約 1,418,120 件
https://w.atwiki.jp/dragons-crown/pages/123.html
各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて 次回作およびリメイク作への要望ゲーム機(ハード) 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 システム関連 ユーザーインターフェース関連 シナリオ関連 その他 要望フォーム このページについて 最終更新日時2024-06-18 14 54 37 (Tue) 次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は箇条書きでおねがいします。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 ご購入者アンケートはこちらへ 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ たのみこむはこちらへ アトラスへのお問い合わせはこちらへ (注意!!:アトラスに問い合わせましたが、現在アトラスのゲームソフトに関するご意見は「アトラス ユーザーサポート」への電話でしかできないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) (要:最後のアンケート「アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。」という文字が表示される事が必須。) 次回作およびリメイク作への要望ゲーム機(ハード) 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 システム関連 ユーザーインターフェース関連 シナリオ関連 その他 要望フォーム 次回作およびリメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 新キャラクター 525 (23%) 2 完全新規の次回作 285 (13%) 3 新ダンジョン 206 (9%) 4 おっぱいの増量 203 (9%) 5 同ジョブで違うコスチュームが欲しい 194 (9%) 6 新DLC 166 (7%) 7 ちっぱい要員を増やしてほしい。 108 (5%) 8 新モンスター 102 (5%) 9 自キャラのNPC化(可) 79 (4%) 10 新システム 60 (3%) 11 武器合成 36 (2%) 12 おっぱいの減量 35 (2%) 13 自動生成ダンジョン 33 (1%) 14 新アイテム 32 (1%) 15 簡易チャット実装(「よろしく」「OK」「ありがとう」「ごめん」) 27 (1%) 16 男女のキャラ選択機能 23 (1%) 17 混沌の迷宮を、1階層=1ラウンドに変更 21 (1%) 18 6人同時プレイ 18 (1%) 19 NPCの行動パターンを改善 17 (1%) 20 収集発展要素(拠点とか) 13 (1%) 21 素材まんまでいいからD DTOMやSOMみたいなゲームになるアーケードモード 10 (0%) 22 尻の増量 9 (0%) 23 特殊攻撃が出来る武器や特別なグラフィックの装備品があれば、更に面白くなりそう。 9 (0%) 24 Bルートのボス戦制限時間表示機能 7 (0%) 25 武器強化・改造、スキルの派生など、お金の使いみちの増加を求めます。 7 (0%) 26 3DCG化 6 (0%) 27 視点をサードパーソンに。 5 (0%) 28 男の娘キャラの追加 4 (0%) 29 全キャラにチャージ攻撃を採用して、戦闘時の指の負担を減らして欲しい。 3 (0%) 30 同種族別職業。アマゾンでも壁ができるとか 3 (0%) 31 連戦時にクリアして次のステージの開始前に装備(かばん)の選び直し(装備変更可能にしてほしい) 3 (0%) 32 コンボ表示に加え、コンボダメージボーナス追加。レベル低くてもテクニックで勝てるようにとか。 2 (0%) その他 投票総数 2251 ゲーム機(ハード) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 PS4(プレイステーション4)で発売してほしい 390 (66%) 2 PC(Steam)で発売してほしい 96 (16%) 3 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 72 (12%) 4 PS5(プレイステーション5)で発売してほしい 30 (5%) 5 Xbox Oneで発売してほしい 2 (0%) 6 Xbox Series X/Sで発売してほしい 2 (0%) 7 mobile 1 (0%) その他 投票総数 593 追加要素、仕様改善等 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 髪型だけでも良いから、ヴァリエーション増加 157 (22%) 2 エフェクト軽減追加 152 (22%) 3 自キャラ以外のエフェクトの透明度調整機能追加 109 (16%) 4 おっぱいをさらに柔らかくしてほしい 78 (11%) 5 装備ごとに固有のグラフィックがほしい 77 (11%) 6 防御とダッシュを別のボタンにしてほしい 32 (5%) 7 カラーエディット 31 (4%) 8 キャラの被ダメージによるグラフィックの変化(アーマー、服のやぶれ等) 20 (3%) 9 魔法のランプを持っているキャラを識別しやすくして欲しい(体が光る等) 11 (2%) 10 ファイターのパニッシャーインパクトに固有グラフィックを (対空中強化) 9 (1%) 11 尻の揺れをもっとわかりやすくしてほしい 9 (1%) 12 グラフィックを向上してほしい 8 (1%) 13 非ダーク系のイラストの質、量とともに改善してほしい 4 (1%) 14 エルフのミニスカ版のコスを追加して、パンチラして欲しい 2 (0%) 15 画面の明滅を控えめにしてほしい 2 (0%) その他 投票総数 701 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 竜の天国亭で食事がしたい・出発時にも食事の効果が欲しい 224 (24%) 2 夢幻500層以降のようなゲームバランス・キャラクター固有スキルのコンセプトが完全に崩れるエンドコンテンツより大勢の人が楽しくやれる要素を増やしてほしい。 110 (12%) 3 ゲームバランスを見直してほしい 89 (10%) 4 自分で育てたキャラクターをNPCとして連れていきたい 75 (8%) 5 レベルアップ時のステータスを自分で振りたい 58 (6%) 6 フレンドのみ合流がほしい 37 (4%) 7 アイテム収集要素(図鑑)の追加 及び アイテムボックス無制限化 34 (4%) 8 武器防具の乱数を甘くして欲しい(もしくは絞って欲しい) 30 (3%) 9 能力合成できるようにして欲しい 30 (3%) 10 スキルや魔法書にかばんをさかなくていいようにしてほしい 20 (2%) 11 疲れないキャンプを (アクション要素軽減) 20 (2%) 12 杖魔法に強化スキルが欲しい 17 (2%) 13 [混沌の迷宮]の踏破報酬品の付与効果数を増加 14 (2%) 14 巨大カエルを倒したら、紫OP付きの武器か防具を入手 14 (2%) 15 NPCの [ カバンの中 ] の装備を変更できたらいいな... 12 (1%) 16 アイテムボックスの容量増加 12 (1%) 17 NPCの装備品の耐久度も、店で回復出来るようにしてほしい。 10 (1%) 18 全キャラの新スキルを1つか2つ追加&スキルポイント+20追加 10 (1%) 19 装備品の耐久度の下限を底上げして欲しい 10 (1%) 20 キャンプイベントのスキップが欲しい 9 (1%) 21 武器持ち変え後の待ち時間を短縮して欲しい 9 (1%) 22 馬屋代とコンティニュー代を現状の半額くらいにして欲しい 9 (1%) 23 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 7 (1%) 24 ボス以外の強化型の敵を倒した時、必ず報酬を得られるように変更 7 (1%) 25 セーブデータを増加してほしい 6 (1%) 26 迷宮内でデータセーブできたら良いな・・・ 5 (1%) 27 アイテムスロットをもう1つ増やして 4 (0%) 28 ウルティメイト通常 Bルートにオーラ化した雑魚敵が稀に出現 4 (0%) 29 ゴーレムに防御無視攻撃が成功した際、通常攻撃より3割程与ダメージが増加するように変更 4 (0%) 30 スキルポイントに余裕が欲しい。正直全スキルマックスにさせてくれ 3 (0%) 31 ファイターとドワーフに鉄火場の効果と似たようなスキルを追加 3 (0%) 32 ロニにスキルが欲しい(移動速度増加、マップの罠を避けるとか) 3 (0%) 33 宝箱の罠に[警報 敵が大量に出現]を追加 3 (0%) 34 装備品に、【カエル化を○○%無効化】の効果が欲しい 3 (0%) 35 キャンプを5ラウンドごとに発生に変更(その分、効果・スコアをUP)+自キャラも自動で皿飯食い 2 (0%) 36 アイテム保管数をキャラ毎に500ずつ、共通アイテム保管数を500増設するか、過去に入手した事のあるOP組み合わせを再入手できる可能性を増やせる機能がほしい(処分しても普通にやるより取り戻しやすい) 1 (0%) 37 エンシェントドラゴン戦(ラスボス戦)でもコンティニュー可能にしてほしい 1 (0%) 38 オーラ付きの敵が永遠に回復し続けるのはやめてくれ (ウッドくん) 1 (0%) 39 キャラの奥行きが把握しにくく、敵と軸を合わせる事がストレスなので奥行きの視認性を上げて意図しない空振りを軽減してほしい 1 (0%) 40 セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい 1 (0%) 41 付与効果の[悪魔]と[黄昏]を削除 1 (0%) 42 巨大カエルの出現数を、1体までにしてほしい 1 (0%) 43 店を出入りするだけで扱う商品が変更されるようにしてほしい 1 (0%) 44 自キャラのレベルより高いレベルの装備品を所持出来るように変更して欲しい 1 (0%) 45 装備中の物と同じ種類(接頭語)の装備が入手しやすくなる優先ドロップシステム(祈り、OP)がほしい、現状マルチプレイしながら自分の欲しい装備狙いができる機会がほぼない 1 (0%) その他 投票総数 917 ユーザーインターフェース関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 鞄に名前をつけたい 184 (39%) 2 武具と道具の分別かスロットそのものの増加 83 (18%) 3 旧カメラワークの復活(または切り替え可) 33 (7%) 4 自由なキーコンフィグがしたい 26 (6%) 5 トイレ休憩問題を解決してほしい 23 (5%) 6 鞄ごとにスキル振りを変えたい 17 (4%) 7 新たに入手したアイテムに「NEW」を付けて分かり易くして欲しい 16 (3%) 8 よく行く夢幻の天廊の階層を数層記憶させ、そこからショートカットして冒険できるようにして欲しい。 12 (3%) 9 キャラ名に片仮名、平仮名、出来れば漢字も使えるようにしてほしい 11 (2%) 10 ルーン選択時の画面ズームインアウトを無くす、またはNPC連れのときは画面を自キャラ中央で固定などできるようにし欲しい 11 (2%) 11 夢幻の天廊で鞄選択画面の時に、その階層のボスを表示 10 (2%) 12 鞄選択時に装備の効果を確認したい(レーダーチャート等) 10 (2%) 13 キャンプ時の食材をクリックしやすいように並べてほしい 7 (1%) 14 鞄等の位置入れ替えに加え挿入も欲しい 7 (1%) 15 "画面のズームインアウト等の移動パターンの変更[2]" 5 (1%) 16 自キャラがどこにいるかわからなくなるのでいっそシルエット表示できるようにしてほしい 5 (1%) 17 指差しカーソルの動きをもっと軽快に! 4 (1%) 18 アイテムボックスとは別に、頻繁に付け替えするアイテムを入れる「小箱」が欲しい 3 (1%) 19 自ルーンを画面中央下部に表示したい 3 (1%) 20 冒険中の一時離脱機能追加 1 (0%) 21 所持してるルーンの石をショートカットに入れれる様にしてほしい 1 (0%) その他 投票総数 472 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2周目以降にダンジョンを追加してほしい 170 (53%) 2 キャラクター固有のエピソードが欲しい 90 (28%) 3 女王の依頼でダンジョンに変化があると良かった 59 (18%) その他 投票総数 319 その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 リメイクでも結構ですので、進化したドラクラのリリースをお願いします!!! 