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バリトレ 【 ばり-とれ 】 ×バリバリとストイックなトレーニングをすること。 ○バリエーショントレーニングの略。 イントラの指示によりストックを取り上げられたり、板を片方取り上げられたり、両足を縛られたりすることがある。 参照:SM
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ブリードモード 箱庭を作り、卵を孵化させ、育成し、自分だけのモンスターを作る事ができるモード。 ブリードモード卵の種類 箱庭を作る モンスターを育てる 進化 卵の種類 ノーマル卵 種族最終進化する確率は0% 名前 タイプ SP因子 ホワイト卵 平等 0 オレンジ卵 ガッツ 0 イエロー卵 インテリ 0 ブルー卵 クール 0 グリーン卵 ガッツ 0 レア卵 突然変異や種族最終進化には必須 12+(SP因子/3)=突然変異の確率 バトルモードでフィールド毎に定まった特定の場所にコマを移動させると入手できる。 また、合体した箱庭でモンスターが産む場合もある。 SP因子の十の位が奇数の場合は、キャンペーンor2P対戦で入手可能 SP因子の十の位が偶数の場合は、ブリードモードで入手可能 名前 タイプ SP因子 備考 ぶち卵 クール 10 しま卵 インテリ 20 ほし卵 ガッツ 30 はな卵 クール 40 とら卵 クール 50 めん卵 ガッツ 60 めで卵 ガッツ 70 ハッピー卵 インテリ 80 ラッキー卵 ? 90 自分ターンの合計時間を3分以内でクリアした次の面で出現(?) SP卵 ? 100 図鑑コンプのご褒美だが他と大差ないかもしれない 卵を孵化させる前に、以下のボタンを押すとそれぞれ能力値が上がる。 ボタン 能力値 備考 ○ ちからUP × すばやさUP △ あたまUP □ せっきょくUP L1 からだUP L2 しゅうちゅうUP R1 きょうぼうUP R2 にんたいUP ↑ ガッツUP → インテリUP ↓ クールUP ← SP因子UP 元々のSP因子が0の場合上昇しない 箱庭を作る 土台と置けるパーツ 置けるパーツ/土台 山 草原 林 砂漠 岩山 氷 湖 家(わらぶき) 〇 〇 〇 〇 〇 ✕ ✕ 家(レンガ) 〇 〇 〇 〇 〇 ✕ ✕ 家(かまくら) ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 〇 ✕ 木(大) 〇 〇 ✕ ✕ ✕ ✕ 〇 木(小) 〇 〇 ✕ 〇 〇 ✕ 〇 岩 〇 〇 ✕ 〇 ✕ ✕ 〇 花壇 〇 〇 〇 ✕ 〇 ✕ 〇 ピラミッド ✕ 〇 ✕ 〇 ✕ ✕ ✕ サボテン ✕ ✕ ✕ 〇 ✕ ✕ ✕ 雪だるま ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 〇 ✕ 落とし穴 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ✕ 池 ✕ 〇 〇 〇 ✕ ✕ ✕ 風車 ✕ 〇 ✕ 〇 ✕ 〇 ✕ モアイ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 はしら 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ヤシの木 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 トーテムポール(はしら) モンスターZOOに不死族のモンスターを全て登録する(登録後にZOOの閲覧が必要)。 ヤシの木 モンスターZOOに植物族のモンスターを全て登録する(登録後にZOOの閲覧が必要)。 モアイ 卵を孵化させる時、「↑↑↓↓←→←→×○」と入力。 滅茶苦茶効果が高いらしい。 タダだし使ってみよう。 モンスターを育てる 表記号の意味 ▲ かなりアップ ↑ 少しアップ 変化無し ↓ 少しダウン ▼ かなりダウン 土台 最初の選択後は変更できない 進化させるモンスターを考えて選択しよう おなか ごきげん 疲労 頭 力 素早さ 体 忍耐 凶暴 積極 集中 ガッツ インテリ クール 備考 湖 ↑ ↓ ↑ ↑ ↓ ↓ ↑ ↓ 山 ↓ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↓ ↓ 草原 ▼ ↓ ↓ ↓ ↓ ↑ 林 ▲ ↓ ↑ ↓ 砂漠 ▼ ▲ ▲ ↑ ▲ ↑ ↑ ▲ ↑ ↓ ↑ 岩山 ↓ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↓ 氷 ▼ ▲ ↓ ↑ ↑ ↑ ↓ ↑ ↓ ↑ ↑ 箱庭パーツ いつでも入れ替え可能なパーツ 育成の目的に合わせて設置し直そう おなか ごきげん 疲労 頭 力 素早さ 体 忍耐 凶暴 積極 集中 ガッツ インテリ クール 備考 わらぶき ↑ ↓ ↓ ↑ ↑ ↓ れんが ▲ ▼ ↓ ↑ ↓ ↑ ↑ かまくら ▲ ▼ ↓ ↑ ↓ ↑ ↑ 大きい木 ↑ ↑ ↑ ↑ ↓ 小さい木 ↑ ↑ ↓ ↑ 岩 ▲ ↑ ↑ ↑ ↑ ↓ 花壇 ↑ ▼ ↑ ↓ ↑ ↓ ピラミッド ↑ ▲ ↑ ↓ ↑ ↑ サボテン ↑ ▼ ↑ ↓ ↓ ↑ 雪だるま ↑ ↑ ↑ ↓ ↓ 落とし穴 ↓ ↑ ↑ ↑ ▲ ↓ 池 ↑ ↑ 風車 ▲ ↓ ↓ ↑ ↓ 音楽 4時間毎に影響している 影響は少ないが目的に合わせて設定しておきたい おなか ごきげん 疲労 頭 力 素早さ 体 忍耐 凶暴 積極 集中 ガッツ インテリ クール 備考 子守唄 ▲ ▼ ↓ ↓ ↓ ↓ ↑ クラシック ↑ ↓ ▲ ↓ ↑ ↑ ↑ ヘビメタ ↓ ↑ ↓ ▲ ↑ ▲ ▲ ↓ ↑ ポップス ↑ ↓ ↑ 演歌 ↓ ↓ ↑ ↑ ↓ ↑ ↑ 道具 一番上下の影響がでるコマンド 「ボール→鉄アレイ→本→なわとび」の順でステータスカンストするのもいいが、 1度目の進化をステータス不足で逃してしまうケースあり。 パズルとテレビだけでも最大パラメータは達成可能。 特に集中アップで大幅に効率がよくなるので、 最初らへんだけでもパズルにするといい模様? おなか ごきげん 疲労 頭 力 素早さ 体 忍耐 凶暴 積極 集中 ガッツ インテリ クール 備考 鉄アレイ ▼ ▼ ▲ ↓ ▲ ↑ ↑ ▲ ↑ ↑ ↑ ↓ 本 ↓ ↓ ↑ ▲ ↓ ↓ ▲ ↑ ↑ ↑ ↓ ↑ ボール ▼ ▼ ▲ ↓ ↑ ▲ ↑ ↑ ▲ ↑ ↑ ぬいぐるみ ▲ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ テレビ ▲ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ なわとび ▼ ▼ ▲ ▲ ▲ ↑ ↑ ↑ ↑ パズル ↓ ↓ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ▲ ↑ ↑ ▲ ↑ 食べ物 特定のステータスを除き、普通の食事でもステータスが微量減少する。 