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[Pv,-,User,-,-/部位の片手が空欄:刀Dm+SLd] ☆☆☆ 華々しいスキルである。パッシヴで劇的なダメージ上昇! すごい! が、裏もある。刀自体にスキルを食われるため効率は《バッシュ》とそう変わらない。《ハイボルテージ》用にバッシュも伸ばすとなると、《バーサーク》に回す余裕がなくなる。といって、ナイトになるなら盾は捨てられない。 《ストライクバック》のダメージが増えるので、その支援には使える。 -- 灯 (2008-04-20 22 01 32) ジャグリングアタックと組み合わせると、パッシヴでダメージダイス+10d。 上級クラスまで見込んだ場合、ウォーリアよりシーフ? -- ☆ (2008-04-20 22 02 12) 今更ですが基本事項。 両手武器になるわけではないので《バーストスラッシュ》は対象外。 同じく《パワーアーム》も対象外で、盾も装備できない。 二刀流には《トゥーハンドアタック》は適用されない。 ウォーリア上級職との相性が決定的に悪い原因は、このスキルにある。 一方、刀は短剣でも射撃武器でもないためシーフ上級職との相性も微妙だ。 《レイジ》を活かすための《クロススラッシュ》、《インヴァルネラブル》 《フォアストール》からの《デスゲイル》など、 良い組み合わせもあるので決して弱くはないのだが。 -- 名無しさん (2009-04-03 19 03 19) 低めの命中を刀魂で補え、高い防御力により《ストライクバック》を気軽に撃てるナイトはそこそこ優良な候補ではないかと。 このスキルとは何の関係もないけど。 -- AWAKIRA (2009-04-03 23 50 57) 名前 コメント
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キア下で学びやすいのがこれw あそこはディフェとアタックで大概のモンスター相手にできる>w<b 最初にアタック+1打をやったとする。 なんて言うかなぁ・・・敵には「攻撃された回数を覚える」?みたいな機能がありまして。 +1打→ディフェ→+1打って風には(普通にやってると)いかないのですよ;w; そこで登場するのが今回の技術w その記録された回数ですが、時間経過とかでリセットされるのよ だから、楽にやるならディフェしながら後ろに下がればそれだけでおk 動きたくないなら、相手がアタックした後に一拍置いて(敵のモーションがホントに一拍置くって感じに下がりますwなんてーか・・・力を抜くような動作?)、それから再び+1打をすればおkですw 簡単でしょ?w 名前 コメント
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13 名前:1 投稿日: 2005/01/09(日) 16 48 234 :なまえをいれてください :05/01/07 18 07 24 ID DTSFtFNe 216 ライン最高age+チームの攻守意識「攻撃2」+ゾーンDF+プレス「しない」+タックル「弱2」 逆説的かもしれないが、疲れないでプレスサッカーを機能させるには上の組み合わせがいい。 俺は4-2-2-2の変形型の4-1-1-2-2(DF-DMF-CH-SMF-CF)で上をやっているが、すごく機能している。 ラインを高めにし、しかもプレスもチェイシングもしないので、 相手陣内に近い位置で選手がボールによって動かされず陣形を整えている。 ドリブルや裏へのスルーパスは天敵だが(特にドリブルで2人とか抜かれるともうダメ)、 パスサッカー相手にはパスカット連発で絶大な威力を発揮する。 しかも、プレスかけないので体力減らずにウマー! 2chのEWETスレ12で私が上のような書き込みをしたところ、 意外なほど多くの人から「これでサイドアタックが機能した」との報告を頂いた。 ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1104990008/ そして同スレ内417さんが下のように補完してくれた。 417 :メッシーナ@7:05/01/08 23 24 28 ID 71utNuPT 234参考にちょっとディフェンスいじって、いい感じになったのでカキコ とりあえず4バック、1ボランチでディフェンスタイプ「ゾーン」 ライン最高age+チームの攻守意識「攻撃2」+ゾーンDF+プレス「しない」+タックル「弱2」 CB・チェイシング「有」+守備意識「高」+「カバー」 SB・チェイシング「無」+守備意識「低」+「ゾーン」 DH・チェイシング「有」+守備意識「高」+「カバー」 これで片方のCBとDHでプレスをかけつつ残りの3人が後ろをフォローしてくれる のでスルーパスにも少し強くなった。 