56 (74%) 2 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 12 (16%) 3 詳細なデータ集を刊行して欲しい 5 (7%) 4 GMのボイスにランダムが欲しい 2 (3%) 5 街のBGMを、眠くなりにくい曲と切り替え出来るようにしてもらえれば・・・ 1 (1%) その他 投票総数 76 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る ルーン魔法とかやらせるなら、画面引っ張ってルーン不発させたり、NPCがルーンと重なると、ルーンより一時アイテムを落とすのを優先させるの何とかして欲しいと思った…あと、ストーリーのボリュームももっと上げてほしい…いくらなんでも少なすぎた… -- (名無しさん) 2022-02-22 14 50 05 なんかプレイするのが面倒くさい。何度も同じことするのがバカらしい。 それと、ゴミアイテムはいらない要素だと思う。 進行の度合いで確実に入手できる役立つレアアイテムがあればいいと思う。 それから、レベルアップするのもっと早くしろ! Lv100以降祈ったって効果はないだろ!その辺アホくさで作りがへたくそ! -- (名無しさん) 2019-01-10 08 38 30 完全版作るくらいなら2作れよ、と お絵かき社長は以前、自分のところのゲームは続編は作らない、みたいなことを言っていたが 2作らなくても完全版作るのかよ -- (名無しさん) 2018-09-21 11 41 33 一時アイテムが拾いづらすぎる 攻撃ボタンで拾うなら分かるけどせっかく専用のボタンがある以上不便でしかない -- (名無しさん) 2018-02-17 17 22 24 こちらは敵を押せないのに敵がこちらを押せるのはおかしい。トールモーション中に押されてカス当たりになることがある。 -- (名無しさん) 2017-12-22 23 11 04 夢幻以降は道中の宝箱スルーになるので、宝箱からも黄色緑OPが出るようにしてほしい。 -- (名無しさん) 2017-12-16 21 49 57 各キャラのバランスの見直しをよろしくです。 -- (名無しさん) 2017-11-04 17 55 32 プロの発売をきっかけにチート対策きちんとしてくれないかな。 -- (名無しさん) 2017-10-26 12 20 39 まあPS3版もクロスプレイ対応だし他の機種にセーブデータを移せられるから今買っても問題はないね -- (名無しさん) 2017-10-14 15 03 41 プロ発売を知って出遅れと知りつつPS3版を購入しました -- (名無しさん) 2017-10-04 07 23 13 上へ
https://w.atwiki.jp/blue-base/pages/97.html
定期的に話題になる赤(・カシス)リップグロスの特集ページです。 エトヴォス:ミネラルリッププランパー 【チップ:リップグロス】クランベリーレッド キャンメイク:キャンディ ラップ リップ 【チップ:リップグロス】04 レディストロベリー クリニーク:ロング ラスト グロスウェア 15 【チップ:リップグロス】09 ジューシーアップル コスメデコルテAQ:ルージュバーム 【チューブ:リップグロス】RD400 ブルジョワ:エフェ 3D NN 【筆:リップグロス】06 ルージュ デモクラティック ボンボン:ティントグロス 【チップ:リップグロス】04 チェリーレッド MAC:ダズルガラス 【チップ:リップグロス】ラブアラート リンメル:オーマイグロス 【チップ:リップグロス】006 ワトゥサ:リップグロス 【筆:リップグロス】271 レッドクリアレッド エトヴォス:ミネラルリッププランパー 【チップ:リップグロス】クランベリーレッド +「ヘビロテしてる 発色も弱すぎず強すぎず、ウルウルで荒れずに肌の透明感が上がってお気に入りです」(夏クリア 73/315) △ キャンメイク:キャンディ ラップ リップ 【チップ:リップグロス】04 レディストロベリー +「青みも黄みもないニュートラルな赤で思ったよりシアーで元の唇の色を生かす感じなんで、 自分の唇ではストロベリーぽい発色。血色がいい人みたいになれる。めちゃくちゃ好み」(冬クリ 43/690) △ クリニーク:ロング ラスト グロスウェア 15 【チップ:リップグロス】09 ジューシーアップル 02 ラズベリー +「診断の時アナリストさんに見せたら冬に合う色といわれた。私は少し色黒だけど、これ塗ると元気な人になります。 (若干色が元気で派手だけど、似合ってると思う。)」(冬ダークセカンド冬クリア 41/433) △ コスメデコルテAQ:ルージュバーム 【チューブ:リップグロス】RD400 +「肌が綺麗に見えておすすめ」(夏クリ 48/652) 「赤グロスならちょっと発色抑えめだけど、それがとにかく可愛くて使いやすい。 夏クリさんなら神グロスになると思う」(夏クリ夏スモ 49/255) 「赤クリアは抜け感がすごくいい!黒髪真っ白肌じゃないとクリア赤は使いにくいかと思っていたけど ほどよい薄さで重くなく、赤みは足されるんだけどスゥーッと引いた感じの爽やかな印象になった」(夏クリア 49/494) 「すごくイイ!ピーンと張ったような唇に見えて、グロスなのにボテボテ(?)しないし すごく肌が白く見える。色は控えめなのに不思議」(夏クリ 50/203) 「かわいい色だね。透明感あがりますな、ベタつかず艶も長持ちするし唇荒れないしすばらしいわ」(夏クリ 51/87) △ ブルジョワ:エフェ 3D NN 【筆:リップグロス】06 ルージュ デモクラティック +「おすすめ。青みがかった赤」(43/268 冬) 「まさに赤!って感じで愛用してる単品で使うとかなり強いので、 私は普段使ってるベージュピンクのグロスに赤みを差したい時に使ってる」(冬クリ 46/468) △ ボンボン:ティントグロス 【チップ:リップグロス】04 チェリーレッド +「04は黄味が無くてクリアな赤で良いよね!私も気に入ってる」(四分割冬夏 72/134) △ MAC:ダズルガラス 【チップ:リップグロス】ラブアラート +「リップはシアー赤系ばっかり使っている」(夏クリ冬クリ 49/910) △ リンメル:オーマイグロス 【チップ:リップグロス】006 +「青みがかったピンキッシュレッドの透明なグロスにブルーのラメ入りで顔がすっきりする! はっきりした色の口紅に付けるとハマりすぎてキツ印象になるし、 淡いとぼやけるんだけど透け感が良かった」(冬クリア 69/435) △ ワトゥサ:リップグロス 【筆:リップグロス】271 レッドクリアレッド +「一見朱色でだめかな?と思いきや、つけるととてもいい色に」(冬クリ・夏クリ要素少しアリ 49/350) △ 【過去ログ】 101:http //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1525227748/ 100:http //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1523289463/ 99:http //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1520583748/ 98:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1518424122/ 97:http //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1516357294/ 96:http //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1515044758/ 95:http //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1512736840/ 94:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1510641811/ 93:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1509022659/ 92:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1508138253/ 91:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1506778282/ 90:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1504753246/ 89:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1502531509/ 88:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1500895222/ 87:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1499571267/ 86:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1497863378/ 85:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1495519124/ 84:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1493590081/ 83:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1491431579/ 82:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1489567191/ 81:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1488040174/ 80:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1488040174/ 79:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1484747097/ 78:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1483360774/ 77:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1481416069/ 76:(欠番) 75:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1479298249/ 74:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1476371403/ 73:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1473205859/ 72:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1466922555/ 71:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1463290741/ 70:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1460356649/ 69:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1457883676/ 68:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1454843889/ 67:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1450820893/ 66:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1447257979/ 65:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1442473077/ 64:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1437192030/ 63:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1431601794/ 62:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1424473641/ 61:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1421594393/ 60:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1415295580/ 59:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1411076849/ 58:https //wc2014.5ch.net/test/read.cgi/female/1405663293/ 57:https //ai.5ch.net/test/read.cgi/female/1397546608/ 56:https //ai.5ch.net/test/read.cgi/female/1391658939/ 55:https //uni.5ch.net/test/read.cgi/female/1383494811/ 54:https //uni.5ch.net/test/read.cgi/female/1377641315/ 53:https //uni.5ch.net/test/read.cgi/female/1362143480/ 52:https //uni.5ch.net/test/read.cgi/female/1352041413/ 51:https //uni.5ch.net/test/read.cgi/female/1346857797/ 50:https //uni.5ch.net/test/read.cgi/female/1340197881/ 49:https //uni.5ch.net/test/read.cgi/female/1336220006/ 48:https //uni.5ch.net/test/read.cgi/female/1330623561/ 47:https //uni.5ch.net/test/read.cgi/female/1326707149/ 46:https //uni.5ch.net/test/read.cgi/female/1326707149/ 45:https //uni.5ch.net/test/read.cgi/female/1319362877/ 44:https //toki.5ch.net/test/read.cgi/female/1314916449/ 43:https //toki.5ch.net/test/read.cgi/female/1311659710/ 42:https //toki.5ch.net/test/read.cgi/female/1305165319/ 41:https //toki.5ch.net/test/read.cgi/female/1299056422/ 40:https //toki.5ch.net/test/read.cgi/female/1294336582/ 39:https //toki.5ch.net/test/read.cgi/female/1289468415/ 38:https //toki.5ch.net/test/read.cgi/female/1287064323/ 37:https //toki.5ch.net/test/read.cgi/female/1279362880/ 36:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1270443437/ 35:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1265034034/ 34:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1260699058/ 33:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1258090454/ 32:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1255365839/ 31:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1251999268/ 30:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1247568653/ 29:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1242284853/ 28:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1235603251/ 27:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1231678624/ 26:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1226141312/ 25:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1219957567/ 24:https //life9.5ch.net/test/read.cgi/female/1212252862/ 23:https //life9.5ch.net/test/read.cgi/female/1203238984/ 22:https //life9.5ch.net/test/read.cgi/female/1192806727/ 21:https //life8.5ch.net/test/read.cgi/female/1184857363/ 20:https //life8.5ch.net/test/read.cgi/female/1172911005/ 19:https //life8.5ch.net/test/read.cgi/female/1171559657/ 18:https //life8.5ch.net/test/read.cgi/female/1161008966/ 17:https //life7.5ch.net/test/read.cgi/female/1154584800/ 16:https //life7.5ch.net/test/read.cgi/female/1146472637/ 15:https //life7.5ch.net/test/read.cgi/female/1140850155/ 14:https //life7.5ch.net/test/read.cgi/female/1130910046/ 13:https //life7.5ch.net/test/read.cgi/female/1121637508/ 12:https //life7.5ch.net/test/read.cgi/female/1109884041/ 11:https //life7.5ch.net/test/read.cgi/female/1103050740/ 10:https //life7.5ch.net/test/read.cgi/female/1096728285/ 9:https //life5.5ch.net/test/read.cgi/female/1085722324/ 8:https //life5.5ch.net/test/read.cgi/female/1078035758/ 7:https //life3.5ch.net/test/read.cgi/female/1072429443/ 6:https //life3.5ch.net/test/read.cgi/female/1068479575/ 5:https //life3.5ch.net/test/read.cgi/female/1058107596/ 4:https //life2.5ch.net/test/read.cgi/female/1040339529/ 3:http //life2.5ch.net/test/read.cgi/female/1024810736/ 2:http //life.5ch.net/test/read.cgi/female/1005545290/ 1:http //life.5ch.net/test/read.cgi/female/978551051/ △ △
https://w.atwiki.jp/garden1512996/pages/17.html
トヨタ ヴィッツ RS 07(プレミアムカー)のみによるワンメイクカップ %C9%D9%BB%CE%A5%B9%A5%D4%A1%BC%A5%C9%A5%A6%A5%A7%A5%A4%20GT%20_1.jpg 開催日 2月19日 午前7時又は9時にスタート ペナルティはないが相手の破損などを狙った突っ込みやショートカットをした場合は審議により失格か決めることとする 車体の破損表現とメカニカルダメージはNOになっているので各自注意すること 参加の人数によって予選が行われることがあるので注意すること 車両規定 ・130ps ・1070kg GTオートでのオイル交換は自由(ただし規定の馬力を超えた場合はリミッターで既定値まで下げること) 装着が可能なもの エンジン ・スポーツコンピューター 吸気系 ・レーシングエアークリーナー 排気系 ・スポーツエキゾーストマニホールド ・スポーツ触媒 ・スポーツマフラー ドライブトレイン ・フライホイール・スポーツ ・LSDは自由 タイヤ ・スポーツハード以下 サスペンション ・固定式スポーツキット 禁止するもの ・剛性アップ ・軽量化 ・エンジンチューン ・過給機 ・ウィングの取り付け ・他装着可能に表記されていないパーツ http //www.nicovideo.jp/watch/1329075646 %C9%D9%BB%CE%A5%B9%A5%D4%A1%BC%A5%C9%A5%A6%A5%A7%A5%A4%20GT%20_5.jpg
https://w.atwiki.jp/bokurobo/pages/400.html
大帝国の地球基地。ヴァーンサイクという思わぬ抵抗により機怪獣を3機も失い基地内は慌しい空気に包まれていた。 ユギオン「ザックよ。親愛なる友である貴様を疑うわけではない。だが聞きたい。貴様の作戦うまくいくのであろうな?」 ザック「案ずるなユギオンよ。次の作戦はもうできている。必ずやヴァーンサイクを倒して見せよう。」 ユギオン「フッ。大帝国一の策士である貴様の活躍に期待してよいのだな?ならば新型の機怪獣を渡してくれよう。」 ザック「うむ、助かる。必ずやヴァーンサイクを血祭りに上げてくれる。」 英雄兵器ヴァーンサイク 第5話「怪物騒動!季節外れの肝試し!」 翔「いってきま~す!」 翔が元気に研究所の裏口から出て行った。こんなご時勢でも小学校には通わなければいけない。エネルギー学の権威である見羅国博士の息子なら尚更だ。 克哉「おぅ!気をつけろよ~。」 克哉とヴァーザスと明日美が翔を見送った。チェインは修行してくると言って昨日の夜から帰ってこない。ヴァーザスは翔の走っていくところ見ながら懐かしそうに呟いた。 ヴァーザス「テキサスに残してきたあいつら元気にやってるかな。」 克哉「兄弟でもいんのか?」 ヴァーザス「ああ、故郷に弟と妹を残してるんだ。親が死んじまったから3人で暮らしてきたが俺は技術士になりたくてな。そんで日本に来たんだ。」 克哉「へぇー。大変だっただろ3人じゃ。」 ヴァーザス「まぁな。今は次男が働いて稼いでるらしいし妹も小学校に入れた。だがこのご時勢だ。敵がいつアメリカに攻めてくるかも分からん。」 克哉「確かに。アメリカにゃあヴァーンサイクねぇしな。」 ブゥン!ブゥン!バキィ! チェインが森の奥深くで修行を続けていた。チェインは軍人になる前から武闘家の息子であったため腕を磨き続けていた。今のキックで木に大きな割れ目が入った。 翔「わぁ!チェインさんかっこいい!」 チェイン「ん?ああ翔か。学校の時間だな。しっかり勉強してくるがいい。」 翔「うん!チェインさんも修行頑張ってね!」 チェイン「フッ。」 チェインはさらに森の奥深くへ入っていった。 翔の通う小学校は山を研究所から少し降りたところにある。あまり大きな学校ではないが下の町の子ども達も通っているこの町で唯一の小学校である。 翔「みのる君おはよう!」 みのる「ああ、翔か。なぁ知ってるか?山に怪物がいるってうわさ。」 勉「あっほらしい!でっかいキツネの怪物なんているわけないじゃないか!」 みのる「チッ!勉のビビりが!行ってみねぇと分からないだろ!」 翔「聞かせてよ。怪物の話。」 みのる「分かった。聞かせてやる。夜中に森に行くと変などでかいキツネみたいのがいて山を歩いてる人を食っちまうってうわさだよ。」 勉「生物学上そんなでかいキツネなんてありえない!根拠のないうわさを流すのはやめろ!」 みのる「いちいちうるせぇな!勉は!もういい!決めた!今夜肝試しをやるぞ!翔と勉も来いよ!」 翔&勉「え~!?そんなぁ!」 みのる「今夜決行だ!ぜってぇ来いよ!」 夜になった。虫の声が辺りに響き不気味な雰囲気を出している。翔たちは研究所から遠く離れたところに集合していた。 みのる「よし集まったか。行くぞ!」 勉「どこにだよ?単なるうわさ話だろ?場所なんか分かるもんか!」 みのる「うっせぇなぁお前は。なんとなくこんな深そうなところにいるかもしれないじゃねぇか。さっさと行くぞ。」 深い森の中を進んでいく。しょせんうわさ話である。いるわけがない。翔と勉は帰りたくてしょうがない。 勉「もお帰ろうよ。いるわけないじゃない。」 