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登録日:2016/05/16 Mon 19 25 22 更新日:2023/04/23 Sun 07 01 24NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1991年 PS2 SS STG TAITO Yack. アーケードゲーム ゲーム サガフロの人じゃないよ シューティング セガサターン タイトー ハードSF バッドエンディング? ブラックフライ プロジェクト・ガンフロンティア マニア向け メタルブラック 仙波隆綱 名曲揃い 地球割り 最終平和兵器 横STG 殿堂入りSTG 渡部恭久 演出系STG 記念碑的作品 最終平和兵器。 戦闘準備完了。僕らは、もう、引き返せない。 ■PROJECT GUN FRONTIER 2 『METAL BLACK』はタイトーが1991年9月から販売を開始したアーケード用横スクロールシューティングゲーム(横STG)。通称メタブラ。 元アニメーターである仙波隆綱が率いた「プロジェクト・ガンフロンティア」の二作目だが、第一作の『ガンフロンティア』との繋がりは一切ない。 美麗なグラフィックと、お抱えの音楽集団ZUNTATAによる名BGMを組み合わせた演出に定評があるタイトーのSTGだが、 本作はタイトーSTGの路線そのものを「演出系」として確立させた作品として評価されている。 完全にマニア向けに突っ込んだその作風は、インカムを度外視してアート作品を仕上げたようにも思える。 その評価 インカム面では同年にコナミがリリースした、明るくノリが良くてわかりやすい作風の『XEXEX』の後塵を拝する。 「STGとしてはぶっちゃけ凡庸じゃね」「演出過多、ゲームの癖が強すぎ」という批判もあり、大ヒットとはいかなかった。 仙波氏によると「営業部からは販売時期的対抗機種となったK社STG(多分『XEXEX』)と同数が販売展開した報告を受けたものの、実際にはK社STGを複数稼働させる店の方が多かったらしい」とのこと。 しかし、『ダライアスII』におけるハードSF路線の設定と『ガンフロ』における気合の入った演出を融合させ、更に進化させたその作風は、シューター達に衝撃を与えるには十分なものだった。徹底的にハードに仕上げられた『メタブラ』はコアゲーマー、即ちほぼ全てのシューター間で次第にカルト的に評価されていく。 『XEXEX』は『ゼクセクス』で、グラディウスシリーズの長所を受け継ぎながらオタク向けに舵を切り、硬派な連中からは受けが悪かったために、『XEXEX』ファンの中には「メタブラがいなければもっと人気が出たのに」と悔しがる者もいるとか。 「印象的な演出が連続するアドバタイズデモから一面ボーナス終了までがこのゲームの6~7割」とかいうネタ交じりの絶賛(?)もある。 ZUNTATA所属の渡部恭久(Yack.)による音楽の評価も高い。 リリカルでメロディアス、繊細な旋律の音楽は、それまでの「STGといえば元気でノリの良い曲」という固定観念を完全に打ち砕いた。 特に一面曲の「Born to be Free」は、2chゲーム音楽板の「みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100」7位、「みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100」1位に輝いている。ちなみに2017年のツイッターZUNTATA曲投票では、2500超のZUNTATA全曲中6位入賞。 1992年のゲーメスト大賞ではベストVGM賞2位、ベストシューティング賞3位、ベスト演出賞2位に輝いた。 演出賞以外の全部門で『XEXEX』に負けたことは言うな 業界においても、『メタブラ』は多くの影響を与えた。『レイフォース』や『ダライアス外伝』がああなったのも本作の影響である。 タイトーの路線変更に反発して辞めていった『Gダライアス』の開発チームが起こした会社・グレフは、本作の遺伝子を引き継いだゲームを幾つか制作している。というかグレフ社長の丸山博幸は冗談抜きで「メタブラに人生を狂わされた男」と言っていいかもしれない。 同人弾幕STG『東方Project』の作者・ZUNも多大な影響を受けたことをインタビューで語っており、実際に作品中でも多数のオマージュを行っている。 STG史を語る上では外すことのできない一作と言えよう。 小規模なチーム、外注並の低予算でも、STGを安定して開発出来る環境の整備を考えた「プロジェクト・ガンフロンティア」。 『メタブラ』の製作期間は7か月(『ガンフロ』から4か月短縮。当初は3か月で作れと言われていた)しかなかったが、予算と人員は少しだけ増やしてもらうことができ、仙波氏としては楽しく仕事が出来たらしい。 ただ、タイトー上層部的にはなんやかんやあったようで、結局仙波氏のプランは社に根付くことなく、本作を持ってプロジェクトGFは解散となった。 この中途半端に成功してしまったプロジェクトGFの末路が、その後タイトーが没落路線に行くことを暗に示している気もしないでもない……。 かつて存在していた仙波氏のサイトには、アーケードゲーム全盛期だったころのゲームクリエイターの過酷なる実情が(細部をぼかされながらも)記されている。 ゲーム本編とはあまり関係ないところだが、アニヲタ・ゲーヲタにとっては一見の価値ありの興味深い資料なので是非閲覧してほしい。 (*1) ストーリー 西暦2042年。伴星ネメシスによってオールトの雲が2600万年ぶりに刺激され、彗星群が発生。 核ミサイルによる彗星群迎撃計画「星の嵐作戦」により、地球への彗星落着は阻止されたものの、アステロイド帯に突っ込んだ彗星の1つが数十万個の隕石雨を生み出してしまう。その数たるや、全ての核ミサイルを使用しても到底対処しきれるものではなかった。 大陸に落ちる隕石は「最低限」の迎撃に留まり、人類滅亡こそ免れたものの、海は干上がり、雨も止み、地球は生態系が崩壊した赤い星となってしまった。 更に時を同じくして、正体不明の侵略者「ネメシス」が出現し、人類に攻撃を開始する。 地球の文明機器と融合し、圧倒的火力のビーム兵器を用いる奴らの前に地球軍は各地で敗退、人類は滅亡を待つのみだった。 抵抗は水面下で続いていた。科学者たちはネメシスのエネルギー源となる物質を「NEWALONE」と称し、解析に成功したのだ。 軍はこれを利用した対抗兵器「CF-345 ブラックフライ」を開発。そして量産した2万機のブラックフライによる大反攻作戦計画「メタルブラック (METAL BLACK)」を推進する。 しかし、政府は唐突にネメシスに対する停戦和平協定を結ぶ。 被害の拡大を恐れ、妥協という名の平和に逃げた政府の手でメタルブラック計画は永久凍結され、ブラックフライも封印された。 西暦2052年6月22日。地球は静寂の時を迎えようとしていた。 そんな中、メタルブラック・テストパイロットの1人であったジョン・フォードは、基地の地下30階に封印されたブラックフライを強奪。 全てを敵に回し、単身でネメシス本拠地があると言われる木星へ飛び立っていったのだった―― 設定 97年発売のアレンジサウンドトラック『METAL BLACK -The First-』のブックレットには詳細(すぎる)設定が記載されている。 ……のだが、同じ文章が二重に掲載される致命的な誤植が存在し、設定の一部は完全に闇に葬られてしまった。 量が多すぎてとても書き切れないので、気になった人はウィキペディアやファンサイトを参照してほしい。 ◆ネメシス ブックレットに意味が3つも記載されている。 1.彗星群の原因になった恒星 2.軍による敵の呼称 3.敵の本拠地とされる木星軌道上の彗星核 ◆ネメシス仮説と伴星ネメシス 1980年代に論文発表された実在する仮説。周期的な大量全滅の原因として、太陽系にもう1つの恒星を仮定。 その重力が2600万年周期でオールトの雲を刺激して彗星群を発生させるのではないかというもの。 ちなみに伴星とは、連星になっている天体の暗い方のこと。 ◆ネメシスの敵 隕石雨落下後に出現した知的異星人……? NEWALONEをエネルギーに使っていること以外、特別なテクノロジーは保有していないが、地球文明の機器と融合して自己強化していく能力を持つ。 一方で、妙に兵器同士の近距離戦を好んだり、わざわざ敵戦力が厚いところに突っ込んだりと、謎の行動を見せる。 そのくせ地球政府との和平に応じるなど、知能があるのかないのかよくわからない。 ◆NEWALONE 「不慣れな孤独、ニューアローン」。愛称として「ニューロン」とも呼ばれる。 隕石雨落着後から大気圏内と宇宙空間で観測され始めた物質。他の「NEWALONE」を探し求めるように密集と拡散を繰り返す性質がある。 ◆メタルブラック計画 the Military Enforce Totalwar for Absolute Liberty (完全なる自由のための軍事的総力戦): Beam Lesson Aircraft Carrier (作戦遂行のために必要なビーム兵器・パイロットの育成・戦闘機・母艦の開発): Kill off (今作戦の最終目的、敵の殲滅) 量産化されたブラックフライ2万機と空母編隊を中心とした反攻計画。無理やりな当て字だがカッコいいので問題はない。 ◆CF-345ブラックフライ “CF”はネメシスの技術を利用したことを表す「Copy Fighter」の略。 空間に漂うNEWALONEと水素原子を取り込み、半永久的に戦闘が可能な超高性能戦闘機。 全長24.02 m、全幅15.29 m、全高3.62 m、総重量45,160 kg。 武装はIRG-00重金属粒子砲一門と、20mm化学レーザー砲。補助武装としてSAAM-90E ピラニアミサイル112発を搭載する。 その形状はとにかく「適当」、下手をすれば「醜悪」。 「とりあえず重粒子砲にコクピットと推進器つけてカバーで覆いました」と言わんばかりで、その醜さ故に「黒蝿」と揶揄される。 大気圏離脱用のブースターをつけると更に不恰好に。この歪なデザインも本作のテーマを如実に示している。 なお正式な型番は自機である試作機は"CF-345TD"、量産型は"CF-345IS"であるがゲーム中では自機は小さく判別しにくく、量産型はバッドエンドしか登場せず 一見違いはないように見えるが、後年フィギュア化され機体後部のエンジン回りが大きく異なっている。 このフィギュアシリーズでは自機・量産型のみならず大気圏離脱用ブースターを付けた自機のブラックフライも立体化されている。 ダミーストーリー 宇宙海賊ワイルドリザードに蹂躙された地球、 反撃の手段は妥協の平和によって永久に封印された。 地球が死にかけていたまさにその時、今一度の反撃のため、 最終平和兵器「メタルブラック」が闇を解き放ち蘇った! ゲーム雑誌やセガサターン移植版の取説に記載されているこのストーリーは、実は真っ赤なウソ。 「ハードSF路線は保守的な社の上層部や今の業界にはウケない」と判断した仙波氏が、上層部を騙して開発許可を取るために用意したプレゼン用シナリオなのだ。 『ガンフロ』の敵役だったワイルドリザードを出して、あたかも『ガンフロ』の流れを汲むような活劇系だと思わせている。 ちなみに実際のゲーム中のデモは全て英語だが、これもプレゼンと違うことをパッと見で分からなくするため。 だが、広報を通じて外部に流出し報道されてしまったばかりか、何故か移植版取説にもこっちが記載されるという本末転倒な事態になってしまった。 後年、ゲーメストが仙波氏に正しいストーリーに基づいた漫画化を打診し、コミックゲーメスト紙上にて連載されたが、人気が振るわず打ち切られた。 仙波氏の画風がかなりリアルな劇画だったことも影響しているのかもしれない。一説にはタイトー側に話を通していなかったため、とも。 ゲーム内容 独特なシステム 8方向レバーと2つのボタンでブラックフライを操作する。自機の移動スピードは固定。 メインショットは標準で連射機能を備えているが、ショットボタンを押し続けると砲身冷却のために連射速度が低下するため、最大火力を出すなら連打する必要がある。お察しの通り連射機能搭載の筐体では常時フルパワー状態。 弾は真正面にしか飛ばず拡散もしないが、自機の上下部分には僅かな当たり判定が生じている。 パワーアップアイテムは存在せず、代わりに画面外からふよふよ飛んでくるNEWALONEを取得する。 NEWALONE蓄積によって自機のビームレベルが6段階刻みで上昇し、メインショットの威力が変動する。 ビームレベルは難易度ランクの上昇にもつながっており、レベル3が自機の火力と敵の耐久力の兼ね合いで最も易しくなる。 ただし、レベル上昇に従ってショットの当たり判定も大きくなる。高レベル状態では自機の殆ど後方まで覆うようになり、これを使った「腹撃ち」が生死を分ける状況も多い。 ビーム解放ボタンを押すと、レベルに応じた持続時間中、高威力な収束ビームを放つ。 一度発砲するとビームレベルがゼロに戻るまで解除できない=暴発させるとビームレベルがチャラになるため、細心の注意を払うこと。 MAXレベルでは画面全体に攻撃判定のある拡散ビーム(要は無敵時間のないボム)が炸裂するが、ボタンを押しっぱなしすると長時間持続する収束ビームを放てる。 解放ボタンにまで連射機能をつけている筐体には注意。収束ビームがどうやっても撃てない。 各ROUND(ステージ)終点のボス戦では、ボスも画面上のNEWALONEを吸収、蓄積具合に応じて強力な攻撃を繰り出してくる。 定期的にMAXビームを放ってくるが、ここで自機のMAXビームをぶつけるとビーム同士が干渉し、連打合戦となる。ボスに打ち勝てば大ダメージを与えられるが、負ければ圧殺。 目安として干渉時に敵のビーム出力よりこちらの出力が高い場合は干渉球が青色に、逆に低い場合は赤色に変化する。 ROUND1、3のクリア後には一人称視点のボーナスステージが入る。移動する敵をセンターに捉えてスイッチボタンを押せばピラニアミサイルが掃射され、敵を撃ち落とす。敵を全滅させればボーナス点。 このミサイルと回避行動をとる敵機の動きが凄まじくクール。流石は『逆シャア』でメカ作画監修をしていた仙波プロデュースである。 ストーリー設定では上記の通り主人公はあくまでジョン・フォード一人で、奪われた機体も1機のみなのだが、 セールス上の都合からか、実際のゲーム上では二人同時プレイが可能。2P側は設定上では存在しないはずの「2機目」である緑色のブラックフライを操作する。 アーケード版の販促用パンフレットのイラストやセガサターン版のパッケージ絵でもよく見るとブラックフライが2機描かれている。 批判の原因 主に3つ。 1.自機の微妙な使いづらさ 2.敵キャラ出現が散発的でメリハリがなく、爽快感に欠ける 3.演出面以外で機能していないシステム(演出を除くと凡庸すぎる) 移動速度が遅いのに前方にしか弾が飛ばない、レベルによって変化する火力、初めから最後まで続く淡々とした敵出現パターン……。 ビーム解放・干渉についても、大抵は最大解放とMAXビームしか使わないし、死に物狂いの連打で干渉勝ちしても特典は何もない(殺しきれないと拡散ビームを失っている分危険だし、勝てても次ROUNDの開幕が危険)。ボーナスステージも慣れてくると無駄に長く、だれる。 前述の開発期間の短さのために細部の作り込みが追い付かなかったのだろう。後発のフォロワーはこうした指摘を上手く勘案して実装していく。 敵キャラの攻撃が嫌らしい上に、アルゴリズムのランダム性が強いのも難易度を上げている。 パターン化しづらいばかりか、前後左右から容赦なく出てきて斜め2WAY弾や6WAYビームを出して飛び去って行く敵には本気で殺意が湧く。 敵の出現位置・タイミング自体はほぼ固定なのでクリア自体が運ゲーという程酷くはないが、攻略する上では理不尽な事故死に悩まされる事になるだろう。 序盤からやや陰険な初見殺しもあり、ROUND1のヤドカリ中ボス出現時に逃げる方向を誤って空母に文字通り圧殺された人は多いはず。 ただ、こうした欠点こそあれど、「クソゲー」とか「微妙ゲー」とか面と向かって罵倒されるほど酷いわけではない。断じてない。 初心者でも実行しやすい1コインクリア指南を上げているサイトもあるため、物おじせずに是非とも挑戦して頂きたい。 