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Autonauts 【おーとのーつ】 ジャンル シミュレーション 対応機種 Windows 7/8/8.1/10 (64bit) 発売元 Curve Digital 開発元 Denki Games 発売日 2019年10月18日 定価 2,050円(税込) 判定 なし ポイント ロボットに動作を覚えさせるビジュアルプログラミングゲーム難易度は易しいがゲーム進行が遅く中だるみしがち 概要 ビジュアルプログラミング 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 入植者として未開の地を訪れて様々な事象を自動化するといったコンセプトのシミュレーションゲーム。 木を切ったり、石を採掘したりしながらいろんなアイテムを作成していき生活を充実させていくのが目標となる。 もっとも、入植者として登場するのはプレイヤー1人のみでありすべての作業を自分自身で行うのは途方もない時間がかかるため、本作のウリでもある「自動化」を行うべくロボットを作成し作業を自動化していくのがゲームの流れとなる。 ゲームを進めると、コロニストが登場する。コロニストに充実した生活を送らせるとハートを落とす。このハートは研究に用いることができ、研究することで作成できるアイテムが増えたり、ロボットを高度化したりできるようになる。 本作には明確な目標はない。また、プレイヤーである入植者はライフ、空腹度等も存在しないため、ゲームオーバーの概念もない。 ちなみにデベロッパーのDenki Gamesはイギリス北部のスコットランドに拠点を置き、古くはDirecTVやOpenTVといった衛星放送配信向けのカジュアルゲーム開発が中心で、近年はHTML5やiOS/Android向けのゲーム開発にシフトしている。 ビジュアルプログラミング 本作ではロボットが登場し、ロボットの動作はビジュアルプログラミングのスタイルで記述される。 ビジュアルプログラミングに詳しい人であれば「Scratch」(外部リンク)を思い浮かべるとわかりやすい。 もっとも、自分自身で命令を当てはめていくのではなく、基本的にロボットにプレイヤーの行動を見せることでその行動に対応される命令がセットされていくスタイル。 ロボットの行動自体はプレイヤーが行動を見せて覚えさせていくが、それとは別に簡単な条件式等を挿入することも出来る。 ロボットが覚えられる命令の数は決して多くなく、複数の行動をとらせようとすると容量オーバーとなってしまう。一方でロボットの作成コストは比較的軽いので必要に応じてロボットを量産し、ロボットごとに命令を与えていくのが本作のスタイルである。 ロボットはプレイヤーが行うことが出来る行動であれば基本的に行うことができ、自然に壊れるということもないため、完全に自動化することも可能である。 ただし、ロボットはプレイヤーと異なりゼンマイ式であるため、ある程度動作すると動きが止まってしまうため、こうなるとゼンマイを巻き直さないと再度動かなくなる。 もちろん、ゼンマイを巻く、という動作もロボットに模倣させることは可能。 評価点 プログラミング初心者にもわかりやすいシステム 本作ではロボットに命令を与えて自動化するというコンセプトであるため、コンセプトに反するようなプレイをしない限りプログラミングは必須である。 しかしながら、本作では例えば「木を切ってほしい」ということであればロボットに対して実際に「木を切る」という行動を見せれば良いだけであり直感的にプログラミングをすることが可能である。 ループなどの命令については序盤のチュートリアルで説明があるため、プログラミング未経験者であってもすんなりと理解できる。 また、プログラミングの結果も実際にロボットがわかりやすく行動をしてくれるため、理解しやすい。予想外の動作(あるいは停止)をした場合にはロボットを調べればどのような命令実行がされているかを確認することも出来るため修正もやりやすい。 ループ等の条件は簡単なものしか設定できないものの、逆にいうと難しい条件等が存在しないため理解しやすいメリットもある。 そもそも、本作は一つのロボットに色々なことをさせるのではなく、役割ごとにロボットを量産するようなスタイルになっているため条件等が簡単なものしか使えないのは当然といえば当然ともいえる。 賛否両論点 低い難易度 本作のスタイルとしては『Factorio』に近いとされているが、同作と比べてもかなりの低難易度である。 先述のとおりプレイヤーにはライフや空腹度といった概念は一切ない。