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ZGMF-X42SⅡ/MH-03D デスティニーブラスト メサイア攻防戦にて大破した、ザフト軍最強と謳われた高性能MS・デスティニーのデータを元に、アメノミハシラが開発したMS。 キラ=ヤマトとの戦いに敗れ大破したダストガンダムに代わり、宇宙へ上がったシン・アスカの新たなる剣となった。 新型エンジンの搭載により、旧デスティニーの三倍のパワーを持ち、各武装の出力もそれに伴って上昇している。 エターナルフリーダムのドラグーン対策として、高出力ECM・フェアリーズ・ミスティーフ・アンチドラグーンシステムが装備されている。 これは本機の頭部に搭載されており、強力な電波妨害によってドラグーンシステムの操作を制御不能にするものである。 フェアリーズ・ミスティーフ(妖精のいたずら)という名称は、使用時に展開させる一対のアンテナが妖精の触覚のように見えることと、その効果から付けられた。本機の特徴の一つといえる武装である。 しかし、本機最大の特徴は、旧デスティニーに比べ、大幅に大型化されたビームウィングユニットであろう。 フレキシブルな多重間接によって三段階に分けて折り畳まれたその翼は、広げると機体頭頂高の二倍もの翼長となり、さらにその倍の全長で展開される光の翼は、 戦闘時に機体を包み込むような形に変形させることにより、全周囲型のビームシールドとしても運用可能である。 手甲部にはソリドゥス・フルゴールの代わりにパルマフィオキーナの支援システム・ブリューナクが新たに装備された。 これはソリドゥス・フルゴールの技術が応用された物で、従来の物と同様にビームシールドを発生させるだけでなく、それを変形させてパルマ・フィオキーナ使用時にマニピュレーターを保護することが可能である。 更に、敵のビームシールドと干渉させることでその防御能力を奪う能力と、槍の形状にパルマ・フィオキーナのエネルギーを収束させることで貫通力と射程距離を増加する二つの機能を持つ。前者はパルマ・フィキーナの破壊力をダイレクトに敵に叩き込むことを可能とし、後者はビームライフルの代わりとして使えるなど使い勝手が向上している また、そのほかの武装にも改良が加えられており、その中でも大型ビームソード・フラガラッハは従来のものをはるかに凌駕する出力を持ち、アロンダイトでさえも不可能であったビームシールドを切り裂くほどの破壊力を誇る。さらに、刀身材質にレアメタル(150mガーベラ・ストレートに用いられた特殊金属)を使用することで、従来の対艦刀の欠点であった耐久性を向上させ、加えて刀身の大型化に伴う重量増加を補うための小型バーニアを内蔵した。 共に背部に装備されている長射程ビームランチャー・タスラムは通常射撃モードのほかに、散弾のようにビームを拡散させるバックショット・モードが搭載されており、距離を選ばない運用が可能となっている。 17.5㎜CIWS×2 ビームライフル×1 フラッシュエッジ3ビームブーメラン「アンサラー」×2 大型ビームソード「フラガラッハ」×1 長射程ビームランチャー「タスラム」×1 掌底部ビーム砲「パルマフィオキーナ」×2 パルマフィオキーナ支援システム「ブリューナク」×2(ビームシールドとしても使用可。) 高出力ECM「フェアリーズ・ミスティーフ」アンチドラグーンシステム×1 翼部ビームウイング×2
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ティニーク・アルカナ - Tinek Arukena 種族 リカントロープ 初期レベル 40 好物 しおムスビ タレントについて タレントに移動 声優 鈴木千尋 / 藤崎卓也(FDR) Lv255でのステータス 全スキル習得済み HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 1225 551 755 132 630 192 176 208 習得技 必殺技 習得Lv 消費MP 属性 熟練度 備考 旋風棍 初期 5 - 200威力増加(1.25倍程度) 棍の周囲を回って攻撃する。突き立てた棍につかまり、自らが回転して攻撃する。最大で5ヒット。威力も低く、発生前に相手が離れると空振りしてしまうので使い勝手はいまいち。 疾風棍 初期 6 - 200威力増加(2倍程度) 連続して棍を振って攻撃する。2連撃。ティニークの技の中では隙がなく、比較的扱いやすい。2撃目は対空・後方にも攻撃判定がある。 霧氷凍棍 初期 12 水 400威力増加(2倍程度) 氷の塊を撃ち出して攻撃する。 4つの氷弾が放たれる。向かってくる相手に対しては全ヒットしやすい。SHORTだと若干敵との距離を取り、LONGだとSHORTとの境目で発動する。 水月両断破 初期 24 - 200即死率増加 棍を突き出して即死させる。即死は耐性のある敵には無効。命中率そのものは高く、敵の動きを封じる上にダメージがあるので、いっそ即死効果はオマケだと考えてもいいが、通常攻撃と同じ威力なので便利とは言い難い。 覇王疾風棍 初期 17 - 400威力増加(最大7HIT) 棍を回転させて攻撃する。棍を前方で回転させて敵を攻撃する。熟練度によって3ヒット以上が見込めるが、空振りした後の隙も長くなるのが難点。 習得奥義 八卦奥義書入手方法→ムーア城宝物庫 奥義書入手方法→タトローイ闘技場でCランク制覇 (誰か一人が取得すれば全員習得) 奥義 奥義書 昇華元 消費MP 属性 熟練度 備考 紅蓮旋風棍 八卦奥義 旋風棍 19 火 400威力増加(1.5倍程度) 炎を身に纏い棍の周囲を回って攻撃する。旋風棍の火属性上位版で基本動作は同じ。こちらも最大で5ヒットする。威力は上昇しているが吸収されないよう注意。 疾風破裏拳 八卦奥義 疾風棍 19 風 400威力増加(1.5倍程度) 竜巻を撃ち出して攻撃する。竜巻を発生させて敵へ飛ばす。巻き込まれた敵は宙に浮き、最大5ヒットする。SHORTだと若干敵との距離を取り、LONGだとSHORTとの境目で発動する。発動までに隙があるので適切な距離から発動したい。その場で回転→ティニーク大の竜巻が発生→前方に竜巻が進んで敵を上空へと巻き上げる。 桜花八卦掌 八卦奥義 覇王疾風棍 55 - 800技の〆のHIT数増加 連続して棍を繰り出して攻撃する。棍を振り回す8連撃の乱舞技。イリアの同名技より一撃の威力は落ちるが、ヒット数が多く隙の無い攻撃であるのが大きな違い。熟練度が増えると、ラストに上空から出す気功の数が増える。 七星乱舞 七星奥義 桜花八卦掌 60 - 800技の〆のHIT数増加 連続して棍を繰り出して攻撃する。桜花八卦掌と異なり、棍で殴って攻撃する7連撃。最終技とは思えない隙の多さで、他の敵どころか対象としている敵から反撃を受けることもあり。