245 261 特格〆で251~261268~278 前N≫BD格→特 258~268 274~289 火力重視。ダメージ効率が高い 前N→特→CS 248~268 264~284 オバヒでも繋がる 前N→特連 特→CS 268~283 284~299 ダメージ底上げ。↓推奨 前N→特連≫BD格→CS 284 300 火力重視。非常に高威力で打ち上げダウンが奪える 横格闘始動 横 前N→特 231~246 245~260 火力重視 横 横NN→特 231~241 245~255 虹ステ合戦時の主力 横N 前N→特 241~251 254~264 火力重視。主力 横N 横NN 220 233 基本コンボ。非推奨。特格〆で227~237241~249 横N→特連 前N→CS 259 273 ダメージ底上げ 横N→特連投→CS 243 252 オバヒでも繋がる 横NN→CS 248 261 比較的素早く終わる 横NN→特→CS 251~266 265~280 ダメージ底上げ。オバヒでも繋がる 特殊格闘始動 特連投 特→CS 232~247 244~259 特連投 特連 前N→CS 245 263 特連投 特連 横NN→CS 251 264 特連 前N→CS 267 282 要高度。高威力 特連 前N→特→CS 271~286 286~301 要高度。ダメージ底上げ 特連 横NN→CS 273 287 要高度。高威力 特連 横NN→特→CS 276~286 291~306 要高度。ダメージ底上げ 覚醒中限定 BR≫横NN→特 --- 218~223 BR→特連投 特 特 --- 227~237 前N 前N(5hit)→特 --- 277~287 横N 横NN→特 --- 251~256 横NN 横NN --- 261 素早く終わる。繋ぎ前ステ。特格〆で263~268 後→特 --- 207~232 要高度。素早く終わる。ダメージ効率がいい BR≫覚醒技 --- 241 N 覚醒技 --- 314 NN 覚醒技 --- 297 前N 覚醒技 --- 324 前格の後に特連を挟んでも同威力 特連 覚醒技 --- 351 特連 前N 覚醒技 --- 326 特連投 特連 覚醒技 --- 283 非推奨 戦術 僚機考察 コスト3000 ストライクフリーダムガンダム マスターガンダム、ダブルオークアンタ、ターンX ダブルオーガンダム、クロスボーン・ガンダムX1フルクロス コスト2500 ∞ジャスティスガンダム、 トールギスIII クロスボーン・ガンダムX1改 コスト2000 シャア専用ゲルググ スサノオ コスト1000 VS.対策 武装解説についてはデスティニーガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.17 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.16 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.15 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.14 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.13 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.12 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.11 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.10 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.9 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.8 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.7 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.6 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.5 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.4 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.3 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.2 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.1
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第1回の終わりからスタートしているということは いきなり2本撮り!? 大胆な… と初めは思いましたが、 まぁ、社会人がそうそう、毎週時間が取れないですしね… ポートピアといえばヤス… 主人公も気づけよとw アウターワールドは知りませんでしたねー 洋ゲーには当時悪いイメージしかなかったのでスルーしてたものと思われますw アウターワールドでもある、理不尽な死… といえばファミコンのスペランカー アクションゲームなのに背丈の高さから落ちたら死ぬ! 