肉か野菜か魚かで、進化後のタイプはほとんどこの食事で決まるといっていい。 おなか ごきげん 疲労 頭 力 素早さ 体 忍耐 凶暴 積極 集中 ガッツ インテリ クール 備考 肉 ▲ ↑ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↑ ↓ ▲ ↓ ↓ おにぎり ▲ ↑ ↓ ↓ ↓ ↓ ↑ ↑ ▼ ↓ ↑ ↓ さかな ▲ ↑ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ▲ やさい ↑ ↑ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ▲ ↓ ミルク ↑ ↑ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↑ ↓ ↑ ↓ ↓ 水 ↑ ↑ ↓ ↓ ↓ ↓ ▲ ↑ ↑ ↓ ↓ ↑ おかし ↑ ▲ ▼ ▼ ↓ ↓ ▼ ↓ ↓ ↓ ▼ アイス ↑ ▲ ▼ ↓ ↓ ▼ ↓ ↓ ▼ ▼ ↓ ↑ ハンド 積極や集中などの隠しパラメータにも影響する 寝ている時はオススメできない おなか ごきげん 疲労 頭 力 素早さ 体 忍耐 凶暴 積極 集中 ガッツ インテリ クール 備考 なでる ▲ ▼ ↓ ↓ ↓ ↓ ↑ つつく ↓ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↓ 寝ている時 ▼ ▲ 頭から凶暴までのステータスがそれぞれ影響 がったい 2つの箱庭を合体させることができる。 合体できない場合もある。要検証。 合体中はパーツの交換が出来ないため、交換してから合体しよう。 同じようなモンスターを同じようなタイミングで育てたい場合に有効。 それ以外だと食事やトレーニングの波長が著しくズレるのであまりおすすめしない。 箱庭合体中、2匹のモンスターが接触すると以下のイベントが発生することがある。 仲良し たまにSP因子つきの卵を産む。隠しパラメータせっきょくが高いと発生しやすい。 喧嘩 時折片方のモンスターが死亡する。隠しパラメータきょうぼうが高いと発生しやすい。 なお(両方生き残った場合限定?)喧嘩終了後にレベルの変動が確認されており、このイベントでステータスがアップしている模様。 はなす 合体を解除することができる。 パラメータパラメータは5段階に分けられる。おなかのみ7段階。 良←赤 橙 黄 緑 青→悪 名前 説明 ニックネーム プレイヤーがつけた名前。 モンスター名 そのモンスターの名前。 しゅぞく そのモンスターの分類。10種類に分けられる。 タイプ ガッツ、クール、インテリのいずれか。 年齢 モンスターが誕生してから経った時間。年齢が99日目になっても死ぬことはない。多分。8日を超えるとコマにしたときのステータスが低下するという情報あり。 ようす モンスターの状態。 LV モンスターのレベル。ちから、すばやさ、からだ、あたまの合計値で決まる。 ちから コマにした時の攻撃力に影響する。 すばやさ コマにした時の移動力に影響する。 からだ コマにした時の体力と防御力に影響する。 あたま LV及び進化条件にしか関係がない? おなか 文字通り。低すぎると家出する。 ごきげん 文字通り。低すぎると家出する。 きょうぼう 隠しパラメータ。ゲーム上では確認できないが進化条件になっている事が多い。高いと箱庭合体時の喧嘩が発生しやすくなる。 にんたい 隠しパラメータ。ゲーム上では確認できないが進化条件になっている種族もある。 せっきょく 隠しパラメータ。ゲーム上では確認できない。高いと箱庭合体時の仲良しが発生しやすくなる。 しゅうちゅう 隠しパラメータ。ゲーム上では確認できない。高いとトレーニングの効果がアップする。パズルで大きく向上、他トレーニングで微増。 モンスターの様子 名前 説明 げんき 通常の状態。 びょうき 連続で運動をさせるとこの状態になる。安静にさせてあげよう。 ねむい 眠い。 ねている 寝ている。 いえで ごきげんやおなかが青い状態の時に放っておくとこの状態になってしまう。家出してしまうと、しばらく箱庭へ帰ってこない。 進化 ある程度能力値が上がった状態で数日間育成すると、 モンスターが違う種類のモンスターに進化する事がある。 途中で×ボタンを押すことで、進化をキャンセルすることができる。 詳しい条件は不明だが、退化してしまうこともある。 1度目の進化をキャンセルすると2度目の進化で突然変異する事がある。レア卵だと確率が上がる。 名前(種族) 突然変異後の名前(種族) ラッキッキー(すいちゅう) ロリズリー(しょくぶつ) ぴよボム(とり) ドラボン(りゅう) ガメコッツ(はちゅう) ヘッドザッカー(ふし) ソーン(しょくぶつ) スライム(むしゅ) ロッキー(どうぶつ) タマオヤジ(あじん) ビートン(むし) チョッキング(すいちゅう) 個人的な序盤のオススメ育成モンスター。 ピンカー(ガッツ鳥、レア卵見つけ要因) トラップラント(ガッツ植物) ピロリン(インテリ動物) ブルーヘッド(インテリはちゅう) ハンターホエール(クールすいちゅう) ギガトン(クール動物) 虫は移動が難しく、あじんとかの上位種は育成に時間がかかるため -- 名無しさん (2024-02-27 16 56 04) 中盤あたりで慣れてきたらBEWドラゴンやデモニス、アルマザウルスあたりを作ればほぼ無双できる -- 名無しさん (2024-02-27 16 58 30) 名前 コメント
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トリトドン 図鑑No.423 タイプ:みず/じめん 特性:ねんちゃく(「どろぼう」や「トリック」等でもちものを奪われない) よびみず(体対象の水技を自分に引き寄せる。水技を受けた時自分へのダメージを無効にしとくこう1段階上昇。) 隠れ特性:すなのちから(なあらしのとき地面、鋼、岩タイプの技の威力が上がる) 体重:29.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 トリトドン(にしのうみ) トリトドン(ひがしのうみ) ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性よびみずの場合、水無効 第5世代の時に特性〔よびみず〕の仕様変更により大幅に強化されたポケモン。 居座られるだけで単体対象の水技は用を成さなくなる上、電気無効、氷等倍と、草技を持つルンパッパやナットレイ以外には非常に強い。 少ない弱点と高めの耐久から、単純に水弱点のポケモンの横に置いておくだけでも機能する。 第5世代の時に比べると、雨パでのルンパッパの採用が普遍化している関係で、対雨性能に関してはむしろ悪くなっているのは否めないが、スタンダードなパーティにもいるマリルリのアクアジェットを打たせにくくしたり、ウォッシュロトムやサンダーを完封できたりと腐りにくくはなっている。 