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*ソニックドリフト 位置 キャラ名 ランク カオスエメラルドの色 1枚目 Dr.エッグマン&エッグ・タイフーン号 ★1 紫 2枚目 エミー&ブリーズ ★2 水 3枚目 テイルス&MTP-01ホワールウィンド ★3 白 4枚目 ソニック&サイクロン ★4 緑
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↑↑と究極ヘラ確認、特殊で先制24000超えとかふざけんなwww -- 2015-07-18 00 28 55 シヴァで余裕 6Fは2ターンダメージ無効にされる 7Fは状態異常無効+一体バインドだった -- 2015-07-18 00 29 35 なんとかノーコンクリア。LF覚醒ラー、S闇カーリーx3、覚醒イシス。プラスは約1000。B1-5は適時スキルを使って撃破。強敵多し。6バトル目は整地しながら2ターン目の攻撃をクイックガードで受けて3ターン目にスキルを使って撃破。7バトル目は全力攻撃。半分削ってもLFにバインドが飛んでくるだけなので2撃で倒せれば行けるようです。これまでの特殊ダンジョンに比べて道中かなり強かったですね。 -- 2015-07-18 00 39 00 目安としては、前回の特殊型チャレダンLv9とほぼ同格に感じた。 -- 2015-07-18 00 46 22 編集はええw -- 2015-07-18 01 01 24 編集はええw助かります -- 2015-07-18 01 05 13 編集ありがとうございます。LF覚醒ラー S白メタ ヒカーリー 闇ナミ 木孫権 でノーコン。ノルディス降臨よりはちょい易しいかなあというくらい。白メタ・孫権のあたりはイシスでもいいかと。 たださあ、もう特殊ルールは止めようよ、LV1スタートだからといって楽しくなるわけでもないし。クリア時レベル:ラー57 孫権58 白メタ・ヒカーリー・闇ナミ24w -- 2015-07-18 01 06 35 アルマデルはラー対策なんだろうか。光半減で倒し辛くしてアースエヴォで欠損させやすくしてる感じ。木を選んでるのも、いわゆるラーテンプレだと木は副属性に一個(イシスor孫権)だから落ちコンのダメージも一番少なく抑えられるし。逆にバステトだと楽なんだろうか。でもウルズが来ると辛くなるのかな? -- 2015-07-18 01 08 06 ノルディスよりは楽 -- 2015-07-18 01 13 40 ↑2 なるほど。ラー潰すの好きだなあ。大和ラッシュの根性祭りだけでだいぶイラついてんのに -- 2015-07-18 01 15 44 LF覚醒カリン S闇カリン、メダ、木孫権、バギィでノーコン ほぼAllハイパー 2Fのデーモンが一番キツイかな -- 2015-07-18 01 23 00 クソゲーの極みだわ、クリアさせたくありませんってか -- 2015-07-18 01 18 43 スサノオ入れたバステトでフル覚醒分までは周回した。そこまで早くは無いが、カエデやメイメイのヘイスト効果で鉄壁2回目がボスで使えるのがよかった。火属性大量で道中は木バインド、先制大ダメorウルズ相手だから相性はかなり悪いはずなんだがなんとかなるもんだね -- 2015-07-18 01 27 53 ボスが根性無し&時短を使うから普通に覚ラー向けって言えそうなんだけどな -- 2015-07-18 01 32 12 一応LFバステトでヘラ引いてもクリア出来るパーティとして、サブ覚醒メイメイクシナダスクルド覚醒イシスでノーコン。イシス以外297でクラーケンでイシス→クシナダで次のヘラを受ける。あとは欠損さえしなければ何とか。 -- 2015-07-18 01 33 00 ホルラーでゼローグもノルディスも周回余裕だったけど、これは相当辛い。3回挑戦して1回目はB2、2回目はB3、3回目はB4でやられた。ボスにすらたどり着けない。初見でやってたけど今情報見て4回目挑戦する気がとりあえずなくなった。ノーコンできるのってほんの一握りなんじゃないかな。 -- 2015-07-18 01 32 21 ラー全然潰れてないでしょ。バステトはそこそこキツイよ。5×フル覚醒分取るのはめんどいなぁ スサノオ入れるとクラーケンとヘラ一緒に受けられるのは助かる -- 2015-07-18 01 33 33 LFハトホル ヒカーリー アテナ イザナギ ファガンでノーコン 枯渇なしであっさりでした -- 2015-07-18 01 40 15 LFカエデ、S覚醒メイメイ覚醒メイメイ木諸葛スサノオでノーコン行けた。カエデが動けないときはスサノオ、更に、大ダメージのときもスサノオとカエデの十字で余裕がある -- 2015-07-18 01 39 35 LFバステト Sイシス、劉備、スサノオ、オシリスほぼオールHでクリア。道中アルマデルのおかげでだいぶ楽だが周回するとなると・・・うーん -- 2015-07-18 02 06 40 LFバステトSパールヴェルアースガルデルガド、2Fは木8なかったらヴェル。5Fはアースガルはって突入ヘラならラッキーほぼクリア確定、ウルズなら調整しつつ突破ここが一番運ゲー。6Fはじゃれつきながら限界と同時にヴェルで突破、7Fは木8ならエンハワンパン、木4あれば7割くらいは削れました。 -- 2015-07-18 02 13 25 LF曲芸士Sパンドラx3闇ナミ プラスはフレンド込みで907です。 ランダムのところは↑↑でした、個人的にはアルマデルが1番辛いと感じた -- 2015-07-18 02 21 32 LF覚醒ハクS覚醒ハク覚醒ハク孫権フェニックスライダーにてノーコン。B1うまいこと3ターン使って撃破、B2軽減使ってハク、B3ハクハク、B4スキル貯めて軽減してハク、B5孫権使ってハク、B6孫権貯めなおしてハク、ハクで削って孫権ハクで終了 -- 2015-07-18 02 22 51 LFラー297 Sヒカーリー297、闇カリ297、イシス297、スサノオ無振りで3勝7敗。周回したいけどかなりしんどい。 -- 2015-07-18 02 19 38 ↑2追記 B4はHP9000ぐらい確保して撃破して下さい。バインドやスキル遅延に応じてうまいこと対応すればなんとかいけます。安定はしないorz -- 2015-07-18 02 22 52 LF究極クリシュナ、覚醒シヴァSMr.サタン、火ヴァル、ワイルドドレーク、木曹操の+総数フレンド込310で1コン。ヘラの先制で死にました。クラーケンをサタン威嚇の間で耐えつつスキル溜めなおしてドロップ溜めてヘラは火ヴァルで火泥増やして一発もらいつつさらに火泥溜めてワンパン。スカーレットは曹操で威嚇しつつ回復して火泥溜めてワンパン。形態変化後は一発もらって火ヴァルドレーククリシュナシヴァでワンパン。毒消してもサタンの自動回復でぎりぎり耐えてくれた -- 2015-07-18 02 28 41 スカーレット第一携帯のほうがやっかいやった -- 2015-07-18 02 43 28 クラウドシステムでいけるんだけども、弱点を連続ピンポイントでついてくるのは勘弁してください。 -- 2015-07-18 02 44 07 LFスミレ S初芽局、究極イース、覚醒ハク、バギィでノーコン +はフレ込みで700ほど バインド対策がないから少しつらい -- 2015-07-18 02 53 05 LFベジット S曹操, カグツチ フェニックスライダー 水光イシスで -- 2015-07-18 03 30 33 誤送信。一応ノーコンできた -- 2015-07-18 03 29 46 LFブブソニ Sズオーパンドラ呂布赤ソニでノーコン +はフレ込み900強。1F2F抜ければわりと楽だけど変換全部使うとジリ貧になって辛い。ヘラ出たら休める。正直周回はしたくない・・・ -- 2015-07-18 03 35 28 LオシリスF覚醒猫S覚醒メイメイ、ヴェル、火劉備、覚醒セレスでノーコン。2Fは最大倍率出しても木4-4-3無いと火デーモンが貫けない。アルマデルでスキル溜め直せば後の敵は耐久可能 -- 2015-07-18 03 53 51 ↑はALL297 -- 2015-07-18 03 54 35 覚醒ウルズのドロップがちょっと美味しい。シヴァパに入れようとしてたけど要らなくね?って気がしてきた -- 2015-07-18 03 57 41 これってB6最初の2ターン連続でダメ与えなかったら2ターン目は等倍で攻撃してくるの?それなら助かるんだが。 -- 2015-07-18 04 53 40 LFバステト Sアースドラゴンナイト、クシナダ、覚醒メイメイ、ヴィシュヌ でノーコン 新王妃ヘラの方を引いたので少し楽だった プラスはドラゴンナイトとクシナダ以外H -- 2015-07-18 05 05 08 タウロスデーモンもイビルスラッシュすんじゃねーかくそが -- 2015-07-18 06 16 11 LS曲芸Sパンドラパンドラパンドラサンタフェンサーで周ってる。サンタフェンサーは闇ナミでも良いかも。B3アルマデルが回復を食わず、B5ヘラまでにフェンサーが貯まればノーコン濃厚。+1000程度あれば進化前スカーレットである程度スキルが貯めれるのでスキルはヘラまでに使い切って良いかも。てか使わないととてもじゃないけど回復ドロップが間に合わない。 -- 2015-07-18 06 25 06 ↑2 普通に考えて、しない理由のほうが思い当たらない -- 2015-07-18 06 28 27 バータのドロリフ3回中3回とも色が出ないとかマジクソだわ。カーリーください・・・ -- 2015-07-18 06 39 50 LFオシリスSヴェル、劉備、スサノオ、諸葛亮、+1500で挑んだが、↑↑引いてB7スカーレット戦で回復枯渇して死亡。お邪魔火ドロが落ちやすくなるはかなりエグかった。 -- 2015-07-18 06 39 08 LFラー 光闇カリシーフバギー、プラスはF297とその他30くらい。泥運が相当悪くない限りノーコンできる。1F 3ターン中2回5色あればスキル無し。5色揃わないまま残り1ターンになったらラーorカリ。2F 1発食らったら死ぬので、開幕5色揃ってればバギー、揃ってなければカリ。3F 適当に耐えて5色揃った時点でラー。4F バギー切れるまで耐えて、シーフ使ってワンパン。5F シーフ切れる→バギーでできるだけスキル貯め直し。6F 10万ダメ無効切れたらラーorカリでワンパン。7F 適当に殴って毒お邪魔で耐えられなくなりそうなところでカリ、削りきれなくても50%切れば1ターン余裕ができるので、ラーorカリで終了。 -- 2015-07-18 07 53 44 LF猫 Sカエデ メイメイ クシナダ イシス オールHでヘラバトル前にバインド解除兼ねてイシス使っておくとヘラ登場パターンの場合痺れる展開になる -- 2015-07-18 08 18 30 クリア報告を見るに、クラウド、覚醒カリン、覚醒ハク、防御スキルを積んだ覚醒ラー、覚醒ラク、曲芸、この辺りのptが攻略に向いていそうかな。 -- 2015-07-18 08 47 21 LFバステト S劉備 コシュまる 闇アスタ 覚セレスでクリア。ヘラ先制はコシュまるでギリギリ耐えた。プラスは自分のバステトと劉備以外H。 -- 2015-07-18 09 03 47 自前ガチャ限無しptでの攻略を考えているが、F覚醒カリンを使って、Lスターリング、ベリー、ミラージュプレシオス等でS(防御枠)青フェアリー、ミズガルズ、ホワイトさん、天狗、(攻撃枠)ベイツール、イース、究極イース、ワダツミ、どらりん、キティン ミミーナの組み合わせで工夫すれば攻略できるのかな?水パほとんど育ててなかったからまだ挑戦できないや。 -- 2015-07-18 09 04 34 LF覚醒カリン Sイシス メダ 水ヴァル 闇カリンでノーコン オールHで道中は神王妃でした -- 2015-07-18 09 12 14 属性的には完全にメタられてるはずのバステトで報告が結構多いね。曲芸だとボス2連が楽だけど道中でスキル無駄打ちすると逆に詰みやすいから軽減1枠で落ちた回転率を賄えるかどうかだね -- 2015-07-18 09 17 24 特殊ステージなんてもうウンザリやげ -- 2015-07-18 09 13 55 猫が有利な点はスサノオがすんなり入るところかな?クラーケンと神王妃を同時に受けれる。 -- 2015-07-18 09 20 22 SSNOって実はコスト低めだし、殴り合いや高ダメージが飛び交う特殊仕様Dだと評価が跳ね上がるな -- 2015-07-18 09 27 47 ↑6続き。自前ガチャ限無しで頑張れそうなpt考えてみた。未挑戦なのでクリア可能かは不明。LベイツールF覚醒カリンSミスリルエッジ、スターリング、どらりん、ワダツミ(スキブ6、列3、遅延枠2、陣1、攻撃変換1)満タン時最大14倍、Lミスリルエッジ時ドラゴン最大7倍、水65%軽減、火50%軽減。Lミスリルのまま陣、どらりん、ワダツミである程度火力が出るはず。 -- 2015-07-18 09 57 09 ↑続き。B1 3ターン目にスターリング。B2 覚醒カリン。B3 頑張る(木30%軽減)。B4 ミスリル耐久(通常攻撃被ダメ8661)。B5 ヘラは諦め。ウルズは50%切るまで耐久(被ダメ8625)。B6 耐久しつつ、50%以上の時ワダツミで遅延させて全回復。Lベイツールにしてできればカリンだけで突破。B7 スターリング、どらりんでワンパン狙う。 -- 2015-07-18 09 54 34 ローグはプラスで難易度めっちゃ変わるからプラスのほぼない攻略がほしい -- 2015-07-18 10 01 57 ↑2訂正。B3まで来て一発くらったらこの時点でLミスリルにした方が火力でるし、後半火半減できるか。 -- 2015-07-18 10 00 13 PT考察するのはいいが赤文字読もうな -- 2015-07-18 10 05 43 未挑戦でそんなもの考えられてもな -- 2015-07-18 10 06 00 LF覚醒ラー S光カーリー・闇カーリー・覚醒イシス・光スサノオ でノーコンでした。スサノオ以外297です。 -- 2015-07-18 10 19 15 ラーはノーコンできるけど周回かなりめんどいね -- 2015-07-18 10 24 20 このボスって操作時間延長上書きしたらイザナミみたいにまた操作時間減らししてくるの? -- 2015-07-18 10 30 01 B6でHP45%〜50%に調整できるとスキル無限に溜められる。狙ってやるのは難しいが。 -- 2015-07-18 10 35 31 ↑6「~ptの編成で…を入れようと思います。どうですか?何か入れた方がいいキャラいますか?」という話ならpt相談の方だと思うけど、このダンジョンについての攻略法の考察という意味ではこの場所で間違っていないと思う、というのが俺の意見 -- 2015-07-18 10 37 29 ↑それをPT診断って言うんじゃ… -- 2015-07-18 10 45 22 間違ってはないけどせめてやってからにしようや -- 2015-07-18 10 46 31 LF覚醒ラーSヒカーリーでぶチョコボ光スサノオ水オデンでノーコン。プラスはFの297のみでスキルマはスサノオとラーのみ。 -- 2015-07-18 10 46 45 LFウルド Sウルド カグツチ 究極ティラ テウルギアでノーコン ALLH B1 ギリギリ3ターンで倒す B2 カグツチ B3 適当 グラウンドエクスプロージョン耐えられます B4 30%切る前に倒す B5 先制対応可 50%切ったあたりでウルド B6 2ターン耐えてウルド+ティラ B7 ウルド+テウルギア(+ティラのエンハが残ってる) 結論:ウルドの陣が良かっただけ -- 2015-07-18 10 47 42 ↑4コメント読んでくれた人が、全て非ガチャ限でなくても覚醒カリンパとかで上記に挙げた非ガチャ限が有効かもしれないと考えて、そしてそれを入れてクリアできたとかなって欲しいとも思って書いているのだけど。B1,B2の時点ではLベイツール、火水ドラゴン2倍のミスリルエッジ、操作減少にスターリング、遅延にどらりん、ワダツミが有効かもしれない。その提案はpt相談のページではなくてこのページが適しているのでは?↑3ptが育っていないです -- 2015-07-18 10 54 53 lv1でも99でもかわらんけどな -- 2015-07-18 10 58 02 ↑ ↑2に対してですか?育成については俺はまずどらりん進化させてない、水属性ほとんど覚醒させてない、スキル上げしていない(ドラリンスキルマ、木デーモンが残り2ならカリンのヘイストで間に合いそう)等の要因で今すぐには無理です。特殊ならどらりんとワダツミはレベルマまでいきそうですね。 -- 2015-07-18 11 10 27 ノーコンクリア。LFツバキ、Sレイランx2、火フレイ、ヴァレン。プラスは約700。ヴァレンで軽減させつつスキルをどんどん使って撃破。クラーケンにはエンハンスも併用。常時軽減なので所々でスキルを貯め直せます。B6-B7はHPを減らすとバインドが飛んでくるのでエンハンスして一気に撃破します。ツバキのレベルアップが速いのは良いのですが、クラーケンと闇ヘラの先制の連発がきつく安定はしていません。フレイよりもアマテラスの方が良いかもしれませんね。 -- 2015-07-18 11 20 12 水パへの対策がほとんどされてないんだな。半減も吸収もなし。 -- 2015-07-18 11 33 35 LFスクルドS水ヴァル、リノア、アンドロメダ、水イズイズでノーコン(Take10くらい) 総+は1450くらい 闇ヘラがでたときは素直に諦めることにしてことにしてる -- 2015-07-18 11 49 41 サラスにヨウ入れたのが早そう -- 2015-07-18 11 51 58 LFシヴァSカグミネ闇ナミヤマタケでノーコン。+はフレ込900。安定はしません -- 2015-07-18 11 54 11 2Fのデーモン1ターンで突破しないと殆どのパーティ死ぬじゃねえか。なんでローグなのに逆にこんなに強くなっているんだよ。 -- 2015-07-18 12 17 55 ワンパンしないと死ぬんだけどwww -- 2015-07-18 12 19 36 オールハイパーの覚醒ハクパで突入して1回目B3敵は闇半減でこっちは半減できない木属性で火属性まで持って行けず余裕で殴り殺される。2回目車椅子さんを落ちコンでワンパンしてしまいハクが溜まらずデーモンさんにワンパンされる。ハクにもスキブ2あったらなあ(遠い目) -- 2015-07-18 12 23 06 LFクラウドSクラウド*2白メタ、イルムでノーコン。2Fは1Fで光ドロップをある程度ためていかないと死にます。プラスはクラウド1キャラだけプラスなし。バインド対策で白メタいれたけど普通に変換系でよかったかも。 -- 2015-07-18 12 52 56 ノーコンL∞Sカグヴォイスベジータ赤ソニア(ALLハイパー) 完全に運次第で、5Fの赤ヘラが出ること前提ですww -- 2015-07-18 12 59 23 まるでクリアできる気がしない -- 2015-07-18 13 34 53 上の攻略指南にも書いてあるけどウルズ来るとお邪魔降ってきてスカーレットにローズフレア、バースト打たれまくるのが辛い。あと神王妃と比べてHPが高いせいで猫だと相当きつい。私は猫で結構挑戦しましたが軽減とイシスいれてアルマデルに目覚め使わせてその上で神王妃が出ないとノーコンは相当厳しい感じでした。まあプラスが700ほどしか降られていないからかもしれませんが.... -- 2015-07-18 13 54 48 ノーコン(運ゲー)でLF覚醒カリン S覚醒カリン覚醒イシス究極青おでん覚醒ネプ。覚醒ネプは変換枠で良かったかもと後悔。このパーティだと2階が鬼門。木デーモンさんをなんとか倒せたら辛い所は無い筈。ただ所々半減出来ない子が居るので早々にスキルを使って突破する事。どうせイカさんでスキル貯めできるので。 -- 2015-07-18 14 09 00 LF覚醒ラク Sアンドロバギィスミレ青おでん ノーコン プラスはスミレ青おでんが0他297 1Fでスミレ2Fでアンドロ。5F今回はウルズだったが究極ヘラでもバギィ込みで耐える(プラスなしはわからない)。スミレでバギィを回し続けていれば死ぬ要素はほぼないはず -- 2015-07-18 14 28 49 6F、ワンパンで50%以下にするといきますよっ!より魔力溜めを優先します。 -- 2015-07-18 14 41 37 クリシュナの為のダンジョンだね。ボスまでほとんど回復要らず。 -- 2015-07-18 15 19 02 ヘラめっちゃ弱いなw先制耐えたら休憩できるやん、周回は難しい人がいるだろうけどクリアだけならまずできるな -- 2015-07-18 15 22 45 LFベジットS覚醒セレス、曹操、劉備、水ゴーレム Hはべジ、曹操のみ なんかよく分からんけど攻略見ずにノーコンできた -- 2015-07-18 15 28 24 クラーケンの先制木バインドですが、アルマデルのテンタクルケイジで木属性モンスターにバインドを受けたままアルマデルを倒すと、バインドではなく暗闇のほうの先制をしてきました。PTはLF覚醒シヴァ、S火ヴァルウルド木曹操木曹操で、木曹操のうち1体がバインドを受けていました。 -- 2015-07-18 15 37 33 LF覚醒メイメイ F委員長 カエデ 緑孔明 スサノオ スサノオslv1 他Hプラスは全員297 ノーコン 究極ヘラだったからスキル溜め放題だった イカはスサノオで耐久 -- 2015-07-18 15 39 53 LF覚醒ラーSデブチョコ、ヒカーリー、青オデン、ヴィズアースガル。+はヒーカリーとフレンドのラーのみ。1階残り1ターンまで整地のちワンパン、2階ヒカーリ使用ワンパン、3階整地か盤面揃ってるなら攻撃で50%以下にして盤面揃ってないならデブチョコ使用撃破、4階整地後アースガル使用ワンパン、5階アースガルのスキルでヘラの先制は耐えられるので回復しつつ壁が消えるまで耐久のちにヒカーリ再度使用ワンパン、6階整地しつつ2ターン耐えるピンチなら青おでん使用、吸収消えたらラースキル使用後ワンパン、盤面揃ってるならラー使用で半分以下にしその後デブチョコ使用でフィニッシュ。当然のごとく運の要素が強いです安定はしません。 -- 2015-07-18 15 47 53 LFサラス、Sヌト、カムイ、ミズガルズ、闇イザナミでノーコン。全員スキルマ、プラスは600くらい。クラーケンで闇イザナミ使って、ヘラの先制まで防ぐ。B6の2ターン目でミズガルズ使って、スキルと水ドロップ溜めて倒す。B7:変換使い切ってワンパン。ノーコン率10%くらい。 -- 2015-07-18 16 10 56 攻略指南の五右衛門パ、一応潜在覚醒火軽減25個詰むと一枠自由枠にできるな。自由枠は闇無効スキル入れるとヘラの先制耐えられそうだけど火力低下が問題になりそう。入れるならシャイターンのスキルでF3安定化させた方がいいのかな。まぁ、このためだけに50万MP使おうという人は居ないだろうけど(苦笑)。 -- 2015-07-18 16 20 15 安定パ作れない人は攻略指南の五右衛門パでまわった方がいいのかな。勝率50%ならスタミナ100のダンジョンと考えればまだマシなのかもしれない… -- 2015-07-18 16 22 39 LFサラス S局、ジーク、スミレ、シーフ 総プラス900程度で一応ノーコン。B3でシーフ使ってB5まで一気に。ウルズでワンパン突破、ローズフレア耐えてワンパン、ラストもワンパン。B3が運ゲーかも -- 2015-07-18 17 30 11 LFゼローグ∞ SCDK、半蔵、覚ハク、バギィでノーコン、+はフレ込みで1000ほど 周回してるけど全然安定しない・・・ -- 2015-07-18 18 01 33 最後の先制での時間減少は1秒延長とかで消せるっぽい -- 2015-07-18 18 34 57 LF覚醒ラクシュミーSアンドロメダ、覚醒カリン、ブリ、ミズガルズ、総+約1400でHP攻撃多少多めでノーコン。