鍛えてから行けや!www バーチャファイターは結構やりましたね~ 2D格闘全盛の時代に、最初あのカクカクは衝撃でしたw いまや2Dより綺麗なグラフィックがばんばん出回っていますね 時代の流れとはオソロシイものですw ファミコンの頃のドラクエのゲームバランスのよさ(辛さ加減も含めて) 絶妙だったと思いますねー ぬるそうでぬるくないちょっと辛いドラクエ(ぇ ファイアーエムブレムは初期からにゅるにゅる動いてましたねー アーマーナイトは堅いけど動きが遅いのでどうしても敬遠しがちになりましたねw オグマ無双で死んだりしてましたw なっつかすぃー タクティクスオウガもやりましたね~ 死者の宮殿は長すぎて途中で挫折しましたw(同時期にはまってた先輩にクリアさせ…げふんげふん) 個人的には前作の『伝説のオウガバトル』の方がやってましたね 余談ですが、オウガバトルサーガのモチーフはイギリスのバンド・クィーンのアルバム クィーンⅡから着想を得たんではないかとオモイマス(wⅰkⅰみたら普通に載ってました(´Д`)ハズカシイ・・・) 好きな方は歌詞やその世界観など重ね合わせてみるとニヤリとできることうけあいですw ストⅡはかなり対戦した記憶があります 学生の当時、あのお金をどう捻出していたのか・・・ 貯めてたらすごいことに・・・とか考えるとブルーになるのでやめときますw ウチの学校では2番目に強かったのですが、1番強かったのが頭のいいクラスの子で 「頭もいいくせに強いってなんか悔しい」と思っておバカなワタシは枕を濡らしていたりいなかったりw クロノアは未プレイ・・・ 見た目的にポップなアクションでヌルゲーだと思って触っていませんでした(´・ω・`) わふー!って言いたいw 闘神伝はポリゴンがカックカクで萎えた記憶がw 当時持ってる人が周りにいなかったのもあってやってなかったですね~ モータルコンバットを最初、ゲーム誌で見たときは衝撃でしたね・・・ あまり自分でやりたいと思わなかったですが、見た目のインパクトが大きすぎましたw 余談ですが、モータルコンバットとストリートファイター リアルバトル・オン・フィルムが 記憶の中でごっちゃになっていて、キャプテン・サワダはモータルコンバットだと思っていました・・・ 「カミカゼー!」 クイズマジックアカデミーは最初ゲーセンにお目見えしたときに触って 「まぁ、よくあるゲームかな」と思ってその後してなかったら 未だにシリーズが続く大人気ゲームなってるじゃありませんか! もう少し萌え要素を減らしてくれれば、やりやすいんですが・・・ 個人的にはネオ&ジオみたいなテイストが好きですw レースゲームは、家庭用では『グランツーリスモ』 育成的なのでは『タイトーグランプリ』 アーケードでは『リッジレーサー』をよくやってましたね デイトナは学校近くのゲーセンが ボロくて置いてなかったですね(´Д`) パイロットウイングスはやりましたねー! パラシュートでわざと開かずに地面に穴を開けて 「わざとやってませんか」って言わせてたw まじめにやってもふざけてやっても面白い名作だと思いますw FPSはいまいち苦手で、やったことがあるのは セガサターンのブルーディスティニー(ロボゲー?)とバイオ4、64の007も外せませんねw TPSは結構するんですけどねー 周りの状況をいちいち見回すのがめんどくさい、ものぐさ根性ですw サムスピは、連続技・コンボ主体の格闘ゲームの潮流に一石を投じたゲームでしたね 結局、2作目からはコンボとかバリバリでしたが・・・ まぁ、大味だと飽きるのも早いですしねw 音ゲーは、最初にやったのはビートマニアでしたが、ぶきっちょなので比較的すぐ挫折しましたw DDRはかなりハマって、恥ずかしいのでやりたがらない人が多い中やってました 足でプレイするものがいままでなかったのと、比較的耳馴染みの良い曲が多くて取っつき易かったですね 人によってプレイの仕方がさまざまなのも楽しかったですw 一番プレイしているのはドラムマニアで、リアルドラムを演奏することもあって、 ちょくちょく未だにプレイしますが、知らない曲が多すぎて寂しいですw <<第001回「キャラ萌え」 <<第001回 管理者感想 第003回「今なにしてる?」>> 第003回 管理者感想>>
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注意:本ページは記載内容の更新が必要です 本ページに記載されている内容は過去のゲームバランスに基づくものです. ページ作成後のアップデートにより内容が陳腐化している恐れがあります. 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 連邦軍:汎用 連邦軍:格闘 連邦軍:支援 ジオン軍:汎用 ジオン軍:格闘 ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用/格闘/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 機体HP 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 高 中 低 カウンター 連打攻撃 投げ 押し倒しタックル 必要階級 ※1 レア度 開発% %※2 % % % % % % % 必要開発費 P P P P JPY309 P P P 復帰時間 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLV1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLV1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※1: ?年?月?日発売予定の 「」単行本?巻 に初回生産特典としてプロダクトコードが付属. 対象機体は今後ゲーム内でも入手可能となる場合がある コードの使用期限は ?年?月?日 ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 機体名 100% - - 汎用機 100% 50% - 格闘機 100% 80% 64% 支援機 100% - - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 中距離 遠距離 主兵装 機体ページに「主兵装武器の表」を埋め込む際には,下記のプラグイン(コマンド)を記載ください. include(include/武器名) インクルード用武器一覧include 副兵装 実弾兵器用テンプレ 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 豆鉄砲 LV1 ?発/秒 or ?秒 秒 m 1000 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 LV2 LV3 トッポ LV1 秒 - - - ポッキーよりも中身で勝負している武装切替: 秒 LV2 LV3 ビーム兵器用テンプレ 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 豆鉄砲 LV1 ? ?