敵対者も存在しないため、プレイヤーの開拓を邪魔する者はおらず、やられてゲームオーバーになるといったことはない。 資源についても基本的に無限サイクルができる。例えば木については伐採→伐採で得た種を植える→再度生える、といった具合に延々と繰り返される。石材等も特定の地面を掘ればいくらでも手に入る。 ロボットについてはゼンマイが切れて動作が停止することはあるが、ゼンマイを巻けば再度動く上、ゼンマイを巻くためのロボットを生成しておけば完全に自動化が出来る。 結論として、放置しておいても(完全自動化が途切れることはあっても)ゲームオーバーになる心配は一切無いバランスであり、緊張感に欠ける。もっとも、サバイバル要素を気にすることなく拠点拡充や、プログラミングに没頭出来るというメリットもある。 問題点 一部アイテムの使い方が説明されない 序盤のチュートリアルは充実しているのだが、それ以降の研究で手に入るアイテムについての説明がほとんどなく使い方が分からないものもある。 その最たる例がフロッピーである。これはすでに命令を与えたロボットの命令を別のロボットにコピーさせるためのアイテムなのだが使い方の説明がされていない。 ほかにもコロニストに服を着せる方法等もゲーム内で説明がない。 中だるみするバランス コロニストが出現し、研究が解禁された後は研究を行っていくことになるのだが、研究に必要なポイントが膨大であり、とにかく時間がかかる。 こうなると、そもそもゲームオーバーになる要素がないこともあって中だるみしがちである。 何もしないコロニスト 本作のコロニストはコロニストとは名ばかりの何もしない存在である。 コロニストも空腹等で死ぬといったことはないが、ご飯を与えたりすることでハートを落とす。これがないと研究が始まらないので完全に放置するわけにもいかない。 感謝の気持ち=ハートなので感謝はしてくれているのだろうが、本当に何もしないので結構腹の立つ存在ではある。 総評 プログラミングという取っつきにくいジャンルにおいて非常に遊びやすくデザインされている一作である。 ビジュアルプログラミングを分かりやすくゲーム化したという意味ではプログラミング初学者の小中学生であっても楽しむことができるだろう。 もっとも、ゲームデザインそのものはやや荒削りであり、ゲームバランスもお世辞にも良いとはいえないのが残念なところである。 余談 続編ともいうべき『Autonauts vs Piratebots』が2022年7月28日にリリースされた。 自動化がコンセプトであるのは本作同様であるが、タイトルに「vs」と入っていることからも分かるとおり戦闘要素が追加されている。
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表示 階層+1~5の最低ダメージあり。 鍛錬の森は踏破するだけなら適当な装備でも良い。 先制率が100%で泉の出現率も高いため、攻撃力を高くすれば「やられる前にやる」戦法がほぼ通用する。 ただ、鍛錬の森に行く主目的は4Fと8Fに登場する名工であり、 もしくはドロップ狙い、アイテムコンプのためであり、ともかく数を回す必要がある。 そうするとある程度確率の低い現象にもしっかりと対応しておくと良い。 先述の単純に攻撃力をあげる戦法は一見安定にみえるが、全く安定とはいえないことを強く警告しておく。 最も障害となりえるのは3~4Fに登場するブンブンである。 回避力が高く、1撃で倒せる攻撃力を用意しても10回以上回避され、 特に最低ダメージになっていないと向こうの高い攻撃力で1体で200以上のダメージを負うこともある。 そのため、3F突入目安のLv8で最低ダメージを達成できるDEF219を満たすよう強く推奨。 さらにブンブンを1確できるATK196もあれば完璧。 攻撃力は足りないにしろ、ブンブン以外の3F雑魚をLv8で1確できる、 ATK165があると安定性は段違いなのでできればこれは満たしたい。 また、全階に出現する俊足ゼンマイはまずどんな装備でも1確最低ダメを確保できるが 回避が高く、階層ダメージによってそれなりにダメージが蓄積することもある。 その対策として初期HP70はほしい。(HP60までは開幕ゼンマイラッシュでの死亡例あり) これに足りない場合はHP成長も低くなることが多く、 他のステータスが十分でも(「開幕ゼンマイ事故死」以外でも)削られて死亡することもあるので、 なるべく生大を持つことを推奨する。 森で安全に装備を鍛えたいなら、上記を確保出来る組み合わせならまず大丈夫。 防御力が不足する組み合わせはかなり危ないが、防御ばかりに気を取られ、 HPや攻撃を疎かにしてると俊足ゼンマイやブンブンに削り殺される。 