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ブラックハウンド 解説 N◎VAにおける上級警察であり、唯一の公的警察機関。 民間警察に対する公安警察としての役割も持つ。 元々は対テロリズムや、日本侵入の阻止を目的とする機関だった。 そのためにいかなる手段を用いても問題視されることはなく、ブラックハウンドといえばかつては恐怖とやっかいごと、暴力沙汰の象徴であった。 現在ではそれらの機能はN◎VA軍に委譲され、ブラックハウンドの役割は民間警察では対処しきれない重犯罪を取り締まる上級警察という位置付けになっている。 かつては無軌道な暴力を振るっていたブラックハウンドだが、OMEGAシステム(未実装ノハ´゚x゚ハ⌒ニュロ)を経て、現在ではその体質は改善されている模様。 関連人物 オメガ ゼロ 千早冴子 細野君朗(未実装ノハ´゚x゚ハ⌒ニュロ) 御堂茜 メモリ(未実装ノハ´゚x゚ハ⌒ニュロ) レイ レンズ 関連組織 ゴーストハウンド ブラックハウンド機動捜査課(未実装ノハ´゚x゚ハ⌒ニュロ) BH装備開発課 企業製品 [サイバーウェア] スムースハウンド(WOR.p28)、フラッシュバースト(WOR.p28) [生体装備] オーバーリミット(WOR.p28) [サービス] ハンガーズリーシュ(WOR.p11)、技術提携(WOR.p28)、パニシュメント・コール(WOR.p28) 噂 今、ブラックハウンドといえばだいたい機動捜査課のことニュロ。 ちなみに、ブラックハウンドのあのバッヂのことは“ゴールデン・ピンチェル”と呼ぶニュロ。 ピンチェルとはピンシャーのことで、恐らくはドーベルマン・ピンシャーのことだと思われるニュロ。 [2011/09/28 20 27 22]
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登録日:2016/08/08 Mon 02 44 44 更新日:2024/06/22 Sat 15 43 08NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-17 コマンド デュエマ デュエル・マスターズ デーモン・コマンド ハンデス ベリーレア 侵略者 復讐 復讐 ブラックサイコ 殿堂入り 理不尽 進化クリーチャー 闇文明 闇文明のクリーチャー 闇文明のコマンド 《復讐 ブラックサイコ》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 DMR-17で登場したデーモン・コマンド/侵略者。 レアリティはベリーレア。 復讐 ブラックサイコ VR 闇文明 (5) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド/侵略者 7000 進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 侵略-闇のコマンド W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせる。 本弾から登場した「侵略」能力を持つクリーチャーの一体。 「侵略」は「指定されたクリーチャーの攻撃時に、その攻撃しているクリーチャーに重ねてノーコストで進化することができる」能力であり、 このクリーチャーは闇のコマンドを指定している。 能力は過去そのハンデス力とマナコストのかみ合い具合によって大暴れした呪文である《スケルトン・バイス》をcip内蔵したものになる。 スケルトン・バイスと比べると、1コスト重くなったうえに使用するのに進化元が必要になってしまったが、 革命編では進化システムの強化によって進化クリーチャーの難点が改善されており、それも相まってスケルトンバイスとはまた違う強さを手に入れている。 ①進化元緩和による汎用性の大幅な向上 これまでのシリーズの進化クリーチャーは同じ種族のクリーチャーを進化元にしなければならないものが多く、どれだけ強力な進化クリーチャーでもその種族を軸に添えているデッキでなければ採用は難しかった。 しかし、革命編で登場した進化クリーチャーは種族縛りがほぼ消え、(一部を除く)ほとんどの進化クリーチャーが文明縛りでの進化が可能になった。 軽めのコストで強力な能力を備えたブラックサイコは特にこの恩恵を受けている。 適当なハンデス持ちクリーチャーから進化して相手に追撃を食らわせられるのは非常に強力。 特にビーピングハンデスを持つ《解体人形ジェニー》からつながるのは大きく、相手の次の手をピンポイントに潰した後に大雑把な2ハンデスを食らわせればそれだけで相手のデッキを機能停止に追い込むことすら考えられる。 もしブラックサイコがデーモン・コマンドからしか進化できなかったとしたら、進化させること自体大変だっただろう。 ②侵略による高い奇襲性 普通に進化しても強力なカードだが、このカードの真の強みは自身のコストを踏み倒すことのできる侵略を持っていること。 侵略条件は闇のコマンドと少し重いが、マナを消費せずに2枚もの手札を弾き飛ばせることの強力さは語るまでもない。 後述する軽量侵略元やマナブースト、超次元クリーチャーを絡めれば3~4t目には上の動きを決めることができる。 これはかつての《スケルトン・バイス》にちかい速さであり、後述する打点としての役割も含めてまさに「スケバイが体を得て戻ってきた」という印象である。