素晴らしき演出 各ROUNDではシーンが移行するたびに、現在流れているBGMの題名が表示される。 楽曲名はいずれも、そのステージで描かれるストーリーを示唆するものとなっている。このさりげない演出も魅力の1つ。 石川勝久(ばびー)担当の効果音も楽曲の一部なので、まずはプレイ動画を一覧してみよう。 地下30階へ一目散に階段を駆け下りるジョン・フォードの足音をバックに、世界観や「NEWALONE」が説明されるアトラクトデモ。 音楽と完全に連動したオープニングを乗り越え、ブラックフライは壊滅したビル街の間を縫って飛んでいく。 隕石落着で完全に干上がった東京湾上空を、迎撃に出てきた友軍の戦闘機を撃ち落としながら進むROUND1。撃破されたボスの凄まじいエフェクト。 ブースターを吹かし、虎の子のピラニアミサイルを撃ちまくりながら引力圏を離脱するボーナスステージ。 前方からネメシスの敵、後方からは地球軍が放った核ミサイルに挟まれながら、二つの月を望んで飛ぶROUND2……。 作品を通して描かれる終末観と人の業。 廃墟化した地表や放棄されたコロニーの描写や、環境汚染や人種差別に基づくコードネームをつけられた敵ボスたち。 時に悲しく、時に滑稽に、時に壮大に奏でられる、シーンごとにマッチしすぎているBGM。 未だに語り草となっているトゥルーエンディングの幻想的な光景、そして最終ROUNDで力尽きたときの壮大な罠であるバッドエンディング―― ●戦いの真実と最終決戦 第二の月、廃棄コロニー、ワームホールを超えて木星軌道にたどり着いたジョン。 しかし、そこには敵の本拠地などは存在しなかった。ここに至って、ジョンはこれまで政府が流した情報が全て欺瞞だったことを悟った。 真実を知ろうとして飛び立った彼は、最初から嘘の中で戦っていたのだ。 後年の仙波氏インタビューによると、「ネメシスの敵」は水星から飛来したケイ素生命体であり、軍の和平は 「時を経て大気が循環し、再び雨が降り出せば、ケイ素生命体の奴らは湿度に負けて撤退するはず」という目論見によるものだった。 つまりジョンの決起は全くの無駄骨だった、ということになってしまったのだが……。 銀河系の中心部を見るジョンは、突如として不思議な空間へ誘われ、ラストボス・Ωゾーンと対峙する。 実体を持つのか持たぬのか、NEWALONEを生み出す謎の存在・Ωゾーン。各ROUNDボスBGMのメドレーに乗せて展開する戦いの背景では、様々なビジョンがコラージュされて映る。 吼え狂う恐竜達の化石 松明を振りかざした猿人 流れゆく鋼鉄の機械 ミサイルランチャを担いだ兵士に迫る攻撃機 無数の機械のゴミと千切れた人形の頭 そして、全てを見通すようにこちらを見るオッドアイの猫―― ●バッドエンディング THE DEATH OF ONE SOLDIER CAUSED A COUP OF THE MILITARY. TWENTY THOUSAND MASS PRODUCED "BLACK FLY" FLEW INTO THE SKY AREA OF NEMESIS. ジョンの死によって決起した軍は、2万機のブラックフライを木星へと発進させた。 死にゆく赤い地球から飛び立つ無数のブラックフライ。その光景はさながら、死骸から生まれた黒蝿が一斉に羽化するが如く。 設定を知らなければ一見するとたった一人で敵に立ち向かった英雄の行為を無駄にしないための一斉蜂起によるある種のハッピーエンドにも見える。 しかし木星には何もない。彼らもまた、ジョンの後を辿る運命なのである。 ●トゥルーエンディング WAS ITS PHANTASM THE LAST ATTACKING OR ITS LAST MOMENTS AND WAS THIS FOR REAL OR WAS I DREAMING NOBODY KNOWS YET… 凄まじい断末魔と視覚的ノイズを発して消滅するΩゾーン。その最後に映ったのは、真っ二つに割れる青い地球だった。 全てが終わった後、ジョンは大海原のビジョンを見る。水平線上で輝く太陽は、日の出か、それとも落日なのか。 そもそもこの光景は現実なのか、それとも夢か幻か? 知るものはいない……。 ネメシスとはなんだったのか? 地球の自殺遺志だったのか? ジョンは母星にトドメを刺してしまったのか? 政府は何故、欺瞞情報を流したのか? 政府は全てを知っていたとでも言うのか? しかし、ジョンが旅立った時点で地球は赤く死にかけていた。ではあの青い地球は? 最期の大海原は? 知るものはいない……。 ただ、やはり後年のコンティニュー誌における仙波氏インタビューによると、ジョンの決起は全くの無駄だったというわけではなく、 Ωゾーンを倒したことが「何かを得て、何かを変える」ことに繋がったという。 設定を知ってから遊び直すと全く違った印象を受けてドハマりし始める、まさしく演出系STGと呼ぶにふさわしいゲームなのである。 今から遊ぶには ●PC:Taito Legends 2 海外専売のパソコンソフト。『ガンフロンティア』『レイフォース』『ダライアス外伝』『クレオパトラフォーチュン』『奇々怪界』『プチカラット』『影の伝説』『カダッシュ』などを始め、39本のソフトを完全移植(流石にアーケード基板特有の機能は再現できていないが)。 連射機能などはサポートされていないが、そこはコントローラや連射フリーソフトなどを導入すれば何とかなる。 タイトーファンなら是非とも入手したい一品だが、高額な(低需要なので仕方ないが)輸入業者を介するか、米Amazonなどで個人輸入するしかない。 ●PS2:タイトーメモリーズ上巻 エターナルヒッツ 25個のタイトーゲーを収録した超お得ソフト。上巻は巫女さんアクションの名作『奇々怪界』、STGスキルが求められる『パズルボブル』、横スクロール2Dアクションの名作『ラスタンサーガ』、サイコな世界観に定評のあるメルヘンベルトスクロール『プリルラ』、キャラものブロック落としの白眉『プチカラット』、墜ちものパズルの傑作『クレオパトラフォーチュン』を始め、『サイバリオン』『グリッドシーカー』『ダライアス外伝』といった名作STGも盛りだくさん。 ただし、初期版とPS2 the Best版は遅延やバグ多数なので購入しないように。最後発のエターナルヒッツ版を選ぶこと。 また連射機能がないため、出来れば連射コントローラも揃えておきたい。 ●セガサターン版 こちらもほぼ完全移植。ただし中古価格は高騰している。 ●イーグレットIIミニ版 久々の家庭用移植。起動時の警告表示が削除されている以外は完全移植で連射機能も完備。 アーケード復刻ゲーム機の中ではやや値が張るのがネックだがその分、モニター縦横切替、8方向/4方向切替可能レバー搭載等と中々気合の入った作り。 ●PS4/Switch版:アーケードアーカイブス イーグレットIIミニ版と同じく起動時の警告表示削除以外は完全移植。入手しやすさを考慮すると今家で遊ぶならほぼこれ一択だろう。 連射機能(秒間15、20、30連射)搭載はもちろんのこと、殆ど違いはないが海外版も収録。 キャラバンモードでは6面スタートも実装されているのでエンディングを含めた6面の演出を手軽に味わえる。 少々シビアだがトゥルーエンディングを見る事も可能(*2)なので腕に自信のある方は挑んでみるといいかも。 ●Windows(Steam)/XboxOne/XSX/XSS版:メタルブラック Sトリビュート シティコネクションによるSS版ベースの復刻移植プロジェクトである「Sトリビュート」シリーズの1本。 元々、PS4/Switch版も発売される予定だったが、発売時期のバッティングとユーザーの混乱を考慮の上、PCとXbox系列のみでの発売になった。 販売価格もアケアカの販売価格に近い800円と安価。 外部出演 ●スペースインベーダー インフィニティジーン どう見てもNEWALONEなパワーアップアイテムが登場。更に有料機体としてブラックフライが参戦。 収束ビームを思わせる出っ放しのビームを放ちアイテム取得で円錐状に範囲が拡大、敵弾やビームに当たることで干渉を発生させる。干渉によって発生した球は敵や敵弾が当たり続けているとどんどん大きくなっていき(同時にチェインも上昇)、ビームを外すか一定時間が経つと前に飛ばすことが可能。この球が画面外に出ていくまでレーザーが止まる=無防備になるが、稼ぎにはかなり向いている。 ●グルーヴコースター ZUNTATA生誕祭において、アバターとしてブラックフライと「Born to be free」のアレンジ版[BEFORE TEN ORB」が収録 こちらも演出系音ゲーの名を冠するだけあって、ROUND1の流れをほぼ再現。最後には地球に見立てた「青い球」が真っ二つに割れる演出も。 ●ダライアスバースト クロニクルセイバーズ タイトーコラボDLCとしてインターグレイ、X-LAYと共に参戦。(システム的な意味で)バースト機とジェネシスシルバーホークのご先祖様である ショットは高威力で連射力も高いが常に正面にしか飛ばず、無属性のため貫通・弾消し機能がない。バーストゲージがビームゲージとして機能しており残量に応じてショットの威力と当たり判定が強化される。但しゲージ回復はカウンターバーストか、もしくはニューロンを取得するしか無い(雑魚が落とす他、ボス戦で自動的に出現する。原作同様1個につき10点加算)。それ以外は撃ち込みによる回復はおろかバースト回復ルールにおいても一切回復しない。 バーストボタンを押すことでゲージを消費してビーム解放を行い、短押しで自機を中心に広範囲を攻撃する拡散ビームを(倍率ボーナス2倍、最高32倍。ランク=スコアレート上昇無し)、長押しすると少しためて収束ビーム(倍率4倍、最高64倍)を発射する。収束ビームのみ敵のバーストビームに重ねることでカウンターバースト(倍率6倍、最高96倍)が発動する。拡散、収束共にバースト属性のため殆どの敵弾を消せるので防御面でも重宝し途中中断も可能。 赤・緑アイテムによるパワーアップがなく装備状態に縛られないので(ゲージ管理ができれば)常に高火力、ビームもスコア倍率が大きく制圧力もなかなか高いので稼ぎ力はかなりのもの。弱点はショットの斜め・上下方向への攻撃及び敵地形に対する貫通力が皆無(腹撃ちは一応出来るが、当たり判定が小さい)で、更に頼みの弾消しと貫通攻撃がゲージ制のビーム解放しかない事。攻守ともに自然回復なしのゲージに依存しているため、常にビーム解放後のニューロン回収を意識した立ち回りが要求される。 ●太鼓の達人 アーケード版『10』、後にPS Vita版『Vバージョン』に「Dual Moon」が収録。 『Vバージョン』では譜面が新しくなっており、曲後半をかけて最後の譜がゆっくり迫ってくることでROUND 2背景の月を再現。 難易度おにだと終盤にもう一つ遅めの譜が現れ、本物の月を再現している。 ●アリス・ギア・アイギス サウンドトラック予約、発売記念の「ZUNTATA特別任務」の一つ「メタルブラック」ステージで「Dual Moon」と「time」が使用された。 ステージ背景に月っぽい衛星が見えるものが設定されていたり、ボスがΩゾーンの虚空から球を出す攻撃を再現したりと、原作を意識した演出が見られる。 プロデューサー兼開発Dの柏木氏曰く「(ゲームの仕様で)猫出したりできないけどDual Moonはループしないから苦渋の決断でtimeを入れさせてもらった」とのこと。 ■GOOD BYE △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サガフロンティアの敵役だと思ったら違った -- 名無しさん (2016-05-16 21 23 03) 悪はさった! -- 名無しさん (2016-05-16 22 41 37) あのラストは何だったのか? -- 名無しさん (2016-05-16 23 35 18) ↑破壊と再生じゃなかった?OPデモで砂漠だった地球がグッドEDでは朝焼けの海になってるし -- 名無しさん (2016-05-16 23 49 05) ラスト描写について軽く追記。 -- 名無しさん (2016-05-17 00 11 55) 本当にすごい作品、としか言いようがない。ゲーム部分がちょい雑なのは残念ではあるが、それを差っ引いても壮大な魅力がある。現存するファンサイトがどれもこれも濃い内容なのが笑える。 -- 名無しさん (2016-05-17 00 17 31) このページの演出も評価したい……開いていきなり「最終平和兵器。」の掴みはとても秀逸だった -- 名無しさん (2016-05-17 00 55 02) ブラックフライ、すげぇ不細工だわ。実にイイ, -- 名無しさん (2016-05-17 02 45 27) ラスタースクロール表現のすさまじい作品のひとつだったな。同社のガンフロンティア、ダライアスIIもすごかったが、この作品もバリバリだった。 -- 名無しさん (2016-05-17 05 11 40) ブラックフライ普通にかっこいいと思うんだが、僕がおかしいだけだろうか… -- 名無しさん (2016-05-18 00 35 58) ↑そんな君はオリジナルサントラのジャケットを見てみよう。あの絶妙に崩れたブラックフライはキモ美しいぞ。 なんというか、戦闘機というよりはモーターボートって気がするんだよなブラックフライは。いかにも無理やり飛んでる感じで「飛行機として」美しくない。 -- 名無しさん (2016-05-18 00 42 08) ↑見てみた。兵器の残骸はなんか独特の美しさがあって好きだ。 -- 名無しさん (2016-05-18 01 35 13) 仙波氏のインタビューによると軍の和平は大気循環で大量の雨が降ることが予想されててネメシスはケイ素生命体だから高湿度に耐え切れず撤退することが予測されたことによるものだったらしく主人公の反逆は無駄だったらしいね -- 名無しさん (2016-05-18 14 30 03) ブラックフライはダラバーCSだと拡散ビーム以外にナナメ攻撃の手段がないのを除けば中々クセが少なくて使いやすい。バーストカウンターも簡単に決められるし。 -- 名無しさん (2016-06-04 00 24 06) しかしショットの威力がゲージに依存し、ただ単に敵を倒しただけじゃゲージが回復しないから拡散、収束ビーム撃った後のフォローが重要になる -- 名無しさん (2016-06-23 22 40 10) ↑雑魚の大群は拡散ビーム撃ちながらのカミカゼアタックかませばビーム撃ちながらニューロン拾えるけどボス戦ではゲージを意識しての立ち回りがいるからそれがまた楽しい -- 名無しさん (2016-07-21 11 44 11) 1面の演出が強く支持されてるけど、個人的に2面の「月」を遠く背景に戦ってたのに目の前にもう一つちゃんとした月が見えて来て「!?」ってなるのがすげえ好き。表示されるBGMタイトルもストーリー演出の一部になってるんだよね -- 名無しさん (2017-01-09 14 22 05) 大気の循環で雨が云々言ってる仙波氏のインタビューって出所どこか知ってる人いる?ずっと気になってるんだけど -- 名無しさん (2017-10-12 18 12 29) ↑たしかコンティニューvol1 -- 名無しさん (2018-02-24 09 34 14) STGヒストリカで立体化されて知ったが試作機と量産型って微妙に形状違ったんだな -- 名無しさん (2018-05-28 14 03 31) 「むき出しのプラズマ発生機とガイドレール、おかげでだらしなく伸びた鼻面の根本に、ついでのようなコクピット。この醜い機体に、ジョン達パイロットは「黒蝿」の蔑称を贈った」 -- 名無しさん (2018-05-28 16 28 31) こんなゲームを高校1年生に与えたらダメだ。おかげで人生狂ったわ(いいがかり) -- 名無しさん (2020-06-18 16 31 57) 他のタイトルみたくiTunesでサントラ配信してほしい。アレンジ版なら売ってるけど、やっぱ原曲が聴きたいのよなぁ -- 名無しさん (2021-11-09 15 22 22) 最初のサントラ(サイトロン版)のジャケットアート、「ブラックフライ号のガワを割ったら中身が本当にハエ」という絵面は衝撃。深読みせざるを得ない。 -- 名無しさん (2022-08-29 19 28 58) アーケードアーカイブスで発売されて一気に敷居が下がった。ぜひ若人にもプレイして欲しい。 -- 名無しさん (2022-11-25 00 01 33) アーケードアーカイブス発売記念で仙波さんが動画(アーケードアーカイバー)出演してたが、やっぱりあのトゥルーエンドの意味は明かされず。ただ「ゲームの中で表現されたものからプレイヤーが受け取ったものが答え」(意訳)と言ってたから、これからも明かされることはないのだろうなぁ -- 名無しさん (2022-11-25 14 58 46) 名前 コメント
