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バアルゼブブ ベルゼブブの別名。
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バールゼブブ ベルゼブブの別名。
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アブソル No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガアブソル タイプ:あく 特性:マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) 体重:49.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アブソル 65 130 60 75 60 75 メガアブソル 65 150 60 115 60 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 特徴 体は白い毛に覆われ、頭部の片側にだけ角を持つ左右非対称のポケモン。 角が湾曲していることや「かまいたち」を覚えることから、鎌を使うキャラクターへの起用が可能。 環境の変化を敏感に察知し、自然災害を察知する能力を持つが、分類はわざわいポケモンで、他者に災いをもたらすキャラの他、自分自身が災難に遭ってしまうキャラにも起用される。 あくタイプでありながらも夢特性「せいぎのこころ」が登場したことで起用しやすくなった。 タイプ一致の「つじぎり」はもちろん、「サイコカッター」や「メガホーン」など色々斬撃攻撃を覚えられるのも特徴。 メガアブソル 「アブソルナイト」を持たせてメガシンカした姿。翼が生えたような特徴だが、あくまで翼のような体毛なので「そらをとぶ」は覚えられない。 頭部の毛が片目を隠していることから隠れ目キャラクターに起用されることが多い。 本来は争いを好まないためこの姿で戦いを嫌うが、相手を威圧するオーラを迸ることがある。 ちなみに、メガシンカ前とタイプが変わっていないので、堕天使のキャラクターに起用することができる。 アブソル 特徴 メガアブソル 覚える技レベルアップ 技マシン過去作技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ 3rd 4th~BW BW2 XY OA 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - - - 1 - さきどり - - ノーマル 変化 20 - - - 1 - かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 - - - 1 - みきり - - かくとう 変化 5 - - - 1 - ちょうはつ - 100 あく 変化 20 - - - 1 1 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 - - - - 1 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1* 1 1 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 *Pt以降 - - - - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 5 4 4 4 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 13 12 9 9 7 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 20 12 12 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 9 9 17 17 13 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 21 28 20 20 16 かみつく 60 100 あく 物理 25 31 33 25 25 19 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 36 36 28 28 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 26 25 33 33 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 - 52 41 41 29 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 49 44 44 33 みきり - - かくとう 変化 5 - 60 49 47 37 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 57 60 60 41 さきどり - - ノーマル 変化 20 - 44 52 50 45 ふいうち 80 100 あく 物理 5 17 17 57 57 49 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 41 36 36 53 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 46 65 65 65 57 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 85 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技97 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 過去作技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 第4世代まで 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 教え 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 教え 技49 よこどり - - あく 変化 10 Lv/教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 3rd 4th 5th 6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 教え ○ ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 教え ○ ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv ○ ○ ○ ダメおし 60 100 あく 物理 10 ○ ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 Lv HS ○ ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 ○ ○ たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 Lv ○ じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 教え技 3rd 4th 5th 6th 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 FL/Em つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv/技75 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ FL/Em カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 FL/Em いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 Em じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 Em ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 Em/XD ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Em こらえる - - ノーマル 変化 10 Em ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Em/XD いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 Em ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技88 Em ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Em ○ れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 XD あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv/タマゴ ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 HS ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 タマゴ HS ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 HS ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技97 ○ ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ポケセンタマゴ配布(2003) 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク 第4世代 - アブソル 第5世代-アブソル 第6世代-アブソル ネタポケまとめ改@wiki - アブソル ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - アブソル
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/436.html
アブソル 基本情報 名前 アブソル 進化 前進化なし|次進化なし タイプ あく とくせい プレッシャーまたはきょううん ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 65 130 60 75 60 75 174 技 Lv LvUPで覚える技 1 ひっかく 4 にらみつける 9 ちょうはつ 12 でんこうせっか 17 かまいたち 20 おいうち 25 つるぎのまい 28 かみつく 33 かげぶんしん 36 きりさく 41 みらいよち 44 ふいうち 49 みきり 52 つじぎり 57 さきどり 60 サイコカッター 65 ほろびのうた
https://w.atwiki.jp/elemon/pages/123.html
No. 80 名前 ベルゼブブ 属性 闇属性 レアリティ L マナ / HP / スピード 8 / 83 / 34 Attack1 暗黒手 / 18 全待機エレム:13のダメージ Attack1 降臨 / 99 【5・10・15ターン目限定】 SPSkill 発動(消費5) 奇数ターンのみ使用可能。自分以外の味方待機エレム1体を犠牲に捧げ、自分のHPを99回復。 Reverse 消費10 全味方エレムに15のダメージ。相手召喚エレムに100のダメージ。 図鑑 暗黒の帝王が姿を変えた魔物で、破滅の神リグーハンの重臣とされる。不潔や腐敗を好み、性格は残忍で、時には己のしもべを殺して喰らうこともある。ベルゼブブにとりつかれた者は、清めの儀式を行わなければならないとの言い伝えもある。 ILLUST ITTOKU 降臨が99とかすごい ターン限定だけど -- メタモン (2010-05-19 17 56 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/11000.html
作成乙です。木パだと大変そうですね -- 2016-02-13 10 34 06 LFシヴァドラS闇イザナミ,変換×3で超地獄ノーコン。B3は適当でも良いが最低でもコンボ吸収切れた瞬間に変換。B5はワンパン。B7は2ターン絶えて闇イザナミで、切れたら変換でワンパン。 -- 2016-02-13 11 24 48 L究極青ソニアF青龍契士・リューネS覚醒イズイズ、覚醒オロチ、究極アモン、覚醒ノアで超地獄級クリアできました。 -- 2016-02-13 11 47 30 超地獄LFヒカーリーS白メタ・孫権・赤バッドマン・インドラでノーコン。Fのヒカーリは+低め(43)のを選びました。強すぎてホムラが何度も回復しました。 -- 2016-02-13 11 50 02 LベルゼブブF赤ソニアS闇デューク・エキドナ・天狗・キンわるの全員+297編成で超地獄級クリア。B1行動前に半分まで削る、B2~B4殴り合い、B5封印解けたら陣、B6天狗、B7威嚇して軽減切れたら陣。デュークとエキドナはB6で再度貯められるので道中でも使用可。 -- 2016-02-13 11 54 03 久々にやさしく楽しいステージだった。 -- 2016-02-13 12 44 31 編集者様、いつもありがとうございます。app銀行さんも非営利でもこんな素晴らしいサイトを見習ってもらいたい。少なくとも間違ってる情報は流さないで欲しい。子供は信用してしまう。 -- 2016-02-13 13 12 20 どれくらい振り?こんなクセのない、良心的な降臨は。こういうのも無いとパズドラの間口も広がらないからな。 -- 2016-02-13 13 15 30 やらしさ連発が多い中、ここは簡単。火パならエキドナ。水パならオロチでボス遅延させ、ボコボコ。 -- 2016-02-13 13 33 41 原点回帰?昔を思い出すダンジョンだ。初心者でもココでプラマラできるし良いと思う。 -- 2016-02-13 13 42 00 覚醒パンドラパで行ったらホムラで予想外に苦戦した。5個消しくらいで抑えてるのに落ちコンで不死鳥の魂祭。ラスボスもエンハなしだとギリでワンパンできないしな…。 -- 2016-02-13 13 58 11 ほんと簡単だな今回の降臨...嫌がらせっぽいものもほとんどないし唯一のホムラは威嚇などで対処可能その他全員にも威嚇効くし...初心者向きのダンジョンかな? -- 2016-02-13 14 39 55 初見 超地獄 LFサクヤ S光カーリー 闇カーリー サンタカーリー 覚醒ツクヨミ B4で木吸収あったけどワンパンできました。 -- 2016-02-13 14 46 39 初見での5ターン75%軽減は驚いたなぁ。発狂恐れてチマチマ削って倒したわ。 -- 2016-02-13 15 41 23 魔剣士がクソだ 9倍でワンパンされんなや -- 2016-02-13 16 10 33 ホムラ75%割ったと思ったら、自分でヒールして根性復活するんでやんのw 匙加減めんどくさいなあ。 -- 2016-02-13 16 50 56 LFヒカーリー Sエキドナ、孫権、ガブリエル、闇カーリーで超地獄ノーコン。ガブリエルとフレンドのヒカーリーがHでそれ以外はほぼプラスなし。エキドナ、孫権、闇カーリーはスキルマ。道中は次攻撃受けたらやられそうな時にエキドナの威嚇使用。3Fのホムラは1回25倍で攻撃して次のターンでとどめ。7Fのへパイストスは2回目の鍛錬の後に威嚇、次の鍛錬が飛んで来たら孫権とヒカーリーのスキルを使用して突破。 -- 2016-02-13 17 23 46 どうせ超面倒臭いんだろうなと思ってたけど、さくさくだったのか。プラスも五個落ちてくれて満足だわ -- 2016-02-13 18 02 12 やっと木のシードラが来たな。これでイチタリナイだったメロドラをスキルマに出来るぜ。 -- 2016-02-13 19 20 12 イズリューネでいけばホントに簡単 持ってる人は何も考えずクリアできるからオススメ -- 2016-02-13 19 30 22 LFシヴァドラで余裕だね。3階の削り具合さえ覚えれば周回余裕。 -- 2016-02-13 21 37 56 超地獄級覚醒セレスのソウルバースト23,391ダメージで死んだ。潜在覚醒木軽減をわざわざ使って生き残れるはずやったのに。 -- 2016-02-13 22 11 33 ↑自己解決。潜在覚醒つけた3人が全部バインド食らってましたわ。 -- 2016-02-13 22 14 10 サンタエキドナ入りシヴァドラパでパターン作れば周回余裕。年末引いて育て上げたサンタエキドナが初の大車輪的活躍ですわ。 -- 2016-02-13 22 57 17 クリアするのすら苦痛なギミック満載の最近の降臨の中では、個人的には久しぶりに面白いと思える降臨。ホムラが若干嫌らしいが、威嚇カマせば何とでもなるし、ヘパも殴られると痛いが、威嚇も利くし耐久気味に粘って75%減が消えれば1ターンだけ余裕があるので、そこで一気に決めればいい。雪渓やマシンゼウスみたいなのばかりでなく、こういう気軽にやれるのも増やしていくべき。 -- 2016-02-13 23 14 35 ホムラさん=やさしい沙悟浄 -- 2016-02-14 03 49 32 コメント見て行く気になった。お気に入りのパで行けて久々に楽しかったわ。 -- 2016-02-14 07 53 25 LF覚醒ミネルヴァシヴァドラでのんびり周回中。ヘパのダメージ半減できるので5T耐久は楽。 -- 2016-02-14 10 09 37 LFイズリューネ Sガブリエル 青おでん ラクシュミー ウルド、スキルマはLFとラクシュミー、他はSレベル途中、総プラスは20ぐらい。ウルドLv90で他はレベルマ。B2,B5の木はウルドで突破、B4は両端は優先的に削って真ん中は火4個消しでチマチマ倒す。最後は軽減が切れたらリューネ+おでん+イズイズで終了です。普段覚猫ばっかりでここ放置してましたが、上の方のコメでクリア出来ました。感謝! -- 2016-02-14 11 18 46 プラマラついでにヘパのスキル上げたいけど、うちの子あほや… -- 2016-02-14 11 27 09 このくらい余裕持てるダンジョンだと楽しいですね。色々なパーティ試せるし。 -- 2016-02-14 12 17 18 公式リンクどれにすればいいか分からんから貼ってないんかな?ttp //pad.gungho.jp/member/aniv/4th_aniv_event_1st.html#no3 ポイントは#以下 -- 2016-02-14 14 02 08 木パしか育ててない俺には糞ダンジョン -- 2016-02-14 14 10 20 木オンリーやとつらいね。ホムラ・木シードラ・ボスと相性が悪いのが多い。他パ育ってるなら無理せずそっちで周った方がいいな。 -- 2016-02-14 14 27 46 今回はやさしいし、プラマラもしつつヘパのスキラゲも出来て最高だったな。そのうち覚醒アレスが来たら使いそうだからもう1体取っとくか。 -- 2016-02-14 16 38 16 最近は覚醒素材になると直近で降臨やってくれるから無理しなくていいよ。素材が確定しないと無駄な労力になるしね。 -- 2016-02-14 17 21 42 LFブブソニ S赤ソニア、闇デューク、エキドナ、呂布で超地獄級ノーコン。プラスは900ほど。B4、B6、B7でエキドナ使用。 -- 2016-02-14 18 27 50 地獄のフェニックスの削りの方がつらいわ・・遅延2体入れても次で木が混じってると吸収で残ったりするし。 -- 2016-02-14 18 44 15 威嚇が非常に有効な、最近の降臨には珍しいユルめのダンジョン。B3で1度威嚇し(※ここの対策なしは強パーティー組める人ほど陥りがちなので注意※)B6は「ここで溜め直してね!」と言わんばかりの構成。ボスは適当なところで威嚇し、軽減の切れたターンでエンハ陣などの本命を打ち込むのが基本。モンポ龍や覚醒エジプトなどの高火力なら軽減の上からでも十分叩けます。 -- 2016-02-14 21 28 26 B3とB7で威嚇使えば非常に攻略しやすくなる、昔ながらの正統派な降臨D。大ダメ吸収とミリ残し発狂という糞ギミックツートップのないDは、負けても後腐れがない分気が楽だな。 -- 2016-02-14 22 59 02 色々なPT試したが、自分の手持ちでは火パが一番楽だった。B5封印されても火一列絡めればワンパンできるし。最後はコメにもあるように威嚇で突破。 -- 2016-02-14 23 09 37 シヴァドラでかなり楽よね。道中はホムラちゃんの目覚めもあってほとんどスキル不要だし、ボス前で火を変換されてもアレスでいい。ボスはウルドセト真田でワンパン。 -- 2016-02-15 10 26 51 ホムラだけど多分こちらのHPが低い時に根性発動させると攻撃してくるよね? -- 2016-02-22 19 07 18 どちらも超地獄級になっていますね。 -- 2016-03-06 09 24 32 威嚇なしでもミネルヴァで余裕だと思って行ったら、リヴァイアサンをワンパンしてしまい死亡。 注意するとしたらそこぐらいかな? -- 2016-03-06 11 11 34 LFラオウ Sレイランスカレヤマタケウルドで負けるとこない。リヴァイアサンでためれるから楽だね。 -- 2016-03-12 01 50 26 LF覚醒ミネルヴァ、赤ソニア、千代女、光究極アレス、ウルズ↑↑。レベルマフル覚醒、ウルズ以外はスキルマ。そうプラスは600程度。で余裕でした。火軽減が付いたのでかなり楽。リヴァイアサンを5ターンで火属性にすれば何も危なげなくクリアできました。ボスは75%が切れたらスキル解放で。 -- 2016-03-12 13 58 16 LFイズリューネ、アンドロメダ、ガブリエル、水ヴァル、青ソニア 超安定ボス以外B1B6B7以外耐えれるので、耐久できないところはスキルフルに使っていけばいいです。ボスだけエンハ使って列組めば簡単に倒せます。 -- 2016-03-30 07 32 22 LFヴェルダンディ、ヴィシュヌx2、エキドナ、サンタエンジェルで行きました。他全然育ってないので。B7では威嚇が一体スキルマであれば3回使えるので,木パでもチクチク削っていけます。封印80%なのでそこだけ気を付けてB4突破の際に木を残すようにしておけば。 -- 2016-03-30 22 12 15 LFイズソニ Sガブリエル 、青オデン、スクルド、ウルド。LFのみハイパー。列を意識すれば安定します。HPが少ないのでB5の耐えるのが厄介ですがスキルで列を作って突破。最後はいきなり陣エンハ泥強だと少し残る場合があるので続いてスキルを使うか、軽減がキレるまで耐えてワンパンかどちらかです。 -- 2016-04-04 19 50 49 サイクロプスって2体がターン重なると、初手でもヘビーブロウ+通常攻撃になるのね。