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お、コメ欄追加乙です。 -- 名無しさん (2009-02-20 19 00 52) 前作の攻略サイトとはえらい違うな・・・みんな張り切ってる -- 名無しさん (2009-02-21 12 50 21) ちなみに男のパターン11は小野坂ボイスです。 -- 名無しさん (2009-02-21 13 02 09) ↑反映しました。 -- 名無しさん (2009-02-21 13 40 08) 何かテンプレート的なものを用意した方がいいんじゃないかな?バラバラだし。 -- 名無しさん (2009-02-21 22 11 56) 女パターン10のシャイニングバインドは「しっかり見てなさいよ!やああ!これがディセンダーの力よ!」でした -- 名無しさん (2009-02-21 23 32 43) ・・・というわけで、「ボイスタイプ」の項目に超簡単なテンプレ作成しました。コメント欄消えた。超ゴメン。 -- 名無しさん (2009-02-22 00 55 48) 俺、3週目はモルモって名前にする… -- 名無しさん (2009-02-22 10 16 54) テンプレート枠に「代表1~3個」とあるが、データベースなわけだし全部書いてもいいんじゃないか?あまり長くなりすぎるようだったらキャラパーツ項をコンパクトにしてしまえばいいし -- 名無しさん (2009-02-22 19 51 09) 「お楽しみ」を残しておくという意味で1~3個にしてたけど、確かにデータベースと考えるとそうかも・・・。少し様子見してみますか -- 名無しさん (2009-02-22 20 28 07) テンプレをちょこっと変更。 注意点等をコメントアウトしてますので、編集の際はそちらも参照してください。 -- (名無しさん) 2009-02-22 23 19 01 今思ったのだけれど、声パターン2の「前作のタイプ3」っていうのは台詞が前作のタイプ3似、ってこと? 前作のタイプ3の中の人、という意味で取ってしまって金子さん書いちゃってるけど・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-22 23 56 09 ネタの声優一覧をよく見ると分かるんだけど金子 英彦さんは今作も参加してるよ。 -- (名無しさん) 2009-02-23 00 01 47 「小」ネタ、ね。一文字抜けたら別物じゃないか…。 -- (名無しさん) 2009-02-23 00 11 45 うん、ただ誰がどれを担当してるのか非常に特定しづらいから、 前作パターン3って書いてあるだけで金子さんって書いちゃったのは軽率だったかなぁと思ってさ。 -- (名無しさん) 2009-02-23 11 42 28 書く場所違うかも知れんが、一応「女」「ボイスパターン9」のデータ一部 戦闘開始:「戦闘開始。」 通常攻撃:「はっ、やっ、えいっ!」 特技:「どいて…!」 秘技:「遅いです…」 奥義:「決めます…!」 回復術:未確認 攻撃術:未確認 OVL発動:「ふぅぅんっ!」 秘奥義(双剣士):「本気…出します!」「これが…ディセンダーの力…!」 楽勝:「早くに済みましたね…」 勝利:「戦闘終了。」「行きましょう…」 辛勝:「心配いりませんから…!」「生きてますね…?」 ダメージ:「くっ…!」 アイテム:「はいっ…」 戦闘不能:「さよ…なら…」(かなり声が小さい。不確定) -- (ゲーデ) 2009-02-23 21 39 14 女主人公のパターン10って平松晶子さんの声かと思ってたが… -- (名無しさん) 2009-02-24 17 23 21 女・パターン1がなかったので 戦闘開始時:「みんな、いくよ!」 通常攻撃:「えいっ!やっ!はっ!」 攻撃技系:「くらえ!」/「どうだ!」/「いっけぇ!」/「ぶっとん じゃえ!」/「とどめよ!」/「奥義!」 回復・補助術系:「しっかり!」(ちっかり!)/「大丈夫?」/「さ せない!」 攻撃術系:「これでどう?」/「逃がさない!」/「一気に決めるよ !」 楽勝:「うん、いい調子」/「余裕ね」 勝利:「次も頑張ろうね」/「まぁ、こんなところね」 辛勝:「あぶなかったぁ…」 OVL発動:「はぁああ!」 戦闘不能:「きゃああっ!」 秘奥義・剣士:「やあああっ! これでとどめよ!」 秘奥義・僧侶:「母なる大樹よ、光集いて道を示せ!」 秘奥義・ビショップ:「母なる大樹よ、闇を払いて光の加護を!」 秘奥義・海賊:「これでトドメよ!くらえ!」 秘奥義・聖騎士:「私(あたし?)に力を!これで決めるわ!」 -- (名無しさん) 2009-02-24 17 41 53 ↑改行おかしくなった、すまん -- (名無しさん) 2009-02-24 17 43 03 女パターン1の残り 被ダメージ:「うっ!」/「きゃあっ!」 辛勝:「あぶなかったぁ…」/「なんとか…なったみたいね」 アイテム使用:「それっ!」 秘奥義・戦士:「負けるもんですか!」 秘奥義・格闘家:「あたしに力を!」 秘奥義・盗賊:「本気でいくわよ!これで決めるわ!」 秘奥義・狩人:「あたしに力を!これで決めるわ!」 秘奥義・魔術師:「母なる大樹よ、我に導きの力を!」 秘奥義・魔法剣士:「見せてあげる!やあああっ!これがディセンダーの力!」 秘奥義・忍者:「一気に決めるよ!これでトドメよ!」 秘奥義・双剣士:「本気でいくわよ!これがディセンダーの力!」 秘奥義・大剣士:「あたしに力を!これがディセンダーの力!」 秘奥義・モンク:「やあああっ!これでトドメよ!」 修正、編集してくれた人ありがとう 被ダメージの後ろは吹き飛ばされた時の声ね 抜けがなければ一人分の全部になると思う 秘奥義は声の使いまわしがあるから全て載せなくてもよさそうな気がするけど、今後の検討材料にどうぞ -- (名無しさん) 2009-02-24 23 32 04 テイルズオブマガジン Vol,6より 伊藤かな恵さんの傭兵「ファイ」についてのページがありました ファイのボイスパターンは4なのですが、4にした理由は同期の「佐藤聡美」さんだから とのこと という訳でボイスパターン4の声優、追加しておきました -- (名無しさん) 2009-02-25 16 33 17 女性ボイスパターン8(一人称:ボク)を聴ける範囲で追加しました。 -- (名無しさん) 2009-02-25 23 16 04 ボイスパターン6 秘奥義(海賊):「とどめだっ!(ここまでなんか熱血)…喰らえ(技使用時と同じトーン)。」 これも一種のギャップ萌え、か? -- (名無しさん) 2009-02-25 23 41 20 女のボイスパターン11ってどんな感じ? -- (名無しさん) 2009-02-26 05 00 24 ↑パターン8を少し低くした感じ。 -- (名無しさん) 2009-02-26 17 11 58 女パターン1に盗み(+サーチガルド)を追加して編集してみた 見事に一度失敗した、すまん -- (名無しさん) 2009-02-26 18 35 32 男声10の「どうなっても知らないぞ!」の棒読み具合が好きだ。大好きだ。 愛を叫んだだけですまん -- (名無しさん) 2009-02-26 18 55 17 俺も叫ぶ。男声6の「奥義!」が好きすぎる。 どう聞いても平仮名です。「おーぎ!」です。 -- (名無しさん) 2009-02-26 21 18 25 よし、これは便乗して俺も俺も。 女パターン9の早くに済みましたね…の微妙なあのダルさ加減がたまらん。 ( ゚∀゚)o彡゚ ダルデレ!ダルデレ! -- (名無しさん) 2009-02-26 21 53 27 叫んでいいなら叫ぶぞ? 男声3が好きすぎる。他のにしても結局戻してしまうwww あのなんていうかバカっぽい声が個人的にどストライクなんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-26 22 00 43 女声8の秘奥義台詞、狩人も「ボクに力を!~」って言ってたんでどなたか追加お願いします -- (名無しさん) 2009-02-26 23 44 06 女声9の長門有希が由希になっていますので、どなたか修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-27 01 42 14 じゃあ俺も… 女声10番のサーチガルドorローバーアイテムの「もらっといてあげる☆」が愛し過ぎる あと魔法剣士でビキニアーマー着て秘奥義するとなんか…なんというか… 「しっかり見てなさいよッ!」⇒がばあっと両手を広げながらジャーンプ(殴 -- (名無しさん) 2009-02-27 01 47 17 ↑2 修正したけどOK? -- (ASS) 2009-02-27 01 49 28 男声9で周回プレイ始めたので、ある程度まとまったら上げます・・・・・忍者で合いすぎてワロタ -- (名無しさん) 2009-02-27 13 21 05 最初に男声10の愛を叫んでしまった者です。なんだこのブームww その男声10で盗賊プレイ中なんで出してみる。 秘奥義(盗賊)「本気で行くからな…!これで決める!」 盗み失敗「しくじったか…」 盗み成功「貰っておくぞ!」 -- (名無しさん) 2009-02-27 18 30 58 男声10、私も大好きです! 魔術師と双剣士を育て中なので、秘奥義の言葉、載せときますね☆ 秘奥義(魔術師)「母なる大樹よ。我に導きの力を!」 秘奥義(双剣士)「本気で行くからな!これがディセンダーの力さ!!」 -- (名無しさん) 2009-02-27 19 13 33 追加完了。 男声9ってもうまんまクラトスだよなww -- (名無しさん) 2009-02-27 20 10 01 男声2でクールキャラかと思ったら意外と熱血でギャップ萌えしたのは自分だけでいい あと男声5の空気っぷりに吹いたww -- (名無しさん) 2009-02-27 23 14 59 男声5、ヴォイトでも雇って調べてくるか。 マイあたまは男声6固定だしw 真の空気はパターン1 -- (名無しさん) 2009-02-27 23 24 05 女声10で魔術師プレイ中なので。 攻撃術「これでどう?」「無駄よ!」「一気に片付けてあげる!」 秘奥義:インディグネイト・ジャッジメント 「母なる大樹よ、我に導きの力を!」 こんなもんかね? -- (名無しさん) 2009-02-28 00 58 54 男のパターン2の攻撃術は 「術で決める!」 って言ってる気がする -- (名無しさん) 2009-02-28 01 23 21 攻撃術専用のボイスは下・中・上で3パターンのはず ダウン効果のある術(エクスプロードなど)は 同効果のあるの技(獅子戦吼など)と同じ声になるよ -- (名無しさん) 2009-02-28 10 21 13 男声7 秘奥義(双剣) 『私に力を! これで決めさせてもらいます』 でした -- (暇人) 2009-02-28 15 49 00 男声のパターン5が少しテンション上がった時の声が ワOピースのバO-に聞こえたのはおれだけか。 (海賊の秘奥義の「とどめだ!」ら辺) -- (名無しさん) 2009-02-28 18 53 27 男声パターン10にて、 術使用時、 「逃がすもんか!」「術で決めるっ!」「これはどうだっ!」 これは術によって決ってるようで中級下級関係無いみたいです。 「まとめて終わりだ!!」このボイスは一部の最上級の術に使っています。上級術のなかでも↑のボイスになっているのもあるようです。 ビショップの秘奥義台詞は「母なる大樹よ…闇祓いて光の加護を!」 です。 -- (名無しさん) 2009-02-28 19 07 22 さらに男声パターン10にて、 補助術・及び単体回復術「しっかりするんだ!」 全体回復術「やらせない!」 全体と単体では違うようです。 -- (名無しさん) 2009-02-28 19 10 36 男声パターン9追加 個人的には戦国無双の服部半蔵のイメージが沸いてくるわけで(やっぱ忍者合う -- (名無しさん) 2009-02-28 23 27 01 男性5と女性7テラ空気ww -- (名無しさん) 2009-03-01 19 53 15 クリア後からでもいいから身長も変えさせてくれと思ったのは俺だけ? -- (チビ) 2009-03-02 03 11 10 男性声優パターン4、秘奥義(剣士)セリフ「ぬうううん!これでトドメだ!」確認。 追加お願いします。 -- (シリウス) 2009-03-02 06 02 38 男声パターン4、双剣士秘奥義で「本気で行かせてもらう!これがディセンダーの力!」を確認。 -- (名無しさん) 2009-03-02 16 42 18 女声パターン4の「やりましたぁ~」が 「殺りましたぁ~」に戻っとる。 -- (名無しさん) 2009-03-03 01 13 16 女性の声優がわかったので追加。