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目次 エリア1 ダウンタウン エリア2 ショッピングモール エリア3 アップタウン エリア4 レイクサイド エリア5 ウィルス研究所 ステージ別攻略ダウンタウン駅 病院 パーキング 裏通り スタジアム スタジアムバトル ショッピングモールモール入口 モール通路 モール中庭 モール倉庫 フードコート フードコートバトル アップタウン住宅 工事現場 ガソリンスタンド ハイウェイ トウモロコシ畑 住宅バトル レイクサイドトンネル 墓地 発電所 ダム見学通路 貯水湖 墓地バトル ウィルス研究所研究所入口 研究室前 実験室 エレベーター 屋上 屋上バトル エリア1 ダウンタウン ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 駅 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:最初から 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 30HITS以上を出してクリア なりきりセット遅れて単独で這い上がってくるゾンビを列車にはねられる前にこの道具で倒す 病院 病院の入口を守れ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:駅をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア えんぴつ序盤でチャージ技を使っておく パーキング 時間内にタイヤを4つあつめろ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:駅をクリア 1 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア50000以上でクリア SF小道具右側看板前のゾンビ3匹をチャージ技一撃で全滅 裏通り 店までボディガードせよ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:病院とパーキングをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア スーツ/ドレス序盤でチャージ技を使っておく スタジアム ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:裏通りをクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア ゾンビを全てたおしてクリア レアゾンビなし スタジアムバトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:メダルを20枚以上集める 70匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 100HITS以上を出してクリア ボウリングの球ゾンビ群をチャージ技一発で10匹倒す エリア2 ショッピングモール ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 モール入口 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:「ダウンタウン」をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 50HITS以上を出してクリア ブランドショッパーチャージ技を使い切っておく モール通路 火災現場から脱出せよ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:モール入口をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア ブタの貯金箱序盤中央のゴミ箱もしくは中盤左の壁のゴミ箱を、チャージ技で破壊する モール中庭 ワゴンを守れ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:モール通路をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア 食器セット序盤ゾンビ群をチャージ技で10匹以上巻き込んでステーキを出す モール倉庫 時間内にボトルを4本あつめろ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:モール通路をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア40000以上でクリア 飛び出す絵本右側の棚の前に積まれている絵本にチャージ技を使用 フードコート ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:モール中庭とモール倉庫をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア おかしを3個以上食べさせてクリア レアゾンビなし フードコートバトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:メダルを40枚以上集める 80匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 120HITS以上を出してクリア フライパン正面奥のカフェに向かってチャージ技を使用 エリア3 アップタウン ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 住宅 時間内にペットを救出せよ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:「ショッピングモール」をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア60000以上でクリア タブレットステージ左上の家の前でチャージ技を使用(倒れているやわらかゾンビが目印) 工事現場 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:「ショッピングモール」をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 70HITS以上を出してクリア ロボペットばくはつゾンビ円状出現地点で右下の土管にチャージ技を使っておく ガソリンスタンド 給油機を守れ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:住宅と工事現場をクリア 4 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア キャリーケース序盤でチャージ技を使っておく ハイウェイ スクールバスと脱出せよ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:ガソリンスタンドをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア ミニドライブカー中盤のS字配置ゾンビ群をチャージ技一発だけで全滅 トウモロコシ畑 ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:ハイウェイをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 畑から追い出されずにクリア トートバッグ中央の畑でチャージ技を使用 住宅バトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:メダルを60枚以上集める 90匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 140HITS以上を出してクリア お絵かきセットチャージ技を使い切る エリア4 レイクサイド ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 トンネル ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:「アップタウン」をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 100HITS以上を出してクリア ラジカセステージ序盤でチャージ技を使い切る 墓地 墓地の門を守れ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:トンネルをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア ミラーボール序盤でチャージ技を使っておく 発電所 時間内に4つの故障を直せ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:墓地をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア35000以上でクリア ヒツジまくらステージ内が暗い時にチャージ技を使用 ダム見学通路 職員と共に脱出せよ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:発電所をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア つりざお序盤でチャージ技を使っておく 貯水湖 ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:ダム見学通路をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア バッテリーを食べさせずにクリア レアゾンビなし 墓地バトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:メダルを80枚以上集める 100匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 160HITS以上を出してクリア デッキブラシチャージ技を使い切る エリア5 ウィルス研究所 ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 研究所入口 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:「レイクサイド」をクリア 3 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 120HITS以上を出してクリア リュック序盤でチャージ技を使っておく 研究室前 研究室を守れ!むずかしさ:★★★★★出現条件:研究所入口をクリア 3 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア メガホンチャージ技を使い切っておく 実験室 時間内に4つのタンクをセットせよ!むずかしさ:★★★★★出現条件:研究室前をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア50000以上でクリア Wiiリモコン左上のパズル部屋手前にある液晶モニタにチャージ技を使用 エレベーター スカラー博士と屋上をめざせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:実験室をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア カメラチャージ技を使ってスカラー博士を撮影 屋上 ○○○○○○○をたおせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:エレベーターをクリア 3 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア 31HITS以上を出してクリア レアゾンビなし 屋上バトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:メダルを100枚以上集める 150匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 200HITS以上を出してクリア クラッカー チャージ技を使い切る ステージ別攻略 ダウンタウン 駅 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(55匹) ステージ固有の敗北条件:なし レアゾンビを倒してクリア ホーム奥に到着する列車1本目から降りて来るゾンビ群を全滅させると、ホーム奥から第二波が這い上がってくる。 この第二波を全滅させた直後に、1体のやわらかゾンビが遅れて顔を出すのだが、放っておくと後続の列車に撥ねられてしまう。 そうなる前に「なりきりセット」を装備した上で倒すこと。 チャージ技「ヒーロービーム」で決める必要はないので、速攻でコンボを叩き込もう。 病院 クリア条件:病院の入口を守れ! ステージ固有の敗北条件:ドアが破壊される レアゾンビを倒してクリア 仲間Miiの2グループ目登場後に出現する第二陣を全滅させるまでに、えんぴつの全体攻撃チャージ技「ゾンビ教室」を放つ必要がある。 レアゾンビの出現タイミングは「ぼうしチケット」を持つはいたつゾンビと同じ。 仲間Miiの3グループ目が登場してしまうと、それ以降で「ゾンビ教室」を放ってもレアゾンビは出現しない。 パーキング クリア条件:時間内にタイヤを4つあつめろ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間3 00) 柵の外側にいるゾンビはすべて背景、攻撃しても無駄。 (最も左側、外にあるバケツだけは例外で破壊可能。HIT数も加算される)。 クリア条件となるタイヤの場所は ステージ右下から中央寄り ステージ右上のとげとげバケツを被ったゾンビの左上 とげとげバケツを被ったゾンビからやや左下から右下に入った場所 ステージ左下から中央寄り のそれぞれにあるタクシーのトランクの中。 とげとげバケツのゾンビの左上のタクシーからタイヤを回収すると、 無敵アイテムを持ったはいたつゾンビが出現し、同時に下側の広場に大量のゾンビが出現するので、 タイムやスコアを狙う際に活用したい。 タイヤを集める効率の良いルートは最初は右下 タイム重視なら真ん中→右上→無敵アイテムを取って左下(箱も無敵状態で壊せる) スコア重視なら右上→無敵アイテムを取って中央→左下 1 30以内にクリア タイヤを回収し終えて依頼者の元に戻る時にゾンビの群れが発生し 一掃しないとクリアできないので注意。 レアゾンビをたおしてクリア 右下のタクシー近くの看板の前のやわらかゾンビ三体を、 SF小道具のチャージ技「スーパーこうせん」1回で一気に倒すこと。 当てるだけなら簡単だが、倒すとなると跳ね飛んで失敗することがあるので注意。 出現タイミングがいまひとつ不明だが、右下のタクシーのタイヤを回収して奥に進む(右下のタクシーを画面外に追いやる)と出現か? 看板前のゾンビの撃破~中央のタクシーのタイヤを回収までの間に出るとの情報あり。 裏通り クリア条件:店までボディガードせよ! ステージ固有の敗北条件:依頼者が倒される 曲がり角で依頼人の「カギをなくした」との台詞と共に、 アメフトでかゾンビ1匹+アメフトゾンビ2匹が登場。 