B1、2ターン貯め 整地→メダ、B2、カリンブリ、B3殴り合ってスキル貯め直しつつ50%見計らって水ドロ貯めて50%切ったら撃破、B4、暗闇晴らしつつ整地し半減貼ってメダ、B5、可能な限りスキル貯めてからカリンブリ、B6、カリンブリが貯まるまで耐えてメダ、B7カリンブリ 3F以降ずっと大変…w -- 2015-07-18 18 59 34 LF覚醒シヴァ、木曹操、ウルド、火ヴァル、卑弥呼(フェニックスライダー持ってない。持っていたら断然そちら)で、ノーコン。卑弥呼以外は+297。クラーケンはウルド使用。最後はワンパン狙い。B5、B6は正直盤面の運次第の部分があるけど、ウルズなら火のオチコンを味方に火力でゴリ押し、ヘラの場合は案外B6で数ターン様子見できるので盤面を見つつ突破。フェニックスライダーが欲しい。 -- 2015-07-18 19 02 42 ハトホルラー安定。ハトハトだとデーモンが厳しい。メンバー次第ではヘラにも素で耐えられるぜ -- 2015-07-18 19 43 45 マジでパイオツに見えた -- 2015-07-18 19 51 45 火だとマミヤと潜在覚醒で受けに行く事も可能、地味にバインド回復がありがたい -- 2015-07-18 19 52 05 LF覚醒シヴァ、Sヴァレン、ウルド、曹操、カグツチ、プラス無しレベルマで行ったが、ヴァレンの軽減使ってもヘラ先制約4000ほどオーバーキルされました。覚醒シヴァならレベル上がりづらいウルド抜くかプラス降るかしないと無理ですね -- 2015-07-18 20 07 37 上にもあったけどLF曲芸師、パンドラ*3闇ナミで4回目でノーコン。+はLFとパンドラ1だけ297。1Fは整地で突破、以降運。アルマデルは曲芸→パンドラで突破。安定難しいなあ -- 2015-07-18 20 15 31 LFクラウドSイルム、アマテラス、フェニックスライダー、覚醒レイランで安定周回 -- 2015-07-18 20 55 04 B6スカーレットは攻撃しなければ等倍で攻撃してくるな。 -- 2015-07-18 20 56 49 LFブブソニ S闇ロキ闇ハク半蔵パンドラ ALLH 潜在無し 1Fはドロップがあれば一度軽く殴った後木を貯めてパンドラブブロキで突破 2Fはハク半蔵 3Fは半分くらいからソニアかハク半蔵ブブロキで突破 ミスっても1ターン余裕あるので焦らずに 4F回復枯渇しないように削り,半分程度からHPを先制耐えられる状態にしてハク半蔵(ブブロキ)で突破 5Fヘラならやや耐久できるので半分手前でハク半蔵(ブブロキ)で突破 ウルズなら結構つらいが同様に突破 6F回復優先して半分手前からソニアで突破 7Fできるだけ耐え限界が来たらスキル全開放 ハク半蔵とソニアはスキルさえたまっていれば逆でも可かと。 -- 2015-07-18 21 05 41 LFバステトS火劉備、ヴェルダンディ、覚醒セレス、究極前クシナダでノーコン。プラスは合計864。5ターン目まで変換が使えないから運ゲー。あとウルズだとアルマデルの木の目覚めを打ち消すからキツイ。 -- 2015-07-18 21 13 17 LF曲芸Sパンパン闇メタスサノオ全H 1F:整地して倒す 2F:スキル使ってワンパン 3F:木ドロ降り来たら曲パン使ってもよし 4F:先制を弾き、次の攻撃を闇メタでやり過ごす。残り1でスサノオ使ってワンパン 5F:適当に倒す 6F:吸収切れたら倒す。曲パン1セット残るようならスキル使ってもヨシ 7F:曲パンに祈る 私は事故でヘラバインド喰らいましたがノーコンできました。クラーケンで休憩できるのでオススメです。 -- 2015-07-18 21 27 17 LFベジットSグラン、ヴァレン、覚ミネ、光スサノオでノーコン。スサノオ以外H。 -- 2015-07-18 21 31 23 オワオワ言われてたけどスサノオ活躍してるね -- 2015-07-18 21 58 38 むしろ3コンすればほぼ確実にクリアできるっしょ、って感じの非ガチャ限パーティーを知りたい。無課金デス!(笑) -- 2015-07-18 23 21 45 LFクリシュナS覚レイラン覚カグツチヤマタケ覚ミネルヴァ、レイラン以外H、1F適当に、2F変換一回OK、3F目覚めのターン次第で半分以下にしてターン稼ぎ可能・変換使ってもOK、4FHP満タンで触手受けれるから受けて稼ぎと整地で抜ける、5F(ヘラはさよなら)アローで変換してもらってからやる必要なら自分の変換も、6Fフレアくらってからやる、7F残ってる変換でワンパン -- 2015-07-18 23 40 32 ↑続き、覚レイランをHマミヤにするか全員に潜在闇つければヘラも耐えれるかと、対処はわからん -- 2015-07-18 23 46 19 クラウド安定とか言ってるやついるけど、allHではなく297がフレンド含めて3体でイルムがいないせいか何回か試行錯誤したが全く安定しなかったから注意してくれ。 -- 2015-07-19 00 00 44 LF覚醒ハク、S闇ハク、闇メタ、太陽アポロ、闇イザナミ、でアルマデル削りきれず諦めた。 -- 2015-07-19 00 12 24 B4の木バインドって副属性が木のキャラもされなかったか? -- 2015-07-19 00 40 31 LFオシリス S覚メイメイ、覚セレス、覚猫、覚パールでノーコンALLHほぼ耐久しながら削るだけ -- 2015-07-19 00 45 56 ↑↑されるよ -- 2015-07-19 01 19 26 LF覚醒ハク S覚醒ハク フェニックスライダー 水ロキ ゼローグ∞ALL297でノーコン。アルマデルだけがライバルです。 -- 2015-07-19 01 26 18 インドラ入れたラーテンプレでノーコン確率は五分。ウルズでたらほぼ勝ち。ヘラ用にインドラ入れてるけど、あいつお邪魔の目覚めやってくれないからなー -- 2015-07-19 01 29 45 覚醒シヴァパでノーコン。まだまだシヴァゴンに追いやられてたまるかー! -- 2015-07-19 02 00 16 LF猫Sヴィシュヌカエデメイメイイシスで行ったらイシス使ってもヘラ先制にHP足りなかったわ。AllHで丁度耐え切れないっぽい。やっぱ特殊Dって糞だわ。 -- 2015-07-19 02 25 01 LF覚醒シヴァ S曹操カグウルドライダー、297はLF曹操カグで安定して周回可能。1F適当、2Fワンパン曹操使用可、3F少し削ってからワンパン、4F2ターン目に軽減張ってから殴り合いで削りきる、5Fどっちがきても殴り合い、状況次第でカグ使用、6F無効の間に整地してワンパン、7Fウルド→曹操でワンパン -- 2015-07-19 03 09 32 猫に究極ミスリルいれてリダチェンすればイカでシーフ溜めたりボスで殴り合い出来るんじゃないかな?育ててないから試せないけど -- 2015-07-19 03 55 09 LFハトホルSカーリー イザナギ 麒麟 光バット(+はイザナギ麒麟以外297)でほぼ安定。5Fで使った光バットを6Fで溜めなおす時に落ちコンボで削って45%以下にさえしなければパズルミス以外の死はほぼない -- 2015-07-19 04 10 53 LFクラウド Sイルム コピス ウォル クラウド 比較的安定。難関はアルマデルくらいでコピスとイルムで突破する。↑↑も神王妃も余裕だが、↑↑の方が少々厄介。6Fでの詠唱失敗区域も結構狙いやすい。 -- 2015-07-19 04 27 51 ↑プラスはLFのみ297。3F目からはイルム以外Lv99。闇軽減付けて6Fのバイオレットフレイムがギリギリ耐えられる程度 -- 2015-07-19 04 36 11 でぶチョコボとイシス使って神王妃の先制が18556だった。覚醒の軽減はスキルで軽減された分にかかるんだな -- 2015-07-19 06 39 17 ↑ダメージ計算は[×(軽減覚醒+潜在覚醒)×軽減スキル効果]です。例えば軽減2個、潜在軽減25個、スキル軽減15%の場合、覚醒2種類で35%、スキルで15%なので[ダメージ×0.65×0.85]が被ダメになります。 -- 2015-07-19 08 18 27 LFファミエルS孫権局レインメダでまあ安定。プラスはクラーケンの通常さえ耐えられるHP確保すればとりあえずはOK。おそらくH3体程度は必要。1Fは2~3ターンで倒す。2Fはメダレイン使用でワンパン。3Fは適時スキル使用で倒す。回復消しや高ダメ通常攻撃等もあり、ここが一番キツい。4Fは30%以下発狂に気をつけながらできれば全スキルを貯める。最悪孫権かメダを使いつつHP全快で突破。5Fはヘラなら全スキルを貯めつつファミエル局で突破。↑↑でもスキル貯めはするが結構キツいnode耐えられそうもないタイミングでファミエル局使用。削りきれなければ次ターンでレイン使用、倒す。ボスは初ターンで全回復し、2ターン目に回復を残すように消す。6Fは1Tめに全回復回復・回復貯め(必ず少しでも殴る)。2Tめに回復貯め。3T以降は局が貯まったタイミングで孫権ファミエル局。その前にやられそうになったらメダレインで倒す。7Fは残エンハ+メダレインでワンパン。6Fをメダレインで倒した場合は孫権ファミエル局。+にもよるが2列組める盤面なら倒せるはず。倒せなくても50%以下でファミエルに効かないLFバインドをしてくるので1Tの余裕がある。長文すみません。 -- 2015-07-19 08 23 00 ↑「ボスは初ターンで全回復し、2ターン目に回復を残すように消す。」あたりが次の文と被るので飛ばしてください -- 2015-07-19 08 59 03 カス!!何の為の降臨? -- 2015-07-19 09 41 05 LF呂布ソニ、S闇ハク、CDD、セポネ、パンドラ、1Fセポネ、2FハクCDD、3F -- 2015-07-19 09 53 36 上続き 3F呂布ソニ、で4Fの通常攻撃耐えれるHPあればノーコン可能だけどウルズだときついかなこれは -- 2015-07-19 09 56 05 ALL非ガチャ限 LF究極ゼローグ∞ S究極CDD、闇デューク、究極CDK、究極闇イザナミでノーコン。イザナミ以外スキルマ、+はFとCDDとデュークのみ297で他は0。HPの+がこれより50以上少ないと↑↑出現でほぼ詰んでしまう。攻撃の+が少ないと今度はアルマデルとボス進化後で苦しい。どうせLF∞だから運ゲーだけど… -- 2015-07-19 10 47 45 LF特待生Sヒカーリーユウナ水ヴァル孫権でノーコン。2Fはユウナとレイン使えば木を倒しきれなくても大丈夫だけど攻撃をもらうとアルマとは回復欠損との戦いに。HPへ+を400程度振ればHP24500くらいでヘラ先制もギリギリ耐えられる。+がないならユウナを必死でためなおすか潜在付ければおk。6Fで孫権を温存できれば7Fは楽勝だけど、6Fと7Fでエンハを分割してもなんとかなる -- 2015-07-19 11 44 49 LFクリシュナ Sヤマタケ、千代女、覚醒レイラン、究極闇ゴーレム でノーコン 全員Hです イザナミはまだスキルマにしてないのでゴーレムで代用 -- 2015-07-19 12 59 09 試したんだが、テンタクルケイジ受けてクラーケン行っても普通に這いよる魔手してきたけど? -- 2015-07-19 13 12 57 周回中たまに軽減を使い忘れて究極ヘラにやられてイライラする -- 2015-07-19 13 55 29 ↑2 魔手は木が対象だよ。テンタクルを受けてるやつの他にも木がいればやってくるさ -- 2015-07-19 14 42 39 LFブブソニ、S闇ハク、アンリ、パンドラ, -- 2015-07-19 15 26 20 ↑ミス LFブブソニ、S闇ハク、アンリ、パンドラ、呂布 1F2F全力で以降なぐりあいながらためなおし変換や陣で突破する作業なので回復枯渇など色々しんどいです。 -- 2015-07-19 15 28 13 ↑補足。オールHでノーコンです。何度もすみません。 -- 2015-07-19 15 35 44 30週くらいして、木属性いたのにクラーケンに先制バインドされないことが一度だけあったんだが条件なんだろう。2キャラいて、片方はちょうどバインドとけたところ、片方はバインドをそもそも食らってないんだが -- 2015-07-19 16 10 22 順番が先のキャラだけ判定してるんじゃない?バインド解けた直後はバインド喰らってる状態と内部的には同義なんだろう -- 2015-07-19 17 31 24 LFホルラーSアースガルブブ女傑光ナミでノーコン。結構すんなりB7までいける。そこからが運ゲー。B7到達を重視したメンバーのため、B7は盤面がかなりよくないと火力不足でやられる。 -- 2015-07-19 18 26 04 2F、2way込みの5属性同時きめても倒せんかった。プラス振り前提なのか? -- 2015-07-19 18 55 44 やっぱり難易度おかしいと思うな。ダンジョン泥としては破格だけど、レベルの上がりにくい特殊仕様(+依存度が高め)という制限を付けられてほぼボスラッシュ(一部強化ステ)。古い方が簡単なのは当然だけど、同じ絶地獄のラッシュ系や特殊降臨と同列にはならないと思う。チャレダンなら一度クリアで終わり。なのに育成するならこの設定で周回しなきゃいけないとなると… -- 2015-07-19 19 47 06 闇ヘラも出てくるんだったのかこれ…。運良かっただけだったんだな -- 2015-07-19 20 12 45 ノルディスは無理ゲーだったが今回はなんとかなった。そんなワイは覚醒ラクな人。つかHPにプラス振ってるか闇耐性つけてないとバギィの軽減だけじゃ死ぬぞ?ワイは5F到達時点でHP19100前後にフェニライの軽減でなんとか生きてたけど -- 2015-07-19 20 19 11 この降臨で唯一よかったのはアルマデルがそこそこの確率で落ちることだけだな…。使う予定ないけど。 -- 2015-07-19 20 30 54 ↑2ああ、ごめん。バギィとフェニライじゃ地のHPが違ったわ -- 2015-07-19 20 51 01 猫で5回チャレンジしたがクリアできねー。4回目まではアゲアゲ引いちゃって難易度かなり上がったし、5回目はB6でリーダーバインドされドボン。自分には無理っすわこれ。 -- 2015-07-19 22 05 45 バステト、シヴァ、ラクシュミー、カリンの順で試行回数重ねたけど結局コスト無視のテンプレラーパが一番安定してる。LFラーS光カーリー闇カーリーイシスシーフ全Hで潜在覚醒はフレ以外無し。1F整地してイシス、2F陣かラーのスキル、3Fなるべく整地とスキル溜めしてきつくなったら突破。回復変換かバインド攻撃してきた時が狙い目。4F4ターン後の通常攻撃までに突破。HP回復とシーフ使用。イシスからのシーフのスキルは同じターンに使えないので注意。5F粘って突破、6F2ターン整地して突破、7Fスキルつかって決めるだけ。半分削れば追加でもう1ターン攻撃できるが欠損が怖いので陣を残していると安心。 -- 2015-07-19 22 04 51 LFバステトSリノア アースガル ヴィシュヌ 劉備でノーコン。5F先制ヘラ対策に3Fでアースガルのスキル貯め、木ドロップ振りやすくしてくれるアルマデルはバステトパで行く場合唯一の休息ポイント -- 2015-07-19 23 04 48 ブブソニだと1Fが鬼門。オールHだけど勝率低いわ。ロキ欲しい。 -- 2015-07-19 23 43 01 LFテトリスSスサノオ、カエデ、劉備、木曹操でノーコン。B3以降はアホほど木ドロでるから落ちコンで楽勝だった。運ゲーだけど -- 2015-07-19 23 49 03 半年ぐらいしたらダンジョンの難易度下がるか、キャラのインフレ祭りで周回楽になるか、レジェダンボスまとめて降臨カーニバル行きかどれかになるだろうからそれまで周回やめとくわ。石もったいない。 -- 2015-07-19 23 55 45 LFスミレ メダ ガブ イース 孫権 で5コン 半分ヤケクソ -- 2015-07-20 00 02 08 LFベジットS曹操孫権グランインドラでオールH。ノーコンできたのにまったく勝った気がしないくらいの運ゲー感があった。今後もこの調子だとついていける自信ないなあ -- 2015-07-20 00 03 58 ↑サブ間違えました。曹操じゃなくてカグツチでした -- 2015-07-20 00 01 58 覚醒ホルホルでも余裕だったぞ。 -- 2015-07-20 00 08 25 ノーコンクリア。LFツバキ、Sツバキ、覚醒ミネルヴァ、木曹操、サンタジーニャ。プラスは約800。B1は盤面を整えてツバキ。B2ミネルヴァツバキ。B3は1ターン稼いで曹操ツバキ。B4は2ターン目にミネルヴァジーニャツバキ。B5はツバキとミネルヴァを適時使って撃破。お邪魔は残しておくと吉。B6は2ターン目までHPを回復させつつ軽く攻撃し、ローズフレアを受けたら曹操ツバキで撃破。B7はミネルヴァツバキで半分まで削り、LFバインドを受けたらジーニャを使い、結界が効いている間に全スキル投入して倒します。運要素はさほどは無いですがツバキのパズルは難しいです・・・。 -- 2015-07-20 00 10 56 ノーコン。LFサラスSカムイ局水龍剣士ヨウ。全員スキルマ+ほぼなし。1F初手カムイの後に水消さず2ターン整地、3ターン目に目覚め使って突破。2F局でワンパン、回復多めに残す。3F開幕水龍剣士で半分削ったら、目覚め上書きして帰ってきたカムイで突破。4F1ターン回復して2ターン目にヨウで突破。5Fは今回は↑↑だった(神王妃も受けれる)。目覚め上書きしてドロップあったのでそのまま突破。6F1ターン目整地しつつ水1コンボ、2ターン目で全力でお邪魔消す。ここ運で、お邪魔残っちゃうと死。3ターン目に目覚め使い、水11個あったので通過。7F局+龍剣士でワンパン。 -- 2015-07-20 00 18 54 サラスが速いし比較的安定する サブのコストが軽めなのもいい ただヨウかバギィはほしい -- 2015-07-20 01 24 41 ↑ミズガルズ「呼んだか?」 -- 2015-07-20 09 22 50 ラーパで手持ちでいろいろ試してみたけど、闇ナミ光カリ光カリイシスが一番安定してたかなあ。6Fでどんだけ光カーリーを温存できるかがカギ。 -- 2015-07-20 15 50 22 上の人と全く同じラーパで本当に6Fの運によるなあと感じた次第 -- 2015-07-21 23 31 32 イルム、アマテラス積んだクラウドシステムなら、基本安定した。LFが指×5Hクラウドだと↑↑もいける。B1で光を9個以上貯めて突破すれば、B2も安心で来てかつクラウドはLV99になるからHPも高く、苦手なアルマデルものんびりやれる。後はスカーレットのスキル遅延さえ食らわなければほぼ勝てる -- 2015-07-22 23 16 19 1階で先制でHP全回復って…マジ適当にダンジョン作ってるなァ… -- 2015-07-23 13 12 01 ↑仮に先制行動なかったらベリアルが2~4Tで出現する可能性がある そこら辺の調整のために無駄な行動させてるのでは?っていうのを以前チャレダンのコメント欄でみたな -- 2015-07-24 17 41 15 ↑2 1Fから究極ベリアルで良かったんだな? -- 2015-07-27 10 47 57 ↑ 1Fから究極ベリアルでもいいんじゃね?ただ倒せるぐらいには調整して欲しいけど -- 2015-08-02 03 59 00 HP回復は解析で分かってるだけで別に表示されるわけじゃないんだしそこに難癖つけても意味なくねw 難易度が糞すぎるってだけで叩くには十分だ -- 2015-08-03 01 07 00 今のところシヴァが最安定。闇ヘラよりあけあげの方が難度は下がる感じ -- 2015-08-03 07 01 33 先制対処してるならウルズの方が嫌 -- 2015-08-03 07 27 34 なんかスカーレット第一形態で相手が攻撃力2倍の時にHP満タンから残り1割くらいまで削ったら溜めなしでバイオレットフレイム来て死んだんだけど、同じこと起こった人います?魔力を溜める条件がよくわからない -- 2015-08-03 12 51 31 ↑追記、 厳密にはいきますよっ!を使われてるので相手のHP満タンではなかったです -- 2015-08-03 13 03 52 LF光アヌビス S覚醒ハク 青おでん バギィ 木曹操でノーコン。木曹操はバインドと威嚇要員だけど水消すから注意 -- 2015-08-03 13 57 21 覚醒カリンパが一番楽かな。最後はエンハあると安定する -- 2015-08-03 14 02 04 こりゃすごいわ。クソ過ぎるなw -- 2015-08-03 14 47 36 レジェンドとか言うゴミは全部削除でよくね? -- 2015-08-03 14 45 02 こいつは驚くほどのクソダンジョン。作った奴は一体何を考えてるんだろう -- 2015-08-03 15 12 44 LウルドFシヴァドラ S光アレス、光アレス、ヤマタケ、闇ナミ。スキルマ、+総数900程。B5は先制準備してたけどウルズでした。B3,B4、B6で闇ナミをクッションにしつつす少しスキル溜めしつつ、B7は開幕闇ナミで防壁張りつつ半分手前まで削ってウルド変換2列で一気に決めようとしたもののパズルミスって1列しかできず1コンでした。安定はしませんがノーコンは狙えそうです。 -- 2015-08-03 16 14 33 LFツバキSツバキ覚ホルスカグツチフェニックスライダー Sツバキ以外Hで比較的安定 和龍はコスト低い400万テーブルだからLvの上がりがすごく良くてヘラ手前で22k近くのHP確保できるからライダーでほとんどの攻撃耐えれる ツバキでうまく調整してライダー切らさないようにしていけばかなり安定して殴り合える感 -- 2015-08-03 16 17 24 ↑9 バインドされてるモンスターが残ってると、溜め無しで打ってくるから、それだと思う -- 2015-08-03 16 43 42 カリンいいなこれ。アルマデルに連続で回復消されなければプラス少なくてもノーコン安定だわ -- 2015-08-03 17 12 37 慣れると意外と -- 2015-08-03 19 36 32 色んなのでいけるな、覚醒ラー覚醒カリン覚醒ハク覚醒レイランとか…あれ覚醒ばっかじゃね -- 2015-08-03 19 38 17 LFシヴァ Sフェニライダー カグツチ ヤマタケ ミネルヴァで一日中周回。何とか25匹確保。結構経験値がおいしくMPもそれなりにたまる。 -- 2015-08-04 01 48 41 LFツバキ、Sヤマタケ、レイラン、フレイ、ヴァレン。プラスは約1200。B1ツバキフレイ。B2ツバキかヤマタケ。B3ヴァレン使って殴り合い。最後はツバキかヤマタケ。B4HP回復させてヴァレンフレイレイランツバキ。B5ツバキかヤマタケ。B6スキル貯め。最後はローズフレアを活用して盤面に火を集めてフレイツバキ。B7レイランヤマタケで終了。ヴァレンはB3以降常時展開し要所でフレイのエンハンスでダメージを底上げする感じです。スキル貯め中に回復枯渇したらヤマタケを使って凌ぎます。 -- 2015-08-04 05 06 48 周回してたらレイラン出てきてビックリした。もちろん7階で進化後ボスが出たから変な感じになったわ -- 2015-08-24 02 53 30 ↑6階で? -- 2015-08-24 03 08 08 ↑そうです。書くの忘れてました。 -- 2015-08-24 03 40 13 第一形態のとこで四神出るときあるね。