しかし情けないことにパターン6の人の名前の読み方がわからない… -- (名無しさん) 2009-03-03 16 38 41 ↑ 漢字でわかるならゲームガイドのキャラボイスからコピペでよくね? -- (名無しさん) 2009-03-03 16 58 19 ↑↑じゃあこれにボイスタイプの番号でも入れてくれ 宮坂 俊蔵 藤本 たかひろ 金子 英彦 松村 幸洋 河本 啓佑 坂熊 孝彦 日置 秀馬 宮崎 寛務 金光 祥浩 上岡 麻圭 斉藤 佑圭 佐藤 聡美 戸塚 利絵 三上 枝織 佐々木 愛 臺 奈津樹 西川 真美 安田 早希 藤堂 真衣 -- (名無しさん) 2009-03-03 17 09 27 あ、ありがとうございますー 男性ごと追加。そして私の持ってる資料だとパターン3が男女ともに戸塚利絵なのだけどあっているのだろうか。 -- (名無しさん) 2009-03-03 22 18 53 ↑36くらいのコメだと女ボイス4って「佐藤 聡美」じゃないの? -- (名無しさん) 2009-03-03 22 41 13 いえ、公式コンプリートガイド出典。 まあ宮坂俊蔵が宮本俊蔵になってるような本だから信憑性は薄いかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-03-03 22 48 55 男ボイス2の秘奥義やっと埋まった……疲れたorz -- (名無しさん) 2009-03-04 21 54 34 女性声優パターン5 ダメージ(ダウン時):「やぁん」 追加。 あと最後の行に概要(?)書きました。 -- (アル) 2009-03-05 11 23 35 女声パターン5の「奥義」に「どぉだ」が無いな。 -- (名無しさん) 2009-03-05 11 50 45 ↑ご指摘ありがとうございます。追加しておきました。 -- (アル) 2009-03-05 17 06 22 女声3の秘奥義は、ビショップが「母なる大樹よ、闇祓いて光の加護を!」でモンクが「やぁぁっ!これでとどめよ!」で忍者が「一気に決めるわ!これでとどめよ!」です。間違えてたらごめんなさい! -- (名無しさん) 2009-03-05 17 41 56 女パターン8の「も~。一応レディーなんだぞ?」に ときめいたのは俺だけではあるまい。 -- (名無しさん) 2009-03-07 00 19 31 ↑よう、俺。ときめき過ぎて他のパターンを選べないぜ -- (名無しさん) 2009-03-07 01 28 57 女声パターン5に「どぉだ」が無いと言ったものですが まさか本当に追加してくださるとは・・・ -- (名無しさん) 2009-03-07 12 53 54 男のとこに女のやつが混ざってませんか? ぶっ飛んじゃえって女ボイスですよ -- (名無しさん) 2009-03-07 16 11 22 女声5ってあまりのんびり屋に感じないな。 自分が好きなだけかもしれんが。 -- (名無しさん) 2009-03-07 21 13 40 女5は表現に悩むよな 天然とも微妙に違うし -- (名無しさん) 2009-03-07 22 28 08 女声8と11が声違うだけでセリフは同じに聞こえるんだけど気のせい? -- (名無しさん) 2009-03-07 23 26 35 女声パターン9ビックバン使用時「一気に片付けます」確認 -- (名無しさん) 2009-03-08 06 47 48 女声パターン9格闘家秘奥義使用時に「私に・・・力を」と言っておりました -- (名無しさん) 2009-03-08 12 09 34 「髪型」の備考欄を書いてみたが、 たとえが浮かばなかったもの(特に男)や、たとえが何か変なもの(特に女)は 加筆編集をお願いします。 -- (Hiro) 2009-03-08 18 18 14 二週目で細かい色設定が出来るようになったものの なかなか思うように作れなくて先へ進められない・・・ 途中で変更出来ないんですよねー -- (名無しさん) 2009-03-09 15 35 37 髪のパターン10が某忍者漫画のあのキャラにそっくりだ。(笑 -- (名無しさん) 2009-03-09 16 38 06 ↑男のほうです。 -- (名無しさん) 2009-03-09 16 38 49 男声2で盗み成功:「貰った!」 盗み失敗「駄目か…」 と言ってました。 -- (名無しさん) 2009-03-09 16 48 48 女声2の辛勝に「危なかったですね…」ありました -- (名無しさん) 2009-03-09 21 32 29 女声7より 楽勝 :あたしを倒したきゃいつでもおいで! 〃 :なんだい、手応えないねぇ 普通 :ま、こんなもんでしょ? 〃 :ほら、さっさと行くよ! 辛勝 :ちっ、油断したね… 〃 :やってくれるじゃないか… 確認。 -- (そーなのかー) 2009-03-09 21 41 57 女パターン4 双剣士のところ「本気で行くわよ!これがディセンダー力!」 海賊の所「とどめぇっ」確認しました。 -- (名無しさん) 2009-03-10 20 05 29 ↑ミス気にしないでください・・・ -- (名無しさん) 2009-03-10 20 07 12 ↑↑↑と自分で調べた分を合わせて女性7追加。違ってたら申し訳ない -- (名無しさん) 2009-03-11 08 17 23 パターン4の男 レイズデッド→「まだだ!」 秘奥義(双剣士) 「本気で行かせてもらう!」「これがディセンダーの力!」 だった希ガス。 -- (名無しさん) 2009-03-11 18 42 46 佐藤聡美だろ -- (名無しさん) 2009-03-13 01 13 18 女のパターン10で涼宮ハルヒを思い出したのは秘密です。 -- (名無しさん) 2009-03-13 17 48 49 男パターン4 秘奥義(大剣)「俺に力を! これがディセンダーの力!」 秘奥義(戦士)「負けるわけには・・・いかない!」 を確認しました。 -- (名無しさん) 2009-03-15 11 32 00 男ボイスパターン10の秘奥義 狩人『ワイルドギース』 「僕に力を・・・!これで決める!! モンク『獅吼爆砕陣』 「はあああっ!これでトドメだっ!」 既に同じボイスがありますが一応。 -- (Hiro) 2009-03-17 00 46 38 男パターン7 非奥義 双)「本気でいきますよ これがディセンダーの力です! 聖)「私に力を! 決め手はありますよor決めてまいりますよ ↑どちらか不明。それ以外の可能性も(斬撃音で聞こえない為) アイテム使用時)「ほら 確認しますた -- (名無しさん) 2009-03-20 18 41 19 女ボイス4はこれで全部のはずです。 -- (名無しさん) 2009-03-21 14 26 01 キャラメイクの部分で全然情報が出てない声をきいてみた よって楽勝かどうかが若干曖昧ですが大体はあってるかと…キャラ作れよって話ですが 男声1 楽勝:「余裕だな」「どんなもんだ!」 通常:「まぁ、こんなところかな」「よし。次!」 辛勝:「やられるかと思った…」「危ない所だった…」 男声5 楽勝:「楽勝楽勝!」「おっしゃぁおらぁ!」 通常:「よし次いくぞぉ!」「へへ、もう終わりってか」 辛勝:「あぶねぇあぶねぇ…」「ぅぁ…いってぇ…」 声が低いというより太い。正直何言ってるのか聞き取りづらい。 男声11 楽勝:「ふっふっ…おイタがすぎたようねぇっ」「んっふっふっふぅ」 通常:「まぁ、こんなところね」「さぁ、いきましょ!」 辛勝:「ふぅ…危なかったわね」「油断したわねぇ・・」 女声6と大方は一緒かもしれない。 だが聞いても文字で表しても何かが違う。それが11ボイスクオリティ 女声11 女声8と一緒かと思われる。 ただし声の雰囲気やイントネーションが結構違う。それが11ボイスクオ(ry 聞くまで俺っ娘と思って(期待して)いたのは俺だけでいい。 -- (名無しさん) 2009-03-21 17 01 57 男声9 忍者秘奥義:「まとめてカタをつける! これでトドメだァ!」 あと、楽勝ボイス「弱すぎる」の前に「ふん、弱すぎる」と鼻で笑っている様な感じがします。 -- (名無しさん) 2009-03-22 16 58 20 女声3 攻撃術系は「術で決めるわ!」でした。 -- (名無しさん) 2009-03-24 16 20 39 男声7 海賊秘奥義「とどめです! 喰らって下さい」 「とどめです」に力が入り過ぎて(笑えて)……まともに秘奥義撃てないww(「喰らって~」が通常技まんまの所為もあり) -- (名無しさん) 2009-03-25 00 20 46 男声7が日和のそらくんボイスに聞こえるのは自分だけだろうか -- (名無しさん) 2009-03-25 20 47 37 女声9 聖騎士秘奥義「私に、力を・・・・・・決めます・・・」でした。 -- (名無しさん) 2009-03-26 12 07 09 女声9 忍者秘奥義:封魔九印剣 「一気に片付けます。トドメです…」 です。若干うろ覚え。間違ってたらすいません。 -- (名無しさん) 2009-03-30 13 23 17 男声1 情報が出てないようなので、置いておきますね 声や、言い方の感じ的には「クレス」が一番近いかと。 ここのネタページで、クレスのネタを思いっきり見た後にこの声にしたので 時々フクザツ~な気持ちになるのは、私だけでおkでしょう、たぶんww 戦闘開始:「みんな行くぞ!」 楽勝:「どんなもんだ!」「余裕だな」 通常:「よし!次!」「まぁ、こんなところかな」 辛勝:「やられるかと思った…」「危ない所だった…」 通常攻撃:「はっ、とぉっ、てやっ」 特技:「くらえ!」「行っけー!」 秘技:「どうだ!」 奥義:「どうだ!」「吹っ飛べ!」 攻撃術:「吹っ飛べ!」「術ならどうだ!」 被ダメージ:「う゛っ!」 戦闘不能:「わぁぁぁっ!」 秘奥義(大剣士):「僕に力を!これがディセンダーの力だ!」 秘奥義(盗賊):「本気で行くぞ!これで決めてやる!」 秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ。我に導きの力を!」 また、いろいろわかり次第、追加していきますね。 編集される方、大変だと思いますが どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-03-30 13 53 02 男声9 追加です 奥義:「奥義!」 回復術:「しっかりするんだ!」「大丈夫か?!」 OVL発動:「はああぁぁっ」 秘奥義(双剣士):「本気で行くぞ!これがディセンダーの力だ!」 秘奥義(海賊):「これでとどめだ! 喰らえ!」 秘奥義(聖騎士):「僕に力を!これで決めてやる!」 アイテム使用:「それっ!」 盗み成功:「やった!」 盗み失敗:「ミスった!」 関係ないですが、男声9は まんま「クラトス」かとw クラトスっぽい顔を作れたら この声にしたいなーとか思うんですよね(*・v・*) -- (名無しさん) 2009-03-30 14 51 02 ↑クラトスにしか聞こえなくなってしまった… まだ更新されてないようなので、男声4、忍者秘奥義台詞を。 「一気に決める!」→「 こ れ で と ど め だ 」 こんな感じです。 -- (名無しさん) 2009-04-01 00 27 42 男声7双剣士秘奥儀「本気でいきますよ。これがディセンダーの力です!!」 これをセルシウス戦で使って 何で自分がディセンダーてわかるんだよ カノンノの言葉信じてたのかと思いました。 -- (名無しさん) 2009-04-01 10 12 35 男10ボイス秘奥義 其の弐 戦士(烈破焔焦撃):「負けられ、ないんだー!」 忍者(封魔九印剣):「まとめて終わりだ! これでとどめだ!」 戦士の秘奥義ってみんな豪快な台詞なのかな? -- (Hiro) 2009-04-02 00 59 10 女声9 秘奥義 シャイニング・バインド:魔法剣士 「もう…お別れ…です。はああああぁ!これが、ディセンダーの力っ!」 最初の「もう…」の部分が間違えてるかもです;女声9にしては結構長い台詞ですよね。 -- (名無しさん) 2009-04-04 00 02 43 女声9は最初、ゆかなさんだと思ってた。(ティアっぽく聞こえる為) 男声2は、ロイドの勝利台詞「つまらぬモノを斬ってしまった」と似ている為、小西さんかと思っていた; -- (名無しさん) 2009-04-04 16 05 11 女性9は確かにゆかなさんかと思った。 女性3の台詞はなんかティアに似ている。 -- (名無しさん) 2009-04-04 19 17 56 男7「まぁ、こんなところでしょう」 一瞬子安かと思った… -- (名無しさん) 2009-04-05 11 04 03 男4の秘奥義 格闘家「俺に力を!」 狩人「俺に力を!これで決めてやる!」 モンク「ふぅぅんっ!これでとどめだ!」 海賊「これでとどめだ!くらえ!」 とりあえず確認しました。 -- (名無しさん) 2009-04-07 18 20 58 女9の声はゆかなさんより伊藤静さんのほうが近いと思います -- (名無しさん) 2009-04-09 09 33 40 男6の声の魔術師等の秘奥技ボイスが、すごいヒステリーだと思います... -- (名無しさん) 2009-04-09 15 49 22 なんでこんなに女ボイスは編集されているんだww -- (名無しさん) 2009-04-10 19 06 44 空欄だった男1ボイスと男5ボイスを少しだけだが、追加しました。 あと全ての項目に部分編集を出来るようにしました。 これで『ボイスタイプ』をたっぷり編集出来るのでは? -- (Hiro) 2009-04-10 22 21 22 女1ボイスってけいおん!のドラムやってる娘と一緒なんだよな。 -- (名無しさん) 2009-04-18 18 33 29 俺的には女ボイスに、川澄さんをいれることを望む。そしたら女剣士でアルトリアがつくれる。 -- (灼熱王) 2009-04-18 19 54 22 男2って河本さんだったのか… 1と2逆だと思ってた… -- (名無しさん) 2009-04-22 15 00 06 剣士の女レディアントの絵の目の色ってどうやるんですか? -- (紙) 2009-04-29 19 17 10 パターン6がハスタに聞こえるのは私だけでいい -- (名無しさん) 2009-04-30 10 27 43 パターン8とパターン11が何か似ているというか、被っている感じがする。 -- (名無しさん) 2009-04-30 23 46 20 たぶんセリフがほぼ同じだからだと思う・・ -- (名無しさん) 2009-05-04 21 10 59 目の色紫って各数値どのぐらいがいいんですか? -- (名無しさん) 2009-05-05 20 27 04 髪の色を銀色にするにはどうすればよいですか? -- (フレア) 2009-05-06 02 12 24 女2です。 秘奥義(狩人)「私に力を!これで決めます!」 秘奥義(魔術師)「母なる大樹よ…我に導きの力を!」 秘奥義(僧侶)「母なる大樹よ…光集いて道を示せ!」 アイテム使用「それっ」 状態異常回復「治します!」 後盗み失敗のボイスは「残念です…」で 回復の項目にあるレイズデットのボイスは「やらせません!」 だったような気がします。 細かい所ばかりですみませんが編集をされる方、よろしくお願いします! -- (名無しさん) 2009-05-06 23 58 51 ここ、次回希望って書いてもいい? 次回、ボイスで男女両方に関西弁が欲しい!エルマーナがいるし(不参戦だけど)、不可能じゃないと思うんだ その時は女は植田佳奈で -- (名無しさん) 2009-05-12 23 20 47 ↑いや松岡由貴だろ -- (名無しさん) 2009-05-14 03 27 34 ↑4 3色の数値を同じにした状態で上下させれば、グレーなら作れますよ -- (名無しさん) 2009-05-14 16 57 12 京都弁も…。てか、標準語ばっかってのも芸が無いよな -- (名無しさん) 2009-05-15 01 45 42 京都弁は戦闘モノには不向きだろ -- (名無しさん) 2009-05-15 11 24 51 まぁ、標準語以外が在ってもいいんじゃない? しかし3が出たら世界設定はどうなんだろ。 また違う世界となるとネタが無くなるからやっぱりグラニデかな? -- (名無しさん) 2009-05-15 14 29 46 外敵の侵攻…、ヒトの生みだした、内面との対峙…、次はなんだろうな…? -- (名無しさん) 2009-05-15 15 10 50 ↑2 また他のパスカの子供の世界では、ダメか?あの設定は使いまわし利くぞ?マンネリ化は、あるかもしれんが… 様々な世界間の抗争、ってのはネタとしてどうだ?規模が大きすぎだとしたら、国家間の争いでもいい -- (名無しさん) 2009-05-15 15 18 43 ↑の話題を続けたい人は是非スルーしてくれ 男ボイス2 アイテム、インスペクトアイにて「それっ!」確認 これだけ^w^ゴメンお邪魔した -- (名無しさん) 2009-05-16 22 52 46 ↑悪い、スルーするぞw 他のパスカの子供の世界ってのはいいかもしれん。 てか外敵の侵攻とかだから次はこっちから攻めるとかはだめか? 素直クール(てか無口)なのもいいが 次は積極的なディセンダーがいいw -- (名無しさん) 2009-05-17 10 00 19 このゲーム、争いを正義だとしていないから、こっちから攻めるのは設定として難しいんじゃないか? キングダムハーツとか仮面ライダーディケイドみたいに、作品間の世界を移動するってのどう?ハードが変わらないと無理っぽいが。 -- (名無しさん) 2009-05-17 16 29 20 ↑積極的なのが良いとか逝(言)ってたモンです そうか、よく考えればそんな設定無理か... その時の気分で変な事ぬかしてスマン -- (名無しさん) 2009-05-19 13 21 49
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【企画】20th終盤戦!!!リメイクカード大集合!!! 企画者:メンチカツ テーマ 2002年にスタートしてから20周年を迎えたデュエル・マスターズですが近日発売される「王来篇 第4弾 終末王龍大戦」で20周年も遂に終わりを迎えてしまいます! そこでメンチカツは考えました。 これまで登場してきたありとあらゆるカードをリメイクしていって20thの終わりをお祭り騒ぎで迎えれば楽しいんじゃない!? 思い立ったが吉日! メンチカツが企画するのは初めてだよ?だいじょぶなの?そんなの知るか! 20thの終わりをデュエル・マスターズオリカ 投稿ウィキ!の皆さんで祝いながら迎えましょう!!! 参加資格や期限はございません!!! さぁ皆さんじゃんじゃんリメイクしていっちゃってください!!! それでは皆さんご一緒に!!!デュエマスタート!!!!!!!! ルール オリジナル種族や能力の追加、過去作品でも大丈夫です。 リメイク前後のカードタイプは自由です。 リメイク元のカードは1種類でなくても全然OKです。 ディスペクターやスター進化は、既に他の方による企画がありますのでそちらにどうぞ。 リメイク元のカードは当然デュエマにしてください。 デュエマの歴史的に外せないものであれば他のTCGのものも特例でOKです。 その他、必要があれば追加していきます。 テンプレート 作者:(作者名) 《(作品名)》リメイク元:《リメイク元のカード名》 作品一覧 作者:メンチカツ 《ディスフェアリー・ライフ》リメイク元:《フェアリー・ライフ》 《「俺様」の頂 ライオネル・ファイナル》リメイク元:《「俺」の頂 ライオネル》 《ジョラゴンズ・ソウル》リメイク元:《ジョット・ガン・ジョラゴン》 《切り札の記憶 ジョラゴン&カツキング&ボルシャックDM》リメイク元:《ボルシャック・ドラゴン》 《武闘将軍 カツキング》 《ジョット・ガン・ジョラゴン》 作者:シザー・ガイ 《邪眼の騎士ザガーンⅦ世》リメイク元:《暗黒の騎士ザガーン》 《D2Y グランドファーザー》リメイク元:《D2G ゴッドファーザー》 《偽りの正義 イーサン》リメイク元:《偽りの名 イーサン》 《勇猛大地ラオヴァイン》リメイク元:《封滅の大地オーラヴァイン》 《ギル・レイジ・リザード》リメイク元:《メテオレイジ・リザード》 《チョッキ・アイ》リメイク元:《シザー・アイ》 《アクア・ピーピングマスター》リメイク元:《アクア・マスター》 《血土の覇王デスカール・ボーン》リメイク元:《残虐覇王デスカール》 《新星天使 クラウゼ・バルキューラ》リメイク元:《聖天使クラウゼ・バルキューラ》 作者:蜜柑丸 《トゥルークリムゾン・ワイバーン》リメイク元:《クリムゾン・ワイバーン》 《友情の影 フレンドリー・ウォーカー》リメイク元:《孤独の影ロンリー・ウォーカー》 作者:はんむらび 《シザー・マシンガン》リメイク元:《カブトガニ/Horseshoe Crab》+《錬金術の研究/Hermetic Study》(Magic the Gathering) 《電脳破壊神 フォルテGS》リメイク元:《勇騎恐皇フォルテ》 《超砲手ボルカノドンGS》リメイク元:《超砲手ボルカノドン》 《決闘星龍 ニーラ》リメイク元:《Nira, Hellkite Duelist》(ウィザーズ・ザ・コースト表彰カード Heroes of the Realm) 《超☆コロドラゴン》リメイク元:《ボルシャック・コロドラゴン》 《勇騎翔天コッコ・ルピコ》リメイク元:《コッコ・ルピア》or《幻獣神 コッコ・ルピコ》(WIXOSS デュエル・マスターズ プレイスコラボ) 作者:だし巻き卵 《祝砲手ボルカノドンXX》リメイク元:《超砲手ボルカノドン》 《ボルバルザーク・ジ・オリジン/爆砕する石版》リメイク元:ボルバルザーク系統/《鼓動する石版》 《爆砕面 ジョニーウォーカー》 《極限創造神サガ》リメイク元:《創造神サガ》 作者 タイヤキ 《真聖綺神 ゼロオーバー・ヨミ》リメイク元 《新聖綺神 クロスオーバー・ヨミ》 《超審絆官 ギャラクシディア》リメイク元:《オヴ・シディア》 作者:Y 《超竜ボルグアッシュ》リメイク元:《ボルガッシュ・ドラゴン》 《剣王神レジェンドソード》リメイク元:《ロード・オブ・レジェンドソード》 《盾妃神プロテクション》リメイク元:《クイーン・オブ・プロテクション》 《高磁龍程式 インフィニット・プラズム》リメイク元:《革命龍程式 プラズマ》 作者:アズライト 《守護聖天ラーザ・シータ》リメイク元:《雷雲の守護者ラーザ・ベガ》(《シータ・トゥレイト》) 作者:カケル 《ザ・フレイム・クロー》リメイク元:《狂戦士 ブレイズ・クロー》 作者:wha 《トゲ刺し龍草》リメイク元:《トゲ刺しマンドラ》 《超神羅星ブラックホール・サナトス》リメイク元:《超神星ブラックホール・サナトス》 《ブヒーナクの槍》リメイク元:《トンギヌスの槍》 《暗黒王の魂 》/《Death-Zero-Soul》リメイク元:《暗黒王デス・フェニックス》 《暗黒凰の復活》/《Death-Zero-Soul》リメイク元:《暗黒凰ゼロ・フェニックス》 《暗黒皇の誕生》/《Death-Zero-Soul》リメイク元:《暗黒皇グレイテスト・シーザー》 《ドゥームズ・ハリデルベルグ》リメイク元:《魔天斬 ドゥームズ》+《Dの地獄 ハリデルベルグ》 《超光神龍グレート・チャクラ》リメイク元:《時空の雷龍チャクラ》/《雷電の覚醒者グレート・チャクラ》 《天海の精霊シリウス/シリウス・ゲート》リメイク元:《天海の精霊シリウス/W・チャージャー》 《創次元バリバリ・ホールド》リメイク元:《超次元バリバリ・ホール》 《ヤミノリミットブレイク》リメイク元:《ヤミノリミット》 《燃える炎闘士 ゴッドファーザー》リメイク元:《D2G ゴッドファーザー》 《聖霊龍王 アポカリプスD》リメイク元:《アポカリプス・デイ》 《切断伯爵ムラマサのコンセント・リザード》リメイク元:《切断伯爵ムラマサ》+《ムラマサのコンセント》+《ムラマサ・リザード》 《超銀河剣 THE FINAL/超銀河弾 HELL》リメイク元:《超銀河剣 THE FINAL》+《超銀河弾 HELL》 《黒月の脈動》/《アナマニージュ・ヴィシュヴァーラ》リメイク元:神帝 《黒月の輪廻》/《アナマニージュ・ヴィシュヴァーラ》リメイク元:神帝 《アカシック・ファースト・エクス》リメイク元:《電磁旋竜アカシック・ファースト》 《電磁魔龍アカシック・ファウスト》リメイク元:《電磁旋竜アカシック・ファースト》 《電磁旋竜アカシック・ファースト GS》リメイク元:《電磁旋竜アカシック・ファースト》 《ヤサカノフカ・アナザーワン》リメイク元:《猛菌魚雷ヤサカノフカ》 《ボルバルザーク・紫電改・ドラゴン》リメイク元:《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》 《決断と決断と決断の決裂》リメイク元:決断(パーフェクト)呪文サイクル 《勇騎聖者ジェット・Re:アール・イー》リメイク元:《勇騎聖者ジェット・アール・イー》 《超銀河鳥 THE END》リメイク元:《ハートフ・ルピア》+《超銀河槍 THE END》 《超銀河槍 Re:THE END》リメイク元:《超銀河槍 THE END》 作者: 《無量大蛇 デーヴァ・ナーガリー》リメイク元:《蛇魂王ナーガ》 《ファイティング・ジョラゴンGO》リメイク元:《ジョット・ガン・ジョラゴン》 作者:アルマ 《グラディアン・クリムゾン・ドラゴン》リメイク元:《グラディアン・レッド・ドラゴン》 作者:ゼニスな旅人 《捕縛と魔手と閃光の決断》リメイク元:《ナチュラル・トラップ》+《デーモン・ハンド》+《ホーリー・スパーク》 作者:UNKNOWN 《星龍ミラクル・パーフェクト・アース》リメイク元:《星龍パーフェクト・アース》 作者:餅キング 《龍装王 ドルガンチュリス爆》リメイク元:《“龍装”チュリス》 《アマリンO.V.E.R.Evo.》