いきなり死んだわw -- 2016-04-04 20 15 45 LFアンタレス S覚醒レイラン、アリババ、覚醒フレイ、エキドナ ボス戦初手威嚇してヘイスト併用スキルで削っていくと再度威嚇が溜まるので再威嚇。安全に戦えます。 -- 2016-04-05 10 35 13 LヤマタケF赤おでん Sベリアル 覚醒レイラン アンタレス 酒呑童子でクリア。ボス戦、試しに酒呑童子を使ったらワンパンできました。 -- 2016-04-05 16 43 33 LF究極ウルド 覚醒レイラン 究極ヤマタケ 覚醒ホルス エキドナ ボスで威嚇使用 75%カットが切れるまで耐久 解けたらレイランヤマタケで突破 -- 2016-04-05 21 00 31 LF バルディン、S 赤ソニア、木曹操、ガディウス、アンタレスでクリア。バルディンのエンハと軽減とキラーは優秀です。 -- 2016-04-09 23 16 05 LF究極ユウナ、S 覚醒サクヤ、究極木ヴァル、エキドナ、究極闇イザナミでノーコン。サクヤはHPと封印耐性で入れました。ボスの2回目の鍛錬受けてからイザナミで軽減し、敵の75%減が切れる1ターン前に威嚇、あとは殴るだけです。敵の75%減が切れてから威嚇でも全然大丈夫だと思います。全員レベルマでもないですし、このダンジョンはかなり難易度低いですね。適当編成でもいけそう。 -- 2016-04-17 14 21 27 LF覚パン、Sオオクニ、セポネ、半蔵、ズオーで超地獄ノーコン。とくに危険な局面も無くかなり楽。しいて焦った箇所を上げればスキル節約してセレスワンパンしようとして全回復されたことと、逆にリヴァイアサンをターン数稼げない内に落ちコンでワンパンしてしまったことか。 -- 2016-05-27 15 10 15 究極してない方の闇カグツチオススメ H+攻撃潜在振ったら攻撃力2715、そこから4way+神キラー LF覚醒シヴァでセトの1.5倍エンハ掛けて、4x4x4x3消したらヘパがミリ残しになったw -- 2016-05-29 02 31 06 ミルパでクリア。十字軽減で即死する要素がなくなるので楽。面倒なのはホムラの根性解除くらい。ボスは軽減切れてからワンパンする予定だったけど軽減あっても普通に削れたのでそのまま3回くらい殴って倒した。 -- 2016-07-29 12 39 06 L究極曲芸士 F(超?)究極ガディウス 究極ウィンディーネ 超究極クシナダ 究極ルシファー ストロベリードラゴン アイアンランページ直前に激流の結界を使えば勝てるでしょ。陣スキルの後に45.5倍殴りで勝てました。 -- 2016-09-03 22 42 02 B3でちょっと削るだけなのに酷い落ちコンが毎ターン続いて6の攻撃で死んだ。不自然ってか露骨なんだよ。落ちコンなしスキルを使わせたいのか知らんがホントやり方が汚い。 -- 2016-10-20 18 41 25 ↑おとなしく威嚇かグラビティか毒使おうぜ。もしくは明王みたいな追い討ちLSに寄生でもいいしいくらでも運要素無くす方法なんてあるだろ。 -- 2016-10-22 19 14 06 サラスにアルレシャ3とソニアでノンストップ -- 2016-10-23 02 10 11 まあでもこのクッソぬるいダンジョン構成で何故かポツンと居るホムラは、何が何でも嫌がらせしたいんだろうなと思ってちょっと苦笑いする -- 2017-01-05 03 12 22 LF究極クリシュナ、S エキドナ・究極千代女・転生ミネ・復仇アレスでノーコン エキドナを3・7Fで使えば -- 2017-02-09 13 56 24 覚醒ミネルバで余裕 -- 2017-02-26 15 27 28 2体編成は少し難しいね。LイルミナSパイモン F闇イデアルで勝てた。 -- 2017-11-15 13 13 00 根性ホムラ(ありえない落ちコンつき)と封印対策 人数制限で間に合わせるの くそうぜぇーー -- 2017-11-15 18 11 43 火イルミナxイルム+シリウス(=光魔法使い)でテキトーに組んでいったのに、よく刺さるなって思ったらボスに9倍キラーだったわ。ホムラには刺さらないから親切。 -- 2017-11-15 22 26 45
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図鑑のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay 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HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.806 皇祖の神・イザナギ 皇祖の神・イザナギ No.806 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 創造の息吹 究極進化 天道の皇祖神・イザナギ コスト 25 HP 1338 3345 ターン(最短) 11(7) 双天の皇祖神・イザナギ タイプ 神 攻撃力 759 1466 Lスキル 現世の神効 覚醒イザナギ 主属性 光 回復力 153 325 進化元 イザナギ 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(3種) 覚醒 光ドロップ強化 / 2体攻撃 / 回復ドロップ強化 / スキル封印耐性 生息地・入手方法 ガチャレアガチャ (ゴッドフェス等の対象時のみ) 進化・合成情報 進化:イザナギ 皇祖の神・イザナギ 究極進化(天道の皇祖神・イザナギ / 双天の皇祖神・イザナギ / 覚醒イザナギ) 覚醒イザナギ 転生進化 (転生イザナギ) 同スキルモンスターイザナギ・天道の皇祖神・イザナギ・双天の皇祖神・イザナギ 根源の神・イザナギX・冥道の根源神・イザナギX 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル: 創造の息吹 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃。1ターンの間、神タイプの攻撃力が2倍。 Lスキル: 現世の神効 HP80%以上で、神タイプの攻撃力が3.5倍になる 究極進化 (2種) 究極進化先 主属性 タイプ 最大ステータス コスト 究極進化素材 副属性 HP 攻撃力 回復力 天道の皇祖神・イザナギ 光 神 体力 3845(+500) 1366(±0) 325(±0) 35(+10) 光 リーダースキル:現世の超神効 (神タイプの回復力が1.5倍。HP80%以上で、神タイプの攻撃力が3.5倍。) 覚醒スキル:光ドロップ強化 / 2体攻撃 / 攻撃強化 / スキル封印耐性 (変化なし) 双天の皇祖神・イザナギ 光 神 バランス 3445(+100) 1516(+150) 355(+30) 35(+10) 闇 リーダースキル (変更なし) 覚醒スキル:光ドロップ強化 / 2体攻撃 / 攻撃強化 / スキル封印耐性 / 2体攻撃 / スキルブースト / スキルブースト 備考 2013年8月30日、ゴッドフェスに先駆け実装 2013年10月10日、エンハンスの倍率を1.5倍→ 2倍 に修正。( 公式 ) 2013年10月25日のVer6.1アップデートにて、Lスキルの発動条件をHP満タン→ HP80%以上 に修正。( 公式 ) 2014年1月31日、4つ目の覚醒スキル追加。( 公式告知 ) 2014年6月21日、究極進化を実装。( 公式告知 ) 2014年10月15日、Ver.7.2.1アップデートにて、スキルに攻撃力×30倍の攻撃を追加。( 公式告知 ) 2014年10月30日、ver7.2.2アップデートにて以下のように修正。( 公式告知 )2つ目の覚醒スキルを回復強化→ 2体攻撃 に変更 レベル最大時の回復力を50上方修正。 