熟練度が増えると、ラストの三日月型の衝撃破の数が増える。 仲間にする方法 エンブレム集めの謁見イベント(試練クリア)まで物語を進める。 パーティメンバー6人以下の時にタトローイの闘技場のDランク以上に出場する。 勝ち抜いていけば5戦目で乱入してくるで、そのまま倒すと選択肢によって仲間にする事が出来る。 仲間の人数が7人~8人でも同様に乱入はしてくるが、仲間にはならない。 アシュレイルート、フィア脱獄ルートでは基本的に仲間にできない。 アシュレイルートでヨシュアを仲間にした場合、およびフィアルートでヨシュアがいる場合は、ミリー達とシルヴァラントで合流するため、シルヴァラントに行く前にタトローイ闘技場を勝ち抜けば6人以下の条件が満たせる。 らんま。水かけても女の子にはならない。 戦闘時は憲法下の姿ではなく、獣人化してオオカミ型モンスターの外見になる。 RPG作品ではなかなか珍しいモンスタータイプの仲間。 OPを見る限り、変身後のオオカミ状態は相当なモンスター顔。 クリティカル率と回避率、リーチに優れる軽装前衛キャラ。 SFC版では最強キャラ候補であったが、PAの大幅追加と引き換えにマイルド調整が入っている。 特技の疾風棍は出が早く、連発も利くので地上戦では是非。デカブツ相手には霧氷凍棍も使いやすい。 奥義では遠間から広範囲に攻撃できる疾風破裏拳がコストパフォーマンスが良く使いやすい。 一部奥義はかなり仕様が変更。 桜花八卦掌が威力の高い気巧掌だったり、七星乱舞が棍のリーチを全く活かしきれない近距離小ジャンプパンチ乱舞技だったのは昔の話。 なぜか加入条件に「パーティーメンバーが6人以下であること」が含まれている。 加入条件が闘技場で勝ち抜く事なので、主人公が育ちきったあたりで仲間に入れようと思っても仲間にならなかったケースが結構ある。 そもそも普通に進めていたらこの時点で7人PTになっている。道中で誰かを断るか、意図的に後回しにする必要がある。 メガネを取っても取らなくてもらんま1/2の乱馬に異常なほど良く似ている。 変身後はヴァンパイアシリーズのガロンそっくりだったが、リメイク版ではそうでもなくなった。 一方で、ブロードウェイを夢見るキャットウーマンみたいな子はより近い感じになった。 SO1 SO2リメでも、相変わらず緑髪の吸血鬼っぽい敵キャラが出現する。 通常、仲間にする場合はシルヴァラント到着後になるが、 アシュレイルート・フィア脱獄ルートの場合なら、ヴァン謁見後にすぐ仲間にできる。(これらのルートはミリーの加入が遅いため、闘技場出場までに6人以下の条件を満たせている。) 簡易秒間ダメージ計測。カンストする10,000のダメージと仮定(計算しやすいため)×ヒット回数÷攻撃開始から再び自由に動けるようになるまでにかかるおおよその秒数=秒間ダメージ。あくまで簡易な計測で、動作時間等の正しさを保証するものではありません。参考までにとどめてください。なお通常攻撃三段は昴翼天使の腕輪との相性が悪く、たとえ腕輪がなくとも三段で接近と飛び退きを繰り返して隙を作るだけで利用価値が無いため計測していません。 通常攻撃の一段目のみ。10,000ダメージ×1ヒット÷全体動作時間約0.7秒=14,285。昴翼天使の腕輪を装備して(0.25倍ダメージの星を8個出す)、スレイヤーリングかスピニングスピアでヒット数を3回に増やすと(追加ダメージは1回ごとに0.5倍ダメージ)、合計秒間ダメージは6倍の85,710になる。長所はリーチが長いことで、短所は攻撃前に隙があること。 近距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.4=25,000。棍を振るうので判定が広いです。 遠距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.9=11,111。遠距離の対空攻撃は、昴翼天使の腕輪の星飛ばし効果が発動しない。 旋風棍。10,000×5÷1.9=26,315。ダメージ倍率が低い代わりに攻撃力を上げれば火力が高い技。 疾風棍。10,000×2÷0.9=22,222。癖がなくて扱いやすく、火力も十分にあります。 霧氷凍棍。10,000×4÷0.7=57,142。ティニーク最強必殺技。できればショートレンジから開始して4つ全部の氷塊を当てたいところ。 水月両断破。10,000×1÷0.7=14,285。ティニークで最低火力なものの火力は決して低くない。オリジナル版の都市伝説(?)だった即死効果がリメイクで実装され、即死効果を考慮すると火力はさらに上だと思って良いです。 覇王疾風棍。10,000×7÷3=23,333。使いやすさはともかく火力に不満はない必殺技。 紅蓮旋風棍。10,000×5÷2.2=22,727。旋風棍よりもダメージ倍率が高い分動作が長く、火力が低下しています。 疾風破裏拳。10,000×5÷2=25,000。範囲と射程だけでなく火力面でも頼りになります。 桜花八卦掌。10,000×12÷7=17,142。イリアの桜花八卦掌といった他のジャンプ技と同じく、何らかの原因で着地(技の動作が終了する)が早まったり遅れたりすると秒間ダメージが変化します。 七星乱舞。10,000×11÷4=27,500。無属性で一番の火力を誇ります。純粋に火力を追求するなら、グロース・アタックボトルかリリストニック・祝福の歌・怒り・練気・急所狙い・クリティカル・昴翼天使の腕輪・スレイヤーリングかスピニングスピアで強化した通常攻撃が最強です。 装備込みのステータスは回避やクリティカルが高くてバランスが良く、移動速度が早く、欠点らしい欠点はないのだが一番になれるものがない。七星の洞窟で拾える最強武器が地属性付きで、他のキャラほどの強力な武器とは言い難い。通常攻撃はリーチが長いが攻撃前に隙がある。必殺技に低火力のものがなく、最強技の火力が十分に高いのが魅力。だが水耐性のある敵相手ならば突出した火力が消え失せ、範囲・射程・拘束・対空性能が飛び抜けた技がない。オリジナルのティニークはステータス・移動速度・火力・隙の無さが高水準で、文句の付け所が武器に恵まれないところにしかなく、間違いなく最上級に位置するバランスブレイカーの実力者だった。リメイクのティニークはどの部分も悪くないのだが、どの部分も強いと評するにはあと一歩とどかず、並か少し上のランクにとどまる。 リメイクでの変更点。オリジナルは7人以下なら仲間になったが、6人以下に変更された。既存キャラの加入条件がオリジナルから変更されたのはティニークとフィアのみ。アシュレイルートに対してのシウスルートや脱獄フィアルートを選んだ場合のパーティ編成の差別化が色濃く表れるようになった。 武器を装備していなくとも必殺技発動時は棍を出すのに通常攻撃だけ爪で引っ掻いていたが、リメイクでは武器が無くとも棍で突く。 勝利ポーズで体の真後ろを見せながら好物の海苔を巻いた「おムスビ」を少し高めに持ち上げていたが、リメイクは背を向ける角度が変わり、人差し指を天高く掲げるポーズになった。オリジナルはPAイベントが存在せず、PA中は屋根の上などの近づけない位置にいるので会話さえできず、勝利ポーズは彼の人物像を表す数少ない描写だった。リメイクではPAでコミカルな部分が表現され、戦闘中は武人の側面を表現した演出となっている。 ガブリエル系の打撃攻撃や電磁バリア攻撃がティニークに当たらず(ガブリエルが距離を取ってから攻撃するから)、ただ通常攻撃を繰り返しているだけで楽勝だったが、リメイクではその戦法は不可能になった。 HDリマスター『FDR』での変更点。声優がオリジナルと同じ藤崎氏になった。 エナミカツミ氏によるオリジナルの衣装の新規イラストが描かれた。エナミ氏のティニークは早乙女乱馬にもジョン・タルバインにも似ていない。また、狼の姿はかなり恐ろしげに描かれている。
