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本郷猛(リメイク) 『仮面ライダーTHE NEXT』より参戦 総登場話数(7) 参戦時期:THE NEXT終盤(ショッカー基地壊滅後) 登場作品 『Chosen Soldier』/吼える/切り札の在処は/激闘の幕開け/Riders Fight!(前編)/Riders Fight!(後編)/狂気と侠気/The flames of destiny/炎の果てに(前編)/The flames of destiny/炎の果てに(後編) ロワ内動向 『Chosen Soldier』 【本郷猛@仮面ライダーTHE-NEXT】 【1日目 現時刻:深夜】 【現在地:A-3 大学前】 [時間軸]:THE-NEXT終盤(ショッカー基地壊滅後) [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:ディパック(ナイトのデッキ) [思考・状況] 1:男(城戸真司)と共に行動する。 2:戦いを止める。 吼える 【本郷猛@仮面ライダーTHE-NEXT】 【1日目 現時刻:深夜】 【現在地:B-3 大学近く道路】 [時間軸]:THE-NEXT終盤(ショッカー基地壊滅後) [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ナイトのデッキ [思考・状況] 1:城戸真司と共に行動する。 2:戦いを止める。絶対に。 3:スマートブレインに対する強い怒り。 切り札の在処は 【本郷猛@仮面ライダーTHE-NEXT】 【1日目 現時刻:黎明】 【現在地:D-4 中心部】 [時間軸]:THE-NEXT終盤(ショッカー基地壊滅後) [状態]:健康 [装備]:特殊マスク@仮面ライダーTHE-NEXT [道具]:基本支給品一式、ナイトのデッキ@仮面ライダー龍騎 [思考・状況] 1:城戸真司、志村純一と共に行動する。 2:戦いを止める。絶対に。 3:スマートブレインに対する強い怒り。 4:長田結花との合流を目指す 【備考】 ※志村を信用しています。また、彼から『白い怪物と剣崎一真は共に殺し合いに乗り、尚且つ組んでいる』『桜井侑斗は危険人物』という話を聞きました。 ※名簿に自分の名前と一文字の名前が二つずつある事に疑問を感じています。 激闘の幕開け 龍騎に変身、ダグバと交戦 【本郷猛@仮面ライダーTHE-NEXT】 【1日目 現時刻:早朝】 【現在地:D-6】 [時間軸]:THE-NEXT終盤(ショッカー基地壊滅後) [状態]:全身に激しい痛み 仮面ライダー龍騎に変身中 [装備]:特殊マスク@仮面ライダーTHE-NEXT 龍騎のデッキ@仮面ライダー龍騎 サソードヤイバー [道具]:D-5に置き去り [思考・状況] 1:戦いを止める。絶対に。 2:スマートブレインに対する強い怒り。 3:志村の後を追い、長田結花との合流を目指す 【備考】 ※志村を信用しています。また、彼から『白い怪物と剣崎一真は共に殺し合いに乗り、尚且つ組んでいる』『桜井侑斗は危険人物』という話を聞きました。 ※名簿に自分の名前と一文字の名前が二つずつある事、連続変身出来なかった事に疑問を感じています。 ※サソードゼクターに認められていないため、ゼクターは現れません。 Riders Fight!(前編)/Riders Fight!(後編) 龍騎に変身、ダグバ、ライアと交戦 【本郷猛@仮面ライダーTHE-NEXT】 【1日目 現時刻 早朝、放送直前】 【現在地:D-6エリア】 [時間軸]:THE-NEXT終盤(ショッカー基地壊滅後) [状態]:全身に激しい痛み、二時間変身不可(一号、龍騎)、カブトエクステンダー起動中。 [装備]:特殊マスク@仮面ライダーTHE-NEXT、サソードヤイバー@仮面ライダーカブト [道具]:フルフェイスのヘルメット、カブトエクステンダー@仮面ライダーカブト 【思考・状況】 基本行動方針:戦いには乗らない。目指すは脱出。 1:あすかを追いかける。 2:戦いを止め、主催と対決。 3:スマートブレインに対する強い怒り。 4:志村の後を追い、長田結花との合流を目指す。 [備考] ※志村を信用しています。彼から『白い怪物と剣崎一真は共に殺し合いに乗り、尚且つ組んでいる』『桜井侑斗は危険人物』という話を聞きました。 ※名簿に自分の名前と一文字の名前が二つずつある事、連続変身出来なかった事に疑問を感じています。 ※サソードゼクターに認められていないため、ゼクターは現れません。 ※カブトエクステンダーはキャストオフできないため武装のほとんどを使えません。 今の所、『カブトの資格者』のみがキャストオフできます。 狂気と侠気 ホッパー一号に変身、ギルスと交戦 【本郷猛@仮面ライダーTHE-NEXT】 【1日目 朝】 【現在地:D-7中央道路】 [時間軸]:THE-NEXT終盤(ショッカー基地壊滅後) [状態]:全身に激しい痛み、全身負傷中。疲労中。気絶中。二時間変身不可(一号) [装備]:ホッパーマスク@仮面ライダーTHE-NEXT、サソードヤイバー@仮面ライダーカブト [道具]:なし 【思考・状況】 基本行動方針:戦いには乗らない。目指すは脱出。 1:あすかを追いかける。 2:葦原(金髪の青年)はいったい? 3:戦いを止め、主催と対決。 4:スマートブレインに対する強い怒り。 5:志村の後を追い、長田結花との合流を目指す。 [備考] ※志村を信用しています。彼から『白い怪物と剣崎一真は共に殺し合いに乗り、尚且つ組んでいる』『桜井侑斗は危険人物』という話を聞きました。 ※名簿に自分の名前と一文字の名前が二つずつある事、連続変身出来なかった事に疑問を感じています。 ※サソードゼクターに認められていないため、ゼクターは現れません。 The flames of destiny/炎の果てに(前編)/The flames of destiny/炎の果てに(後編) ン・ダグバ・ゼバの炎によるダメージに必殺技使用の負荷が加わり、衰弱し脱落。