CB二人の間はデフォルトより1こまか2こま外に開くのがいいみたい 狭いとCB二人ともチェックに行ってしまう、でも広すぎだとミドルの餌食。 とりあえず5戦して(ミラン・ユーベ・ローマ含)ミドルとセットプレイ以外に失点 してないのでよかったらためしてみて 下の方に内容訂正カキコがあったので、その分はこちらで勝手に編集させてもらいましたm(__)m 今まで「サイドアタック向けシステムは機能しにくい」との意見が主流でしたが、 この方法で4-2-3-1などがうまく機能するようになりましたので、報告を載せておきます。 14 名前:1 投稿日: 2005/01/09(日) 17 07 4-2-3-1 ┏━━┳━┳━━━┳━┳━━┓ ┃□□┃□┗━━━┛□┃□□┃ ┃□□┃□□□□□□□┃□□┃ ┃□□┗━━⑨━━━━┛□□┃ ┃□□□□□□□□□□□□□┃ ┃□□□□□□□□□□□□□┃ ┃■■■■■■■⑩■■■■■┃ ┃■■■■■■■■■■■⑦■┃ ┃■⑪■■■■■■■■■■■┃ ┣━━━━━━━━━━━━━┫ ┃■■■■■■■■■■■■■┃ ┃■■■■■■■■⑧■■■■┃ ┃■■■■⑥■■■■■■■■┃ ┃□③□□□□□□□□□②□┃ ┃□□□□⑤□□□④□□□□┃ ┃□□┏━━━━━━━┓□□┃ ┃□□┃□□□□□□□┃□□┃ ┃□□┃□┏━①━┓□┃□□┃ ┗━━┻━┻━━━┻━┻━━┛ 守備方法はダブルボランチがカバー、たまに6がマンマーク。 キーマンはトップ下、機能してないなと思ったらSMFかCMF?┐縫船Д鵐検? その他は上のやり方で。 ~グループ戦術~ (1)起点:OMF⑩ SMF⑦⑪:サイドに開く CF⑨:下がってボールを受ける (2)起点:SMF⑦ CF⑨:ヘディングに備える OMF⑩:飛び出し SMF⑪:サイドを駆け上がる SDF②:オーバーラップ (3)起点:CF⑨ OMF⑩:飛び出し SMF⑦⑪:サイドを駆け上がる DMF⑧:オーバーラップ 工夫したのは、トップ下⑩が持ったときにSMF⑦⑪が「サイドを駆け上がる」ではなく「サイドに開く」にしたこと。 全体的に見ると何となく分かるかも知れませんが、ボールをキ-プした状態からの遅攻が前提です。 幸いサイドにドリブルの巧い選手がおり、またOMFも純粋なパサーではなくウイングフォワードが本職だったため、 SMFを裏に走らせるのではなくサイドに開いた状態・敵と1vs1が作れる状態でボールを受け取るようにしています。 15 名前:1 投稿日: 2005/01/09(日) 17 28 3-4-3 4-2-3-1が成功した翌年、上の⑩が売り払われ、変わりにCFが3人ほど入ってきたためシステムも変更されました。 ┏━━┳━┳━━━┳━┳━━┓ ┃□□┃□┗━━━┛□┃□□┃ ┃□□┃⑪□□□□□⑨┃□□┃ ┃□□┗━━━━━━━┛□□┃ ┃□□□□□□⑩□□□□□□┃ ┃□□□□□□□□□□□□□┃ ┃■■■■■■■■■■■■■┃ ┃■⑧■■■■■■■■■⑦■┃ ┃■■■■■■■■■■■■■┃ ┣━━━━━━⑥━━━━━━┫ ┃■■■■■■■■■■■■■┃ ┃■■■■■■⑤■■■■■■┃ ┃■■■■■■■■■■■■■┃ ┃□□④□□□□□□□②□□┃ ┃□□□□□□③□□□□□□┃ ┃□□┏━━━━━━━┓□□┃ ┃□□┃□□□□□□□┃□□┃ ┃□□┃□┏━①━┓□┃□□┃ ┗━━┻━┻━━━┻━┻━━┛ 個人的に好きな、縦に並べたダブルボランチです。 3トップは2ポスト+1シャドー。 具体的な名前を挙げると、ファン・ホーイドンク、ラーション、シアラーです。 3人とも10代ですので、年棒安い変わりに能力もまだイマイチです。 2年前の4-4-2(4-1-1-2-2)、1年前の4-2-3-1の時と同様、司令塔とかレジスタとかいう人種は存在しません。 かろうじてCMF⑥がショートパス精度81ありますが、両サイドはドリブルと足の速さ命のウインガー。 DMFに至っては、パス関係平均70前半・攻撃も守備も70弱・シュート系は55前後と足技さっぱりですが、 バランス91・スタミナ95と局部的に世界屈指なので中盤の守備と攻守の繋ぎはこの2人がやってくれています。 キーマンはCMF⑥ 守備はDMF⑤がカバー、他はゾーン。 ~グループ戦術~ (1)起点:CMF⑥ SMF⑦⑧:サイドに開く CF⑨⑪:下がってボールを受ける SF⑩:飛び出し (2)起点:SMF⑦ CF⑨⑪:ヘディングに備える CF⑩:飛び出し SMF⑧:サイドに開く (3)起点:SMF⑧ あとは(2)といっしょ やはりサイドアタックを成立させるための一番の注意点は、 「サイドの選手がサイドでボールを持つ」という当たり前のことができるかどうかだと思います。 サイドを駆け上がるを多用すると、SMFがいた位置から駆け上がるので、 必ずしも「サイドを」駆け上がることにはなりません。 サイドアタックができないと言う人の、何かのヒントになれば幸いです。 special thanks 文字化けしていたフォメ図を解読してくれた【EWET】ウイニングイレブンタクティクス78のID KbGfEh2C氏
https://w.atwiki.jp/dontpanic/pages/4.html
作戦名カウンターアタック2マホ小隊にエントリー希望する人は キャラメイキングについて 【2マホ小隊参加希望者へ】MSNメッセンジャー IRC 連絡会議についてエントリー先 一覧 小隊編成 作戦名カウンターアタック 作戦名:カウンターアタック 作戦符号:TT 開催日:3月26日(sun) 昼の部(11時スタート):ドランジ救出作戦 夜の部(20時スタート):小カトー救出作戦 ルール:Aの魔法陣 参加人数:1小隊10名×各作戦最大20小隊参加可能 一小隊10人のプレイヤーを1ユニットとして参加するAの魔法陣オンラインセッションです。各小隊ごとに小隊長を置き、小隊長が中隊長と連絡を取りながらセッションを進めていきます。 なお、世界設定・用語集などは、 儀式魔術@Wiki - 儀式魔術/カウンターアタック/すぐわかる無名世界観 に、比較的簡便にまとめられています。 2マホ小隊にエントリー希望する人は エントリー希望者は、実況スレにてトリップ付きでエントリー宣言をお願いします。 (1小隊10名でユニットを組まなければエントリーできないため、参加者の把握が必要です。ご協力ください) キャラメイキングについて 「根源力と判定単位、配分比」 根源力÷判定単位=成功要素 例 根源力1000 判定単位200 配分比 武装;4 技能、特技:4 戦術:2 根源力を武装:技能:戦術に4:4:2で分ける<配分比 判定単位が200だから、根源力を200で割って 武装;4 :根源力400÷200=2.0 成功要素2個 技能、特技:4:根源力400÷200=2.0 成功要素2個 戦術:2 :根源力200÷200=1.0 成功要素1個 となる。 余ったら、四捨五入。キャラによって根源力が違うので、成功要素数も変わってくる。 ニンジャ氏作成のキャラ作成用スクリプト 原成功要素に対するパラメータ値と成功要素数算出表 http //www.geocities.jp/ninja_trpg/amagic/createChara.html 【2マホ小隊参加希望者へ】 現在、参加者はMSNメッセンジャーにて連絡を取り合っています。 参加希望者は、公開しているメッセンジャーのアドレスを「メンバーの追加」で登録してください。 この時、【ツール → オプション → 個人設定「表示名 他のメンバーに公開する名前」】 「他のメンバーに公開する名前」の下のボックスには名前が入ります。 ここに【自分の名前@参加時間(昼or夜、ドランジor小カトー・タキガワ)】と入れて下さい。 例:doom@夜参加希望~ 後は優しい人が導いてくれますよ~。 MSNメッセンジャー MSNメッセンジャー ダウンロード先 下記を見て頑張ったりしてください。 MSNメッセンジャーのすすめ☆ IRC またIRCでも連絡を取っています。 LimeChat(使いやすいと評判のIRCです。)LimeChat インストール方法LimeChat - LimeChat の始め方 で、このページの接続したときに入るチャンネルに 【#2maho】(カッコ除く)って入れてみて下さい。これで、2マホ参加者で連絡が取れます。 鯖はirc.tokyo.wide.ad.jpです。 連絡会議について 本日24日、昼ごろから22:00頃までカウンターアタック2マホ小隊会議を IRC #2maho にて行います。会議時間のうちのどこかで、できる限り会議にご参加下さい。 24日中には海法氏および小太刀氏が仮編成を行うので 少なくとも夕方までには小隊長、及び配置を決定しようと思います。それまでに会議に参加できそうにない方は、希望の配置、隊長になりたいかどうか等、 自分の意思をスレに書き込んでおいてください。 会議に参加できない場合、希望と違った配置、小隊に配属される場合がありますが、ご了承下さい。 尚、現在のところ昼夜共に突入部隊で参加の予定です。 