リメイク元:《《電磁星樹アマリンα》》 作者 匿名希望 《ボルシャック・ロード・ドラゴン》リメイク元:《ボルシャック・ドラゴン》 《ボルザード・ルイン・ドラゴン》リメイク元:《ボルザード・ドラゴン》 《色彩の源泉》リメイク元:《逆転のオーロラ》 《アクアン・フォーチュナー》リメイク元:《アクアン》 《弑逆の羅刹天 カース・クルーザー》リメイク元:《殺戮の羅刹デス・クルーザー》 《蟲翁無尽 ヴェール・マンティス》リメイク元:《大昆虫ガイア・マンティス》 《精霊要塞 AILICE》リメイク元:《栄光の精霊アイリス》 《スーサイド・バイス》リメイク元:《スケルトン・バイス》 《インペリアル・アクア》リメイク元:《エンペラー・アクア》 《暁天の超人》リメイク元:《驚天の超人》 作者:せんべー 《「始帝」の頂 アクア》リメイク元 《エンペラー・アクア》 《悪魔神羅バロムアビス》リメイク元 《悪魔神バロム》 《テスタロッサの映えタタキ》リメイク元:《メッチャ映えタタキ》 《音感と闘門と清浄の決断》リメイク元 《神楯と天門と正義の決断》 作者:切札初那 《聖霊王キング・アルファディオス/ヘブンズ・ゲート 改》リメイク元:《聖霊王アルファディオス》、《聖鎧亜キング・アルカディアス》、《ヘブンズ・ゲート》 《悪魔神ドルバロム ・エンペラー/インフェルノ・ゲート 改》リメイク元:《悪魔神ドルバロム》、《悪魔神バロム・エンペラー》、《インフェルノ・ゲート》 《愛の妖精ミル/ラブ・ライフ》リメイク元:《愛恋妖精ミルメル》 《恋の妖精メル/ラブ・バイス》リメイク元:《愛恋妖精ミルメル》 コメント 揚げ足を取るようで申し訳ないのですが、デュエマの最初のパックが発売された年は2002年です…。 -- ゼニスな旅人 (2021-12-01 22 55 54) ゼニスな旅人さん!すいません!第1弾発売日の2002年5月30日の5が年に混じって2005年になってたみたいです・・・修正しました!! -- メンチカツ(企画した人) (2021-12-01 23 07 15) 参加します。対戦よろしくお願いします。 -- シザー・ガイ (2021-12-02 00 39 46) 参加させていただきます! -- はんむらび (2021-12-02 02 21 50) これはどうしても「デュエマの歴史的に」外せない奴があったのでMtGのリメイク放り込みました -- はんむらび (2021-12-02 02 56 15) はんむらびさん、デュエマの歴史的に外せないものであれば他のTCGのものも特例でOKとしました! -- メンチカツ(企画した人) (2021-12-02 06 41 35) 参加させていただきます。 -- 蜜柑丸 (2021-12-02 12 46 35) ネタ被りしましたが参加します -- だし巻き卵 (2021-12-02 17 40 50) 参加させて頂きます! -- Y (2021-12-02 19 23 08) 参加します! -- アズライト (2021-12-03 23 39 53) 参加させていただきます! -- カケル (2021-12-04 08 42 35) 参加させていただきます! -- wha (2021-12-04 18 54 05) 参加させていただきます。 -- タイヤキ (2021-12-05 02 55 15) 参加させていただきます! -- ベルモット (2021-12-05 13 09 46) 参加させていただきます。 -- アルマ (2021-12-06 22 54 02) 参加させていただきます! -- ゼニスな旅人 (2021-12-07 20 57 38) 参加させていただきます。 -- UNKNOWN (2021-12-12 00 08 05) 参加させて頂きます。よろしくお願いします。 -- 餅キング (2021-12-14 03 12 31) 参加させていただきます。 -- 匿名希望 (2021-12-19 09 31 08) 参加させていただきます。 -- せんべー (2022-07-10 15 34 39) 切札初那 -- 真の20周年は今年だそうで。ということで、参加させていただきます。 (2022-07-11 01 24 26) 参加させていただきます。 -- タイヤキ (2022-07-28 09 58 56) 名前 コメント
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※このルールにおいて、計算上端数や小数点以下が出る場合、全て切り上げで計算してください。 ■キャラクターメイク ●能力値 ▼主能力値 心:知力や精神力を示す能力値。 技:俊敏さや器用さを示す能力値。 体:体力や腕力を示す能力値。 愛:優しさや感受性を示す能力値。 ▼副能力値 HP(耐久力):キャラクターの耐久力、これが0になるとLPが-1されて気絶状態になる。 WP(技力) :キャラクターが必殺技を使う時に消費する力。 JP(術力) :キャラクターが術法を使う時に消費する力。 LP(生命力):キャラクターの生命力、これが0になると気絶でなく「昏倒」状態になる。 DP(防御力):キャラクターの基本的な防御力。 ①種族と能力値の決定 PCはまず種族を決定することで、基礎となる能力値が決定します。 基本ルールでは人間だけが選択でき、以下の能力を持ちます。 ▼人間 基礎能力値:心3 技3 体3 愛3 種族能力 :1シナリオに1回、任意のダイスをひとつ選んで、好きな出目に変更する。 基礎能力値が決定したら、今度は合計10点のフリーポイントを振り分けます。ただし一つの能力値に割り振れる最大値は5点までです。 そして基礎能力値が決定したら、次はそこから副能力値を算出します。算出方法は以下の通り。 HP:(体+愛)×10+一番高い技能レベル×5 WP:(技+心)+武器技能レベルの合計 JP:(心+愛)+術技能レベルの合計 LP:10固定 DP:体+5+防御技能レベルの合計 以上で、キャラクターの能力値は暫定的に完成です。 ②特徴の決定 次にPCが持つ特殊な能力や背景などを示す「特徴」を決定します。「特徴」は、最大LPか能力のフリーポイントを支払う形で習得します。 最大LPやフリーポイントを減らすことが良い特徴を獲得でき、逆に悪い特徴を得ることでLPを稼ぐ事もできます。 ただし悪い特徴を取得してもフリーポイントを増やして能力値の総計を増やすことはできません。悪い特徴で得られるのはLPだけです。 特徴は明記されていない限りキャラクター作成時にしか取得できず、また同じ特徴を複数得ることもできません。 ▼良い特徴 属性耐性(-1):特定の属性1つに対する耐性を得る。複数取得可能だが、斬・刺・打の物理属性はどれか一つだけとする。 属性無効(-2):特定の属性1つに対する無効を得る。 BS無効(-1):気絶・スタン以外の特定のBS1つに対する無効を得る。複数取得可能。 不屈(-2) :スタンか気絶(即死)どちらかに対する無効を得る。 得意技 (-1):任意の必殺技か術法をひとつ選び、その術技の命中判定+1、威力に+1D6を得る。後天的に習得可能。 指定術技は、セッション外で5点技術点を支払うことで変更できる。 得意武器(-1):任意の武器(武器技能でなく装備)をひとつ選び、その武器での命中判定+1、技威力+1D6の修正を得る。後天的に習得可能。 指定武器は、セッション外で5点技術点を支払うことで変更できる。 達人 (-2):武器技能か術法技能を一つ選ぶ。その技能に属する術技の消費WPやJPが1低下する。後天的に習得可能。 天才 (-3):貴方は5つまでのキーワードを特技(後述)に設定できる。 また、技能のレベルアップに必要な技術点を-現在のレベル点し、常時閃き強度が+1ランクされます。 虹色の才(-1):一対の術法技能を選ぶ。その術法技能一対を貴方は両方習得できる。 地の術法の場合、任意の二つを選択して一対とする。 ▼悪い特徴 弱点属性(+1):特定の属性に対する弱点を得てしまう。 2つまで取得可。 弱点BS(+1):指定したバッドステータスに抵抗できなくなる。 苦手武器(+1):武器技能を一つ選び、貴方はその武器技能の習得・装備・使用ができなくなる。 不器用 (+1):特技(後述)を2つしか設定できない。 不運 (+2):貴方は「LPを消費してのダイス振り直し」ができなくなり、敵の攻撃対象がランダムの場合などに狙われやすくなる。 孤高 (+3):貴方は他のPCとの連携攻撃ができなくなる。 隻腕 (+2):貴方は片手が常に塞がっているとして扱われる。武器を3つまでしか装備できず、大剣などの両手武器を装備できない。 痛覚過敏(+1):貴方はHPかLPにダメージを受ける度に、WP・JPのうちどちらかを1点減らす。 資質無し(+1):術法を閃く種族用、対になる術法技能を一種類選ぶ、その術法技能一対は閃かなくなる。 地の術法を選んだ場合、地の術法全てが対象となる。 ③技能・特技の決定 次はPCのもつ技能と特技を決定します。このルールでは「技能」は戦闘用の技術の事、特技はそれ以外を指します。 ●技能 技能には「武器」「術法」「防御」の3種類に大別されます。 各技能は判定に使う能力値が指定されており、それは( )で記述されています。 技能はPC作成時、3レベル分獲得してください、ただし初期作成時の1技能の最大値は2レベルまでです。 ■武器技能(物理攻撃の命中と威力算出に使用) 剣 (体):斬属性の片手武器、剣を扱う技能。 大剣(体):斬属性の両手武器、大剣を扱う技能。 小剣(技):刺属性の片手武器、小剣を扱う技能。 槍 (体):刺属性の両手武器、槍を扱う技能。 棍棒(体):打属性の片手武器、棍棒を扱う技能。 斧 (体):斬属性の両手武器、斧を扱う技能。 弓 (技):刺属性の両手射撃武器、弓を扱う技能。 体術(体):自分の肉体で戦う技能、打属性。 ■術法技能(術攻撃の命中と威力算出に使用) ▼地の術法 :地を形作る四元素を司る四神の力を借りる術法。 蒼龍術(心):風を司る青龍の力を借りる地の術法。他の地の術法と同時に習得できない。 朱鳥術(心):火を司る朱雀の力を借りる地の術法。他の地の術法と同時に習得できない。 白虎術(愛):土を司る白虎の力を借りる地の術法。他の地の術法と同時に習得できない。 玄武術(愛):水を司る玄武の力を借りる地の術法。他の地の術法と同時に習得できない。 ▼天の術法 :天をに浮かぶ月と太陽の力を借りる術法。 太陽術(心):光を司る太陽の力を借りる天の術法。月術と同時に習得できない。 月術 (愛):闇を司る月の力を借りる天の術法。太陽術と同時に習得できない。 ■防御技能 盾 (体) :片手に盾を持って敵の攻撃をいなす技術。 回避(技) :物理攻撃を回避する技術。 抵抗(特殊):術法などに対する抵抗力、使われた術法技能と同じ能力値で判定する。 ●特技 特技とは、戦闘には関与しないPCの「得意なこと」を指したものです。 特技にはきまったものは存在せず、「料理」「生物学」「目利き」など、そのPCが得意な事を最大で3つ、キーワードにして自由に設定してください。 ④基礎威力の算出 技能を取得したことで、戦闘でのダメージ計算の元になる「基礎威力」を算出します。 基礎威力は武器・術法技能ごとに違い、計算式はまず「対応する能力値×(技能レベル+1)」で元となる通常攻撃の基礎威力を算出します。 例:体能力値6 剣技能2のキャラクターの基礎威力は「6×(2+1)」で18となります。 そしてこのゲームには必殺技や術があり、1~6の術技のランクに応じて基礎威力に「×(ランク+1)」の補整がかかるので、それもここで計算しておきます。 先の例を取ると表記は「基礎威力:18 R1:36 R2:54 R3:72 R5:108 R6:126」となります。 なお、武具についている固有技を使用する場合は、武具のランクが技のランクとして参照されます。 ⑤任意必殺技の習得 武器技能を所持しているPCは、合計で武器技能レベルランクまでの必殺技を覚えておくことができます。 例:剣技能レベル1→ランク1技一つ習得 剣技能レベル2→ランク1技2つ、またはランク2技一つ習得。 ⑤所持金・アイテムの購入 このゲームでは、お金は通貨に関わらず常に「Cr(クレジット)」として表記されます。 初期作成のPCに1000Cr与えられますので、その範囲内で自由に買い物を行ってください。 アイテムの所持量に関する制限は特にありませんが、武具を装備できる数には制限があり。 武器は4つ、防具は「体防具」「服」「頭」「腕」「足」「アクセサリー」か「全身防具」「服」「アクセサリー」となります。 ⑥パーソナルデータの設定 最後に年齢・性別・名前などのルール外のパーソナルデータを決定すれば、PCは完成です。 ■キャラクターの成長 キャラクターは、セッションで得られる「技術点」を消費することで以下の成長を行えます。 ①技能の成長:各種技能を「次のレベル×10」点を消費することで取得、または上昇させられます。 ②HP・WP・JPの上昇:技術点2点ごとにHPを1点、技術点5点ごとにWP・JPを1点上げられます。 ③任意必殺技の再習得:技術点を10点支払うことで、技能レベルによる必殺技の自動習得をやりなおすことができます。 ④特徴の後天的習得:「後天的に習得可」と書かれた特徴を、規定のLPと技術点10点で習得できます。 ⑤術法の覚え直し:技術点10点を支払うことで任意の術法技能1つを技術点に還元して、別の術法技能を覚え直す事ができます。 その技能で習得していた術法は市販の術なら半額、非売の術ならランク×100クレジットに還元してもかまいません。 新しく覚えた技能の術法は新たに購入、または閃いて覚えなければいけないが、覚え直す前の技能で1つでも術法を覚えていた場合、 新しく覚えた術法技能のランク1術法を1つ、無償で習得してもよいとする。 以上の使い方をすることができます。