おいしいけど確かに変な感じだわ -- 2015-08-24 03 46 55 ほんここデーモンが鬼畜やわー失敗許されへんどきどき感でちびりそうや -- 2015-08-24 05 46 55 レイランさん経験値あまりくれないから、神王妃の先制ギリギリ耐え調整とかやってるPTだと4F以前でレイランに出くわした時点で赤信号。注意。 -- 2015-08-24 07 26 12 3Fでレイランの場合も4Fクラーケンの触手で耐えられないパーティーあるので注意。 -- 2015-08-24 10 12 50 B1でレイラン出てくるのやめてくんないかな・・・ -- 2015-08-24 13 29 56 レイランって絶地獄仕様なの? -- 2015-08-24 13 57 24 落ちコン事故多発で萎えた。つまんね -- 2015-08-24 15 14 53 猫パのサブに覚醒オロチ入れたら結構いい感じだった。コスト30で高HPでヘラ先制にも耐えられるし、水属性で火の敵が多いこのダンジョンなら猫の弱点属性もある程度も補える -- 2015-08-24 15 29 52 ↑↑↑通常ダメ6500ちょいだったし地獄仕様ぽいな、封印くらって終わったかと思ったけどそのおかげでむしろスキル溜められて楽になった -- 2015-08-24 16 00 11 ほんと発狂前にワンクッション欲しいわ。こっちがいくら調整しても落ちコンが・・・ -- 2015-08-24 17 15 14 LF芝龍Sアレス幸村タケルマミヤで周回。アレス2体欲しいが居ないので幸村使ってみたら何とかいける。スキルが思いが初めの方に使えばボスに間に合う。ボスは幸村→アレスの3コンボあればワンパン出来る。変換がかみ合わないけどね。。 -- 2015-08-24 17 18 44 宝玉ゲットすると妙な所で死ぬ。あるあるだよねーと思ってたらレイランがあまりレベルをくれないからだったのか。なんて巧妙な罠… -- 2015-08-24 18 12 15 LFセトシヴァ Sホルス ティラノス 曹操 ヒカーリーでノーコンいけた。イカにセトと曹操がバインド喰らうとこが若干しんどいけど、ヘラの先制を素で受けられるからその点は楽だった。 -- 2015-08-24 18 32 36 カリンだとデーモンつらいなあ、ワダツミで威嚇入れるしかないか -- 2015-08-24 19 28 39 少し前の書き込みでもあったけど、魔力を貯め始める前にバイオレットフレイム撃たれた。。。二人バインド喰らってたのが良くないのかな -- 2015-08-24 21 21 39 覚醒カリンはフレンドおらず、覚醒ハクはプラスが足りず、覚醒ラクシュミはバギィがおらず、な俺がやっっっとクリアした。LF覚醒ホルス、Sイザナギ、覚醒カグツチ、覚醒イシス、闇イザナミ。でクリア。カグツチはプラス降ってるので。297はフレンドとカグツチとイザナギ。 -- 2015-08-24 23 37 34 LF覚醒バステトS劉備、覚醒メイメイ、アースドラゴンナイト、光スサノオでクリア。スキルマのアースドラゴンナイト以外H。宝玉中だと封印が運ゲー、2Fでアースドラゴンナイト使ってもクラーケンまで貯められる。 -- 2015-08-24 23 34 58 ↑追加で、アースドラゴンナイトはスカーレット戦でもスキル貯まっていたから、変換が欲しいとことバインド回復が欲しいとこ全てかみ合った -- 2015-08-24 23 39 45 ライラのスキル上げの副産物スキルマレジェロンテが役に立つ日が来るとは…LFサラスSレジェロンテ、スミレx2、ヌト。ヘイスト3体が良い感じ -- 2015-08-25 00 42 25 確かにサラスは良い感じだけど、どうしてもアルマデルでドロップ運が絡むな -- 2015-08-25 12 47 34 LF覚醒バステト S覚醒メイメイ 火劉備 覚醒スサノオ 究極ペルセウス +総数フレ込み1400弱でクリア。安定周回は多分無理。 -- 2015-09-14 11 12 08 LF覚醒猫 S覚醒スサノオ 覚醒セレス ヴィシュヌ オシリス +総数1200程度でクリア。何度トライしたことか。周回なんて夢のまた夢。 -- 2015-09-14 15 10 47 LFシヴァドラ Sイザナミ 火ヴァル ヤマタケ 赤オーディン。イザナミ以外297になった所でようやく安定…しない(笑)でもヘラは耐えられる様になった。ボスは2列ワンパン。アレス欲しいわ -- 2015-09-14 19 15 47 クラーケンに4ターンバインドされたんだが記述ミス?あるいはバグ -- 2015-09-15 01 25 20 ちなみにアルマデルでバインドはされてない -- 2015-09-15 01 19 46 あと21あげ・・・ -- 2015-09-15 12 06 08 LFクラウド Sクラウド2 攻撃アポロン イルム でほぼ安定 開幕は3ターンで倒し、2Fはアポロン、3Fはイルムで削り、基本残るのでクラウドで削る。4Fはクラウドで処理。5FHA -- 2015-09-15 22 07 10 5FHA -- 2015-09-15 22 02 28 5Fは闇ヘラなら2WAY2組でワンパン、ウルズならクラウドでちまちま削る。 -- 2015-09-15 22 05 10 最初のボスはダメージ無効消え次第アポロンでワンパン -- 2015-09-15 22 05 48 最後はイルムでうまく列を作りワンパンです。 -- 2015-09-15 22 07 59 クラウドは当然常時発動です。見苦しい文章になって申し訳ないです。 -- 2015-09-15 22 08 45 降臨チャレンジで1週間ぶん回せるぜ!さすがにこれでシステム完成できるだろー(フラグ) -- 2015-09-18 16 04 03 降臨チャレンジすっげ嬉しい! -- 2015-09-18 19 57 14 降臨チャレンジで登場待ってたよ。芝龍では失敗多いからヨミ龍覚醒ハク×3フェンサーで行けるかな。 -- 2015-09-18 20 29 15 降臨チャレの奴、根性が追加?、2ターン目にワンパンしたら全快+攻撃2倍された -- 2015-09-21 00 54 53 ↑勘違いだった -- 2015-09-21 00 57 52 ↑3 何度かトライしたが3階が火力足りない。素直に芝龍で周回するか。 -- 2015-09-21 04 31 25 スキラゲの上がりがワルすぎてやる気がなくなってきた... -- 2015-09-21 07 26 50 今までLF芝龍Sアレス×2ヤマタケマミヤ(オールH)で回っていたが下手なので勝率が5割以下。ホノピィ5個溜まったので幸村に食わせてアレスと交代してかなり安定してきた。4Fの触手に耐えれるのでスキル溜めが出来るのがいい。ボスも泥強化で少々火泥少なくてもワンパン余裕。 -- 2015-09-21 07 47 05 闇ナミスキルマ完成でゼロ8で行ってみたが、流れに乗るとメッチャ間単にいけるが乗らないとキツイな。スカーレットスキルマ作るのムズ過ぎる -- 2015-09-21 09 33 56 ↑2って闇軽減いくつつけてるんだろ… -- 2015-09-21 12 23 44 ↑マミヤの覚醒で20%+潜在覚醒5%ヤマタケに潜在覚醒5%の合計30%で耐えられます。 -- 2015-09-21 15 35 45 ↑thx -- 2015-09-21 16 59 49 08パで挑む人用データ。闇ナミ一人のみ(闇軽減x1、闇ナミスキル35%ダメージ減)での究極ヘラの先制ダメージ、24256→14978ダメージです。これ以上犠牲者を出さないために正確なデータを記載しておきます。(何となくコレぐらいあれば大丈夫だろうと思って2回ぐらい死んだので) -- 2015-09-21 17 45 17 初見は麒麟でクリアしてるんだけど久しぶりに麒麟で行ったらアルマが1000万もあってビビる、まさか指定組めてないのかと思ったわwwヘラ対策していくからアルマの目覚めで突入からウルズはきつかったわ -- 2015-09-21 18 53 34 周回疲れすぎてイザナミ使うの忘れて事故りだした... -- 2015-09-21 19 23 20 芝ドラでクリア出来る気しなかったので覚醒ラーでノーコン運良かった。 -- 2015-09-21 19 39 03 五右衛門エルドラドでアルマデル戦の自パーティー攻撃力はプラス無しで約4900、火ドロ2セットはないと半分まではまず削れない様子。 -- 2015-09-21 22 18 38 回復落ちコン無し、火ドロ強全覚醒、ブレスエンハンス、火2セットを含む5コンボでようやく半分くらいか -- 2015-09-21 22 47 30 芝ドラ周回してるけど、最後のボス戦で光6個以上無い場合ヤマタケ→アレスやると削り切れんな、その場合アレス→ヤマタケでやってるが、2列は必須か… -- 2015-09-21 23 34 41 猫にシーフと覚醒スサノオ、ヴィシュヌとカエデを積んでクリア。B7で削り過ぎが多発して失敗が多かったけどスカーレット到達自体は楽だった -- 2015-09-22 00 23 47 LFネプドラ、カリン局ヘルメス毛利のALLHで潜在闇軽減20個で周回中。 -- 2015-09-22 11 40 41 ↑3そうそう。光5個で火wayにしても残る。だからアレス×2をアレス幸村にしたら激安定。 -- 2015-09-22 15 25 24 降臨3回+今回のチャレンジでようやく全員スキルマ!まだプラスは中途半端だけど、イリグリを安全に狩れるんじゃないかと期待している。ただ…フレがいない… -- 2015-09-22 18 38 07 手持ち的に∞、ヨミ、ハクみたいな高コスト揃いで組んだ闇パしかまともに運用できないせいか、チャレ10より難しく感じる。。。 -- 2015-09-22 20 30 35 レックスルーサーすぐにLV99になるしHP高いしクラーケンでバインドホイホイになって優秀、スキルマなら尚使える -- 2015-09-22 21 01 37 闇パならLFヨミ、イザナミ2体、闇変換2体おすすめ。 -- 2015-09-22 23 17 26 LFシヴァドラ、Sアレス 幸村 ヤマタケ マミヤで行ってますが、クラーケンが安定しない -- 2015-09-22 23 45 10 LF覚醒シヴァ、S曹操、カグツチ、エルダーヨトゥン、覚醒イシスでノーコンできた。覚醒イシスはラスト用のバインド回復で入れてる。 -- 2015-09-23 02 15 07 ピイの為に今更初挑戦したけど、光スサノオ入覚醒ラーであっさりノーコンいけた -- 2015-09-23 03 47 00 LFシヴァドラ Sアレス×2、ヤマタケ、マミヤでオールHの場合、潜在の闇軽減がいくつあればヘラの先制に耐えられますか? -- 2015-09-23 09 01 15 スカーレット10スルー。このキャラスキル上がりづらいね。だるーい -- 2015-09-23 12 16 59 LF覚醒ラー カーリー エキドナ 闇ナミ 覚醒イシス オールH -- 2015-09-23 14 05 50 昨日からLF08でチャレンジしてるがまだ12体しか確保できていない。B3がキツイわ -- 2015-09-23 16 52 51 覚醒オロチでメチャ安定なんだがフレ枯渇辛い -- 2015-09-23 18 37 33 ↑オロチで安定ってめっちゃ意外だわ、PT構成が知りたい。フレンド選びだけでコンボ・多色・水があるから想像つかない。 -- 2015-09-23 19 22 53 覚醒ラー Sヒカーリー アースガル 闇ナミ 覚醒ネプ アースガル以外H 手持ちじゃまあまあきつい -- 2015-09-23 19 40 41 LFサラス サブにヘルメス スクルド ヌト バギィでそこそこ安定かなー 1Fノースキル 2階でヌトだけつかって5 3 3組めればほぼ勝ち確定 -- 2015-09-23 20 15 29 ↑オロチについてちょっとだけ バインド回復と2Fで威嚇使える編成ですあとは変換とスキブで自分は孫権とイシスが肝 軽減はナッシング勝率は90パー超えてます 根性発動のための回復力も結構重要 -- 2015-09-23 20 39 24 ↑6 別のサイトですごく親切な方が教えてくれたんだけど、08にイザナミと、半蔵とかcdkとかコスト低めの変換詰めたら物凄く安定した。ハクもサツキもコストが高い分微妙に使いづらい -- 2015-09-23 21 09 12 LF猫(+297)Sスサノオ(+271)・覚醒メイメイ(+297)・緑龍剣士(+10)・オシリス(+101)。自分はこれで今回初めて挑戦して安定?して行けた。問題はB5ヘラとB6のスカーレットでラストのスカーレットはクラーケンで使った龍剣士のスキルがちょうど溜まるしいい感じだった。 -- 2015-09-23 21 38 50 俺にはンーコン無理だぁ -- 2015-09-23 21 40 47 LF猫オロチS火劉備、セレス、木孫権、海山 全員スキルマでプラスはほぼなしで何とかノーコン ↑↑引いたらたぶん勝てない 1Fは3ターン目に倒す 2Fは海山か劉備で変換して倒す 3Fはスキルなしで根性で倒す 4Fはセレス使って2ターン目に倒す 5Fはどちらが出てきても孫権で威嚇して倒す 6Fは1ターン目に攻撃しないでオロチがたまったら発動して威圧中に倒す 7Fは海山使って変換して攻撃、ワンパンできなかったので盤面次第で劉備使って倒す もうやりたくないです -- 2015-09-24 00 44 31 覚醒カリンパでいってみたらほぼ死ぬ要素がなかった -- 2015-09-24 02 36 07 LF覚醒バステト、Sヴィシュヌx2、覚醒オロチ、覚醒イシス。プラスは約1800。B1ヴィシュヌ。B2バステト。B3削ってからヴィシュヌ。B4回復と不要色を消してからイシス。B5ヴィシュヌバステト。B6オロチ使ってバステト貯め直し。倒す前にヴィシュヌを使って盤面に木を呼んで次へ。B7バステトで半分まで削ってから再度イシスバステト。オロチはダメージソースとB6対策。火属性相手のときは水4個をコンボに加えるとかなり効果があります。闇ヘラ先制はプラスとイシスで耐えられます。勝率は8-9割で5-6分でクリアできるので周回もできます。バステトには辛いダンジョンかと思ったのですがオロチのおかげで安定しました。オロチ万歳。 -- 2015-09-24 04 20 20 LF覚醒シヴァ297、赤ソニ297、火曹操297、フェニラ、クック猫で周回できてるけど3F、5F火泥降ってきてないと詰む。トータルだと勝率70%くらい。 -- 2015-09-24 04 46 41 ↑最後ソニアの陣で火泥少ないと詰むの忘れてた。 -- 2015-09-24 04 49 13 6~7回目でやっとクリア!ヘラ対策にインドラ連れていってるのに↑↑しかでてこねえ。 -- 2015-09-24 05 48 25 ↑9 アリガト、でも半蔵やCDKにはプラス振ってないからヘラの先制に現状では耐えられない。一応パーティーは08Pにサツキ 覚醒ハク 水着クレール 闇ナミで闇ナミ以外はH。ほぼワンパン行進なんだけどB3時点でLv16とかLv18しか無いんだよなー、それでも約1000万をワンパンする火力は凄いけど・・・軽い変換詰め込むとヘイストがない分、多少耐久しないといけないな -- 2015-09-24 08 44 23 LFブブソニ Sパンドラソニア闇水ロキ呂布でクリア(ALL297)ローグ系初めて挑戦したけどレベル低い割りにそこそこ耐久できた。ウルズ引いてたら無理だったかも。ゲリラでも挑戦してみる -- 2015-09-24 15 18 10 LFオシリス、猫Sヴィシュヌ、ヴェル、覚醒スサノオ、木マキナでノーコン。オールH。猫猫より火力がないので2階で木を3コンボは消さないと倒しきれない。ヘラはどちらでも対処可能。如何にしてボスまでたどり着くかのゲームでした。 -- 2015-09-24 23 06 09 5~6回やられた・・・最近何度の高いとこはラーばっか!LF覚醒ラー、Sヒカーリー、エキドナ、覚醒イシス、イザナミ。カーリーとイザナミはコスト高いけど、あんま関係なかった -- 2015-09-24 23 39 41 LFオロチアマテラスSヴァル大喬ヴィーナスエキドナでノーコン。+はフレンド297以外ほぼ無し。1Fをあと1で倒せれば2Fアマテラスのヘイストでエキドナが間に合う。3F~6Fは発狂に気をつけて威嚇使って倒す。7Fは毒死に気をつけて20%手前まで削り、盤面厳選して3列7コン。どうしてもノーコンできない人はどうぞ! -- 2015-09-25 00 55 24 毎日回ってるとさすがに慣れてきて成功確率も上がるゎ。 -- 2015-09-25 11 07 35 LF覚醒猫 S火劉備、オシリス、串、覚醒セレスで行けた +は自分とフレの猫以外無し。ヘラは闇でした -- 2015-09-25 18 37 19 ↑3 すごく参考になったヴィーナス無いからマイナーチェンジ。 LFオロチ、アマテラス Sアークライン、アンジェリウス、ヒカーリー、ヒカーリー で行ってみる。コンセプトはべリアルの一発目をアンジェで無効化して2Fでオロチ、最後はエンハ+2way。 -- 2015-09-25 23 15 37 LF覚醒猫 S覚醒オロチ、ウミヤマ、覚醒セレス、クシナダでそこそこ安定。2F(5F)7Fでウミヤマ、4F1ターンパズルしてからセレス&クシナダ、6Fオロチつかうのを意識するといいかんじ。水木の2Way発動重視していけば誰相手でも安定してダメージ稼げる。+はウルズの攻撃でワンパンされない程度のHPあると安定度上がる。 -- 2015-09-26 00 31 24 チャレダンLv10よりよっぽど難しい。未だに適切な編成がわからん。 -- 2015-09-26 01 52 04 スカーレット22匹でスキルマになった。今までで一番良く上がってくれた。この子はハイパーにしなければ -- 2015-09-26 02 54 39 ほんと安定しねぇ っていうか特殊なのになんで普通に絶レベルの敵しかいないんって話なんだよなぁ -- 2015-09-26 03 28 06 ↑4 同じパーティでF覚醒バステトのみ+297 あとはプラなし 全員スキルマで1発クリアできました!ミスって⒌Fでオロチ使ってしまったけど、6Fの2ターンダメージ軽減内で耐えて、水を多めに残して、バステトのスキル使えば余裕で抜けました。 -- 2015-09-26 06 10 17 LホルスFラー Sイシス カーリー イザナギ でぶチョコボ でクリア。デブチョコボ以外はハイパーです。運よく3回目でノーコン出来たけど、しんどいなこのクエ..... -- 2015-09-26 10 16 44 シヴァゴンに軽減を入れればまぁまぁ安定だがオールH近くじゃないと何かの拍子にサックリ死ぬ。 -- 2015-09-26 12 04 22 ベジットパに昨日作った覚醒サクヤ入れてやっと勝てた~スキルバインド回復重要だな。 -- 2015-09-26 12 44 49 LF覚醒カリン、S覚醒オロチ青おでん究極アモン覚醒ネプでようやく突破。 オロチ以外は全員ハイパー。 陣の偏りがあるからこれでもボス戦は運ゲー。 安定はしないと思う。 -- 2015-09-26 12 56 33 LF覚醒ラーSヒカーリー、孫権、闇イザナミ、白メタでノーコン。297はLF合わせて4体。欠損で死ぬことも多々あるので安定はしない。 -- 2015-09-26 16 46 28 LFサラス Sカムイ局水龍剣士ヨウのPT例通りのPTでノーコン。+はF含めて全員ほぼゼロ。4Fで1ターン目でちゃんと回復するのがちょい大変。5Fで神王妃引いた場合は6Fで1ターン目に攻撃を入れて2ターン目に一発受けて突破、ウルズ引いた場合は6Fは3ターンほど攻撃を控えて等倍ローズフレアを凌ぎ、それから攻撃開始して突破。そのため副属性は主属性と同じ水でなるべく揃えたい。ホントは水龍剣士をヌトにしたかった。 -- 2015-09-26 19 49 05 LF覚醒麒麟 Sヒカーリー ヒカーリー 覚醒イシス 究極ミズガルズ でクリア。アースエヴォケーションのおかげで落ちコンが乗りやすくて助かる -- 2015-09-26 21 26 26 クリアできなくて困ってたけど、上のバステトパを参考にしたらあっさりとクリア出来て拍子抜け。 -- 2015-09-26 22 00 07 LF覚醒ラー S闇ナミ、ヒカーリー、覚醒イシス、MサタンのALLハイパーで初クリア!も6Fでサタン使うの忘れてクリア出来たからデブチョコボのが良かったな。 -- 2015-09-26 22 47 11 LF覚醒ヨミ S覚醒スサノオ 覚醒ハク ゼロ∞ ディル オールスキルマ総プラス1200程でノーコン。一発でノーコンできたけど運ゲー。闇5含む7コンボでヘラワンパンできなくて数ミリ残ってバインドくらったけど、次のスカーレット戦でなんとか凌いで撃破。運ゲー。 -- 2015-09-26 23 33 49 コスト上がってクリアできなくなった・・・究極してクリアできなくなる系ダンジョンほんと苦手 -- 2015-09-26 23 43 38 LF猫、カエデ、ヴィシュヌ、覚醒スサノオ、覚醒アマテラスでなんとか -- 2015-09-26 23 59 47 LF学園イシス、水ヴァル、孫権、ヒカーリー、ガネーシャで割と余裕。 -- 2015-09-27 05 01 40 LF覚醒ラー Sヒカーリー でぶチョコボ イザナミ 覚醒イシスでクリア。+はフレンドとヒカーリーに297と他の計610ぐらい -- 2015-09-27 06 44 26 ツイッターに載ってる闇軽減シヴァドラパ(アレス2、タケル、マミヤ)で周回してるが、指が少ないのとボスで光と闇のドロップ数次第で運が絡むからあんまり安定しないな。攻撃覚醒つけまくればどうにでもなりそうだが。 -- 2015-09-27 09 17 23 降臨チャレの最初にはいた水フレが壊滅してたから、結局シヴァで運ゲー+ごり押しでクリア。最後は奇跡的な火4×4含む7コンボ盤面だった。 -- 2015-09-27 12 20 19 ここに載ってるラクパテンプレ、潜在覚醒積んでバギィを変換に替えた方が速そうだな。 -- 2015-09-27 14 06 33 LF覚醒ラー、297ヒカーリー、覚醒イシス、クシナダ、297闇イザナギ ノーコン allスキルマ -- 2015-09-27 14 19 17 LミニソニF呂布 パンドラ2 究極ソニア 1進化ソニアでクリアプラスは297(丁度神王妃軽減なしで耐えられる数値くらい) スキルはパンドラとソニア一体ずつスキルマ1手前 -- 2015-09-27 16 37 59 L光ヴァルF覚醒アマテラスS白盾ヴァルキリー、覚醒ヴィーナス、フウ、覚醒スサノオでギリギリノーコン。全覚醒レベルマスキルマ、うちプラスマが4体。潜在覚醒は回復5。プラスマが4体いればB5以降ある程度耐久できる。サブのヴァルは大小持ってたらそっちのがいい。B1事故がなければミニ大小でもいい。B1…3ターン目に倒せるように調整しつつコンボ重ねて倒す。ヴァルが2体いるならスキル使ってもいい。B2…フウヴァルヴィーナス。B3…通常攻撃と自動回復要員が2ターンバインド受けたときはどうにかして回復する。30%切る前にフウヴァルヴィーナス。B4…2ターン目にスサノオのスキル。3ターン目にアマテラスのスキル。残ったスキルで2ターンで倒す。B5…ヘラなら休憩ゾーンになると思うけどウルズきたら頑張ってスキル回して耐久する。ここ以降回復ドロップの管理に気を付ける。B6…頑張ってスキル回して耐える。アマテラスのスキル温存を考えて50%切る前に倒してもいい。B7…頑張ってスキル回して耐える。50%手前からは火水お邪魔ドロップの数に気を付けて切ったら倒す、といったところ。サブ次第ではもう少し安定するかも。参考程度に -- 2015-09-27 17 10 12 LFベジット、カグヅチ、闇カーリー、覚醒スサノオ 、ソニアグランでノーコン。 -- 2015-09-27 19 13 52 LFベジット、覚醒オロチ・スサノオ・サクヤ、ソニアグランでノーコン。+1000位。 -- 2015-09-27 19 45 01 LF曲芸師Sパンドラ×2(スキルマ スキレベ1)、眠り姫、CDKでノーコン、B5はウルズが出ないとクリア出来ないけど運よく出てきてクリア。297はフレンド含めて3体 -- 2015-09-27 21 37 14 LF覚醒ラー、Sヒカーリー 究極エキドナ 究極闇メタ 究極前スサノオ+800でノーコン。B5突入直前にスサノオのスキル、B6突入1ターン消費した後にエキドナ使用、B7は2パン、スキル回転的にギリギリでした。 -- 2015-09-27 21 56 41 LF覚醒シヴァ Sカグツチ曹操イザナミウルドのALLHで割とコツがつかめてきた。ベリアルは火2way1コンボ含む7コンボ以上でワンパン可能。デーモンは火2way1コンボと闇、木、水の中から2色くらい含む6コンボ以上で火の方をチェックして通過。アルマデルは火を7個以上集めて火4+3の2コンボ含む6コンボ以上で通過。クラーケンひたすら攻撃しつつ、初めの攻撃を食らう直前にイザナミ使って、イザナミの効果が切れる前に押しきれなさそうだったらカグツチ使用。ヘラは闇の方は半分切らないよう気をつけて突破。火の方は2パンで突破。ここで次の階でお邪魔→火の変換の攻撃をもらえるよう、お邪魔ドロップをちょっと残しておくと少し楽になる。ボス手前はダメージ無効が切れたら曹操→シヴァでワンパン。ボスはウルド、カグツチ、シヴァでワンパンを狙ってもいいが、陣の機嫌が悪いと少し残ることがあったので、火の3個消し含む4,5コンボして80%以下にならないよう少し削った後スキル解放。 -- 2015-09-27 22 07 25 今回は試せなかったけど次のための覚書。LF覚醒オロチ・覚醒アマテラス(回復+99、潜在回復×5)、Sゼウス&ヘラ、孫権、イーリア、大橋、PT全体で体力のプラス300以下ぐらいでハメ殺しできるはず。 -- 2015-09-27 23 00 02 今回もクリアできなかった・・・ここだけどうしてもクリアできない -- 2015-09-28 00 38 14 時間ギリに挑戦したがハトホルであと2%削れず終わった・・・攻撃に+振っときゃ勝てたかもしれん -- 2015-09-28 00 50 46 もしくはあと1コン落ちコンがあったら。 -- 2015-09-28 00 51 27 月曜から1周間ほぼ全部スカーレットマラソンしました。時間切れ。5匹は無理でした...馬鹿ばっかりで困ったちゃんです。今41上げ(4体スキルマと5体目1上げ)。ストック10匹を今から合成します...がすでにこいつ12匹混ぜて1しか上がってないので混ぜるのが怖いです... -- 2015-09-28 01 38 25 攻略指南のバステトパのセレスを龍剣士に変えて初ノーコンできた。2ターンのバインド回復でクラーケンもボスもいけるし、木ドロ作れるから龍剣士おすすめです。 -- 2015-09-29 01 40 46 ↑2 ストック11匹(10匹でなかった)を3,3,3,2と4回混ぜて3upでした。まぁ普通でしたね。あと6上げもあると思うと鬱ですが。 -- 2015-09-29 02 50 39 アルマデルのバインドは本当にランダムなんですか?LFのバステトには一度もなかったので。また、同様のバステトパで左から2体目をバインドされたままB4に入ると暗闇攻撃を行うという現象にも一度だけ遭遇しました。 -- 2015-09-29 21 39 55 先制バインド系はほとんどがすでに対象キャラクター一体でもバインド済みの場合は他の行動を行う だから這いよるじゃなくてブラックアウトが優先されたのかと -- 2015-09-29 23 54 30 降臨チャレンジ内で挑んでいたところ、6Fでハクに遭遇。被ダメと敵HPの概算から"聖獣からの贈り物"と同ステータスだと思われます。 -- 2015-10-05 01 40 23 俺も降臨チャレンジ中に4Fでハクに遭遇。宝玉出るって思ってなかったからすげえビビった。 -- 2015-10-05 09 49 08 ↑2 ハク遭遇、ダメから同じく贈り物と同じ行動パターンだと思われました -- 2015-10-05 12 19 15 スカーレットはハク固定ですかね? -- 2015-10-05 13 16 06 それとも明日火になったりするかな? -- 2015-10-05 13 17 03 前回龍剣士積んだバステトで余裕だったので油断してたら、ばっちりハクに封印されました☆ -- 2015-10-05 13 34 53 B6でまさかのハク出現。 -- 2015-10-05 22 32 07 LF覚醒サクヤSアルミンイーリアヒカーリーヒカーリーでかなり安定してきた。慣れと+は必要。 -- 2015-10-06 14 00 29 ↑一応立ち回り。アルミンを3Fで使用、アルマデルと殴り合って倒す、クラーケンのバインドを乱舞で解除して倒す。ヘラの先制に軽減を合わせる。AllHなら耐えられる。進化前スカーレットのローズフレアは耐えられないから必ず軽減を張る。カーリーは適宜。慣れるとサクサクいけます。 -- 2015-10-06 14 10 32 F4にてフロア突入時に木属性がバインドされている場合、先制:ブラックアウトされました。 -- 2015-10-06 18 12 16 スサノオオロチ積んだ猫パなら木属性でも立ち回りミスらなければ安定するな -- 2015-10-06 18 31 59 あーもうほんとクソダンジョン過ぎる -- 2015-10-07 13 46 38 1Fでハクと遭遇。ふざけんなあああああああああああ -- 2015-10-07 14 15 01 2でハクでました 3ででてほしかっt・・・ -- 2015-10-07 15 14 36 この降臨だけ難易度が異常な気がするなー。システムとか作った人すごい!スキルマ1体でおなか一杯。 -- 2015-10-07 15 41 36 LFブブソニ Sパンドラ闇ハク半蔵闇ロキ ALLH 1F 2ターン殴って3ターン目にロキからのソニア陣 2F 初手からハク半蔵、足りないようならブブも 3F ライフが14000切らないようにパンドラやブブで耐久、60%くらい削ったらスキル全開放でワンパン 4F ハク半蔵を溜めなおしつつ、ライフを全回復できるタイミングでソニアで突破、パンドラはなるべく温存 5F 闇ヘラなら耐久楽、↑↑は厳しいのでパンドラ使ってできる限り耐久してからハク半蔵ブブロキ 6F 回復とお邪魔ドロを消すのを優先に半分近くまで削りつつ耐久、ソニア半蔵ブブの闇花火で突破、パンドラは温存 7F パンドラで耐久しつつできる限り削る、半蔵とブブが溜まり次第ハク半蔵ロキブブでワンパン -- 2015-10-07 19 08 34 ↑でかなり安定する、ロキが覚醒進化したらもっと安定するはず。ただものすごくアルマデルの耐久がダルいので速い周回パあるならそっち使った方がいい -- 2015-10-07 19 15 03 頼むからアルマデル帰ってくれ -- 2015-10-07 21 33 09 9/27に覚シヴァパ立ち回り書いてくれた人有難う 曹操をレイランに変えたら行けた -- 2015-10-07 22 44 44 LF覚醒サクヤSミューズ、覚醒ヨミ、究極イザナミH、究極闇カーリーHで運良くクリア。アルマデルの木の目覚め効果のおかげでかなり落ちコン来てくれて助けられた。ちなみに5Fは究極ヘラ。↑↑来るとお邪魔のせいで落ちコンしにくくなるので厳しい。ヒカーリー難民だが何とかなった。 -- 2015-10-08 07 20 46 LFバステト Sイシス海山オロチスサノオでかなり安定。 -- 2015-10-08 17 57 47 上の方にあった無課金ゼローグ∞パ(LF08、デューク、CDK、CDD、闇ナミ)でノーコンクリア可能。周回はガチャ限1体(CDD→out、半蔵→in)いれてようやく5体スキルマにしたよ!もう2度とやりたくない。半蔵一人いるだけで安定度がぜんぜん違う。慣れるとドロ運悪くてもほぼ死ななくなる。立ち回り次第。コツは1Fからスキル使う順はデューク、2FCDK、3F半蔵...と順に使っていき、3Fのアルマデルの開幕で闇と火が少ないなら闇ナミを使ってから2ターン余分色消して半蔵。4F倒すさいに -- 2015-10-08 19 18 53 ↑途中送信失礼。4F倒すさいに闇ナミ使い忘れないこと。6Fで2ターン以内に回復、整地して変換1枚使い倒し、7Fで変換2枚使えるのでそのまま闇4個消しx4で倒しておしまい。1周5〜15分ぐらい。 -- 2015-10-08 19 21 03 ここって7×8用に作られた設定だと思うそれを通常でプレイするから泣く。 -- 2015-10-08 19 40 03 攻略指南のバステトパを参考に、LFバステト S覚醒オロチ 光スサノオ 覚醒セレス 究極スターリングでノーコン -- 2015-10-08 20 35 55 ↑途中で送ってしまった、立ち回りはほぼ同じだけど、スターリングが変換と指奪い対策もしてくれたのがよかった -- 2015-10-08 20 40 31 木バインドあるからヨミは避けてサクヤとかゼローグで周回してたけど試しにヨミで行ったら楽でびっくりした。 -- 2015-10-08 21 22 41 2階強すぎ -- 2015-10-08 22 54 12 今気づいたけど二階のデーモンって、一階のベリアルよりも強いのかよ!しかも二体て・・・3ターン以内に撃破と言うルールはあるけどベリアルが逆にいいヤツキャラに見える -- 2015-10-09 03 06 10 攻略指南の覚醒ラクシュミーテンプレで行く場合、やはり結構な量のプラスが必要だと思われる。サブがスクルド、トランクス、アンドロメダ、バギィだとすると、ヘラの先制耐えに少なくともHPの+が282個必要、クラーケンの通常攻撃は386個必要。もちろん潜在覚醒や他の軽減枠を利用すればこの値は下げられる。参考までに。 -- 2015-10-09 03 17 05 ↑それは記載しておくべき事柄なんじゃないかと思うんだが -- 2015-10-09 08 25 56 どんなパンティーだろうが、このダンジョンでは相当数のプラスがないと無理 -- 2015-10-09 11 05 08 毎回B5がウルズでないと勝てないけど、今回はハクが出てきた。スキル封印はあったけどスキル溜めが出来て助かった。以前と同じ戦法ですが曲芸士パでノーコン。 -- 2015-10-09 13 01 03 アルマデルてめえ回復消し続けるとか正気かよ -- 2015-10-09 22 10 31 サラスパで潜ったら2連続で1F宝玉来て死んだ。正直かなりイライラするんだけど、このダンジョンで宝玉出す意味ってあるか?? -- 2015-10-09 23 34 22 LF覚醒ラーS闇カリ 光カリ×2 覚醒イシスでプラスが1200でウルズの場合ノーコン出来る。だがここ暫くヘラしか出なく5連敗。プラスの重要さが鍵だとつくづく思い知らされる。 -- 2015-10-10 01 39 32 LF/覚醒ヨミ S/バットマン(2ターン威嚇) 闇イザナミ パンドラ 闇カリ(ここはHP高いキャラなら他でも) プラスは計1200程 運もあるけどそこそこ安定する -- 2015-10-10 08 21 13 LFセト Sカグ ロズエル シヴァ 赤ヴァル プラスは1300ほど コンボ頑張れば何とか。ラストはエンハ使ってツーパン。セト火力高くなったもんだ… -- 2015-10-10 08 53 52 ↑3のその後です。LF覚醒ラー S闇カリ 光カリ 覚醒イシス 闇ナミでプラス1200であればヘラにも耐えられて更に安定してノーコン可能。使用スキル順さえ間違えずに、ドロップ欠損しないように盤面調整しながら行けばOK。 -- 2015-10-10 16 25 02 B6でハク出現、めっちゃ楽にスキルためできた -- 2015-10-10 16 50 54 うーん クシナダ入り覚醒ラーでクリアはできるがつまらない。。。コストの問題で超究極にもできないし育成否定、まさにオワドラ -- 2015-10-10 17 46 31 LFカイト Sクレール イザナミ 覚醒ヨミ 08でノーコン。プラスは550だった。アルマデルのとこで08のスキルが爆発したことと、先制の存在忘れてたのにアゲアゲ出たのがラッキーだった。闇の宝玉も欲しいけど周回はしんどいかな… -- 2015-10-11 13 39 26 猫パで行ったのにクラーケンが先制ブラックアウトしてきたんだけどなんで? -- 2015-10-11 14 31 32 LF覚醒サクヤ S光カーリー 覚醒スサノオ 分岐アポロン でぶチョコボでいけた! 欠損もあるしかなり運任せだけどアルマデルの木落ちコン増加のおかげで64倍以上出すのもそう難しくないわ -- 2015-10-11 16 24 25 このダンジョン物凄く安定する。15回くらい挑んでるけど一回しか勝ったこと無い。。猫パしか攻略できるパーティが無いのが悪いんだけど、バインドの掛け方が嫌らしすぎるでしょ、ここ…。 -- 2015-10-11 22 35 57 絶地獄級ノーコン。LF覚醒サクヤ、S究極光カーリー、でぶチョコ、覚醒イシス、バギィ。全覚醒、全スキルマ。プラスは、計800以上。運営のゲームバランス悪すぎ。コスト40がボス戦でレベル80以上になるくらいにすべき。運要素あり。短時間でコンボを気合いで重ねる指さばきが必要。B1整地後、倒す。B2軽減しても死ぬ確率高いので、光カーリー使用してでも倒す。B3発狂に気をつけて倒す。B4整地後、軽減効果中に、倒す。B5闇ヘラ先制耐えれる。スキル使ってでもワンパンする。B6整地2ターン後に、ワンパンツーパンで倒す。B7開幕、ギガグラx2、とにかく泥移動時間が足りないが、64倍以上を2回連続頑張る。 -- 2015-10-11 22 53 51 ↑4 木属性のモンスターの誰かがバインドされてたらそうなりそうな気がする -- 2015-10-11 23 40 35 LF覚醒ハク S覚醒ハク×2 オオクニヌシ 闇イザナミ でノーコン。序盤のデーモンとアルマデルが面倒くさい。あと闇ヘラの神バインドにも注意。それ意外は安定 -- 2015-10-12 02 10 46 LS覚醒イズイズ、リューネ Sメダ、スクルド、局、バギィでノーコン。プラスがフレだけ297であと無振りだったからあんまり安定しなかったけど、イビルスラッシュはバギィ使ってても耐えられない、7Fでリューネ局イズイズを使えるようにスキル回しの二点だけ気をつければ意外となんとかなる -- 2015-10-12 09 28 23 スカーレット、1足りないまでやっとたどり着いたが今日中にスキルマなるか! -- 2015-10-12 09 46 20 勝ち確盤面で最後ミスって以来ムキになって10回以上挑戦するもスカーレットまですら行けず…あの時の自分を呪いたい(´°ω°) -- 2015-10-12 16 33 31 ラーパで運ゲー。最悪すぎる -- 2015-10-12 18 24 15 覚醒バステトパでごり押しで何とかクリア むずすぎやろ特殊じゃなくていいレベル -- 2015-10-12 18 32 10 攻略指南のカイトパでいけた!サンキュー -- 2015-10-12 18 39 42 覚醒キリンがいいかんじ。 -- 2015-10-12 21 30 42 オールHでも道中の通常攻撃で死にまくるってなんなの。 -- 2015-10-12 23 31 31 ブブソニで4回ぐらい挑戦したけど+450ぐらいじゃ安定しないわ。毎回アルマデルで耐久できずにやられる。なんとか突破しても5Fがウルズだと先制お邪魔のせいでスカーレットが毎回16000とんできて無理。+無しでも安定するパーティーないからしら。ないか。 -- 2015-10-13 00 10 39 何度かPT変えて挑んだがどれも攻撃受けれるだけのHPが無くて死亡、何度やってもHPの目算が立てられない。糞、本当に糞。 -- 2015-10-13 00 15 37 ダメージ計算して軽減入れるなりすれば良いだけやんけ… -- 2015-10-18 11 10 59 イズリューネだと楽だった。 -- 2015-10-19 02 16 04 ↑3そういうステータスはツール使って調べるといいよ。某ツールアプリは便利だったけど完全に開発終了してしまったから左リンクのレベル別ステ概算ってのを使うといい。 -- 2015-10-19 06 01 53 覚ラー ヒカーリでぶイシスヨミallHでいい感じ。クラーケンで1ターン待ちイシスでヨミを回復と共に突破、でぶの闇軽減とイシススキルでヘラ先制を耐えれる。言わずもがな舐めプイコール死 -- 2015-10-19 14 17 09 +1100以上積んだ麒麟パで10回以上挑んでるけど未だに勝てないしボスまでたどり着く事も出来なくて悲しい... -- 2015-10-19 20 36 47 覚醒カリンでボスまではだいたい行けるんだが、最後のボス戦で陣が偏って削りきれずにやられることが多い。 ここをうまく乗り切れれば安定周回できそうなんだが。 -- 2015-10-20 01 03 58 LFツバキ、S 覚醒レイラン、アレス、ミネルヴァ、ヴァレンでノーコン。 -- 2015-10-25 04 26 17 ↑ヴァレンが本当にいい仕事してくれる。毎回倍率出せれば、さほど難なくクリアできます。 -- 2015-10-25 04 27 30 結局は構成よりプラスの数がかなり重要だなあ -- 2015-11-09 01 42 55 LFラオウSウルド、真田、覚醒レイラン、千代女 フレ以外+無振りで安定周回中。F1からF5まで残り1ターンで変換使って倒す。クラーケンとウルズは変換の出し惜しみせず確殺すること。F6吸収切れるまでに勝手に火ドロとお邪魔作ってくれるのでラオウで倒す。F7残ってる変換使ってワンパン。最大火力のウルド真田は無論、レイラン千代女、真田ラオウ、ウルドラオウ、千代女ラオウの組み合わせでワンパン可能。ダメ受けるのは闇ヘラ先制とF6の2ターン目のみ。拳王強いわ -- 2015-11-09 02 41 05 ラオウ楽ですねー。問題はフレがすぐ尽きること( ´Д`)y━・~~ -- 2015-11-09 02 52 53 ラオウフレ尽きたのでLラオウFフレイSキリコ千代女覚ミネ曹操、+LFのみで挑戦中。F5F6で溜め直し容易なのでこれまた楽ですね。サブは変換ならなんでもいけそう。 -- 2015-11-09 05 39 51 LFシヴァドラ Sアレス、ヤマタケ、セト、マミヤ。 全て+297、潜在覚醒闇軽減3 でやっと周回可能に。いやー敷居が高い… -- 2015-11-09 08 27 00 LF覚醒ラーSヒカーリー闇カーリーイシスインドラのテンプレで初挑戦ノーコン。+はインドラ以外297、インドラ250くらい。これで全部の降臨をクリアできた、うれしい。 -- 2015-11-09 09 49 14 闇ヘラ対策してプレイすると↑↑しか出ないんですけど。 -- 2015-11-09 16 25 08 いろいろ試したがラードラのテンプレが一番安定してる。ちなみにラオウパに入れるスカーレット育てるために周回中。 -- 2015-11-09 17 04 29 スカーレットいけない初心者のために、ラオウのような高HP高火力なキャラが増えるはず!! -- 2015-11-09 19 50 45 L覚醒サクヤ(+25) Sヒカーリー(+37)、デブチョコボ(+9)、闇ナミ(+17)、覚バス(+297) F覚醒サクヤ(+5)でノーコン。LのみスキルLv2かつデブは覚醒3つ、潜在無し。1~3F全力パズル、4Fで猫をバインド回復&闇ナミスキル使用、5Fで先制耐えてワンパン、6Fで2ターン耐えてワンパン、7Fは1ターン目微妙に削り切れず2ターン目に欠損したのでヒカーリー使用で初クリア。欠損さえなければ育成できてなくても運で勝てるんやで… -- 2015-11-09 20 22 11 はじめてクリアしたときクソダンジョンすぎることに10分くらい笑ってた -- 2015-11-09 22 42 13 嘘だろ…50周体喰わせたのに2足りない……ラオウで脳死周回楽だったからまだ傷つかないけど5体作るとなると心折れるな -- 2015-11-10 00 15 54 LFラオウ S覚醒レイラン×2千代女×2で余裕の周回(^-^) -- 2015-11-10 13 26 19 今回は四神乱入あるらしいからレイランちよめ*2構成はちょっとつらいか? -- 2015-11-20 11 58 27 イズリューでサクサクやな。2Fが一番怖いわ(´・ω・`) -- 2015-11-20 13 51 43 ラオウパ早すぎw全然パズルしない上2分で周回できるw -- 2015-11-20 17 04 06 ↑2編成どんなん? -- 2015-11-20 18 52 25 LFイズリューネ S木孫権、覚醒イシス、初芽、覚醒カリンでノーコン B5は闇ヘラ プラスを振れば耐久戦は余裕 孫権も気軽に使える -- 2015-11-21 07 14 46 イズリューネ Sヘルメス、アンドロメダ、ガブリエル、覚カリン 危ないとこがなさすぎて逆にびっくりした -- 2015-11-21 07 41 54 ラオウPT追加しといた。参考程度にどうぞ -- 2015-11-21 18 20 07 LFラオウ・Sソニア・ソニア・覚醒ミネルバ・千代女で初ノーコン。+はソニアとFラオウだけ。ミスで6Fのスキル遅延、ボスは一発ミリ残ししたためLFバインドされたが、ソニアちゃんのおかげで何とかクリア。 -- 2015-11-22 09 00 37 イズーネ3回目でやっとクリア・・B5はウルズ Sメダ、局、覚醒カリン、覚醒オロチ+はLF297とオロチ攻撃+99 カリンがスキルマじゃないとベリアルでスキルが間に合わなかったり、デーモンを威圧したのにぎりぎりだったり、アルマデル相手に回復枯渇で50%以下に持ち込むのに全力、その先はスキル貯め直しつつB6は威圧でB7ワンパン かなり+振らないと安定無理だわ、特にB1~B3がきっつい 特殊ダンジョン舐めてた -- 2015-11-22 09 02 22 LFラオウ、S覚醒レイラン、キリコ、ソニア、ミツキで、+800ぐらいでクリア。B5で、ハク出たのは、運が良かった。最後は削りきれなくてバインドもキリコ陣でクリア。千代女なくても、サブは、手持ちで工夫すればなんとかなりますね。 -- 2015-11-22 10 16 57 ここを周回する為にマミヤを狙うもラオウだけしか出ずに凹んでたけど、ラオウで周回が凄く快適なのが嬉しくもあり悲しくもある -- 2015-11-22 20 51 54 フレ含めて+900ぐらいだとレイラン千代女使っても最後ワンパンできないことがあるのでフレイ入れたら事故がなくなり安定周回可能になったけど一体スキルマにするだけでお腹いっぱい。5体やった人とか根気あるなあ -- 2015-11-23 05 50 45 Hラードラパでよくね?だな。ヘラはイザナミでいい。闘技場寄せなら尚楽 -- 2015-11-23 07 01 15 ↑1F5色2回~で。2F闇カリ有りでも6色確実に。3F通常耐えるるなら5色挟んで闇カリ有りで2撃も可。ワンパンは火の2コンボ以上で判断。4Fはイザナミからの1ターン様子見or撃破 -- 2015-11-23 07 11 24 5Fは変換が辛いので闇カリ有りでもワンパン前提。6Fはローズフレアに耐えるか注意で2ターン消化して突破。7Fもワンパン前提。闇カリのタイミングは多いけど消化ターンがあるので整地やマネージメントで枯渇は避けられるところも多い。 -- 2015-11-23 07 18 39 ↑闇宝玉集めたい人へ、って記入し忘れた。 -- 2015-11-23 08 45 21 さすがにそれはラオウでいいわ。順番にスキル使って列組むだけだし -- 2015-11-23 18 15 17 ラオウで賑わう中で、闇カリ入りでパズルも編成も厳しいラードラでよくね?どころかどこがいいの?状態だな -- 2015-11-23 22 13 47 ほんとにラオウ持ってて良かった。