技候補 ステータス調整こうげき,とくこう 耐久 素早さ 持ち物候補リンドのみ オボンのみ/たべのこし ゴツゴツメット 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいちのちから 90 100 じめん メインウェポン。グロスへの遂行技。 教え ねっとう 80 100 みず 追加効果狙いで。 マシン だくりゅう 90 85 みず 範囲攻撃。 自力 れいとうビーム 90 100 こおり 4倍ドラゴンやボルトロスへ。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり サポート技。 教え ミラーコート 不定 100 エスパー 草技等を耐えて返すこともできる。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル トリル下、もしくはまもる読みから貼る。水ポケモンの交代読みなどでも マシン じこさいせい - - ノーマル 回復技。耐久は安定しており、使う機会は多い。 自力 どくどく - 90 どく クレセや水ロトムを崩せる。スペースが厳しめ マシン ステータス調整 こうげき,とくこう 元の特攻が微妙なので、極振りしても確定で持っていける相手は少ない。 採用する攻撃技に合わせて、仮想敵の確定数がズレない程度には確保しておきたい所。 耐久 HPが高いという能力値なので、防御、特防に振った時の耐久の上がり幅が大きく、耐久調整がしやすい。 素早さ 基本的にほぼ振らなくてもよい。トリパ対策に最遅にするのも良いだろう。 相方が使う電磁波を絡める場合はひかえめにし、ある程度の素早さは確保した方が良い。 持ち物候補 リンドのみ めざパ草やエナボによる奇襲への保険 オボンのみ/たべのこし 高耐久のお供。オボンはハッサムの虫食いに潰されるので注意 ゴツゴツメット 配分を物理耐久に寄せる場合ならば。 型サンプル 基本型 特性:よびみず 性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか 等 努力値: 持ち物:リンドのみ/たべのこし/オボンのみ 確定技:だいちのちから/まもる 選択技:じこさいせい/れいとうビーム/だくりゅう/ねっとう/こごえるかぜ 基本的に水技を打ちたい相手の前に居座っているだけで価値があるポケモンなので、まもるや、じこさいせいの優先度は高い。 逆に対面する相手に水技が打ちたい場面は少なく、だいちのちからとれいとうビームで十分な場合が多いため、水技は選択。 タッグ候補 ヒートロトム トリトドンが苦手な草を叩くことができる上、電気技で雨パに打点が持てる。トリトドンが得意とはいえない霰パに強いのも魅力。 雨パに採用されることも多いテラキオンはトリトドンが倒せる。 なみのり、だくりゅうを打たれることを考慮すると持ち物はイトケのみ等が候補か。 このポケモンに限らず、炎タイプ電気タイプとは基本的に相性が良い。 ラティオス ラティオスのなみのりで能動的にトドンのよびみずを発動させることが可能。 トドンの特攻を上げることによって、ラティオスが苦手なメジャーポケのバンギラス、シャンデラ、メタグロスなどを片っ端から制限する。元々トドンはこれらのポケに強いので安定する。 バンギラスは瀕死に追い込めないことがあり少し残念。 ユキノオーやナットレイなどがキツイ。 対策 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - トリトドン ネタポケまとめwiki - トリトドン
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とりあえず、どんなリプレイでもいいのでアップロードしてください。 Exクリアだけではなく、失敗のリプレイもアップしてくれると助かります。 Ver16 複数プレイ (複数プレイの際は、プレイした文明も書いてくれると助かります。) Exクリア ペルシア、モンゴル、ビザンティン、ブリトン、フランク http //www26.atwiki.jp/warriorsdefence?cmd=upload act=open pageid=29 file=2007-02-05_WD16f_p-m-bz-bt-f.zip? br()コブラが消滅したもののExクリア br()(Ver16.1フランク強化Ver) フランク、フランク、ビザンティン、ペルシア、フランク http //www26.atwiki.jp/warriorsdefence?cmd=upload act=open pageid=29 file=ExEnd-2007.2.07.zip? br()フランクの脅威あり(Ver16.1フランク強化Ver) br()これにより、フランク弱体化させることに決定 アステカ、スペイン、中国、ビザンティン、サラセン http //www26.atwiki.jp/warriorsdefence?cmd=upload act=open pageid=29 file=2007-02-28+WD16_1+As-Sp-Ch-Bz-Sr.zip? br()全員文明ランダムにしてネタ満載で奇跡のクリア br() Ex未クリア ゴート、ペルシア、モンゴル、日本、ブリトン http //www26.atwiki.jp/warriorsdefence?cmd=upload act=open pageid=29 file=ExKhan2007-02-04.zip? br()Exチンギス決壊 ペルシア、ビザンティン、ブリトン、ブリトン、ゴート http //www26.atwiki.jp/warriorsdefence?cmd=upload act=open pageid=29 file=ExKhan2007-02-04.2.zip? br()Exチンギス決壊 一人プレイ アステカ ケルト ゴート サラセン スペイン チュートン トルコ バイキング ビザンティン フランク ブリトン フン ペルシア Ver16.2クリア(内政箱先行)(保存してリネームしてから解凍して下さい orz) http //www26.atwiki.jp/warriorsdefence?cmd=upload act=open pageid=29 file=Ver16-2+%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%82%BD%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2.zip? マヤ モンゴル 中国 朝鮮 日本 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マグのひとつ フォースの第二形態であり、ごく一部を除きフォースでLv10にするとこれになる。 レイラを覚えることができるのはヴリトラだけなので、レイラを覚えさせたいならフォースでLv10まで育てよう 習得フォトンブラスト レイラ 餌タイプ 2 PBゲージ100行動 無敵 HP10%以下 なし 戦闘不能 なし ボス戦 レスタ