例えば水龍セットの場合、豪大生大をつければ大抵は帰ってくるが、 死ぬときは死ぬので、守大2枚などにして防御は満たすとほぼ確実にはなる。 (稀少度も汎用性も高い守大を2枚使うということは明らかに効率のよい鍛え方ではなく ようするに水龍セットで鍛えることは基本的に勧めない) また、経験の泉で得られる経験値は、勇者のLv×10である。 よって経験の葉や大葉を使うことで初期Lvを上げておくと、3F到達時のLvはほぼLv9以上になる。 ただし4FではLv12~13程度になることはあるので4Fブンブン最低ダメージDEF272を満たせているかはしっかり意識したほうがよい。 装備については個々の状況によってオススメはかわるため、上記をふまえ自分で成長計算機を使って検討するとよい。また改めて計算するまでもなく、竜神剣と光輝剣以外で武器と防具の同時強化をするために8Fまわしをするといずれかのステータスが不足して確実に一定のリスクを伴う。 沈没船などで手に入るハイランドメイルを+60まで強化すると手軽に高い防御力と高い初期HPを実現できるので、これで4Fをまわして武器だけ強化するということがよく行われる。 ただしハイランドメイル60の防御力だけだとブンブン最低ダメージの防御力に届かないこともよくあるので気をつけるとよい。 4F限定のバタフライの幼虫はすぐ逃げる。 ごくまれに攻撃し、ブンブン以上の攻撃力を叩き出す。 最低ダメージにするにはLv14でDEF321必要でこれは中々シビアであり、 生大をもって十分なHPを確保するのはこのバタフライの幼虫対策でもある。 幼虫はHPは425程度(424以上429以下)あるので1確はほぼ不可能に近い。 倒すためには4F突入目安のLv14程度で2確できる攻撃力256を用意しておきあとは運頼み。 ・ダンジョンの傾向 4Fまではレベルが上がりにくいが、5F以降は一気にレベルが上がる。 5F以降は3,4Fのブンブンのような強敵はいないので比較的楽。 泉が出まくるのでHPは常に最大値に近い値をキープできる。 8Fまで行っても宝箱からのアイテムドロップは平均1個ほどと非常に少ない。 ・各階Lv,ATK,DEF一覧表 ゼンマイ事故防止用HP目安 初期HP 70(安心) 50(可能) 30(危険) 1F~4F 階 Lvの目安 1確ATK 最低ダメDEF 備考 1F 1~8 94 100 2F 4~13 138 140以下 3F 8~17 196 219 ブンブン 1確ATK196 2確ATK123突入Lv6の時もある 4F 14~20 225 272 バタフライの幼虫を2確する場合はATK260、最低ダメDEFは321突入Lv11の時もある 5F~8F 階 Lvの目安 2確ATK 最低ダメDEF 備考 5F 18~31 310 240以下 (5-8Fは3確でもまず死なない) 6F 30~41 330 280以下 突入Lv28の時もある 7F 40~53 510 340 突入Lv36の時もある 8F 50~63 630 440 突入Lv46の時もある ※1確ATKなどは各階Lv目安の最低値に対応した値で、レベルがあがると多少緩和される。 ※雑談スレテンプレの一時避難。いずれ整理予定 表示 最低ダメあり。1~4Fまでは1確が望ましいが、先制率が高く泉による回復が期待できるため、1確が出来なくてもブンブンを乗り切れば安心。以下の参考資料をもとに自分の鍛えたい装備が安定ラインを満たしているか計算機とよく睨めっこしよう 初心者はまず沈没船に通ってハイランドMAXを用意すると安定にしやすい [自殺注意!!] 最低ダメの条件を満たさずとも踏破は可能であるものの、ブンブンの回避無双が発動し時間をかけて強化したレア装備を失う勇者が後を絶たないため、最低ダメの条件を満たさずに森に通う行為は森に自殺しに行くと言われている ゼンマイ事故防止用HP目安 初期HP 70(安心) 50(可能) 30(危険) 1F~4F 1確ATK,最低ダメDEF 1F ATK 94,DEF 100 突入Lv1 2F ATK 138,DEF 140以下 突入Lv4 3F ATK 196,DEF 219 突入Lv8(6の時もある) 4F ATK 225,DEF 272(バタフライの幼虫を2確する場合はATK256、バタフライの幼虫の最低ダメに必要なDEFは321) 突入Lv14(11の時もある) 5F~8F 2確ATK,最低ダメDEF(3確でもまず死なない) 5F ATK 310,DEF 240以下 突入Lv18 6F ATK 330,DEF 280以下 突入Lv30(28のこともある) 7F ATK 510,DEF 340 突入Lv40(36のこともある) 8F ATK 630,DEF 440 突入Lv50(46のこともある) イベントアイテム等の低攻撃力の武器用ATK目安 