ここで集めたスカーレットでラオウスカーレットシステム組めるのがまたいい。 -- 2015-11-23 22 57 58 B4のクラーケンでここの情報と違う動きを確認しました LFバステト Sヴィシュヌ スサノオ メイメイ ヴェルで攻略中、B4突入時に全体バインドではなく暗闇を使用してきました。ちなみにメイメイは前の階でバインド中でした。既に誰かがバインドされていたのが原因なのか、木タイプがいても低確率で暗闇を使ってくるのかもしれません。 -- 2015-11-24 00 00 16 久々にやらかしたB4突破時のダメ軽減使用忘れ奴。案の定ヘラが来るっていう運の無さ。やっぱりスキル使うのが一番難しいわ。 -- 2015-11-24 01 34 10 LFラオウフレイ S木曹操 真田 ウルド 赤ソニア ソニア以外オールHで勝率9割ぐらい アルマデルで赤ソニア、クラーケンは2ターン目にウルド→真田で全力、陣の機嫌が悪い場合などは適宜エンハ使う。スキルため直しは5-6F(ウルズだと少しきついけど) 闇ヘラ出てきて1ターン目に回復欠損してたらかなり厳しいけど、それ以外は安定するかと -- 2015-11-24 13 22 23 ma, -- 2015-11-24 15 39 48 シヴァドラで行ったけど四神がヘラ階以外で出るとレベル上がらなくてイザナミの軽減しても普通に死ぬね。 -- 2015-11-24 17 36 01 ↑続き。アレス×2、ウリエル、イザナミでフレ込みで297が3体しかいなくてHPが足りず、急遽イザナミを297にしたら耐えられた。 -- 2015-11-24 17 38 27 LFラオウ297 S木曹操 覚醒フレイ 赤ソニア297 千代女 -- 2015-11-24 22 58 32 LFラオウ297 S木曹操 覚醒フレイ 赤ソニア297 千代女 で割りと安定周回。封印会費100%。1F千代女(変換後火消さずにスキル貯めできると楽)2Fラオウ、3F曹操(+ラオウ)、4Fソニア(火少なかったらフレイ)、 5F千代女、6F 1T目軽く攻撃して火を貯める。2T目ローズフレアならそのまま攻撃、スネークバイトならラオウ、(シャドーテイルは未確認)7F全開放。ハク乱入したらスキル貯めて足す。 -- 2015-11-24 23 05 55 ラオウが無い方におすすめ。LF覚醒ラー S闇カリ 光カリ 覚醒イシス 闇ナミ で自分は安定する様になった。試しにラードラテンプレで行ってみたら欠損とドロップが遠すぎるなどの事故が3回あったので元のこのパーティで行った所やはり安定していた。B5でヘラが来ても闇ナミでOKで1、2ターンならスキル貯めが可能になる。プラス総数は闇ナミ以外ALLハイパーです。また、B3は1ターン目に50%以下にしておいて2ターン掛けて倒すとスキルが戻ってきて割とスムーズに行ける。 -- 2015-11-25 01 39 13 スサノオ入りケンシロウパで行けた。1F~3F普通に倒す→4Fスサノオに飛んできたバインドは弾くのでスサノオスキル使って木4個消し意識して2ターン以内に撃破。 -- 2015-11-25 01 56 31 ↑続き 5Fヘラどちらも50%切れば殴ってこないので1~2撃で撃破。→6F無効切れるまで耐えて1~2撃で撃破。→7Fケンシロウ使って上書きしてセトなりフレイなりスキル開放してワンパン。バインド対策要らないダンジョンだとケンシロウ使いやすいね。 -- 2015-11-25 02 07 03 寝ぼけてたんですかね?6Fに到達して1ターンスキル溜めようとしたら毒泥を作ってきました。最初はこんな攻撃あったんだと思い次のターンで倒したらそのままクリアしてしまいました。7Fを飛ばすなんてこんなことあるんでしょうか? -- 2015-11-25 05 35 42 ↑間違えました。してくる攻撃みたら7Fを飛ばしたんじゃなくて6Fを飛ばしてるみたいでした。失礼しました。 -- 2015-11-25 05 39 23 上の方を参考にLF覚醒ラー Sヒカーリー 覚醒イシス 闇ナミ でぶチョコボで3度目の挑戦で辛勝。プラスは闇ナミ・チョコボ以外ハイパー。スキルの使用タイミングがまだつかめていませんが周回も可能かも。 -- 2015-11-25 12 51 09 ヘラ諦めで、LFシヴァドラアレスアレスウリタケルでヌルイです。 -- 2015-11-25 14 06 20 LFラオウだけどヘラ→シャドウテイルだと事故っちゃうことあるなぁ。+もっと集めなきゃ。 -- 2015-11-26 01 21 00 スキルマ2体目がんばってるところだけど、乱入がハクっていうのが地味にイタイなぁ。レイランだったら最高だったのに… -- 2015-11-27 01 02 45 LFウリエル、ラオウS覚醒ホルス曹操レイラン覚醒フレイで割と安定。ウリエル以外+297。1B 突破にフレイ、2B エンハ残りでワンパン、3B 耐久、4B 耐久突破時にフレイ、5B エンハ残りでワンパン、6B 耐久しつつ4Wで削ってお邪魔11個をラオウフレイ、7B エンハ残り+レイランウリエルホルスでワンパン。ラオウ様流行って助かった。 -- 2015-11-27 09 53 04 ↑まちがい。+297はラオウ、ホルス、曹操で後は+なしだった。 -- 2015-11-27 10 02 15 ↑アルマデルかクラーケンで耐久できればなーと思ってたからこの発想すごい助かるわthx -- 2015-11-27 16 27 00 四神が邪魔過ぎる -- 2015-11-27 21 14 22 フレンドにリューネが現れないので、LFイズイズ&オロチ、サブがドロメダ2・ヌト・覚醒カリンで挑戦。プラスはフレ込みで300くらい。最後ボスでワンパン狙ったら1ミリ残って死亡。途中まで殴り合って削ればよかった。 -- 2015-11-27 21 57 35 ラオウパでサブ からあげ チヨメ 覚醒ミネルバ 光アレス でフレンド以外297いないけど安定周回できてます。四神乱入だけは運ゲーになるけど。 -- 2015-11-28 12 38 44 五右衛門はチンパウドラいれて潜在するとヘラ対応できるね -- 2015-11-28 15 02 22 10回程潜ったが、どうにも無理そうだ。みんなすごいね。 もうちょっとがんばってみるか。 -- 2015-11-28 15 36 45 四神は弱いし出たら有難いけどなぁ。ラオウで行ってるからスキル貯める必要ないが普通にスキル貯めポイント化する -- 2015-11-28 18 16 16 ノーコンチャレンジが来た時にしか挑戦してないけどLF覚醒ヨミSゼロ∞ 覚醒ハク 闇カリ 闇ナミで今のとこ3戦3勝。多分運。 -- 2015-11-28 18 26 01 L覚醒バステトFうしおととらS覚醒メイメイ×3究極ベルダンディでクリア、ウルズじゃ無かったら死んでたわ -- 2015-11-28 20 53 12 ある程度+降ってればデブチョコボとイシスの軽減だけでヘラ先制耐えられるのね… -- 2015-11-28 22 28 09 魔獣の覇気、ウザすぎる。連発されると詰むわ。 -- 2015-11-29 00 55 02 ラオウパの立ち回り、3Fラオウはねえわ。整地したらグリモワールで回復潰されるし2Fのあと必要数の回復火があるとは限らん。エアプか?3Fは整地して真田か千代女がベスト -- 2015-11-29 13 18 58 LFシヴァドラ S光アレス・ウルド・タケル・グレンデルサンタンでノーコン。総+数1310。「バイオレットふれっ」を拝むことができた。 -- 2015-11-29 19 58 03 あまり参考にならないとは思うが、ALL+297の潜在覚醒・回復強化10と火軽減5のLF覚醒アマテラスS覚醒ヴィーナス・サンダル・大喬・超究極光ヴァルで時間はかかるが安定攻略ができる。 -- 2015-11-29 20 42 49 LFイズイズリューネ Sメダ、覚醒カリン、局、ヘルメスで周回。半耐久なので少し時間はかかるけど安定してます。オールHで回りましたが+1200くらいでもクリアは可能かと。スキル溜めの時の回復ドロ管理に気を付ければ問題ないと思いますが立ち回り例をご参考までに。 -- 2015-11-29 23 36 35 ↑続き 1F:1,2ターンは適当に削って3ターン目にヘルメス。 2F:カリン→局→イズイズ。 3F:1ターン目にメダで半分~3/4くらいまで削り、3ターン目にリューネ→局で半分以下にして4ターン目にヘルメスで止め。(バインドされている場合や3ターン目に敵の残りHPが多い場合は少し耐久してから) -- 2015-11-29 23 39 46 ↑続き 4F:スキル溜めしながら適度に削り。メダとヘルメスが溜まったらクラーケン残り2でメダを使って回復。メダで倒せなくてもヘルメスで止めを刺すのでHP回復を優先で。 5F:カリン(or リューネ)→局。 6F:メダとヘルメスを溜めて、溜まったらイズイズ→(メダ)→ヘルメス。 7F:リューネ(or カリン)→局。 -- 2015-11-29 23 42 35 LFブブソニ、Sハク明智パンドラ覚醒ロキでノーコン。プラスは1500くらい。なんとか耐久でいける。ウルズだと以降お邪魔を消してくれるので少し楽。 -- 2015-11-30 11 39 07 ラオウパの攻略指南で四神乱入で封印食らったら諦めようってあるけど余裕で耐久できるんだが -- 2015-11-30 22 20 50 ラオウパ、3Fはラオウで正しい。ウルドで作った回復を消さなきゃいい。pt1ha -- 2015-12-01 04 50 37 ミスった。pt1ha -- 2015-12-01 04 51 06 うーん、ミス。pt1はしらん -- 2015-12-01 04 51 52 LFゼローグ、Sパンドラ、サツキ、半蔵、アースガル。ぶっちゃけゼローグにアースガル入れて行けば余裕。というかボス戦で18291のダメージに耐えれればの話なんだけど。 -- 2015-12-01 14 13 16 LF覚醒ラー、Sヒカーリー、闇カーリー、光スサノオ、ヌトでやっと安定してきた。イシスいないから孫権や覚醒サクヤと色々試してこれに落ち着いた。スキルの回転とwayがいい仕事する -- 2015-12-02 11 56 08 シヴァドラ、やればやるほど安定して面白い。やっと勝率9割超えてきた。2Fでハクが出るとヘラ先制にHP足りないのが厳しい -- 2015-12-02 13 01 27 ↑3Fハクなら大丈夫でした -- 2015-12-02 17 44 06 5日間くらいサクヤで回り続けてるけど未だに勝てない -- 2015-12-03 01 23 41 ヨミドラパと覚醒アマテラスパの攻略手順って需要ある? -- 2015-12-03 14 40 56 ↑覚醒アマテラス使ってるんであるよ~。 -- 2015-12-03 16 43 56 そっか。なら参考程度にまとめておくわ。 -- 2015-12-03 23 17 36 LFイズリューネ Sメダ局究極青ソニアヘルメスでクリア。プラスは600くらい -- 2015-12-04 04 28 55 LFティポン Sパンドラ パンドラ 明智 イザナミ で意外とイケました! 危ないところはあまりなくディポンお薦めです。 -- 2015-12-04 14 04 55 L火ヴァルFシヴァドラ Sウルド、ヤマタケ、アレス、闇ナミ。全員スキルマ、闇ナミ、火ヴァル以外+297。何度か死にましたが4回めくらいでノーコン。火ヴァルの回転が早いので前半からスキル惜しまずいった方がいいです。B6のスカーレットで数ターン溜めれるのでB7はほぼスキル全開でいけます。ヤマタケ、アレスで変換して盤面にお邪魔と光盤面にするかウルド、アレスの2色盤面にするかはケース・バイ・ケースで。開幕ワンパンできます -- 2015-12-04 16 40 32 ↑ウルド -- 2015-12-04 16 41 21 ↑ウルド、火ヴァルでした -- 2015-12-04 16 41 47 LリューネFイズイズ Sメダ覚醒カリン青おでん究極前ブリでクリア ベリアルで残り1まで粘ってメダ→2Fでカリン使うとイズイズ使えるようになるのでブリとあわせて突破。あとは耐久しつつで倒す +はLF297+300ぐらい -- 2015-12-04 17 14 08 LSスピカSフレイヤヴェルヴィシュヌ親指姫(ALLH)で安定周回可能 5F(ヘラだった場合)や6Fで耐久可能. -- 2015-12-04 22 51 53 L究極青ソニアFリューネS覚醒カリン覚醒イズイズ究極ブリレジェロンテ 全員スキルマ、+は300くらいでクリア。慣れれば周回可能。 -- 2015-12-05 01 39 23 LFトールサリア S覚醒ヴィーナス アポロン サリア 覚醒サクヤでノーコン。+は自分が100程でフレが297。2階さえ越えれば後は耐久で突破可能なんで楽。サブのサリアはラファエルか陣の偏り防ぐためヴァルキリーとかの方がいいかも。 -- 2015-12-05 12 58 35 ヘラやスカーレット対策をしていざ初挑戦!デーモンにやられた…。特殊ダンジョンの2Fに出てきていいステータスじゃねえだろこれ…。と思ったら一番危険扱いなのね -- 2015-12-05 18 09 05 ダメもとで行ったらB5ハク出てくれて無事クリア・・・。 -- 2015-12-05 21 41 49 スキルマ4体完成。全部で140周くらいで宝玉は52個。まぁ参考までに… -- 2015-12-05 22 05 46 LFシヴァドラ S光アレス 闇アレス 究極タケル 覚醒スサノオで初ノーコン。。。二度といける気がしない。 -- 2015-12-05 23 11 23 LFラー S闇カリ バステト ぐんま ウズメ 一週間以上ここだけクリア出来ずに自然回復分のスタミナ全部持ってかれたなぁ ヤケクソで軽減役忘れて入っちゃった時に限って↑↑出て来てノーコンとは -- 2015-12-06 00 28 48 覚醒ラーのおかげで初クリア&チャレンジ制覇!ありがとう、B6で乱入してきたハク…。 -- 2015-12-06 01 16 00 LF覚バスSペルヴェルアルテミス覚セレス ↑↑がでなかったおかげでノーコンクリア -- 2015-12-06 11 55 57 ↑間違えました究極ヘラがでなかったおかげ -- 2015-12-06 13 03 03 LF モルジアナラオウ ウリエルスカーレット真田ミネ +330くらいでわりと安定 真田のみslv2 モルジアナの延長がラストで活きる。 -- 2015-12-06 20 46 01 LF赤ソニラオウ Sアーカムナイト 呂布 ミニソニ 覚醒イシスでノーコン。ステはほぼハイパー。B1威嚇陣 B2陣 B3半分手前でエンハ陣 B4威嚇陣 B5ヘラの場合陣ウルズの場合エンハ陣 B6威嚇陣 B7エンハ陣。B5はウルズの場合はB6で呂布をためなおす必要があるため若干しんどいが、危なくなったら威嚇でなんとかしのげる。 -- 2015-12-11 00 24 56 イズリューネのクリア報告、覚醒カリンがほぼ入ってるけどカリンや青ソニ無しでクリアした人はいるのかな。 -- 2015-12-11 23 47 50 イズリューネの中身、アンドロメダ、スクルド、水ヴァル、白雪姫でB2突破可能ですが、たまに削りきれずにワンパンされます。スミレを入れて、スキブを7ni -- 2015-12-13 22 00 46 ↑途中で間違えて送信してしまいました。スキブを7にしてヘイスト2回いれればB2でエンハが使えてより確実になると思うのですが… -- 2015-12-13 22 02 27 降臨チャレンジですがLF究極オシS覚セレスカエデ覚スサノオ覚メイのALL Hでノーコン(究極ヘラルート)。ご参考まで。 -- 2015-12-14 18 29 55 ↑3 カリン、青ソニに加えて水ヴァル、スミレも持ってない雑魚なので厳しそうですね。ありがとー -- 2015-12-17 03 08 40 ミネルヴァ復権でスカーレットも過去のものに…システムの難易度一気に下がったな。 -- 2015-12-17 23 24 39 ミネルヴァで行く場合はクラーケンが鬼門になりそう。どうやって突破すればいいんだろうか。 -- 2015-12-18 11 00 26 エキドナつれてけばいけるんではないかと。 -- 2015-12-18 15 57 10 クラーケンは強化エンハ花火で抜けるのが無難かな。試算したらLFミネS覚ホル覚フレ赤ソニヤマタケで自前プラス無くても200万弱は出せる -- 2015-12-18 17 12 28 ↑その編成だと297が約4体でいけるね。エキドナ入りとちょっとキツイかも -- 2015-12-19 21 59 44 プレドラのドロップって確定ですか?スカーレットのスキルあげどっちでするかドロップ率で決めたいです -- 2015-12-21 23 23 23 絶地獄 LF覚醒ミネ、S覚醒ホルス覚醒フレイ赤ソニアヤマタケ 前述の編成でノーコン、自前プラス約500。1F火闇ドロ溜めてミネホルフレイ、2F陣か変換二発どちらか使い突破、3F陣か変換で半分以下まで削ってスキル溜め。4F開幕エンハ強化花火して残ったらミネ変換で突破。残りは全て殴り合い→50%切る前に変換ドロ強(5F6F)かエンハ強化花火(7F)で突破 -- 2015-12-22 17 33 13 超絶地獄 ラオウパで周回可能。サブはレイ乱 スカレ 赤おでん ウルド。基本立ち回りは絶と同じだけどプレドラの箇所追加により毒枠で一人変換が減るので多少泥管理とスキル貯めの意識が必要。 -- 2015-12-28 16 08 11 超絶 コイン 79432, 経験値 47485, ドロップ6体、+卵なし -- 2015-12-29 11 49 30 ヘラ階の二択で経験値一割くらい差が出る。↑は闇の方かな -- 2015-12-30 11 45 13 超絶地獄級をラオウパで周回中。サブが覚醒ミネ、真田、スカーレット、赤おでん。スカーレットがレベマスキマ+225、それ以外H。真田の泥強とミネの防御半減をクラーケンやスカーレット進化前にうまく組み合わせて使えると勝率高い。まぁ、他にもっといい組み合わせが有るんだろうなぁ。たまに失敗するわw -- 2015-12-30 15 10 14 L覚醒ミネF覚醒フレイSガディウス 覚醒レイラン ヤマタケ 真田で絶地獄ノーコン。オールスキルマ総プラス約1200。 -- 2015-12-30 16 12 22 今までラクシュミーで8割以上クリアできてたのに、スタミナ半減して10回くらい挑んでいるが、一回もクリアできてない。毎回どっかでどうしようもない事故に遭遇する。特にヘラでは毎回落ちコンで半分まで削られる。こういう儲け方汚いよガンホー。 -- 2015-12-30 17 22 41 覚醒ミネだとアルマデルが鬼門だな、開幕盤面事故で50%以下まで削れなかったり落ちコンワンパンしちゃったりスキル貯め中延々回復消され続けたり……他フロアはド安定なんだけど -- 2015-12-30 22 04 32 10回 -- 2015-12-31 19 21 47 ↑↑↑いちいち人のせいにしてんじゃねえぞ雑魚 -- 2016-01-01 10 09 51 どうせ驕りと舐めプとプレイングミスだろ -- 2016-01-02 00 10 25 超絶地獄級をイズリューネにプレドラ対策でネプチューン入れてクリア。サブはヘルメス、スミレ、覚ネプ、青ソニア。1Fをターンギリギリでスミレで倒すと陣が貯まるのでエンハンス使ってデーモン通過。 -- 2016-01-03 02 49 38 ソロ超絶地獄LF覚醒カリンS木カリンネプドラ水ヴァルアンドロメダでノーコン。 オールHでも3回くらいかかったしこんな運ゲー二度とやらん。 -- 2016-01-03 02 53 24 超絶地獄級が赤オデンないせいで無理ゲー過ぎる。赤オデンなしで安定してる人って居るのかな?リリスとか変な代役しか居ないから超運ゲーしてるわ -- 2016-01-03 20 55 55 ↑何パかしらんけど、究極フェンサーオススメ。防御0&闇無効3ターンとかここのためにあるようなスキル -- 2016-01-04 02 40 17 ↑↑とは別人だけど フェンサー -- 2016-01-04 20 19 14 ミス、シヴァドラに何入れるか迷ってたから助かった 火力足りるかは分からんが -- 2016-01-04 20 20 26 超絶ソロ、LFラオウS赤おでん、ミニそにあ、真田、ミネルヴァALL297で安定。ヘラ階をミネルヴァのスキルで突破して陣を温存できるとボスで強化花火が打てるから気が楽。 -- 2016-01-07 09 31 55 自分には絶対無理と思ってたが、フレイでラオウに寄生したら難なくクリア。ラオウ強すぎ。最後は完全オーバーキルだった。 -- 2016-01-09 06 10 08 ↑ パーティー教えてほしいです。 -- 2016-01-09 22 19 14 超絶だとイカの通常攻撃3万超えだな -- 2016-01-09 23 46 37 超絶の経験値47485~52928 -- 2016-01-17 00 17 10 自然回復のみで絶地獄ソロで周回してたら4体スキルマ 5体目あと3・・・ -- 2016-01-18 17 37 46 途切れたw あと3・・・システム組むなら進化素材の方がめんどくさいわ -- 2016-01-18 17 39 56 今更ですが絶地獄ソロ:L覚醒イズイズ、Fリューネ S覚醒イシス・アンドロメダ・闇ヘルメス・初芽、+はフレと合わせて900。B4クラーケンで全スキルを溜めなおすためのHPを確保。 B1必ず3ターン目で倒す。変換使う場合はヘルメス。B2 初手はアンドロメダ使って火を倒す、ここでイズイズがたまるのでイズリューネイズイズ使って木を倒す。B3全力で耐久しつつ削る。回復枯渇時は変換使って火属性まで削れば1ターン猶予。B4スキルため、HP全快で突破。B5ある程度削ってからヘルメス・アンドロメダあたりで倒す。B6前半でスキルため、ヘルメス・アンドロメダがあと3ターンまできたらイズイズ・リューネ・初芽で倒す。B7アンドロメダとヘルメスを使ってワンパン。パズル下手でも割と安定します。 -- 2016-01-20 22 39 25 LF ミネラオウでド安定。ほぼ半減なので耐久も可。サブは幸村ウルド木曹操フレイでしたが幸村ウルド使わずクリアしたので、違うサブでも大丈夫かと。 -- 2016-01-21 23 32 38 LFラオウ 赤オデンちよめ正月ミツキ赤ずきんでひいひい言いながら超絶周回。モンポあきらめて絶周回の方が効率良いんだろうけどさ -- 2016-02-01 21 18 52 LFバステト、Sオロチイシスヴィシュヌヴェルで絶の方は安定。イシス以外全部297。オロチのhp潜在と闇軽減1個 -- 2016-02-09 16 46 15 mp10倍くるらしいし長期的にここを回してみようかな。ラオウいるから超絶でここだけは安定する -- 2016-02-09 18 01 10 LF覚醒ラクリューネ S水着ウルドメダガブリエルスミレで絶は安定、超絶はoutスミレin覚ネプで一発クリア出来たけど安定はしなさそう -- 2016-02-10 20 50 26 LFラオウ 赤ソニ赤おでんミネフレイで超絶周回。ALLH。ラオウはこのダンジョンには異常に強いな。 -- 2016-02-11 19 08 25 mp10倍きてるけど、やっぱりココが1番かなぁ。ラッシュ系は降臨ボスがいくつか落ちるが、ここはぷれドラが落ちる時点でMP500以上が確定。周回のし易さは別だが、mp10倍はここでいいんだよね。 -- 2016-02-12 12 08 12 超絶が安定しない。水系の耐久パも良いが時間が掛かり過ぎて。ラスボスは削り過ぎたり。覚醒パンドラも耐久できるが、こっちの方が良いのかな。 -- 2016-02-12 18 05 02 超絶経験値47485or52928 -- 2016-02-12 21 34 56 少し周ったが、自分はL青ソニFリューネ。サブはオロチ、カリン、イズイズ、ネプチューン。