https://w.atwiki.jp/saikinmm/pages/202.html
コンサートって自分でヘアメイクしてるの? 870 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 54 04.28 O コンサートって自分でヘアメイクしてるの? 873 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 55 28.84 0 >>870 いやヘアメイクさんがいるよ 879 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 57 20.56 0 でもライブは結構自分でヘアメイクしてる事も多いよね 880 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 57 35.26 O >>873 そうなんだ なんかれいなだけ色々と違うなと思って もちろん悪い意味でなくて 886 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 59 59.02 0 >>880 自分好みのメイクを注文することもあるだろうからそういうことになるのかもしれない 詳しくは知らないから俺の言ってることが違ってたら訂正よろしく 881 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 58 11.86 0 いやそれぞれみんなライブの髪型とかはバリエーション多いよ 882 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 58 30.76 0 髪とか自分で巻いてるって言ってるよね いちよう同行してるメイクさんもいると思うけど 885 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 59 48.16 0 ライブ中に髪型が変わる事もしょっちゅう 890 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 15 01 16.99 0 基本的にライブは自分で髪型とかセットしてると思う 亀ちゃんがいつまでもセットしなくてガキさんがやってあげたりしてるし DVD撮影でもなけりゃヘアメイクさんいないんじゃないかな 912 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 15 08 55.85 0 >>873 自分でやってるだろ カメラが入ったりする時はメイクさんがいるみたいだけど 922 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 15 13 45.38 0 >>912 DVD収録の日は皆気合入りすぎていつもしない髪型とかしちゃって アチャーになる時もあるね 924 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 15 14 34.66 0 シングル大全集はみんな髪型ひどかったw 928 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 15 16 17.44 0 気合が入ってるとデコ出したがるよな皆 必要以上に髪クルクルにしたり 954 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 15 27 36.72 0 れいなはノーメイクとかも絶対晒さなさそうと思ってたんだがツアー日記なんかで意外と晒しててへぇ~と思った 関連 メンバーの私服見たいけど私服でメディア出てたりしないの? 5ハマリ [2009年]
https://w.atwiki.jp/originaltrpg/pages/27.html
ここではPLの分身PCはもちろん、GMが操るNPCなどのキャラクターの作り方を説明します。 まずは名前から 次にステータスHP MP・WP 遂に種族・職業・設定 特技やら技やら魔法やら特技について 技・魔法について まずは名前から [部分編集] キャラクターの名前を決めましょう。 今後、長きに渡って付き合っていく事になるので間違ってもふざけた名前にしないでください。 のまたま(仮)では転生をテーマに何度もそのキャラクターの魂を使いまわして行くため、 PCのアイデンティティを表現していかなければなりません。 その大きな1つが名前です。 例えば、最初に「山田太郎」と名づけた場合、どの時代においても「山田」がついて回る事になる場合があります。 簡単にいえば「山田家」の一族といった感じになります。 ただし、字名(あざな)やコードネームを使うこともできます。 例えば、紅蓮の業(ぐれんのカルマ)山田太郎の様に字名を使い、それを受け継ぐことができます。 が、そうした場合、その字名に関連した能力や容姿、設定をどの世代でも強制されてしまいます。 紅蓮の業(ぐれんのカルマ)の場合、炎系の特殊能力を持ち、過去に何かしらの罪を犯していなければなりません。 次にステータス [部分編集] 次にキャラクターのステータスを決めます。 これは基本となるステータスを決めるもので、セッション時にGMが追加で準備させるサブステータスの元になるものです。 基本となるステータスは心・技・体の3つのみです。 決め方は至ってシンプルで、2パターンあります。 まず1つ目、13を3つのステータスに分配する方法です。 心 技 体 4 4 5 でもいいですし、 心 技 体 1 1 11 でもぶっちゃけいいです。 もう1つの方法はダイスを使うものです 3D6(6面ダイスを3コ振る)ます。その合計を3つのステータスに分配する方法 心 技 体 1 1 1 になるかもしれないですが、 心 技 体 6 6 6 といった高い水準でスタートすることもできるかもしれません。 +それと1つ。 キャラクターメイク時のGMに賄賂を渡す事で1度だけステータスの決め直しができます。 これはダイスを使ったメイキングを行った場合のみ使用できる裏ルールです。 賄賂はお菓子や何かのクーポン券など、直接的な金銭以外が適用内になります。 間違っても金銭の取引はしないでください。(後々もめる可能性が高いので) RPGには不可欠のHPや特殊攻撃を使う為のポイントは以下の通りです。 HP HPは通常攻撃のダメージの計算方法によって2パターンに分かれます。 計算方法A 該当ステータス分ダイスを振る →心技体の合計×10=HP ダイスジャラジャラしたいGM向け、大きなダメージを出しやすく派手なゲーム展開を演出できます。 しかし、多くのダイスを用意しておかなければなりません。 計算方法B 該当ステータス+1D6 →心技体の合計×3(3以下) 計算めんどいGM向け、このゲームでは行動やロールによるステータス上昇でダメージアップする事ができる為、 PC毎の差別化を図ることもできるでしょう。 HPの設定はシナリオの構成に合わせて上下する事ができます。 MP・WP MP・WPは魔法や体術などを使用する場合に消費されるポイントです。 それぞれ、MPは心・WPは技の数値をそのまま適用します。 または、シナリオの構成に合わせて2倍、3倍とする事ができます。 遂に種族・職業・設定 [部分編集] 種族と職業を決めます。 種族は種族を参考に決めます。 といっても、この中のものから必ず、というわけでは無く、「それっぽけりゃOK」というスタンスです。 考えた種族が既存のものと似通ってしまっても構いません。 (考えた場合は、種族に追加しておいていただけるとうれしいです。) また、種族は特徴にこじつけする事でステータスのどれか1つをそのキャラクターでいる限り+1できます。 この時、「有利そうな種族」だった場合はどれか2つ(最大3つ)を...となります。 ただし、「有利そうな種族」を選んだ・考えた場合は後々の特技を決める時に不利になってしまう可能性があるので注意してください。 「有利そうな種族」とはいわゆる強そうな・カッコ良さそうな・神聖・邪悪その他の種族で、GM判断になります。 例としてはドラゴン系や神獣、魔獣・魔神、悪魔にメジャーで強力なモンスターです。 +ハイブリッド 種族は掛け合わせる事ができます。 ただし、2週目の人生からのみで、ステータスアップを増すことができます(構想中)。 ハイブリッド数は周回数に比例します。2週目なら2種ハイブリッド、15週目なら15種ハイブリッドまでできますが、 ハイブリッドした全ての種族の容姿や特性の合成や設定の調整をしなければなりません。 そのため、その辺りの兼ね合いをうまい具合にできない場合は少数ハイブリッドで留めることをおすすめします。 職業は職業を参考に決めます。 こちらも種族と同じく完全に自由に決めることができます。 実在する職業でもそうでなくてもOKです。 アジャール地区有害純龍種討伐部隊副隊長でもいいですし、無職でもいいです。 ただし、できるだけその時代背景に似合ったものを選択して(考えて)ください。 また、職業は特技に関連してくる(こじつけ)場合が多いのでそれも含めて考えてください。 設定は各々自由に作ってください。 過去にそのキャラクターがどのようにして生きてきたかを自由に創造し、 PLはなるべくその過去に見合ったロール(演じ)なければなりません。 両親が神様に無慈悲に殺されたとか 実はメサッチ王国国王の隠された息子だとか 不慮の事故で恋仲の人を亡くしたとか 実は敵国のスパイで潜入中に異性の敵スパイに誘惑されて懐柔されたとか 全くの出生不明とか 自由に波瀾万丈な人生を創造してください。 ただし、種族と同じで「有利そうな設定」があるのでそのあたりにも軽く注意してください。 設定は特技やパーソナルデータに関連させる(こじつけ)事ができるのでそれも含めて考えてください。 また、種族・職業と噛み合わせる事でより楽しくできるでしょう。 GMはその辺りも考慮してより楽しいセッションを心掛けてください。 特技やら技やら魔法やら [部分編集] 特技や技などを決めます。 ここで「有利そうな種族・設定」が関係してきます。 特技などは取得ポイントを消費して取得する事ができます。 取得ポイントは基本は30ポイント(仮)ですが「有利そうな種族・設定」を持っている場合、この基本ポイントが少なくなってしまいます。 つまり、つぶしの利かない高能力になるか、器用貧乏な低能力になるということです。 特技について 特技を決めましょう。 「遂に種族・職業・設定」で少し言いましたが、特技は職業・設定とこじつける事ができます。 盗賊であれば「盗む」や「忍び足」「解錠」などを安いポイントで取得できます。 過去に成り行きで巨大ロボットを操縦した事がある場合は「B種特殊歩行車輌操縦技能免許」を安いポイントで取得できます。 +リアルリンクシステム(仮) リアルリンクシステム(仮)とは実際のPLのデメリットステータスをPCにメリットステータスとして能力を取得できるというものです。 薄毛→光属性攻撃時ダメージ↑、暗闇系の攻撃時1体必中、氷上性能↑ メタボ→食関連のステータス異常一部無効、食関連イベント判定↑、耐打撃性能↑、冷防↑、叩きつけ効果追加 骨折→厨二施術(弱)1箇所無料、サイボーグパーツ該当箇所1つ無料 低視力→見えないものが見える、超動体視力、耐暗闇系、固有技目からビーム取得 皮膚病→耐石化系、耐やけど系、体硬質化 滑舌悪い→多言語対応、詠唱時間短縮、耐沈黙系 内蔵不正→体内生物、体内魔力源、体内封印物 恐怖症→該当耐性 潔癖症→聖属性攻守↑ など、せめてリアルで困ってるコンプレックスをのまたま(仮)やってる間だけは楽しむ事ができるのではないでしょうか。 技・魔法について 技・魔法を決めましょう。 まずは、基本となるランクを決めます。 (HP計算のところで軽く触れましたが、計算方法がそれぞれ2種類あります。) ランク 計算方法A(ジャラジャラ) 計算方法B(シンプル) ボーナス 1 該当ステータス×1D6 該当ステータス+1D6 なし 2 該当ステータス×1D6 該当ステータス+1D6 追加効果の1つデメリット効果無効 3 該当ステータス×1D6 該当ステータス+1D6 追加効果の2つデメリット効果無効 そして、そのランクに追加効果を加えます。 例えば A:ダメージ↑消費MP↑ B:命中↑ダメージ↓ C:範囲アップダメージ↓ そして最後に、名前を決めれば完成です。 +必殺技設定 必殺技は1人格につき1つ設定できます。 この必殺技に設定された技は使用した場合、ダメージ上昇や経験値アップ等、何らかのボーナスを得られます。 また、PCの種族・職業・設定に関連させて楽しんだり、GMと打ち合わせてストーリーに組み込む事もできます。 同じ魂で同じ必殺技を引き継ぐ事で、その威力を底上げ出来たり、覚醒イベント等で新必殺技に変化したりできます。