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STARGAZER(星をみるひと リメイク版) 感想 あのFCの名作(迷作?w)がリメイクして帰ってきた! FC版がとてもひどいというネタは、柴田亜美の「どっきんバクバクアニマル」で知りました。 移動速度がやたら遅いとか、町を出たらスタート地点とか、序盤から無理な敵が出るとかw ゲーム自体も友人宅でプレイしたこともあります。あれはひどかったw さて、そんなゲームのリメイク版。 ゲームバランスの調整がよくできていましたね~。 最初の移動速度が遅いとか、強すぎる敵が出るとか 基のゲームを踏襲している部分にニヤリもしましたw 使用している武器の特性によってステータスが上昇するという、最近にはあまり無い成長のシステム。 あれも基からのシステムの踏襲なんですかねぇ? きっとコメントによるアドバイスが無ければ散々な結果となっていたでしょう。 それはそれで面白いかもしれませんがw ストーリーの設定がしっかりしていたのも、基からの踏襲だとか。 あの時代のRPGであんなストーリー持ったゲームはほとんど無かったでしょうね。 まぁノーヒントも多いので 完全にストーリーを追うのは1週では難しいかもしれませんw 総じて、いいリメイクがされていてゲームの良さが引き立っていましたね。 一度はFC版もクリアしていないとリメイクできないでしょうから、製作者の努力が伺えますw 今作のようにリメイク作品をいろいろとプレイしたいものです。 あ、そうそう。放送タイトル、ずっとひらがなのままでしたw ほんとは「星をみるひと」なのにねw 気づいたのがもう最後のほうであきらめましたw コメント ほしをみるひと Part.1 ほしをみるひと Part.2 ほしをみるひと Part.3 ほしをみるひと Part.4 ほしをみるひと Part.5 ほしをみるひと Part.6 ほしをみるひと Part.7 ほしをみるひと Part.8 ほしをみるひと Part.9 ほしをみるひと Part.10 ほしをみるひと Part.11 ほしをみるひと Part.12 ほしをみるひと Part.13 ほしをみるひと Part.14 ほしをみるひと Part.15 ほしをみるひと Part.16 (最終回) -
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トヨタ ヴィッツ RS 07(プレミアムカー)のみによるワンメイクカップ %C9%D9%BB%CE%A5%B9%A5%D4%A1%BC%A5%C9%A5%A6%A5%A7%A5%A4%20GT%20_1.jpg 開催日 2月19日 午前7時又は9時にスタート ペナルティはないが相手の破損などを狙った突っ込みやショートカットをした場合は審議により失格か決めることとする 車体の破損表現とメカニカルダメージはNOになっているので各自注意すること 参加の人数によって予選が行われることがあるので注意すること 車両規定 ・130ps ・1070kg GTオートでのオイル交換は自由(ただし規定の馬力を超えた場合はリミッターで既定値まで下げること) 装着が可能なもの エンジン ・スポーツコンピューター 吸気系 ・レーシングエアークリーナー 排気系 ・スポーツエキゾーストマニホールド ・スポーツ触媒 ・スポーツマフラー ドライブトレイン ・フライホイール・スポーツ ・LSDは自由 タイヤ ・スポーツハード以下 サスペンション ・固定式スポーツキット 禁止するもの ・剛性アップ ・軽量化 ・エンジンチューン ・過給機 ・ウィングの取り付け ・他装着可能に表記されていないパーツ http //www.nicovideo.jp/watch/1329075646 %C9%D9%BB%CE%A5%B9%A5%D4%A1%BC%A5%C9%A5%A6%A5%A7%A5%A4%20GT%20_5.jpg
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wiki編集 1.既にまとまっているレポを用意します(wiki運営スレor自力で)。 2.まとめと対応する過去ログを用意し、まとめの内容に間違いがなさそうかサクッと確認します 3.以下のテンプレ従い既存のページと形式をあわせつつレポをwikiに追加します。 4.編集したいページを表示します。 5.上の黒背景のメニューの編集にカーソルを合わせます。 6.一番上のページ編集を選択します。 7.編集画面が開きます。 ※ウィキ編集メンバーになると、ページ更新時の画像認証がなくなって楽になります。 一度参加したら定期的に編集しなければならないという訳でもないので、どうぞお気軽に。 ページ右上の「このウィキに参加」ボタンを押し、指示に従いながら参加申請をしてもらえればOKです。 普段使わないメアドなので、wikiの簡易連絡フォームにて「申請しました」と一報いただけると嬉しいです。 基本形式とよく使うと思われるプラグイン一覧です。 アンカー指定(*1)のプラグインは一覧は長くなるので別のページにあります。 ※臨機応変に多少表示形式を変えても大丈夫です。 wiki編集 コメントの基本形式 テンプレ アンカー指定 記号色分け コメントの基本形式 「可も無く不可もなく/一応使える/色の説明のみなど、ニュートラルなコメント」(レポした人の季節 スレ番号/レス番号) +「神色/透明感など好印象なプラスコメント」(レポした人の季節 スレ番号/レス番号) -「いまいち/お疲れ顔などマイナスコメント」(レポした人の季節 スレ番号/レス番号) ※カバマの色番など特記事項がある場合、季節の後ろに・を付けて書き足して下さい ※記号はほとんどの場合全角でも半角でも大丈夫ですが、 半角の+などはプラグインとして認識されてしまうので全角を使っていれば間違いありません。 ※逆にプラグインとして使いたい場合は半角で入力しましょう。 特に閉じカッコは大事です。閉じカッコがあるプラグインでそれを忘れると、プラグインが正常に作動しません。 △ テンプレ 商品名 色番・ペットネーム 「ここにコメント」(季節・特記事項 スレ/レス番) 使用例:チーク>キャンメイク) クリームチーク 02 +「02と03を片頬ずつ試したら、02の透明感が半端なかった。色白に見えた」(夏クリア 32/545) -「ロリポに近い濃いローズっぽく発色、ラメギラギラ。ローズっぽい濁りと強い発色とゴールドラメに負けた」(夏クリア 32/480) ※基本形式と組み合わせたものです。要するにテンプレに情報をコピペして然るべき位置にコピペするだけです。 ※前はスレ(○人目)・レス番を記載していなかったのですが、正確性を追求して今度から記載するようになりました。 ※40人目の177の冬クリ、ついでに色ムラのある色白だったら(冬クリ・色ムラのある色白 スレ/レス番)という形式にしてください。 △ アンカー指定 外から見るとわかりませんので、ページ編集画面で確認してください。 正式なブランド名/ ■正式なブランド名 ―ブランド名の別表記[メーカー] ここに基本プラグインの使用例のような、テンプレにはめたまとめレポを貼り付けます。 →の△はページの一番上に戻る為のリンクです。 △ ※各アイテムのページが一番わかりやすい例です。 ※「正式なブランド名」はページ内ジャンプするにあたってさして重要ではなく、 「簡略化したブランド名」の部分で繋がって(リンクして)います。 「正式なブランド名」は食い違っていても「簡略化したブランド名」が共通していれば ページ内ジャンプは一応可能です。 どちらも合っているに越したことはないので、普通にコピペ推奨です。 ※はじめから用意はしてあるものの、おそらくこのwikiで一番ややこしいプラグインなので、 無理そうだったら運営スレで代理をお願いしましょう。 △ 記号色分け ★ 賛同多数(殿堂入りみたいなもの) ☆ 賛同多数予備軍 △ 賛否両論 × 否定意見多数 ※wikiを編集した人がレポを読んで主観でつけています。無理してつけなくても平気です。運営スレで相談してもおk。 △
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/sonjow4/pages/40.html
キャラメイク ここでは基本的なキャラメイキング方法を説明します 基本 作成したキャラクターはニコニコ静画に投稿してください 投稿に必要なものはキャラクターのイラストと、戦闘に必要なキャラクターデータです データはイラストのキャプションに添えるようにしてください。 投稿例 データ作成 必要な項目はキャラクターの基本的な能力となるパラメータと所属勢力、属性、特殊技、アクションコマンドです ◆キャラクターパラメータ 必要なパラメータはHP(体力)、ATK(攻撃力)、DEF(防御力)、SPD(素早さ)の4つです。 基本値「HP:30 ATK:0 DEF:0 SPD:0」に20pointを分配してください。 ※HPのみ1pointにつき3増加します。 ◆所属(所属勢力) キャラクターの所属する勢力を4つの内から選んでください。 (V)ヴォルグガンド軍民国:工業、科学技術の発展した新興国家です。メカやSF系に適しています。 (J)ジャンカ・ハン連邦:大陸間の海と空を網羅した流通、商業の盛んな地域。海賊や冒険家、それらを襲う怪物などのイメージです。 (O)オド・ムーア連合:広大な土地を占める大自然と精霊、ドラゴンの住まう広域連合。 (M)モーリス帝国:古より続く死者と魔法の統べる極寒の国です。 勢力のイメージはあくまで参考程度で大丈夫です。 ◆属性 キャラクターの属性を炎、水、森、雷、風、氷、地、霊からひとつ選んでください。 自分と相手の属性関係で与えるダメージが変わります。(小数点以下は切捨て) ATK1の場合のみ、1/2されても切捨てされず、1と判定されます。 属性補正①:攻撃側のATKを2倍します 属性補正②:攻撃側のATKを1/2倍します 攻撃側(有利) 防御側(不利) 攻撃側(不利) 防御側(有利) 炎 → 森、氷、霊 炎 → 地 水 → 炎、地 水 → 森 森 → 地 森 → 霊 雷 → 水、霊 雷 → 地 風 → なし 風 → 地 氷 → 水、森 氷 → 霊 地 → 雷 地 → 霊、風 霊 → 霊 霊 → なし ◆特殊技 キャラクター一体につきひとつだけ設定することができます。 技の内容は以下からひとつ選んでください。 渾身:ATKを3倍にして攻撃を行います。 貫通:ATKを2倍にして、相手のDEFを無視して攻撃を行います。 相手の防御によって無効化されません。 破壊:ATKを2倍にして攻撃を行い、相手のDEFを0にします。 相手のDEFが既に0の場合、一度だけ相手のATKを半減させます(切り捨て(1以下にはならない)) 麻痺:ATKを1倍にして攻撃を行い、相手を麻痺状態にします。 先攻で発動した場合、相手の行動をキャンセルします。(防御、回避は除く) 合気:相手の攻撃を無効化、ATKに相手のATKを足し2倍にして攻撃を行います。 回避、防御、反撃、呪術、合気に対してはミス扱いです。 後攻時は相手にダメージを与えませんが、相手からのダメージも受けません。 EXターン中は、ATK2倍攻撃となります。 猛毒:ATKを1倍にして攻撃を行います。攻撃後、相手を猛毒状態にします。猛毒状態相手にはATK2倍になります。 突進:ATKにDEFを足し、2倍にして攻撃を行います。 攻撃後、自分のDEFを1減らします。 自爆:ATKを5倍にして攻撃を行います。 この攻撃で相手のHPが0にならなかった場合、自分のHPが0になります。 賭博:サイコロを振り、ATKを出目倍にして攻撃を行います。 ただし出目が6の時は0倍になります。 束縛:ATKを2倍にして攻撃を行い、相手のSPDを0にします。 