会議に参加する方は、スレに晒されているアドレスをメッセンジャーで登録しておいてください。 また、本戦ではIRCを使用する予定です。出来れば導入をお願いします。 エントリー先 一覧 ドランジ救出作戦および小カトー救出作戦の配置 各小隊、NPC配置図です。空きのある所にエントリー可能です。 隊員募集用BBS 小隊エントリー先です。2マホ小隊はまとめてエントリーすることになります。 カウンターアタック・不在エントリースレッド(歌唱) "カウンターアタック・不在エントリースレッド(RB)" 不在組エントリー先です 小隊編成 エントリー関連は、以下のページに分離しました カウンターアタック エントリー?
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/305.html
メニュー>メインクラス>エクスプローラー>ジャグリングアタック [mA,-,U,-,10,3/Dm↑;MnpHdAkDm+所持[Eq可L短剣xSL]Of合計(1/Sn)] ☆ シーン1回でマイナー消費だと1枠+40、シーフということを考慮しても+30は欲しい。ちょっと見合わないだろう。 これで攻撃力を参照する行為は「使用」に当たらない可能性もあり、その場合はPCやNPCから借りた魔導剣で強化する道が開ける。 -- 灯 (2012-02-29 18 27 45) 勘違いしやすいが、参照する武器が短剣なのであって、装備武器の種別はなんでも良い。鞭でも魔導銃でも格闘でも使える。SKGで少しマシにはなったが、短剣使い以外のエクスプローラーは未だスキルの択が少ない。その手のキャラなら選択肢に入れるくらいは悪くないかもしれない。 実戦で使うとすると、チェインカッター×3+シースベルトの9100Gが現実的か。1枠当たりダメージ増加は+11、武器が壊れない代わりにシーン制限のある《レイジ》としても、やはりお金と上級枠の分不利。強化するにも枠効率が悪い。趣味の範疇は出ないかも、といったところ。 ただ、アリアンロッドの実セッションでは、案外瞬間火力は侮れなかったりする。ブレスの後一瞬だけ隙を晒す敵とか、そもそも戦闘が2ラウンド程度で終わってしまって手番が2回くらいしか来ないとか。継戦能力を求められるセッションでなければ、1枠+11シーン1回はSL×3シーン持続とくらいは張れると思う。 ま、それにしたって先に《デスブレイド》でも数枠入れとけって感じはする。 -- 名無しさん (2014-11-21 17 44 13) 個人的には、これは《レイザーストーム》や範囲攻撃用のスキルじゃないかな? ミスリルチェインダガーを参照するなら1枠辺りのダメージ+15と破格、更にはシーン制限の為にデスブレイドと違い、敵が多い場所を狙えばいいや、という思考もできる。 レイザーを使う時なんかも同述。 範囲掃滅後は《コンストレイン》等もあるから個人的には☆×2-3くらいはあってもいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2015-10-27 21 33 34) ハンターウエポンやギガントウエポンの相性はなかなか良い。 収納アイテムのハンターラックが3個まで重量0として携帯可能としてくれるため、ちょうどいい。 ただし重量も増えるため、装備できるだけの筋力が必要になることと、 黒羽根のイヤリングの条件を満たせなくなってしまう点は注意が必要か -- 名無しさん (2016-08-15 04 36 18) 「「レベル」があなたの装備可能な武器」とあるので、微妙な表現だが見るのはレベルだけで実際に装備できるかどうかは考慮しなくていいと取ることもできる。 それなら重量はいくらでも重くすることが可能。 また、一本あたりの重量がどれほどあっても収納はシースベルトでいい。 -- 名無しさん (2024-05-12 18 23 00) 黒羽根のイヤリングについても、そもそも携帯品は対象外。 このスキルの効果では装備を行うわけではないので、その効果を考慮する必要がないし、逆に重量が軽くても携帯品の短剣は黒羽根のイヤリングとは関係ない。 もっと言えば携帯品の短剣を強化するためにハンターウェポンを取るのも無駄が多く、そうではなく装備品として使うものを強化するのなら携帯品しか参照できないこのスキルとは特にシナジーがない。 ハンターウェポンを携帯品に適用させるなら、素直に同じマイナーであるブレイククロスの弾にしたほうが上級枠を消費しない分強いはずだ。 -- 名無しさん (2024-05-12 18 34 25) 《ユニークウェポン》の前提で《ハンターウェポン》をSL5まで取るのだとしたら 装備している短剣で2つ、ジャグリングアタック用で3つの計5つちょうど強化できる 装備している2つが黒羽根のイヤリング対象外になるが、携行品の3つはシースベルトで持てるので問題ない ↑↑↑で書き込まれているのはそういう意味なのでは? 無駄という意味では前提の5枠5本ちょうど強化できる分 他の職が《ユニークウェポン》を取ろうとするよりすべて活かせる分、無駄は少ないとも言える -- 名無しさん (2024-05-15 02 12 09) なるほど、前提として取った分が無駄になりにくいという点はたしかにシナジーしている。ありがとうございます。 ただ、ハンターウェポンはその話で腑に落ちるとしても、ギガントウェポンが引き合いに出されているので本当にその意図だったかどうかはちょっと怪しいが。 -- 名無しさん (2024-05-16 03 50 03) 名前 コメント
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ダイレクト・デッキ・アタック 【企画】デュエルマスターズフューチャー!未来のデュエマを予測せよ!参加カード作成時に設定された未来のデュエマの架空ルール これまでのダイレクトアタックによる勝利にかわり、相手のシールドが無い状態で相手プレイヤーを攻撃すると、相手は自身の山札の上から1枚を裏向きのまま墓地に置く「ダイレクト・デッキ・アタック(以下、DDアタックと省略)」によって相手の山札を削り、ライブラリアウトにさせて勝ちを目指すというルールである。 山札をライフに見立てた疑似ライフ制とも見て取れる。 このルール下においては、通常、一体のクリーチャーが一度のDDアタックで削れる相手の山札は1枚であるが、シールドブレイクに対するブレイカー能力のように、DDアタック枚数をプラス補正するダイレクト・ダメージのような能力も存在する。 作者:焼きナスオ 関連 【企画】デュエルマスターズフューチャー!未来のデュエマを予測せよ! 《暗黒の騎士ザガーンDD40th》 ダイレクト・ダメージ 更新履歴 2022.02.19:投稿 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/452.html
【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド カメンライド リュウキ 【名前】 アタックライド ストライクベント 【よみがな】 あたっくらいど すとらいくべんと 【ライダーカード】 アタックライド 【攻撃】 カメンライド リュウキがストライクベントで攻撃 【登場話】 第8話、第19話 仮面ライダーディケイドがカメンライド リュウキに変身中の状態でこのカードをディケイドライバーに読み込ませることにより、仮面ライダー龍騎の攻撃の一つ「ストライクベント」を使用することが可能。カード刺した次元転換解放機の機能でドラグクローを実体化する。打撃武器として使う他、オリジナルと同様にドラグクローから必殺技「昇竜突破(ドラグクロー・ファイヤー)」も使用可能。但し、オリジナルの無双龍ドラグレッダーが火炎弾を放つパターンとは違い、ディケイド龍騎の場合は火炎放射となっている。 アタックライド ストライクベントで倒された怪人 倒した怪人 分類 使用話 エレファントアンデッド アンデッド 第8話 【関連するページ】 アタックライド エレファントアンデッド カプリコーンアンデッド カメンライド リュウキ 仮面ライダーディケイド 第19話 第8話
https://w.atwiki.jp/moooonga/pages/20.html
攻撃呪文 CardName Attack Deffence Damage CastCost Ability Rarity Type 闇の支配 3 3 3 使うPPと同じ数だけ、この呪文のダメージポイントを増やす SP 天空 ロック・ディーモン 5 5 4 1 相手が4より大きいダメージを与えようとしても4のダメージに減らす SP 地球 驚異のレヴィアタン 5 3 2 1 相手が使ったPPと同じ数だけHPを獲得する R 水 守護神ヴィジランテ 1 6 3 N 氷 補助呪文 CardName Ability Rarity Type 復活の儀式 HP2獲得。PP1獲得。 N 水 基本ステータスが高い 相手先行になった際、「驚異のレヴィアタン」の効果で、相手はPPを配分しづらくなる 主な殴りカードは「ロック・ディーモン」、「闇の支配者」 攻守優れた良いデッキだと思います。 ただPP不足が怖いかな?