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舞台は100年戦争後期のフランス。 領土をイングランド軍に占領されたところに現れ、フランスを救ったとされるジャンヌ・ダルクのおはなし。 ジャンヌ自身はフランスが勝利する前に処刑させる身ですが、後にイギリスの教会からも聖人(聖女?)認定されています。 内政がしにくいシナリオが多く、また自軍が劣勢であるという前提にあるためか、難易度は高めかと思います。 基本的なこと 騎士があればどうにでもなる 大砲と遠投は迷うところだが、遠投奨励。なぜならELロングボウと射程が一緒だから。 いのちだいじに。これ鉄則な タイトル 敵文明 POP上限 意外な救世主 フランク ? オルレアンの乙女 ブリトン 75 ロアール川の粛清 ブリトン 75 蜂起 フランク、ブリトン 75 パリの包囲戦 フランク、ブリトン ? 殉国 フランク、ブリトン 75 1. 意外な救世主 目的:ジャンヌをヴォークルールの野営地からシノン城まで護衛する。ジャンヌを倒されてはならない。 内政不可シナリオ。途中にいる敵を倒しながらジャンヌを運ぶだけでおk。 ゴールはあらかじめ開拓済みの領域になっている。 皮肉なことにブリトン軍には襲われない。 初期ユニット 軍平*4 石弓*4:鉄鋼なし ジャンヌ・ダルク:HP100 ATK4+1 DEF1+1/1+1 馬には乗っていない ベルトラン:HP120 ATK12+1 DEF2+1/2+1 デメス:HP120 ATK15+1 DEF2+1/2+1 下二人は馬に乗っており、重要。 支給ユニット 輸送船*3:港 軍平*4、長槍*6、強化破城槌*1:フランス軍の村 石弓*6、スコーピオン*2:橋を渡った先(船で渡ってね) 鉄鋼は一切ありません。 まず、下側に向かう。途中の狼はさっさと倒す。ブリトン軍とフランス軍が戦闘をしているが、襲ってこないので先に進む。橋がなくなっているところから上に上がると盗賊に襲われる。軍平と射手のみなので騎士2体でおk。 このまま、北上するとブルゴーニュの村(?)があります。門を殴ると騎兵と弓が出てくるのでこれを倒したら門を割ります。そして街を通過すると、輸送船が支給されます。輸送船のある場所に行くには川(本流)沿いを歩き続けてください。行き過ぎると敵に見つかります。これで川を渡ればクリアできます。なお、川には敵のガレーが一隻いるのでジャンヌが渡る前に全部沈められないように。上陸地点は可能な限り上側です(木の隙間を抜けます)。下過ぎるとまた軍隊に遭遇します。 ブルゴーニュを敗北させる方法 ジャンヌがゴールしなければクリアとなりません。そのため、シノンの城を使って回復すればユニットをいくらでも再生して使えます。破城槌の使い方がモノを言うと思います。 やってみました。出来るみたいです。まず、騎士2体でここ以外の敵をすべて潰しておいてください。このあと、全ユニットを使って総力戦をします。が、ジャンヌと破城槌は遠ざけてください。騎士を使って敵の弓と騎士を引きつけます。最初に騎士が来るので槍で退治。あとの弓はスコと騎士で倒します。投石が2台あるので気をつけて。 あらかた潰したと思ったら城を割ればブルゴーニュは敗北します。 ブリトンを敗北させる方法 敵のユニットは殴り返してこない上に、戦闘後どっかに消えるので、たまにいる消えないやつを潰します。 しかし、敗北しないのはシノン城の近くの森に何かいるからです。石弓で倒せます。 盗賊、ブリトン、ブルゴーニュを敗北させたらジャンヌが城につかなくてもクリアです。 2. オルレアンの乙女 内政シナリオ ジャンヌを移動させつつ、ブリトンの城を1個壊せばクリア。 クリアする条件はこんな感じ ジャンヌを倒されてはならない オルレアンの大聖堂を破壊されてはならない クリアする手順は ジャンヌが指揮を取れるようにブロアまで護衛する 物資の入った荷馬車をオルレアンに届ける ブリトンの城を1個壊す まずは支給されるユニット一覧 ジャンヌ・ダルク:とうとう馬に乗りました HP200,ATK17,DEF2/2 アランソン公:HP150,ATK16,DEF2/3 騎士4体、斥候1体、重剣剣士2体 ブロアで支給されるユニット 騎士8体:フランクのボーナスはいっていないので注意 石弓12体、荷馬車6体 ブロアからオルレアンに向かう途中の川沿いで 港、輸送船*2(物資を運ぶための船を出すときに急に風向きが変わったという逸話に乗っ取ったものか?) オルレアンの街 TC1つ、家人口MAXまで、城壁に囲まれているが門はオルレアンの持ち物なので閉められない。 馬小屋(2つ)、戦士小屋、鉄工所、市場、粉ひき所、監視塔(いくつか)がある。 城壁の外10時くらいの方向に畑が沢山ある。 使えそうな資源は城壁の外にしかありません。 10時、2時の方向に金6マス、石5マス。森は9時から11時の方向のものがおすすめ。 敵は北ブリトン(赤)12時の方向:ユニットは長剣剣士+ロングボウ+投石 南ブリトン(オレンジ)6時の方向:ユニットは騎士 ブルゴーニュ(紫)5時の方向:ユニットは素槍(笑)他。 攻略法 1,途中に敵の聖職者は居ない。しかし、騎士と騎兵の軍隊とぶつかるので何も考えずに全員進軍でおk。 2,あまりに消耗しているなら、ブロアの城で回復できます。 途中にオレンジの神殿+紫の騎士弓軍平があるのでこれだけ注意。 神殿が手前なので、そこにいる聖職者をどうにかしてから(英雄は転向されない)騎士と弓を全力でぶつけます。神殿は聖職者を生産し続けるので注意。 橋をわたるとオルレアン到着。連れてきた荷馬車をTCに突っ込ませると消えて資源もらえます。(1500W,1000F,1500G,500S) 3,内政整え次第城主インします。10時方向の畑を活用しましょう。しかし、この間も敵は城主ユニットを出してくるのでこれを凌ぐ必要があります。まず、渡ってきた橋を石壁で塞ぎましょう。これであとは12時側からやってくる赤のロングボウと剣士のみを気にすればいいことになります。 適宜城主インし、出したいユニットをフルアップします。(騎士なら鉄鋼各2段階+繁殖)さっきふさいだ橋に敵の槍やら騎士やらがいると思うので城を立ててやりましょう。この他にも12時にも城を立てておくのをおすすめします。 軍事ユニットの体制が整い次第攻めます。 赤の城をわるとき:騎士+RAMが一番楽。窓入っていないので騎士でも城は割れますが壁が硬い。聖職者には注意。 オレンジの城をわるとき:ブルゴーニュがやりを出すので槍散がいいかもしれないです。でも折角金掘れるので何でもできます。 城を建ててブルゴーニュの槍を城に任せましょう。壁はRAMで割って城を壊してください。爆破工作兵も使えるかも。 オレンジを攻める場合は、赤がこちらの陣に来る可能性があるので対策を忘れずに。 