この時、左側の箱を壊してしまうと依頼人が先に進んでしまい離れざるをえないので注意。 さらに左側に攻撃を誘ってしまうと護衛対象が巻き込まれる危険性もある。 箱を壊した後は依頼者からあまり離れないように。背後からゾンビ犬が襲来する。 出現前に手前の柵の前を通る為、姿が見えたらしっかり迎え撃とう。 店の前まで来たらゾンビ犬の群れが現れる為、最後まで気を抜かないように。 レアゾンビをたおしてクリア スーツ/ドレスのチャージ技「ウォーキンポージン」を1回使うこと。 ご近所さん(ゾンビ)に見せる必要は無い 序盤にスーツ/ドレスを手に入れたなら、発動させて条件を満たしてしまおう。 なお、使う場所を問わないため、たとえ10人目(レアゾンビが出る扉の前にいる)しかスーツ/ドレスを持っていないという状況でも、 使った後に扉の前まで引き返すことで出現する。 スタジアム クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし アメフトスターゾンビとの対決。 スタジアムバトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし ステージの端が暗いので注意。 レアゾンビをたおしてクリア 開始直後の画面奥にでてくるやわらかゾンビを「めざせストライク」で一掃すること。 いきなり投げるのではなく、胴体まで出てきたところを狙おう。 白線がプレイヤーMiiの右手の下になる位置から投げると当てやすい。 ショッピングモール モール入口 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(85匹) ステージ固有の敗北条件:なし レアゾンビをたおしてクリア 4人目以降のMiiが全員登場後に第二陣の第一波が出現する。 これを全滅させた後に出現する第二波(植え込みから生えて来る部隊)を全滅させるまでにブランドショッパーのチャージ技「もってけドロボー!」を使い切る必要がある。 第三波(モール入口から大量のゾンビ+はいたつゾンビ)が登場してしまうと手遅れ。 モール通路 クリア条件:火災現場から脱出せよ! ステージ固有の敗北条件:依頼者が倒される 背後から火が迫ってくる。未回収のMiiが悲鳴を上げるのはこれに触れたから。自分が触れれば一発で道具を失う。 行く手をさえぎる炎の壁は近くの消火装置をYボタンで動作させないと消せず、飛び道具も通らない点に注意。 レアゾンビをたおしてクリア ステージ内の2箇所に配置されているゴミ箱のいずれかをブタの貯金箱のチャージ技「かんきんバンク」で破壊する必要がある。 「あさっているゾンビだけを倒す」・「『コインシュート(通常技)』で破壊する」では不可。 序盤、中央でやわらかゾンビがあさっているゴミ箱(近くに4人目のMii) 中盤、8人目のMiiがいる場所の左の壁でかちかちゾンビがあさっているゴミ箱 なお、放った位置によってはうまくヒットせずに一発で壊れないことがある。 真横から放てば失敗しにくいが、邪魔なゾンビを倒してから「コインシュートを当てつつチャージ→かんきんバンク」とするのも手。 モール中庭 クリア条件:ワゴンを守れ! ステージ固有の敗北条件:ワゴンが破壊される レアゾンビをたおしてクリア 1つ目の大群の最後に固まってゾンビが出現するが、少し待ち胴体まで出して動き始めて固まったところに 食器セットのチャージ技「クロッシュおとし」を決めると10HITS達成でステーキが出現する。 (ただし、かちかちゾンビは生焼け気味で残りやすいので油断は禁物!) なお、1人目が食器セット持ちでない場合、4・7・10人目のいずれかが食器セット持ちでないと間に合わないので注意。 モール倉庫 クリア条件:時間内にボトルを4本あつめろ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間4 00) フードコート クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし デルモゾンビとの対決。 通常の中央からの衝撃波は画面隅に逃げることで回避可能。 おかしを食べる邪魔をしたときの全体衝撃波はカベの後ろに回りこむことで回避可能。 落ちてきた箱の内、ひとつだけにおかし入りのものがある。 一気に攻撃してしまうと、中のおかしまで破壊してしまう危険があるので、箱は中身が見える半壊程度で止める。 上手くボスがおかしに気づいて食べてくれたら攻撃のチャンスなので、しっかりと攻撃しよう。 撃破に慣れてくると1 30切りも可能だが、メダル獲得条件「おかしを3個以上食べさせてクリア」を逃しやすいので注意。 フードコートバトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし アップタウン 住宅 クリア条件:時間内にペットを救出せよ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間4 00) ステージ開始時、ペットNGでも飼えるロボペット(犬)を渡されても動揺しないように。 犬の動きは決まっているので、覚えてしまうのが最良。 最後の隠れ場所はすぐには気づきにくいが、ゾンビ犬の集まっている車の下。 Yボタンで捜索中、攻撃されてしまうと作業を中断され、タイムロスになるので先に処理。 スコアを稼ぐなら中央のゾンビは残し、最後のマキシマムドリンクMでまとめて倒してしまうのも手。 左上の家の近くに犬が移動した時にタブレットのチャージ技でレアゾンビを出しておけば、 メダル4枚の同時取得も可能である。 工事現場 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(70匹) ステージ固有の敗北条件:なし このステージから登場する爆弾を持ったばくはつゾンビはダメージを与えて一定時間経つと爆発する。 ダメージを与えたらそのまま爆発までに倒してしまうか、離れるかしたい。 なお、爆発は他のゾンビや破壊可能なオブジェクト(柵など)を巻き込んでダメージを与える事も可能なので上手く使おう。 70HIT以上のメダルは、終盤に登場するはいたつゾンビが落とす無敵アイテムを取らずに、 ゾンビの群れをSF小道具やタブレットで攻撃すると達成しやすい。 レアゾンビをたおしてクリア 右中央のエリア(第一波のばくはつゾンビが円状に出現する場所)に登場する全てのゾンビを撃破すると、右上にナビの矢印が出る。 右上に進むには木箱を破壊しなければならないのだが、レアゾンビを出したい場合はまだ攻撃してはならない。 出現させるには、このエリア右下にある土管にロボペットのチャージ技「はしゃいでスパーク」を放つ必要がある。 もちろん、このエリアにきた直後から(敵を倒しつつ)右下の土管に放ってもOK。 ただ、うまく放てたとしても手ごたえを感じる事ができず、右上の木箱を攻撃しないと成否判定が出ないのが厄介。 ガソリンスタンド クリア条件:給油機を守れ! ステージ固有の敗北条件:給油機が破壊される 警告が発生しても給油機からあまり離れないこと。 音も無くゾンビ犬が背後からやってくる。 一緒に戦える購入者Miiがいない場合はチャージで全体攻撃ができる道具が2つは欲しい。 カメラは発動こそ遅いが気絶効果を持ち4回まで使えるので、鉛筆・リュック・ミラーボールが無い場合は一考の余地あり。 レアゾンビをたおしてクリア キャリーケースの全体攻撃チャージ技「ゴーストバスだ!」を仲間Miiの3グループ目登場後に出現する第三陣の第一波までに使う必要がある。 第二陣を全滅させるまでに使っておいた方が確実。 ハイウェイ クリア条件:スクールバスと脱出せよ! ステージ固有の敗北条件:バスが破壊される スクールバスは動いている間はやわらかゾンビに対して無敵。スクールバスはプレイヤーMiiをバスの前に置くと停められる。 開始直後、倒れているやわらかゾンビがいるが、これはただの背景なので無視を。 レアゾンビをたおしてクリア ミニドライブカーのチャージ技「ターボドライブ」で並んだゾンビたちを一掃。 一発で全滅させることさえできればキレイなS字カーブでなかろうが逆走であろうがOK。 チャージ始めのクラッシュホーンを先頭のゾンビに当てないことと、 手前の箱を壊さずバスが止まった状態だと画面端に引っ掛かって最後の2匹が倒せないことに注意。 護衛対象ノーダメージでクリア 最初は先行し、プレイヤーMiiに反応して出てくるやわらかゾンビとかちかちゾンビの群れを排除。 ハイウェイ中央を狙ってくるすないぷゾンビ4列は画面外にいても攻撃を加えることが可能。 バスの前に立ち、貯金箱・つりざおなどの遠距離武器や仲間でちまちまと攻撃しよう。 どうしても難しいならメガホンのチャージ技で4列全て倒してしまうこともできる。 箱が2つ並んでいる場所は先に上側だけを壊し、ぽよよんすないぷゾンビを出現させて叩く。 最後「無理やったわ~、ばくはつゾンビにバス破壊してもらお~」とか考えて、箱を壊されクリアするのはお約束。 トウモロコシ畑 クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし ゾンビファーマー兄弟との対決。 わき道にでてくるゾンビ犬は無限に湧き、倒しても得点は入らない。 気付かれてないからといって後ろから攻撃するのは危険。近距離だとあっという間に掴まれて、畑から追い出されてしまう。 ボスゾンビはわき道には爆弾で攻撃してくる。 尚、畑とわき道のつながる所でヒツジまくらのチャージ技を使うとあっさりと倒すことができる。 住宅バトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし レイクサイド トンネル クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(85匹) ステージ固有の敗北条件:なし レアゾンビをたおしてクリア ステージ中盤、奥に3つの車止めがあるエリアで出現するゾンビ群の最終組(第三波)登場前に、 ラジカセのチャージ技「ばくおん!」を4回全て使い切る必要がある。 2人目及び第1グループ(4・5・8)は序盤のトラックまでに回収できるのだが、 6・10人目はこのエリアに到着しないと回収できず、7・9人目は第一波を撃破しないと登場しない。 中盤の4人のいずれかしかラジカセを持っていない場合、ばくはつゾンビ犬を最優先で倒し、自爆を防ぎたいところ。 自爆されてしまうと、ラジカセ持ちがやられたり、第二波が勝手に全滅してしまってチャンスを潰されかねない。 なお、3人目は最終組を撃破しないと登場しないため、ラジカセ要員にできない。 100HITS以上を出してクリア 終盤のはいたつゾンビが落とす無敵アイテムを取らずに、 終盤の固まっているゾンビをSF小道具やタブレットで攻撃すると達成しやすい。 墓地 クリア条件:墓地の門を守れ! ステージ固有の敗北条件:門が破壊される 2番目のラッシュ後半、中央から出てくるばくはつゾンビはどんな道具でもいいので一度攻撃を入れて発火させれば門にたどり着く前に自爆する。気も導火線も短い奴らだ・・・ ばくはつゾンビの頭に攻撃をいれつつ、左下に向かう連中の対処を。 最後のばくはつでかゾンビは、先に出たばくはつゾンビの爆発に巻き込んで倒すことが可能。 もし倒し損ねても、動きが遅いので左下にむかうかちかちでかゾンビを倒した後でも門を守れる。 防衛対象ノーダメージでクリア 最初のつみつみゾンビは一人目の武器のみで対峙することになる。 できればWiiリモコンなど扱いやすい道具をもらっておきたい。 ミニドライブカーとお絵かきセットがあるとかなり楽になる。 第一陣はWiiリモコンが楽だがなくてもやれる。 第二陣のばくはつゾンビはミニドライブカーだと二~三回で倒せる。中央の出現分も横から連打で簡単に倒せる。 第三陣はお絵かきセットがあるならチャージ技を敵の通り道に三つ縦に設置する。 ない場合はえんぴつ、リュック、キャリーケース、ミラーボールの強力な全体攻撃チャージ技を連発しよう。 全体攻撃技武器が一つしかない場合、最初の一発はひきつけてはいたつゾンビを倒すようにし、ドリンクを飲んだら犬を優先で潰して全滅を狙おう。 発電所 クリア条件:時間内に4つの故障を直せ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間4 00) 2 00以内にクリア 故障を修理し終えてオペレーターの元に戻るが、この時にゾンビの群れが発生し 一掃しないとクリアできないので注意 ダム見学通路 クリア条件:職員と共に脱出せよ! ステージ固有の敗北条件:依頼者が倒される・カギが破壊される カギを拾い、職員に渡して扉を開けてもらいながら進んでいくステージ。 一つ目のカギはスタート地点のすぐ近く、ぐるぐる回るゾンビ犬たちの中心。 二つ目のカギは並んでいる箱のうち、最後から3つ?のうちどれか。 最後のカギは扉の前に出てくるびりびりでかゾンビの片方が持っている。 なお、スタート地点の背後からはびりびりでかゾンビが5匹じわじわと迫ってくる。 彼ら(?)に追いつかれると失敗。知らないうちに「カギがこわされてしまった」のパターンはこいつらの仕業。 攻撃するとHit数は加算されるがまぁ、無意味。 護衛対象ノーダメージクリア スタート直後のゾンビ犬たちを撃破・カギを回収した後、すぐには職員にカギを渡さず、 先に右側から出てくるゾンビ犬たちを処理しよう。 つみつみゾンビは、職員をおいて先行しプレイヤーMii自体を囮にして倒す。 並んでいる箱のうち、Miiの入った3つ目(左側)とカギ入り候補の3つ?以外の箱にはゾンビが入っていることもある為無駄に壊さないのも手。 レアゾンビをたおしてクリア 釣りざおのチャージ技「どこでもぬし釣り」を使っておけば、最後の扉の前に出現する。 10人目しか釣りざおを持っていない場合、彼(彼女)がゾンビに襲われる前に職員に鍵を渡して2つ目の扉を開けてもらい、回収する必要がある。 びりびりでかゾンビ2体を倒した後に出現するつみつみゾンビたちに対して使ってもなんとか間に合う。 貯水湖 クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし エレキカエルゾンビとの対決。 (エレキゾンビガエルではない。ましてやさまよいの魚でもない。) 仲間Miiの登場は10秒後からなので、1つ目が耐久力が落ちている「拾った道具」の場合、絶対に追い付かれないように。 オススメ武器はヒツジまくら。 1.適度になぐります。 2.5箇所同時電撃を中央に誘います。 3.寝ます。 4.大きい電撃が来るので、その前にもう一度寝ます。 以上、1分間クッキングでした。 墓地バトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし 160HITS以上を出してクリア SF小道具、カメラ、タブレットのうちどれか一つを持ち込めば容易に達成可能。 メガホン、ラジカセ、Wiiリモコンを持ち込んでいるとさらに達成難易度が下がる。 やわらかでかゾンビ、かちかちでかゾンビ計4匹を倒した後、残りのMii(5・6・7人目)が登場する関係で5秒ほどの待機時間がある。 ここで必ずHIT数が途切れる、注意。 びりびりゾンビのみが出現するタイミングがあり、ここでHIT数が途切れる可能性 道具を失う可能性があるので メガホン、ラジカセ等の電撃を受けない飛び道具があると有利。 ウィルス研究所 研究所入口 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(108匹) ステージ固有の敗北条件:なし どうでもいいけどどろどろゾンビが分裂した場合、カウントが増える。 さっそく第1波の大量のゾンビが節操なく出現。 全部倒したと思ったらどろどろゾンビがマンホールから飛び出してくるので注意。 この群れを全体強攻撃で始末しようとした場合、芝生側にゾンビが飛びタイムロスになる可能性があるので注意。 次の噴水中央に向かう前に、奥にいるゴミ箱をあさっているやわらかゾンビの退治を忘れずに。 噴水通路西側、やわらかゾンビ&やわらかでかゾンビが登場。水でふやけないの? この通路の広さは「めざせストライク」「ウォーキンポージン」の攻撃範囲に入れられるので スーツ/ドレス、もしくはボウリングの球を持っている場合は使ってしまおう。 