翔「そうだよ。だってただのうわさ話だろ?」 ガサァ・・・ 勉「うわああああああああ!!」 みのる「ギャッハッハ!勉のビビりぃ~!」 翔「違うよ!何かいるよ!」 翔が指を指した。その先には巨大な黒い影があった。耳や体のシルエットはキツネそのものであった。その影は翔たちを発見するとゆっくりと近づいてきた! みのる「うわあああああああああああああ!!」 みのるが一番ビビりであった。翔や勉より先に逃げ出していってしまった!翔は見羅国に持たされていた子ども用通信機を鳴らし研究所に連絡をとろうとする。しかし電波が届かない! 翔「あ・・・電波が・・・つながらない・・・。」 勉「あ・・・ど・・・どうすればいいんだよ・・・。」 その時森の中から人影が現れた!たくましい体つきの男、チェインだ! チェイン「貴様ら何してる?機怪獣か?ここからは電波は届かん!早く逃げろ!」 翔「は・・・はい!」 ダッダッダッダッダ・・・ チェイン「さぁてどうしたものか・・・。」 研究所はまだ遠い。 勉「ハァハァ・・・お前んちどこだよ!まだなのかよ・・・。」 翔「ハァハァ・・・いいから走れよ・・・。」 その時突然バイクが来た。克哉だ! 克哉「翔!それと連れ!てめぇら何してたんだ?」 翔「か、克哉さん!機怪獣が!」 克哉「なんだって?ん?通信?」 研究員「大変です!研究所に機怪獣接近!」 勉「は・・・はやい・・・。」 コテックス「ぐ・・・ぐそぉ!クソガキ共のせいで作戦が台無しだぁ!変な奴には逃げられるし!研究所だけでもぶっ壊してやる!」 キツネの姿をした機怪獣フォックテクスが研究所に向けて攻撃を開始する!強力な爪を使い木々を倒しまくる! 克哉「ちくしょう・・・好きにさせねぇぞ!チームヴァーンサイク!ファイターGO!」 ヴァーザス「フライヤーGO!」 研究員「自動操縦モード、フォートレス発進!」 バシュゥン!バシュゥン!バシュゥン! 克哉「ミッサイル!」 ブゥゥゥゥゥン・・・ドゴーン! フォックテクスは軽々とミサイルを避け爪を振り下ろす! コテックス「ちぃ!来やがったか!ヴァーンサイクめ!」 ヴァーザス「ドッキングサイク!」 ガシィン!ガシィン!ガシィン! ヴァーザス「オープンケルベロス!ヴァーンサイク!」 ギュイイイイイイイイイイイイイイン・・・ガシン!ガシン!ビュイイイイイイイイン・・・ギャキーン! ヴァーンサイクケルベロスの登場だ! ヴァーザス「ヴァーンドリル!とぉ!」 ガキィィィィィィィィィィン! ドリルが爪に弾かれる!体制を崩すケルベロス!そして片方の爪に切り裂かれる! ヴァーザス「うああ!くそぉ!反撃だ!チェーンワイヤー!そしてドリルブレイカー!」 ビュイイイイイイイインガキィン!ギュイイイイイイイイイイイン・・・ドガァン! チェーンワイヤーが爪を封じる!もう片方の腕がドリルで貫かれる! コテックス「このぉ!トランスメカ!」 フォックテクスが人型へと変形していく!トランステクスの出現だ! コテックス「テクスの速さについて来れるか!」 トランステクスが素早い移動を始める!ケルベロスは出力不足で追いかけられない!その時! チェイン「おぉーい!」 ヴァーザス「チェインか!よし!」 チェインの近くまでケルベロスが移動しチェインが飛び乗りハッチに入った!出力が上昇する! コテックス「ふぅ・・・。ここまで来れば・・・ん?うわあああああああ!!」 ヴァーザス「とどめ!ヴァーンサイク!ドリルブレイク!」 ズガアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン!! コテックス「あぎゃあああああああああああああああああああああああああああ!ガキめええええええええええええええええええええ!!」 ドッゴーン! 翔&勉「ごめんなさい・・・。」 克哉「分かればいいんだ。もう二度と夜中に危ないことはするなよ。」 翔&勉「はぁい・・・。」 見羅国「翔も勉君もお腹がすいただろう。晩御飯を用意してある。いただきなさい。」 勉「わぁ!ありがとうございます!」 翔「お腹すいたよぉ・・・。ん?何か忘れてるような・・・?」 その頃・・・ みのる「しょおおおおおおおおお!つとむううううううううううううう!どっこだよぉー!うえええええええええええええん!」 翌日みのるが怖い母ちゃんや学校の先生、警察のおじさんに叱られたのは言うまでもない。 英雄兵器ヴァーンサイク 第5話完 次回へ続く! 英雄兵器ヴァーンサイク・SSに戻る next back
https://w.atwiki.jp/sonjow4/pages/40.html
キャラメイク ここでは基本的なキャラメイキング方法を説明します 基本 作成したキャラクターはニコニコ静画に投稿してください 投稿に必要なものはキャラクターのイラストと、戦闘に必要なキャラクターデータです データはイラストのキャプションに添えるようにしてください。 投稿例 データ作成 必要な項目はキャラクターの基本的な能力となるパラメータと所属勢力、属性、特殊技、アクションコマンドです ◆キャラクターパラメータ 必要なパラメータはHP(体力)、ATK(攻撃力)、DEF(防御力)、SPD(素早さ)の4つです。 基本値「HP:30 ATK:0 DEF:0 SPD:0」に20pointを分配してください。 ※HPのみ1pointにつき3増加します。 ◆所属(所属勢力) キャラクターの所属する勢力を4つの内から選んでください。 (V)ヴォルグガンド軍民国:工業、科学技術の発展した新興国家です。メカやSF系に適しています。 (J)ジャンカ・ハン連邦:大陸間の海と空を網羅した流通、商業の盛んな地域。海賊や冒険家、それらを襲う怪物などのイメージです。 (O)オド・ムーア連合:広大な土地を占める大自然と精霊、ドラゴンの住まう広域連合。 (M)モーリス帝国:古より続く死者と魔法の統べる極寒の国です。 勢力のイメージはあくまで参考程度で大丈夫です。 ◆属性 キャラクターの属性を炎、水、森、雷、風、氷、地、霊からひとつ選んでください。 自分と相手の属性関係で与えるダメージが変わります。(小数点以下は切捨て) ATK1の場合のみ、1/2されても切捨てされず、1と判定されます。 属性補正①:攻撃側のATKを2倍します 属性補正②:攻撃側のATKを1/2倍します 攻撃側(有利) 防御側(不利) 攻撃側(不利) 防御側(有利) 炎 → 森、氷、霊 炎 → 地 水 → 炎、地 水 → 森 森 → 地 森 → 霊 雷 → 水、霊 雷 → 地 風 → なし 風 → 地 氷 → 水、森 氷 → 霊 地 → 雷 地 → 霊、風 霊 → 霊 霊 → なし ◆特殊技 キャラクター一体につきひとつだけ設定することができます。 技の内容は以下からひとつ選んでください。 渾身:ATKを3倍にして攻撃を行います。 貫通:ATKを2倍にして、相手のDEFを無視して攻撃を行います。 相手の防御によって無効化されません。 破壊:ATKを2倍にして攻撃を行い、相手のDEFを0にします。 相手のDEFが既に0の場合、一度だけ相手のATKを半減させます(切り捨て(1以下にはならない)) 麻痺:ATKを1倍にして攻撃を行い、相手を麻痺状態にします。 先攻で発動した場合、相手の行動をキャンセルします。(防御、回避は除く) 合気:相手の攻撃を無効化、ATKに相手のATKを足し2倍にして攻撃を行います。 回避、防御、反撃、呪術、合気に対してはミス扱いです。 後攻時は相手にダメージを与えませんが、相手からのダメージも受けません。 EXターン中は、ATK2倍攻撃となります。 猛毒:ATKを1倍にして攻撃を行います。攻撃後、相手を猛毒状態にします。猛毒状態相手にはATK2倍になります。 突進:ATKにDEFを足し、2倍にして攻撃を行います。 攻撃後、自分のDEFを1減らします。 自爆:ATKを5倍にして攻撃を行います。 この攻撃で相手のHPが0にならなかった場合、自分のHPが0になります。 賭博:サイコロを振り、ATKを出目倍にして攻撃を行います。 ただし出目が6の時は0倍になります。 束縛:ATKを2倍にして攻撃を行い、相手のSPDを0にします。 先攻で発動した場合、さらにそのターンの相手の行動をキャンセルできます。 束縛によってSPD差が逆転または同値になった場合、それまで溜まっていたEXゲージは一度リセットされます。 ※状態異常について 麻痺:次のターン状態異常を受けたターンから2ターン後のエンドフェイズまで持続します。 攻撃を受けるとき、相手のATKが2倍になり、 自身のATKは半減します。また、必ず後攻となり、Exゲージが増加しなくなります。 さらに、回避と防御はミス扱いになります。 麻痺状態の時に麻痺を受けた場合、そのターンの2ターン後のエンドフェイズまで持続します。 猛毒:この状態異常は永続し、毎ターン、エンドフェイズ時にHPが半減します。 切り捨てなので1の場合、0になります。 ◆アクションコマンド A~Fまで6つの行動を設定してください。 ただし6つのうち2つが攻撃、1つが特殊技、1つがミスになる様にしてください。 残る2つには、攻撃、防御、回避、反撃のいずれかをあててください。 攻撃:特に何もない通常攻撃です。 防御:先攻後攻に関係なく相手の攻撃、特殊技を防ぎます。効果はEXターンにも持続します。 防御しなければHPに影響するダメージの場合DEFが1減少します。DEFが0の時は防御できません。 貫通は防げず、またDEFが1減少します。 EXターン時はミス扱いになります。 回避:先攻後攻に関係なく相手の攻撃、特殊技を避けます。効果はEXターンに持続しません。 SPDが相手より低い場合、SPDが1減少します。SPDが0の時は回避できません 貫通も避けられます。 EXターン時はミス扱いになります。 反撃:先攻の時のみ発動します。 相手が攻撃の時、相手の攻撃を無効化し攻撃を行います。 相手が特殊技の時は、無効化はできませんが先に攻撃を行います。 EXターン時は攻撃扱いになります。 ミス:何もしません 特殊技:設定した技を使用します。 ダメージ判定:攻撃側ATK×技補正×属性補正-防御側DEF ◆ランク制 ポイント合計によって各キャラクターをランク付けします。 自分より低いランクの相手と戦い勝利した場合、相手とのランク差分取得ポイントが減ります。 例)BランクでEランクに勝利 ランク差=3 取得ポイント5-3=2 Sランク:110~ Aランク:90~109 Bランク:70~89 Cランク:55~69 Dランク:40~54 Eランク:30~39 Fランク:20~29 注意事項 版権キャラクターや無許可の他者のイラスト、キャラクターはトラブルの原因になるので使用しないでください 投稿例
https://w.atwiki.jp/bokurobo/pages/396.html
戦争は終わったのか?厳密には終わってはいない。しかし終わったも同然だった。 自治権争いで6年間戦争をしてきた地球と宇宙。しかし物資にも限りがある。戦争はこう着状態となった。 既にどちらも疲れきり地球では環境復興活動が行われていた。その活動に地球軍の兵士が参加している始末である。 ほぼ休戦といった状態で月日は過ぎていった。戦争から開放された一時の平和。それも絶望へと変わる。 「この地球!我らが大帝国がいただく!」 得体の知れない化け物が地球へと降りてきたのだ。戦争する兵器でしかない地球のロボットは食い尽くされていった。 人々は恐怖に怯え地球全体が闇に包まれていく・・・。まさに『絶望』であった・・・。 英雄兵器ヴァーンサイク 第1話「英雄大作戦002」 全く人気のない山。鳥のさえずりが響き渡る。その奥にはミスマッチな研究所があった。 その中の一室。テレビのニュースでは日本海の潜水艦が巨大な化け物に沈められたというニュースが映っている。 見羅国「また被害出たのか?」 中年の男性が牛乳を飲みながらつぶやく。この研究所の主である見羅国 進だ。 研究員「はい。潜水艦が二隻沈められたそうです。」 見羅国「大帝国の奴らめついに日本への侵攻を開始しようとしているな。油断を許せない状況だ。早くアレのパイロットをそろえなければ。」 暗い大きな部屋がある。そこには大きなイスに座った仮面をつけた男が座っていた。 ユギオン「抵抗する可能性がある研究所があると?」 兵士「はいそうです。1ヶ月前ほど偵察に向かわせた機怪獣(きっかいじゅう)が謎の爆発により消滅しています。」 ユギオン「我らの機怪獣を破壊できるような兵器でもあるのか?核兵器などかすりもしないはずだ。」 兵士「近くに研究所があります。そこが怪しいかと。」 ユギオン「抵抗分子はいち早く殲滅した方がいいだろう。機怪獣を発進させい!」 森の中をボロのジープが走っている。乗っているのは若い男二人だ。 克哉「大した森だな。迷ったら出れないぜ。」 外に身を乗り出している男。彼の名は如月 克哉である。 チェイン「・・・。」 何も言わず車を走らせる男。彼の名はチェイン=ルーフェイである。 克哉「本当にこんな所に見羅国研究所ってのがあるのか?」 チェイン「情報は確かだ。行ってみなければ分からん。」 克哉「もう4日も探してるんだ。そろそろ見つかってもいいのにな。ん?何だ?」 大空に鷹のような姿をした大きな物体が超高速で飛行している。しかしよくみればまるでロボットのような無機質なボディをしている。 ジャーク「研究所を制圧したら釈放どころか大帝国軍の大隊長にするとな。あのユギオンって奴の下に付くのは気に入らねぇが俺のストレス晴らしには丁度いいぜ。」 それを旋回するロボット。大帝国の機怪獣ジャークフォークだ。レーダーを光らせ研究所の居場所を捜索している。 ジャーク「フン!見つけたぞ。降下!」 ドガーン!見羅国研究所が爆撃された! 見羅国「攻撃か?大帝国め!研究所を狙ってくるとは!ヴァーザス君だけでも出撃させろ!」 ヴァーザス「完璧に人手不足だよな。俺みたいな技術屋すらパイロットに駆り出されるとは。」 メガネをかけたインテリ風の男。彼の名はヴァーザス=ロゥクである。 ヴァーザス「こいつ。ヴァーンサイクの性能なら戦える。」 ヴァーザスは3機並んだヴァーンメカの内二番目の青い機体に乗り込んだ。高速戦闘機ヴァーンフライヤーである。 ヴァーザス「ヴァーンフライヤーGO!」 研究員「ファイター号!フォートレス号!続けて自動操縦で発進!」 フライヤーを先頭に2機の戦闘機が発進していった。 見羅国「しかしやはり3人のパイロットがいなければ力が引き出せんか・・・。厳しいな・・・。」 ヴァーザス「ドッキングサイク!」 ヴァーザスの合図と同時に3機の戦闘機が合体を開始する!フライヤーを先頭にフォートレス、ファイターが連結していく! ヴァーザス「オープンケルベロスヴァーンサイク!」 さらにヴァーザスの合図によりみるみる装甲が変形し人型の形へとなっていく!ヴァーンサイクケルベロスの登場だ! ヴァーザス「やってやる!こんな化け物!」 そしてジープに乗った克哉とチェインはヴァーンサイクケルベロスを発見した。 チェイン「あれがヴァーンサイク!」 克哉「待ってやがれよ!大帝国の化け物!そしてヴァーンサイク!」 第1話 完 英雄兵器ヴァーンサイク・SSに戻る next