(*1)。 ③ハンデスなしでも優秀な打点 基本的にハンデスを持つカードはそれ以外に取り立てて優秀な点がないことが多い。(裏を返せばそれだけハンデスが強力であるということでもある) そのためハンデスを打つころには手札が枯渇している相手や、逆に手札をコンスタントに増やすデッキには効果が少ないということもある。 しかし、ブラックサイコは進化クリーチャー特有の高い能力補正により、ハンデスに加えてP7000のW・ブレイカーというそれなりに恵まれた打点を持つ。 これによりハンデスが利きにくい相手にも、シールドブレイクによるアタッカーや相手のビートダウンに対しての殴り返し要因として機能する。 一応進化としては低い打点だが先述した通り適当なハンデスクリーチャーから簡単に進化できるため、手札を削った後の場を荒らすカードとしては十分。 ④他の侵略への繋ぎとしての有用性の高さ コマンドから侵略できるということからもわかるように、こいつ自身もまた闇コマンドであり、 そのために《超復讐 ギャロウィン》や《S級不死 デッドゾーン》、《禁断の轟速 レッドゾーンX》などへの侵略が可能。 彼らよりも少し軽く、ハンデスによって対抗手段を奪うことのできるブラックサイコはこれらの繋ぎとして最適。 ギャロウィンは革命編で収録されているカードのみが使える限定レギュレーションで、デッドゾーンとレッドゾーンXは革命編の通常レギュレーション終盤において猛威を振るっているが、これにはブラックサイコの存在があったことも大きく、まさに縁の下の、いや進化の下の力持ちといえる存在である。 また侵略は「進化元が適正になるならば、同時に侵略して好きな順番で重ねて良い」という裁定が登場しているため、 「闇コマンド攻撃時に手札のブラックサイコと墓地のデッドゾーン/レッドゾーンXを同時侵略して手札と場にタッチしつつ盾を殴る」という 大変いやらしいコンボを決めることもできる。 やっぱりデュエマのベリーレアは強かった。 なお背景ストーリーでは《超復讐 ギャロウィン》が率いる「復讐」の侵略者の一員。 しかし復讐の侵略者は「やられてなくてもやられたことにして倍返し」という「復讐を辞書でひいてこい」と言わざるを得ない連中である。 こいつも特にカウンターやリベンジと言ったタイプの能力とはいえないクリーチャーである(*2)。 相性のいいカード 復讐 プレネッガー C 闇文明 (3) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド/侵略者 5000 進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 侵略-闇のクリーチャー 我が軍を壊滅寸前まで追い込んだのみならず、レッドゾーンを倒しに火の国にむかっただと!? デス・ザ・ロストめ...。いつか絶対やり返してやる! 闇クリーチャーからなら何からでも進化…どころか何からでも侵略ができる軽量進化デーモンコマンド。 単体ではウィニーが大きくなる程度しか意味を持たない侵略クリーチャーだが、ご察しの通り出すのが容易な闇コマンドであるため、 1t目に出したウィニーを2t目でプレネッガーに侵略する→3t目のプレネッガー攻撃時にブラックサイコ、 というひどいムーブができる。ちなみに3t目に素のコストを払ってプレネッガーというプレイングも可能。自由すぎる… ただし、《ねじれる者ボーン・スライム》のプレイヤー攻撃時に侵略させるとボーンスライムの自壊効果を受け継いでしまい、自壊してしまう。 また、「途中で侵略元が適正になる組み合わせでも侵略宣言時に条件を満たしていないクリーチャーには侵略できない」という裁定があるため、 「プレネッガーに侵略時にブラックサイコも同時に侵略する」ということはできない。 まどろっこしいがプレネッガーを侵略元にするならば、上述の通り次の攻撃をはさむかまず適正コストを払ってプレネッガーに進化させておかねばならない。 復讐 ギャロウズ UC 闇文明 (5) クリーチャー:デーモン・コマンド/侵略者 4000 このクリーチャーを召喚する時、自分の手札から進化クリーチャーを1体相手に見せてもよい。そうしたら、このクリーチャーのコストを2少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 スレイヤー 軽量化して召喚できるコマンド獣。 似たタイプのカードとして《侵略者 フワシロ》や《殺意の悪魔龍 マガンド》というライバルもいるが、 「進化獣をチラ見せするだけ」というデメリットの低さが強み。 ただ、馬鹿正直にブラックサイコやギャロウィンを見せると、相手に警戒され優先的に除去を食らう可能性がある。 カードの性質上、早めに侵略を狙うデッキが主戦場となるため、ギャロウズ同様に侵略デッキが主戦場かつブラックサイコ達より厄介ではない プレネッガーや《不死 ゾンビーバー》などを優先して見せることでなるべく相手からのヘイトを集めないようにしたい。 ちなみにフワシロは「コマンド化に少し墓地肥やしが必要」、マガンドは「攻撃するたびに盾が手札行き」という点がネックとなる。 どれもそこまで大きな問題ではないため、好みやデッキの採用カードに応じて枚数を調整して決めるとよいだろう。 