https://w.atwiki.jp/golemclash/pages/12.html
出力不要殴る 投石 自己修復 力を溜める 重量性能鉄球 ノックバック エナジーブレイク 自爆 横薙ぎ 縦薙ぎ クロススラッシュ 叩きつける 回転斬り 火炎放射 精密性能ジャブパンチ 掴み寄せ トライデント 足払い パワーフレイル 投げ斧 旋風打 急所突き 必殺 牽制斬り 複合ぶっ刺し フルスイング ブラスト 出力不要 殴る 必要出力=- 消費エナジー=1 打撃力=10 C値=12 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 投石 必要出力=- 消費エナジー=1 打撃力=10 C値=12 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 自己修復 必要出力=- 消費エナジー=3 打撃力=- C値=- 《特殊効果》 自身の生命点を回復力10で回復する。 《効果範囲》 力を溜める 必要出力=- 消費エナジー=1 打撃力=- C値=- 《特殊効果》 このラウンド中で次に使うアタック・コマンドの打撃点+2。 《効果範囲》 重量性能 鉄球 必要出力=重量性能:1 消費エナジー=1 打撃力=15 C値=10 《特殊効果》 攻撃力-1 《効果範囲》 ノックバック 必要出力=重量性能:2 消費エナジー=1 打撃力=5 C値=12 《特殊効果》 対戦相手に命中すると、ダメージの有無関わらずその対戦相手を後方に1タイル移動させる。 《効果範囲》 エナジーブレイク 必要出力=重量性能:3 消費エナジー=2 打撃力=10 C値=12 《特殊効果》 対戦相手に命中すると、ダメージの有無関わらず対戦相手は目標値10でエナジーリークの状態異常になる。 《効果範囲》 自爆 必要出力=重量性能:3 消費エナジー=3 打撃力=30 C値=10 《特殊効果》 自身も含めてダメージを与える(自身は回避不可)。 《効果範囲》 横薙ぎ 必要出力=重量性能:4 消費エナジー=2 打撃力=15 C値=11 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 縦薙ぎ 必要出力=重量性能:4 消費エナジー=2 打撃力=15 C値=11 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 クロススラッシュ 必要出力=重量性能:5 消費エナジー=2 打撃力=15 C値=11 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 叩きつける 必要出力=重量性能:5 消費エナジー=3 打撃力=20 C値=10 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 回転斬り 必要出力=重量性能:6 消費エナジー=3 打撃力=25 C値=11 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 火炎放射 必要出力=重量性能:6 消費エナジー=3 打撃力=20 C値=10 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 精密性能 ジャブパンチ 必要出力=精密性能:1 消費エナジー=1 打撃力=5 C値=12 《特殊効果》 攻撃力+1 《効果範囲》 掴み寄せ 必要出力=精密性能:2 消費エナジー=1 打撃力=5 C値=12 《特殊効果》 対戦相手に命中すると、ダメージの有無関わらずその対戦相手を手前に1タイル移動させる。 《効果範囲》 トライデント 必要出力=精密性能:2 消費エナジー=2 打撃力=10 C値=10 《特殊効果》 赤い効果範囲に対して打撃点+3。 《効果範囲》 足払い 必要出力=精密性能:3 消費エナジー=1 打撃力=- C値=- 《特殊効果》 対戦相手に命中すると、対戦相手は目標値12で転倒の状態異常になる。 《効果範囲》 パワーフレイル 必要出力=精密性能:3 消費エナジー=2 打撃力=10 C値=9 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 投げ斧 必要出力=精密性能:4 消費エナジー=2 打撃力=20 C値=11 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 旋風打 必要出力=精密性能:4 消費エナジー=2 打撃力=0 C値=12 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 急所突き 必要出力=精密性能:5 消費エナジー=2 打撃力=5 C値=9 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 必殺 必要出力=精密性能:6 消費エナジー=4 打撃力=- C値=- 《特殊効果》 対戦相手の生命点を0にする。 《効果範囲》 牽制斬り 必要出力=精密性能:6 消費エナジー=1 打撃力=5 C値=10 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 複合 ぶっ刺し 必要出力=重量性能:3 精密性能:3 消費エナジー=2 打撃力=10 C値=10 《特殊効果》 赤い効果範囲に対して打撃点+3。 《効果範囲》 フルスイング 必要出力=重量性能:4 精密性能:4 消費エナジー=2 打撃力=15 C値=12 《特殊効果》 対戦相手に命中すると、ダメージの有無関わらず対戦相手は目標値10でアームブレイクの状態異常になる。 《効果範囲》 ブラスト 必要出力=重量性能:5 精密性能:5 消費エナジー=4 打撃力=25 C値=10 《特殊効果》 なし 《効果範囲》