2015年10月29日、第6回モンスター&スキル大幅パワーアップ。( 公式告知 )副属性に「光」を追加 3つ目の覚醒スキルを「回復ドロップ強化」に変更 Lv最大時の攻撃力に+100の修正 2016年6月22日、スキルLv最大時 8ターン から 7ターン に変更。( 公式告知 ) コメント 神エンハ2倍で一時使われたが、ミューズで価値を失い覚醒で神自体がいなくなる。Lスキルはずっとゴミのまま。今更白メタの様に50%以上にしたとしても昨今のインフレの前には意味なし。いい加減テコ入れしろ。 -- 2015-07-01 23 32 23 割とマトモな新究極もらえたけど実装が半年くらい遅い感があるな。カンナがいる状態では持ってない人向けにしかならん -- 2015-09-19 18 25 57 カンナに297振ってるけどコイツの新究極も悪く無い。回復1.5倍を活かせればという所だが -- 2015-09-19 20 52 05 新究極ノア×新究極イザナギで2.5/5.25/2.25になるが神タイプが強いとはいえ80%条件じゃ使いづらいしブブソニに劣るしやはりサブしかないか -- 2015-09-19 20 55 44 継承でシヴァドラパがぶっ飛んだ性能になる -- 2016-05-13 16 17 02 気がつけば覚醒進化並の究極進化を2つも貰った最高神 -- 2016-07-05 15 13 10 発表された覚醒進化も狂った性能なんだよなぁ・・・ -- 2016-07-29 00 17 36 超絶劣化ミルが狂った性能?冗談も程がある・・・ガチャ限覚醒特別強化でこれは完全にゴネ案件なんで・・・ -- 2016-07-29 21 02 06 強いて言うなら狂ってるのは昨今のインフレっぷり -- 2016-08-25 23 41 00 H -- 2017-05-19 17 06 44 コメント すべてのコメントを見る
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アブソル No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい 野生ポケモンが道具を持っている確率が上がる(第8世代から)) 隠れ特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガアブソル タイプ:あく 特性:マジックミラー(能力を下げる補助技をはね返す) 体重:49.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP メガシンカによる変化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 65 130 60 75 60 75 メガシンカ 65 150 60 115 60 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第3世代で登場。 AGのOPでのコイツの演出が相当ややこしいせいで彼を伝ポケと勘違いした人はきっと沢山いるだろう ↑当時RS持ってなくて、こいつがレックウザか…とか思ったのは俺だけじゃないはず ↑あれ俺いつ書き込んだんだ?道端で野生としてヒョッコリ顔出した時に「裏切ったな!」と思いつつゲットしたもんだ ↑ジラーチ映画の一番最初のポスターもどう見てもアブソル伝ポケだったもんなぁ。 ホウエン地方四天王、カゲツの切り札。ちなみにカネノナルキのことをカゲツと言う。 ルビサファエメでは仕様の関係上本来の攻撃が活かせなかったため切り札にしてはあまり強くなかったが、ルビサファリメイク版が出るなら仕様変更のおかげでかなり強化されているだろう。 こいつのモチーフって犬とか言われてるけど、シャムネコ+勾玉だと思うんだ。 ↑勾玉っていうか太極図じゃね? それならあんな顔が左右非対称なのも合点がいくわ ↑↑外耳もなけりゃ鼻も特別出っ張ってない、四足歩行ってだけでイヌモチーフはないよなぁ。ライコウエンテイスイクン然り ↑↑って事はつまり次の新作で進化するフラグですね!始まったなアブソル! ↑もう始まってると思うんだが。地味に不意討ちは便利だし、意外と耐えるし。 ↑↑仮に進化しても、よっぽどの良デザインじゃない限り俺はアブソルを使い続けるぜ!! ケモナーの方々には一番人気。 ただし4足歩行なので獣人が好きなケモナーはルカリオになる アブソルは萌え猫さんなんだよっ(`・Д・ ´) ↑むしろ格好良い系に見える俺がいる ↑その格好良さからツンデレを想像しより萌える俺がいる ↑伝説でもないのにジラーチの映画で大活躍してて可愛いし格好いいしで大満足だった。あれはもうアブソルの映画 アブソルファンには劇場版七夜の願い星おすすめ 一番↑XYでじゃれつく習得 よく名前の由来は「absolute」だと聞くが、「absolution」からだと思うんだ ↑動詞が名詞形になっただけじゃなイカ? ↑いや、「absolute」は絶対的なとかだが「absolution」は免罪。設定からして免罪の方がしっくりくるな あの刀の様な角から、首を振って斬系の攻撃を繰り出すんだろうが(とりあえずアニメではそうだった)、角の刃は地面に対して垂直に近い角度で付いている模様。 あれじゃ攻撃し辛くないか? ↑意外とやわらかくて結構ぴょこぴょこ動くんじゃないか? ↑なにそれかわいい ↑吹いたwww可愛すぎて吹いたwww ちなみにこいつ、ルビサファでコンテストに出すと残念なことになる(グラフィック的な意味で) 悪タイプだが悪そうには見えない なぜ金銀の時悪タイプを闇タイプって名前にせず悪タイプって名前にしたんだろう でもそれだと光もry 図鑑の説明からして「君は本当はとても優しい心をもったポケモンなんだね、ナデナデ」と妄想したのは俺だけじゃない。 ↑そしてお前はオーキド博士の如く吹っ飛ばされるんだな 別に鈍足そうな見た目ではないしすばやさ種族値が100はあってもいいと思うんだが… ↑この見た目でシャンデラやらバイバニラなんかより遅いなんて信じられんよ… いじっぱりとようきではいじっぱりの方がいいっぽい。 ↑ふいうちの関係上当たり前だろ ↑ファミ通の青いダイパ攻略本によると、ふいうちは「相手が攻撃技を選択したとき、大ダメージを与える」と書いてあったんだけど、 これって実質威力80×2=160で攻撃できる(160じゃないにしても威力が増す)と解釈していいのかな? ↑不意打ちは先制技にしては威力の高い技だから、威力80でも「大ダメージ」と言えるはず。 ただ「のみ」をつけ忘れているからそんな解釈になったんだろうな。実際は相手が補助技を出すと失敗する技。 ↑↑↑↑アブソル粘ってないのにようき最速(攻撃29以上)を出した俺が通りますよ~ ↑俺の臆病アブソルと交換しよう。www ↑俺のスカーフ特殊アブソルに謝ってもらおうか。 ↑すまない!俺はただ陽気1Vほぼ1Uアブソルが欲しかっただけなんだ。許してくれ… ↑そんなもん、サファリ産メタモンで頑張ればすぐ出てくる。根気があれば4Vや5Vも産まれる、 メタモン自体は湿原に水辺のポケモンが好むブロックを15以上置いて、lv40発光チョンチーを先頭にしてスプレー撒けば大量に出てくる。 捕獲は面倒だがそれに見合った活躍もしてくれる、ようは根気次第。…ネタwikiにマジレスorz いじっぱりASVって採用?ちなみにメス ↑ありじゃないか? ただ最速70族に抜かれること覚悟でな。 ちなみに計算したら意地っ張り剣舞1積み後攻しっぺがえしは防御特化クレセリアを確1にする超火力(不意打ちだと乱数) ↑一番上 SM以降ならメガシンカしたターンからS115で動けるから、メガ型ならようきじゃないかな? 