轟音 ザ・ブラックV P 闇/火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/イニシャルズ 3000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 序盤から攻めつつ、後半はD2フィールドの力で押し切る! それがボルトロンV軍団!! 闇文明が追加されパワー低下と引き換えにハンデスを得た《轟速 ザ・レッド》。 【赤黒レッドゾーン】において、5コストの《絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート》共々活躍する。 《一撃奪取 ブラッドレイン》や《一撃奪取 トップギア》をはさみ、 3t目に召喚したザ・ブラックVから進化すると、「P7000WBがトリプルハンデスをしながら出てくる」という なんともすさまじいことになる。 更に、墓地に何らかの要員で《S級不死 デッドゾーン》などが落ちていれば一緒に重ねてよりでかくすることも可能。 1t目に《闇戦士 ザビ・クロー》または《ねじれる者ボーン・スライム》を投げて2t目に《第二種 タマネギル》に革命チェンジを行い、 3t目にタマネギルからゾンビーバーに侵略して自分のデッキを5枚墓地に落とす、と言ったようなことをすることで、 「ノーコストで自分の墓地を肥やし、相手の手札を消しつつ墓地にいる除去持ちT・ブレイカーを重ねて攻撃」という ひどいコンボができる。 …理想的すぎる?とはいえ闇は墓地利用が得意な文明であり、いくらでも別ルートをねじ込めるのでかなりえげつない事にはなる。 極魔王殿 ウェルカム・ヘル ≡V≡ 闇文明 (5) ドラグハート・フォートレス このドラグハートをバトルゾーンに出した時、または自分のドラグナーが攻撃する時、闇のコスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 龍解:自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーを4体破壊してもよい。そうした場合、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 龍解後⇒《極・魔壊王 デスゴロス》 闇単におけるエンジンとして知名度の高いドラグハート。 ブラックサイコはちょうどリアニメイト範囲に収まるため、適当なウィニーに重ねてハンデスと打点追加ができる。 このため侵略を度外視しても運用できる(腐っても打点付きの生きたハンデスである)上、闇単なので結局コマンドはいる。 …つまり、ブラックサイコをひたすら使いまわせるというなかなかめんどくさいことができることになる。 現在ウェルヘルが殿堂入りしたのでブンブン回ることは少ないが、それでも警戒したいムーブである。 超次元リバイヴ・ホール C 闇文明 (5) 呪文 クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ►コスト7以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 勝利のガイアール・カイザー ≡V≡ 闇/火/自然文明 (7) サイキック・クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 5000 スピードアタッカー このクリーチャーは、バトルゾーンに出したターン、アンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 《勝利のプリンプリン》、《勝利のリュウセイ・カイザー》とV覚醒リンク後⇒《唯我独尊ガイアール・オレドラゴン》 墓地にブラックサイコがいた場合でも、リバイブ・ホールがあればブラックサイコを回収しつつ、 ブラックサイコを載せるためのSAとアンタップキラー付きの下敷きが出せる。 このため、5コストあれば普通にデモニック・バイス相当のムーブができるが、リバイブ・ホールは超次元呪文なので、 「他の用途にも使えてしまう」のが強み。デモニック・バイスは泣いていい。 超復讐 ギャロウィン SR 闇文明 (6) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド/侵略者 8000 進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 侵略-闇のコマンド W・ブレイカー このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーがタップしていたら、相手のクリーチャーを1体破壊し、《超復讐 ギャロウィン》以外の闇のクリーチャーを1体自分の墓地から手札に戻す。 タップ時に自分の闇クリーチャーが破壊されると、除去と墓地回収を行う進化クリーチャー。 非常に制圧力が高く、こいつを寝かせてブロッカーを並べるだけで相手はろくに攻撃できなくなる。 自分を潰しても効果を発動できる上に、自身を回収できない点も《白骨の守護者ホネンビー》や《暗黒鎧 ゴルドバット》を介すれば簡単に解決するため、 猛威を振るったREV限定レギュレーションではこいつを潰すためだけに《ナチュラル・トラップ》の採用が検討されたほど。 ブラックサイコを使えばより早出ししやすくなるうえに、ハンデスによって相手が確保していた破壊以外の除去カードを叩き落とすことができる。 