発/秒 or ?秒 ?% ?発OH 10%/秒 ?秒 m 1000 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 LV2 ? % LV3 ? % トッポ LV1 ? ?秒 - - - - - - ポッキーよりも中身で勝負している武装切替: 秒 LV2 ? LV3 ? シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLV3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLV4 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 脚部ショックアブソーバーLV5 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後25%。回避行動後20%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLV1 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV3 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 クイックブースト 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と、「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と、「高性能バランサー」のスキル効果に、自軍全員のリスポーン待機時間を5%短縮させる効果を追加した、複合スキル。 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。ただし、効果に上限値あり(最大4秒) 格闘連撃制御LV1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 格闘連撃制御LV2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 高性能レーダー 1~ 性能強化されたレーダー。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 複合型探索システム 1~ 既存スキル「高性能レーダー」と、「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで緊急回避が可能となる スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 緊急回避制御LV2 1~ 回避行動ボタンの2度押しで緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 ステルス 1~ 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が50m以内に縮小される.「高性能レーダー」スキルを持つ敵にも同様に50m以内で捕捉される. スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.「アンチステルス」スキルを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない. アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる(カバーアクション・伏せを除く)。「ステルス」スキルの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複するのは停止中のMS捕捉のみ .勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . 能力UP「EXAM」 1~ 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 能力UP「HADES」 1~ 機体HPが30%を下回ると,「HADES」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 強制噴射装置 1~ 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターが必要となる。 強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 威力は機体LVによって異なる(基本LVダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくくなる. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 強連撃 1~ 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 減衰無しの場合は単撃時の格闘威力がそのまま加算された威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 偽装伝達装置 1~ 有効範囲275m内の敵軍側のレーダーに対し投影された自機アイコンを友軍として偽装表示する。 有効範囲内であれば観測情報連結によるHPの視認機能も無効化する。 変形 1~ 通常形態から突撃砲形態に変形できる.変形時はダウン以外のよろけと怯みを無効化し,スピードが増加する.代償として攻撃力・防御力共に低下する. L2ボタンによって突撃砲形態へと変形可能.変形中は攻撃力が20%・防御力が30%低下する.タックルの与ダメージも影響を受ける.ダウン効果のある射撃や下格闘によるダウンは防げない.公式のスキル情報には載っていない攻略wiki独自表記スキル. なんともないぜ装甲 1~ 戦闘中常にダウン以外のよろけ・怯み攻撃や格闘攻撃による相打ちダウンを無効化. ダウン効果のある射撃や下格闘によるダウンは防げない.