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】ターニングポイント 【世界観】ハンター 人間のDNAをベースに様々な改変を加え産み出された生物兵器。 人間を完全に上回る能力を持つ。 【名前】ティニー 【属性】ハンター 【大きさ】16歳の少女並 【攻撃力】金の指輪を手で握り潰した。 フィンガーミサイル:ティニーの指から放たれるミサイル。 同時に20発発射可能。 一発は家一軒を破壊できる威力。 矢:右手から発射される。超音速。戦車を破壊できる。 【防御力】初期は戦闘機のミサイルに耐えれるぐらいだったが 最後は核ミサイルの爆発に巻き込まれても戦闘続行可能となった。。 【素早さ】マッハ5で飛行可。 超光速の光線を回避した。 【特殊能力】宇宙生存可。 運命分岐点の操作:もし、○○があの時こうしていたらという可能性を操作し、現実をそのifの世界に変えてしまう。 ifの世界がティニーに都合が悪かった場合、本来の世界に戻すことはできるが、二度とその出来事に介入できない。 対象は過去1週間以内に起きた出来事であり、ティニーの視界に写っている存在が関わっているもの。 【長所】基本的に争いは好まない。 【短所】かつて、組織に従って人を殺したことをくやんでいる。 自分自身があまり好きではない。 【備考】ヒロイン。人殺しが嫌になり、組織から逃げ出し、傷だらけで倒れていたところを主人公に助けられる。 特殊能力は好んでは使わず、どうしても必要なときにしか使わない。 かつて仲間だった組織の刺客とはあまり戦いくないと思っている。 762 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/10(金) 00 41 59 ティニー考察 戦法はミサイルと矢をばらまきつつ 相手が見えたらその瞬間に相手の初手がギブアップであるという操作を行うとする。 ○*4メタルオオカブト~ダークキリサキ 運命分岐点の操作勝ち。 ×ブラック・ジャック 速すぎる。 △夢崎歌南子 光速反応なので微妙。 ○谷上慶介 いずれ見るだろうことを考えるとコピーの手間分だけ有利。 ×*4甲鱗のワーム~アテナ(城戸沙織) 速すぎたり認識できなかったりして負け。 ○*2クロノブレイク~すべてが俺になる 運命分岐点の操作勝ち。 ×上は大水・下は大火事-another- 熱すぎる。 ×ラバーソウル 速すぎる。 ○*2金正月~イルムッホプキング 運命分岐点の操作勝ち。 △*2四次元の成人男性~クーガーの兄貴 互いに決め手なし。 ×大乃浜 巧 ウイルスで負け。 ○*3翼襲祭~THE GOD OF ANARISK 運命分岐点の操作勝ち。 △勇者(最強勇者シリーズ) 互いに決め手なし。 ×XB-ADF 個々は小さいので開始距離の関係できつい。 ○*23ゆめるさん~ソメイヨシノ 数百mくらいなら普通に見える。惑星並とかだと逆にでかすぎて見える。反応遅いので勝ち。 ×ヨーカーンマンノヴァ 速すぎる。 ○*9ライウン~鉄壁 運命分岐点の操作勝ち。 ?超速の壁 運命分岐点の操作で開始0秒でゴールにいたことにすれば勝てるか? ×ナイフ 恐らく横向きなので2億9000万km離れてるときついだろう。 ○*3 800~住所不定無職 運命分岐点の操作勝ち。 ×猛攻の壁 封じられて負け。 ×銀河 多いのできつい。 ○幸真緒 運命分岐点の操作勝ち。 ×セレネさん 反応互角なので無理。 △*3MBFMウェーブ次元斬ハニワ~神海賊団(仮称) 光速反応なので微妙。 ×*3黒穴 落人~眼鏡王 速すぎる。 ○デスリオック改 反応が速いわけではないので勝ち。 ×王子 王子が見えないのできついか? ×面接受けに来た漢 夢現の民で負け。 △反転神聖機甲魔神 光速反応なので微妙。 ここから先はでかいのと速いのが多く厳しい。 猛攻の壁>ティニー>住所不定無職 763 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/10(金) 01 05 15 惑星はデカいけど距離が離れすぎるから無理じゃね? 764 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/10(金) 01 10 52 月は38万km離れても見えるし問題ないと思う 765 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/10(金) 01 21 28 月の直径は? 766 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/10(金) 01 23 32 赤道面での直径 3,474.8 km
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連邦格闘機一覧 名称 LV タイプ コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター スロット 開発費 設計図 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 レア度 必要枚数 [先行配備]ジム・ライトアーマー LV1 格闘 50 4500 20 20 20 15 53 185 105 0 0 0 先行登録特典 ジム・ライトアーマー LV1 格闘 100 5000 37 37 48 15 66 230 110 17 12 3 3000P なし(40%) 3枚 二等兵02 LV2 格闘 125 5500 40 40 76 15 70 230 112 18 13 4 4400P なし(20%) 5枚 一等兵03 LV3 格闘 150 6000 42 42 104 15 74 230 114 19 14 5 8400P なし(10%) 10枚 上等兵07 LV4 格闘 