ついでにもしブラックサイコを敷いたギャロウィンがやられてもブラックサイコを回収することはできる。 S級不死(ゾンビ) デッドゾーン SR 闇文明 (6) 進化クリーチャー:ソニック・コマンド/S級侵略者 12000 進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 S級侵略[不死]-闇のコマンド(自分の闇のコマンドが攻撃する時、自分の手札または墓地にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-9000する。 禁断の轟速 レッドゾーンX SR 闇/火文明 (6) 進化クリーチャー:ソニック・コマンド/S級侵略者/イニシャルズ 8000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化-自分の闇または火のクリーチャー1体の上に置く。 S級侵略[轟速]-闇または火のコマンド(自分の闇または火のコマンドが攻撃する時、自分の手札か墓地、またはバトルゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれに封印をひとつ付ける。 他者の介入により、墓地侵略を得て蘇った《轟く侵略 レッドゾーン》。それぞれタイプの違う除去能力を持ち盤面を直接荒らすことが可能。 こちらも上の勝利ガイアールと相性が良く、「デッゾ/レッゾXに侵略するついでにサイコ載せとこ」くらいのおまけ感覚で侵略できる。 デッキがほぼ闇単になってしまうギャロウィンとは違い、超次元を採用する闇デッキならば簡単に採用できる汎用性のある能力をもっており、 それぞれ【超次元デッドゾーン】【赤黒ソニック・コマンド】の主力カードとして名をはせている。 Kの反逆 キル・ザ・ボロフ SR 闇文明 (8) クリーチャー:デーモン・コマンド/革命軍 8000 革命チェンジ―闇のコスト5以上のコマンド W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、闇のクリーチャーを1体、自分の墓地から山札の一番下に置いてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体破壊する。 DMR-23で登場した、真のKのマスター・イニシャルズ(裏切ったので種族に含まれてはいないマスター革命軍ではいけなかったのだろうか)。 コマンドを対象とした革命チェンジを持つ。うん、なんで闇文明に出した。 要はブラックサイコやデッドゾーンの効果を毎ターン使いまわせるということである。 このカードによって、多重侵略の欠点である息切れの速ささえも克服してしまった… まとめ まとめると単体でも厄介な能力を持つ上に、同僚との補完性能も高い非常に優れたカードである。 その汎用性の高さからすでに規制されているスケルトン・バイス同様に規制するべきだというプレイヤーも少なくないが、 裏を返せばそれだけこのカードが強力なカードであるということの証である。 いくつかの調整版が登場し、今なお最凶クラスのカードとして語られるスケルトン・バイス。 このブラックサイコはその強力さを改めて実感させてくれるカードであるといえる。 そして、2017年2月26日より殿堂入りすることが決定。 同時に《絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート》も殿堂入りが決定し、【赤黒ソニック・コマンド】で大量ハンデスを狙うことは難しくなった。 デュエプレでは 復讐 ブラックサイコ VR 闇文明 (5) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド/侵略者 7000 進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 侵略-闇のコマンド W・ブレイカー このクリーチャーを進化でないクリーチャーの上に置いた時、相手の手札をランダムに2枚捨てさせる。 DMPP-25 「轟炎革命 -LEGEND EVOLUTION-」にて収録。 流石に能力が変更され、事実上ランダムにハンデスしていた事から処理が完全ランダムに変更。 そして何より、《熱き侵略 レッドゾーンZ》と同様に非進化クリーチャーの上に乗せた時しか効果が使えなくなった。 手札にダブったブラックサイコを一斉に侵略させて4枚以上のハンデスを狙うといった戦法は使えない他、墓地進化など、事実上のSAともいえる進化クリーチャーに乗せて使う用途も機能不全と化した。 インフレのスピードがTCG版での該当時期より早いデュエプレでは、パワー7000も見劣り気味。 それでも普通に強力なカードであり、環境では優秀な呼び出し元を新たに得た《勝利のガイアール・カイザー》に乗せたり、《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》で呼び出すなどして活躍している。 余談 上に書いた通り、闇文明の進化侵略者はどれも強力な能力を持っており革命編の環境において多大な影響力を発揮している。 が、ブラックサイコの所属する「復讐」の侵略者の背景ストーリーでの活躍は正直言ってほぼ無いに等しい。 一応壁の雪山を壊そうとしたり、闇文明の革命軍を襲撃したりしていたらしいが、上のプレネッガーのフレーバーテキストを見ればどうなったか察しがつくだろう。 