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 「」キャンペーン イベント期間 イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別な●●タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図[[]] 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 イベント内容(週間任務機体)イベント期間中のみ 週間任務専用設計図 として特別な●●タイプ1機の設計図が入手できます 入手できるMS設計図[[]] 備考週間任務専用設計図に関しましては、 こちら をご覧ください。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 機体考察 1 2 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している スキル 緊急回避制御 カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 20??/??/??:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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フェーズ1← フェーズ2 →フェーズ3 GREAT CANYON 1 大渓谷 GREAT CANYON 2 アークエンジェル防衛戦 1 GREAT CANYON 3 峡谷の風 GREAT CANYON 4 キャニオン・ストライク GREAT CANYON 5 大峡谷を血に染めて GREAT CANYON 6 ホイール・オブ・フォーチュン GREAT CANYON 1 大渓谷 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY 大渓谷通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 低質プラスチック ×5B 19500 GPA ライフルベースH-I ×1S ブレイクリペア レーアガンダムエクシアフェズシャイニングガンダムショウマZプラス(テスト機カラータイプ) HG ザクIIHG ザクマインレイヤーHG ザクII(3連装ミサイル・ポッド装備)HG ガルマ・ザビ専用 ザクII FS型MG シャア・アズナブル専用 ザクIIMG ガルマ・ザビ専用 ザクII FS型MG シャア・アズナブル専用 ゲルググ INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 地球へ降下したアークエンジェルは、地上作戦に組み込まれることになった。グレートキャニオンへの橋頭堡を築くため、キミは新たな仲間と共に先遣隊に参加する。 巨大ボスのパーツを2つ破壊シールドベースH-I ×2巨大ボスのパーツを1つ破壊ガンダリウムベースH ×3すべての敵エースを撃破9000 GP MG ジオング ACE UNITS MG ガンダムAGE-1タイタス OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 PG ガンダム 攻略はこちら 上へ GREAT CANYON 2 アークエンジェル防衛戦 1 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY アークエンジェル防衛戦 1アークエンジェル防衛ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質プラスチック ×5B 22000 GPA サーベルベースH-I ×2S ブレイクローダー レーアガンダムエクシアフェズシャイニングガンダムショウマZプラス(テスト機カラータイプ) HG 陸戦型ガンダムMG ガンダムEz8 INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 前線に到着したアークエンジェルと、それを排除しようと迫る敵攻撃部隊。グレートキャニオンで両者が激突する。 自軍戦力50%以上でクリアツインブレードベースH-I ×2すべての敵エースを撃破サイコフレームベースH ×3 MG グフカスタム ACE UNITS MG ペイルライダー OBJECTIVE BOSS UNITS アークエンジェルの防衛 MG ブルーディスティニー1号機 攻略はこちら 上へ GREAT CANYON 3 峡谷の風 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY 峡谷の風通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質プラスチック ×5B 24500 GPA ガトリングガンベースH-I ×2S パーツアウトローダー レーアガンダムエクシアフェズシャイニングガンダムショウマZプラス(テスト機カラータイプ) HG ジムIIHG ジムIIIMG ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様 INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS グレートキャニオン攻略作戦が開始された。山岳に建造された哨戒基地を牽制し、敵勢力を叩く。 巨大ボスのパーツを1つ破壊マシンガンベースH-I ×1すべての敵エースを撃破ガンダニュウムベースH ×3 MG 百式 ACE UNITS MG Zガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 PG ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様 攻略はこちら 上へ GREAT CANYON 4 キャニオン・ストライク BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY キャニオン・ストライク通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質プラスチック ×7B 27000 GPA シールドベースH-I ×2S パーツアウトリペア レーアガンダムエクシアフェズシャイニングガンダムショウマZプラス(テスト機カラータイプ) HG ソードストライクガンダムHG ランチャーストライクガンダムMG ストライクルージュ+I.W.S.P.MG ソードストライクガンダムMG ランチャーストライクガンダム INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS グレートキャニオン攻略作戦が開始された。