175 6500 45 45 132 15 78 230 116 20 15 6 14200P なし(8%) 13枚 軍曹01 LV5 格闘 200 7000 48 48 160 15 82 230 118 30 20 7 JPY 300120000P なし(8%) 13枚 少尉01 LV6 格闘 225 7500 51 51 188 15 86 230 120 32 22 9 26900P なし(5%) 20枚 中尉04 LV7 格闘 250 8000 54 54 216 15 89 230 122 33 23 10 31600P なし(3%) 34枚 少佐03 ジム・ナイトシーカーII LV1 格闘 175 6500 45 45 54 2 79 215 130 12 10 6 コード入手 LV2 格闘 200 7000 48 48 84 2 83 215 132 13 11 7 5800P ☆(20%) 5枚 一等兵08 LV3 格闘 225 7500 51 51 115 2 87 215 134 14 12 8 9000P ☆(15%) 7枚 伍長03 LV4 格闘 250 8000 54 54 146 2 91 215 136 15 13 9 13500P ☆(12%) 9枚 軍曹02 LV5 格闘 275 8500 56 56 177 2 95 215 138 25 18 10 JPY 300 ☆(10%) 10枚 曹長01 ジム・ストライカー LV1 格闘 200 8500 48 40 48 15 73 230 120 9 8 3 12300P ☆☆(20%) 5枚 伍長05 LV2 格闘 225 9000 54 42 76 15 76 230 122 10 9 4 18300P ☆(10%) 10枚 曹長03 LV3 格闘 250 9500 59 45 104 15 80 230 124 11 10 5 23900P ☆(6%) 17枚 少尉05 LV4 格闘 275 10000 65 48 132 15 84 230 126 12 11 6 28600P ☆(5%) 20枚 中尉06 LV5 格闘 300 10500 70 51 160 15 88 230 128 22 16 7 JPY 300 ☆(5%) 20枚 大尉06 LV6 格闘 325 11000 76 54 188 15 92 230 130 24 18 9 34800P ☆(4%) 25枚 少佐08 ブルーディスティニー1号機 LV1 格闘 250 9500 48 48 65 21 79 230 100 7 7 3 コード入手 LV2 格闘 275 10000 51 51 93 21 83 230 102 8 8 4 22800P ☆☆(15%) 7枚 少尉06 LV3 格闘 300 10500 54 54 121 21 87 230 104 9 9 5 29500P ☆☆(10%) 10枚 中尉06 LV4 格闘 325 11000 56 56 149 21 91 230 106 10 10 6 33600P ☆☆(10%) 10枚 大尉06 LV5 格闘 350 11500 59 59 177 21 95 230 108 20 15 7 JPY 300 ☆☆(8%) 13枚 少佐10 プロトタイプガンダム LV1 格闘 250 10000 54 54 65 21 86 245 115 7 4 3 19700P ☆☆☆(40%) 3枚 軍曹09 LV2 格闘 275 10500 59 59 93 21 89 245 117 8 5 4 21400P ☆☆(20%) 5枚 曹長10 LV3 格闘 300 11000 65 65 121 21 93 245 119 9 6 5 29700P ☆☆(10%) 10枚 少尉07 LV4 格闘 325 11500 70 70 149 21 97 245 126 10 7 6 30600P ☆☆(8%) 13枚 大尉01 LV5 格闘 350 12000 76 76 177 21 101 245 128 20 12 7 JPY 300 ☆☆(8%) 13枚 少佐01 LV6 格闘 375 12500 82 82 205 21 105 245 130 22 14 9 36200P ☆☆(8%) 13枚 少佐10 ジム・ガードカスタム LV1 格闘 325 11000 54 54 65 28 86 215 120 8 6 3 19200P ☆☆(15%) 7枚 LV2 格闘 350 11500 70 70 87 28 89 215 122 9 7 4 27700P ☆☆(12%) 9枚 LV3 格闘 375 12000 215 124 10 8 5 枚 LV4 格闘 400 12500 215 126 11 9 6 枚 LV5 格闘 枚 ガンダム・ピクシー LV1 格闘 350 8000 31 42 65 15 99 230 75 8 3 3 25000P ☆☆☆(40%) 3枚 LV2 格闘 375 8500 40 45 93 15 102 230 77 9 4 4 枚 LV3 格闘 400 9000 48 48 121 15 106 230 79 10 5 5 枚 LV4 格闘 425 9500 56 51 149 15 110 230 81 11 6 6 枚 LV5 格闘 枚 コメント 名前
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デスティニー2/リアラ 魔鏡技/術技魔鏡 精霊装 鏡装/レアリティ零 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 シルフィ・ゲイル 風 100 通常 リムス・ストリーム 水 100 3体撃破可能。威力が低めなので後半は討ち漏らしに注意。 季節 ユナイテッド・シュート 闇 130 MG20%増加。 オーバーレイ ファーストフィグメント 光 150 端ターゲットで3体撃破可能。 決戦 エンシェントスターレット 火 130 3体撃破可能。敵に疲労付与。 オリジン ブルーロータスエンド 水 100 敵に疲労付与。 コラボ ハルマゲドン 地 80 端ターゲットで3体撃破可能。味方の術攻上昇。 精霊装 霊装魔鏡技 属性 備考 アクアリムス・インテグラル 水 鏡装/レアリティ零 種類 術技/秘技 属性 備考 零 スワールスパイクリターンスパイクス 水火 第1 エアプレッシャーシリングフォール 地 第2 フリーズハンタージェリッドハンター 水地 裏 流転爽舞イフルーヴィアム 水火水 バーストリミッツ クラッシュガストデモリッシュガスト 水地 ★3~4装備 術技 属性 備考 フォトンブレイズ 火 アクアスパイク 水 ウィンドスラッシュ 風 ヒール 無 天翔弾 光 連携数稼ぎ。 スプラッシュ 水 エンシェントノヴァ 火 スティングレイブ 地 流蓮弾 水 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 精霊装 アクアリムス・インテグラル メイン魔鏡 リムス・ストリーム サブ魔鏡 ファーストフィグメント 術技 術技/秘技 備考 クラッシュガスト/デモリッシュガスト 秘技枠。 エンシェントノヴァ ウィンドスラッシュ 詠キャン用。 天翔弾 連携数稼ぎ。 立ち回り バクステ天翔弾*2等で連携数を稼ぎ、デモリッシュガストの発動を繰り返す。 秘技発動速度を優先するなら詠キャン始動にする。 ウィンドスラッシュ→詠キャンバクステ→天翔弾→デモリッシュガスト バクステ→天翔弾*2→デモリッシュガスト 通常攻撃→バクステ→天翔弾→デモリッシュガスト 魔鏡技はエンシェントスターレット辺りでゴリ押すか、風属性を除き敵の弱点に合わせて使用。