ついでに「復讐」の侵略者の後釜ともいえる「不死(ゾンビ)」の侵略者もデッドゾーン(=後のレッドゾーンX)以外は《ミラクル・ミラダンテ》によって壊滅させられている。 ちなみにこのカードが収録されているパックの闇の侵略者のスーパーレアは《復讐 チェーンソー》。 強力な除去能力を持っているがその条件は「手札をすべて捨てる」という非常に重いもので、捨てた手札の数までしか除去できない上に破壊するクリーチャーは相手が選ぶ。 「手札をキープしていなければ効果を発揮できないが、手札を持ちすぎていると自分が損をする」という扱いに困るカードであるため、 たびたび「こいつじゃなくてサイコがスーパーレア相当のカードだろ」と言われている。 追記・修正はブラックサイコで落とされた手札から出てきたマッドネスを即座にデッドゾーンに焼かれた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 効果はデモニックバイス内蔵じゃなくてスケルトンバイス内蔵な -- 名無しさん (2016-08-08 06 20 15) 「復讐」自体の項目のあとに、このカードの項目がたったのが面白いw -- 名無しさん (2016-08-08 07 16 52) 実際に行われるところは滅多に見ないが、上記の通り侵略は条件を満たしたクリーチャーからなら一度に何枚も発動できるので、"理論上は"コイツを一気に4枚出して8枚ハンデスというボーラス様もビックリの動きが可能。そこにブラックVも絡めれば9枚……頭おかしい。 -- 名無しさん (2016-08-08 18 36 27) こんなカード考えた人も相当サイコなやつなんだろうな -- 名無しさん (2016-08-08 20 46 22) ↑2アルティメットデュエマバトルで実際ブサイコ3枚重ねで勝利もぎ取ってたな…規制しなきゃ(使命感) -- 名無しさん (2016-08-08 21 23 09) デュエマに於いて汎用光モノ枠はベリーだからサイコはVレアであってる スーレアはコンセプトカード -- 名無しさん (2016-08-08 21 32 47) これだけ強いのに環境トップになれないのか・・・ -- 名無しさん (2016-08-08 23 17 53) 自分で使ってても頭おかしいと思ったカード。 -- 名無しさん (2016-08-08 23 37 35) メインにならないけど一応赤黒バイクやデッドゾーンのパーツとして環境入りはしてるよ 盾割ってるのに手札プラマイ0とかちょっと頭おかしいと思う -- 名無しさん (2016-08-10 04 10 41) DMR23でキル・ザ・ボロフとかいう相棒が登場する模様。開発陣はなにを思ってこんなヤツを作り出したのか。 -- 名無しさん (2016-10-28 01 19 51) 殿堂入りするようだね。これでハンデス枚数が1枚だったなら「一見地味だけど、実用性の高い強カード」くらいの評価に落ち着いたのかな。 -- 名無しさん (2017-01-29 20 28 04) 殿堂逝った!やったぜ -- 名無しさん (2017-01-29 20 37 23) 初心者だった俺の糞みたいなキッズ顔負けのデッキの勝率を上げたすごいカード -- 名無しさん (2019-03-22 18 47 38) 弱くしても強いのか -- 名無しさん (2024-06-22 15 43 08) 名前 コメント
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「威風の騎士!リュウソウブラック!」 【ヒーロー名】 リュウソウブラック 【読み方】 りゅうそうぶらっく 【変身者】 バンバ 【変身アイテム】 リュウソウチェンジャー 【変身コール】 リュウソウチェンジ! 【声/俳優】 岸田タツヤ 【スーツアクター】 竹内康博 【登場作品】 スーパー戦隊最強バトル!!騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第3話「呪いの視線」 【詳細】 バンバがブラックリュウソウルとリュウソウチェンジャーを使い変身した『リュウソウジャー』の「黒」の戦士。 専用武器は長剣型となる「リュウソウケン」を所持。 攻撃力へと秀でている。 戦闘では様々な「リュウソウル」を使う。 リュウソウグリーンと共に行動していた。 必殺技は必殺の剣技を繰り出す「ディーノスラッシュ」。 騎士竜は「ミルニードル」。 【リュウソウブラック メラメラソウル】 第29話で登場したメラメラソウルを発動し、強リュウソウアーマーを纏った形態。 炎の力を扱うことが可能。強化策としてレッドの方から強リュウソウルを借り受けている。 必殺技は未使用。 他のアーマーは『リュウソウジャー』では未使用。 【リュウソウブラック キラメイ装】 キラメンタルの力にて特殊なアーマーを纏った形態。 『魔進戦隊キラメイジャーVSリュウソウジャー』にて登場。 必殺技は名称不明。 【スーパー戦隊最強バトル!!】 本編へ先駆け先行登場。 弟とされるリュウソウグリーンと行動している。 『最強バトル』公式サイトでは変身者名も記載されていたが変身シーンはない。