特性「きょううん」が「きゅううん」に見えて萌えたのは俺だけでいい ↑お前のせいで見るたびに萌えるじゃないか! ↑どうでもいいけどアグノムの鳴き声が「きゅううん」だな さらにユクシーは「きょううん」でエムリットは「きゃううん」…エムリットorz ↑きゃううん…別に可愛いでしょw 寧ろきょううんって鳴き声の方が残念な印象orz ↑いや可愛いけど、女の子がどういう状況できゃううんなんて言うかを考えるとだな… ↑別にエムリットはメスじゃないでしょうに。 ちなみに4種類の天候技を全部覚える。 ↑ちょwポワルンの立場が益々薄れていく; ↑むしろポワルンと組んで4種複合天気パを作れば最強だぜ! プラチナまでは若干入手しづらかった印象だったのだが、HGSSでは何とカントーとジョウトのほぼ全域に生息するようになった。 一体いつの間に生息場所を増やしたのだろうか…。 ↑カツラ「そうか、どうりで最近良く見かけたはずだ」…だったりして(こいつの設定的に) ↑↑ポケモン界に大きな災いが降りかかる前触れかもな ↑大会で海王様蔓延とかスイクン・ライコウ覚醒とか色々あるな ↑↑↑↑ヤドンの井戸で出現するのを知ったときは吹いた ↑↑ついにポリゴン族が逆襲する伏線だと思ってた。 ↑↑ディグダの穴で出現するのを知った時も吹いた。 ↑いくらなんでもうずまきじまは無理がある…ww なみのりもうずしおも覚えないのに ↑地動説ってのがあってd(ry やっぱ無理があるよなorz ↑それは大陸移動説の話zy(ry ↑↑クソワロタwww 地球回ってどうすんだwwww ↑9 BWではなんとフリーズバグの起きる現場に登場する。直接の原因ではないけど 隠れ特性が「正義の心」なる物らしいのだが、言い伝えは冤罪といえども「悪」タイプ。 今日も元気に悪のパワーで辻斬ったり、不意打ったりして戦っているわけだが… つまりこれは要するにデビルマンとか仮面ライダーみたいなものなのだろうか ↑ちなみに効果は悪を受けると攻撃があがる…自分と同じタイプ受けて正義とはなんかアレだな ↑味方をあくの攻撃から庇うことで正義の心が目覚めるわけだな! ↑↑↑「正義の心」を持つ「悪」タイプでなぜか五飛を連想してしまった。 ↑「白くて」「正義の」「悪党」…あれ、これなんて一方t(ry ↑正義……か?あれは。 ↑↑正しい読みはアクセラレータだぜ 全↑ バイキンマンの名言「悪には悪の正義がある」 ↑↑タイピングの途中で(ryしてるわけだから一方t(ryでおk…だよな? 新作XYにてメガシンカなる進化方法を成し遂げる事が発覚 進化後はメガアブソルとなり、特性はまさかのマジックミラー ガセっぽいがコロコロフラゲらしい。どうなることやら…とりあえず、おめでとうアブソル ↑マジックミラーとふいうちの組み合わせとか怖すぎるんだがww ↑言われてみれば、挑発を跳ね返す=攻撃技を誘う=不意討ちが決まりやすいと言うことになるのか… そうなるとある程度相手の行動が読めるから積み技も使いやすいのか しかし、タスキは持てなくなるから圧倒的なパワーで押してく形になるのかな 補助技に関しては身代わり等積み技や交代があるからふいうち安定とはいえないがな よこどりやおいうち決めれる博打出来るならどうぞ 救済に期待がかかっていたメガシンカだが、残念ながらメガアブソルはメガシンカ勢の中でもかなり評価が低い。 兎に角不意討ちを軸にしたトリックスターとしての使い方と種族値上昇の配分がかみ合わず、上げなくていいCに無駄に40も割いたせいで他にしわ寄せが一気に来てしまっているのである。 Aの伸びが半端なせいで主力であるはずの不意討ちの火力が不一致であるメガクチにも劣り、もともと低いBDがまさかの据え置きのせいで紙耐久を襷で補えない弱点が一気に露呈し、いまいち突き抜けきらない不意討ちの火力も相まってマジミラによる読み合いを迫る事すら出来ずに押し負ける事も。 また不意討ち依存のこいつに無理に割かなくてもいいSを耐久を犠牲にしてまで絶妙に半端な上昇(具体的にはアローを抜けない程度)をさせ、結果上記の脆さによる不安定さを激増。 とてもガルーラやクチートを押しのけてまで貴重なメガ枠を使うのは割に合わないとして、いつの間にやら残念な子扱いが定着してしまっている。 仮にフェアリー複合になるなりもっと突き抜けた攻撃力があれば大分違っていたと思うのだが… ↑同じく救済に期待していた者だが、残念ながら使用感はまさにコレ。 鉢合わせたポケモンによっては剣の舞から全抜き可能だが、等倍取られるアタッカーの前ではまず舞ってられない。 Aが20しか上がらない為、特化叩き落とすを以ってしてもギルガルドが低乱1で、C+40を活かすにしても数値が足りない。 マジックミラーも大して牽制になっていない…というより、空気過ぎてほぼ忘れ去られているのは嬉しいやら悲しいやら。 寧ろXYにおけるアブソル最大の強化点は鋭い爪(ピントレンズ)+強運による荒らし性能だと思う。読みあいが楽しい上に強い。 ↑パーティ構成もあるけど、普通にエース張れる強さではあると思うよ。実際うちではそうだし ↑↑↑アローを抜けない程度っていってもほとんどのアローが意地っ張りだから不意打ちで縛ることは可能 ↑↑↑↑積極的に使ってくのは難しいし、 みがわり搭載で襷が持てない場合にラム感覚でアブソルナイトを持たせるのもないではないってくらいだなぁ ただ変化技を永続で防げる代わりに追加効果での状態異常は防げないから一長一短だし、 そもそもメガシンカ枠が競合するという問題点は残ってるわけだが… 特性カプセルを使う事で第3世代出身のアブソルの特性を強運に変更可能に。カウンター持ちには嬉しい待遇である ↑一番いいのはカウンターを遺伝技に追加してくれることなんだけどね… XYから強運ピントレンズで辻斬りエッジが急所確定に。メガシンカしない型ならば使えるか? フェアリーに対する打点になりそうなスマートホーンは何故か覚えない。 メガホーンはあるのに何故… ↑わざマシンは廃止になったアイアンテールもいい加減タマゴ技にくれてもいいと思うんだけどな どくづきもないし今の状態でフェアリー相手にどうしろというんだ… 2014年映画「破壊の繭とディアンシー」でも再びポスター詐欺ポケモンとなった。 なんと恒例のオープニングバトルでサトシと戦うのみで一切本編に絡まないのに仲間達や盗賊より目立つポジションにいるAG以上の詐欺っぷり。 映画スタッフはアブソルを釣り担当扱いでもしているのだろうか。 ORASでは野生の個体が命の珠を持っていることがある。一度捕獲してしまえばサーチモードのおかげで出会うのも簡単。 わざわざバトルハウスで48BP溜める手間が省け、アブソル様様である。 無い物ねだりにすぎないけど、こいつよりメガアブソルの方がよっぽどファーコートが似合うと思うしそれじゃダメだったのかなぁ……? アホみたいな火力増強特性が許されたんだから、低耐久据え置きのメガシンカならそれくらいしてもバチはあたらなかっただろうし 剣盾ではDLC冠の雪原にて解禁。 ギリギリリストラを免れた。 アブソル ネタ型カゲツ型 某ぜんこくずかんで紹介された型 味方殺し型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 存在感を見せつけろ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 カゲツ型 Lv 49(RSE)or52(ORAS1回目)or72(ORAS2回目以降) 性別 ♂ 性格 うっかりや(RS)/ずぶとい(E) ORASは知らん 努力値 なし 特性:プレッシャー(RSE)/きょううん(ORAS) 持ち物 オボンのみ/アブソルナイト(ORAS2回目以降) 技 つばめがえし/よこどり(RS)orいわなだれ(E)orつじきり(ORAS)/つるぎのまい(RSE)orサイコカッター(ORAS)/きりさく なんとなく。アのアーボック~ワのワタッコまでほとんど型を作るシリーズ中。 某ぜんこくずかんで紹介された型 性格:好きなように(特攻↑がいいかも) 努力値:好きなように(特攻に振るべきか) 持ち物:パワフルハーブ 必須技:かまいたち とあるダイヤモンドパールのぜんこくずかんに載っていたコンボ 「このコンボが使えるおもなポケモン」にアブソルが紹介されていたのでこいつでやる (以下引用) 「かまいたち」は、威力80、命中率100、そして急所に当たりやすいという便利なわざ。 