通路西側のやわらかゾンビ達を全部倒したら、中央でぽよよんでかゾンビ出現。サクっと倒してしまおう。 南側のMiiの回収を忘れずに。 噴水通路東側、かちかちゾンビ&かちかちでかゾンビが登場。 西側と同じような対応を推奨。 噴水外東側にはいたつゾンビが出現するが、すぐにGETしたくなる気持ちを抑えて先に南側にいるMiiを回収。 ゾンビ犬の群れを噛まれないように散らしつつマキシマムドリンクMを入手すると、この後にマンホールから登場するどろどろゾンビも体当たりで倒せる。 レアゾンビをたおしてクリア 噴水西側から登場するやわらか軍団を全滅させるまでに、リュックの全体攻撃チャージ技「ゾンビポイポイ」を使う。 成功すれば、中央からぽよよんでかゾンビの代わりに出現する。 4・7・10人目のいずれかしかリュックを持っていない場合、やわらか軍団を一旦放置してでも噴水外東側の南にいる彼らからもらっておくこと。 研究室前 クリア条件:研究室を守れ! ステージ固有の敗北条件:ドアが破壊される 最後にドアの目の前にどろどろゾンビ×2が登場。 不用意に護衛対象から離れないように。 レアゾンビをたおしてクリア メガホンのチャージ技「ミラクルシャウト」を3回全て使い切る必要がある。 終盤、Miiの第3グループ(8~10)登場後に、大群に先立ってどろどろゾンビ1体がドア前に出現する。 続いてばくはつでかゾンビ犬の第一波が押し寄せて来るので、こいつらを全滅させる前に達成すること。 後続のどろどろゾンビ&ばくはつでかゾンビ犬の相手をしている最中に「単体のぽよよんゾンビ」が出現してしまうと失敗。 実験室 クリア条件:時間内に4つのタンクをセットせよ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間5 00) タンクを設置するための手順。 ■がタンク、□がタンク以外の障害物、Gがタンクの設置場所です。 動かす手順は左から。 画像をクリックすると大きな画像で見られます。 2 30以内にクリア タンクを設置し終えてオペレーターの元に戻る時にゾンビの群れが発生し 一掃しないとクリアできないので注意。 エレベーター クリア条件:スカラー博士と屋上をめざせ! ステージ固有の敗北条件:スカラー博士が倒される 「護衛対象をノーダメージでクリア」を狙うなら全体攻撃チャージ技が使える道具2つ所持を推奨。 第1陣、スカラー博士が左側へ移動。右側入口から大量のゾンビが出現。 所持しているなら、お絵かきセットであらかじめ引きこまれる絵を仕掛けておくと楽になる。 第2陣、スカラー博士が右側へ移動。左側入口から大量のゾンビが出現。 この時にスカラー博士から離れて群れを倒しに行くと、彼女の上下から出てくるどろどろゾンビからダメージを受けやすいので注意。 その後、とげとげバケツを被ったばくはつゾンビがエレベーターの壁側を徘徊し始めるが、 これらはしばらく無視し、その後に出てくるぽよよんすないぷゾンビ2匹を巻き込んで全体チャージ技で一掃すると楽。 それが出来ない場合は、出現直後に左下→右上の順で倒してしまいたい。SF小道具でならスカラー博士へのダメージ無しで撃破可能。 後続のどろどろゾンビたちを一掃すると、最後に四方からつみつみゾンビ出現。これも全体チャージ技で一掃してしまうのが理想。 一応、釣りざお(竿の部分)等の射程、威力、速さを兼ね備えた武器ならスカラー博士へのダメージ無しで撃破する事も可能である。 レアゾンビをたおしてクリア カメラのチャージ技「エアリアルセルフィー」を使い、スカラーと一緒に写ると出現。 序盤から中盤は離れ過ぎるとスカラーが画面外に隠れてしまうので注意。 屋上 クリア条件:サイマッド博士をたおせ! ステージ固有の敗北条件:スプレーマシンが起動する ステージ開始直後、当たったらヤバい音楽と同時にサイマッド博士が突撃してくる。 円を描くように避け続けるべし。チカラ尽きたところで攻撃を1発入れる。 (博士の動きがLR入力タイプ:Bタイプだったら危なかっただろうな…) イベント終了後、一桁の計算もできなくなった最終ボス、スーパーサイマッドが登場。 同時にスプレーマシンが起動し、Mii達がステージ端に入場。 スーパーサイマッドの動きは以下のパターンが存在する。 雷撃 プレイヤーMiiの位置によって外側・内側と攻撃範囲が変化する。 外側に発射された場合、サイマッドのフトコロに入り攻撃できるが、待機中のMiiは全員ダメージを受ける。 酸の雨 一定のリズムでプレイヤーMiiを追いかけるように酸を降らせる。 影を見ると避けやすい。 つかみ サイマッドの足元に一定時間居座り続けていると発動する。 この攻撃は仲間Miiには無効。 爆弾 プレイヤーMiiへ3つの赤い爆弾を転がしてくる。 攻撃すれば爆破処理可能。 明らかに色が違うものはアレ的なアレ。 体伸ばし ダウンからの立ち上がり後は必ずこの攻撃を行う。 この間は無敵なので離れるべし。 オススメの道具はメガホン。 的が大きく当てやすい上、体伸ばしの無敵時間以外ならいつでも攻撃可能。 (31HITSどころか50HITS超えも可能) クリティカル率を伸ばし、倒れたところをWiiリモコンで攻撃すると撃破までの時間短縮が可能。 スプレーマシン対策にはラジカセのチャージ技「ばくおん!」を三連撃で入れる、もしくはブランドショッパーの「もってけドロボー!」を密着して撃つのが効果的。 スーパーサイマッドを倒せばゾンビさわぎは一件落着。 腰や手足を痛めないように。 屋上バトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし スプレーマシンはただのオブジェ。 初期配置はぽよよんゾンビ4匹とどろどろゾンビ4匹で、すべて「きる」が弱点のゾンビ達。さっさと倒してしまおう。 この時、左側のMiiのみを回収するのもあり。理由は後で。 初期配置のぽよよんゾンビを全滅させると第1波で画面奥・左右・手前につみつみゾンビ、中央にやわらか&かちかちでかゾンビ、そして奥側右からはいたつゾンビが乱入。 ドリンクを回収したら奥側のつみつみゾンビを処理。この時に仲間Miiがいるなら自分は下だけ体当たりをして上2つを担当してもらう。 つみつみゾンビを奥→Miiを回収→右→ゾンビの群れを中央突破→左→下と薙ぎ倒すと早く終わる。 第2波は外周にゾンビ犬&でかゾンビ犬、左側にかちかちゾンビ、右側にやわらかゾンビがそれぞれ円を描くように登場。 そして2体目のはいたつゾンビが右側から登場。 ゾンビ犬を放置していると第3波に入れないので注意。 ここのゾンビ犬&でかゾンビ犬は全員出そろうまでに時間がかかる上、攻撃を受けてものけぞらないので倒し切れずに逃げられやすい。 はいたつゾンビが出てもいきなり攻撃せず、彼がステージ左にさしかかるまで我慢。 第3波は左にかちかちゾンビ×3、右にやわらかゾンビ×3の繰り返しと、排水溝付近に8匹のどろどろゾンビ。 どろどろゾンビを8匹すべて倒すと第4波へ突入する。どろどろゾンビのうち4匹は排水溝付近に移動しないと出現しないので注意。 第4波は左右につみつみゾンビと3匹のぽよよんすないぷゾンビ他。左右のつみつみゾンビを倒すと第5波。 第5波はアメフトゾンビ・ぽよよんすないぷゾンビ・どろどろゾンビなどが出現する。 第6波まで繋げられるかは要検証。 とにかく、このステージではドリンクをいかに有効に扱えるかが鍵となる。 簡単にドリンクが出現する条件をまとめると 1つ目、初期配置のぽよよんゾンビ4匹を倒す。 2つ目、上下左右に出現するつみつみゾンビを全て倒す。 3つ目、外周を走り回るゾンビ犬を全て倒す。 4つ目、排水溝付近に出現するどろどろゾンビ8匹を完全に倒す。 5つ目、左右のつみつみゾンビを全て倒す。 6つ目のドリンクが出現するかは要検証。 150匹以上たおしてクリア とにかくドリンクを最優先し、有効時間を切らさない事に専念する。 第5波まで行けば自然に数が揃ってくる。 第3波でカメラを2度使用するとスコアも撃破数も稼げる(一撃で倒すと8匹だが、どろどろゾンビを最少になるまで攻撃すると56匹になる)。 この場合、はいたつゾンビを倒してしまい、ドリンクリレーが途切れる恐れがあるので注意。 カメラ以外の全滅系チャージ技(勉強・アウトドア・旅行・ダンス)もどろどろゾンビを小さくするために有効。 なお、第3波で出てくる かちかちゾンビ、やわらかゾンビ を倒し続けることでも達成可能ですが、 ドリンクリレーと比べ効率が落ち、性能の良くない武器では達成がむずかしくなります。 200HITS以上を出してクリア 第1波~第2波で出てくるゾンビ達にカメラやタブレットで攻撃。 上手く立ち回れば400HITS超えも可能。
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特撮『ウルトラマンレオ』の終盤エピソード「円盤生物編」における黒幕であり、 地球から1000万km離れた宇宙空間に存在する悪魔の惑星。 『ウルトラマンブレーザー』や『GUNDAM EVOLVE』のED曲は多分関係ないと思う。特に前者は「ブレーザー」に寄せただけだろうし ヤプールと双璧を成す昭和ウルトラシリーズにおける「物語を通して侵略を行った敵」である。 ブラック指令から水晶玉を通して指令を受け、地球侵略やレオ抹殺のための怪獣「円盤生物」を次々に送り込み、 地球を危機に陥れただけでなく防衛チームMACを壊滅に追い込み、さらにゲンと親しかった人々が死ぬ発端となった元凶でもある。 + 「円盤生物」解説 レオ後期における「円盤生物編」(「恐怖の円盤生物シリーズ」とも)に登場した怪獣群の総称で、 いずれもブラックスターから地球に飛来し、侵略活動及び障害となるレオの抹殺を目的として活動していた。 円盤生物はブニョ以外は超獣のように何らかの生物と宇宙生物を合成した生体兵器とされており、 共通して「円盤形態」と呼ばれる飛行形態への変形能力と、縮小能力を備えている。 これを利用して悟られることなく地球に侵入・潜伏を可能としており、 さらに奇襲的に巨大化して破壊活動を行ったり、逆に縮小して身を潜めるなど神出鬼没な戦術を取り、 この能力で防衛隊不在の人類やレオを苦しめた。 本来はブラック指令の指揮に従い侵略活動を行うが、個体差はあるものの総じて知能は高めで、 民間人を巻き添えにする形で正体が分からない変身前のレオを狙う盤外戦術を行ったり、 無力な生物を装って少年に匿われて身を隠していたアブソーバやトオルの心の闇に付け込んだノーバなど、 場合によっては人を利用した侵略作戦を自発的に行うこともあった。 宇宙人に生体兵器として使役されて力押しで侵略を行う怪獣は多数登場するが、 中でも円盤生物は単純な殺戮だけでなく心理戦まで用いる工作・暗殺に特化した連中であり、 当時の予算不足の真っただ中でも「見た目は控えめでも演出で印象を残す」という制作陣の奮闘により、 愛嬌がある怪獣も多いウルトラシリーズの中でも特に恐ろしい勢力としてファンに強い印象を残した。 ブニョとブラックエンド以外の円盤生物は基本的に浮遊できるため、レオキックなどの格闘技は威力が受け流されてしまい効果が薄く、 円盤生物を相手にした場合の決め技はほぼ光線技となっている。 また、『ウルトラマングレート』にも円盤生物の肩書を持つ「UF-0(ユーエフ・ゼロ)」という怪獣が登場するのだが、関連は不明。 円盤生物はサタンモアを除いて共通して海洋生物の意匠を備えているという特徴がある。 番外扱いされているUF-0やロベルガーも例外ではなく、カニのような爪やエイのような頭部などを備えている。 しかし、ウルトラマンレオにより手駒の円盤生物は次々と倒され、 最強の手駒であるブラックエンドも敗北し、ブラック指令まで子供達により集団リンチで倒されたため全ての手札を失い、 最後は自らレオを倒さんとするかのように地球へ急接近するが、 レオのシューティングビームによって木端微塵に砕け散り、その野望に終止符が打たれた。 + 考察 詳細な正体や来歴を明かす事も無くレオに倒されたため謎の多いブラックスターだが、自発的に地球に飛来するような描写や、 『メビウス』でエンペラ星人がブラックスターの破片から新種の円盤生物ロベルガーを作った事実などから、 一連の「円盤生物編」における騒動はブラックスターに住む知的生命体が起こしたのではなく、 ブラックスター自体が円盤生物の改造・生産能力を持つ惑星サイズの巨大円盤生物だったというのがファンの間での定説となっている。 『レオ』劇中でも小型円盤生物を格納していたサタンモアやブラックテリナが登場しており、 ブラックスターがその超巨大な同類だった可能性は決してゼロではない。 ただし公式では『メビウス』の円盤だけにDVD特典である外伝小説『ザ・ウルトラマンメビウス』作中でそう推測された程度で、 円谷プロ公式で「ブラックスター=円盤生物」と明言された事は無く、現状はあくまでもファン発祥の噂・考察の類である事は留意されたし。 なお、「地球から1000万km」というブラックスターとの距離の設定は「宇宙の遥か彼方」というニュアンスだったと思われるが、 むしろ宇宙的に見ると地球からむっちゃ近い。 流石に月や静止衛星軌道よりは外側だが、地球から一番近くの惑星である金星ですら最接近時の距離は4200万km程であり、 距離1000万kmは完全に太陽系内である。 この点からも、ブラックスターは天然の惑星などではなく、移動前線基地として太陽系内に侵入し、 地球の近場に陣取っていたと考える方がやはり自然である。 MUGENにおけるブラックスター カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 本体は投げ無効だがガード不可で、円盤生物をストライカーとして呼び出して攻撃を行う。 呼び出せる円盤生物は通常カラーでは3体までだが、7P~11Pは画面内に出せる円盤生物が5体までになり、12Pでは制約が無くなる。 なお、一部円盤生物はハメ防止のため召喚に制限がある。 + ストライカー解説 【必殺技】 A:ブラックドーム ↓+A:アブソーバ B:デモス ↓+B:ブラックテリナ(テリナQがある場合召喚不可) X:ブラックガロン(0.2ゲージ消費) ↓+X:ブリザード(0.2ゲージ消費・相手が凍結時召喚不可) Y:ハングラー(0.2ゲージ消費) ↓+Y:サタンモア(0.2ゲージ消費・リトルモアがある場合召喚不可) 【超必殺技】(1ゲージ消費) Z:ブラックエンド ↓+Z:ブニョ(スリップオイルがある場合召喚不可) C:ノーバ(一定間隔でダメージを与えつつ飛び道具を無効にする雨を降らせる・雨がある場合召喚不可) ↓+C:シルバーブルーメ AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 出場大会 「[大会] [ブラックスター]」をタグに含むページは1つもありません。