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武装解説についてはデスティニーガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 135 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 167 基本 BR≫BR→CS 184 194 高威力 BR≫BR→特 173~183 183~193 BRの節約+ダメージ底上げ BR→CS 173 182 素早くダウンを奪える BR→格CS 189 204 BR≫NNNN 195 205 近距離の基本。特格〆で199~204209~214 BR≫前N→特 210~220 220~230 主力。BR始動で200超え BR≫横NN 184 194 近距離の基本。特格〆で195~205205~215 BR→特 特 179~204 191~216 主力 N格闘始動 NNN 横NN 226 239 基本コンボ。覚醒中は非強制ダウン。特格〆で232~237246~251 NNN→特 特 237~257 252~272 NNNN→特 237~247 252~262 オバヒでも繋がる。覚醒中は非強制ダウン 前格闘始動 前N BR→特 234~244 249~259 カット耐性・ダメージともに高い。BRの繋ぎは横ステ 前N 前N 213 251 前N 横NN 245 261 特格〆で251~261268~278 前N≫BD格→特 258~268 274~289 火力重視。ダメージ効率が高い 前N→特→CS 248~268 264~284 オバヒでも繋がる 前N→特連 特→CS 268~283 284~299 ダメージ底上げ。↓推奨 前N→特連≫BD格→CS 284 300 火力重視。非常に高威力で打ち上げダウンが奪える 横格闘始動 横 前N→特 231~246 245~260 火力重視 横 横NN→特 231~241 245~255 虹ステ合戦時の主力 横N 前N→特 241~251 254~264 火力重視。主力 横N 横NN 220 233 基本コンボ。非推奨。特格〆で227~237241~249 横N→特連 前N→CS 259 273 ダメージ底上げ 横N→特連投→CS 243 252 オバヒでも繋がる 横NN→CS 248 261 比較的素早く終わる 横NN→特→CS 251~266 265~280 ダメージ底上げ。オバヒでも繋がる 特殊格闘始動 特連投 特→CS 232~247 244~259 特連投 特連 前N→CS 245 263 特連投 特連 横NN→CS 251 264 特連 前N→CS 267 282 要高度。高威力 特連 前N→特→CS 271~286 286~301 要高度。ダメージ底上げ 特連 横NN→CS 273 287 要高度。高威力 特連 横NN→特→CS 276~286 291~306 要高度。ダメージ底上げ 覚醒中限定 BR≫横NN→特 --- 218~223 BR→特連投 特 特 --- 227~237 前N 前N(5hit)→特 --- 277~287 横N 横NN→特 --- 251~256 横NN 横NN --- 261 素早く終わる。繋ぎ前ステ。特格〆で263~268 後→特 --- 207~232 要高度。素早く終わる。ダメージ効率がいい BR≫覚醒技 --- 241 N 覚醒技 --- 314 NN 覚醒技 --- 297 前N 覚醒技 --- 324 前格の後に特連を挟んでも同威力 特連 覚醒技 --- 351 特連 前N 覚醒技 --- 326 特連投 特連 覚醒技 --- 283 非推奨 戦術 僚機考察 コスト3000 ストライクフリーダムガンダム マスターガンダム、ダブルオークアンタ、ターンX ダブルオーガンダム、クロスボーン・ガンダムX1フルクロス コスト2500 ∞ジャスティスガンダム、 トールギスIII クロスボーン・ガンダムX1改 コスト2000 シャア専用ゲルググ スサノオ コスト1000 VS.対策 武装解説についてはデスティニーガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.17 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.16 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.15 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.14 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.13 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.12 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.11 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.10 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.9 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.8 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.7 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.6 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.5 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.4 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.3 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.2 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.1