297はネプ以外全部。HPがかなり高いので耐久できる。最後はHP4000以上も。回復作れるのがリューネのみなので回復温存と回復無い盤面は全消しぐらい目指して回復を呼ぶ。比較的安定している。 -- 2016-02-12 23 18 36 ↑やっぱりプラスを振らないと超絶クラスはクリア率上がらないね。絶なら、まあまあイケるんだけど。 -- 2016-02-12 23 22 40 ↑青ソニリューネも良いが、イズリューネも良いかもしれん。いずれにせよリューネの回復入り陣とHP増加が大きい。ここは高火力突破より耐久の方が安定する気がしますね。フレンドさん、リューネ固定お願いしますね! -- 2016-02-13 23 20 30 超絶地獄ソロLFサリアトールSヴァル、覚ラー、アポロン、アポカリでいけた。ALL+297 SL MAXだけども。このPTでゼローグ∞絶地獄ソロもいける。 -- 2016-02-14 17 17 57 ↑あ、ゼローグ∞の超絶地獄ソロね。 -- 2016-02-14 17 18 58 やっぱ超絶系は耐久が安定かな。火力突破はさせないようにうまく調整されてる。 -- 2016-02-14 19 18 41 LFラオウ、ウルド、真田、覚ミネ、赤おでんで超絶周回。スキルはミネ、ラオウ、真田、ラオウ(+ミネ)、おでん、ラオウ(or ミネ)、盤面みて残りのスキル、ウルド+真田で終了。スキル貯めなど慣れれば超安定します。HPやばければ途中でウルド使用も可能です。 -- 2016-02-16 12 32 58 ↑ちなみにALL ハイパーです。潜在はつけてません -- 2016-02-16 12 34 42 一応超絶の+ほぼなし,ガチャ限なし(運必要)攻略を報告。LFゴエS裏火天空龍3,聖龍石(シヴァの素材)[聖龍石に潜在付けられないのでF含め火軽減25個。Fは報告者の別垢] -- 2016-02-20 01 01 32 ↑説明 (以下,エンハ有り)B3は火2含む5コンボで属性変換手前程度。火3含む6コンボ程がちょうどいい。B4は強化花火。B5は防御0なので問題なし。B7は強化泥9個含む花火で7割程度削れる。他の立ち回りは既存火無効ptとほぼ同じ。 -- 2016-02-20 01 02 08 お -- 2016-02-20 15 51 07 50%に近づくにつれてスキル遅延ばかりやるようになる -- 2016-02-24 08 17 55 ネプドラパで行きたいんだけどヨウとバギィ無しでいけるかね? -- 2016-02-29 07 55 40 下なら闇軽減でなんとか。上はリューネと組むかなんかしらの対策いる -- 2016-03-03 16 34 01 超絶攻略LF究極ゴエS究極ゴエ,裏天空龍3[火軽減25個Lに攻撃5個。Fはアシスト フェンサー。報告者はLFと裏天空龍2体にHPと攻撃+あり] 説明 基本的に火無効PTと立ち回りは同じ。ゴエはアシスト付き以外のを使い,ぷれドラの階でフェンサーのスキルを使用してヘラ出現時も対応。火力計算はしてないので必要な強化泥数や削りは不明。 -- 2016-03-17 01 05 53 ↑ちなみに泥強系スキルをアシストでつけると火力は安定すると思う。 -- 2016-03-17 01 13 41 超絶ソロ LF覚醒パンドラS覚醒パンドラ、明智、ロキ、ジゼ(威圧継承)ALLHでノーコン。 -- 2016-03-23 18 44 02 LF覚ミネS裏火天×3潜在なしで闇1/4、火はベリアルまで耐えられる。例えば残り1枠シャリテ、あと適当に継承で余裕。←あってる? -- 2016-03-24 17 46 18 今更ながら、スカーレットシステムに興味があり絶地獄級マルチで州中…究極ガディウスで -- 2016-04-01 11 26 47 ↑ヤマタケ ウルド ウリエル 真田幸村など… -- 2016-04-01 11 27 49 ↑↑周回中。 -- 2016-04-01 11 28 34 超絶ソロノーコン。L青ソニア Fリューネ Sアンドロメダ・覚醒オロチ・覚醒イズイズ・スクルド。+総数1500で継承なし。闇ヘラ出現。ボスはさっさとワンパンする。 -- 2016-04-13 07 37 44 ガディウスマルチで周回、222体突っ込んでスカーレット5体スキルマ。確率悪っ…火の宝玉が全然足りなくて進化出来ない…(笑 -- 2016-04-19 11 46 22 五右衛門テンプレのとこ闇アレスじゃなきゃだめなん?光アレスじゃだめ? -- 2016-04-22 00 01 20 ↑闇アレスは悪魔キラーついてるから火力がだんち( •̀ᴗ•́ )/ -- 2016-04-22 03 04 58 ↑4それだとプレドラ対策無いけど、どうやったの? -- 2016-04-22 04 57 47 ↑ぷれドラはオロチで止めて殴り倒す。変換も使って全体攻撃し続ければいける。 -- 2016-04-22 11 33 19 覚醒フレイの代用セトで行けませんかね? -- 2016-04-22 22 35 46 マルチ攻略指南五右衛門パスありverやったけど7Fで2ターン遅延やられるので書いてある通りに何回やっても無理だと思われる。 -- 2016-04-30 10 59 46 ↑潜在遅延耐性着けないとダメかも! -- 2016-04-30 11 02 07 LFルキア Sイシス、ミズカルズ ヨルムンガンド ティフォンでソロノーコン -- 2016-04-30 12 19 07 マルチで沸いてきたこのダンジョン・・・CLEARつけるために石1個分くらいスタミナ使いそうだ 楽勝パ報告よろ -- 2016-04-30 14 37 53 LFセフィロス Sゼロ8 学級委員長 フェンサー アヌビス(フェンサー以外H)でそこそこ安定。きついのはB6でウルズが出て欠損したときくらい。あと、火枠が間に合わせのアヌビスが辛いところ(指2で入れている)。セフィロスと学級委員長の火力で押しまくる感じ -- 2016-04-30 16 14 26 超絶。LFクラウドSクラウド2火狼ライトニング先生。火狼以外H。 基本的に光4個消し+3個あればすべて抜ける。 唯一厳しめの↑↑は1発目で半分ちょっと前まで削って2発目で削りきる。 1回目のスカーレットは2ターン耐えた後(余裕)ワンパン。2回目は1発目で半分以上削り狼でバインド回復し倒し切る。 -- 2016-04-30 19 50 56 ↑5と6 ごめんなさい。昨日検証したらできました。指南あげてくれた方、申し訳ありませんでした。 -- 2016-05-01 10 51 42 絶地獄、LFクラウドで簡単だった。これならスキルマ頑張れそう。サブはアリエル、バインド回復継承バアル、覚醒アポロン、イルム -- 2016-05-06 02 48 19 絶地獄 LFスーパーマンいい感じ 悪魔キラーあると楽だなぁ -- 2016-05-06 23 34 06 ↑にもあるけどアマテラスライトニング入りクラウドシステムで楽勝だな。自分なんかが超絶周回できると思ってなかったからすげえ嬉しい -- 2016-05-07 13 28 37 テンプレのパス無し五右衛門、ミスリルエッジのとこ天狗じゃ無理? -- 2016-05-07 14 49 11 木だとバインドされてフェンサー出せなくなってしまいますー -- 2016-05-07 15 59 11 ↑クラーケンのとこでタケル(バインド回復)使おうかと。ギガグラないとウルズ厳しいかな -- 2016-05-07 16 21 07 ↑自分はパスありのものですが、強化ドロップが0個だとダメな時があります、パスなしはプラスふってるので強化なくても抜けそうな気がしてるのですが、このとき五右衛門のレベルが26なので計算してみるとよいと思います -- 2016-05-08 00 27 39 (闇アレス=悪魔キラー を五右衛門に変えているため) -- 2016-05-08 00 28 43 コインダンジョンにしたら軽減たまカス出まくりでワロタ 6回中4回とかもはや嫌がらせしかやること無いのかと言いたくなるレベル -- 2016-05-08 01 00 28 コインダンジョンでやると50%以上で軽減たまカスが出るんだな ゴエモン周回してたけど、出た瞬間詰むから価値無し 最近は周期的に来てるしね -- 2016-05-08 01 14 54 クラウドシステムで楽勝とか言ったけど前言撤回、だんだん勝てなくなってきた…。最後のスカーレット2戦で結構ドロップに気を使う必要があるから疲れる -- 2016-05-08 12 58 05 火無効パとスキル継承でやっと安定してきた。スキル元はドゥルガー、ヴェル、ガネーシャ、シヴァ。ひたすらスキルためだから時間は食うが(20分/周)。1F花火、2F火が3個以上あればドゥルガーで3コンボして、木を倒してため直し。火3個無ければ花火。3Fはスキルたまってればドゥル ヴェルでワンパンする。2F花火だったらドゥル ヴェルだけどワンパンさせず半分まで削るが、ここがムズい。あとはまたためては花火とかで倒していく。最後も強化花火なら落ちコン無しでもワンパン。+はall297。やっと4体完成で、あと一体。。。 -- 2016-05-12 18 18 31 ↑ちなみにシヴァのお陰で超絶でも安定500MPゲット。タマドラも2F以外の乱入ならなんとかなる。 -- 2016-05-12 18 24 08 クラウドで回ってたけど -- 2016-05-15 10 32 31 五右衛門パス有りBの闇アレスはプラス振れば光アレスでもいけるかな? -- 2016-05-17 12 43 28 超絶の経験値は47485かな。 -- 2016-05-17 13 12 55 47485は闇ヘラの時だね 火だと52000くらい -- 2016-05-17 22 29 04 絶地獄LF覚醒パンドラS明智、覚醒セポネ、超究極パンドラ、エスカマリでクリア。セポネ以外ALLHヘラの先制闇軽減無かったけど耐えられた -- 2016-05-18 00 33 06 パス無しのミスリルエッジはスキルマ必須? -- 2016-05-21 09 06 29 最近何週間もマルチばっかやってるけどついに地雷踏んじまった。わざわざ覚醒ラー用意したのにエンハと闇カーリーつかってぷれドラ抜きに行ったアホがいた -- 2016-05-24 00 10 11 パスありの方の編成でもLFどっちか遅延対策してたらパス無しで回れるんだな…… -- 2016-06-06 01 08 30 五右衛門周回の覚醒サクヤ継承ヤマタケ枠、闇カグツチにHP回復しない適当なバインド回復継承出来れば代用出来そうかな 減った分のスキブ2は1階でAB1ターンずつ溜められるのとA側のミスリルエッジを天狗に差し替えれば帳尻は合う フェンサー継承の天狗のために4階のb側でバインド回復使う必要はあるけど、悪魔キラーで麒麟乱舞してた分の20%くらいは賄えるしなんとかなってる気がする -- 2016-06-10 19 52 25 ↑悪魔キラーじゃなくて神キラーでしたわ…… ともかくサブ垢の充実してない中身でなんとか対応出来そうで良かった -- 2016-06-10 19 55 45 適当にシャンメイで超絶行ったらヘラ先制で残りHP200くらいになってちょっと焦った -- 2016-06-20 18 35 39 ヨウユウ規格外火力とスミレの十字消しが噛み合って良いな。マルチならHPも多いしおまけに水にはオロチがいると余裕だわ -- 2016-06-20 19 49 07 スキルアップ2.5倍恐るべし。35スルー食らった…今更スカーレットを作る必要も無いよな… -- 2016-06-20 22 40 12 ↑スキルアップ2.5倍じゃ無くて成功率2.5倍だた…そりゃ当然かw -- 2016-06-20 23 03 03 絶地獄、超絶地獄ともLFミル、アポカリ×2、サリア、ラー、全部Hでノーコン。ミルほんと強い!けどパズルミスでそれぞれクリアしたのは4、5回目。自分の下手さ加減が情け無い。。。 -- 2016-06-27 21 03 37 下はテンプレのシヴァドラパだと、2Fウルドがバインド喰らうか陣の機嫌が悪い時、4Fで回復が降ってこない時の二か所がポイントだな。この二か所を凌げればそこそこ安定はしそう。 -- 2016-07-04 14 27 44 ↑ 2F→3F、4F→5Fの間違いだった -- 2016-07-04 14 30 00 マルチだと曹操にフェンサー入れて大きめの変換詰めれば死ぬ要素がない。 -- 2016-07-04 16 32 05 ソロスミレパで超絶クリア。スミレ強いw -- 2016-07-11 00 35 29 ↑プレドラのところどうしてんの? -- 2016-07-11 22 00 06 L赤おでんFシヴァドラで龍剣士2とウルドとエキドナ詰めて絶地獄クリア。プラスもほとんどなしで相当適当なのに赤おでんのLS修正で大分強くなった。 -- 2016-07-17 02 30 14 ロノウェで超絶ソロいけた。LFロノウェSカエデリュエル覚ラー覚オロ。ALLH、全員スキルマ、リュエルだけ、ソウルキュアーアシストしている。安定度低いけど木属性でもクリアできるわ。 -- 2016-07-17 04 55 58 ↑7 試行錯誤してみた結果。同じ立ち回りで覚醒アレスを闇曹操に換えると、4Fの回復事故がだいぶ減った。その分クラーケン階でのリスクが少し上がるが、そこは威嚇1ターンあるので気合でフォロー。どっちを採るかは好みの問題だな。 -- 2016-07-17 09 41 16 超絶地獄で宝玉って出るんかな -- 2016-07-17 16 18 01 LFスミレ スミレ Sスミレ スミレ スクルド 白雪姫で楽々。バインドは白雪姫か回復列で対処、他はとりあえず十字作ってれば死なない -- 2016-07-24 08 19 26 超絶ソロ LF覚醒ペルセポネ S覚醒パンドラ ティフォン 覚醒ヨミ スワロウテイル ALLH、継承無し。 -- 2016-07-30 16 39 54 LF闇フェンリル、S闇フェンリル、ヨルムンガント、フェンサー(サンタ)、覚醒イシスで超絶をノーコン。LFとイシスが297 -- 2016-07-31 10 49 24 超絶ソロ。LFスミレ Sスミレ・アンドロメダ・Xパウリナ・覚醒ネプでノーコン。ALLH。ネプが来てくれたおかげでやっとプレドラのところをオロチで耐久すること無くクリアできるようになった。 -- 2016-08-05 14 53 47 管理者の方、経験値とか書いてほしいな。超絶地獄で経験値47,485、コイン119,432です。タマどらが来るとちょっと減るけど。 -- 2016-08-07 10 33 23 ↑神王妃の時です。アゲアゲだと経験値52,928ですね。コインはドロップしだいだk -- 2016-08-07 10 54 08 失礼、コインはドロップ次第でぶれるけど10万~ってところですね。 -- 2016-08-07 10 54 57 LF覚醒パンドラ S闇パンドラ、ズオー、明智、半蔵で絶地獄をノーコン。ALLハイパー。 -- 2016-08-07 11 29 21 超絶ソロ LF覚醒パンドラ S光リリス、ズオー、明智、半蔵でノーコン。プラスは1500ほど。 -- 2016-08-08 02 06 18 ↑4 編集は管理者がするのではなく、全員参加です。ただ最近は編集しようとする人が少ないので放置されているだけです。何なら編集にチャレンジしてみては? -- 2016-08-14 09 25 48 マルチ劉備でぷれドラ対策にドヤ顔でバルボワ入れてクラーケンに木バインド食らう奴~。結局劉備2枚使って神王妃の先制から復帰できず殴り殺されるまである。 -- 2016-08-14 22 37 53 ↑ちゃんとプラス降っていれば復帰無しでスカーレットの攻撃も耐えられるぞ。バルボワ以外何入れてたんだ。 -- 2016-08-14 23 51 57 バルボワのスキルは半減もついてんだぞ HP35000ぐらいあれば余裕だろ -- 2016-08-15 00 07 15 超絶ソロ LF覚醒アルテミス S覚醒フレイヤ、覚醒パール(高荷恵)、覚醒アスタロト(覚醒ラー)、超究極ミカエルでノーコン※()内は継承。ALLハイパー -- 2016-08-18 05 18 10 超絶ソロ LFユウナ S闇カーリー、覚ラー、うしとら、木孫権でノーコン。 孫権は無振りで他297。 -- 2016-08-18 05 19 43 水着アルマデルを引いたとたんにB3が宝箱しか落ちなくなったw分かり易すぎて笑えるw -- 2016-08-18 09 43 44 マルチ。 (A)LF劉備 Sディオス3体 フェンサーでディオス1体は遅延対策。 (B)LF劉備 Sディオス3体 泥強要員。B6で(A)0コンボ(遅延対策してるので無問題)、(B)攻撃色コンボ、(A)花火。B7 (B)花火+泥強(エンハ)でノーダメージクリア。 -- 2016-08-18 17 59 42 書いてもいいけど その辺はすでに覚醒劉備PT・マルチ用にまとめられてますからね そもそもプラス無振りでもその編成(アルマデルで仮定)でHP30000越えるのでヘラ先制を受けなきゃスカーレットは受けて問題ない -- 2016-08-18 18 15 32 極稀にヘラの先制後に回復が全く降ってこずにスカレの攻撃を受けれない可能性はありますが、そんなことはスカレ4体スキルマ作る間に1度だけでした。遅延耐性は無くても実用レベル。 -- 2016-08-23 21 08 24 ディオス×3、木以外のキャラ(フェンサー等)で究極前スカーレットを突破する際、強化泥が1つもないとオチコンしない限り突破できないので注意 -- 2016-08-27 00 45 34 そのへんも劉備編成に書いてあるけど わかりにくいかな? -- 2016-08-27 01 26 31 LFオデン覚醒劉備マルチで行けました。 オデンにドロ強プレドラ&ヘラ用にバルボア入れてクラーケンでため直しで(回復消しは要ります) -- 2016-08-27 22 20 05 ↑6階7階はドロ強して半分づつ削る2パン方式です(^_^;) -- 2016-08-27 22 21 55 追加ウルズ当たると無理かもです・・・ -- 2016-08-27 22 24 46 ↑気になったので行ってみましたが落ちコンして通過してしまい検証できずでしたorz -- 2016-08-27 22 48 11 LFオデン(グランドハウル)覚醒劉備(毒)、S爺、爺、嫁カノ、カノ S爺、爺、嫁カノ、ゼウヘラで超絶行けました。 -- 2016-08-31 03 00 54 ソロ超絶 LFキン肉マン、真田、赤オデン、ウルド、ヤマタケ余裕すぎワロタ -- 2016-08-31 23 20 55 キン肉マンでスカーレットすきらげしに来たら、余裕過ぎてビビった(;・∀・) 負ける要素がねぇ -- 2016-09-02 17 57 26 超絶時極級ソロ LF覚醒ラー Sシェリアス、シェリアス、闇カーリー、光スサノオ シェリアスの水+悪魔キラーが刺さる、パズル力さえあればかなり安定する継承なし編成 -- 2016-09-13 06 50 51 ↑2 スグルパに婿ラー入れて後はスカレなどヘイスト変換持ち適当に入れるだけで上も余裕。コンボ制限ないところでは、肉パはマジ強い。 -- 2016-09-13 21 26 04 今頃スキラゲ?って言われそうだけど3倍マジあがんねー5スルーしまくり -- 2016-09-19 18 33 04 LFキン肉マンならサブ全員ダンジョンドロップでも上も余裕でした。クレナイゴウカミが役立った。 -- 2016-09-21 00 00 11 確かにLFスグルだと、上でも一匹固定ダメか毒でも入れておけば、あとはどんだけナメプできるかってレベルで相性がいいな。 -- 2016-09-23 08 23 33 将軍様つえ~~プレどらも貫通して突破できたわ~ -- 2016-09-23 14 33 53 コインD潜たま闇耐性でした。 -- 2016-10-01 13 38 47 転生ミネルヴァマジで負ける要素ねえな -- 2016-10-02 13 20 52 魔砲士で初クリア。倍率高いから属性がバラけてもいけるね!赤関羽が久しぶりに役に立った笑 -- 2016-10-06 17 07 32 超絶ソロ、LF超究極クリシュナSウルド光アレスヤマタケ赤おでんで初クリア。俺でもクリア出来ちゃうなんてクリシュナ強すぎだろw -- 2016-10-15 23 55 21 転生ミネで超絶ソロ周回 Sガディウス光アレスヤマタケゴウカミ ガディウスのキラーが刺さるので道中は大体火1列でボスは2列でOK ゴウカミでプレドラを突破 火1列が生成されるのでヘラも楽 半耐久ながら結構早く回れます -- 2016-11-04 13 25 30 途中切断するなら来るな。鬱陶しい腹立つ -- 2016-11-11 18 38 27 転生ミネの超絶ソロマジで楽だな。ぷれドラ階まではワンパン進行必要だけど、転生してそれが楽にできるようになった。 -- 2016-11-11 19 21 10 今流行りのオナリスで攻略可能編成作りましたが、クラーケンで運任せになるのでオススメしません。LFオナリスS転生ネプチューン、究極ミズガルズ -- 2016-11-22 18 01 12 上の続、サンタセイレーン、シャロン。立ち回りは、ベリアルはあと1で撃破。不安なら開幕でシャロンスキル使用。2戦目開幕で威嚇ここもあと1で撃破。3戦目はオナリススキルでワンパン。問題のクラーケンはあと1でミズガルズスキル使用。ここで再びリーダーにバインドがきたら詰み。バインドが解けたら撃破。5戦目はネプチューンスキルで撃破。6戦目シャロンスキルで撃破。7戦目開幕で威嚇。無効化終了後撃破。8戦目ボスはオナリススキルでワンパン。スキブが足らないので覚醒バッチはスキブ必須。 -- 2016-11-22 18 21 28 上の続、バインド回復を入れたかったがLF以外に変換無しでは厳しい。FFのシュトラがいれば立ち回りも変わる。 -- 2016-11-22 18 55 19 固定ダメ入りのノクティスで超絶サクサク。モンポ稼ぎにも良いっすね -- 2017-01-05 00 51 27 ここのコメ欄を参考にLF転生ミネSガディウス タケル 光アレス イルミナで超絶ソロ試運転したら、めちゃラクだったわ、なにこれ。 -- 2017-01-15 00 51 13 封印来ないのでサブを適当に詰めての闇アテナptがなかなかいい感じ。Hp倍率掛かるからヘラ先制も耐えられるし、LFで3ターン遅延2回使えるのでB5B6で使ってのんびり攻略できる。ラストは1.5倍程度でいいからエンハあったほうが確実。 -- 2017-02-02 22 37 22 低ランだからラオウでないと安定周回できないけど、もうラオウ出してる人がいないなあ・・・ -- 2017-02-17 23 39 53 ボス戦でのレベル:転生ミネ16 イルミナ・イルム24 ガディウス26 なにこのレベラゲさぼったようなやつ 転生延命の詐欺感ホント酷すぎる -- 2017-03-02 03 17 30 LF闇アテナ ぷれドラ対策として防御無視固定ダメ持ち(バハムートとかラーとか)さえ入れれば後は割と何でもおk(但し+297推奨) 毎バトル4個消しを1コンボでいいから意識することが肝要 -- 2017-04-15 04 32 20 米津氏ね -- 2017-04-15 12 13 11 LF転生ウズメ S転生レイラン 転生レイラン 楊貴妃 ミネルヴァで安定です -- 2017-04-15 12 48 15 絶地獄の泥率ってどんなもん?1.5倍で5回連続で落ちてるけど確定泥になってるのかな? -- 2017-05-09 13 28 59 ピィ周回用マルチ無課金編成 LFディノX装備 Aゴウカミ、スルトx3 Bウェルドール、スルトx3 片方のディノに火ドロ生成か変換を継承させると安定します。 立ち回り 1~4Fスルト 5Fゴウカミ 6Fディノ変換 7Fディノ威嚇2ターン後スルト Bossスルト -- 2017-08-29 15 53 32 廃人は慣れてんだろうけど特殊でレベル低いのに先制ヘラありえん -- 2017-08-29 19 22 12 マルカブシステムに軽減入れたらサクサクだったで。 -- 2017-08-30 10 59 37 ジュリで楽勝 -- 2017-08-30 14 03 31 つまんない特大先制するヘラいらねー… キリ使ってみたいのにコイツに意味ないし -- 2018-01-08 19 27 59 ↑クシナダでも入れておけばいいと思う。 -- 2018-01-09 23 55 25 11Fもあると変換スキルが心もとないんじゃ -- 2018-01-10 15 43 56 オナリューネでサクサク。実装当時は難しく感じていたのに… -- 2018-01-10 21 41 15