名前,1確ATK(安心),2確ATK(可能),3確ATK(危険) 1F 突入Lv1 ハルニーレ①94②60③49 巨大ツル①87②59③50 2F 突入Lv4 ハルニーレ①116②76③62 巨大ツル①114②80③68 ネオマンドレイク①138②92③76 アイアンサボテン①137②99③86 3F 突入Lv8 ハルニーレ①135②89③74 巨大ツル①138②98③85 ネオマンドレイク①165②109③90 アイアンサボテン①161②117③102 ブンブン①196②123③100 4F 突入Lv14 ハルニーレ①150②98③81 巨大ツル①158②112③97 ネオマンドレイク①188②122③100 アイアンサボテン①181②131③115 ブンブン①225②143③116 バタフライの幼虫①426②256③200
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習得Lvの部分は破壊編kらの引用です。変更に気付いた人はご協力ください。 修理又は補給装置のついたユニットに登場可能なパイロットは備考欄を参照。 名称 種別 習得者 消費SP 習得Lv 備考 感応 メイン ティエリア・アーデ 20 1 シルヴィア・ド・アリシア 25 34 紅麗花 30 1 ジュン・リー 25 1 サブ ロゼ 15 1 エィナ 30 1 エウレカ 25 1 集中 メイン 飛鳥ケンジ 15 1 サブ 必中 メイン サブ 直感 メイン サブ ひらめき メイン サブ 不屈 メイン サブ 鉄壁 メイン サブ 加速 メイン サブ 熱血 メイン サブ 魂 メイン 破嵐万丈 55 61 ジロン・アモス 50 59 カミーユ 50 ? ヒイロ 50 ? 刹那 50 ? 早乙女アルト 55 58 ゲイナー・サンガ 55 57 クロウ 55 ? セツコ 50 ? サブ 狙撃 メイン サブ 直撃 メイン サブ 突撃 メイン サブ 覚醒 メイン 明神タケル 60 59 キリコ・キュービィー 50 53 クワトロ・バジーナ 50 53 アムロ・レイ 50 51 アスラン・ザラ 60 59 刹那・F・セイエイ 55 64 藤原忍 65 64 熱気バサラ 70 ? 流竜馬 70 62 ロジャー・スミス 55 65 天空侍斗牙 70 63 アポロ 70 50 ロロ・ランペルージ 70 ? ランド・トラビス 70 ? セツコ・オハラ 70 ? サブ エウレカ 65 65 幸運 メイン サブ 努力 メイン サブ てかげん メイン アムロ・レイ 10 1 ジャミル・ニート 10 ? ロラン・セアック 10 1 キラ・ヤマト 10 1 ラクス・クライン 10 ? 神隼人 10 1 シリウス・ド・アリシア 10 1 C.C. 10 ? サブ 神江宇宙太 10 1 木下藤八郎 10 23 ジュリィ野口 10 1 ジャック・オリバー 10 1 伊集院ナオト 10 27 館華くらら 10 1 WILL 10 ? 青山圭一郎 10 26 ボビー・マルゴ 10 21 エウレカ 10 13 愛 メイン マリン・レイガン 65 60 明神タケル 60 43 フィアナ 60 桂木桂 60 42 ルクレツィア・ノイン 65→50 ? ロックオン・ストラトス 60 ? アレルヤ・ハプティズム 65 ? 飛鷹葵 60 65 ガムリン木崎 45 ? クラン・クラン 65 42 號 70 ? サラ・コダマ 60 50 クライン・サンドマン 60 60 シルヴィア・ド・アリシア 65 62 つぐみ・ローゼンマイヤー 60 51 C.C. 70 42 扇要 60 千葉凪沙 65 黎星刻 60 エスター・エルハス 40 サブ アニュー・リターナー 60 62 結城沙羅 60 63 勇気 メイン 神勝平 70 62 正太郎 55 ? ガロード 55 ? F.S. 65 ? ゲイナー 60 ? 斗牙 65 ? シモン 60 ? ランド 60 ? 兜甲児 60 58 クライン・サンドマン 60 60 サブ 気合 メイン サブ 気迫 メイン ヒイロ 45 ? シン 55 ? 弁慶 50 ? シリウス 60 ? 星刻 50 ? セツコ 45 ? サブ 北斗雷太 50 61 バルトフェルド 50 ? アラン 50 ? エイジ 50 ? 