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ブラック企業 427 名前:水先案名無い人 :04/12/21 09 09 49 ID FYk0aqc1 「内定が欲しいか―――ッ!?」 「オオオオオオッッ!!!!」 「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 全企業入場!! 名門は生きていた!! 更なる研鑚を積み走る凶…が甦った!!! 三菱ブランド!! 三菱○動車だァ――――!!! 教育産業はすでに我々が完成している!! 家庭教師の○ライだァ――――!!! 食い付きしだい売りまくってやる!! 事務機販売 大○商会だァッ!!! 借金の取立てなら我々の歴史がものを言う!! 消費者金融業 サラ金 武○士!!! 真の美容を知らしめたい!! ドモホルンリンクル ○春館製薬だァ!!! ブラック表彰式は4階級制覇だがタチの悪さなら全階級オレのものだ!! 大阪の冷凍機 大○冷機工業だ!!! シロアリ対策は完璧だ!! わくわく登山 サ○ックス!!!! 銀玉の大・フィーバーは私の中にある!! パチンコ業界の神様が来たッ ダイ○ム!!! スイミン時間の少なさなら絶対に敗けん!! 50万円のカイミン見せたる 訪問販売 ○八真綿だ!!! 商工ローン(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 激務のプアー・サラリーマン S○CG(商○ファンド)だ!!! 在日産業界から炎の居酒屋が上陸だ!! 真心サービス モン○ローザ!!! ルールの無い経営がしたいから内定取り消し(入社誓約書提出後)をするのだ!! プロの特許取得を見せてやる!!S○L!!! お口の恋人とはよく言ったもの!! 地獄のノルマが今 社員をアッパクする!! 韓国系企業 ○ッテだ―――!!! IT業界こそが地上最先端の代名詞だ!! まさかこの会社がきてくれるとはッッ トラ○ス・コ○モス!!! 救われたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 総裁はエル・カンターレ(仏陀の転生) 幸○の科学だ!!! オレたちは派遣業界最忙ではない全企業で最忙なのだ!! 過労死泣きたい クリ○タル!!! コンビニの本場は今や日本にある!! オレを脅かせる奴はいないのか!! セブ○イレ○ン・ジャパンだ!!! ヤバァァァァァいッ説明不要!! 高離職率!!! 平均年齢31歳!!! ○士ソフトABCだ!!! 英語は実戦で使えてナンボのモン!!! 超駅前留学!! 駅前からNOVAの登場だ!!! 借金はオレのもの 債務者には思いきり振り込み思いきりタカるだけ!! 事業者金融業界統一王者 ロ○ロ(日○) 自分の良心を試しにお宅へ伺いましたッ!! 犯罪スレスレ 浄水器販売!!! トークに更なる磨きをかけ ”マスコミじゃないよ”中○出版が帰ってきたァ!!! 今の自分に未来はないッッ!! 医療機器日本○ーリン!!! 中国四千年の料理が今ベールを脱ぐ!! 関西から ○将だ!!! カモの前でならオレはいつでもスナイパーだ!! 燃える商魂 アー○ビバン 秋葉原に登場だ!!! 俺の儲けはどーしたッ 大豆の価格 未だ上がらずッ!! 騙すも脅すも思いのまま!! グーバリーだ!!! 特に理由はないッ 都銀が強いのは当たりまえ!! 東京三菱にはないしょだ!!! 日の下没落! UF○銀行がきてくれた―――!!! 研修で磨いた実戦カルト!! ソフトウェア産業のデンジャラス・ライオン M○Tだ!!! マスコミだったらこの会社を外せない!! 超A級出版社 ぎ○うせいだ!!! 超一流ドライバーの超一流の運転だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ルートセールスの鋼鉄人!! ○藤園!!! 軍隊式訓練はこの会社が完成させた!! 住宅業界志望者最後の切り札!! オン○ックスだ!!! 若き有望企業が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ゾォ―――ッスッッ 俺達は君を待っていたッッッ光通○の登場だ――――――――ッ 関連レス 430 名前:水先案名無い人 :04/12/21 11 33 08 ID vQQbqPaT 伏せすぎてよーわからん コメント 名前
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(O)エリオプス 2頭身で歯は無い。 習得メダスキル 熟練度 効果 かくとうぜんかい なぐる メダスキルを使用したメダロットの格闘系攻撃力をアップする。 属性 性格 なぐる うつ がむしゃら ねらいうち 症状 テクニック Lv5 Lv1 Lv5 Lv1 まもる せっち なおす とくしゅ おうえん ぼうがい Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 Lv2 Lv1 (O)アマガエル系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) 第4段階(Lv60) (O)ツノガエルぼうぎょきょうか (O)ヒキガエルなぎはらい (O)アマガエルかくとうぜんかい (O)マッドパピーえんかくきょうか (O)イモリこうげきぜんかい (O)エリオプスかくとうぜんかい (O)サラマンダーぜんたいチャージ ※(O)マッドパピー又は(O)サラマンダーメダルのレベル60以上かつ熟練度うつ80以上で(O)エリオプス 習得リーダースキル 効果 ダイレクトターン 相手の攻撃が頭部パーツ以外に当たるようになる。
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ブラックモンブラン 竹下製菓株式会社(佐賀県小城市)が製造する、当たりくじつきのチョコレートクランチアイス。 九州と中国地方の一部で販売されている。 定価80円。 歴史 故竹下小太郎会長が、アルプス山脈の最高峰モンブランを訪れた時に「あの山がアイスだったら…。チョコをかけて食べたらうまいだろうな」と思い、アイスクリームの最高峰を目指して昭和41年に誕生。 当時、社名を書いただけの商品が一般的で、独自の商品名をつけるのは珍しかった。 水に着色料と甘味料を加えて固めただけの商品が大半だったのに対して、ブラックモンブランはバニラアイスをチョコクランチで覆った高級感が子どもたちの目を引いた。 以降ロングセラーとなっている。 パルシステムで、6本入りのファミリーパックがあったので購入。 販売されている地域では超メジャーなアイス。 その安めの価格設定から子供たちに大人気なのは容易に想像できる。 しかもおいしい。 関連項目 この項目のタグ 佐賀県 食べ物 タグ「佐賀県」「食べ物」がついた項目 ブラックモンブラン
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ブラックリスト 今までの確認者 - 人 ホスト名は、することによって載せるかを決めます HN IPアドレス ホスト名 なにをしたか? ゴキブリ 60.33.230.134 ---- 荒らし
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ブラックメイル(ブラックメール) メダロット一覧 ⇒ は行 - 1・PE - 2 - R - カード - 4 - 弐CORE - 7 - 8 - 9 - S 悪魔型メダロット(DVL) 登場作品:1 PE 2 R カード 4 弐CORE 7 8 9 S + ブラックメイル【目次】 機体概要デザインについて 呼称について 機体説明メダロット、メダロットパーフェクトエディション メダロット2、メダロットR メダロット4 メダロット弐core メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのブラックメイル漫画「メダロット」 漫画「メダロッターりんたろう!」 漫画「メダロット2」 アニメ「メダロット」 関連機体 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット4 メダロット弐CORE メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 「黒い鎧」と「黒い贈り物」の意を持つ悪魔型メダロット。 モデルはヤギのような外観をした悪魔「バフォメット」。 頭部・右腕・左腕、どの部位も相手に致命傷を与えるほどの破壊力を持っており、多くの登場作品で名実共に最強クラスの格闘機体と言える。 デザインについて 頭パーツがティンペットに比べてやけに細長いが、メダロットSへの登場が発表された際に公開されたほるまりん先生の設定画によると、 「頭パーツの内側には電極がびっしりと付いていて、メダロットに痛みを与えることで暴走させて強大なパワーを発揮させる」 という何処のアイアンメイデンだと突っ込みたくなる裏設定が書かれていたことが発覚したが、コレが公式に組み込まれているか否かは不明である。 だが何の因果か後の作品に、酷似した設定を持つパーツとメダロットが登場している。 ちなみに、アイカメラは口の中に隠されていて、漫画版作中ではその発光が見られる。 アイカメラのメカディテールを描写する様になった、漫画版メダロット2での登場シーンや、バリエーション機体のブラックメイルXを見るとわかりやすいだろう。 呼称について カードロボトル以外のゲームでは「ブラックメイル」呼称が使用される。 逆にゲーム以外の媒体では「ブラックメール」呼称が使用される事が多い。 一々拘る人も殆どおらず、不都合も全く無い為か、この事柄に関する誤情報も多い。 当wikiにおいても混在して使っていたため、混乱が生じた。 一応管理人(編集者注 当時)の手元等にある資料で調べてみた結果はこちら。 + ブラックメイルorブラックメール、媒体別呼称リスト ゲーム初代メダロット(GB) ブラックメイル メダロットキャラ 攻略ブック ブラックメール メダロット(漫画)第3巻 ブラックメイル メダロッターりんたろう!第3巻 ブラックメール メダロットコレクション(フィギュア) ブラックメール アニメメダロット(無印)第1話「動け!ポンコツメダロット」 ブラックメール メダロットR最強キャラブック ブラックメイル 漫画メダロッターりんたろう!メダロットR第2巻 ブラックメイル メダロット カードロボトル(と攻略本2冊) ブラックメール ゲームメダロット4(と最強キャラブック) ブラックメイル メダロット・navi(漫画) ブラックメイル メダロット弐CORE ブラックメイル ※このwikiでは「ブラックメイル」でリンクを張っています。 (ブロッソメイルがいるんだから「メイル」の方が落ち着くかと。) ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット、メダロットパーフェクトエディション クリア後に登場する裏ボス的な存在としてで初代メダロットから登場。オオカミおとこ(ワーウルフ)が使用する。 『ゴースト』という超強力な格闘攻撃、しかも後にも先にも当機体唯一の行動を繰り出してくる。 その破壊力は盾・戦車パーツを付けていない相手なら一撃で機能停止or瀕死状態にしてしまうほど。 脚部はロボロボ団アジトでのイベントで入手できるが、 戦闘回数がメガネを渡す前と後の2回と限られているため、1本のソフトでは一式揃えられない。 リメイクの「パーフェクトエディション」では、セレクト本部9階のシュート宝箱がデビルボディに変更。 他サイコーじいさんも使用する為、割と簡単に一式揃う。 この頃から圧倒的な威力の高さ、装甲の高さで多くのメダロッターの心を掴んだ機体である。 もうお馴染みとなった回数1威力99の頭部パーツの「デビルボディ」が圧倒的。 腕部の方は威力はあるものの非常に遅く、あまり強いとは言えない。運用にはソーラーパワーなどの補助チャージが必須に成る。 脚部は地味だが、器用貧乏が多めな二脚の中では屈指の性能を誇り、戦車に次ぐ程の装甲と二脚最速の推進を持つなど実はかなりの高性能パーツ。 攻撃パーツの成功は一桁だが命中率は割と高い。相性の良いデビルメダルは1パーツに付き+10の補正がかかり、全攻撃「がむしゃら」なので機動値の半分も加増されるからだ。 特に右腕で「がむしゃら」というのが貴重、左腕をサムライセイバーにすると無難に強い。初撃を充填の早い格闘ビームで乗り切り、補助チャージをウケて右手がむしゃらを打ち込み、タイミングを読んでトドメに頭部叩き込む。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2、メダロットR 専用エフェクトを作る手間を省くためなのか、それとも単に性能の区別をつけなかったのか、メダロット2~弐COREではハンマー攻撃に変更されている。 しかしその威力は相変わらず。 メダロット2ではソフト単体での入手は不可能なので、初代からのパーツ転送を利用しよう。 メダロットRでは、にせヒカルが使用してくる。 メダロット4 ゲームクリア後のイベントでオロチ?の実験機の一体として登場。 ベルゼルガやブロッソメイルと共に、暴走して研究所から脱走。 登場してすぐにイッキ達に倒されてしまうが、後にリュウトウ学園地下でロボトル可能となる。 その際は何故かやる気満々。 ベルゼルガやブロッソメイルより強いは禁句。 性能の変化としては、初代メダロットの時と比べ各装甲が30台と大幅に下がったことと、両腕の装甲以外の性能が大きく強化されたことが挙げられる。 回数1威力99の頭部は健在だが、強化されたとはいえ両腕は装備パーツ辺りに換装する方が現実的か。 今回もかなりの性能で、射撃でいうサムライ級のポジションではあるものの、正直それと比べ大きく見劣りする感は否めない。 最もこれに関してはサムライブラストの方が異常なのだが。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐core メダリンクとパーツンラリーの表彰式直前に限り、コウジが僚機として2体使用する。何処で手に入れたし。 本作では頭部の性能が(恐らく回数1では実戦的でないと判断されたためか)回数2威力62に変更されている。 威力は相変わらずダントツだが、速度面を考慮すれば他の機体に軍配が上がるだろう。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 15年ぶりにゴースト行動を引っ提げて再登場。 月面において後継機のベルゼルガともども大量に出現する。 これだけ聞くと恐ろしいことこの上ないが、ゴーストのメイン効果(チャージ%を威力に加算)をCPUでは活かしにくく、 効果無しでは平均的な格闘機体といった程度でしかない威力に鈍重さもあって、特に脅威には感じないだろう。 頭部は再び威力99・回数1に戻され、さらにメダルの相性によって威力は3ケタに達する。 ただし非常に動きは遅く、装甲も薄い。 ドライブブースト等の移動や充填冷却強化と組み合わせることにより、その十分に性能を発揮できる。 メダロット8 メダガチャで入手出来る他、DLCのロボトルグランプリZに登場するメダロッター、ベイビーが使用する。 基本的なわざはメダロット7のものを踏襲しており、メダロット8での新要素、脚部特性としてブラッドステインを備えている。 破壊力に優れたブラックメイルにはうってつけである。 また、メダロット8にてバリエーション機のブラックメイルXが登場した。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 クレーターにて野良メダロットとして登場。 基本的なわざと脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 また、メダロット9以降の作品では本作からの新要素ヘヴィパーツに両腕が該当するため、ブレイクとブレイクハンマーにはくれぐれも注意しよう。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS ピックアップガチャで入手可能な期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 また、メインストーリー第1部「はじまりの物語」では、暴走前のパラレルデウスのお供として登場。 この光景には、漫画版メダロットでのビーストマスターとのチームを思い起こされたという人も少なくないだろう。 技と脚部特性はメダロット9までのものを踏襲している。 本作ではプレイアブル解禁されたメダルイーターを始め、コラボメダロットのナインズリーダーやMark.06Sなど、過去作以上にゴースト使いが多く登場しているが、パーツ単位で使える左腕ゴーストは依然として当機とデビルアームXのみであり、また男性型で非ヘヴィパーツのゴーストは未だに当機の特権である。 同じく男性型の頭部ゴーストであるジェノソーザーとは、回数の違いとヘヴィパーツか否かで差別化されている。 純正だと鈍足なのがどうしても気になるので、補助役を入れるか、充冷値の高い脚部と換装すると良い。 余談だが、頭パーツの攻撃回数が1回であることは、ほとんど全ての登場作品と同様。 しかし、本作ではパーツの育成機能とそれに付随する数値のインフレにより、(当然ではあるのだが)威力値99というほぼ全ての歴代作品でのお約束が崩れることになってしまった。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのブラックメイル 漫画「メダロット」 セレクト隊本部ビル上でのタイヨウとの決戦の際、ビーストマスター・ヒールエンジェルと共に登場。 