番外編:ブルゴーニュを敗北させる やってみました。2の途中、神殿まで破壊したあと進路を180°転換し、ブルゴーニュに直行!弓で農民と槍を倒し、TCを割っておさらば・・・・というところで、大聖堂(視界にすらない)が破壊されたとか言われて終わってしまいましたorz。 ということで、弓だけ派遣して、馬は本陣に向かい内政をすることに。内政は上の通りにやります。出てくるユニット赤のユニットは騎士で倒して、オレンジは橋に壁張って止めます。で、弓はブルゴーニュの農民や槍を倒していきます。農民が出なくなったらTC割ってください。・・・弓で。 倒すとブルゴーニュの資源が手に入ります。石と金約10マス分です。おいしいと言いたいところですが、オレンジの陣を通過しないといけないためここを通るのに敵を滅ぼすくらいの全力を尽くしました。あんまり意味ないです。あと、赤ですが城を2つぐらい立てておけば全然防げる模様。 3. ロアール川の粛清 内政シナリオ 4つあるブリトンの城のうち3つを破壊する。 帝王戦ができないので破城槌のお世話になって頑張ります。 ジャンヌを倒されてはならないのは同じ。 ブリトンの城は、11時、1時、4時の壁際とマップ中心から2時の方に向かう直線の中心にかなり近いところの4ヶ所。いずれも壁で囲われており、門には塔が立っているご丁寧な仕様。 自軍は7時の方向からスタート。ちょっと上にある輸送船を捕まえて川を渡り、巨大な大地(?)で内政をしますが、支給ユニットは以下のとおり。 ジャンヌ・ダルク*1(そりゃそうだ) ライール:HP200,ATK18,DEF2/1 近衛剣士グラの頼れる(?)歩兵*1(だからそりゃ(ry 騎士*4、石弓*12、長槍*4、斥候*1 鉄鋼はありません 川でもらえるユニット 輸送船*2、爆破工作船*2 川にはブリトンの大型ガレーが2隻いるので爆破工作船で守ってください。 フィールドの資源(ブリトン軍が掘ってしまうものは省略 5時方向:金7マス、石6マス、羊13匹 4時方向:金7マス(ブリトンの城の上側 ファストルフ軍陣(3時方向):金10マス、9マス、石9マス、7マス ブルゴーニュ陣周辺(左端と中心の間くらい):金5マス、7マス、4マス、5マス、石5マス、4マス 攻略手順 ファストルフ軍をつぶす。 陣の作成 ブルゴーニュをつぶす。 ブリトンの城を割る。 1,川を渡ったらファストルフ軍に直行してください。まだ軍隊と呼べるものはありません。この間に農民を全部倒して、建物も全て割っておきましょう。向こうがゲームを放棄したらTCはなくなるので、TCはほっときましょう。弓の使い方がものを言います。これで、ファストルフの陣の資源が取り放題になります。が、最初に潰す理由は他にもあります(後術)。 2,ファストルフ軍の陣もしくはマップ5時くらいの資源の多いところにTC建てて内政します。農民がある程度たまって、内政が安定したら城主INして騎士を出しましょう。弓も鉄鋼を入れればUPします。これに、ブルゴーニュとブリトンの襲撃等に備えて城を建てておきましょう。 3,騎士がたまったらブルゴーニュの陣に攻め入り滅ぼします。向こうは長剣剣士とスコーピオン、投石などが出てきますがたいしたことないです。放っておくと遷都しますのできっちり倒すの奨励。ゲームを放棄させたらフィールドに立っているブルゴーニュの塔はなくなります。 4,破城槌のお世話になります。敵はロングボウ、長剣剣士、騎士で攻めてきますがフランクの騎士にかなうものはありません。騎士と破城槌を止めないようにしながら城を割っていきましょう。 2つ割ったあたりで、ファストルフ軍が謎の声と共に出てきます。このときに、事前にファストルフを滅ぼさないと、ぬくり切った兵に襲われます。しかも、こちらは帝王入れないのに、向こうは重騎士です。これが1をやる理由です。ファストルフを滅ぼしても少しだけ重騎士とファストルフ本人がでますが、城と騎士で倒しましょう。 ファストルフ本人のスペックは、実はジャンヌ・ダルクと同じだったりします。 4. 蜂起 イングランドとブルゴーニュの手に落ちたフランスの3つの都市を解放するシナリオ。 勝利条件と手順は ジャンヌを倒されてはならない 西に移動してフランスの街を強化する ブロワ、シャノン、ランスのTCを割る。 支給されるユニット 初期:ジャンヌ・ダルク*1、斥候*2、騎士*6、石弓*4、軍平*4、聖職者*2、幕舎*3 フランスの街:農民*6、粉ひき所、伐採所、採掘所各1、幕舎*4 幕舎の効果は家と同じです。ただし、体力500で100W掛かるので攻撃されたら修理せずに家を立てなおしてください。 使える資源:3時から9時に向かって一直線の川の南側。 本陣付近:金5マス、石4マス ちょっと遠く:金3,3,2マス、石2,1マス。 初期資源:200F,200W,50G,150S トロワやシャノンを早めに滅ぼすと結構な量の資源ぱくれます。また、川の南側でも敵の軍が入ってくるので油断禁物。ちょっと遠くの資源は全て手前にシャノンの塔が立っています。窓入っているので馬で割る。 敵軍: トロワ:長槍、騎士 シャノン:スコーピオン、騎士 ランス:ロングボウ、改良投石、騎士 手順 1,城を立てたら格納すること 2,移動中にブリトン守備隊に襲われます。斥候*1、軍平*9、石弓*6です。潰しましょう。また、通りすがりの騎士やら斥候を転向していきましょう。 フランスの街の強化はつまり内政です。しっかり内政しましょう。通りすがりのユニットを転向したり、荒らしに来るのを片付けたりと軍の操作も入ります。城は川沿いに立ててください。内政が安定したら帝王押しです。 3,騎士を作成しフルアップします。攻城兵器は川からキャノンガリオンを出したいですが・・・なぜか化学の研究が出来ません。というわけで遠投に決定。 敵はランスを除いて城主のままなので時代差を活かしてTC割ってください。TC割ったらゲームを放棄してくれます。 残るのがランスですが、結構しんどいです。街がしっかりしているため城一杯あるし壁で囲われているし塔立っているし・・・。ロングボウにはうんざりしますが遠投で塔を割りつつ耐えてください。 このキャンペーン全体でも金欠を起こしやすいシナリオ 金の供給手段ですが以下のようなものがあります。 市場 交易 1は割と物価が上がっているので強力です。木と肉を過剰生産して売ってください。 2は敵の港を使います。やってみましたが効率がいいのかは不明です。トロワがガレー船出すのでそれをどうにかするために結構船作るし。POP上限あるのでこれやるなら農民きっちり減らしてください。 5. パリの包囲戦 やってきました。とうとうブリトン軍による巨大要塞化したパリに突っ込みます。途中で王の援軍を受けてパリを取り戻すのがこのシナリオです。 しかし、現実は往々にして厳しいもの(。まず何が酷しいか考える。 