祝福 メイン カトル・ラバーバ・ウィナー 45 29 修/補 ラクス・クライン 60 1 弓さやか 55 42 修理 紅麗花 50 52 C.C. 50 19 補給 マルグリット・ピステール 30 32 サブ 砂原郁絵 35 22 補給 エイーダ 50(20) 28 WILL 60 1 ロゼ 50 1 フェルト・グレイス 40 23 R・ドロシー・ウェインライト 50 40 応援 メイン ヒルデ・シュバイカー 30 42 修/補 パーラ・シス 40 34 ラクス・クライン 40 8 クラン・クラン 30 36 弓さやか 30 1 修理 サラ・コダマ 30 1 修理 サブ 砂原郁絵 20 11 補給 ミレイナ・ヴァイスティ 30 1 田中司令 30 1 信頼 メイン サブ 友情 メイン サブ 補給 メイン エルチ・カーゴ 50 37 ヒルデ・シュバイカー 60 59 修/補 エニル・エル 60(40) 58 修理 メイリン・ホーク 60 65 カナリア・ベルシュタイン 60 53 凱 65(40) 63 つぐみ・ローゼンマイヤー 60 48 サブ 神北恵子 65 63 砂原郁絵 50 54 補給 アデット・キスラー 50 56 修理 エィナ 65 58 田中司令 60 56 キャサリン・グラス 60 65 メール・ビーター 60 47 修理 根性 メイン サブ ド根性 メイン サブ 脱力 メイン ラクス・クライン 40 ? つぐみ・ローゼンマイヤー 35 31 C.C. 45 32 アーニャ・アールストレイム 45 ? エスター・エルハス 30 修理 サブ 木下藤八郎 30 1 補給 ミレイナ・ヴァスティ 50 ? 田中司令 50 ? ヌケ 50 ? 補給 R・ドロシー・ウェインライト 40 42 エィナ 40 43 玉城真一郎 50 36 ニルヴァーシュ 40 ? メール・ビーター 50 ? 修理 分析 メイン サブ かく乱 メイン ロアビィ 60 ? エニル 60 ? 修理 ルカ 55 ? サブ ハロ 60 ? 田中司令 60 ? ヌケ 60 ? 補給 ミヅキ 60 ? 偵察 メイン サブ 激励 メイン ファ 50 ? 修/補 ノイン 50 ? エニル 50 ? 修理 ラクス 50 ? F.S. 50 ? サンドマン 50 ? サブ フェルト 50 ? リィル 50 ? 再動 メイン キラ・ヤマト 60 63 ラクス・クライン 70 66 スメラギ・李・ノリエガ 80 64 F.S. 75 63 ルカ・アンジェローニ 75 60 弓さやか 70 51 修理 ゼロ 70 60 (補給) マルグリット・ピステール 50 64 サブ ロゼ 65 53 期待 メイン 柿小路梅麻呂 60 59 補給 ファ・ユイリィ 60(50) 55 修/補 ルナマリア・ホーク 70 62 スメラギ・李・ノリエガ 75 51 F.S. 70 59 渓 70 58 サラ・コダマ 50 48 エスター・エルハス 55 51 修理 マルグリット・ピステール 50 58 サブ ロゼ 70 37 パーラ・シス 75 64 沙慈・クロスロード 70 66 桃井いぶき 70 58 補給 リィル 60 61 玉城真一郎 60 51 キャサリン・グラス 70 53 エウレカ 70 49 メール 70 64 修理
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ウドのお世話の1回目は4時間です -- (なっちゃん) 2012-06-09 23 19 16 ウド世話時間①4時間②8時間③6時間40分④2時間40分 -- (名無しさん) 2012-07-01 12 51 31 ゼンマイのお世話1回目は9時間です -- (名無しさん) 2012-07-18 12 02 48 カタクリ 6・12・12・12です -- (f) 2012-12-20 10 49 47 つくし③4時間でした -- (名無しさん) 2013-05-10 21 01 27 セリ世話時間②4時間③10時間④12時間⑤6時間で22563です。 -- (名無しさん) 2013-11-20 19 25 06 ツクシ④4時間⑤2時間。 -- (名無しさん) 2014-01-11 13 21 28 タラの芽、ゼンマイと同じ。 -- (名無しさん) 2014-02-15 14 24 00 ノビルの1回目表示は7時間18分 -- (名無しさん) 2014-06-19 07 25 20 クレソンのお世話時間割、モモ (白桃)と同じ。 -- (名無しさん) 2014-09-11 17 27 02 ギョウジャニンニクのお世話時間割、キクラゲと同じ。 -- (名無しさん) 2015-04-13 12 57 15 イタドリの1回目カタクリと同じ。 -- (名無しさん) 2015-06-07 03 51 47 イタドリのお世話時間割、カタクリと同じ。 -- (名無しさん) 2015-06-08 00 10 03 ミズ(アカミズ)のお世話時間割、カタクリと同じ。 -- (名無しさん) 2015-07-21 04 56 28 コゴミのお世話時間割カタクリと同じ。 -- (名無しさん) 2015-09-14 13 28 18 コシアブラのお世話時間割、クレソンと同じ。 -- (名無しさん) 2015-11-15 19 02 53 P売価分からない所があるが新作物追加完了 -- (名無しさん) 2016-04-02 04 02 08 アシタバ 経験値C240 売価C450です。 -- (名無しさん) 2023-04-10 18 43 43 反映しました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2023-04-11 03 55 52
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【登録タグ I バッチオ 曲 鏡音リン】 作詞:バッチオ 作曲:バッチオ 編曲:バッチオ 唄:鏡音リン 曲紹介 こんな世界もあったかもしれない。 歌詞 (動画より書き起こし) 箱の中一人 錆びたネジ巻き 誰かの手の触れる温度 ゼンマイ仕掛けのブリキの勇者 おもちゃ箱の中で泣いてた 楽しかった日々を思い出す度に 体は錆び付いていった 右手に持った小さな剣 それを振るだけで笑った君が 涙で固めた壁に隠れて 強がりな君のこと真っ赤な目を 見せたくないんだろ 会いにいくよ 軋むこの体で 世界を救う勇者も 一人ぼっちは少し寂しくて ネジを巻いてくれるその時を 泣きながらずっと待っていたんだ 無理やり作った剣でも そんな脆い壁崩せるだろ 強がりなその君の 泣き顔見に行こう ゼンマイ仕掛けのブリキの勇者 おもちゃ箱の外で笑った 見えてる景色があの頃のものと あまりにかけ離れてて めちゃくちゃに破けた画用紙 その切れ端に書かれた文字 「これで私一人ぼっち」 手が震えていた 目を背けたその先 12歩先のピアノの陰に 見つけた 君はそこにいたんだ 世界を救う勇者は 一人ぼっちの君に会いたくて 悲鳴を上げる 歯車が欠けるくらいに 剣を振った 虚しく響く剣の音 負けじと唸る勇者の右腕 この体朽ちたとて 壁を壊すのさ 世界を救う勇者は 剣を振り泣きながらつぶやいた 僕はそれが何か知ってるよ 寂しくてとても冷たいよ。 涙を流す勇者に 少し低くなった でも聞き慣れた声 君の声がした。 「誰か助けて!」 世界を救う勇者の トドメの一撃をほら見てくれ ぽっかりあいた穴の向こうに 真っ赤な目の君がいるよ 泣きながら抱きつく少女 照れて剣を振って見せる勇者 ほらまた笑って ねじまきを巻いて? コメント とってもいい曲だったので歌詞書かせていただきました。伸びるべき! -- 名無しさん (2015-08-14 00 22 42) 名前 コメント
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Phalian Gurnezarn 中年男性/エキスパート6 熟練の鎧鍛冶。鍛冶屋グーネザーンの主。 テッドの父。 ラゼンマイア家となにやら遺恨がある様子。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/4259.html
【道具】 材料覚え書き (ざいりょうおぼえがき)【道具】 分類 価値 重量 特殊効果 道具 1 0.1 覚書・参 主な用途 傾奇者昇進試験 効果 以下のダイアログが表示される。 ゼンマイ 櫛歯 円柱 杢 ヒノキ材 4個 コメント
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【呼称】 【使用デッキ】 ガスタジャンド? リチュアロード 暗黒魔轟神 魔轟神 ハンデスゼンマイ セイクリッド 【出演動画】凍える氷山の一角 【twitter】 【備考】 名前 コメント
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【道具】 材料覚え書き (ざいりょうおぼえがき)【道具】 分類 価値 重量 特殊効果 道具 1 0.1 覚書・参 主な用途 傾奇者昇進試験 効果 以下のダイアログが表示される。 ゼンマイ 櫛歯 円柱 杢 ヒノキ材 4個 コメント
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【登録タグ ぜ 全自動少女 古きユアンシェン 櫻雨キネマトグラフ ~大正壹佰年奇譚~ 遊女 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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