某内戦国の民間人を匿う為に例外的に作り出された兵器、という説明がされている通り、確かな強さを誇り、その力は自分のパーツをも傷つけるほど。 この設定から後年のサクリファイス攻撃が作られた可能性もあるが、ブラックメイルのパーツは一度もサクリファイスと設定されることはなかった。 攻撃によって傷ついた装甲をヒールエンジェルによって修復してもらっていたが、うっかりセレクトビルの怪電波発生装置を破壊。 ビルと一体化しているビーストマスターは怒り、この機体を頭から噛みちぎってしまう。 劇中では「国のエライ人がメダロット社に無断でメダロットを開発していた」話があることから、たぶんこの機体もそういう経緯で作られたのだろう。 ▲ページ上部へ▲ 漫画「メダロッターりんたろう!」 上記の「軍事用に開発された」設定を反映して登場。 鮟倉専務?が無断でメダロット社からXメダルと共に持ち出し、 りんたろうたちと海馬竜のロボトルに乱入し、舞台となっていた原子力戦艦いろは丸を真っ二つに破壊。 機体能力だけでなく、Xメダルの力によるものなのか、 ハスケのドギーを食べ、メダルやパーツの属性を取り込み何倍にも増幅させた攻撃、 さらにナノマシンで構成されたボディはダメージを受けた装甲を自力で再生させるというトンデモ兵器と化す。 圧倒的な力 再生能力に絶体絶命のりんたろうだったが、 カンタロスに海馬竜の愛機マッハマッシヴの右腕「チャンバラソード」とバフサク?の愛機クマの左腕「プレッシャー」を装備させ、 プレッシャーの重力弾をソードで高速で斬り裂き、ショットガンのように弾を拡散させ、 再生不可能になるまで相手をバラバラにし、この機体を海に沈めた……かと思われたが…… ▲ページ上部へ▲ 漫画「メダロット2」 中学生メダロッター坂本苑絵?のメダロットとして登場。 世界限定で666機生産されたらしい。 だが、あっさりとイッキのメタビーに倒されている。 イッキはカンちゃんの話を聞いていて彼女のブラックメイルを思い出して、そのブラックメイルはメダルとの相性が悪かったのか、メダルが育っていなかったから弱かったのかと述懐している。 余談であるが、666とは獣の数字と呼ばれ、俗に悪魔や、悪魔主義的なものを指す数字とされる。 悪魔型であるこの機体に掛けたのだろう。 ▲ページ上部へ▲ アニメ「メダロット」 ロッカーズのメダロットとして、なんと第一話から登場。 しかも2体いる上にヘルフェニックスのおまけつきでイッキとメタビーの初ロボトル相手となった。 ゲームでの性能や初めてのロボトルを考慮すると、とんでもない相手なのだが、メダロッターの腕が悪かったのか覚醒したメタビーによって全員あっさりと葬り去られた。 その後、30話目にて再登場する。 密かにゴッドエンペラーに先駆けて、メタビーのメダフォースを直撃しつつも耐えた(※)がマスターであるロッカーズも巻き込まれてノックアウトしたため結局敗北した。 ちなみにアニメスタッフは製作時にブラックメイルがゲーム上で非常に強い機体であることを把握していなかったらしく、旧公式ページでそのことに関するエピソードが掲載されていた。 ※劇中描写は目を回しており気絶しているのは明白、機能停止してはいないが、どのみち行動不能。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 DVL(悪魔)型メダロット一覧 ブラックメイル バフォメット、亡霊操る悪魔 ベルゼルガ ベルゼブブ、破壊と再生の悪魔 パカット パ行の破壊の悪魔 ブロッソメイル 血塗られし深紅の悪魔 ブラックメイルX 銀色のバフォメット。蓄えた力が仇になる…… ゴシックメイツ あくまで女子学生、抱えたヤミに御用心 漫画版メダロットでのチームメイト ビーストマスター 『ごちそうさまでした』 ヒールエンジェル 直し続けたけど不憫な方 類似モチーフ 大悪魔(ADV)型メダロット グレイン メダロット界最上位の大悪魔 ボソン 極限の絶望を与える大悪魔 メダを……喰ってる……? ビーストマスター ブラックメイルの首をひとかじり ブラックメイル メダロッターりんたろう!にて喰ったメダロットの力を増幅 初号機S 暴走してチャージゲージを丸呑み 第10使徒S 今度の使徒は喰われるどころか喰らう側 ボスメダロット キャラクターオールスターズ 『メダロット』世界のボス一覧 シリーズを彩る数々の強敵 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット 「ブラックメイル」(男) 頭部 デビルボディ DVL-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 5 99◎ 1 犠牲 がむしゃら ゴースト 右腕 デビルハンド DVL-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 50 0 40◎ 16 16 犠牲 がむしゃら ゴースト 左腕 デビルアーム DVL-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 50 0 40◎ 16 16 犠牲 がむしゃら ゴースト 脚部 デビルレッグ DVL-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 80 40 35 8 0 20 犠牲 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「ブラックメイル」(男) 頭部 デビルボディ DVL-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 5 99◎ 1 破壊 がむしゃら ハンマー 右腕 デビルハンド DVL-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 50 0 40◎ 16 16 破壊 がむしゃら ハンマー 左腕 デビルアーム DVL-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 50 0 40◎ 16 16 破壊 がむしゃら ハンマー 脚部 デビルレッグ DVL-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 80 40 35 8 0 20 30 破壊 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「ブラックメール」 頭部 デビルボディ 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 7 4 犠牲 400 がむしゃら 犠牲攻撃 効果 このデビルボディを使って攻撃したときは、攻撃が終了した後に、 2ダメージを受けなければいけない。 右腕 デビルハンド 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 5 3 犠牲 400 がむしゃら 犠牲攻撃 効果 このデビルハンドを使って攻撃したときは、攻撃が終了した後に、 2ダメージを受けなければいけない。 左腕 デビルアーム 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 7 4 犠牲 400 がむしゃら 犠牲攻撃 効果 このデビルアームを使って攻撃したときは、攻撃が終了した後に、 2ダメージを受けなければいけない。 脚部 デビルレッグ 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 5 26 犠牲 400 二脚 犠牲威力+1 効果 デビルレッグを付けているメダロットのその他のパーツが、 「犠牲」属性ならば、そのパーツの威力が+1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「ブラックメイル」(男) デビル型メダロット にくを きりさき ほねを たつ!! 頭部 デビルボディ DVL-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 20 99◎ 1 速度 がむしゃら ハンマー 右腕 デビルハンド DVL-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 12 66◎ 16 18 速度 がむしゃら ハンマー 左腕 デビルアーム DVL-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 4 70◎ 16 18 速度 がむしゃら ハンマー 脚部 デビルレッグ DVL-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 24 20 30 29 2 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「ブラックメイル」(男) 頭部 デビルボディ DVL-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 55 9 62◎ 2 破壊 がむしゃら ハンマー 右腕 デビルハンド DVL-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 12 31◎ 7 10 破壊 がむしゃら ハンマー 左腕 デビルアーム DVL-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 6 60◎ 9 13 破壊 がむしゃら ハンマー 脚部 デビルレッグ DVL-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 55 28 12 48 19 9 破壊 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ブラックメイル (パーツ性別:男) アルバム 黒山羊の頭と黒い翼をもつ悪魔を模したメダロット。その禍々しき必中致命のゴースト攻撃からはいかなる者も逃れられない。 頭部:デビルボディ (DVL00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 95 7 99◎ 5 1 1 がむしゃら ゴースト 右腕:デビルハンド (DVL00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 19 51◎ 12 1 がむしゃら ゴースト 左腕:デビルアーム (DVL00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 14 61◎ 2 2 がむしゃら ゴースト 脚部:デビルレッグ (DVL00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 245 8 20 27 42 29 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ブラックメイル (パーツ性別:男) アルバム:No.063 型番:DVL00 黒山羊の頭と黒い翼をもつ悪魔を模したメダロット。その禍々しき致命のゴースト攻撃からはいかなる者も逃れられない。 頭部:デビルボディ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 150 7 99◎ 8 2 1 不可 かくとう / がむしゃら ゴースト 右腕:デビルハンド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 110 17 41◎ 11 5 防御可能 かくとう / がむしゃら ゴースト 左腕:デビルアーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 110 14 49◎ 5 6 防御可能 かくとう / がむしゃら ゴースト 脚部:デビルレッグ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 275 11 33 23 二脚 回避可能 ブラッドステイン 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:ブラッドステイン パーツを破壊する毎に威力性能+3。 ※最大+15。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ブラックメイル (パーツ性別:男) アルバム:No.079 型番:DVL00 黒山羊の頭と黒い翼をもつ悪魔を模したメダロット。その禍々しき致命のゴースト攻撃からはいかなる者も逃れられない。 頭部:デビルボディ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 7 99◎ 3 3 1 不可 かくとう / がむしゃら ゴースト - 右腕:デビルハンド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ わざ 140 12 65◎ 7 3 防御可能 かくとう / がむしゃら ゴースト ○ 左腕:デビルアーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 9 72◎ 4 2 防御可能 かくとう / がむしゃら ゴースト ○ 脚部:デビルレッグ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 215 22 39 31 二脚 回避可能 ブラッドステイン 4 4 2 4 2 2 2 4 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 1・PE - 2 - R - カード - 4 - 弐CORE - 7 - 8 - 9 - S
https://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/pages/99.html