先攻で発動した場合、さらにそのターンの相手の行動をキャンセルできます。 束縛によってSPD差が逆転または同値になった場合、それまで溜まっていたEXゲージは一度リセットされます。 ※状態異常について 麻痺:次のターン状態異常を受けたターンから2ターン後のエンドフェイズまで持続します。 攻撃を受けるとき、相手のATKが2倍になり、 自身のATKは半減します。また、必ず後攻となり、Exゲージが増加しなくなります。 さらに、回避と防御はミス扱いになります。 麻痺状態の時に麻痺を受けた場合、そのターンの2ターン後のエンドフェイズまで持続します。 猛毒:この状態異常は永続し、毎ターン、エンドフェイズ時にHPが半減します。 切り捨てなので1の場合、0になります。 ◆アクションコマンド A~Fまで6つの行動を設定してください。 ただし6つのうち2つが攻撃、1つが特殊技、1つがミスになる様にしてください。 残る2つには、攻撃、防御、回避、反撃のいずれかをあててください。 攻撃:特に何もない通常攻撃です。 防御:先攻後攻に関係なく相手の攻撃、特殊技を防ぎます。効果はEXターンにも持続します。 防御しなければHPに影響するダメージの場合DEFが1減少します。DEFが0の時は防御できません。 貫通は防げず、またDEFが1減少します。 EXターン時はミス扱いになります。 回避:先攻後攻に関係なく相手の攻撃、特殊技を避けます。効果はEXターンに持続しません。 SPDが相手より低い場合、SPDが1減少します。SPDが0の時は回避できません 貫通も避けられます。 EXターン時はミス扱いになります。 反撃:先攻の時のみ発動します。 相手が攻撃の時、相手の攻撃を無効化し攻撃を行います。 相手が特殊技の時は、無効化はできませんが先に攻撃を行います。 EXターン時は攻撃扱いになります。 ミス:何もしません 特殊技:設定した技を使用します。 ダメージ判定:攻撃側ATK×技補正×属性補正-防御側DEF ◆ランク制 ポイント合計によって各キャラクターをランク付けします。 自分より低いランクの相手と戦い勝利した場合、相手とのランク差分取得ポイントが減ります。 例)BランクでEランクに勝利 ランク差=3 取得ポイント5-3=2 Sランク:110~ Aランク:90~109 Bランク:70~89 Cランク:55~69 Dランク:40~54 Eランク:30~39 Fランク:20~29 注意事項 版権キャラクターや無許可の他者のイラスト、キャラクターはトラブルの原因になるので使用しないでください 投稿例
https://w.atwiki.jp/dragons-crown/pages/123.html
各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて 次回作およびリメイク作への要望ゲーム機(ハード) 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 システム関連 ユーザーインターフェース関連 シナリオ関連 その他 要望フォーム このページについて 最終更新日時2024-09-26 11 14 16 (Thu) 次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は箇条書きでおねがいします。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 ご購入者アンケートはこちらへ 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ たのみこむはこちらへ アトラスへのお問い合わせはこちらへ (注意!!:アトラスに問い合わせましたが、現在アトラスのゲームソフトに関するご意見は「アトラス ユーザーサポート」への電話でしかできないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) (要:最後のアンケート「アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。」という文字が表示される事が必須。) 次回作およびリメイク作への要望ゲーム機(ハード) 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 システム関連 ユーザーインターフェース関連 シナリオ関連 その他 要望フォーム 次回作およびリメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 新キャラクター 527 (23%) 2 完全新規の次回作 286 (13%) 3 新ダンジョン 208 (9%) 4 おっぱいの増量 203 (9%) 5 同ジョブで違うコスチュームが欲しい 195 (9%) 6 新DLC 166 (7%) 7 ちっぱい要員を増やしてほしい。 108 (5%) 8 新モンスター 102 (5%) 9 自キャラのNPC化(可) 80 (4%) 10 新システム 60 (3%) 11 武器合成 37 (2%) 12 おっぱいの減量 36 (2%) 13 自動生成ダンジョン 33 (1%) 14 新アイテム 32 (1%) 15 簡易チャット実装(「よろしく」「OK」「ありがとう」「ごめん」) 27 (1%) 16 男女のキャラ選択機能 23 (1%) 17 混沌の迷宮を、1階層=1ラウンドに変更 21 (1%) 18 6人同時プレイ 18 (1%) 19 NPCの行動パターンを改善 17 (1%) 20 収集発展要素(拠点とか) 13 (1%) 21 素材まんまでいいからD DTOMやSOMみたいなゲームになるアーケードモード 10 (0%) 22 尻の増量 9 (0%) 23 特殊攻撃が出来る武器や特別なグラフィックの装備品があれば、更に面白くなりそう。 