山岳基地周辺に展開する敵部隊を叩き、友軍の進行ルートを確保する。 巨大ボスのパーツを1つ破壊ランスベースH-I ×2すべての敵エースを撃破VPS装甲ベースH ×3 MG ストライクルージュ+I.W.S.P. ACE UNITS MG デスティニーガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 PG エールストライクガンダム 攻略はこちら 上へ GREAT CANYON 5 大峡谷を血に染めて BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY 大峡谷を血に染めてサバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質プラスチック ×7B 29700 GPA バズーカベースH-I ×2S 自動防御プログラム レーアガンダムエクシアフェズシャイニングガンダムショウマZプラス(テスト機カラータイプ) HG アストレイグリーンフレームHG アストレイブルーフレームMG アストレイレッドフレーム INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵山岳基地に進行したことで、敵は強力な増援部隊を送り込んできた。基地周辺で大規模な戦闘が開始される。 自軍戦力50%以上でクリアライフルベースH-I ×2すべての敵エースを撃破サイコフレームベースH ×3 MG ソードストライクガンダムMG アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備) ACE UNITS MG フリーダムガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG デュエルガンダムMG ランチャーストライクガンダム 攻略はこちら 上へ GREAT CANYON 6 ホイール・オブ・フォーチュン BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY ホイール・オブ・フォーチュン通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C エアブラシキットB 40000 GPA ガトリングガンベースH-I ×3S 対ビームラミネートシールド装甲 レーアガンダムエクシアカレヴィウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版ショウマZプラス(テスト機カラータイプ) HG ジム・カスタムHG ドム・トローペン(サンドブラウン)HG デナン・ゾンMG ガーベラ・テトラMG ガンダム試作1号機ゼフィランサス INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS グレートキャニオン攻略作戦も大詰めとなった。しかし、敵基地を目前としたその時、巨大兵器が進路を阻む。 一度も全滅せずにクリアマシンガンベースH-I ×2すべての敵エースを撃破ガンダニュウムベースH ×3 MG ガンダム試作2号機 ACE UNITS MG アストレイブルーフレームセカンドリバイ OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 アドラステア 攻略はこちら 上へ フェーズ1← フェーズ2 →フェーズ3
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デスティニー2/リアラ 魔鏡技/術技魔鏡 精霊装 鏡装/レアリティ零 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 シルフィ・ゲイル 風 100 通常 リムス・ストリーム 水 100 3体撃破可能。威力が低めなので後半は討ち漏らしに注意。 季節 ユナイテッド・シュート 闇 130 MG20%増加。 オーバーレイ ファーストフィグメント 光 150 端ターゲットで3体撃破可能。 決戦 エンシェントスターレット 火 130 3体撃破可能。敵に疲労付与。 オリジン ブルーロータスエンド 水 100 敵に疲労付与。 コラボ ハルマゲドン 地 80 端ターゲットで3体撃破可能。味方の術攻上昇。 精霊装 霊装魔鏡技 属性 備考 アクアリムス・インテグラル 水 鏡装/レアリティ零 種類 術技/秘技 属性 備考 零 スワールスパイクリターンスパイクス 水火 第1 エアプレッシャーシリングフォール 地 第2 フリーズハンタージェリッドハンター 水地 裏 流転爽舞イフルーヴィアム 水火水 バーストリミッツ クラッシュガストデモリッシュガスト 水地 ★3~4装備 術技 属性 備考 フォトンブレイズ 火 アクアスパイク 水 ウィンドスラッシュ 風 ヒール 無 天翔弾 光 連携数稼ぎ。 スプラッシュ 水 エンシェントノヴァ 火 スティングレイブ 地 流蓮弾 水 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 精霊装 アクアリムス・インテグラル メイン魔鏡 リムス・ストリーム サブ魔鏡 ファーストフィグメント 術技 術技/秘技 備考 クラッシュガスト/デモリッシュガスト 秘技枠。 エンシェントノヴァ ウィンドスラッシュ 詠キャン用。 天翔弾 連携数稼ぎ。 立ち回り バクステ天翔弾*2等で連携数を稼ぎ、デモリッシュガストの発動を繰り返す。 秘技発動速度を優先するなら詠キャン始動にする。 ウィンドスラッシュ→詠キャンバクステ→天翔弾→デモリッシュガスト バクステ→天翔弾*2→デモリッシュガスト 通常攻撃→バクステ→天翔弾→デモリッシュガスト 魔鏡技はエンシェントスターレット辺りでゴリ押すか、風属性を除き敵の弱点に合わせて使用。