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/267.html
お、コメ欄追加乙です。 -- 名無しさん (2009-02-20 19 00 52) 前作の攻略サイトとはえらい違うな・・・みんな張り切ってる -- 名無しさん (2009-02-21 12 50 21) ちなみに男のパターン11は小野坂ボイスです。 -- 名無しさん (2009-02-21 13 02 09) ↑反映しました。 -- 名無しさん (2009-02-21 13 40 08) 何かテンプレート的なものを用意した方がいいんじゃないかな?バラバラだし。 -- 名無しさん (2009-02-21 22 11 56) 女パターン10のシャイニングバインドは「しっかり見てなさいよ!やああ!これがディセンダーの力よ!」でした -- 名無しさん (2009-02-21 23 32 43) ・・・というわけで、「ボイスタイプ」の項目に超簡単なテンプレ作成しました。コメント欄消えた。超ゴメン。 -- 名無しさん (2009-02-22 00 55 48) 俺、3週目はモルモって名前にする… -- 名無しさん (2009-02-22 10 16 54) テンプレート枠に「代表1~3個」とあるが、データベースなわけだし全部書いてもいいんじゃないか?あまり長くなりすぎるようだったらキャラパーツ項をコンパクトにしてしまえばいいし -- 名無しさん (2009-02-22 19 51 09) 「お楽しみ」を残しておくという意味で1~3個にしてたけど、確かにデータベースと考えるとそうかも・・・。少し様子見してみますか -- 名無しさん (2009-02-22 20 28 07) テンプレをちょこっと変更。 注意点等をコメントアウトしてますので、編集の際はそちらも参照してください。 -- (名無しさん) 2009-02-22 23 19 01 今思ったのだけれど、声パターン2の「前作のタイプ3」っていうのは台詞が前作のタイプ3似、ってこと? 前作のタイプ3の中の人、という意味で取ってしまって金子さん書いちゃってるけど・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-22 23 56 09 ネタの声優一覧をよく見ると分かるんだけど金子 英彦さんは今作も参加してるよ。 -- (名無しさん) 2009-02-23 00 01 47 「小」ネタ、ね。一文字抜けたら別物じゃないか…。 -- (名無しさん) 2009-02-23 00 11 45 うん、ただ誰がどれを担当してるのか非常に特定しづらいから、 前作パターン3って書いてあるだけで金子さんって書いちゃったのは軽率だったかなぁと思ってさ。 -- (名無しさん) 2009-02-23 11 42 28 書く場所違うかも知れんが、一応「女」「ボイスパターン9」のデータ一部 戦闘開始:「戦闘開始。」 通常攻撃:「はっ、やっ、えいっ!」 特技:「どいて…!」 秘技:「遅いです…」 奥義:「決めます…!」 回復術:未確認 攻撃術:未確認 OVL発動:「ふぅぅんっ!」 秘奥義(双剣士):「本気…出します!」「これが…ディセンダーの力…!」 楽勝:「早くに済みましたね…」 勝利:「戦闘終了。」「行きましょう…」 辛勝:「心配いりませんから…!」「生きてますね…?」 ダメージ:「くっ…!」 アイテム:「はいっ…」 戦闘不能:「さよ…なら…」(かなり声が小さい。不確定) -- (ゲーデ) 2009-02-23 21 39 14 女主人公のパターン10って平松晶子さんの声かと思ってたが… -- (名無しさん) 2009-02-24 17 23 21 女・パターン1がなかったので 戦闘開始時:「みんな、いくよ!」 通常攻撃:「えいっ!やっ!はっ!」 攻撃技系:「くらえ!」/「どうだ!」/「いっけぇ!」/「ぶっとん じゃえ!」/「とどめよ!」/「奥義!」 回復・補助術系:「しっかり!」(ちっかり!)/「大丈夫?」/「さ せない!」 攻撃術系:「これでどう?」/「逃がさない!」/「一気に決めるよ !」 楽勝:「うん、いい調子」/「余裕ね」 勝利:「次も頑張ろうね」/「まぁ、こんなところね」 辛勝:「あぶなかったぁ…」 OVL発動:「はぁああ!」 戦闘不能:「きゃああっ!」 秘奥義・剣士:「やあああっ! これでとどめよ!」 秘奥義・僧侶:「母なる大樹よ、光集いて道を示せ!」 秘奥義・ビショップ:「母なる大樹よ、闇を払いて光の加護を!」 秘奥義・海賊:「これでトドメよ!くらえ!」 秘奥義・聖騎士:「私(あたし?)に力を!これで決めるわ!」 -- (名無しさん) 2009-02-24 17 41 53 ↑改行おかしくなった、すまん -- (名無しさん) 2009-02-24 17 43 03 女パターン1の残り 被ダメージ:「うっ!」/「きゃあっ!」 辛勝:「あぶなかったぁ…」/「なんとか…なったみたいね」 アイテム使用:「それっ!」 秘奥義・戦士:「負けるもんですか!」 秘奥義・格闘家:「あたしに力を!」 秘奥義・盗賊:「本気でいくわよ!これで決めるわ!」 秘奥義・狩人:「あたしに力を!これで決めるわ!」 秘奥義・魔術師:「母なる大樹よ、我に導きの力を!」 秘奥義・魔法剣士:「見せてあげる!やあああっ!これがディセンダーの力!」 秘奥義・忍者:「一気に決めるよ!これでトドメよ!」 秘奥義・双剣士:「本気でいくわよ!これがディセンダーの力!」 秘奥義・大剣士:「あたしに力を!これがディセンダーの力!」 秘奥義・モンク:「やあああっ!これでトドメよ!」 修正、編集してくれた人ありがとう 被ダメージの後ろは吹き飛ばされた時の声ね 抜けがなければ一人分の全部になると思う 秘奥義は声の使いまわしがあるから全て載せなくてもよさそうな気がするけど、今後の検討材料にどうぞ -- (名無しさん) 2009-02-24 23 32 04 テイルズオブマガジン Vol,6より 伊藤かな恵さんの傭兵「ファイ」についてのページがありました ファイのボイスパターンは4なのですが、4にした理由は同期の「佐藤聡美」さんだから とのこと という訳でボイスパターン4の声優、追加しておきました -- (名無しさん) 2009-02-25 16 33 17 女性ボイスパターン8(一人称:ボク)を聴ける範囲で追加しました。 -- (名無しさん) 2009-02-25 23 16 04 ボイスパターン6 秘奥義(海賊):「とどめだっ!(ここまでなんか熱血)…喰らえ(技使用時と同じトーン)。」 これも一種のギャップ萌え、か? -- (名無しさん) 2009-02-25 23 41 20 女のボイスパターン11ってどんな感じ? -- (名無しさん) 2009-02-26 05 00 24 ↑パターン8を少し低くした感じ。 -- (名無しさん) 2009-02-26 17 11 58 女パターン1に盗み(+サーチガルド)を追加して編集してみた 見事に一度失敗した、すまん -- (名無しさん) 2009-02-26 18 35 32 男声10の「どうなっても知らないぞ!」の棒読み具合が好きだ。大好きだ。 愛を叫んだだけですまん -- (名無しさん) 2009-02-26 18 55 17 俺も叫ぶ。男声6の「奥義!」が好きすぎる。 どう聞いても平仮名です。「おーぎ!」です。 -- (名無しさん) 2009-02-26 21 18 25 よし、これは便乗して俺も俺も。 女パターン9の早くに済みましたね…の微妙なあのダルさ加減がたまらん。 ( ゚∀゚)o彡゚ ダルデレ!ダルデレ! -- (名無しさん) 2009-02-26 21 53 27 叫んでいいなら叫ぶぞ? 男声3が好きすぎる。他のにしても結局戻してしまうwww あのなんていうかバカっぽい声が個人的にどストライクなんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-26 22 00 43 女声8の秘奥義台詞、狩人も「ボクに力を!~」って言ってたんでどなたか追加お願いします -- (名無しさん) 2009-02-26 23 44 06 女声9の長門有希が由希になっていますので、どなたか修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-27 01 42 14 じゃあ俺も… 女声10番のサーチガルドorローバーアイテムの「もらっといてあげる☆」が愛し過ぎる あと魔法剣士でビキニアーマー着て秘奥義するとなんか…なんというか… 「しっかり見てなさいよッ!」⇒がばあっと両手を広げながらジャーンプ(殴 -- (名無しさん) 2009-02-27 01 47 17 ↑2 修正したけどOK? -- (ASS) 2009-02-27 01 49 28 男声9で周回プレイ始めたので、ある程度まとまったら上げます・・・・・忍者で合いすぎてワロタ -- (名無しさん) 2009-02-27 13 21 05 最初に男声10の愛を叫んでしまった者です。なんだこのブームww その男声10で盗賊プレイ中なんで出してみる。 秘奥義(盗賊)「本気で行くからな…!これで決める!」 盗み失敗「しくじったか…」 盗み成功「貰っておくぞ!」 -- (名無しさん) 2009-02-27 18 30 58 男声10、私も大好きです! 魔術師と双剣士を育て中なので、秘奥義の言葉、載せときますね☆ 秘奥義(魔術師)「母なる大樹よ。我に導きの力を!」 秘奥義(双剣士)「本気で行くからな!これがディセンダーの力さ!!」 -- (名無しさん) 2009-02-27 19 13 33 追加完了。 男声9ってもうまんまクラトスだよなww -- (名無しさん) 2009-02-27 20 10 01 男声2でクールキャラかと思ったら意外と熱血でギャップ萌えしたのは自分だけでいい あと男声5の空気っぷりに吹いたww -- (名無しさん) 2009-02-27 23 14 59 男声5、ヴォイトでも雇って調べてくるか。 マイあたまは男声6固定だしw 真の空気はパターン1 -- (名無しさん) 2009-02-27 23 24 05 女声10で魔術師プレイ中なので。 攻撃術「これでどう?」「無駄よ!」「一気に片付けてあげる!」 秘奥義:インディグネイト・ジャッジメント 「母なる大樹よ、我に導きの力を!」 こんなもんかね? -- (名無しさん) 2009-02-28 00 58 54 男のパターン2の攻撃術は 「術で決める!」 って言ってる気がする -- (名無しさん) 2009-02-28 01 23 21 攻撃術専用のボイスは下・中・上で3パターンのはず ダウン効果のある術(エクスプロードなど)は 同効果のあるの技(獅子戦吼など)と同じ声になるよ -- (名無しさん) 2009-02-28 10 21 13 男声7 秘奥義(双剣) 『私に力を! これで決めさせてもらいます』 でした -- (暇人) 2009-02-28 15 49 00 男声のパターン5が少しテンション上がった時の声が ワOピースのバO-に聞こえたのはおれだけか。 (海賊の秘奥義の「とどめだ!」ら辺) -- (名無しさん) 2009-02-28 18 53 27 男声パターン10にて、 術使用時、 「逃がすもんか!」「術で決めるっ!」「これはどうだっ!」 これは術によって決ってるようで中級下級関係無いみたいです。 「まとめて終わりだ!!」このボイスは一部の最上級の術に使っています。上級術のなかでも↑のボイスになっているのもあるようです。 ビショップの秘奥義台詞は「母なる大樹よ…闇祓いて光の加護を!」 です。 -- (名無しさん) 2009-02-28 19 07 22 さらに男声パターン10にて、 補助術・及び単体回復術「しっかりするんだ!」 