しかし、1ターンめにためて2ターンめで攻撃するため、少々時間がかかってしまう。 このように通常2ターン必要なわざを、1ターンで出せるようになる夢のようなどうぐが「パワフルハーブ」だ。 ただし、一度使うとなくなってしまうので、ここぞというときのために温存しておくのがよいだろう。 パワフルハーブの効果を説明したいのは分かるが、 威力もタイプも微妙な上に使いこなせる奴が殆どいないかまいたちで例えるのはね…アブソルは特攻低いし せめてソーラービームやゴッドバードのような技でやってほしかった 味方殺し型 性格:好きな性格でどうぞ。 努力値:性格に合わせて下さい。 持ち物:長生き出来そうなアイテム。 必須技:ほろびのうた/バトンタッチ 世にも珍しい「滅びの歌」を「バトンタッチ」できるポケモン。 伝説を入れてもこの2つを両立できるのはセレビィとアブソルの2体(と画伯)だけ。 滅びの歌→バトンタッチで確実に味方を瀕死状態に追い込める。 ↑剣盾からプクリンも出来るようになった。 ↑↑SVでコロトックとサケブシッポが追加された この型最大の問題はバトンタッチする前にアブソルが倒されるかも知れない、という点。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 ひかりのこな 技 かみつく/かまいたち/みらいよち/でんこうせっか 2周目にそぐわず攻撃が非常に高いもののまともに活かせる技が石火しかない…(当時かみつくは特殊技扱い) はっきり言って完全に見かけ倒しなので迂闊にレンタルしないように。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技 すてみタックル/シャドーボール/つばめがえし/アイアンテール こちらは打って変わって非常に強力なハチマキアタッカー。 レンタルしても強いどころか相手に使われると一匹で壊滅させられる可能性もあるため見かけたら間違いなく確保しておきたい。 なお、エメラルドでは3周目に2周目の型が紛れ込むことはないため外れを引く心配はない。 DPバトルタワー型 その1 性格 おだやか 努力値 BD252 持ち物 しろいハーブ 技 きりさく/おいうち/かげぶんしん/ちょうはつ あろうことか自慢の攻撃を下げてしまっている。持ち物も謎。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 きあいのタスキ 技 いばる/おしおき/ふいうち/ちょうはつ いばる→おしおきと挑発→ふいうちのコンボを使ってくる。A特化のため高火力で襷で一発耐えるのが厄介。 その3 性格 やんちゃ 努力値 HAS170 持ち物 ピントレンズ 技 つじぎり/サイコカッター/ほろびのうた/さきどり 急所狙い型。やや素早いのでさきどりにも注意。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 こだわりスカーフ 技 つじぎり/シャドークロー/きりさく/しねんのずつき スカーフ型。威力や範囲がやや物足りず鋼で止まる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ヨプのみ 技 ふいうち/からげんき/かげぶんしん/ちょうはつ 不意討ちは強力だが影分身でひたすら回避して攻撃してこない。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 おしおき/いばる/メロメロ/でんじは 説明はバトルサブウェイとほとんど同じ。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 するどいツメ 技 つじぎり/サイコカッター/シザークロス/つばめがえし 急所狙い型。若干火力が物足りない。強いて言えばストーンエッジも欲しい所。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 こだわりハチマキ 技 つじぎり/ばかぢから/ギガインパクト/しねんのずつき 唯一鋼で止まらない高火力鉢巻アタッカー。 サブウェイ型 その1 性格:しんちょう 努力値:HBD170 持ち物:オボンのみ 技:しっぺがえし/くろいまなざし/つめとぎ/バトンタッチ くろなまバトン型…だが爪研いでひたすらしっぺ撃ってくる始末でバトンする気配はほとんど無い。 まぁブラッキーで(ryと言いたいが攻撃高いので劣化と言う訳でも無い。 その2 性格:いじっぱり 努力値:HA全振り 持ち物:ヨプのみ 技:ふいうち/マジックコート/サイコカッター/ちょうはつ 攻撃読み型。不意討ちを狙って来たりマジコで補助技を跳ね返してくるが不発で終了する事もある。 なおA特化により不意討ちの威力は大きい。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ピントレンズ 技:つじぎり/しねんのずつき/ふいうち/ばかぢから 物理型。今まで違いこちらは鋼対策に馬鹿力持ちで鋼に後出ししてやられると言うことも有り得る。 急所狙いのようだが辻斬りしか活用できない。 エッジかサイコカッターぐらいは入れろと突っ込みたいが思念の頭突きがあるので威力はこちらが勝る。不意討ちもあるので油断はできない。 その4 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ひかりのこな 技:みがわり/いばる/おしおき/おにび いばみが型。敵が使ってくるとウザイが…果たして実用性はあるのか? バトルツリー型 その1 性格 しんちょう 努力値 HBD170 持ち物 オボンのみ 技 しっぺがえし/くろいまなざし/かげぶんしん/バトンタッチ サブウェイその1のつめとぎが分身に変わっている。プレッシャーもあるのでいきなり積まれると面倒なことに。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 きあいのタスキ 技 つじぎり/しねんのずつき/ふいうち/じゃれつく 襷アタッカー。じゃれつく持ちで同族に強く格闘にも果敢に立ち向かう。ふいうちもあるので最後まで気が抜けない。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 アブソルナイト 技 ふいうち/メガホーン/じゃれつく/ストーンエッジ メガシンカ型。その3より攻撃も技威力も上がっている。格闘や虫の弱点も突けるのが強い。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 プレッシャー 技 つじぎり/きりさく/つるぎのまい/ランダム 剣舞型。ぶっちゃけふいうちも無しにこの耐久と素早さで剣舞を使う余裕は無い。 ↓のダブルの型も含めてかなり弱く、ランク8にも登場するポケモンの中でははっきり言って最弱クラスである… ダブル 努力値 AS255 特性 プレッシャー 技 つじぎり/まもる/サイコカッター/ランダム ダブルではAS振りになり耐久の低さが更に浮き彫りに。 半減実を持っていることがあるがインファイトやメガホーンに対しては半減しようがほぼ耐えることなく倒せてしまう。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 存在感を見せつけろ型 特性:プレッシャー 性格:ようき 努力値:HP252、素早さ252 持ち物:せんせいのつめ、きあいのはちまき 選択技:ふいうち、でんこうせっか、フェイント、マジックコート、まもる、みきり、よこどり 場に出たら特性プレッシャーを表示!!! 優先度の高い技で相手より先に行動し、存在感をアピール!!! 