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アブソル 英名 absol 学名 (文献不在のため不明) 標準体高 1.2m 標準重量 47.0kg 特性:プレッシャー 進化過程: 進化しない 主な生息地:120番道路 など 我が国での分類は「わざわいポケモン」とされる、四足哺乳類型ポケモン。 近縁種を含めると、ほぼ全世界に分布しており、ガーディ系やニャース系同様、 古代から人間と深い関わりを持つポケモンであったようである。 本来高山地帯に生息しているため、体毛が発達し、さらに保護色となる白色に変化した。 冬の間、つまり餌が不足する時期になると山岳地帯から人里へと降りてくる事があり、 その際に雪崩や食害を引き起こすために古代オーレ系の民族から恐れられた。 基本的には肉食性だが、他の四足歩行型ポケモンよりも比較的小腸が長く、消化力が高いため、雑食も可能。 夜行性であり、獲物を確実に捕らえるため、微細な光も捉えることが出来るように身体の各部が発達している。 目や顔の皮膚は色素が赤または薄い黒であるため、特殊な波長光線や光を捉えられる。 また、岩を捉える為、足の裏は硬い体毛がスパイク状になっており、体毛による固定と肉球による消音が同時に行なえる。 近年では外来種の交雑繁殖によって国内ではホウエン地方を中心に頭数増加の傾向にあるが、それでも野生で年一回、 それも大抵2個までしかタマゴを産まず、記録に残っているだけでも1度に6頭が最大で、繁殖力は低い。 その分一個体の平均寿命は長く、20年から25年と言われている。 だが、過去に飼育下で百年近く生きた個体の記録も残っている。本来は非常に長い寿命を持つ生物なのだが、野生のものは繁殖期の争いなどにより大きく寿命を削ってしまうため、24、5年で死んでしまう個体が多いようだ。 飼育されているものは、こういったことで争う必要がない。そのため体を傷つけずにすみ、健康に長く生きることができるようである。 目撃例は数年前まではほとんど無かったが、前述の個体増加により急激に増え、現在では乱獲も懸念されている。 文献に記されている最古の情報は今から600年ほど前の『ミニマム・デビルズ』と呼ばれる大叙事詩の一節『白魔』である。 アブソルの名前の由来は英語「absolute」より由来する説と、オーレ地方で殉教した牧師、「サント・アブス」に由来する説がある。 現在では後者が世界的に圧倒的な支持を受けている。(abs+ol【古代オーレ語「心を惑わすもの」】) (注):サント・アブス【St.abus】は宣教師としてオーレに向かったが、先住民により捕らえられ、 「土着信仰の神を汚す行為をした」罪により同行していた仲間の宣教師や乗組員らと共に焚刑に処された。 その夜、判決と命令を下した神官の家に、白い毛で覆われた魔物が現れ、神官とその家族、そして 刑を執行した酋長を噛み殺した。人々はその魔物をアブスの化身だと思い込み、「心を惑わすアブスの化身」、つまり 「アブソル」と名づけた。(『古代オーレの神秘』第5章『白髪の宣教師アブス』より) また、学名が表記されていないのは、ヨーロッパではある理由でその名を書く事すら禁じられたため、ラテン語で文献に残っていないためである。 悲しい事に現代においても迷信を信じる人々が世界各地に多いために、迫害・乱獲の対象となっている。 (先進国・発展途上国のほとんどは、「セキエイ条約」により法整備を行なっているが、裁かれる事無く黙認されている。) これからアブソルを飼われるトレーナーの方々は、十分に注意を払っていただきたい。 【アブソルに関する別の論文】 「わざわいポケモン」に分類される、四足歩行の陸上生物。 主に肉食だが、時々栄養分を補充するために草も食べる雑食性。 鋭い爪と角を持つが、気性はそこまで荒くは無い。 頭脳が優れており、人間に最も近いとされている猿の上位種よりも頭が良い。 さらに、アブソルの上位種はどうやら人の言語を理解できるらしく、調査が進められている。 頭部から生えている刀状の角は、現在最も切れ味が良いとされている「日本刀」と同等か、それ以上の切れ味を誇る。 山岳地帯探索チームの報告に、「一部の鉱石や砥石の原料となるものに、刃物のような傷跡がある」と記されていることから、 おそらくアブソルが幼少期から自ら角を丁寧に研ぎ澄まし、切れ味を良くしていくのではないかとされている。 「辻斬り」が可能なのも、これが関係しているのであろう。 さらに、どんな衝撃を加えようとも折れるどころか、刃毀れもしない。 そのため、武器として利用しようとしても折って使うことが出来ないため、今まで武器を目的とした乱獲はされたことがない。 角は主に右側に生えているが、稀に左に生えているケースも存在する。 ある説では、人間で言う「利き腕」と同じようなものではないかとされている。 このポケモンの頭部にあるヘルメット状の物体は、頭蓋骨が延長して出来たものとされている。 それゆえ、頭部の損傷はかなり防ぐことが出来る。 また、額にある黒い物体は、「災害予知能力」を感じ取る重要な器官の一つとされており、その部分が損傷しているアブソルは例外無しにこの能力が発揮できないことも判明している。 子孫の残し方は胎生。一度に1頭~2頭の子を生み、哺乳類の中では珍しく父と母と共に育てあう。 その理由については、雌の方は若干角が鋭くないため草を、雄のほうは肉を分け与える。 それゆえバランス良く子が育つので、一緒に育てているのだという説が有力。 一説には人間に影響されたのではないかという説もあるが、詳しくは不明。 群れはあまり作らず、作ったとしても4~5匹程度で、大体は親子のみのグループとなっている。 山岳地帯に住んでいるため、群れを作りにくいのもある。 アブソルは他の動物と比べ、地震や自然災害が起こる前に発せられる特殊な波長や、地震の前に起こる「ひずみ」、嵐や台風の前の「静寂現象」を敏感に感じ取る働きを持っている。 そのため、アブソルは普段山岳地帯に生息しほとんど人目に現れないが、災害が起こる前に危険を知らせるために人前に出ることもある。 ただ、何故「人を助けるような行動」をするのかは今だ判明していない。 遥か昔は人とアブソルとともに助け合う生活をしていたのではないかという説がある。 そのような行動から、昔の人々は「アブソルが現れると災害が起こる」と逆の意味で解釈してしまい、「災いの神」とされてきた。 また、特殊な条件下で、敵からの体に支障をきたす攻撃を跳ね返すこともできる。 このことから、「災害予知能力」だけでなく、いわゆる「超能力」も備わっているのではないかと最近の研究で分かっている。 最近では、このアブソルの「災害予知能力」を上手く利用できないか研究が重ねられている。 ある学者は、アブソルの角と頭部の物体は「陰と陽」を表しているものではないかと発表した。 だが、あまり根拠は無いため、詳しく研究はされていない。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/49261.html
カブソ(かぶそ) カワウソの別名。 石川県での呼称。
https://w.atwiki.jp/sonictweet/pages/43.html
* 位置 キャラ名 ランク カオスエメラルドの色 1枚目 エッグポーン ★1 黄 2枚目 フラッパー ★1 青 3枚目 キャノンフラッパー ★1 赤 4枚目 エッグビショップ ★1 紫 5枚目 エッグハンマー・メガ ★2 水 6枚目 エッグタートル ★2 白 7枚目 エッグスカラベ ★2 緑 8枚目 エッグマンネガ ★3 黄 9枚目 Dr.エッグマン ★3 青 10枚目 ナックルズ・ザ・エキドゥナ ★4 赤 11枚目 エミー・ローズ ★4 紫 12枚目 クリーム&チーズ ★4 水 13枚目 マイルス“テイルス”パウアー ★4 白 14枚目 ブレイズ・ザ・キャット ★5 緑 15枚目 ソニック・ザ・ヘッジホッグ ★5 黄
https://w.atwiki.jp/sonictweet/pages/52.html
* 位置 キャラ名 ランク カオスエメラルドの色 1枚目 エッグポーン ★1 白 2枚目 エッグポーン ★1 緑 3枚目 エッグポーン ★1 黄 4枚目 スピナ ★1 青 5枚目 スティンガー ★2 赤 6枚目 ウィスプ(ホワイト) ★3 紫 7枚目 ウィスプ(ピンク・レッド・バイオレット) ★3 水 8枚目 ウィスプ(オレンジ・グリーン・ブルー) ★3 白 9枚目 ウィスプ(パープル・イエロー・シアン) ★3 緑 10枚目 キューボット ★4 黄 11枚目 オーボット ★4 青 12枚目 Dr.エッグマン ★4 赤 13枚目 ヤッカー ★4 紫 14枚目 マイルス“テイルス”パウアー ★4 水 15枚目 ソニック・ザ・ヘッジホッグ ★5 白
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/73.html
359.png 種族値 HP 65 攻撃 130 防御 60 特攻 75 特防 60 素早 75 (コメント・議論スペース) 先制技は弱いらしいです だからアブソルも弱いです -- L Arc (2009-07-30 14 30 44) ↑おそらくそれは先制技の解釈がずれているのではないですか? -- T (2009-07-31 00 57 37) でもアブソルは弱いと思うけどな 関係無いけど -- ミロカロス (2009-07-31 03 30 22) アブソルは劣化マニューラです -- L Arc (2009-07-31 03 38 04) どうでもええがな -- インフィニティ (2009-07-31 03 47 14) どうでもよくはないです アブソルって利点ありますか? -- L Arc (2009-07-31 04 47 23) アブソルとマニューラを比べるのは変な話のような気がしますが -- EXIA (2009-07-31 11 50 45) アブソルが劣化マニューラじゃない理由が知りたいです あなた論理的じゃないですね -- L Arc (2009-07-31 11 53 57) 劣化以前にマニューラもアブソルも微妙なんであんまり興味がないのです。ラブカスが他の水の劣化ってのと同じような情報です。 -- 煉瓦 (2009-07-31 11 55 39) 煉瓦さんのいう通りです 他の悪>>>>>マニューラ>>>>>アブソルです -- L Arc (2009-07-31 11 57 50) 悪はバンギラスとミカルゲ以外全部劣化だと思いました -- L Arc (2009-07-31 12 06 26) ブラッキーとかはそういう劣化ではないと思うんだけど -- インフィニティ (2009-07-31 12 19 25) インフィニティさんはアブソルが劣化マニューラであろうとなかろうと弱いからどうでもいいと言ったんだと思いますよ -- T (2009-07-31 12 54 34) 知ってます アブソルは弱いのでどうでもいいポケモンです -- L Arc (2009-07-31 13 02 45) あなた上でどうでもよくないって言ったでしょう… -- T (2009-07-31 13 07 04) 考えが変わりました 紫電さん昨日のぼくのレス削除してください -- L Arc (2009-07-31 13 09 50) マニュとか比べる対象ですらねえwwww かなり豊富な技あるし火力も充分だし弱いって事は無いだろう そしてラブカス引き合いに出すのは流石に行き過ぎだと思われ -- AM (2009-07-31 15 12 19) アブソルは劣化ドンカラスでもあります 論外ポケです -- L Arc (2009-07-31 15 14 20) 耐久大差無くて技こっちのが多くて火力素早さ僅かに上って言ったらアブソルのが強いと思うけどね 劣化って言う根拠は? -- AM (2009-07-31 15 20 17) アブソルなんてドサイドンより出せる相手いないじゃないですか それならせめて素早くないと -- L Arc (2009-07-31 15 22 42) 弱いと劣化しか言ってないじゃん 根拠を述べればみんな賛同してくれるよ 悪の中でも技の選択肢は多いんじゃないかな 見切り滅びの歌マジックコートバトンタッチ鬼火等トリッキーな技を多く覚えるね耐久ないけど あとダーテングヘルガーサメハダーあたりは何かの劣化なの? -- あぶそる (2009-07-31 22 57 46) 補助技覚えても使えないってことは左のページ読んだら分かる -- 名無しさん (2009-08-01 10 46 06) アブソルは超雑魚ポケです でもやっぱりマニューラは強いと思います -- L Arc (2009-08-01 11 10 12) 確かにアブソルは超雑魚ポケかもしれませんが、マニューラも十分雑魚ポケです 計算してみれば分かります -- 超時空アイモ (2009-08-01 11 18 31) そこまで評価を落とされるほどのポケモンですかね? アブソル 素早くないと、とか言いますけど彼には「不意打ち」もありますし、相性のいいマジックコードなども持ち合わせてますよ? ただ弱いといわれても納得行きませんがね -- EXIA (2009-08-01 11 53 03) アブソルって何かの劣化というより実用性ベクトルの問題だと思うんですけど -- X (2009-08-01 12 05 37) 繰り出せないところが大問題 -- ミロカロス (2009-08-01 12 09 32) いやアブソルは劣化マニューラです -- L Arc (2009-08-01 12 10 16) EXIAさん。アブソルは弱いです。あなたの言う強さがタイマン前提なんですよ。アブソル自身が繰り出しづらい上に相手を無償降臨させやすい。不意討ちをメインウエポンで使う事自体が論外なのかなと。マジックコートはリスクがでか過ぎるのに成功しづらく成功しても得る物が少ないダメなバクチです。 -- わたなべ (2009-08-01 12 12 43) わたなべさんよく分かってますね EXIAさんは劣化と差別化のページを読んでから来て下さい -- L Arc (2009-08-01 12 16 52) なるほど、ご指摘ありがとうございます^^ わたなべ様 勉強不足でした -- EXIA (2009-08-01 12 18 22) 勉強不足は困りますねー アブソルの弱さもわからないとは -- L Arc (2009-08-01 12 21 38) あなたはマニューラの弱さを勉強して来てください。 -- わたなべ (2009-08-01 12 22 50) わたなべ様の言っていることが本当に理解できているのならば、マニューラの弱さぐらい理解できると思うのですがね。 L’Arc -- EXIA (2009-08-01 12 25 14) あなたたちはもしかしてマニューラがアブソルより弱いとでも思ってるんですか?w -- L Arc (2009-08-01 12 27 38) どっちも弱いです -- わたなべ (2009-08-01 12 28 16) コイキングとヒンバスの強さを比べてるようなもんです -- インフィニティ (2009-08-01 12 52 40) いくらなんでもコイキングよりはアブソルの方がずっと強いと思うが -- スパナ (2009-08-01 13 00 59) 国語を勉強してきてください^^ -- インフィニティ (2009-08-01 13 04 59) インフィニティさん 国語が分からないと書き込みできませよ 冗談だとは思いますが -- L Arc (2009-08-01 13 37 51) 出しづらいってエースなら仕方ないでしょ 猿とかルカと変わらない 第一追い討ちあるから下手な奴じゃ逃げられないし -- AM (2009-08-01 16 46 24) そもそも読みの比重が大きすぎるからコンスタントに勝てない -- 名無しさん (2009-08-01 18 10 37) 「出しにくいのが問題」というか、「出しにくく止まりやすいのが問題」だと思う -- X (2009-08-01 18 34 14) そこまで止まりやすいかな -- AM (2009-08-01 19 44 24) ○出しにくい ○決定力数値が低い ○抜き性能も低い -- 名無しさん (2009-08-01 20 17 53) ものすごく鋭い読みができればエースとしてある程度戦えるけどそこまでして使う理由はない -- AMA (2009-08-01 20 40 52) だから劣化マニューラですって -- L Arc (2009-08-01 20 41 32) とりあえず弱いだの劣化だのは根拠を添えてからにして下さいね ☆とかみたいな高火力低耐久(まあ並レベルにはありますが)アタッカーに出せればそれだけでかなりの圧力かけれる点では優秀だと思いますよ まあその出すのが難しいわけですが -- AM (2009-08-01 23 49 54) ☆とアブソルには何の役割関係もないわけですが -- 名無しさん (2009-08-01 23 52 15) 最悪先発での偶発くらいでしょうね… まあサイキネピンポ読みも一応ありますが -- AM (2009-08-01 23 57 57) http //www19.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/33.htmlAMさんはここを読んでからきた方がいいでしょう -- 名無しさん (2009-08-01 23 59 27) 再読してきました 確かに役割関係はかなり薄そうですね、すいません やっぱりこいつマニュみたいな感じなんですね -- AM (2009-08-02 00 12 24) AMさんやっと理解しましたか -- L Arc (2009-08-02 00 21 53) では全て理解しているであろうあなたにマニュの劣化等の根拠を教えて欲しいのですが -- AM (2009-08-02 00 29 13) アブソルは素早さの遅いマニュだからです もしそうじゃなてもアブソルは弱すぎます 上でインフィニティさんもコイキング並だと言ってるでしょう? -- L Arc (2009-08-02 00 32 28) 技とかもろもろ全然違うかと あとは根拠になってませんね あと日本語勉強して下さいな 一言も言ってませんよ -- AM (2009-08-02 00 35 20) は?言ってますが?節穴ですねw -- L Arc (2009-08-02 00 37 12) コイキングのくだりは、「アブソルとマニュ」を比べるのは「コイキングとヒンバス」を比べるのと同じくらい無駄、と言う意味でしょうに -- 名無しさん (2009-08-02 00 38 36) 日本語分からない方ですか あくまでも比べる事がだけど …ていうかコイキングはともかくヒンバスはまだ使えるような いやネタですが -- AM (2009-08-02 00 40 42) AMさんってもしかしてマイナー厨ですか? -- L Arc (2009-08-02 00 49 41) マイナーはまあ好きですけど強さに過信は別にしませんよ ヒンバスのは使い道多少はあるのと完全なネタとは違うかなと言いたかっただけなんで関係無いですねすいません -- AM (2009-08-02 00 58 53) このくだりは真剣に話し合う事ですか?インフィニティさんも呆れてますよ。馬鹿らしいのでやめましょう。 -- わたなべ (2009-08-02 01 02 16) インフィニティさんが来たら呆れてるかどうか聞いてみましょう 話はそれからです -- L Arc (2009-08-02 01 04 46) 馬鹿らしいのでやめましょう。 -- わたなべ (2009-08-02 01 06 08) アブソルのページがここまで伸びる時点で何か間違ってる気がするw -- 名無しさん (2009-08-02 01 09 54) 僕はインフィニティさんが呆れてない方に賭けます -- L Arc (2009-08-02 01 19 52) L Arcさんには呆れ果ててます。 もう少し詳しく説明すればいいだけなのに。 -- インフィニティ (2009-08-02 01 37 11) おっと遂に俺の偽物出現ですか -- インフィニティ (2009-08-02 01 41 23) 一匹だけレベルが違うドンカラスがクズポケと同列でワロタ -- ice (2009-08-02 01 58 53) マニューラはクズじゃないと思いますが 追い打ちで役割持てます -- とくめ (2009-08-02 02 07 45) ドンカラス>越えられない壁>>>>>>マニューラ>アブソル ってことか -- 名無しさん (2009-08-02 02 20 39) 名無しさん 僕はマニューラとアブソルの間にも越えられない壁を感じてしまいます あとドンカラスは屑ポケです ドンカラスは催眠受けしかできないので -- L Arc (2009-08-02 02 29 45) マニュもアブソルもクズ 比べる事自体不毛 -- w (2009-08-02 19 57 41) ドンカラスは結局どうなの? -- 名無しさん (2009-08-02 23 09 36) アブソル、交代読み拘り竹箆or追い討ちはそれなりに威力あるけどな。竹箆追い討ち不意討ち馬鹿力@鉢巻とか。交代で半減来ても急所引けばそれなりに食らう。 まぁ強運とは言え運ゲだし、ほぼ交代出し出来ないし、流せるポケモンも少ない時点で終わってるけど。 マニュの劣化とか意味不明 マニュにこの構成できるの?比べる事が無駄 -- freebird (2009-08-03 16 39 58) マニュって不意打ち覚えたっけ? -- 名無しさん (2009-08-03 19 07 45) 覚えない -- とくめ (2009-08-03 19 20 58) なんでマニュとアブソルを比べるのか分からない L Arc は何様のつもりなんだ? ポケモンの神かなんかか? -- 名無しさん (2009-08-15 21 25 40) L arcさんにはROMっててほしいです 何の参考にもなりません -- sg (2009-08-21 17 11 20) 皆釣られすぎワロタ -- 名無しさん (2009-08-24 21 05 52) 襷剣舞不意打ち、はどうだ? -- あ (2009-09-07 18 43 15) L arcは馬鹿だなw -- 魚 (2009-09-14 21 31 59) ちょwwwこれはひどいwww -- 名無しさん (2009-09-17 13 23 28) マニュとアブソ比べる・・・ 流石に僕でもそんなことは思いつかない -- 賢者 (2009-09-18 20 22 04) ところで、純アタでいったらドンカラスの劣化って本当ですか? -- 賢者 (2009-09-20 08 59 50) 向こうが一致120取得したし多分厳しいと思う 勿論技の豊富さは勝ってるけど -- AM (2009-09-24 07 33 28) アブソルはマニューラの劣化です。 -- L Arc (2009-09-28 23 08 52) そうですか… 純アタ以外に、一致不意打ちを武器にした読み型もあるらしいですが、これはどうなんでしょうか マジコ持ってもガッサには逃げるしかないし -- 賢者 (2009-09-29 18 06 04) わざわざ運gみたいな読みをしてやっと使えるかもなポケモンより安定した使い方できるポケモンの方が強いですよね。そもそも交代戦で不意打ちって簡単に出せる技じゃないと思いますけど -- clWch (2009-09-30 21 09 55) アブソルのページでガチの話をすること自体可笑しい 中堅パ相手にどうするかを考えるべき、まぁガチパ相手にできることはバレバレ襷カウンターぐらいだろうけど -- asd (2009-09-30 21 24 00) ここはガチ対戦で勝つことを考えるサイトなんですが -- ask (2009-10-02 14 25 22) 折角作られたこのページを削除しろと主張しろと? -- asd (2009-10-02 18 34 20) asdさんは今一度このサイト全部目を通してきたほうがいいと思いますよ 紫電さんは悪のページでアブソルに関する不毛な争いが起きてたのが邪魔だったから仕方なくアブソルの議論ページを作っただけでここはそもそも不要に近いページなんですよ -- clWch (2009-10-02 18 47 47) 分かってんだけど仕方なく作らせた割には勝つための議論が無いんだよな〜 -- asd (2009-10-02 22 57 34) ガチで勝つための議論をするのは可笑しいと言ったのは貴方なんですがね。仕方なく作られたのがわかってるのならこのページの削除なんて考えには行き着かない筈ですが・・・ -- ask (2009-10-02 23 42 37) アブソルはゴミぽけです もえるゴミかもえないゴミか考えましょう -- L Arc (2009-10-03 02 06 18) 上位下位別物の議論ばかりでガチで勝つも中堅に勝つも議論がなかったからああやって言った -- asd (2009-10-03 20 27 16) asdさんの仰っていることが矛盾しているような。無理に誤魔化しを効かせるよりも素直に非を認めた方が宜しいのでは。これ以上勝てないポケモンのページを伸ばす必要は全くありませんよ。 -- 傍観者 (2009-10-03 22 30 01) 自分で読んでも矛盾してるのはなんとなく分かるんだが言いたいことがなんか違うんだよな 確かにおかしな文章だがなんか表現が 確かに議論に対してできた発端と実際の議論の違和感?っていうか限界を感じたから書いたんだがその後がな 確かに変だな でもコイツにガチパ戦を生き抜くのは人気があるけど無理だと思うしバトレボランダムに照準を当てたほうがいいとも確かに思う、コイツがATかも役割に仮に入れたとしても役割が持てるものなのか? -- asd (2009-10-04 00 33 17) バトレボの話をここするにしてもアタッカーにするにも -- 傍観者 (2009-10-04 00 41 17) 途中送信ミスです バトレボの話をここでするのも不毛なことでしょうしアタッカーにするにも明らかに使いずらい印象を受けるでしょうね。 -- 傍観者 (2009-10-04 00 43 05) バトレボぐらいカイオーガいれてれば勝てますよ -- L Arc (2009-10-04 00 44 02) 他の方々の意見も含めて纏めるならば、ここはガチ環境で勝つ為のサイトであってこのページでの議論は必要ないのです。何故ならば貴方が仰ったようにアブソルは中堅相手でないとやっていけない程度の実力であって本来ならばこのページ自体存在していなくても可笑しくない。何故作られたかというと「仕方なく」でありもう結論は目に見えているでしょう。そんなページでこれ以上議論をするのは無意味だということです。それ以上に貴方は戦う環境のことなどを論点に移行しようとしていますがそもそもガチ環境前提で話を進めるのがこのサイトの趣向そのものなのでこれも無意味なことなのです。 -- 傍観者 (2009-10-04 01 04 34) ガチ環境でやってけないならマイナールールしかないと思ったんです、何かの議論はしないとこのページ要らなくなってしまうので -- asd (2009-10-04 10 44 59) サイトの方針上マイナールールで考える必要は全く無いです。もしどうしてもこういうマイナーポケモンの考察をするならば、無理矢理ガチパに入れる場合の構成以外はありえません。ガチでは使え無いけどせっかく場所があるからと言う謎の理屈でサイトの方針と違う事をやるくらいならば無い方が良いくらいです。 -- わたなべ (2009-10-04 11 02 11) そうですか また難しいことですが何か発見があるかもしれませんしね -- asd (2009-10-04 19 40 47) なんか全否定ばかりされてるけど交替読み追い討ちorしっぺは結構刺さるよ しっぺ+不意打ちで落ちる場合も一応あるし完全に無理ってのはどうかなって -- AM (2009-10-05 07 32 06) 雑魚マニューラの劣化さらなる雑魚アブソル その雑魚さはダイノーズ並 -- L Arc (2009-10-05 11 27 30) 相手にするなら読み次第で不利な立場に追い込まれる場合もあるんでしょうけどもね。役割を持てず、メイン技の威力も低く、読みゲーがついて回るようなこいつをわざわざパティに組み込む気にはならないはずです。 -- 傍観者 (2009-10-05 20 11 28) 偽物さんいい加減にして下さい -- L Arc (2009-10-07 15 31 25) 偽物いい加減にしてください 面白くないですよ? -- L Arc (2009-10-07 18 07 05) ガチ環境を前提としているこのサイトに何故こいつを入れたのかがそもそもの疑問 -- 名無しさん (2009-10-13 22 36 29) 変な討論起きて仕方なくと他の方々が何回もおっしゃってますよ。 -- 傍観者 (2009-10-13 23 05 19) 基地外沸きすぎワロタw -- 七氏 (2009-10-22 14 53 15) ラルクwwwww -- 名無しさん (2009-10-29 19 54 39) そういやこいつダブルだが世界大会の動画にあった気がするんだが シングルよりもダブルで活躍するポケモンなのだろうか? -- 名無しさん (2009-11-01 05 11 07) ヤミラミですら誰の劣化でもないしね、ダブルなら。まあダブルで活かせる、と言った時点でもうここで話し合う必要が… -- 名無しさん (2009-11-02 00 13 27) ラルク絶対頭悪いwwww -- nanashi (2009-11-07 10 47 58) 何という盛大な釣りw クソワロタwwwww -- 名無しさん (2009-11-28 23 15 41) ラルクいろいろしんどい -- 名無しさん (2009-11-29 04 10 01) ぼくL Arc -- L Arc (2009-12-31 16 30 46) 僕もL Arc -- L Arc (2009-12-31 16 31 20) 改めて考えると、アブソル=マニューラです 二匹とも悪タイプで、追い打ちを覚えるし、攻撃力も高いし、紙耐久だからです それとみなさん、あけおめです 今年もお世話になります -- L Arc (2010-01-03 02 08 09) 釣られたの分かっててラルクさんに意見しますが、マンダ呼ばないだけマニュの方がマシです。 -- SOUTH (2010-01-03 03 17 14) ヤミラミが誰の劣化でもないって言ってる人はこのwiki読み直した方がいいですよ -- 名無しさん (2010-01-03 05 16 50) ヤミラミが劣化じゃないと言ったのは、フェイント習得したからじゃないの??ダブルでの話だからここでは関係ないが -- 名無しさん (2010-01-05 12 04 17) マニュはグロス等を非常に強く引き寄せカウンターで突破できます。ハッサムは追い打ちされるので無理ですが、呼び込むのも能力です。論理的な否定ではない悪趣味な中傷はやめてください。 -- 小学生 (2010-02-10 17 12 06) ↑先発か死にだししか出来ないポケモンは議論の必要がない。それにカウンターなら他でも別にいい。気に入ってるなら個人で使えばいい話 -- 名無しさん (2010-02-10 18 32 33) メジャーなラティマンダ☆を確1にできる能力があり、かつ、交代先に与える負担が小さいマニュだからこそ呼べるのであって他でいいという話にはなりません。呼べるのだから先発でも問題ありません。本来マニュを受けられるポケをカウンターで突破されたら、エースを制限された形でのサイクル崩壊という最悪の展開になります。現実問題として3匹でサイクルを回すことは難しいのに、タスキ論外などというのは妄信もいいところです -- 小学生 (2010-02-12 11 06 48) すいませんラティ☆は珠の反動なしでは乱数です -- 小学生 (2010-02-12 11 10 54) ↑↑襷を想定してたら相手の襷も考慮の範囲に入ってくるので襷は議論では対象外なんです。ここはあくまでも議論の場所で実戦では襷を読むのは大事でしょうね -- 名無しさん (2010-02-12 12 40 14) そもそもマニュ受けをマニュで強引に突破してまでもマニュを採用したいかって話しですね。わざわざこいつの為にパーティーの1枠潰したくないですし、相手に猿とかいるだけで実質5匹からの選出になるんでリスクが大きいです。 -- レイ (2010-02-12 18 19 06) L arcは本気で書き込んでいるなら池沼 ふざけているならかまってちゃん -- 名無し (2010-02-14 04 51 34) L arcは馬鹿 -- 名無しさん (2010-02-14 13 07 39) ちゃんと間接破壊になってパーティの勝利にきっちり貢献できるならマニューラ使ってもいいと思うよ -- とくめー (2010-02-15 00 02 32) ↑×4猿を入れたうえで残り5匹から2匹を選出するよりも、マニュを除いたうえで残り5匹から3匹を選出する方が有利です。もちろん相手もそれを考えて通常の読み合いになるので特別リスキーではありません。 -- 小学生 (2010-02-15 09 08 19) マニュと猿が対峙するだけでマニュ側がかなり不利になるので、相手の(選出前の)6匹の中に猿がいる時点でほぼ先発にしか採用出来ないマニュはこちらの3匹の中(先発)に選出が出来ないという意味です。当然相手は猿を選出するかしないか選択できますが、こちらはマニュを選ぶのに負担が大きすぎるので実質5対6からの選出になるのでリスクが大きいのです -- レイ (2010-02-16 06 05 15) L arcきもすぎw -- 名無しさん (2010-02-27 20 52 25) ところでなんだかんだでこのサイトで一番のびてるんじゃないかここ。 -- 名無しさん (2010-03-04 01 50 39) ガチ環境前提とかつまんねぇ -- メニスカス (2010-04-03 14 28 45) ↑じゃこのサイトから去れば? -- 名無しさん (2010-04-03 21 15 55) 釣りに反応する必要はありませんぞwww -- 世界保健機関 (2010-04-03 22 18 27) ↑名無しさんが私のことを親身に思ってアドバイスしてくれたのに、その言い方はないでしょう。 -- メニスカス (2010-04-06 15 23 20) 釣り吹いたwww -- 名無しさん (2010-04-06 15 50 18) ガチ環境なんて頭悪そうな単語を使ってると自身のレベルの低さが浮き彫りになっちゃいますぞ -- 名無しさん (2010-04-06 19 00 06) アブソルは新作で進化すると思うよ -- あっそう (2010-04-11 14 44 13) ↑これこそ釣り -- 名無しさん (2010-04-11 22 24 15) ↑×5つりざおを あげるのが はやすぎた -- 名無しさん (2010-04-13 09 57 09) ↑で選出制限されるからリスクが大きいと言われているが、それは相性差が激しいドサイドン等にも当てはまることじゃないか?そんなの考えてもキリがないだろ? -- 名無しさん (2010-04-23 04 28 49) 意地っ張りHA追い撃ち不意打ち身代わり馬鹿力だな。持ち物は思い付かない… -- 名無しさん (2010-05-03 21 37 50) メガホが何故ここまで忘れられている… ていうかマニュとアブソル比べるのは違うかと 氷タイプがあるだけで弱点も攻撃範囲も全く違うから 戦い型がそもそも違うのでそれを比べることが出来るのがすごいです -- 名無しさん (2010-05-03 23 02 44) ↑あくですねわかります -- 名無しさん (2010-05-04 02 01 33) 違いますよ メガホは攻撃範囲からしていらないと思いますが -- あく (2010-05-04 02 14 59) あくって幼稚園児だったの? -- 名無しさん (2010-05-04 06 53 05) 身代わり剣舞不意打ち大文字の強さがみんなわかんないの?ww -- 白き死神 (2010-07-19 14 19 33) 私のアブソルは無邪気でCS252残りA6で 不意打ち・馬鹿力・大文字・冷凍ビーム@命の珠で使っていますが相手次第では3タテも出来る -- 名無しさん (2010-08-03 15 55 58) ↑ぜひその相手を聞かせてほしいwさぞかしすごいパーティなんだろうなw -- 名無しさん (2010-08-03 21 32 58) ↑釣られんなよwww -- 名無しさん (2010-08-04 14 51 18) ↑↑の者だが、すまない…まだこんなことを真面目に言う時代遅れがいるのかと思ってw -- 名無しさん (2010-08-04 20 21 21) ↑↑↑は釣られたふりをするという新手の釣り -- 名無しさん (2010-08-04 20 27 43) BWでアブソル進化あるで -- 名無しさん (2010-08-12 13 46 39) ↑ソースは?うそだろ あったらパートナーにするわ -- 名無しさん (2010-09-04 18 30 24) もうなんかコメ欄が滅茶苦茶・・・どのページもL Arcとかいう厨房のせいで無駄な文章読む羽目になる -- 名無しさん (2010-09-09 00 44 48) ↑おまえの文章もおまえの言う無駄な文章になっているんだけどな -- 名無しさん (2010-09-09 22 27 45) このサイトに需要あんのw -- n (2010-09-11 10 21 45) アブソルは剣舞積めれば、後は不意討ちで3タテできるぞ -- J (2019-09-03 21 01 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shintouroku/pages/144.html
Kabusoカブソ幻獣日本----------出典----------民間伝承、『妖怪談義』 カワソとも呼ばれる。 石川県鹿島郡の川や池の周辺に現れた妖怪。 尻尾の先が太く、子猫くらいの大きさをしている。 若い女に化けたり、石や木の根と相撲させたりする。また、そういったイタズラをする際には、後ろから寄ってきて何度もこっちを呼ぶといわれている。 金沢では、夏の水泳の時期になると、子供が胡瓜に「かわそ大明神」と書いて川に流していたという。
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/236.html
アブソル No.359 タイプ あく 通常特性 プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) きょううん(全ての攻撃技の急所ランク+1) 隠れ特性 せいぎのこころ(あくタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重 47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/SWSH(冠)/BDSP 進化 なし ・メガアブソル タイプ あく 特性 マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) 体重 49.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アブソル 65 130 60 75 60 75 メガアブソル 65 150 60 115 60 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー アニメのOPで伝説のポケモンだと勘違いして草むらから普通に出てきて失望した人は多いはず。 メガシンカによって特攻と素早さが大幅に増加し、豊富に覚える特殊技を生かしたアタッカーがやりやすくなった 相性変更で悪技の通りがよくなり、弱点の格闘が焼鳥に駆逐されて減っている また、ネタ戦術だが強運+ピントレンズ+各種急所技で確実に急所に当てることができるようにもなった メガシンカ後の特性がマジックミラーで、メガシンカの欠点の一つである状態異常には強い と、XYで強化された点もそれなりにあるのだが 問題点 メガシンカをしてもなにひとつ変わらない紙耐久 タスキが持てないので紙耐久がより浮き彫りになってしまう 悪単タイプなので相手の交換際にシンカして積むという戦法も使いづらい かといって紙耐久を気にしなくていいほどの火力があるかというとそうでもない 強化案 メガシンカであまり使われないのは、耐久の脆さのせいなので種族値の底上げで救うのはどうだろう? メガシンカの初速はメガ前依存なのでアブソルの素早さ種族値75➡85に強化して、初動で抜ける相手を増やし上から叩ける相手を増やすことで アブソルの無駄に高い攻撃力で一撃で落とす=防御力UPにも繋がる。 種族値底上げによりメガシンカで余るステータスボーナス+10を防御に与え調整次第では先制攻撃に耐えうる種族値にする案。 種族値変更 変更後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アブソル 65 130 60 75 60 105 新特性 しんくうのやいば 剣や斬撃技が先制で出せる。剣の舞や爪とぎといった補助技も先制で出せる。 わざわいやぶり 場に特性わざわいの◯◯を持つポケモンがいるとき、その能力が下がるどころか1.5倍になる。 元々四災の特性はダブルバトルで味方にも作用するので、悪被りを気にしないなら横に並べるのも手。図鑑説明通り「アブソルが災いを連れてきた」という構図になったしまうのはご愛敬。 進化案 80/130/65/110/65/105 合計555 一般ポケ最高の種族値を持つウインディと同等にしてみた せっかく特殊技を多く覚えるのだから特攻は高めにしたい そして相変わらずの紙耐久 アブソウル あく ゴースト 死神の鎌 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アブソウル 80 140 70 65 70 125 進化方法 アブソル→アブソウル(やみのいしで進化) 特性 プレッシャー きょううん→てきおうりょく 隠れ特性 せいぎのこころ 名門550族へ進化。攻撃140の適応力というポリゴンZを超える(技威力上最高火力はポリゴンZのほうが上だが)ロマン火力を持っている。またとくこうが削られ、その分素早さが大幅に増えている。S125の素早さで多くのポケモンに先制できる。反面耐久が上がったものの、まだ心許ない。一応あくゴーストの複合は弱点がフェアリーしかない強耐性なため、最低限は耐えれる。 専用技は“キラーブレード“威力80命中100のゴーストタイプの接触技で、ノーマルタイプに対して無効どころか弱点で殴れる。モデルは死神の鎌。はっきり言ってめちゃくちゃ強い。 ついでに死神という設定なのでソウルクラッシュを打てる。 基本は一貫性が高いキラーブレード、両半減するあくタイプにはメガホーンやソウルクラッシュで対抗する感じになると思う。技範囲が2つで完結するため、素早さの高いやつ対策の不意打ちや積み技の剣舞などを入れるのも良い。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アブソル アブソル 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 DPを除く 5 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 13 12 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 17 17 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 - 20 おいうち 40 100 あく 物理 20 26 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 21 28 かみつく 60 100 あく 物理 25 31 33 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 36 36 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 41 41 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - 44 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 49 みきり - - かくとう 変化 5 - 52 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 57 さきどり - - ノーマル 変化 20 - 60 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 46 65 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 BW 技90 ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 HS ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 ○ たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 GBA Lv./4th Lv. 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 Lv./技75 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 タマゴ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 × ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 PDW ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv. ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 タマゴ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 メガホーン 120 85 むし 物理 10 PDW ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/10748.html
バアルゼブブ ベルゼブブの別名。