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【元ネタ】『ヨハネの黙示録』 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】ブラックライダー 【性別】不明 【身長・体重】199cm・66kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷C 魔力A 幸運C 宝具EX 【クラス別スキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 【固有スキル】 気配察知:A 敵の気配を察知する超感覚。 周囲の生命体の位置を捕捉可能。 このランクならば半径2、3km程の範囲を容易にカバーする。 気配遮断で存在を隠匿していても判定次第で見破る事が出来る。 無我:A 自我・精神が希薄であるため、あらゆる精神干渉を高確率で無効化する。 黙示録の騎士という殻を被ったブラックライダーという特異な存在故の特性。 防壁破壊:A 神秘を帯びた攻撃による防壁破壊。 魔力防壁の破壊判定を行う。 判定に失敗した場合でも、防壁の防御力をわずかに減少させる。 減少値は防壁破壊のランクに比例する。 【宝具】 『飢餓の天秤(ブラックライダー)』 ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:1000人 人間に対する絶対的殺害権の象徴であり、ブラックライダーの本体。 『飢餓の天秤』の片方の皿は空、一方の皿にはレンジ内の人間の命を等しく7等分した 7枚の銀貨が積まれており、ブラックライダーは一日に一枚この銀貨を取り除くことで、 レンジ内の生命から同量の割合の生命力と魔力を枯渇させる。 これらは最大HPやMPの削減、ステータスの低下などの要素で表される。 最終的に天秤の釣り合いを取ることで、レンジ内にいる人の命そのものを枯渇させる。 如何なる大英雄であれ、純正の人間であれば確実に死に至らしめられる宝具であるが、 神性や異形、さらに獣などはこの宝具の対象外であり、完全にその生命を奪うことはできない。 またブラックライダーの特権により、任意の人間を効果の対象から除外できる。 『飢餓の騎手(ブラックライダー)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 ブラックライダーというサーヴァントの肉体の依代となる飛蝗。 この飛蝗の大群が集合・擬態することで、騎手たる死神の姿を構成している。 あらゆる食物、生物から魔力と生命力を略奪し増殖する性質を持つほか、 必要に応じて、飛蝗の大群を端末として放つことも可能。 【Weapon】 『黒き馬(ブラックホース)』 ブラックライダーの跨る移動手段として使われる黒き馬。 ブラックライダーと同じくその肉体は飛蝗の大群によって構成されている。 【解説】 『ヨハネの黙示録』第6章第6節に登場する、第三の封印が解かれた時に現れる騎士。 黒い馬に乗っており、手には食料を制限するための天秤を持っている。 他の騎士と同様地上の四分の一の支配権と、飢饉によって人間を殺害する権利を有している。 【出演SS】 Fate/Revelation ~ドキッ☆EXランク宝具持ちだらけの聖杯戦争~
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ブラックサン KMFにショックを受けたKYTがKMFにあくまでMSで対抗するために開発したMS(この報告を受けたとき、カタナ中佐は手に持っていたキャンディを静かにとりおとしたという) が、流石のKYTも1からMSを設計・開発・生産を行う程の余裕はなく、また当時の連邦軍には予備機なども存在せず、仕方なく実験機であるゴルゴム1号機を強引に接収し改良したものである。(このころKYTは同時にGメカの改良作業にも取り掛かっていたという) ルナ・チタニウム合金の装甲にさらに硬質ゴムに近い弾力を持った新素材の装甲材「リプラスフォーム」が被せられている、これはビームに関しては「蒸発することである程度の防御が可能」なのちのABCマントによく似た性能をもっている(もっともその後のMSは「当たらなければどうということはない」という思想で設計され、リプラスフォーム自体、維持、生産にコストがかかりすぎたため、多くのKYT技術とともに時代の影に埋もれていくことになる) 徹底的な格闘・接近戦を主眼に開発され、KMFの動きに対応するため、戦闘用MSとしては過剰なまでに柔軟な(人間並)動きが可能な機体となっている 腕部、脚部に輻射波動に対向するため、「バイタルチャージ」(KYT版輻射波動)という機能がつけられている 射撃武装どころか、格闘武装もなく、文字通り「徒手空拳」のMF…MSである 一応、腰部に「キングストーンフラッシュ」という拡散ビーム砲がついており、文字通り「拡散ビーム」としても、ドムの目眩ましフラッシュとしても使える。 ビーム兵器には対応していないものの、トリガーを引くだけの実弾兵器なら使用可能 ただし、火器管制システムや照準器がないので「勘」で撃つことになる また、KMFを正確に捉えるため過剰なまでのセンサー機器が搭載されている 型式番号 MR-0(MR-11という説もある) 頭頂高 19.87m 本体重量 -t 全備重量 87t 出力 -kw 推力 56,580kg センサー 有効半径 5,658m 装甲材質 ルナ・チタニウム合金・リプラスフォーム 武装 徒手空拳 その他 センシティブイヤー(音紋センサー) 主な搭乗者 黒猫