[部分編集] ブラックオパール 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (装飾品) (あーぬ) (8826) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt (0) (0) (0) (0) (0) (40) (40) (0) AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS (0) (0) (0) (0) (12) (12) (8) (8) 説明文 [部分編集] 七色に光る黒魔法石の指輪。(上段薄暗紫変色させた銀文字) 【Wiz魔法の属性値UP】(下段通常の銀文字) 効果 [部分編集] 発動条件07(魔法ヒット時) ・Wiz系統魔法なら基本属性値5にLVの1/16の追加属性値(MAX250=LV4000まで)を加え、魔法毎の個別倍率を掛けた属性値で威力を強化する。 ・有属性魔法のみで無属性魔法や補助魔法は強化しない。 ・装備の属性や属性エンチャントと違って守護属性の影響は受けない。 フレイムバレット7倍 スパークバレット6倍 ウォーターバレット1倍 ストーンバレット5倍 ライトボール8倍 ダークウェイブ3倍 ブレイズ6倍 ライトニング5倍 ブリザード3倍 ポイズンクラウド2倍 マジックレイ4倍 シャイニング1倍 ダークブレス3倍 エクスプロージョン8倍 サンダーボルト6倍 フリーズビースト2倍 アースジャベリン4倍 デススペル4倍 カオスフレア8倍 陣火属性部分8倍 フュージョン5倍 グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 F2 D7 AF B8 B5 F5 05 D9 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 FF C8 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0320 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 28 00 28 00 00 00 800F0330 00 00 00 00 00 00 00 00 0C 00 08 00 0C 00 08 00 800F0340 0C 14 0A 18 FF BB EE 02 8E B5 90 46 82 C9 8C F5 800F0350 82 E9 8D 95 96 82 96 40 90 CE 82 CC 8E 77 97 D6 800F0360 81 42 0D 81 79 57 69 7A 96 82 96 40 82 CC 91 AE 800F0370 90 AB 92 6C 55 50 81 7A 18 80 80 80 00 14 07 00 800F0380 03 01 04 01 07 00 26 88 C8 AF 00 00 10 07 16 06 800F0390 12 01 14 05 68 00 18 08 1A 03 68 00 68 00 68 00 800F03A0 10 06 16 05 12 03 14 02 68 00 18 04 18 01 1A 03 800F03B0 68 00 68 00 10 08 16 06 12 02 14 04 1E 04 68 00 800F03C0 1A 08 68 00 18 05 0D 03 CD 18 22 0D 03 8C 4C 30 800F03D0 0D 03 F8 18 30 01 EF 00 0D 04 86 70 23 02 03 01 800F03E0 0D 04 E7 18 22 0D 04 8C 4C 30 0D 04 F8 18 30 0B 800F03F0 32 00 00 0B 20 5E 31 07 10 59 20 03 06 64 1A 07 800F0400 10 59 20 FF 03 06 66 1C 05 44 4C 20 0B 20 47 10 800F0410 0B 20 41 05 0B 20 67 FB 02 1F 01 0B 20 40 FA 03 800F0420 06 0C 22 0B 22 06 02 0B 22 01 8C 0B 23 00 26 0B 800F0430 24 00 88 0D 03 86 70 23 02 D8 00 01 C6 00 00 00 ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0440 00 00 21 84 86 40 C6 30 29 3D A9 08 0E 0D D3 05 800F0450 C0 0A 46 7D 0A 78 13 00 D8 00 18 02 D8 02 18 63 800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0470 00 F0 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F0 E1 D1 01 800F0480 00 00 00 00 00 00 00 F0 E1 D7 76 71 01 00 00 00 800F0490 00 00 00 E0 7F 8F 67 65 01 00 00 00 EF D7 7E 16 800F04A0 7E 34 72 16 67 E7 67 16 F1 7E EF 67 3D D9 2A D5 800F04B0 66 77 56 01 10 EF D7 FE E4 FF A8 73 76 5D 15 00 800F04C0 00 11 7E 3D FE 84 39 2A 67 15 01 00 00 00 EF 4F 800F04D0 FD CB 9D 3C 5D 13 00 00 00 F0 DE 44 3C DC 3E 2D 800F04E0 62 64 01 00 00 EF 7F 33 FB ED 9A 39 62 D4 15 00 800F04F0 00 EF 6D 2D F8 9E 89 32 5D E4 16 00 00 7E 76 36 800F0500 D2 DA 38 23 65 D3 17 00 00 57 13 65 3E 42 23 57 800F0510 16 53 16 00 00 35 01 D1 46 D2 32 D6 01 31 15 00 800F0520 00 53 16 10 65 7D 76 1D 00 6D 13 00 00 53 76 01 800F0530 11 11 11 01 70 6D 13 00 00 31 75 1D 00 00 00 00 800F0540 7D 36 01 00 00 10 33 5D D6 D7 65 5D 3D 13 00 00 800F0550 00 00 11 53 D6 D7 65 5D 13 01 00 00 00 00 10 11 800F0560 11 11 11 11 11 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0570 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 COMMENT [部分編集] サイコウォンドのコメ欄で予告した魔法ヒット時属性強化アクセをブッ作りました。元々の魔法固有の属性値は無いかあっても対した量ではないようなので、LV250程度までの通常プレイだと各種属性ネックレスで+24や+48にすれば敵の弱点属性を突いて十分なダメージが出せるんですが、例によって敵が大量のHPを持つようになるスーサイドマトリックス環境では全然足りないのでルーンアミュレット以外の選択肢となるような調整で用意しました。 -- あーぬ (2024-02-16 21 33 08) 属性値による威力強化の特徴としては第一に魔法毎に設定されているMAT係数に左右されないことですね。例えば係数0.3程度のフレイムバレットの威力を300程上げるにはMAT900も上げないといけないのに対し、属性値の場合は水弱点の相手に対しては火300だけでそのまま300ダメージ上昇します。ただし無関係属性にはその25%である75ダメージに減少し、火属性が1でもある相手には無効になるどころか相手の火属性の数値分が防御値に加算されてしまうという極端な結果になるのが属性のシステムなんですね。 -- あーぬ (2024-02-16 21 43 30) 属性値強化の第二の特徴としては、魔法の場合相手のMDFやResistで殆ど軽減されない点ですね。LV9999でドッペルに通常のウォーターバレットを当ててもどうやっても1しか出ませんが、水属性+255だとResistに関係無く39のダメージが出ます。ステ999同士の戦いは係数1.0のメテオでもクリーンヒットで600程度で、更にResistによって25%/50%/75%/99%みたいな軽減も発生しますので、MATだけだと結構厳しいんですね。このLVの戦いだと係数1.0のメテオ・エクス・サンボル以外はアミュレット無しでは1ダメージしか出ず、0.5系はアミュ1で250付近が出せるようになり0.3系はアミュレット1個ではダメで2個目からが200ダメージ程を出し始めるというアミュ必須な環境になってきます。なのでソーサラスワンド+エンハンスローブ+ルーンアミュレット×2で即メテオみたいな戦いに収束してしまいがちなんですねw AT999の物理が165ダメージ程でCRTで600程の出力なのでCRT+30武器物理とメテオが大体同じくらいというバランスなんでしょうね。こういったシステムのため他魔法が2桁すら出せず死んでるのが一番の問題で、係数が0.3程のフュージョンとカオスフレアは基本設定からして弱すぎたもあってかバスターズでは光闇禁呪は係数が0.5程に強化されています。バトロイでアミュ無しカオスが14から36、フュージョンが6になりアミュ1でそれぞれ280、252など出るようになっていますね。EQ光彩ドッペル9999相手だとどちらも1でそこからアミュ1装備しても変わらず1なんですよね。バハムートの出番がやってきそうw -- あーぬ (2024-02-16 22 00 34) ポケモンでいうと4倍弱点かタイプ1タイプ2両半減の0.25倍か無効かのどれかしかないのってメチャクチャ極端ですよねw これがブレイズアンドブレイドの属性周りのシステムなので匙加減が難しいんですね。今思うと属性+24のネックレスって実はスゴイのではw なので魔法に関しては普通にMAT依存で属性値も小幅上昇して欲しかったんですね。これ以上は軽減出来ない固定ダメージ部分といいますかダメージの芯がないのが原因と見て、あーぬサンは魔法のMAT係数問題や属性値低すぎ問題を解決するためにこれを制作したというわけです。既にエレメントアルケインを作成してはいますが、より細かく個別の倍率を付けたのが今回のポイントですね。 -- あーぬ (2024-02-16 22 17 18) 倍率一覧を見てお気付きと思われますが、初級魔法の方が倍率が高くなっているのは係数問題をある程度緩和するためですね。弾体が小さく当て難いフレイムバレットやスパークバレット、どう見ても使用率低そうなライトボールは特に倍率が高いです。逆にちょっと属性値追加するとブッ壊れがちなウォーターバレットとシャイニングは倍率1ですw エレメントアルケインでも個別でWB除外してましたからねw(レッドドラゴンを苛めないで!><) これにより初中上の魔法で威力差がややフラットになり、詠唱時間=攻撃範囲といった性質になってきますね。なので中級までしか使えないElfでも有効打が撃てるようになったりします。 -- あーぬ (2024-02-16 22 30 45) カオスフレアだけ特別に陣部分のために火属性にも属性値を入れるようにしています。中に入られると無敵時間のせいで龍が反応せず、バトロイだと火属性軽減防具で逆に陣内に突っ込んだほうが安心とかなりがちなのでもれなく8倍業火にしましたw クラーケンの場合イカが焼け死ぬかプレイヤーが多段でボコボコになるかどっちかみたいになるんですかね(実際やるとそうでしたw 大波攻撃のクールタイムが存在しないので) -- あーぬ (2024-02-16 22 47 29) エレメントアルケインの時は武器だったので状態異常まで入れる余裕があったんですが、今回はアクセなので装備位置2パターン対応もあり参照データ部分も属性+倍率で2倍の長さになっているので、余裕があったら入れたかったサモンエレメンタル対応やLVスケールMP消費、無属性魔法に倍率4でランダム属性を乗せるといったコードは全然乗せられませんでしたね。カオスフレア火属性追加だけはネジ込みました。フュージョンとカオスフレアを救いたいw -- あーぬ (2024-02-16 22 52 44) サモンエレメンタルも対応出来ていたらエレメントアミュレットの名称で行こうと思ったんですが、やはり容量上そうもいかないということでWiz魔法のみということになりましたので、名称やアイコンのデザインの方針を変えることになりましたね。カラーパレットも6色程使ってマルチ属性感あるアクセにしつつ黒魔法(ルーンアミュレットではWiz魔法のことを攻撃魔法と称しています)のみとなると魔導書アイコンが分かり易いかとも思いましたが、巡り巡って黒い石の中に様々な色が煌めくブラックオパールをベースにしたアクセになりました。 -- あーぬ (2024-02-16 23 02 36) アイコンは最初に中央の虹色部分と黒石の部分を描いて、最初はダイヤ型の枠で囲んでいたら突如暴走し指輪型になり、上のスペースを埋めようと色々生やしては消したりしていると羽と王冠が生えてきましたのでヨシとなりましたw 一応ブラックオパールの石言葉はカリスマや隠れた才能などを意味しますので割と合っていると思い、どこかの魔法王が身に着けていたこともあるという謎設定を盛って王にふさわしくなるようにディテールをどんどん追加していった先でこうなりました。中央虹部分の表現にはそれなりのスペースが必要なので指輪にしては大きいサイズ感のアイコンになりましたねw -- あーぬ (2024-02-16 23 07 30) 1個で無関係属性相手だとルーンアミュレット×1よりちょっと弱く、弱点属性を突いた場合はルーンアミュレット2個と同等か少し強くなるというバランスを目指して調整していますので、敵の弱点属性が判っていればかなりの高性能っぷりを見せてくれます。なので基本価値45000です(爆)最初8500くらいだったんですけど設定とかもあって結構な財宝になりました。スーサイドマトリックス環境では元無属性のザコはランダム属性選出なので殴られてみたりディテクトアライメントで調べる必要があったり、変異体は毎秒属性変化によって防御属性が変わったりもするので読めなかったりと割と面白くなったりしますね。ルーンアミュレットより考える事が多くなりますが弱点一致した時は4倍みたいなものなのでリターンが大きくアクセ欄も1ヶ所で足りるというのはやはりメリットが上回る場合が多いと思われます。このバランスだと通常でもバトロイでも無属性魔法非対応なのが問題ないくらいですね。 -- あーぬ (2024-02-16 23 24 09) そういえば出来れば乗せようとしていた効果に、属性値加算処理前の段階で他アイテムなどによって既に属性値が加算されていて0以外だった場合、本アイテムの加算予定の属性値を33%か50%辺りに減少させてから加算する、という同効果複数装備時の減衰効果案もあったんですね。ルーンアミュレットの場合1個目でMAT1.5倍されて2個目で更に1.5倍なので2.25倍になるというシナジーがあったんですが、乗算処理でないにしても属性加算値2倍ともなると結構な破壊力になるので対策入れておいた方が良さそうとも考えたりもしました。 エレメントアルケインはアミュ2以外を装備して欲しいので本体が既にアミュ2並みのMAT上昇を備えているので更にアミュ盛るとメテオ4000とか出ちゃいますが、その辺のバランスは各自プレイヤーの遊び方にお任せしてますw Wizは移動速度が最低クラスなのでアクセルブーツとかまほうのほうきとか装備する余裕欲しいですからね。 -- あーぬ (2024-02-16 23 34 02) この方式の属性値加算は守護属性の影響を受けたと思っていたんですが気になってテストしてみると一定でしたので、訂正しました。これなら守護属性一致で弱点属性付いても突出し過ぎないので安心です。 -- あーぬ (2024-02-17 10 58 36) LV250MAT119で通常のメタスラにフレイムバレットを撃った時、アミュだと2ダメージでオパだと37ダメージ出るのでやはりMDFが圧倒的に高い相手に低威力魔法で削りたい場合とても有用なんですね。 -- あーぬ (2024-02-17 11 32 13) アイコンのパレット部分だけ更新しました。青と紫が暗めなので少し明るくしてみました。宝石部分右下の緑ドット2つがその上の青ドット2つと滲んで水色っぽく見えるようになるのを狙っています。 -- あーぬ (2024-02-17 13 19 22) アースジャベリンの倍率を3→4にしてみました。岩の出方によってヒット数が1から6とかなりバラ付くので低めにしていたんですが、動かしていると4倍が良さそうな感じですね。 -- あーぬ (2024-02-17 21 01 02) 名前 コメント
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画像 完成品 主材料 副材料 備考 黒い液体 ブラックウッド×5 材木 ブラックウッド×3 木の杖 ブラックウッド×1 木の杖 ブラックウッド×1 木の杖 ブラックウッド×1 木の杖 ブラックウッド×1 木の杖 ブラックウッド×1 こん棒 ブラックウッド×1 枯葉のチョーカー ブラックウッド×1 トカゲ革×12 枯葉の称号 枯葉の髪飾り ブラックウッド×1 真珠×3 枯葉の称号 採取場所 取得中です。 ブラックウッドを副材料に使用するアイテム 取得中です。 ブラックウッドを使用する武器 取得中です。