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STARGAZER(星をみるひと リメイク版) 感想 あのFCの名作(迷作?w)がリメイクして帰ってきた! FC版がとてもひどいというネタは、柴田亜美の「どっきんバクバクアニマル」で知りました。 移動速度がやたら遅いとか、町を出たらスタート地点とか、序盤から無理な敵が出るとかw ゲーム自体も友人宅でプレイしたこともあります。あれはひどかったw さて、そんなゲームのリメイク版。 ゲームバランスの調整がよくできていましたね~。 最初の移動速度が遅いとか、強すぎる敵が出るとか 基のゲームを踏襲している部分にニヤリもしましたw 使用している武器の特性によってステータスが上昇するという、最近にはあまり無い成長のシステム。 あれも基からのシステムの踏襲なんですかねぇ? きっとコメントによるアドバイスが無ければ散々な結果となっていたでしょう。 それはそれで面白いかもしれませんがw ストーリーの設定がしっかりしていたのも、基からの踏襲だとか。 あの時代のRPGであんなストーリー持ったゲームはほとんど無かったでしょうね。 まぁノーヒントも多いので 完全にストーリーを追うのは1週では難しいかもしれませんw 総じて、いいリメイクがされていてゲームの良さが引き立っていましたね。 一度はFC版もクリアしていないとリメイクできないでしょうから、製作者の努力が伺えますw 今作のようにリメイク作品をいろいろとプレイしたいものです。 あ、そうそう。放送タイトル、ずっとひらがなのままでしたw ほんとは「星をみるひと」なのにねw 気づいたのがもう最後のほうであきらめましたw コメント ほしをみるひと Part.1 ほしをみるひと Part.2 ほしをみるひと Part.3 ほしをみるひと Part.4 ほしをみるひと Part.5 ほしをみるひと Part.6 ほしをみるひと Part.7 ほしをみるひと Part.8 ほしをみるひと Part.9 ほしをみるひと Part.10 ほしをみるひと Part.11 ほしをみるひと Part.12 ほしをみるひと Part.13 ほしをみるひと Part.14 ほしをみるひと Part.15 ほしをみるひと Part.16 (最終回) -
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リキッドタイプ マジョリカマジョルカ/オートマティックライナー(1260円) パール入りの赤・フィルムタイプで皮脂に強い エクセル/リキッドアイライナーWP WL5(1260円) 色名:ボルドー・ウオータープルーフタイプ 舞妓さんのアイライナー 朱赤 アナスイ/リキッドアイライナー400(2625円) ペンシルタイプ キャンメイク/ニュアンスライナー12(420円) 色名:ロゼピンク・目元口元両用タイプ・ピンク寄り KATE/マイカラーペンシル WN−1(472円) ボルドー寄り・ぼかしてシャドウにも・別売ホルダー105円 ベキュア/アイペンシル 002(1680円) 赤味の強いブラウン アナスイ/アイライナーペンシル300(2100円)
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※以下はあくまで筆者個人の意見です。 ・流派について どの流派もどの流派なりに戦えるので、迷うときはイメージやハンドアウトの好みで選んだり、ダイス神様のお導きに委ねるのがよろしいかと存じます。 各流派のイメージはこんな感じ。あくまでイメージです。 ・斜歯忍軍:忍具の活用を得意とするメカメカしい流派。得意な特技分野が左端の器術なのでやや使いづらいが、他の流派のサポート忍法を修得する「機忍」など、使い方次第で強力な忍法がある。 ・鞍馬神流:サムライのイメージ。主人公力が高い。火力を伸ばしやすいパワーファイター。プロットの読み合いが得意な人にはお勧め。 ・ハグレモノ:風来坊や傭兵のイメージ。特定の組織に所属しない忍者の総称。主人公力が高い。影分身を始めとした強力なサポート忍法が多い。 ・比良坂機関:イメージは神社とか公務員とか。巫女さんが多い。悪者力が高い。戦闘力は劣るがメインフェイズでの情報戦に強い。 ・私立御伽学園:学生や教師。現代異能ものといえば学園だよね。メインフェイズ戦闘や感情の扱いに特化したトリッキーな忍法が多い。 ・隠忍の血統:妖怪のイメージ。差別的迫害を受けており、シノビガミの復活を目論む。悪者力が高い。得意な特技分野が右端の妖術なのでやや使いづらいが、大変えげつない効果を持つ忍法が多い。 ・忍法について 公式のオススメ構成がp.36の欄外に書かれています。これを元に、奥義との兼ね合いなどを考えつつ調整するとよいでしょう。 火力は2以上が出るようにするといいと言われます(基本生命力が6点なので、火力1だと6回攻撃する必要があるが、火力2だと3回、火力3だと2回でよくなる)。 間合いは2以上を確保するといいと言われます(間合い0だと1つのプロットにしか攻撃できませんが、間合い1だと3つ、間合い2だと5つのプロットに攻撃できる)。 コストは2以下のものが使いやすいと言われます(プロット5以上だと判定成功が難しくなります。1ラウンドの合計使用コストが5以上になる場合は、実際のシチュエーションを考えつつ慎重に!)。 戦闘中はファンブルのリスクが跳ね上がるので、判定を何度も行わねばならないコンボはリスクを多めに見積もったほうがいいでしょう。 背景の「末裔」を修得すると、忍法構成の幅が大きく広がります。データを読み解く時間があるならば試してみるといいでしょう。 ・奥義について メインフェイズ戦闘での勝率を上げたい場合は、範囲攻撃か絶対防御を修得するといいと言われます。 完全成功、判定妨害、追加忍法は、使い方が難しいと言われます。特に、追加忍法についてはよほど使い方を捻らなければ活かすのは難しいでしょう。 目次へ
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ファンデーション (ヤ~ワ行) ら:ラデュレ/ラ プレリー/ランコム/リフティブ/リンメル/ルナソル/レブロン/ローラメルシエ/ロレアル・パリ/ わ:ワトゥサ/ 数:24hコスメ/ ■ラデュレ ―レ・メルヴェイユーズ ラデュレ-Les Merveilleuses LADUREE パウダーファンデーション 【パウダーファンデ】 10 +「ファンデーションでカバーマークBP20使ってたけど、秋冬は乾燥するからラデュレのパウダーファンデーション10に変えた そしたら頬の赤みが綺麗にカバーされてビックリ ピンク寄りのファンデーションで、パウダーだけどリキッドよりしっとりするからおススメ」(夏クリ・BP20 65/980) フルイドファンデーション N 【フルイドファンデ】 10 +「ラデュレだと普通~黄肌寄りはリキッドもおすすめだよ フルイドファンデーションNの一番明るい色がふんわりフォギー肌になる 手でつけるんじゃなくてスポンジでうっすくつけるとすごく綺麗につく」(冬 65/982) 20 「サンプルで試したけど、少し黄くすみした… でもパウダーファンデーションは10番だったからか、大丈夫だったよ」 (夏クリ・BP20 65/987) リクイド ファンデーション 【リキッドファンデ】※ブルーのラメ入りだそうです N10 「私には白すぎた。質感はバッチリだったよ」(夏・BN20 92/592) +「ラデュレのファンデいいよ 黄肌だからかもしれないけどつけてる感ないのにカバーはされてる 今までのリキッドファンデ相当合ってなかったんだなって気付いた 黄肌で色白と言われることもあるけどイエベ春さんのようなパッとした明るい色白じゃない…って感じ 明度って言われると難しいけど 頬の一部に赤みが出るのと顔だけ暗めでグレーっぽくくすみやすいのが悩み 10番と20番をつけた感じどっちでも平気そうだなと思って結局10番買ったよ 顔だけ浮くって印象は無いから多分合ってたんだと思う」(夏冬クリア 90/759-763) -「ツイッターでステマかってくらい崇められてるけど自分には10でも赤みが強すぎた 3色しかないのが残念」(夏クリ 95/278) N20 -「フェイスラインに乗せたときは20のほうが合ってるような気がしたけど 帰宅したら赤黒くなってきた」(夏・BN10で黄み少ない肌 91/148) △ ■ラ プレリー ―la prairie セルラートリートメントファンデーション・パウダー 【パウダーファンデ】 「プレリーは年齢層高めのブランドだから厚塗りになるよ 汗に弱くてはがれるから私はダメだった 色はピッタリだったけど」(夏クリ 64/937) カメオ ☆ピンク肌向け +「顔だけ赤みがあって首がやや黄白です 国内外いろんなブランドをジプシーしてたが、やっと終わった ピンク系のファンデだと赤鬼になって、 首に合わせると時間がたった時に顔色がくすむと言う人はイケる 値段が10,000以上したけど大成功だった ピンク系だけど赤鬼にならないし、かといって首との違和感も出ない色出し カバー力も最高で薄づきが好きならブラシづけでふんわりつくよ ここ数年で一番のヒットでした」(冬夏クリア 64/895) 「崩れにくく、毛穴も目立たず色もピッタリ!」(冬クリ 64/935) 「良かった」(冬秋 64/917) 「顔が赤黒くなりやすいからどのブランドでもピンク系はあわなくて避けてたけど、これはドンピシャだった! 薄く塗ればフォーマル感も気にならないしきちんと塗れば超美肌に見える!」(冬夏クリア 65/729) 「自分史上最高に綺麗になった ピンク系だと赤みが増してきて暑苦しくなり、でもオークルやベージュ系も黄ぐすみして論外、 肌は薄くて荒れやすい っていうクソ面倒なタイプなんだが全部解決した パフ使わないでブラシで薄く塗るだけで完璧肌 プレリーのお高い美容液配合だから、化粧落とした後も乾燥や荒れがない」(夏冬クリア 68/937) △ ■ランコム ―LANCOME [ロレアル] アプソリュ タン サブリムエッセンス リキッド 【リキッドファンデ】 100-P 「思ってたより色が暗いですねー首よりワントーンかツートーン暗い 時間経過で赤みも強調されてしまうから余計暗く見える。これから夏だから許容範囲かもしれないけど 前にレスくれた人がいたけど、アプソリュの下地は確かに赤みを増長させているかも」(夏冬クリア 57/133-186) +「色が少しピンクだが BN10の私には許容範囲内。もちろん美容液ファンデなので、乾燥しない。 夏は汗をかくとディオールのクリームファンデよりくずれるのが早いかな。 ディオールのクリームファンデより艶が出る」(冬春・BN10 63/440) タンミラクコンパクト 【パウダーファンデ】 BO-01 <明るいベージュオークル> 「ランコムはリキッドPO-3、パウダーO1勧められてしっくりしてる リキッドとパウダーの重ね付けです」(冬 86/888-889) PO-1 「自分はタンミラクのピンクオークルが溶け込むように肌と合う 決して色白ではないけどリキッドがPO-03でパウダーはPO-01の組み合わせ」(冬 85/337) タンミラク リキッド 【リキッドファンデ】 BO-01 明るめのベージュオークル +「薄く伸ばすと赤みが消えて透明感ある肌になる」(冬クリア 40/656) 「元の肌が少しピンクっぽいからピンク系は相乗効果で余計顔がピンクぽく見えるし、 明度で合わせたらBO-01一択とBAさんにも言われた。 最初見たときすごく黄色く見えたけど付けるとなじむ」(冬クリ夏クリ・カバマBN10+ホワイトちょびっと 40/658) 「色白で赤みが出やすくいろいろ試したけど今はタンミラクリキッドBO-01使ってる 適度にツヤも出るし意外に黄ぐすみしなくてよかった 質感でカバーしてる面もありそう 磨りガラス肌に憧れてセミマットに仕上げると色合ってても老ける」(冬夏クリア 92/833) O―01 明るいオークル 「明度はぴったりだけど色が少し黄色い、伸ばせばまあイケるけど崩れてくるとくすむ」(冬クリ 81/728) 「カバマBN10だけどRMK201、ランコムタンミラクPO-01、シャネル12、シュウウエムラ584、 アルビオンベリーレア00辺りは丁度良かったよ」(冬夏・BN10 81/732) +「顔の色に合わせると仕上がりが「顔黒いよ」ってなる。時間が経つと赤みや黄みがどよんと出てくる。 首の方が明るいし赤みもないから。デコルテはもっと明るい。 引きで見た時に自然なのは首に合わせた色だ。 