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 キャリフォルニア マッドアングラービグ・ザム ザビ家仕様ビグ・ザム ザビ家仕様グフ マ・クベ専用機ザクⅡ陸戦型 マシンガン装備ザクⅡ陸戦型 マシンガン装備ザクⅡ陸戦型 マシンガン装備ザク・マリンタイプザク・マリンタイプザク・マリンタイプガウルッグンドップドップ ドズル・ザビ 中将ガルマ・ザビ 中将マ・クベ 大佐 アメリカ ファットアンクルZプラスA1型・アムロカラーゲルググ[青の部隊仕様]ゲルググ[青の部隊仕様]ザクⅡ陸戦型 マシンガン装備ザクⅡ陸戦型 マシンガン装備ザクⅡ陸戦型 マシンガン装備ルッグンドップドップドダイドダイドダイ アムロ・レイ 少尉ディドー・カルトハ 大尉エロ・メエロ 少尉 メキシコ ファットアンクルザクⅡ陸戦型 マシンガン装ザクⅡ陸戦型 マシンガン装備ザクⅡ陸戦型 マシンガン装備マゼラアタックマゼラアタックマゼラアタックドダイドダイドダイ グラナダ ティベガンダム キャスバル専用ヤクト・ドーガ ギュネイ専用機ギラ・ドーガ指揮官用 レズン専用機ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備 キャスバル・レム・ダイクン 大将ギュネイ・ガス 少尉レズン・シュナイダー 少尉 P-アメリカ ムサイ高機動型ギャン J・ライデン専用機高機動型ギャン S・マツナガ専用機ブルーディスティニー2号機 ニムバス専用機ザクⅡ スキウレ仕様ザクⅡ スキウレ仕様ザクⅡ スキウレ仕様ジッコガトルガトル ジョニー・ライデン 少佐シン・マツナガ 大尉ニムバス・シュターゼン 大尉 宇宙-8 ムサイ高機動型ギャン 黒い三連星専用機高機動型ギャン 黒い三連星専用機高機動型ギャン 黒い三連星専用機ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備 ガイア 大尉オルテガ 中尉マッシュ 中尉 宇宙-11 ファルメルガザC ハマーン専用機キュベレイMk-Ⅱ プル専用機キュベレイMk-Ⅱ プルツー専用機ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ジッコガトルガトル ハマーン・カーン 大佐エルピー・プルプルツー 宇宙-13 ムサイギャンマリーネ シーマ専用機ゲルググ初期生産型 ガトー専用機ゲルググ初期生産型 ランバ・ラル専用機ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ジッコガトルガトル シーマ・ガラハウ 中佐アナベル・ガトー 大尉ランバ・ラル 大尉 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 エース搭乗の各専用機は、殆どがパイロットの能力の高さもあり非常に強力である。 しかし、それ以外のユニットがザクⅡF型、J型、M型の三種と、通常兵器しかない。 生産可能な兵器もザクⅡ三種と通常兵器(+オッゴ)のみで、専用機は全てワンオフかつ再生産不可能。 マのグフは性能的にかなり厳しいものがある(ジム・コマンド相手でも、先手を取られると危ない)が、それでも再生産できず量産型ザクよりは強いので、大切に使っていくしかない。 水中用MSが貧弱なザク・マリンタイプしかない都合上、対潜兵器はドダイ(+ドダイザク)になるため、ドダイ部隊の先頭に立たせ指揮を任せるといいだろう。 地上の主力兵器は、対地/空/潜、飛行、間接、制圧なんでもござれのザクⅡJ型だが、飛行や間接、対潜を得るには要改造であり、コストがかさむ。 単に対地の間接射撃が欲しいなら、安価でより火力の高いマゼラアタックの方が適している。 同様に対空であればマゼラトップが、飛行/対潜ならばドダイが費用対効果が高く、数も揃えやすい。 連邦軍序盤の様に、適時適切通常兵器を組み合わせて使っていこう。 宇宙では格闘可能、攪乱膜対応、支援可能で制圧可能なザクⅡF型が汎用性が高いが、やはり支援に使う場合は要改造で費用がかさむ。 近接火力(格闘を除く)に限ればオッゴ(次点でガトル(サブ込み)、ジッコと続く)の方が優れており、2列目以降はこちらにすることで、火力を上げつつ資源を節約できる。 Fザク含め全て攪乱膜対応のため、ジッコも合わせて量産していこう。本データではジッコすら貴重な戦力でもある(射撃火力だけならザクより高い)。 初期生産可能なリストにザンジバルがあるため、最初に何隻か建造しておくと進行が楽になる。 単純な速さや母艦能力だけではなく、通常兵器に頼らざるを得ない本データでは、ザンジバルの戦闘力自体も侮れないものである。 ぶっちゃけ、マ・クベ辺りは基本的に艦長を任せた方が戦果を上げやすいかもしれない。 キュベレイやヤクトも、初期ランクが未覚醒のEで、育ち切っても2流の搭乗者より、白い悪魔やハマーン様、キャスバル総帥を乗せた方が(ry 『モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを・・・教えてやる!(キリッ』byキャスバル総帥(=専用機はロマンです)
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テイルズオブデスティニー2 機種:PS2, PSP 作曲者:桜庭統、田村信二 発売元:ナムコ 発売日:2002年11月28日 (PS2)、 2007年2月15日 (PSP) 概要 テイルズオブシリーズの第4作目。PS2で初めてのテイルズの作品である。 