聖職者がおらず、しかも内政ができない → 補給は事実上なし 他の文明は帝王の時代以降、自軍は帝王の時代 → 鎧差があるのが痛い 王の援軍(笑) → 後述 さて、勝利条件は ジャンヌを倒されてはならない パリの避難民を少なくとも6人探し出す 橋のすぐ南のパリで王の援軍と合流する ジャンヌと避難民6人をコンピエーニュに届ける。 支給ユニット 英雄: ジャンヌ・ダルク グランヴェル:HP60, ATK6+2, DEF0+2/0+2, 射程5+2の頼れる(?)歩兵射手 ジャン デ ロラン:HP75, ATK100, DEF5/10, 射程14のマジ頼れる大砲 その他: 長槍*18、石弓*20、騎兵*1、重騎士*4、近衛騎士*6、大砲*4、遠投*2 鉄鋼はいずれも城主分 王の援軍:斥候*1、民兵*1 斥候は暗黒スペックです。つまり、足も遅いし視界もありません。(笑) パリの避難民:農民*10(6体以上生かしておくこと) パリの反乱軍(?):ブリトンの言いなりを嫌って味方につきます。 騎士*2、ヘビスコ*2、フランカスロウ*2、民兵*16 途中でもらえるユニットは、鉄鋼ありません。 まず、ジャンヌだけを道通りに進めます。すると、神殿があります。ここは素通りして聖職者が逃げていくのでそれを潰します。次に、全ユニットを下から左端にむけての壁(?)に沿って大移動させます。途中でロングボウに見つかったときは追いかけられるので、騎士とジャンヌで倒してください。マップ9時の塔と城を全部割ったらそれなりの空間になります。 このまま、右の端に向かって直進する感覚で突破するとします。まず、9時側の門を割ります。この時、ロングボウと近衛剣士が出てくるので、騎士と弓をうまく動かしてください。自動回復するジャンヌや、あんまり用事のない槍などをうまく壁にしましょう。 ここを突破すると避難民に合流します。さっきの角にでも逃がしておきましょう。 大砲にその辺の建物とか割ってもらいながら、その間にジャンヌが偵察に行きます。投石があるので割っておきましょう。また、川に船がいるのでこれを大砲で始末してください。ジャンヌを囮に使うと吉。 投石以外の敵はいないのでとっとと王との合流場所に行きましょう。塔は遠投や大砲で割ります。また、キャノンガリオン船がいるので大砲で始末します。先に聖職者はいっぱいいるので注意。 王の援軍に合流してください。塔を割っていないとその場で死にますが(笑)。 橋の真ん中の島にジャンヌを連れていきます、投石がいるので先に進めて潰した後、橋の先にある塔を割ります。これは遠投でお願いします。大聖堂のあたりの聖職者を倒したらそれが最後になります。 マップ上を馬とともに右に突き進むと、パリの反乱軍に会います。協力してその辺のロングボウを倒しましょう。次に、このあたりの城壁を大砲で壊します。ここから、パリを抜けてコンピエーニュに向かいます。コンピエーニュは4時の方向です。間違っても上に行かないこと。また、下に行き過ぎないこと。 コンピエーニュに着くと突然ブルゴーニュに襲われます。ジャンヌは遠ざけておくこと奨励。 うまく倒すには、 門を適当に開けて馬を中に入れる→城に倒してもらう。 おもちゃは自軍の馬で割る。 といったところでしょうか。コンピエーニュは化学が入っているのでジャンヌの軍よりはましです。 ネタ:ブリトンとブルゴーニュを敗北させる。 現実には厳しいですが、農民とジャンヌがコンピエーニュにつかない限り勝利しないので出来無くはないです。 実施できる条件は、「ブルゴーニュの攻めが一段落したときにコンピエーニュの城が駐留可能な状態で残っている」ことです。 まず、全ユニットの体力を回復させましょう。槍や弓は塔で回復させます。 ブルゴーニュを敗北させます。残っている兵を見つけては誘導して城壁内から弓で襲うのがいいでしょう。へビスコが割と優秀。残っている兵がなくなったらブルゴーニュは敗北します。 ブリトンを敗北させるためには一旦パリに戻ります。まずは、本来の出口である門のあたりにいる矛槍とELロングボウを倒しましょう。矛槍は馬にとにかく強いので誘導しないように。また、投石や遠投もあるのでしっかり潰すこと。制圧した地域の育成所と城など、家以外の建物はとりあえずつぶしておきましょう。 次の難所は、本来の入り口です。ELロングボウや近衛剣士に加え、重騎士や改良投石もいるバラエティー組。川側から攻めていきましょう。近衛剣士とELロングの組み合わせです。弓と馬をきっちり合わせましょう。重騎士が来たら槍と交代します。槍が少ない時は騎士で。あとは大した敵ユニットはいません。 ユニットさがすのが面倒なら、[marco][polo]で探索できます。 回復はいつでもできますが、時間がかかるのでなるべく効率よくやりたいです。 6. 殉国 そんなこんなで処刑されてしまったジャンヌですが、これを受けて市民が立ち上がり、ブリトン軍を追い出してしまいます。という、最後の熱い戦い。内政をしてフランクのフルアップ近衛をガンガン出したいところ。 最初は国旗を積んだ荷馬車と、ギ・ジョゼリーヌの2体ですが、すぐに合流するので軍は結構います。 なお、荷馬車は市場で生産するものと、区別できないのでナンバリングとかで明確に分けておくのも手。 支給ユニット:ジャン・ビューロとリシュモンに合流すると以下のような編成になるかと。 英雄 名前 HP ATK DEF 射程 備考 ギ・ジョゼリーヌ 190 14+1 3+1/3+1 0 近衛騎士グラ リシュモン 270 15+4 2+3/2+4 0 英雄馬グラ ライール 200 18+4 2+3/1+4 0 近衛剣士グラ ジャン・ビューロ 60 40 0/2 11+1 大砲グラ 一般ユニット 旗が積まれた荷馬車*1 近衛剣士*8、重石弓*16、砲撃手*8、近衛騎士*6、ハサー*8、大砲*6、遠投*2、農民*6 荷馬車以外は全て鉄鋼フルアップです。また、フランクの馬ボーナスではなく、血統が入っています。小手とかも入っているので全テクノロジー入っていると言える。 この時点でPOP65になります。 資源一覧 合流先すぐ近くのブルゴーニュ陣:7金、3金、9石 4時と5時のあいだくらいの位置(マップの端に近い):4金 6時のブルゴーニュ陣:7金、5石 10時の位置(ブリトンの城が建っていますが):7金 プレイヤーが使えるのはせいぜいこれくらい。各陣にあるものを使うなら、その陣を制圧するべし。 その他の資源 ブリトン軍が掘る9時の位置:15金、14石 シュルーズベリーの12時の位置:7金、7金、5金、5石 手順 ギ・ジョゼリーヌを進軍させて、2隊と合流しましょう。すると上のような感じになります。 ジャン・ビューロの大砲軍のすぐ上がブルゴーニュの基地になります。 ブルゴーニュ軍は、石弓、長剣剣士、フランカスロウ、爺の軍隊のほかに、囲いと塔、城を持っています。建物を遠投で割りつつ馬と弓をうまく使って軍を倒しましょう。結構奥までいるので注意。 ブルゴーニュのTC割ると資源もらえます。(800~1000W(変動?)、400F,50G,150S) これをもって、TCと家を建設します。家ミスしなくなったら内政スタート。本陣全囲い+城2つの環境でしっかり内政しましょう。このシナリオで一番しんどいところです。