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ブラックロータス ランク:C G(アクセルワールド) 属性 ・女 ・黒雪姫 ・仮想アバター ・黒の王 ・レベル9 ・人間 敗北条件 白の王が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・ターミネート・ソード[戦闘][格闘(白兵):2] このキャラクターは他の格闘武器を使用できない。 格闘による耐久力宣言時、最大耐久力で宣言できる。 ・必殺技[戦闘][主要][攻撃] 各能力は1戦闘に1回まで使用可能。 *LV 4 宣告・連撃による死(デス・バイ・バラージング)[格闘] 攻撃Cカードを任意枚数利用して、格闘攻撃を行う。 [LV:利用枚数-1 回数:利用枚数-2](最低値は1) 相手の反撃は1回。ESPパワーを利用枚数分消費。 *LV 5 宣告・貫通による死(デス・バイ・ピアーシング)[固有] [LV:3 火力:ブラスター]で攻撃 *LV 8 宣告・抱擁による死(デス・バイ・エンプレイシング)[固有] この戦闘中に[格闘]で損害判定を行った対象にのみ使用可能 サイコスピアを利用し、対象の耐久力に2ダメージを与える ・心意[戦闘][支援] 精神力チェックを行い成功すると2ラウンド間以下を使用可能 各能力は1戦闘に1回まで使用可能 *奪命撃(ヴォーバル・ストライク)[主要][攻撃][E] Cカードのビームキャノンを『光の剣』として使用する。 *星光流星撃(スターバースト・ストリーム)[主要][攻撃][格闘] LV:3以下の攻撃Cカードを利用し、そのCカードの火力を 耐久力の代わりに宣言して、防御不可の格闘攻撃を行える。 *光環連旋撃(ジ・イクリプス)[主要][攻撃][格闘] Cカードを全て捨て以下の格闘攻撃を行う。 [LV:捨てた枚数-3 火力:Cカードの合計LV] ESPパワーを利用した枚数分消費。 備考 30万円。好きな色マナ3つ出ます。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ブラックスミス 転職クエスト クエストスキル フェイクゼニー グリード 転職クエスト クエスト条件 マーチャントであること / JobLv 40以上 / スキルポイントを使い切っていること クエスト場所 アインブロック南東のブラックスミスギルド内にいるギルド員 [アルトアイゼン] 必要アイテム 詳細参照 クエスト報酬 ブラックスミスへの転職 / 鋼鉄 5個(JobLv 40~49) or 鋼鉄 50個(JobLv 50) 受付 アインブロック南東にあるBSギルドにいるギルド員 (アルトアイゼン) に話し掛ける。 アインベフの道具屋(177,133)にいるギルド員 (ゲッシュ) に話し掛け、質問される特産物の問いに答えます。 配達 質問に答え終わり、ゲッシュに話し掛けると武器材料の調達を言い渡され、 以下のA-Eのパターンからランダムで指定されます。 Aパターン アークワンド1個、くさった包帯1個、ブルージェムストーン2個、鋼鉄2個 Bパターン 環頭太刀1個 / 緑ハーブ20個、鉄8個、獣の皮2個 Cパターン アーバレスト1個、眼帯1個、ブルージェムストーン2個、鉄鉱石8個 Dパターン ツルギ1個、石炭2個、レッドブラッド2個、固い皮2個 Eパターン グラディウス1個、スケルボーン1個、星の粉2個、ジャルゴン1個 言われた物を全て持ってゲッシュに話し掛けると、各々のパターン毎に以下の人物に武器を届けるように言われます。 Aパターン: バイス (ゲフェン、46,164) Bパターン: ビスマルク (フィゲル、168,183) Cパターン: テルビツ (フェイヨン、215,79) Dパターン: グロン (リヒタルゼン、209,80) Eパターン: ヒュッケ (モロク、27,112) 指定された人物に武器を届けると領収書がもらえ、それをゲッシュに渡します。 アインブロックに戻りアルトアイゼンに話し掛けるとミットマイヤ(アインブロックBSギルド内)に会うように言われます。 クイズ ミットマイヤに話し掛け、問いに答えます。 クイズに合格すると「鍛冶屋の金槌」がもらます。 終了 「鍛冶屋の金槌」を持って、アインブロックにいるアルトアイゼンに話し掛ければブラックスミスに転職出来ます。 (事前に「鍛冶屋の金槌」を用意しておいても、クイズに合格しなければ転職できません) 尚、転職時に鋼鉄が貰えます。 (Job49迄は5個、Job50で30個…でしたがJob49でも30個貰えたと言う報告が有ります) スキルクエスト フェイクゼニー クエスト条件 ブラックスミスであること / JobLv 30以上 クエスト場所 ゲフェン4時方向にいる [アキ] 必要アイテム 鋼鉄 2個 / 石炭 8個 / 鋼鉄の金槌 2個 / ディトリミン 1個 / 500z クエスト報酬 フェイクゼニーの修得 ゲフェン4時方向にいる [アキ] に話しかけると、 鋼鉄 1個 / 石炭 5個 / 鋼鉄の金槌 1個 / ディトリミン 1個 / 500Zeny 持ってくるように言われる。 要求された物を揃えて [アキ] に話し掛けると今度は 鋼鉄 1個 / 石炭 3個 を持って来るように言われる。 新たに要求されたものを揃えて再度 [アキ] に話し掛けると今度は 鋼鉄の金槌 1個 を要求される。 以上を終えるとフェイクゼニーを修得出来る。 グリード クエスト条件 ブラックスミスであること / 所持重量の空きが500以下であること クエスト場所 ゲフェン4時方向にいる [グッドデー] 必要アイテム なし クエスト報酬 グリードの修得 最大重量と所持重量の差を500以下にした状態でゲフェン4時方向にいる [グッドデー] に話しかけると、 グリードを修得させてもらえる。