全体回復術「やらせない!」 全体と単体では違うようです。 -- (名無しさん) 2009-02-28 19 10 36 男声パターン9追加 個人的には戦国無双の服部半蔵のイメージが沸いてくるわけで(やっぱ忍者合う -- (名無しさん) 2009-02-28 23 27 01 男性5と女性7テラ空気ww -- (名無しさん) 2009-03-01 19 53 15 クリア後からでもいいから身長も変えさせてくれと思ったのは俺だけ? -- (チビ) 2009-03-02 03 11 10 男性声優パターン4、秘奥義(剣士)セリフ「ぬうううん!これでトドメだ!」確認。 追加お願いします。 -- (シリウス) 2009-03-02 06 02 38 男声パターン4、双剣士秘奥義で「本気で行かせてもらう!これがディセンダーの力!」を確認。 -- (名無しさん) 2009-03-02 16 42 18 女声パターン4の「やりましたぁ~」が 「殺りましたぁ~」に戻っとる。 -- (名無しさん) 2009-03-03 01 13 16 女性の声優がわかったので追加。しかし情けないことにパターン6の人の名前の読み方がわからない… -- (名無しさん) 2009-03-03 16 38 41 ↑ 漢字でわかるならゲームガイドのキャラボイスからコピペでよくね? -- (名無しさん) 2009-03-03 16 58 19 ↑↑じゃあこれにボイスタイプの番号でも入れてくれ 宮坂 俊蔵 藤本 たかひろ 金子 英彦 松村 幸洋 河本 啓佑 坂熊 孝彦 日置 秀馬 宮崎 寛務 金光 祥浩 上岡 麻圭 斉藤 佑圭 佐藤 聡美 戸塚 利絵 三上 枝織 佐々木 愛 臺 奈津樹 西川 真美 安田 早希 藤堂 真衣 -- (名無しさん) 2009-03-03 17 09 27 あ、ありがとうございますー 男性ごと追加。そして私の持ってる資料だとパターン3が男女ともに戸塚利絵なのだけどあっているのだろうか。 -- (名無しさん) 2009-03-03 22 18 53 ↑36くらいのコメだと女ボイス4って「佐藤 聡美」じゃないの? -- (名無しさん) 2009-03-03 22 41 13 いえ、公式コンプリートガイド出典。 まあ宮坂俊蔵が宮本俊蔵になってるような本だから信憑性は薄いかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-03-03 22 48 55 男ボイス2の秘奥義やっと埋まった……疲れたorz -- (名無しさん) 2009-03-04 21 54 34 女性声優パターン5 ダメージ(ダウン時):「やぁん」 追加。 あと最後の行に概要(?)書きました。 -- (アル) 2009-03-05 11 23 35 女声パターン5の「奥義」に「どぉだ」が無いな。 -- (名無しさん) 2009-03-05 11 50 45 ↑ご指摘ありがとうございます。追加しておきました。 -- (アル) 2009-03-05 17 06 22 女声3の秘奥義は、ビショップが「母なる大樹よ、闇祓いて光の加護を!」でモンクが「やぁぁっ!これでとどめよ!」で忍者が「一気に決めるわ!これでとどめよ!」です。間違えてたらごめんなさい! -- (名無しさん) 2009-03-05 17 41 56 女パターン8の「も~。一応レディーなんだぞ?」に ときめいたのは俺だけではあるまい。 -- (名無しさん) 2009-03-07 00 19 31 ↑よう、俺。ときめき過ぎて他のパターンを選べないぜ -- (名無しさん) 2009-03-07 01 28 57 女声パターン5に「どぉだ」が無いと言ったものですが まさか本当に追加してくださるとは・・・ -- (名無しさん) 2009-03-07 12 53 54 男のとこに女のやつが混ざってませんか? ぶっ飛んじゃえって女ボイスですよ -- (名無しさん) 2009-03-07 16 11 22 女声5ってあまりのんびり屋に感じないな。 自分が好きなだけかもしれんが。 -- (名無しさん) 2009-03-07 21 13 40 女5は表現に悩むよな 天然とも微妙に違うし -- (名無しさん) 2009-03-07 22 28 08 女声8と11が声違うだけでセリフは同じに聞こえるんだけど気のせい? -- (名無しさん) 2009-03-07 23 26 35 女声パターン9ビックバン使用時「一気に片付けます」確認 -- (名無しさん) 2009-03-08 06 47 48 女声パターン9格闘家秘奥義使用時に「私に・・・力を」と言っておりました -- (名無しさん) 2009-03-08 12 09 34 「髪型」の備考欄を書いてみたが、 たとえが浮かばなかったもの(特に男)や、たとえが何か変なもの(特に女)は 加筆編集をお願いします。 -- (Hiro) 2009-03-08 18 18 14 二週目で細かい色設定が出来るようになったものの なかなか思うように作れなくて先へ進められない・・・ 途中で変更出来ないんですよねー -- (名無しさん) 2009-03-09 15 35 37 髪のパターン10が某忍者漫画のあのキャラにそっくりだ。(笑 -- (名無しさん) 2009-03-09 16 38 06 ↑男のほうです。 -- (名無しさん) 2009-03-09 16 38 49 男声2で盗み成功:「貰った!」 盗み失敗「駄目か…」 と言ってました。 -- (名無しさん) 2009-03-09 16 48 48 女声2の辛勝に「危なかったですね…」ありました -- (名無しさん) 2009-03-09 21 32 29 女声7より 楽勝 :あたしを倒したきゃいつでもおいで! 〃 :なんだい、手応えないねぇ 普通 :ま、こんなもんでしょ? 〃 :ほら、さっさと行くよ! 辛勝 :ちっ、油断したね… 〃 :やってくれるじゃないか… 確認。 -- (そーなのかー) 2009-03-09 21 41 57 女パターン4 双剣士のところ「本気で行くわよ!これがディセンダー力!」 海賊の所「とどめぇっ」確認しました。 -- (名無しさん) 2009-03-10 20 05 29 ↑ミス気にしないでください・・・ -- (名無しさん) 2009-03-10 20 07 12 ↑↑↑と自分で調べた分を合わせて女性7追加。違ってたら申し訳ない -- (名無しさん) 2009-03-11 08 17 23 パターン4の男 レイズデッド→「まだだ!」 秘奥義(双剣士) 「本気で行かせてもらう!」「これがディセンダーの力!」 だった希ガス。 -- (名無しさん) 2009-03-11 18 42 46 佐藤聡美だろ -- (名無しさん) 2009-03-13 01 13 18 女のパターン10で涼宮ハルヒを思い出したのは秘密です。 -- (名無しさん) 2009-03-13 17 48 49 男パターン4 秘奥義(大剣)「俺に力を! これがディセンダーの力!」 秘奥義(戦士)「負けるわけには・・・いかない!」 を確認しました。 -- (名無しさん) 2009-03-15 11 32 00 男ボイスパターン10の秘奥義 狩人『ワイルドギース』 「僕に力を・・・!これで決める!! モンク『獅吼爆砕陣』 「はあああっ!これでトドメだっ!」 既に同じボイスがありますが一応。 -- (Hiro) 2009-03-17 00 46 38 男パターン7 非奥義 双)「本気でいきますよ これがディセンダーの力です! 聖)「私に力を! 決め手はありますよor決めてまいりますよ ↑どちらか不明。それ以外の可能性も(斬撃音で聞こえない為) アイテム使用時)「ほら 確認しますた -- (名無しさん) 2009-03-20 18 41 19 女ボイス4はこれで全部のはずです。 -- (名無しさん) 2009-03-21 14 26 01 キャラメイクの部分で全然情報が出てない声をきいてみた よって楽勝かどうかが若干曖昧ですが大体はあってるかと…キャラ作れよって話ですが 男声1 楽勝:「余裕だな」「どんなもんだ!」 通常:「まぁ、こんなところかな」「よし。次!」 辛勝:「やられるかと思った…」「危ない所だった…」 男声5 楽勝:「楽勝楽勝!」「おっしゃぁおらぁ!」 通常:「よし次いくぞぉ!」「へへ、もう終わりってか」 辛勝:「あぶねぇあぶねぇ…」「ぅぁ…いってぇ…」 声が低いというより太い。正直何言ってるのか聞き取りづらい。 男声11 楽勝:「ふっふっ…おイタがすぎたようねぇっ」「んっふっふっふぅ」 通常:「まぁ、こんなところね」「さぁ、いきましょ!」 辛勝:「ふぅ…危なかったわね」「油断したわねぇ・・」 女声6と大方は一緒かもしれない。 だが聞いても文字で表しても何かが違う。それが11ボイスクオリティ 女声11 女声8と一緒かと思われる。 ただし声の雰囲気やイントネーションが結構違う。それが11ボイスクオ(ry 聞くまで俺っ娘と思って(期待して)いたのは俺だけでいい。 -- (名無しさん) 2009-03-21 17 01 57 男声9 忍者秘奥義:「まとめてカタをつける! これでトドメだァ!」 あと、楽勝ボイス「弱すぎる」の前に「ふん、弱すぎる」と鼻で笑っている様な感じがします。 -- (名無しさん) 2009-03-22 16 58 20 女声3 攻撃術系は「術で決めるわ!」でした。 -- (名無しさん) 2009-03-24 16 20 39 男声7 海賊秘奥義「とどめです! 喰らって下さい」 「とどめです」に力が入り過ぎて(笑えて)……まともに秘奥義撃てないww(「喰らって~」が通常技まんまの所為もあり) -- (名無しさん) 2009-03-25 00 20 46 男声7が日和のそらくんボイスに聞こえるのは自分だけだろうか -- (名無しさん) 2009-03-25 20 47 37 女声9 聖騎士秘奥義「私に、力を・・・・・・決めます・・・」でした。 -- (名無しさん) 2009-03-26 12 07 09 女声9 忍者秘奥義:封魔九印剣 「一気に片付けます。トドメです…」 です。若干うろ覚え。間違ってたらすいません。 -- (名無しさん) 2009-03-30 13 23 17 男声1 情報が出てないようなので、置いておきますね 声や、言い方の感じ的には「クレス」が一番近いかと。 ここのネタページで、クレスのネタを思いっきり見た後にこの声にしたので 時々フクザツ~な気持ちになるのは、私だけでおkでしょう、たぶんww 戦闘開始:「みんな行くぞ!」 楽勝:「どんなもんだ!」「余裕だな」 通常:「よし!次!」「まぁ、こんなところかな」 辛勝:「やられるかと思った…」「危ない所だった…」 通常攻撃:「はっ、とぉっ、てやっ」 特技:「くらえ!」「行っけー!」 秘技:「どうだ!」 奥義:「どうだ!」「吹っ飛べ!」 攻撃術:「吹っ飛べ!」「術ならどうだ!」 被ダメージ:「う゛っ!」 戦闘不能:「わぁぁぁっ!」 秘奥義(大剣士):「僕に力を!これがディセンダーの力だ!」 秘奥義(盗賊):「本気で行くぞ!これで決めてやる!」 秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ。我に導きの力を!」 また、いろいろわかり次第、追加していきますね。 編集される方、大変だと思いますが どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-03-30 13 53 02 男声9 追加です 奥義:「奥義!」 回復術:「しっかりするんだ!」「大丈夫か?!」 OVL発動:「はああぁぁっ」 秘奥義(双剣士):「本気で行くぞ!これがディセンダーの力だ!」 秘奥義(海賊):「これでとどめだ! 喰らえ!」 秘奥義(聖騎士):「僕に力を!これで決めてやる!」 アイテム使用:「それっ!」 盗み成功:「やった!」 盗み失敗:「ミスった!」 関係ないですが、男声9は まんま「クラトス」かとw クラトスっぽい顔を作れたら この声にしたいなーとか思うんですよね(*・v・*) -- (名無しさん) 2009-03-30 14 51 02 ↑クラトスにしか聞こえなくなってしまった… まだ更新されてないようなので、男声4、忍者秘奥義台詞を。 「一気に決める!」→「 こ れ で と ど め だ 」 こんな感じです。 -- (名無しさん) 2009-04-01 00 27 42 男声7双剣士秘奥儀「本気でいきますよ。これがディセンダーの力です!!」 これをセルシウス戦で使って 何で自分がディセンダーてわかるんだよ カノンノの言葉信じてたのかと思いました。 -- (名無しさん) 2009-04-01 10 12 35 男10ボイス秘奥義 其の弐 戦士(烈破焔焦撃):「負けられ、ないんだー!」 忍者(封魔九印剣):「まとめて終わりだ! これでとどめだ!」 戦士の秘奥義ってみんな豪快な台詞なのかな? -- (Hiro) 2009-04-02 00 59 10 女声9 秘奥義 シャイニング・バインド:魔法剣士 「もう…お別れ…です。はああああぁ!これが、ディセンダーの力っ!」 最初の「もう…」の部分が間違えてるかもです;女声9にしては結構長い台詞ですよね。 -- (名無しさん) 2009-04-04 00 02 43 女声9は最初、ゆかなさんだと思ってた。