9 (0%) 24 Bルートのボス戦制限時間表示機能 7 (0%) 25 武器強化・改造、スキルの派生など、お金の使いみちの増加を求めます。 7 (0%) 26 3DCG化 6 (0%) 27 視点をサードパーソンに。 5 (0%) 28 男の娘キャラの追加 4 (0%) 29 全キャラにチャージ攻撃を採用して、戦闘時の指の負担を減らして欲しい。 3 (0%) 30 同種族別職業。アマゾンでも壁ができるとか 3 (0%) 31 連戦時にクリアして次のステージの開始前に装備(かばん)の選び直し(装備変更可能にしてほしい) 3 (0%) 32 コンボ表示に加え、コンボダメージボーナス追加。レベル低くてもテクニックで勝てるようにとか。 2 (0%) その他 投票総数 2260 ゲーム機(ハード) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 PS4(プレイステーション4)で発売してほしい 390 (65%) 2 PC(Steam)で発売してほしい 97 (16%) 3 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 76 (13%) 4 PS5(プレイステーション5)で発売してほしい 30 (5%) 5 Xbox Oneで発売してほしい 2 (0%) 6 Xbox Series X/Sで発売してほしい 2 (0%) 7 mobile 1 (0%) その他 投票総数 598 追加要素、仕様改善等 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 髪型だけでも良いから、ヴァリエーション増加 158 (22%) 2 エフェクト軽減追加 152 (22%) 3 自キャラ以外のエフェクトの透明度調整機能追加 109 (16%) 4 おっぱいをさらに柔らかくしてほしい 78 (11%) 5 装備ごとに固有のグラフィックがほしい 77 (11%) 6 防御とダッシュを別のボタンにしてほしい 32 (5%) 7 カラーエディット 31 (4%) 8 キャラの被ダメージによるグラフィックの変化(アーマー、服のやぶれ等) 21 (3%) 9 魔法のランプを持っているキャラを識別しやすくして欲しい(体が光る等) 11 (2%) 10 ファイターのパニッシャーインパクトに固有グラフィックを (対空中強化) 9 (1%) 11 尻の揺れをもっとわかりやすくしてほしい 9 (1%) 12 グラフィックを向上してほしい 8 (1%) 13 非ダーク系のイラストの質、量とともに改善してほしい 4 (1%) 14 エルフのミニスカ版のコスを追加して、パンチラして欲しい 2 (0%) 15 画面の明滅を控えめにしてほしい 2 (0%) その他 投票総数 703 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 竜の天国亭で食事がしたい・出発時にも食事の効果が欲しい 224 (24%) 2 夢幻500層以降のようなゲームバランス・キャラクター固有スキルのコンセプトが完全に崩れるエンドコンテンツより大勢の人が楽しくやれる要素を増やしてほしい。 110 (12%) 3 ゲームバランスを見直してほしい 89 (10%) 4 自分で育てたキャラクターをNPCとして連れていきたい 76 (8%) 5 レベルアップ時のステータスを自分で振りたい 58 (6%) 6 フレンドのみ合流がほしい 37 (4%) 7 アイテム収集要素(図鑑)の追加 及び アイテムボックス無制限化 34 (4%) 8 武器防具の乱数を甘くして欲しい(もしくは絞って欲しい) 30 (3%) 9 能力合成できるようにして欲しい 30 (3%) 10 スキルや魔法書にかばんをさかなくていいようにしてほしい 20 (2%) 11 疲れないキャンプを (アクション要素軽減) 20 (2%) 12 杖魔法に強化スキルが欲しい 17 (2%) 13 [混沌の迷宮]の踏破報酬品の付与効果数を増加 14 (2%) 14 巨大カエルを倒したら、紫OP付きの武器か防具を入手 14 (2%) 15 NPCの [ カバンの中 ] の装備を変更できたらいいな... 12 (1%) 16 アイテムボックスの容量増加 12 (1%) 17 NPCの装備品の耐久度も、店で回復出来るようにしてほしい。 10 (1%) 18 全キャラの新スキルを1つか2つ追加&スキルポイント+20追加 10 (1%) 19 装備品の耐久度の下限を底上げして欲しい 10 (1%) 20 キャンプイベントのスキップが欲しい 9 (1%) 21 武器持ち変え後の待ち時間を短縮して欲しい 9 (1%) 22 馬屋代とコンティニュー代を現状の半額くらいにして欲しい 9 (1%) 23 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 7 (1%) 24 ボス以外の強化型の敵を倒した時、必ず報酬を得られるように変更 7 (1%) 25 セーブデータを増加してほしい 6 (1%) 26 迷宮内でデータセーブできたら良いな・・・ 5 (1%) 27 アイテムスロットをもう1つ増やして 4 (0%) 28 ウルティメイト通常 Bルートにオーラ化した雑魚敵が稀に出現 4 (0%) 29 ゴーレムに防御無視攻撃が成功した際、通常攻撃より3割程与ダメージが増加するように変更 4 (0%) 30 スキルポイントに余裕が欲しい。