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イベントエピソード『灼熱!アタックガール』(確認中) 開催期間:2020年8月11日(火)7 00~2020年9月7日(月)25 59 参加条件:トライアルタワーに挑戦可能であること(エピソードクエスト3「誠忠の少女」をクリア) イベントチャットに『来たァ~~!!(11)』が発生しています 主な報酬概要(累計PT達成報酬一覧) 特効リソース一覧 メインタスク(更新中) リミテッドタスク サブタスク 主な報酬概要(累計PT達成報酬一覧) 種類 リソース名 累計PT 備考 ヒーローログ ☆5《灼熱!アタックガール》リーファ 800 水属性の与ダメージ+50% 43,200 114,200 169,950 178,950 187,950 ※1,243,200PTまで約90枚入手可 アイテム イベントギフト 199,200 リソースの覚醒レベルを1上昇させる 称号 灼熱!アタックガール(銅) 1,800 灼熱!アタックガール(銀) 59,800 灼熱!アタックガール(金) 167,700 ※16,950~511,950までは9,000PTごと521,700~629,700までは12,000PTごと 642,450~792,450までは15,000PTごと808,200~952,200までは18,000PTごと 最終的には1,243,200PTまで入手できる(合計90枚?自動的に応募) イベントエピソード/イベントチャット/称号 種類 必要PT 報酬名 備考 イベントエピソード 440 1話『輝く海』 3,800 2話『開催!ビーチバレー』 15,060 3話『試合開始!』 30,200 4話『強敵現る』 80,200 5話『運命の決勝戦』 イベントチャット 0 『来たァ~~!!(11)』 イベント開始時 441 『色々ありますね(14)』 3,801 『仲間は決まった?(15)』 15,061 『なんだょォ!(15)』 30,201 『反則だろ!(13)』 80,201 『優勝です!(10)』 称号 1,800 「灼熱!アタックガール:銅」 59,300 「灼熱!アタックガール:銀」 166,500 「灼熱!アタックガール:金」 交換用アイテム『メモリ・キューブ【緑】』(編集中) トライアルタワーに出現するモンスター,≪ブラックボックス≫がドロップする《メモリ・キューブ【緑】》と交換することで入手 引き換え期限:2020年8月10日(イベント終了時と同じなので注意) 種類 リソース名 必要数 備考 ヒーローログ ☆4≪蒼穹を駆ける英傑≫ユウキ 6個 イベントエピソード"蒼穹を駆ける英傑"報酬 サポートログ 《愛する人へ》アスナ 3個 強化 《大切な家族》リーファ 3個 強化 《強さを知って》シノン 3個 強化 《この温度を君に》リズベット 3個 強化 《今度はあたしが》シリカ 3個 強化 《傍らの相棒》ユージオ 3個 強化 EXP EXPチップ《キロ》 1個 EXPチップ《テラ》 3個 EXPメモリ 5個 換金 ゴールド《キロ》 1個 10000col ゴールド《テラ》 3個 30000col プラチナ 5個 50000col 強化 プロパティアペンド 3個 コードイレイサー:1~4 各3個 ヒーローレベルアペンド《1》 20個 ウェポンレベルアペンド《1》 20個 アクセサリレベルアペンド《1》 20個 特効リソース一覧 イベントタスク達成時、以下のリソースを編成・装備していた場合、クエストリザルトにて獲得PTに加算される。 対象のリソースを複数編成・装備していた場合はさらに加算される。(最大+90%) 獲得PT リソース名 入手方法 +30% 《目映い太陽》リズベット 水着衣装ピックアップガシャ2020 《白砂の少女》シリカ 《透き通る青》アリス +25% 《灼熱!アタックガール》リーファ イベントPT報酬 +10% 《真夏の眩耀》アスナ 水着衣装ピックアップガシャ2019 《魅惑の夏日》リーファ 《砂浜の女神》シノン メインタスク(更新中) クリアすると次のタスクが発生する No. ミッション 報酬PT 備考 1 ブラックボックスを1体討伐 400 2 ハニースライムを1体討伐 440 3 ブラックボックスを2体討伐 960 4 ハニースライムを2体討伐 1,040 5 ブラックボックスを3体討伐 1,680 6 宝箱を9個獲得 1,800 7 ブラックボックスを4体討伐 2,560 8 未解析ログを20個回収 2,720 9 ブラックボックスを5体討伐 2,880 10 グリードを5体討伐 3,800 11 ブラックボックスを6体討伐 4,000 12 未解析ログを25個回収 4,200 13 ブラックボックスを7体討伐 5,280 14 宝箱を18個獲得 5,520 15 ブラックボックスを8体討伐 6,720 16 未解析ログを35個回収 7,000 17 ブラックボックスを10体討伐 10,400 18 宝箱を36個獲得 12,960 19 ミミックを30体討伐 16,800 20 未解析ログを○個回収 リミテッドタスク 期限があるタスク、主に特定の階層にいるボスの討伐 ※「1日」の期間は7時~26時とのこと 達成期限 討伐対象 討伐数 報酬PT 備考 8/11-8/17 アウルボダ 3体 2000 23,66層ボスEXタワー3層ボス グリームアイズ 3体 6000 5層レジェンドボス、67,91層ボス(2体) プロビデンス 1体 8000 53,58,62,69層アダプタプル 8/18- 体 2000 体 6000 体 8000 8/25- 体 2200 体 6600 体 8800 9/2-9/7 体 2400 体 7200 体 9600 サブタスク 1層~20層 階層 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 