(ティアっぽく聞こえる為) 男声2は、ロイドの勝利台詞「つまらぬモノを斬ってしまった」と似ている為、小西さんかと思っていた; -- (名無しさん) 2009-04-04 16 05 11 女性9は確かにゆかなさんかと思った。 女性3の台詞はなんかティアに似ている。 -- (名無しさん) 2009-04-04 19 17 56 男7「まぁ、こんなところでしょう」 一瞬子安かと思った… -- (名無しさん) 2009-04-05 11 04 03 男4の秘奥義 格闘家「俺に力を!」 狩人「俺に力を!これで決めてやる!」 モンク「ふぅぅんっ!これでとどめだ!」 海賊「これでとどめだ!くらえ!」 とりあえず確認しました。 -- (名無しさん) 2009-04-07 18 20 58 女9の声はゆかなさんより伊藤静さんのほうが近いと思います -- (名無しさん) 2009-04-09 09 33 40 男6の声の魔術師等の秘奥技ボイスが、すごいヒステリーだと思います... -- (名無しさん) 2009-04-09 15 49 22 なんでこんなに女ボイスは編集されているんだww -- (名無しさん) 2009-04-10 19 06 44 空欄だった男1ボイスと男5ボイスを少しだけだが、追加しました。 あと全ての項目に部分編集を出来るようにしました。 これで『ボイスタイプ』をたっぷり編集出来るのでは? -- (Hiro) 2009-04-10 22 21 22 女1ボイスってけいおん!のドラムやってる娘と一緒なんだよな。 -- (名無しさん) 2009-04-18 18 33 29 俺的には女ボイスに、川澄さんをいれることを望む。そしたら女剣士でアルトリアがつくれる。 -- (灼熱王) 2009-04-18 19 54 22 男2って河本さんだったのか… 1と2逆だと思ってた… -- (名無しさん) 2009-04-22 15 00 06 剣士の女レディアントの絵の目の色ってどうやるんですか? -- (紙) 2009-04-29 19 17 10 パターン6がハスタに聞こえるのは私だけでいい -- (名無しさん) 2009-04-30 10 27 43 パターン8とパターン11が何か似ているというか、被っている感じがする。 -- (名無しさん) 2009-04-30 23 46 20 たぶんセリフがほぼ同じだからだと思う・・ -- (名無しさん) 2009-05-04 21 10 59 目の色紫って各数値どのぐらいがいいんですか? -- (名無しさん) 2009-05-05 20 27 04 髪の色を銀色にするにはどうすればよいですか? -- (フレア) 2009-05-06 02 12 24 女2です。 秘奥義(狩人)「私に力を!これで決めます!」 秘奥義(魔術師)「母なる大樹よ…我に導きの力を!」 秘奥義(僧侶)「母なる大樹よ…光集いて道を示せ!」 アイテム使用「それっ」 状態異常回復「治します!」 後盗み失敗のボイスは「残念です…」で 回復の項目にあるレイズデットのボイスは「やらせません!」 だったような気がします。 細かい所ばかりですみませんが編集をされる方、よろしくお願いします! -- (名無しさん) 2009-05-06 23 58 51 ここ、次回希望って書いてもいい? 次回、ボイスで男女両方に関西弁が欲しい!エルマーナがいるし(不参戦だけど)、不可能じゃないと思うんだ その時は女は植田佳奈で -- (名無しさん) 2009-05-12 23 20 47 ↑いや松岡由貴だろ -- (名無しさん) 2009-05-14 03 27 34 ↑4 3色の数値を同じにした状態で上下させれば、グレーなら作れますよ -- (名無しさん) 2009-05-14 16 57 12 京都弁も…。てか、標準語ばっかってのも芸が無いよな -- (名無しさん) 2009-05-15 01 45 42 京都弁は戦闘モノには不向きだろ -- (名無しさん) 2009-05-15 11 24 51 まぁ、標準語以外が在ってもいいんじゃない? しかし3が出たら世界設定はどうなんだろ。 また違う世界となるとネタが無くなるからやっぱりグラニデかな? -- (名無しさん) 2009-05-15 14 29 46 外敵の侵攻…、ヒトの生みだした、内面との対峙…、次はなんだろうな…? -- (名無しさん) 2009-05-15 15 10 50 ↑2 また他のパスカの子供の世界では、ダメか?あの設定は使いまわし利くぞ?マンネリ化は、あるかもしれんが… 様々な世界間の抗争、ってのはネタとしてどうだ?規模が大きすぎだとしたら、国家間の争いでもいい -- (名無しさん) 2009-05-15 15 18 43 ↑の話題を続けたい人は是非スルーしてくれ 男ボイス2 アイテム、インスペクトアイにて「それっ!」確認 これだけ^w^ゴメンお邪魔した -- (名無しさん) 2009-05-16 22 52 46 ↑悪い、スルーするぞw 他のパスカの子供の世界ってのはいいかもしれん。 てか外敵の侵攻とかだから次はこっちから攻めるとかはだめか? 素直クール(てか無口)なのもいいが 次は積極的なディセンダーがいいw -- (名無しさん) 2009-05-17 10 00 19 このゲーム、争いを正義だとしていないから、こっちから攻めるのは設定として難しいんじゃないか? キングダムハーツとか仮面ライダーディケイドみたいに、作品間の世界を移動するってのどう?ハードが変わらないと無理っぽいが。 -- (名無しさん) 2009-05-17 16 29 20 ↑積極的なのが良いとか逝(言)ってたモンです そうか、よく考えればそんな設定無理か... その時の気分で変な事ぬかしてスマン -- (名無しさん) 2009-05-19 13 21 49
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/5278.html
オオカミ 名前:Wolf デビュー:『ピーターとオオカミ』(メイク・マイン・ミュージック)(1946年) 概要 危険で恐ろしい、腹を空かせた森のオオカミ。声はフレンチホルン。 オオカミ退治にやってきたピーター、サーシャ、ソーニャ、イワンに襲いかかる。 海外ファンの間では、『優しいライオン ランバートに登場するオオカミと同一個体と見なすのが一般的らしい。 登場作品 1940年代 1946年 メイク・マイン・ミュージック ピーターとオオカミ 1950年代 1952年 優しいライオン ランバート 声 ジミー・マクドナルド(1952年)
https://w.atwiki.jp/gamedesk/pages/18.html
※ 現在攻略中なので、きっと加筆修正があります。将来の更新で状況が変わる可能性もあります 2022/12/18 に ver1.03 になっていることに気づきました。変更内容の全ては把握できていません。 2023/02/02 に ver2.0.0 になりました。依然として変更点一覧は見つからずw ver1.03の変更点を公式ツイッターで発見! https //twitter.com/FrontMissionRM/status/1604855586952163329 スーパーファミコンの名作シュミレーション フロントミッションの Nintendo Switch 版リメイクです。 公式サイト https //frontmissionremake.com/?sLanguage=ja (フランスのサーバのようで、表示が遅い) 管理人はフロントミッションシリーズはスーパーファミコン版の初代(1st)のみプレイしています。 なぜか2や3はおろか1stの他機種向けリメイクもプレイはしていません…。 このリメイクの制作はスクウェア・エニックスではなく、Forever Entertainment という海外メーカーが担当しています。 これについて触れられたファミ通さんの記事はこちら https //www.famitsu.com/news/202211/29284187.html Forever Entertainment社から情熱的な売り込みを受けた 『フロントミッション』の雰囲気が大事にされ、うまく商品化できるだろうと期待が持てた スクウェア・エニックスは監修として関わった 原作に対する強い思い!スクウェア・エニックスのチェックも入ってるはず! 期待が持てますね!!でも、リリースされたクオリティは・・・ ※ ネタバレ含むと思うので初プレイの方はクリアしてから見てください 現在の評価 (2022/12/18現在) ★★☆☆☆ (5点満点中2点) 前回評価時から+0.5点 不満の声が届いている可能性あり 努力は認めるが、リメイク作品なのに原作へのリスペクトが感じられない。監修って何してるの? 戦闘が進行しなくなるバグあり(リセットするしかない) クリアデータ強制保存(ラストセーブポイントへ戻れない) Ver1.03ではセーブが選択できるようになっていた。 このままアップデートが何もなかった場合、この言葉を開発陣に贈ろうと思う。 「結局、おまえはわれわれの要求を満たすものは造れなかったわけだ。」 ver 1.03 リリースにて、ゲームバランスとは無関係なショップの店員の Thank you ボイスが部分的ではあるが追加されたことにより ユーザーの声が届いているのか原作に近づけようとしている動きが見えてきた。 バグ フレデリックと再開するマップにて、ロイドがパンチする前にフレデリックに腕を破壊されたらバトルの進行が止まった。 画面がフリーズするのではなく、お互いのヴァンターは直立したまま戦闘の終了演出に移行しない。 アルダーがハンドロッド(確かクルセイダーロッド)で一般の敵を攻撃しようとすると、攻撃開始せずそのまま停止。 FIGHT 関連の演出に何か稀なバグがあるのかもしれない。 オートセーブされたデータをロードして再開したら、今度はヤンが敵の攻撃に対して反撃しようとハンドロッド(こっちも確かクルセイダーロッド)を選択。 戦闘画面に切り替わり FIRST 表示の後、棒立ちバグ発生。 ラストマップにて、クルセイダーロッドをうっかり外し忘れたグレゴリオが攻撃を受け、 反撃にクルセイダーロッドを選んでしまい、またしても棒立ちに。 クルセイダーロッドは危ない気がする。または、逆側の腕がダスラークロウなのがダメ??終盤になるまで、こんなことは起きなかった。 SFC版からの仕様変更 良し悪しではなくSFC版からの変更された仕様について。 難易度選択ができる。最初は難しいのは選べないみたい。 敵がアイテム(チャフ、スモーク、アシッド)を使うことを確認。 チャフの使用がたまにミスるけど、そういうものでしたっけ? 闘技場でもらえる経験値が多い?(DS版準拠か?) USNサイドが遊べる!追加マップが遊べる!パーツが多い気がする!(これもDS版準拠か?) 良いと思っているところ グラフィックは綺麗。ヴァンツァーもマップも。 マップ上のグラフィックでも破壊されたパーツが分かるのはちょっと便利かも。 顔グラフィックは天野さんの絵では無いみたいだけど原作の雰囲気が出ていて良い。 Nintendo Switch で出ているのでポータブル性は実に良い(このゲームに限らないけどw) スキル GUIDE、DUEL が発動しどこを狙うか選ぶ画面に切り替わった時、狙う部位の近くにそれぞれ HP が表示されるので直感的で分かりやすい。 腕破壊で銃を落とす点。言われてみればそうですね、壊れたので握っていられない。リアリティがあります。 移動時に跡が付くのも良い演出ですが、どうやって跡を付けずに戦闘の場に行ったの?とツッコむのは可哀想ですねw ゲームバランスは概ね原作の通り。 遠距離攻撃である程度ボコって近距離や格闘でとどめを刺す戦術が通用する。 両腕を破壊した敵を補給トラックで攻撃してレベル上げできる。 ツィーゲなライフルはちゃんと落ちていますw 経験値がたくさんもらえる効果も変わってない。 スキルレベルは 1〜3 および LAST。原作通りの模様。 イマイチなところ(原作が未プレイでも気づくところ) 「空の」 ゲームを起動してゲームモードを選ぶ画面。セーブデータ「空の」表示が4つお迎えしてくれます。 どうやら Empty を翻訳してしまった可能性があります。日本での SF の雰囲気が開発に理解されていない模様。 名前入力 新しく始めて主人公ロイドの名前を変更する画面。日本語が入力できないのでカタカナの名前にしたければデフォルトの「ロイド」一択です。 ver2.0.0 で"ロイド"以外の日本語名が入力可能になった! (ver1.0.3かららしい・・・管理人は未確認) ゲーム起動して1分でコレです。スクウェア・エニックスの監修とは?設定資料を開発に送っただけで丸投げしてるんですか? とりあえず、監修担当者はとんでもなくセンスがないかゲームを起動していないかのどちらかでしょう。 荒いところはまだまだあります。 メッセージの改行位置が安定しない 右端までいっぱいに表示されることがあれば、結構左で改行されたり。単語の途中で改行もお構いなし。 SFC版では表示幅に限界があったのでやむを得ない場合もあったでしょうが、あんなに広いメッセージ表示領域がありながら改行がうまく調節できないとは。 メインは英語で、日本語ローカライズなんですか?元は日本のゲームなのに。 途切れるBGM 1ループ(1曲が終わるまで)が短く、プレイヤーターンでちょっと考え込んでいたり、闘技場で攻撃武器を迷っていたりすると BGM が終わり少しの間があってまた流れ始めます。 