この間は、シュルーズベリーの軍隊が定期的にせめて来ます。軍隊は重騎士+強化破城槌ですが、破城槌がハンパなく多いです(一気に10とか)。これを防げば大丈夫でしょう。防ぐ手段は投石がおすすめです。遠投が来たら初期の大砲でなんとかする。また、下から来るブルゴーニュの兵は弓や城で十分。ブリトン軍の投石は城で倒し、ロングボウは馬が揃わないうちは、放っておきましょう。なんにせよ、内政広げつつ軍事するのでバランスが難しい。 騎士がフルアップしたらこっちのものです。攻城兵器と共に塔を割っていきましょう。 まず、シュルーズベリーを倒しておくと重騎士が途切れます。また、資源余っていたらぱくったり、市場を残して交易で金確保など自由がききます。 ブルゴーニュは腹立つなら潰しましょう。初期軍の一部を動員するだけでも倒せます。兵は歩兵だけなので弓で倒して建物潰してください。 ブリトンは重騎士とELロングですが、この数より近衛騎士の数が上回るように頑張りましょう。ブリトンの重騎士は体力120。フランクの近衛騎士は体力192。別ユニットの領域ですので。砲台や各種塔、城、門を遠投で割り本陣を制圧したら荷馬車を運んでクリアです。なお、荷馬車を急がせたいなら隊商の研究が有効。全文明滅ぼしたいなら荷馬車をゴールさせなければいい。 おつかれさまでしたっ! 足りなかったら書き足します。 .
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第07回トーナメント表 出場スタンド No.5095 【スタンド名】 スモーキー・ロビンソン 【本体】 男 【能力】 本体の吐く煙草の煙を綿のように加工する オリスタ図鑑 No.5095 No.6037 【スタンド名】 インサルト・II・インジャリー 【本体】 キッド 【能力】 スタンドのつけた傷がどんどん深くなっていく オリスタ図鑑 No.6037 No.5307 【スタンド名】 ツリートップ・ロック 【本体】 エツィオ・クラーツ 【能力】 指先から種を撃ちだし、着弾地点から枝を生やす オリスタ図鑑 No.5307 No.5581 【スタンド名】 アイシクル・ワーク 【本体】 当麻 未夜(トウマ ミヤ) 【能力】 殴った場所に氷柱を生やす オリスタ図鑑 No.5581 No.4951 【スタンド名】 キス・ザ・スカイ 【本体】 男 【能力】 50m以内にいる生物に急接近する オリスタ図鑑 No.4951 No.5480 【スタンド名】 オーメンズ・オブ・ラブ 【本体】 満木 葉華(ミツギ ヨウカ) 【能力】 本体の身体に「紙の性質」を付与する オリスタ図鑑 No.5480 No.5508 【スタンド名】 エッジ・オブ・グローリー 【本体】 ズィルバー 【能力】 衛星間にて銃弾を自在に移動させる オリスタ図鑑 No.5508 No.4796 【スタンド名】 ハイブリッド・セオリー 【本体】 ゴルト・ミュンツェ 【能力】 殴った対象の性質を記憶し、弾丸として撃ち出す オリスタ図鑑 No.4796 < 第07回:予選① > 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ トーナメントとは? ] [ オリスタwiki ]
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★第3回稲尾和久メモリアル別府秋季大会 優勝 ★2011年日本選手権九州予選決勝トーナメント 日本選手権九州予選決勝トーナメント 順位決定戦 6月26日(日) 16 50 アイビースタジアム 小雨 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 熊本大津 0 1 0 0 0 1 0 2 大分西南 1 0 0 0 3 0 × 4 日本選手権九州予選決勝トーナメント 敗者復活戦 6月26日(日) 13 50 宮崎運動公園A 小雨 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 日南 0 2 0 0 1 0 0 3 熊本大津 0 0 0 1 0 0 0 1 日本選手権九州予選決勝トーナメント 準々決勝 6月25日(土) 17 00 アイビースタジアム 小雨 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 鳥栖 1 1 2 0 0 0 0 4 熊本大津 0 0 0 0 0 0 0 0 日本選手権九州予選決勝トーナメント 一回戦 6月25日(土) 13 00 山之口球場 小雨 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 熊本大津 1 0 0 0 6 7 大分南 0 0 0 0 0 0 ★2011年日本選手権九州予選 5月3,4,5日 予選リーグ3勝1敗 決勝トーナメント進出! 2011 日本選手権九州予選大会 予選リーグ 第4戦 5月5日 9 00 小雨 田野球場 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 小倉 0 0 1 0 0 0 0 1 熊本大津 0 0 0 0 0 1 1 × 2 2011 日本選手権九州予選大会 予選リーグ 第3戦 5月4日 11 00 晴れ サンマリンスタジアム TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 熊本大津 0 0 6 0 0 0 3 9 熊本北 0 0 0 3 2 0 0 5 2011 日本選手権九州予選大会 予選リーグ 第2戦 5月3日 14 00 雨 生目の杜 第二球場 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 大分 0 0 4 5 0 1 2 12 熊本大津 1 0 1 0 3 0 1 6 2011 日本選手権九州予選大会 予選リーグ 第1戦 5月3日 10 00 くもり 生目の杜 第二球場 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 熊本大津 0 0 0 0 1 1 0 2 熊本西 0 0 0 1 0 0 0 1 ★オープン戦 4月30日 蒲生の池 〇熊本大津 11vs7 熊本北部 〇熊本大津 5vs2八代ボーイズ ★オープン戦 4月29日 vs大分西南 緒方球場 第一試合 ●1vs8 第二試合 ●2vs5 ★オープン戦 4月17日 コロナ球場 〇熊本大津 7vs5 鳥栖 ●熊本大津 3vs5 福岡広川 ★第17回日本リトルシニア野球全国選抜大会出場 3月28日(月) 開会式 9 00 舞洲スタジアム 3月29日(火) 二回戦 舞洲スタジアム 第17回日本リトルシニア野球全国選抜大会組合せ表 第17回日本リトルシニア野球全国選抜大会 二回戦 3月29日(火) 11 00 舞洲スタジアム 晴れ TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 熊本大津 0 0 3 0 0 0 3 愛知西 1 1 2 4 0 2 × 10 ☆オープン戦 3月20日 直入球場 vs大分 第一試合●8vs12 第二試合〇9vs2 第三試合〇3vs1 ☆オープン戦 3月12日 合志市総合運動公園 vs熊本中央 第一試合〇6vs4 第二試合〇8vs5 第三試合〇5vs1 ☆オープン戦(TKU旗交流戦) 3月6日 蒲生の池グランド 第一試合 ●熊本大津 vs 熊本北部 第二試合 〇熊本大津 vs 熊本北部 ★2011年TKU旗争奪リトルシニア春季大会 2月26,27日 3月5,6日 2011年TKU旗組合せ・結果 2011 TKU旗争奪リトルシニア春季大会 準々決勝 3月5日(土) 9 00 山鹿市民球場 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 宮崎 1 2 0 1 0 4 2 10 熊本大津 0 0 0 1 1 1 2 5 2011 TKU旗争奪リトルシニア春季大会 3回戦 2月27日 13 40 ホンダグランド TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 福岡中央 0 0 0 0 0 0 熊本大津 0 0 7 0 × 7 2011 TKU旗争奪リトルシニア春季大会 2回戦 2月27日 8 45 ホンダグランド TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 熊本大津 0 0 1 0 0 0 1 2 北九州中央 0 0 0 0 0 0 0 0 ☆オープン戦 2月19日 vs熊本西 九州沖縄研究センターグランド 第一試合 熊本大津 〇10vs4 熊本西 第二試合 熊本大津 〇10vs8 熊本西 ★八代市杯中学生硬式野球大会 2月11,12日 第1回八代市杯中学生硬式野球大会 2月11日 11 30 八代県営野球場 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 8 計 熊本大津 0 0 0 0 0 0 0 0 0 福岡城南 0 0 0 0 0 0 0 1 × 1 ★一年生大会 (12月11、12日) 12月12日 決勝トーナメント ●熊本大津 1 vs 4 長崎海星 12月11日 予選リーグ(田野球場) 〇熊本大津 7 vs 1 長崎文教 ●熊本大津 2 vs 6 宮崎 ☆12月5日 オープン戦 蒲生の池グランド ●熊本大津 3 vs 7 熊本北部 ●熊本大津 1 vs 5 熊本北部 (一年生試合) ★第8回霧島酒造旗・都城中央ライオンズ杯 霧島酒造旗・都城中央ライオンズ杯 予選リーグ 11月20日 11 45 都城市営球場 熊本大津 1勝1敗 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 熊本大津 0 0 0 3 3 0 0 6 福岡中央 0 0 0 0 3 0 2 5 霧島酒造旗・都城中央ライオンズ杯 予選リーグ 11月20日 9 30 都城市営球場 熊本大津 1敗 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 都城 3 0 0 1 4 0 0 8 熊本大津 0 0 0 0 2 2 0 4 11月21日 都城大会交流戦 高崎球場 〇熊本大津(低学年) 2vs1 八代 〇熊本大津 5vs4 宮崎 ★第3回稲尾和久メモリアル別府秋季大会 優勝 決勝リーグ戦結果 2010.11.7 優勝 熊本大津 2勝1敗 2位 鳥栖 1勝1敗1分 3位 神村 1勝1敗1分 4位 大分西南 1勝2敗 稲尾和久メモリアル秋季新人戦 決勝リーグ戦 11月7日 12 15 別府市民球場 熊本大津 2勝1敗 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 大分西南 0 0 0 1 2 0 0 3 熊本大津 0 1 2 0 0 1 × 4 稲尾和久メモリアル秋季新人戦 決勝リーグ戦 11月3日 13 50 別府市民球場 熊本大津 1勝1敗 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 熊本大津 1 0 3 3 0 1 0 8 鳥栖 0 0 3 3 0 0 0 6 稲尾和久メモリアル秋季新人戦 決勝リーグ戦 11月3日 10 50 明豊高校グランド 熊本大津 1敗 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 熊本大津 4 0 0 0 0 1 0 5 神村学園 0 1 1 0 0 3 1 × 6 秋季新人戦 準々決勝 佐伯球場 10月31日 13 15 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 大分南 1 0 0 0 0 0 0 1 熊本大津 0 0 0 0 0 0 2 × 2 秋季新人戦 三回戦 佐伯球場 10月31日 11 00 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 熊本北 1 0 0 0 0 0 2 3 熊本大津 0 0 0 5 0 2 × 7 秋季新人戦 二回戦 佐伯球場 10月30日 11 45 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 長崎北 0 0 0 0 0 0 熊本大津 4 4 1 1 × 10 24日 二回戦 vs長崎北 9 00 弥生球場 雨天中止 23日 開会式 別府市民球場 ☆10月17日 オープン戦 蒲生の池グランド △熊本大津 1 vs 1 熊本中央 ● 熊本大津 1 vs 11 熊本北部 (低学年) ● 熊本大津 0 vs 5 熊本北部 ☆10月10日 山鹿大会交流戦 ● 熊本大津 0 vs 10 熊本北 〇熊本大津 15 vs 2 熊本東 (低学年) 〇熊本大津 7 vs 3 熊本東 ★山鹿灯篭大会 10月9日 菊池高校グランド 山鹿灯篭大会 一回戦 10月9日 12 00 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 熊本大津 0 0 1 0 4 0 2 7 福岡城南 0 1 1 0 0 0 0 2 山鹿灯篭大会 準々決勝 10月9日 14 30 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 鳥栖 1 1 1 0 0 0 5 8 熊本大津 0 1 0 0 0 0 0 1 ☆10月2、3日 審判講習 ☆9月25、26日 阿蘇合宿、オープン戦 ホンダグランド 第一試合 大津 20 vs 0 八代 第二試合 大津 14 vs 5 八代 ☆9月11日 新チーム練習開始