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種族 珍種/動物 アビリティ 省エネ 能力値 HP:C 攻撃:B 防御:B 精神:B 敏捷:D 属性相性 3.0倍: 2.0倍:地草 0.5倍:炎氷 0.25倍: レベルアップで習得するスキル Lv1:ポイズンボール Lv5:アクアシュート Lv8:ストーンフォール Lv12:アシッドレイン Lv15:シールドファクト Lv19:スプラッシャー Lv24:ブラッドピアス Lv24:ポイズンボム(G+ ver1.03以降のみ) Lv28:フロアフラッド Lv30:ロックブラスト Lv33:マリンポイズン Lv42:吹き飛ばし Lv42:トリックルーム Lv50:死に至る病 スキルカードで習得するスキル 岩石投げ 水風船ボム マッドホール ヒールブレイク 強化抑制コントロール トリックルーム セルフリカバリー ライフエナジー 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい。 物理、魔法、状態異常による守りの弱体化、毒スリップによる割合ダメージ…と多数の攻め手を持ち、それらすべてを省エネで湯水のように使うことができる。ただし多方面に手を伸ばしたが故に決定的な威力の技を持たず、加えて省エネしたいような高消費の技もあまり持っていないため、せっかくのステータスとアビリティを持て余し気味。水属性ながら地攻撃で雷を相手にできる反面、水攻撃で地モンスターを倒そうとすると反撃に合いやすい。特にサンドショットの奇襲には要注意。 -- 名無しさん (2016-02-29 15 54 42) ちなみに敵として登場する際は、省エネが「消費MP半減」ではなく、「最大MP2倍」として実装されているため、アスピル等でMPを枯らしに行く場合は注意。 -- 名無しさん (2022-03-04 04 10 50) 名前 コメント
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用心棒怪獣 ブラックキング 身長 65m 体重 6万t ゲーム内では… アペヌイに登場。 外見はシンプルで突進や尻尾攻撃も一通りこなすが、強豪怪獣だけあって避けにくい熱線(ヘルマグマ)や 突進後にバックステップを使ってきたりとなかなか手強い。 特にバックステップは追いかけてくる近接武器使いを踏み潰し、射撃武器なら狙いを逸らされる厄介な動きなので要注意。 原作では… 『帰ってきたウルトラマン』第37話「ウルトラマン夕陽に死す」 第38話「ウルトラの星光る時」に登場。 ナックル星人に操られている。 ナックル星人によるウルトラマンの能力の分析に基づいて訓練されているため スペシウム光線を防ぎ、ウルトラブレスレットを素手で跳ね返す等 ウルトラマンのあらゆる技を回避・防御する。 また、口から赤い光線を吐き出して攻撃する能力も備えている。 ナックル星人とのタッグで、一度はウルトラマンに勝利するが 復活したウルトラマンと再度の激戦の末、空中に投げられたところを 手刀によるスライスハンドで首を切断されて絶命した。 獲得素材 ザラザラな黒皮 太いろっこつ ファイアジェル コンジキのツメ コンジキの角 ザラザラ黒しっぽ ファイアジェルX ヘルマグマコア コンジキのキバ 登場ミッション ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント だとうブラックキング アペヌイ 3 70 黒の王 怪獣墓場 3 90 こうやの用心棒 モシリス 4 110 ときはなたれたようじんぼう アペヌイ 5 130 むてきの用心棒(※) モシリス 3 100 ※「むてきの用心棒」はバードン3種類を3体ずつ討伐後、ガッツ星人に話しかけることで出現。
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【名前】 ブラック分身の術 【読み方】 ぶらっくぶんしんのじゅつ 【登場作品】 科学戦隊ダイナマン海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ダイナマン)】 第2話「夢を追う戦士たち」 【登場話(ゴーカイ)】 最終話「さよなら宇宙海賊」 【分類】 必殺技 【使用者】 ダイナブラック 【科学戦隊ダイナマン】 ダイナブラック(星川竜)の必殺技。 変身前の姿でも使用、数体の分身を作り出し標的を惑わせる。 劇中では妨害攻撃で使用した。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ダイナブラックキーを扱い、ダイナブラックへ豪快チェンジするゴーカイグリーンが技として用いる。 その際はイエローマスク(ゴーカイイエロー)のイエローマスク影分身との同時攻撃を行う。