正直全スキルマックスにさせてくれ 3 (0%) 31 ファイターとドワーフに鉄火場の効果と似たようなスキルを追加 3 (0%) 32 ロニにスキルが欲しい(移動速度増加、マップの罠を避けるとか) 3 (0%) 33 宝箱の罠に[警報 敵が大量に出現]を追加 3 (0%) 34 装備品に、【カエル化を○○%無効化】の効果が欲しい 3 (0%) 35 キャンプを5ラウンドごとに発生に変更(その分、効果・スコアをUP)+自キャラも自動で皿飯食い 2 (0%) 36 アイテム保管数をキャラ毎に500ずつ、共通アイテム保管数を500増設するか、過去に入手した事のあるOP組み合わせを再入手できる可能性を増やせる機能がほしい(処分しても普通にやるより取り戻しやすい) 1 (0%) 37 エンシェントドラゴン戦(ラスボス戦)でもコンティニュー可能にしてほしい 1 (0%) 38 オーラ付きの敵が永遠に回復し続けるのはやめてくれ (ウッドくん) 1 (0%) 39 キャラの奥行きが把握しにくく、敵と軸を合わせる事がストレスなので奥行きの視認性を上げて意図しない空振りを軽減してほしい 1 (0%) 40 セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい 1 (0%) 41 付与効果の[悪魔]と[黄昏]を削除 1 (0%) 42 巨大カエルの出現数を、1体までにしてほしい 1 (0%) 43 店を出入りするだけで扱う商品が変更されるようにしてほしい 1 (0%) 44 自キャラのレベルより高いレベルの装備品を所持出来るように変更して欲しい 1 (0%) 45 装備中の物と同じ種類(接頭語)の装備が入手しやすくなる優先ドロップシステム(祈り、OP)がほしい、現状マルチプレイしながら自分の欲しい装備狙いができる機会がほぼない 1 (0%) その他 投票総数 918 ユーザーインターフェース関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 鞄に名前をつけたい 184 (39%) 2 武具と道具の分別かスロットそのものの増加 83 (18%) 3 旧カメラワークの復活(または切り替え可) 33 (7%) 4 自由なキーコンフィグがしたい 26 (6%) 5 トイレ休憩問題を解決してほしい 23 (5%) 6 鞄ごとにスキル振りを変えたい 17 (4%) 7 新たに入手したアイテムに「NEW」を付けて分かり易くして欲しい 16 (3%) 8 よく行く夢幻の天廊の階層を数層記憶させ、そこからショートカットして冒険できるようにして欲しい。 12 (3%) 9 キャラ名に片仮名、平仮名、出来れば漢字も使えるようにしてほしい 11 (2%) 10 ルーン選択時の画面ズームインアウトを無くす、またはNPC連れのときは画面を自キャラ中央で固定などできるようにし欲しい 11 (2%) 11 夢幻の天廊で鞄選択画面の時に、その階層のボスを表示 10 (2%) 12 鞄選択時に装備の効果を確認したい(レーダーチャート等) 10 (2%) 13 キャンプ時の食材をクリックしやすいように並べてほしい 7 (1%) 14 鞄等の位置入れ替えに加え挿入も欲しい 7 (1%) 15 "画面のズームインアウト等の移動パターンの変更[2]" 5 (1%) 16 自キャラがどこにいるかわからなくなるのでいっそシルエット表示できるようにしてほしい 5 (1%) 17 指差しカーソルの動きをもっと軽快に! 4 (1%) 18 アイテムボックスとは別に、頻繁に付け替えするアイテムを入れる「小箱」が欲しい 3 (1%) 19 自ルーンを画面中央下部に表示したい 3 (1%) 20 冒険中の一時離脱機能追加 1 (0%) 21 所持してるルーンの石をショートカットに入れれる様にしてほしい 1 (0%) その他 投票総数 472 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2周目以降にダンジョンを追加してほしい 170 (53%) 2 キャラクター固有のエピソードが欲しい 90 (28%) 3 女王の依頼でダンジョンに変化があると良かった 59 (18%) その他 投票総数 319 その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 リメイクでも結構ですので、進化したドラクラのリリースをお願いします!!! 57 (74%) 2 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 12 (16%) 3 詳細なデータ集を刊行して欲しい 5 (6%) 4 GMのボイスにランダムが欲しい 2 (3%) 5 街のBGMを、眠くなりにくい曲と切り替え出来るようにしてもらえれば・・・ 1 (1%) その他 投票総数 77 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る ルーン魔法とかやらせるなら、画面引っ張ってルーン不発させたり、NPCがルーンと重なると、ルーンより一時アイテムを落とすのを優先させるの何とかして欲しいと思った…あと、ストーリーのボリュームももっと上げてほしい…いくらなんでも少なすぎた… -- (名無しさん) 2022-02-22 14 50 05 なんかプレイするのが面倒くさい。何度も同じことするのがバカらしい。 それと、ゴミアイテムはいらない要素だと思う。 進行の度合いで確実に入手できる役立つレアアイテムがあればいいと思う。 それから、レベルアップするのもっと早くしろ! Lv100以降祈ったって効果はないだろ!その辺アホくさで作りがへたくそ! -- (名無しさん) 2019-01-10 08 38 30 完全版作るくらいなら2作れよ、と お絵かき社長は以前、自分のところのゲームは続編は作らない、みたいなことを言っていたが 2作らなくても完全版作るのかよ -- (名無しさん) 2018-09-21 11 41 33 一時アイテムが拾いづらすぎる 攻撃ボタンで拾うなら分かるけどせっかく専用のボタンがある以上不便でしかない -- (名無しさん) 2018-02-17 17 22 24 こちらは敵を押せないのに敵がこちらを押せるのはおかしい。トールモーション中に押されてカス当たりになることがある。 -- (名無しさん) 2017-12-22 23 11 04 夢幻以降は道中の宝箱スルーになるので、宝箱からも黄色緑OPが出るようにしてほしい。 -- (名無しさん) 2017-12-16 21 49 57 各キャラのバランスの見直しをよろしくです。 -- (名無しさん) 2017-11-04 17 55 32 プロの発売をきっかけにチート対策きちんとしてくれないかな。 -- (名無しさん) 2017-10-26 12 20 39 まあPS3版もクロスプレイ対応だし他の機種にセーブデータを移せられるから今買っても問題はないね -- (名無しさん) 2017-10-14 15 03 41 プロ発売を知って出遅れと知りつつPS3版を購入しました -- (名無しさん) 2017-10-04 07 23 13 上へ
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大帝国の地球基地。ヴァーンサイクという思わぬ抵抗により機怪獣を3機も失い基地内は慌しい空気に包まれていた。 ユギオン「ザックよ。親愛なる友である貴様を疑うわけではない。だが聞きたい。貴様の作戦うまくいくのであろうな?」 ザック「案ずるなユギオンよ。次の作戦はもうできている。必ずやヴァーンサイクを倒して見せよう。」 ユギオン「フッ。大帝国一の策士である貴様の活躍に期待してよいのだな?ならば新型の機怪獣を渡してくれよう。」 ザック「うむ、助かる。必ずやヴァーンサイクを血祭りに上げてくれる。」 英雄兵器ヴァーンサイク 第5話「怪物騒動!季節外れの肝試し!」 翔「いってきま~す!」 翔が元気に研究所の裏口から出て行った。こんなご時勢でも小学校には通わなければいけない。エネルギー学の権威である見羅国博士の息子なら尚更だ。 克哉「おぅ!気をつけろよ~。」 克哉とヴァーザスと明日美が翔を見送った。チェインは修行してくると言って昨日の夜から帰ってこない。ヴァーザスは翔の走っていくところ見ながら懐かしそうに呟いた。 ヴァーザス「テキサスに残してきたあいつら元気にやってるかな。」 克哉「兄弟でもいんのか?」 ヴァーザス「ああ、故郷に弟と妹を残してるんだ。親が死んじまったから3人で暮らしてきたが俺は技術士になりたくてな。そんで日本に来たんだ。」 克哉「へぇー。大変だっただろ3人じゃ。」 ヴァーザス「まぁな。今は次男が働いて稼いでるらしいし妹も小学校に入れた。だがこのご時勢だ。敵がいつアメリカに攻めてくるかも分からん。」 克哉「確かに。アメリカにゃあヴァーンサイクねぇしな。」 ブゥン!ブゥン!バキィ! チェインが森の奥深くで修行を続けていた。チェインは軍人になる前から武闘家の息子であったため腕を磨き続けていた。今のキックで木に大きな割れ目が入った。 翔「わぁ!チェインさんかっこいい!」 チェイン「ん?ああ翔か。学校の時間だな。しっかり勉強してくるがいい。」 翔「うん!チェインさんも修行頑張ってね!」 チェイン「フッ。」 チェインはさらに森の奥深くへ入っていった。 翔の通う小学校は山を研究所から少し降りたところにある。あまり大きな学校ではないが下の町の子ども達も通っているこの町で唯一の小学校である。 翔「みのる君おはよう!」 みのる「ああ、翔か。なぁ知ってるか?山に怪物がいるってうわさ。」 勉「あっほらしい!でっかいキツネの怪物なんているわけないじゃないか!」 みのる「チッ!勉のビビりが!行ってみねぇと分からないだろ!」 翔「聞かせてよ。怪物の話。」 みのる「分かった。聞かせてやる。夜中に森に行くと変などでかいキツネみたいのがいて山を歩いてる人を食っちまうってうわさだよ。」 勉「生物学上そんなでかいキツネなんてありえない!根拠のないうわさを流すのはやめろ!」 みのる「いちいちうるせぇな!勉は!もういい!決めた!今夜肝試しをやるぞ!翔と勉も来いよ!」 翔&勉「え~!?そんなぁ!」 みのる「今夜決行だ!ぜってぇ来いよ!」 夜になった。虫の声が辺りに響き不気味な雰囲気を出している。翔たちは研究所から遠く離れたところに集合していた。 みのる「よし集まったか。行くぞ!」 勉「どこにだよ?単なるうわさ話だろ?場所なんか分かるもんか!」 みのる「うっせぇなぁお前は。なんとなくこんな深そうなところにいるかもしれないじゃねぇか。さっさと行くぞ。」 深い森の中を進んでいく。しょせんうわさ話である。いるわけがない。翔と勉は帰りたくてしょうがない。 勉「もお帰ろうよ。いるわけないじゃない。」 翔「そうだよ。だってただのうわさ話だろ?」 ガサァ・・・ 勉「うわああああああああ!!」 みのる「ギャッハッハ!勉のビビりぃ~!」 翔「違うよ!何かいるよ!」 翔が指を指した。その先には巨大な黒い影があった。耳や体のシルエットはキツネそのものであった。その影は翔たちを発見するとゆっくりと近づいてきた! みのる「うわあああああああああああああ!!」 みのるが一番ビビりであった。翔や勉より先に逃げ出していってしまった!翔は見羅国に持たされていた子ども用通信機を鳴らし研究所に連絡をとろうとする。しかし電波が届かない! 翔「あ・・・電波が・・・つながらない・・・。」 勉「あ・・・ど・・・どうすればいいんだよ・・・。」 その時森の中から人影が現れた!たくましい体つきの男、チェインだ! チェイン「貴様ら何してる?機怪獣か?ここからは電波は届かん!早く逃げろ!」 翔「は・・・はい!」 ダッダッダッダッダ・・・ チェイン「さぁてどうしたものか・・・。」 研究所はまだ遠い。 勉「ハァハァ・・・お前んちどこだよ!まだなのかよ・・・。」 翔「ハァハァ・・・いいから走れよ・・・。」 その時突然バイクが来た。克哉だ! 克哉「翔!それと連れ!てめぇら何してたんだ?」 翔「か、克哉さん!機怪獣が!」 克哉「なんだって?ん?通信?」 研究員「大変です!研究所に機怪獣接近!」 勉「は・・・はやい・・・。」 コテックス「ぐ・・・ぐそぉ!クソガキ共のせいで作戦が台無しだぁ!変な奴には逃げられるし!