細かい点かもしれませんが、わずかな無音が緊張感が悪い意味で解かれてしまうんです。こういうのやめよう、ね? ゲームにおける BGM の大切さって分かっていますかね? あと、アレンジ BGM は耳に残らなかったので早々にオリジナルにしました。元が良すぎるからかなw アレンジ版作った人ごめんなさい。 酒場の客の名前がおかしい たまに、ウィンドウ内の名前とウィンドウ下部に表示される名前が不一致です。 部隊に加わるアルダーもこの被害を受けましたw カタカナでなくアルファベットそのまんまの客もいます。ゲームを進めていくともっとありそう。 監修担当者にはこのチェックは、ちょっと荷が重かったか? クリアデータ ラストマップをクリアすると強制的にクリアデータが上書きセーブされる。 New Game+ が選べるようになる代わりに、ラストセーブポイントに戻れない。 Ver1.03 でセーブするかどうか選べるようになっているのを確認。 イマイチなところ(原作をプレイしていたら気づくところ) マップ上でのヴァンツァーの動き 移動可能範囲ぎりぎりまで移動する時の、途中のホバリングはカッコイイですね。 でも、崖から飛び降りる時や短距離(2マス程度)のリズミカルな足踏みは何とかならないでしょうか?ヴァンツァーって重機ですよね?人間が乗り込むんですよね? これらのモーションはまるで人間がごついパワードスーツでも着てるのかと思えます。 ショップ店員 SFC版ではショップでパーツを購入すると店員が "Thank you!" と喋ってくれます。リメイクでは削除。 ただそれだけ?と思われるかもしれませんが、ボイスは当時のゲームでは珍しかったこと、このゲームではヴァンツァー1台につき装備可能箇所が10箇所あるので 何度も何度も聞くことから、このボイスが耳に残るんです。 リメイク開発元がSFC版をプレイしていれば、この特徴的な事柄に気づいたのではないか?と思うんです。 情熱的な売り込みって何だったんですか? ver1.03 (2022/12/18 確認) で一部改善 単独で購入する BUY の画面にて Thank you! を確認!SET UP や SELL は沈黙が続くw 攻撃シーンの演出 ダダダッダダダッ!カンカン・・・ 空き缶を撃ってるんじゃないんですよw 重量感が足りない。 SFC版にあった、パーツ破壊時の部品飛び散りも無ければ、ボティがやられた時の演出も静かに燃え上がるのみ。 闘技場に至っては勝利時は打ち切りみたいな終わり方。BODYのHPを0にしたら通常戦闘と同じ燃え上がる演出に変わった。 ドット絵のほうが迫力があるってどうなんですか?やり直し!! ちなみに、悪いところばかりじゃなくて、闘技場でライフルなどの攻撃での背後から見た視点移動、腕破壊時に持っていた武器を落とす、は良かったです。 トラックの形状 ゲームをしばらくプレイすると、補給トラックが登場します。 SFC版は普通にトラックの形状ですが、リメイクは荷台が斜めになってて不思議な形状。他のナンバリングやリメイクではこの形なんですか? 個人的に補給トラックだけ時代が進みすぎているように思え強い違和感を覚えます。しゃちほこみたいw 元のトラックに戻してください・・・。 防御行動の選択省略 シールドを装備していない時やシールド装備の腕が破壊された場合は、防御行動しか取れない状況ですが、いらぬお世話で選択画面が省略されます。 敵のターンだから飲み物取ってこようなどと目を離していると、補給トラックやシールド無装備のユニットが遠距離攻撃でダメージを受けたことに気づかないってことがあるかも知れません。 その他細かい点 カラス 一番最初の物語の発端となる重要なマップでの出来事。 人気が少ないことを表現するためかカラスが鳴いてるんですが、終始カーカー鳴いてるんで重要な場面が変な雰囲気に。 最初だけ鳴いたらもう十分ですw セーブスロット数 今4つですが、もうちょっと増えないものか?16ぐらい。 本作はUSNサイドもプレイできるので、OCU、USNでそれぞれやりこみデータを1つずつ作ったら残り2つしかスロットがない。 ライブアライブリメイクやサガフロンティアリマスターを見てみてください。 保存 操作ヘルプでAボタンの説明が保存になっている。そんな大げさなものではなく決定でよいと思うので、おそらく誤訳している。 顔グラフィック未設定? イーヒンと出会うマップで気づいたのですが、敵パイロットの顔グラフィックが表示されない(設定されていない)ユニットがあった。(補給ドラックなど) 地形設定不備? これまたイーヒンと出会うマップで気づいたのですが、どう見ても草地よりも植物が生えていない地面がジャングルの設定のマスがある。 原作もこうでしたっけ・・・? 不備かどうか不明な点 闘技場で対戦相手を選ぶ時のロイド側のメンバーの顔グラフィックが左右反転している。 経験値が9999になってもステータスウィンドウの青いレベルのバーが半分ぐらいしか伸びない。レベルは48まで。 short 経験値9999で確認。 原作を確認したら、戦闘中のパイロットの能力確認ウィンドウにて State と表示されている数値のようです。 ただし、街のステータスウィンドウは原作では 経験値/100 の値だったようで99まで上昇する。 好みの問題 闘技場での戦闘開始の演出は格闘ゲームのようなカラフルな「vs」よりは、原作の闘技場ゲート前っぽい背景のほうが雰囲気が出ていたように思う。 顔グラフィックの表示、消去が画面外からスライドして消えていくシンプルなものに。 原作はブロックノイズ?っぽい表示が拡大していくという独特な表示方法だった。 こういう細かい点を再現してくれいると「分かってるね!」って評価になるんですが。惜しい! 格闘のスキル STUN を受けると小刻みに震える。STUN って電気ショックなの?(原作は酔ったみたいにフラフラする) OCU編とUSN編で主人公たちの顔グラフィック担当が違う? OCU編はオリジナルによく似ていたが、USN編はなんか雰囲気が違う気が…(おもわず、DS版フロントミッションを画像検索した) 周回プレイで引き継ぎする時に、引き継ぎ内容を指定できるようにしてほしかった(サガフロンティアリマスターは多くの設定が選べる) 個人的にはアイテムだけ引き継いで、主人公たちは初期レベルがよかった。スキル組み直したい。 最強装備を得てスキルも得てレベルMAXの状態で、より固くなった敵を倒すだけの周回プレイが面白いとは思えない…。 原作通りなんだけど変えてほしかった点 町で見れるパイロットのステータスウィンドウで、スキルの空欄が全員5つ。原作も確かこんな表示だったような。 (スキルが3つしか習得できないパイロットも「-----」が5本) 5つも習得できないキャラはリメイクでもいるっぽいので、空欄の数と習得可能数を合わせてほしかった。 その他の感想 カレンデバイス ショップで売るときにグラフィックが表示されるので見てみたら、普通の CPU でした。 さすがに有機的な部分があったらちょっと・・・と思いますけどw
https://w.atwiki.jp/bokurobo/pages/397.html
ビュィィィィィィィィィンンン! ジャークフォークが高速で旋回していく!ジャークがヴァーンサイクを肉眼で捉えた! ジャーク「あれが・・・?抵抗分子ぃ!?ハハハハハ!もっとすごいものかと思っていたがただのロボットとはな!」 翼のような部分から鋭い刃が飛び出る!そしてヴァーンサイクに向けて急降下を開始する! ヴァーザス「来るか!チェーンワイヤー!」 ケルベロスの左腕から鋭いワイヤーが伸びていく!そしてジャークフォークに当たった!しかし威力は相殺された! ジャーク「ちぃ・・。邪魔をするぅ!」 くちばし部分からレーザーが発射されるがケルベロスは飛びのく! ジャーク「ちぃ!すばしっこい!」 ヴァーザス「ドリルで空中の敵にどうやって攻撃する!?パイロット不足で十分な出力が出せん!そうだ!山に登って!」 ケルベロスは突如ダッシュを開始する!そして近くにあった山に登るとブースターを吹かしジャークフォークに跳びかかる! ヴァーザス「ヴァーンドリル!」 右腕のドリルがフル回転しジャークフォークに迫る!しかしその刹那急速にジャークフォークがタックルをしかける! バキィ! ヴァーザス「なっ!ああっ!」 奮戦空しくケルベロスは地上へと落下してしまう! 英雄兵器ヴァーンサイク 第2話「ナイトの咆哮!」 克哉「くそ!研究所は後回しだ!」 チェイン「どうすると言うのだ?」 克哉「今倒れたろ!チャンスだ!」 克哉とチェインはヴァーンサイクが倒れた場所に向かい走り出した! ヴァーザス「ぐぅ・・・。無様だ・・・。技術屋がパイロットになれるわけ・・・ないのか・・・。」 その時突如ヴァーンサイク内部の侵入者アラームがなった!ヴァーザスは心臓が激しく高鳴るのを感じた・・・! ヴァーザス「な・・・。俺捕虜になるのかよ・・・。初出撃で・・・終わりかよ・・・。」 克哉「おおい!俺を乗せろ!」 ヴァーザス「断る!捕虜なんてごめんだ!」 克哉「はっ!?意味分からねぇことばっか言ってねぇで早く開けろ!パイロットにしろ!俺らを!」 ヴァーザス「ハァ?パイロットだと?ヴァーンサイクを明け渡すものか!」 克哉「元地球軍だ!早く開けろ!壊しやしねぇよ!」 ヴァーザス「地球軍?フン!まぁいい!開ける!」 ヴァーンサイクのファイター、フォートレスのコックピット内部に克哉とチェインが乗り込む。 その瞬間パイロット認証が自動的に行われ自動操縦が解除された。そしてレバーを引き起動した瞬間ヴァーンサイクの出力が上昇した! 克哉「おお!なんだなんだ?すげぇなおい!」 ヴァーザス「ファイターのパイロット!」 克哉「ん?ファイター?俺か!何だ?」 ヴァーザス「奴は空を飛んでいる!これじゃ勝てん!君を先頭に形態を変える!」 克哉「よし分かった。見様見真似だがやってやる!」 ヴァーザス「ドッキングオフ!」 克哉「ドッキイイイイイング!サーイクッ!」 克哉の叫ぶ合図を受けてファイターを先頭に連結する3機! 克哉「オープーンナイト!ヴァーンサーイク!」 そして3機が変形をはじめ人型でまるで筋肉のごとくたくましい手足が組み上がっていく!そして鍵穴のような紋章の付いた胸が組み上がる! そして頭部が浮き上がり人間の瞳のような強い光が目に灯り3本の力強いブレードアンテナが立ち上がる! ヴァーンサイクナイトの登場だ 克哉「間違って射撃ボタンを押してしまった!ええい!やり直しだ!」 ヴァーンサイクナイトの登場だ! 克哉「空を飛ぶんだな。これだ!ヴァンスカイウィンンンンングッ!」 ナイトは空中へと飛翔した!そして研究所へ向かったジャークフォークに向かい速度を上げる! ギュィィィィィィィィィィィィィィィィィィィン! ジャーク「何だ!さっきの奴と違う!飛んでいる!速い!」 ジャークフォークは旋回するとナイトに向かい特攻を開始した! 克哉「させるか!ヴァーンパーンチッ!」 ダガァーン! ナイトのパンチが炸裂し地上へと落下していくジャークフォーク! ジャーク「フン!奥の手だ!トランスメカ!」 なんと!フォークジャークが変形し人型となり刃を構えた!ジャークトランスの出現だ! 克哉「なんと卑怯な!ちぃ!」 ナイトは地面に降り立ち構えた! 見羅国「ナイトだと!ヴァーザスが操っているのか?」 研究員「パイロット反応が3人になっています!これは!今まで測定していない出力数値です!」 見羅国「そうか!秀樹・・・成功したぞ!」 見羅国は胸ポケットから笑顔で映る青年の写真を取り出した。 その見羅国を見つめる18歳くらいの少女がいた。 ブゥン!ブゥン!ブゥン! ジャーク「おらぁ!おらぁ!いい加減くたばれやぁ!」 ジャークトランスは容赦なくブレードをヴァーンサイクに向け振り回す! 克哉「武器は・・・武器はねぇのかよ・・・。」 少女「ショットブレード・・・。」 突然通信がかかる。大人びているがまだ子供っぽい女の声だ。 克哉「な・・・なにぃ?」 少女「ショットブレード・・・。背中にある・・・。それなら勝てる・・・。」 克哉「背中、背中・・・。あったぁ!サンキュ!うし!」 ジャーク「何をするんだ・・・?」 克哉「ショットブレード!」 克哉は背中のジョイントから勢いよく剣を引き抜いた!ショットブレードの登場だ! ジャーク「剣だとぉ!?奴め武器を持っていたのか?」 ナイトは前に踏み出した!ジャークトランスはブレードを振り下ろすが・・・ ガキィィィィィィィィィン! ジャーク「弾き飛ばされた!なんと!これではやられる!」 克哉「よぉし今考えた必殺技だ!喰らえ!」 ショットブレードが光りだす!そして剣を高らかに上げるナイト! 克哉「ひぃぃぃぃっさつ!ショットブレェェェェェド!ブゥレェイッ!!」 ズバシィィィィィィ! ジャーク「グ・・・グギャアアアアアアアアアアアアアアア!!俺の出世ぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!」 ドッガァァァァァァァン!! ヴァーザス「倒しちまいやがったぜ。とんだ大物だ。」 克哉「ありがとさん。お、通信だ。ん?おっさん?さっきの女は?」 見羅国「話は後だ。帰還してくれたまえ。」 克哉「さっきの女の声は何だったんだ?まぁいいか。ドッキングオフ!」 夕日が森を、研究所を照らす。これから3人の若者の激しい戦いと青春が始まるのだ! 第2話 完 次回へ続く! 英雄兵器ヴァーンサイク・SSに戻る next back