クリア 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ノーコンティニュー 50 50 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 70 70 70 70 30コンボ以上 110 110 110 110 110 110 120 120 120 - - - - - - - - - - - 35コンボ以上 - - - - - - - - - 120 120 130 130 130 - - - - - - 40コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 130 130 130 140 140 140 21層~40層 階層 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 クリア 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 40 40 40 40 40 40 ノーコンティニュー 80 80 80 80 80 80 90 90 90 90 100 100 100 100 110 110 110 110 110 - 35コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 110 40コンボ以上 150 160 160 160 - - - - - - - - - - - - - - - - 45コンボ以上 - - - - 170 170 170 180 180 190 190 200 200 200 - - - - - - 50コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 210 210 220 220 220 230 41層~60層 階層 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 クリア 40 40 40 40 40 40 40 40 40 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 35コンボ以上 120 120 120 120 130 130 130 130 130 140 140 140 140 140 - - - - - - 40コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 160 50コンボ以上 230 240 240 250 - - - - - - - - - - - - - - - - 55コンボ以上 - - - - 250 250 260 260 260 270 280 280 280 290 - - - - - - 60コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 290 290 300 310 310 310 61層~80層 階層 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 クリア 50 50 50 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 70 70 70 ノーコンティニュー - - - - - - - - - 180 180 180 180 190 190 190 190 200 200 200 40コンボ以上 160 160 160 170 - - - - - - - - - - - - - - - - 45コンボ以上 - - - - 170 170 170 170 170 - - - - - - - - - - - 60コンボ以上 320 320 320 330 - - - - - - - - - - - - - - - - 65コンボ以上 - - - - 340 340 340 350 350 350 360 370 370 370 - - - - - - 70コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 380 380 380 390 390 400 81層~100層 階層 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 クリア 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 80 80 80 80 80 80 80 80 80 ノーコンティニュー 200 200 200 210 210 210 210 220 220 220 220 230 230 230 230 230 230 230 240 240 70コンボ以上 400 410 410 410 - - - - - - - - - - - - - - - - 75コンボ以上 - - - - 420 420 430 430 430 - - - - - - - - - - - 80コンボ以上 - - - - - - - - - 440 440 450 450 450 460 460 460 460 470 - 85コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 480 EXタワー《奈落》 階層 EX1 EX2 EX3 EX4 クリア 60 70 70 80 ノーコンティニュー 180 200 220 240 (※)コンボ以上 350(65) 400(70) 440(80) 480(85) 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 名前