攻撃には先制攻撃で我先にと攻撃! 行動を制限する技にはマジックコートで華麗に跳ね返して目立つ! 積み技や身代わりは横取りして周囲を驚かせよう!!! 体力が少なくなってどうしようもなくなっても守る、見切りで居座ろう!!! せんせいのつめやきあいのはちまきを発動しまくってひたすら目立とう!!! これで相手にアブソルの存在感を存分に見せつけることが出来るだろう! え?実用性…??w 存在感を放つポケモンには注意 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 5 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 10 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 15 みきり - - かくとう 変化 5 20 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 25 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 30 つじぎり 70 100 あく 物理 15 35 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 40 ふいうち 80 100 あく 物理 5 45 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 50 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 55 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技35 あられ - - こおり 変化 10 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技52 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技69 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv45 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv35 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技28 メガホーン 120 85 むし 物理 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技34 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv50 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv20 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技60 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 原種ジグザグマ・ガラルジグザグマ・ヒバニー(レベル36)、ウールー(レベル40)など マジックコート - - エスパー 変化 15 ミミロップ(レベル1)、ムンナ(レベル20) のろい - - ゴースト 変化 10 コータス(レベル44) くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ニャオニクス(レベル1)、ブラッキー(レベル50) かみつく 60 100 あく 物理 25 ヒポポタス(レベル4)、ホシガリス(レベル5)、ガーディ・ガラルダルマッカ(レベル8)など フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ルカリオ(レベル1)、スカンプー(レベル3)、原種ニャース・アローラニャース(レベル4)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第3世代 カウンター、ものまね(教え技)ねがいごと(ポケモンセンター5周年記念配布個体) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 いあいぎり、かいりき、いわくだき、つめとぎ、やきつくす、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ひっかく、かまいたち、おいうち、さきどり(レベル)どくどく、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いちゃもん、つばめがえし、チャージビーム、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)だましうち、おしおき(タマゴ)でんげきは、みずのはどう、うらみ、なりきり、とぎすます、よこどり(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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* 位置 キャラ名 ランク カオスエメラルドの色 1枚目 カオス ★1 青 2枚目 E-102“ガンマ” ★1 赤 3枚目 Dr.エッグマン ★1 紫 4枚目 ルージュ・ザ・バット ★2 水 5枚目 クリーム&チーズ ★2 白 6枚目 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ★3 緑 7枚目 エミー・ローズ ★3 黄 8枚目 ナックルズ・ザ・エキドゥナ ★4 青 9枚目 マイルス“テイルス”パウアー ★4 赤 10枚目 エメル ★5 紫 11枚目 ソニック・ザ・ヘッジホッグ ★5 水
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ベルゼブブ 食人師 特徴 「食人師」の肩書を持つ悪魔。さながら蝿のような衣装を身につけている。 性格は悪魔らしく冷徹で、人間を食糧と断言する。嘘を平然とつき、原名護津都を精神的に追い込むなど、かなりのやり手。 本人曰く、凌釧捺内臓を喰らい、諏似春杏太も彼の腹の中らしい。(7月18日(金)-7)また、坂木素直が毎回面会謝絶されていることを知っていた。 焼き肉食べ放題を赤字にするほどに多くの生肉を食ったらしい。(4月29日(火)) ジャヌコ襲撃時には指揮をとっている。(7月18日(金)-5) 武器は両手に持った大降りの刃物二丁。右手はナイフ、左手はフォークを模している。 正体 不明 7月25日(金)に焼き肉の参加を拒否していることから、野点貴士が正体ではないかと言われている。(4月29日の客の正体なら顔を出せないだろうという考え)またベルゼブブは原名護の貴島友理香に対する感情に7月18日時点で気づいている節がある。7月16日(水)でのやりとりを見ている野点ならば察せる。8月にはくらすくの二人も気づいているくらいわかりやすいことではあったが、くらすく・警察以外で7月18日までに気づけるほど原名護と接触のあった人物は野点以外には見かけられない。 限りなく余談なのだがベルゼブブは裸コートないし素足ブーツ説がある。露出の気がある野点らしくはある。 行動経緯 4月29日(火):焼肉食い放題。※未確定 5月19日(月):ルシファー以外の悪魔たちと津倉光平の病室を訪れ、自己紹介。(5月21日(水)) 6月25日(水):爬哭梨季の家にてペットを食す。 6月26日(木):アスモデウスの凌釧捺殺害に立ち会い、曰く彼女の腹部を食す。 7月18日(金):ジャヌコ襲撃。原名護津都と対峙し、彼を気絶させ、外に運び出した? 名前 コメント