ランコムXLBBとタンミラクリキッドのO―01がいい感じ」(夏 58/545) 「程よい艶で透明感出てむき卵肌になる 首が青みがかった黄色系の色白だから、サンプルo-01で色もぴったり」(夏 94/498) 「私は似合わないファンデは厚化粧感がダメ似合わないってことが多いけど タンミラクO-01だときちんと化粧してる感ありながら自然なのがいい」(夏・カバマYN 94/499) -「タッチアップしてみたけど、透明感が消え去ってしまって私には合わなかった」(冬クリ・普段はRMK201 95/299) PO-03 <やや落ち着いたピンクオークル> 「艶の感じではランコムのタンミラクを試してみて気に入ったんだけど、ホント肌色に合わないんだよね。 p-03だと顔にはバッチリなんだけど、首との差がすごくなってしまう。 p-02は日本で売ってないし」(夏・顔ピンク、首黄色 63/426) 「腕の内側が色白で黄味がかってるせいかカバマではYN00だったけど、 首と顔は赤っぽい日焼け肌だから明らかに浮いてるんだよね 今のところ無印青(UVベースコントロールカラー)+タンミラクリキッドPO-03で落ち着いてる」(夏クリ・YN00 81/670) 「自分はタンミラクのピンクオークルが溶け込むように肌と合う 決して色白ではないけどリキッドがPO-03でパウダーはPO-01の組み合わせ」(冬 85/337) 「ランコムはリキッドPO-3、パウダーO1勧められてしっくりしてる リキッドとパウダーの重ね付けです」(冬 86/888-889) ブランエクスペール リキッド 【クッションファンデ】 BO-1 明るいベージュオークル +「ピンクの下地使わないと少しくすむけど。使えばぴったしです」(夏・黄肌 65/482) (※他にもクッションファンデがあり、詳細が不明なため一応こちらに上のコメントをまとめました) O-01 -「時間経つと、艶々すぎて油っぽくなる結果 赤黒くも見えるしで夏肌に合わなかった 透明感とカバー力はいいんだけど…これは駄目だな やっぱセミマットがいいね」(夏 90/84) 「艶々すぎてダメだった」(夏 94/498) マキブラン ミラク コンパクト 【パウダーファンデ】 -「サンプル色O-02は少し赤黒く、BO-01は黄色く感じた。質感が特に夏クリさんにはマットすぎるのでは。 (夏クリア・アディクションのティント04でぴったりの黄みも赤みもない肌 41/295) O-01 明るいオークル +「色々試してこれにした。見た目濃い!と思ったけど、つけたら見た目より白くあがる」(夏クリ・BO00 41/424) マキブラン ミラク リキッド 【リキッドファンデ】 BO-01 明るめのベージュオークル +「赤みが押さえられて、するんとした肌になれました。時間が経ってから、黄くすみする事もなかったよ」(夏クリア 40/479) O-01 明るいオークル +「見た目濃い!と思ったけど、つけたら見た目より白くあがる」(夏クリ・カバマBO00 41/424) △ ■リフティブ ―Liftiv [伊勢半] LT エッセンスBBパウダー 【2色:プレストパウダー】 01明るい肌色 +「首黄色顔ピンクだけど私はこれが一番色が合って首との差も目立たないし、 たいていのファンデよりカバー力があって他のを試しても結局これに戻ってる」(冬 94/56) △ ■リンメル ―RIMMEL [コーセー] ピュアナチュラルパウダーファンデーション 【パウダーファンデ】 OC1 +「@で勧めてたので買ってみたけど予想外に良かった!見た感じ黄色かったので心配だったけど、 塗ってみると気になってた頬の赤みが消えたし、厚ぼったくならない。ただ難点は崩れやすく夏には不向きorz だから対処法として、普段パウダーファンデの上にお粉は叩かないんだけど、この上からルティーナ粉を叩いて崩れを阻止してる。 プチプラだし、自分にはあってたので参考までに…」(四分割夏・BN10・肌の赤みが気になる 50/157) 「赤ぐすみも黄ぐすみもなし、首に合わせるならBOだけどさすがにやや黄ぐすみする。 ただ結構カバー力があってマットなのと乾燥しやすいから好みは別れそうだけど 時間が経つと汚く崩れないでツヤになるのと付け方や下地とお粉で調節できる範囲だと思う。 冬で首元を隠すのとシェーディングで首と調節して今はOC01使ってるけど 久しぶりにパウダーファンデにすると楽でこればっかりになるw」(冬夏クリア・カバマBN10、首に合わせるならBO10 52/374) △ ■ルナソル ―LUNASOL [カネボウ(花王)] スキンモデリング パウダーファンデーション 【パウダーファンデ】 OC01 「夕方には黄ぐすみしてる でも仕上がりがいいから下地で調節したらいいと思う」(夏 64/899) OC02 +「黄肌標準色でパウダーの方のOC02愛用してるよ 自分的には過去最高に肌に合ってて綺麗に見える といっても下地やら何やらで整えた後に本当に軽くふわっと乗せる程度だけど」(冬クリ・BO10・黄肌標準色 64/898) △ ■レブロン ―REVLON カラーステイ メイクアップ 【リキッドファンデ】 150 バフ <自然なアイボリー> 「ロレアル パリのリバイタリフトUV ブロックパープルをベースにハイライトとして キャンディドールのマシュマロパープル(※リニューアルされました)を少し。 ほんとはもう少し透明感がある仕上がりの方が好き。でも朝から夕方まで働いてもTゾーンが崩れないのが楽すぎる。 色はそんなに違和感ない。顔がピンク、首が黄色だからちょうどいいのかもしれない」(夏クリア 57/347) 「200と150で迷ったけど、夏にありがちな黄色い首族だから150でよかったと思う」(夏・黄色い首 81/300) 「色白でなかなか合うファンデが見つからなかったけど色々試して今はこれに落ち着いてます」(夏クリア・色白 81/506) 「ダブルウェア モイスチャー ステイインプレイス パウダー(長い)のクールバニラ レブロンのカラーステイ150 カバマBN10 使用感は別としてファンデで色が合うと思ったのはこの辺なんだけど、共通点としてはグレーががってる どうしても首は黄色いからピンクよりグレー探すといいかもと思った」(夏春・BN10、首黄色 81/870) 「ドンピシャな色ではないのかもしれないけれど 首から浮くこともないしとにかく汗かいてもどうにかなる 20代前半のときはエスティのダブルウェア使ってて本当崩れなかったけれど肌への負担大きいから その点レブロンの方がまだマシだし圧倒的に安い 下地はランコムのUVエクスペール 粉はマキアージュ スノービューティ です」(夏クリ 87/52-60-65) 「ほんとに崩れなくてびっくりしたw この暑さでプリマ下地、無印青(※UVベースコントロールカラー)にコンシーラーとルースパウダーでごまかしてたけど、 今日は無印青とレブロン、ルースパウダーでテカり、崩れ方ともに一番よかった 夏はこれに決まりだな 色も150に青下地仕込んだら違和感なかった」(夏クリア 87/444) 「RMK201で夏用にとレブロンのリキッドファンデのバフを試したけど色合ってて良かったし崩れないとこが良かった でものっぺり感が否めない」(夏春 87/790) +「私もかなり汗かくんだけど無印の青下地(※UVベースコントロールカラー)にレブロンカラーステイで全然崩れないよ それまでシーラボのBB使ってたんだけど夏になって崩れだしたから色々試してこれに落ち着いた 崩れないのに肌荒れも特にないし本当にオススメ」(夏 87/53-61) 「レブロンカラーステイ本当に崩れないからお勧め この時期(7月)、額や鼻の下に玉のような汗をかいてもティッシュで抑えれば平気 私は150BUFFと180SandBeigeを1:1で混ぜて使ってる 春までは150でよかったけど少し焼けてきたから180を足してみた」(冬クリア春パス 87/55-64) 「買って使ってみたけどすごく良かった めちゃくちゃ汗かいたけど少しテカる程度でファンデが浮いてこなかった 紫下地仕込んで夜まで黄ぐすみもしなかったよ これで夏乗り切れそうです」(夏 87/199) 「今日初めて使ったけど全然崩れない 黄肌やや色白で下地の色気にしなくても150でぴったりだった」(冬夏クリア 87/254) 「いつも180使ってたけど、くすみが出るからパープル下地を仕込んで使ってた 標準黄肌だから一番明るい150は白過ぎ?と思ったけどブラシで薄く付けたらピッタリ肌に馴染んだ コントロールカラー使わなくても1日中くすまないので感動した! 150と180を並べて見比べたら150は黄白系の明るい色だけど、180は何故かすごく灰色が強い クスミの原因はこの灰色味だったんだな。気づかず3年も使ってた」(冬クリア 87/301) -「色はいい感じなのに、質感がべったりすぎて全顔使うと能面感が拭えない」(冬クリ 81/731) 「レブロンカラーステイ、自分の感想もまさにそんな感じ<彩度低くてのっぺり 顔ピンク首黄色族で150だと白浮きするし180だと黄ぐすみしてダメだった ただ夏ゴルフでもほぼ崩れなかったからそこはすごく優秀だし、色さえ合えば使えると思う」(夏クリ 87/89) 180 SandBeige 「レブロンカラーステイ本当に崩れないからお勧め この時期(7月)、額や鼻の下に玉のような汗をかいてもティッシュで抑えれば平気 私は150BUFFと180SandBeigeを1:1で混ぜて使ってる 春までは150でよかったけど少し焼けてきたから180を足してみた」(冬クリア春パス 87/55-64) 「ほんとに崩れなくてびっくりしたw この暑さでプリマ下地、無印青(※にコンシーラーとルースパウダーでごまかしてたけど、 今日は無印青とレブロン、ルースパウダーでテカり、崩れ方ともに一番よかった 夏はこれに決まりだな 色も150に青下地仕込んだら違和感なかった +「自分は黄肌色黒なので180が丁度良かった シーラボBBの崩れやすさが気になってたので、久しぶりにファンデ使おうと思ってあちこち探してたから、 色味が似てるのが嬉しくてダメ元で即買いした 暑いと何を塗っても顔真っ赤になるタイプなんだけど、 汗かいた後でも涼しい場所で鏡見たらちゃんとファンデ残ってて感動したよ」(夏 87/306) -「レブロンカラーステイ、自分の感想もまさにそんな感じ<彩度低くてのっぺり 顔ピンク首黄色族で150だと白浮きするし180だと黄ぐすみしてダメだった ただ夏ゴルフでもほぼ崩れなかったからそこはすごく優秀だし、色さえ合えば使えると思う」(夏クリ 87/89) 240 ミディアムベージュ 「軽度赤ら顔の首黄色い族。診断の時にはピンクより標準の肌色と言われた レブロンのカラーステイだと240だけど夏には透明感が大事と最近気がつく。 下手にファンデをぬりパウダーをはたくよりも、BBだけの方が崩れ方も毛穴つまりもマシなんて… ファンデーションを探す旅に出たい」(夏冬クリア・YP20:85/342) -「使用してたけど時間経過でくすんでくる」(冬ダーク 85/365) カラーステイ メイクアップ D 【リキッドファンデ】※乾燥肌向け 150 バフ <自然なアイボリー> 「私もカバマBN10を勧められましたが顔だけ浮いている感じがしていました。 現在はレブロンの乾燥肌用のカラーステイ、150番で落ち着いています。 さらに隠したいところはカバマのコンシーラーと、前にこちらで上がっていました黒龍堂のプレストパウダー21番を重ねています。 安物が多くてあまり参考にならないかもしれませんがよかったらお試し下さい」(夏・BN10 64/916) カラーステイ UV パウダー ファンデーション 【パウダーファンデ】 オークル20 ※標準色 +「セミマットに仕上がるのに毛穴落ちもしないし持ちもよかった 自分の肌色には合ってるみたい」(夏 92/753-771) フォトレディ インスタフィックス 【スティックファンデ】 130 明るめのピンクオークル +「肌色にぴったり合ってなかなか良い」(夏クリ・YP20 74/925) フォトレディ メークアップ 【リキッドファンデ】 ※フォトレディ エアブラッシュ エフェクトメイクアップにリニューアルされました。色味が変っていましたらお知らせ下さい。 02 バニラ 「心なしか程度のツヤ、赤みを抑える」(冬クリ・白肌 40/177) 03 シェル +「変な顔色にはならなかったからカバー力が欲しい時にはこれの出番。あとこれはリップコンシーラー代わりしたりもする。 薄くぽんぽんすると良い感じに唇の色が押さえられる。体調によっては奇麗な白ピンクになってくれる」(冬 50/744) △ ■ローラメルシエ ―LAURA MERCIER キャンドルグロウ ソフトルミナスファンデーション 【リキッドファンデ】 バニラ +「首黄色、顔ピンクで赤黒くくすむことが多くファンデの色選びは難儀してましたが ローラ メルシエのキャンドルグロウ ソフトルミナスファンデーションのバニラで解決しました 黄味と赤味もないニュートラルな色だそうで、私自身もアナリストさんに 腕などの皮膚は黄味も赤味もなく色味が薄いと言われたのでピッタリだったのかも」(夏スモセカンドなし・首黄色顔ピンク 79/590) ティンティドモイスチャライザー 【クリームファンデ】 ポーセリン 「薄くつける」(夏) -「黄ぐすみ」(冬夏クリア) ヌード -「日焼けのような肌」(夏) ミネラルプレストパウダー SPF15 テンダーローズ +「パウダーのミネラルファンデだからあまり期待してなかったんだけど カバー力もそこそこあって、肌に負担もかからず時間が経っても汚くなりませんでした。