タイトルの通り『テイルズオブデスティニー』の続編に当たる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 key to my heart 大野愛果Cybersound 主題歌歌:倉木麻衣 第2回ゲームソング190位第2回オープニング288位PS2 200位 Disc1 TALES OF DESTINY2 桜庭統 タイトル画面 KYLE BREEZE クレスタの街 RUTEE デュナミス孤児院 STEP TO TOMORROW 現代フィールド THEME OF BATTLE 桜庭統 序盤現代通常戦闘 FESTINA LENTE 勝利(グレードマイナス時) A NIGHTMARE WHISPER OF SILENCE ラグナ遺跡 REALA 田村信二 UNDER THE GROUND ダリルシェイド地下水路 COLD RAIN 古都ダリルシェイド DISCE GAUDERE 勝利(通常グレード時) THROUGH THE VALLEY ハーメンツヴァレー SACRED CAPITAL アイグレッテ VENI VIDI VICI 勝利(高グレード時) ELRAINE MYSTERIES NIGHT ストレイライズ大神殿 ANCIENT RELICS ストレイライズ遺跡 PHILIA CONFRONTATION THE DREADNOUGHT 田村信二 ボス戦 BARBATOS バルバトス登場 COUP DE GRBCE 田村信二 バルバトス戦 第4回454位第5回603位第6回557位第7回743位第8回942位第13回737位RPGバトル310位トラウマ75位PS2 157位ボス戦168位 DUM FATA SINUNT VIVITE LAETI 勝利(ボス戦時) THE RHYTHM OF A SOUTHERN ISLAND チェリク INVITATION TO THE SEA アイグレッテ港 SEA TRIP THE CRISIS MIRACULOUS POWER Disc2 A PEACEFUL DAY リーネの村 STEP TO TOMORROW-MIST 白雲の尾根 TALK OF ROCKS 白雲の尾根・坑道 SILENT DREAM 白雲の尾根の小屋 STONE PAVED ROAD ノイシュタット BATTLE FIELD 闘技場 A RESOLUTION 田村信二 リムル、リリス戦 THE ABOLISHED MINE オベロン社廃坑 HELLOW AGAIN スノーフリアの街 A SNOWSCAPE ハイデルベルグ WHITE KINGDOM ハイデルベルグ城 ELRAINE-BELIEF SACRED CAPITAL - FUTURE 未来アイグレッテ CEREMONY KYLE-BELIEF STEP TO TOMORROW - FUTURE 未来フィールド THE LONELY RHYTHM 未来チェリク THEME OF BATTLE - FUTURE 桜庭統 未来通常戦闘 HEAT RIVER ヒートリバー HOPE TOWN ホープタウン A RA? STRANGE FEAR トラッシュマウンテン HOLY PLACE 聖地カルビオラ FORTUNA SHRINE フォルトゥナのほこら FORTUNA ETERNAL PARADISE 蒼天都市ヴァンジェロ紅蓮都市スペランツァ黄昏都市レアルタ WILDERNESS 改変現代フィールド BREAK INTO FRAGMENTS 改変現代通常戦闘 Disc3 BREEZ-DREAMING クレスタ(カイルの夢) HOPE TOWN-DREAMING ホープタウン(ナナリーの夢) LION-FATE REPEATED ジューダスの悪夢、シャルティエとの別れ SADNESS THE JUNGLE 未開の森 UTOPIA SACRED JUDGMENT 光のほこら HURRY UP! INFINITE CORRIDOR 飛行竜 TO AN ENDLESS SKY 終盤現代イクシフォスラー移動時 ZEALOT エルレイン戦 THE MEANING OF LIVING THE WORLD OF WAR FIRE 天地戦争時代フィールド ALEA JACTA EST 桜庭統 天地戦争時代通常戦闘 STRATEGY MEETING ソーディアンチーム会議室 RADISROL ラディスロウ EVERLASTING FAME 地上軍拠点 COUNT DOWN 物資保管所 DEAD OR ALIVE-PAST 天地戦争時代ダイクロフト LIGHT AND DARKNESS スパイラルケイブ WARM LOVE ディムロスとアトワイト DECISIVE BATTLE 決戦時ダイクロフト RESEARCH INSTITUTE ソーディアン研究所 SWORDIAN TEAM 桜庭統 CROOKED SIGHT 18年前外殻大地フィールド TIMELINE 桜庭統 18年前通常戦闘ルーティ、フィリア&ウッドロウ戦TODの「Bare its fangs」のアレンジ PHILIA-REMINSCENCE Disc4 RUTEE-TENDER AFFECTION DEAD OR ALIVE 18年前ダイクロフト MISSING YOU 18年前のソーディアンとの別れ THE NARROW WORLD カタコンベクリア~神のたまご出現までの現代フィールド THE NARROW WORLD-MIST カタコンベクリア~神のたまご出現までの白雲の尾根 THE DECISION TO THE FUTURE-MIST 終盤白雲の尾根 LITTLE BY LITTLE ねこにんの村 FOREIGN COUNTRY アクアヴェイル THE DECISION TO THE FUTURE 終盤現代フィールド フィールド95位PS2 73位 PAST FAME 地上軍拠点跡地 DAZZLING DARKNESS カタコンベ A CERTAIN FINE DAY チェルシーの小屋 DONA NOBIS PACEM 桜庭統 終盤現代通常戦闘 第5回603位第8回633位第9回999位第14回884位第16回770位RPGバトル270位PS2 28位通常戦闘曲153位 MY DECISION,THE FUTURE,AND... 神のたまご上層部 ダンジョン82位 THE PLACE OF A CONCLUSION 神のたまご下層部 WHEEL OF FORTUNE フォルトゥナ戦 第4回261位ラストバトル287位第2回ラストバトル160位RPGバトル434位 WHEEL OF FORTUNE-LAST JUDGMENT フォルトゥナ戦(フォルトゥナの残りHPが25%未満) THE PREMONITION OF DEATH SEE YOU. SOMEDAY. SOMEWHERE WATER'S MEMORY アクアラビリンス VIVE MEMOR MORTIS マグナディウエス戦 JINGLE MEDLEY GAME OVER YEA! DEPEND ON WINGS BISHI BASHI HATARAKE! TABLE GAME WORKERS MAPPY MEDLEY サウンドトラック テイルズ・オブ・デスティニー2 オリジナル・サウンドトラック