研究所だけでもぶっ壊してやる!」 キツネの姿をした機怪獣フォックテクスが研究所に向けて攻撃を開始する!強力な爪を使い木々を倒しまくる! 克哉「ちくしょう・・・好きにさせねぇぞ!チームヴァーンサイク!ファイターGO!」 ヴァーザス「フライヤーGO!」 研究員「自動操縦モード、フォートレス発進!」 バシュゥン!バシュゥン!バシュゥン! 克哉「ミッサイル!」 ブゥゥゥゥゥン・・・ドゴーン! フォックテクスは軽々とミサイルを避け爪を振り下ろす! コテックス「ちぃ!来やがったか!ヴァーンサイクめ!」 ヴァーザス「ドッキングサイク!」 ガシィン!ガシィン!ガシィン! ヴァーザス「オープンケルベロス!ヴァーンサイク!」 ギュイイイイイイイイイイイイイイン・・・ガシン!ガシン!ビュイイイイイイイイン・・・ギャキーン! ヴァーンサイクケルベロスの登場だ! ヴァーザス「ヴァーンドリル!とぉ!」 ガキィィィィィィィィィィン! ドリルが爪に弾かれる!体制を崩すケルベロス!そして片方の爪に切り裂かれる! ヴァーザス「うああ!くそぉ!反撃だ!チェーンワイヤー!そしてドリルブレイカー!」 ビュイイイイイイイインガキィン!ギュイイイイイイイイイイイン・・・ドガァン! チェーンワイヤーが爪を封じる!もう片方の腕がドリルで貫かれる! コテックス「このぉ!トランスメカ!」 フォックテクスが人型へと変形していく!トランステクスの出現だ! コテックス「テクスの速さについて来れるか!」 トランステクスが素早い移動を始める!ケルベロスは出力不足で追いかけられない!その時! チェイン「おぉーい!」 ヴァーザス「チェインか!よし!」 チェインの近くまでケルベロスが移動しチェインが飛び乗りハッチに入った!出力が上昇する! コテックス「ふぅ・・・。ここまで来れば・・・ん?うわあああああああ!!」 ヴァーザス「とどめ!ヴァーンサイク!ドリルブレイク!」 ズガアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン!! コテックス「あぎゃあああああああああああああああああああああああああああ!ガキめええええええええええええええええええええ!!」 ドッゴーン! 翔&勉「ごめんなさい・・・。」 克哉「分かればいいんだ。もう二度と夜中に危ないことはするなよ。」 翔&勉「はぁい・・・。」 見羅国「翔も勉君もお腹がすいただろう。晩御飯を用意してある。いただきなさい。」 勉「わぁ!ありがとうございます!」 翔「お腹すいたよぉ・・・。ん?何か忘れてるような・・・?」 その頃・・・ みのる「しょおおおおおおおおお!つとむううううううううううううう!どっこだよぉー!うえええええええええええええん!」 翌日みのるが怖い母ちゃんや学校の先生、警察のおじさんに叱られたのは言うまでもない。 英雄兵器ヴァーンサイク 第5話完 次回へ続く! 英雄兵器ヴァーンサイク・SSに戻る next back
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プロローグ~取り残された地で…~ 人類が増えすぎた人口を宇宙に移民させるようになって、既に半世紀が過ぎていた。地球の周りの巨大な人工都市は人類の第二の故郷となり、人々はそこで子を産み、育て、そして死んでいった。 宇宙世紀0079、地球から最も遠い宇宙都市サイド3はジオン公国を名乗り、地球連邦政府に独立戦争を挑んできた。 国力で圧倒的に劣るジオン公国はその差を埋めるべく、親地球派のコロニー群に無差別核攻撃を行い、連邦の手足をもいだ そして最終兵器としてコロニーそのものを質量弾とする「コロニー落とし」を敢行 連邦軍の必死の抵抗にもかかわらず、コロニーは地球へと落下をはじめた…が 大気圏へと突入したコロニーは崩壊を始める、そして大きく軌道をずらしたコロニーの残骸はオーストラリア大陸シドニーに落着、シドニー湾となった。 ジオン公国軍は地球連邦軍へ止めを刺すべく、サイド5ルウムへと侵攻 戦力比はジオン1に対し連邦3、数で勝る連邦軍の勝利は確定かと思われたが、戦闘中盤、ジオン軍がMSを投入したところから戦局は一気にジオン公国軍に傾くこととなる。 …この戦いにおいて、連邦軍のレビル将軍が黒い三連星によって捕虜となり、威容を誇った連邦艦隊はルウムのデブリと消えた 多少の誤差はあったものの一週間戦争、ルウム戦役で地球連邦の受けた損害は甚大なものであり、この戦果を背景にジオン公国軍は地球連邦政府と和平交渉に臨み、戦争の早期終結を図ろうとする。 しかし、連邦軍特殊部隊によるレビル将軍の奪還成功とその後の「ジオンに兵なし」演説により厭戦気分の漂っていた地球連邦市民の世論はジオンへの反抗一色に染まり、休戦条約は戦時条約へと姿を変え戦争継続が決定すした。そしてそれは長い長い暗闇のはじまりでもあった 短期決戦という目論見の潰えたジオン公国軍は戦争継続のための資源を確保すべく、地球降下作戦を開始 3月11日の第2次降下作戦によって北米大陸の大部分がジオンの占領下に置かれ重要拠点である、キャルフォニアベース、ニューヤーク、メイポート、ケープカナベラルはジオンの手に落ちた しかし、ジオン公国軍は重要拠点の一つであるオーガスタの確保に失敗してしまう。 それはアメリカ全体から見れば小さな小さなとても小さな出来事であった。 フロリダ州に鎮座し、ケープカナベラルとメイポートの間にあるこの基地はジオンからしてみれば、喉元に刺さった骨、目の上のたんこぶであったが、一方でアメリカ全土を支配下においているという現状から見てみればどうということはない一拠点に過ぎなかった 事実、北米軍は「支配者から蹴落されつつある地球連邦の象徴」とオーガスタを喧伝した。 「取り残されて、アメリカの端っこに追い詰められた彼らに何が出来る」 そうジオン公国軍はせせら笑い、「ラストバタリオンが足りない」とあちらこちらで言われるようになった戦局から目を背けた そしてこの物語はそんな「取り残された地」オーガスタから始まる