セザンヌEX1の色が合う人は試して欲しいかも マットだけど、上からきちんとお粉はたくと透明感あるふんわり肌になります」(夏クリ・黄みなし色白肌 49/770) △ ■ロレアル・パリ ― L OREAL インファリブル ステイフレッシュ ファンデーション 【リキッドファンデ】 115 ヌードベージュ 「ナチュラグラッセ青(※コントロールカラーピュレ(廃番))の相性がめちゃくちゃ良かった! 崩れないし毛穴落ちも酷くないし、カバー力あるけどツヤがあるから、ダブルウェアのフォーマル感がきつかった自分にはドンピシャ。 色は115買ったけど、タンミラクBo-01(※ランコム)の自分には合ってた。 あとは支那製でさえなければ完璧なのに…」(夏クリ・タンミラクBO-O1 86/853) ルーセントマジック クッションルミエール 【クッションファンデ】 N2(アイボリーミラクル) +「ニュートラルなベージュでよかったです 適当に買った上キャンメの紫粉(※トランスペアレントフィニッシュパウダーPL?)をハイライトより少し広範囲にブラシで塗ると ぱっと顔が明るくくすみが払われるので結構気に入ってます」(冬・YP20の黄肌 81/668) ルーセントマジック リキッドファンデーション 【リキッドファンデ】 N2 ピュアポーセリン? 「レブロンカラーステイ240使用してたけど時間経過でくすんでくるから、メイク仕上がった時点でワントーン明るくていいと気付いた。 最初は明るすぎると思うだろうけど、意外と時間経過と共に馴染む。 ちなみに私は冬だからツヤ感をだすためにキャンメのグロウフルールハイライター01を頬骨にCで入れてる。 (※コメントでは「ロレアルピュアポーセリンリキッドN2」となっていました)」(冬ダーク 85/365) △ ■ワトゥサ ―WATOSA [ソニーCPラボラトリーズ] キスミレ ファンデーション クリーム 【クリームファンデ】 no.521 ワルツ 「カバマBN10は国産3社だとオークル系の標準色より一段明るめを薦められて夕方には黄ぐすみ、 ピンクオークル系だとピンク豚になるのあるあるだよね 今はシュウのライトバルブコンパクトファンデーション564、 ワトゥサのキスミレクリームファンデーションのワルツを使い分けてる」(夏クリ 92/805) △ ■24hコスメ ―株式会社ナチュラピュリファイ研究所 ※2018年にリニューアルされましたので旧商品は廃番リストに移動しました △ 【過去ログ】 97:http //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1516357294/ 96:http //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1515044758/ 95:http //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1512736840/ 94:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1510641811/ 93:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1509022659/ 92:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1508138253/ 91:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1506778282/ 90:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1504753246/ 89:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1502531509/ 88:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1500895222/ 87:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1499571267/ 86:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1497863378/ 85:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1495519124/ 84:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1493590081/ 83:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1491431579/ 82:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1489567191/ 81:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1488040174/ 80:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1488040174/ 79:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1484747097/ 78:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1483360774/ 77:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1481416069/ 76:(欠番) 75:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1479298249/ 74:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1476371403/ 73:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1473205859/ 72:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1466922555/ 71:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1463290741/ 70:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1460356649/ 69:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1457883676/ 68:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1454843889/ 67:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1450820893/ 66:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1447257979/ 65:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1442473077/ 64:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1437192030/ 63:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1431601794/ 62:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1424473641/ 61:https 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サイクリングって? 新入生の中には、自転車メインでとかサイクリングがしたいという人が多いと思う。 しかし、単にサイクリングと言っても人によってイメージが違うはず。 例 一般的?複数人で自転車で何処かに行き、そこで遊んだりする のんびり山道などを楽しむ、アタックなんて御法度!! 輪行を交えた観光地巡り(温泉とか) 異端自転車に乗ってさえいれば、それはサイクリングであり、隙あらばアタックの応酬 ひたすら遠くに、1日 最低200Km トラ部的にはサイクリングってどんな感じになるのだろうか? 以前の部の写真を見る限りでは、皆で遠出とかしてた感じかな? それともただのOB戦? 豊橋~名古屋 1号回避で名古屋駅まで行きましたが、距離がただ延びるだけで それほど走りやすさは感じませんでした。 ↓参考にどうぞ。 最後の方のR247は、一部自動車専用道路がありますが、うまく迂回してください。 名駅.xls 実測値1号回避 105Km 1号 75Km こういう所に泊まってみたい 学連(往路) 学連.ods 1号を素直に行くと90kmぐらいなので、短くね?っていう人のための自走コース約150km・約8~9時間 1号回避、1回横切る程度 ブルベの名古屋(柳川瀬公園)・中部(光明寺公園)スタート地点付近を通る 学連(復路) 学連(復路).xls 行きっぱなしではいけないので帰りの自走コース。1号(ry約120km・約7時間 往路と合わせて、愛知県を1周した雰囲気になる。 前に上げた名駅までのルートとほとんど一緒だったりもする。 ブルベの名古屋(名古屋港海づり公園)スタート地点付近を通る。 道路情報 国道1号大阪~東京 を迷わず行くことが出来る バイパス・高速による迂回がたまにある 愛知の交通量・マナー 要注意 富士由比バイパス ※豊橋から約145Km南側に自転車道アリ 暫くすると自転車が通れなくなるので、県道396号に行くことになる この辺は、どのタイミングで一号に戻るか予め確認しとおくといいかも 箱根峠(西から行くとき) ※豊橋から約195Km上りの区間が3段階に分かれている(Startは箱根12Kmの看板が出てから)~山中城跡(7Km)売店と水道アリ ※登り区間 ~神奈川県境(5Km)県境の看板、頂上を思わす標高の看板アリ ※登り区間 ~街中まで(?Km)下りがずっと続くと思わせて、登りが出てきて一号線最高地点の看板アリ、そこからは下り 箱根の登りは常に登り続ける感じ、日陰はあまり無い。 箱根の神奈川県側は道(温泉街)が狭く、人が多いので走りにくい。 国道150号静岡にある、非常に走りやすい 常に強い風が吹いている、東に行くときは楽、逆はガンバレ!! 弁天島あたりから裏道を通り有料道路(自転車10円)へ抜ける道は結構走りやすい。 焼津でICとぶつかるので、そこは k222 K416 を通り大崩海岸を抜けていく(途中で静岡市に入る) ルート 豊橋~大阪近辺(奈良ルート) 豊橋~東京(箱根回避) あなたが考えるサイクリングのイメージとは↓ うまいものを食べるためにはしる. -- メカニック (2010-04-12 20 05 47) 日常から抜け出すこと -- Yamamoto (2010-04-13 22 54 54) ストレス発散。よって平坦区間は常に全力! -- pinarello (2010-04-14 09 28 45) アスリート感を街中に放出(アピール)できる。トランザム時は特に高効率で放出できる。 -- 晴れ男 (2010-04-14 17 24 12) ブルベはサイクリング!! つまりそういう事 -- 長距離狂 (2010-04-14 21 13 43) 暴走引き回し→リタイア -- 不幸な男 (2010-04-15 17 52 35) 誰か自転車ください。ポテンシャル100%引き出します。 -- 杉山氏 (2010-04-26 19 46 35) 平地以外本気それサイクリング -- 坂バカ (2010-05-21 03 42 56) サイクリングはLSD(longサディスティックディスタンス)→巡航30〜35キロ -- 坂バカ (2010-11-06 20 51 36) (2014.7.24現在)案内標識を見ながら今どこかを把握し、あとどれぐらいかを頭の中で浮かべて漕いで行くというイメージです。もちろんそれによって前を向けるという気持ちと安全の確保が前提ですが… -- 瀧本 (2014-07-24 23 41 44) 名前 コメント