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ZGMF-X42SⅡ/MH-03D デスティニーブラスト メサイア攻防戦にて大破した、ザフト軍最強と謳われた高性能MS・デスティニーのデータを元に、アメノミハシラが開発したMS。 キラ=ヤマトとの戦いに敗れ大破したダストガンダムに代わり、宇宙へ上がったシン・アスカの新たなる剣となった。 新型エンジンの搭載により、旧デスティニーの三倍のパワーを持ち、各武装の出力もそれに伴って上昇している。 エターナルフリーダムのドラグーン対策として、高出力ECM・フェアリーズ・ミスティーフ・アンチドラグーンシステムが装備されている。 これは本機の頭部に搭載されており、強力な電波妨害によってドラグーンシステムの操作を制御不能にするものである。 フェアリーズ・ミスティーフ(妖精のいたずら)という名称は、使用時に展開させる一対のアンテナが妖精の触覚のように見えることと、その効果から付けられた。本機の特徴の一つといえる武装である。 しかし、本機最大の特徴は、旧デスティニーに比べ、大幅に大型化されたビームウィングユニットであろう。 フレキシブルな多重間接によって三段階に分けて折り畳まれたその翼は、広げると機体頭頂高の二倍もの翼長となり、さらにその倍の全長で展開される光の翼は、 戦闘時に機体を包み込むような形に変形させることにより、全周囲型のビームシールドとしても運用可能である。 手甲部にはソリドゥス・フルゴールの代わりにパルマフィオキーナの支援システム・ブリューナクが新たに装備された。 これはソリドゥス・フルゴールの技術が応用された物で、従来の物と同様にビームシールドを発生させるだけでなく、それを変形させてパルマ・フィオキーナ使用時にマニピュレーターを保護することが可能である。 更に、敵のビームシールドと干渉させることでその防御能力を奪う能力と、槍の形状にパルマ・フィオキーナのエネルギーを収束させることで貫通力と射程距離を増加する二つの機能を持つ。前者はパルマ・フィキーナの破壊力をダイレクトに敵に叩き込むことを可能とし、後者はビームライフルの代わりとして使えるなど使い勝手が向上している また、そのほかの武装にも改良が加えられており、その中でも大型ビームソード・フラガラッハは従来のものをはるかに凌駕する出力を持ち、アロンダイトでさえも不可能であったビームシールドを切り裂くほどの破壊力を誇る。さらに、刀身材質にレアメタル(150mガーベラ・ストレートに用いられた特殊金属)を使用することで、従来の対艦刀の欠点であった耐久性を向上させ、加えて刀身の大型化に伴う重量増加を補うための小型バーニアを内蔵した。 共に背部に装備されている長射程ビームランチャー・タスラムは通常射撃モードのほかに、散弾のようにビームを拡散させるバックショット・モードが搭載されており、距離を選ばない運用が可能となっている。 17.5㎜CIWS×2 ビームライフル×1 フラッシュエッジ3ビームブーメラン「アンサラー」×2 大型ビームソード「フラガラッハ」×1 長射程ビームランチャー「タスラム」×1 掌底部ビーム砲「パルマフィオキーナ」×2 パルマフィオキーナ支援システム「ブリューナク」×2(ビームシールドとしても使用可。) 高出力ECM「フェアリーズ・ミスティーフ」アンチドラグーンシステム×1 翼部ビームウイング×2
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台詞:デスティニー 味方 敵 その他 味方 スタン・エルロンなんだよ、たった10ガルドぽっちかよ。もっとよこせよ。オラオラー(PS版) あいつは言っちゃいけない事を言った……俺はああいう人間のクズを放っておけるほど寛大な人間じゃない!(PS版) 俺、田舎に帰るだけだしさ、ほら、お金がいるんだろ?だったら、これ持ってけよ(PS版) うるさいっ! 人間辞めてる奴に何がわかるっ!(PS版) 不謹慎な言い方かもしれないけど、俺、お前と旅ができて本当によかったよ。(TOD-R) くぅだぁけぇちれぇぇぇ!(TOD-R) 俺たちは!(TOD-R) ルーティ・カトレット 借金も仕返しも倍返しが原則よ!(TOD-R) なのになんで、こんなに苦しいのよ!なんでこんなに動揺してるの!?ねえスタン、教えてよ! なんでなの!?ねえ!(TOD-R) リオン・マグナス悪人に人権はない。実力行使だ!(PS版) 黙れ下衆野郎!(PS版) さて、優しいお姉さん……それでも僕を殺せるかい?(PS版) 僕は殺せる。大切なものを守るためならば、たとえ親でも兄弟でも、だ!(PS版) 終末の時計は動き出した。もう誰にも止められない(PS版) ふふ…さよなら、マリアン…(PS版) コロシテクレ……ボクヲ……ハヤク……(PS版) この僕がっ!(TOD-R) たとえ何度生まれ変わっても、必ず、同じ道を選ぶ(TOD-R) 僕はお前のように能天気で図々しくて馴れ馴れしい奴が…大嫌いだ。…だから…後は任せた。(TOD-R) 僕は自分のしたことに、一片の後悔もない(TOD-R) フィリア・フィリスなんかっ、敵、邪魔、敵、邪魔っ!(TOD-R) ウッドロウ・ケルヴィンなに、気にすることはない(PS版) リミッターを外させてもらう!(TOD-R) 我が身朽ちるまで我とあり、我が力とならんことを…イクティノス!(TOD-R) マリー・エージェント手ごわかったな。分身の術を使うとは(TOD-R) チェルシー・トーン ジョニー・シデン くるくるま~わ~れ~♪(TOD-R) う~、ワーオ! マイティ・コングマン 俺様がチャンピオンよ! リリス・エルロンうるさーい!おにーちゃんの馬鹿ああああぁ! 敵 バティスタ・ディエゴ ティベリウス・トウケイ ダリス・ヴィンセント グレバム・バーンハルト バルック・ソングラム今、世界は病んでいる。それを癒すには、痛みを伴う荒療治が必要なこともある(PS版) イレーヌ・レンブラント シャイン・レンブラント ヒューゴ・ジルクリスト こんな私を・・・父と呼んでくれて・・・嬉しかったぞ・・・。(TOD-R) ミクトランここに貴様らの歴史は終わる。もはや誰も貴様らを哀れむ者はおらぬのだ!(TOD-R) よさんかあああああぁっ!(TOD-R) 死ね死ねしねシネ死ぃねえええええッ!!(TOD-R) バルバトス・ゲーティア(TOD-R)俺の本能が叫ぶのさ。貴様らを殺せとぉ! 貴様らぁ!こんな所で長々と何をしている!? その他 ディムロス・ティンバーいいのだよ、スタン。我らは長く生きすぎた アトワイト・エックス妹ができたみたいで楽しかったわ。いつまでもそのままでいてね、ルーティ(TOD-R) ピエール・ド・シャルティエ坊っちゃんの魔の手から、僕を救ってくれてありがとう! 認識するべきだよ。古の存在に逆らうなど不可能だ、って事をね(PS版) どこまでもお供しますよ。僕のマスターは、坊ちゃんです(TOD-R) ラヴィル・クレメンテ イクティノス・マイナード私がイクティノスだ。よろしくな、スタン君。(ウッドロウのマネで) ファンダリアに栄光あれ。ウッドロウに…幸あれ(TOD-R) メルクリウス・リトラー