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ドロンジョ 王蟲のこどもと 入浴中です アルセーヌとの… 決死のデコピン モードレッド 悲劇の再会 騎士と太師 vs混沌の魔王 ゼロ(ナイトメア・オブ・ナナリー) 最後に立ち塞がりし魔王 見事だ、人の子よ 絶望君 ロワに巻き込まれて、絶望 絶望筋肉 シャア・アズナブル 驚愕のシャア!(全裸) フェンシング対決 ヨロシク仮面 激走メーヴェ 出会い ヨロシク! 狛村左陣 決死の卍解 ミスター・ブシドー 乙女座の♂ 秦こころ クスハ汁で(ピチューン 笑顔 集合絵 全女性参加者、全裸仮面(手ブラ) とーもだち☆ よくわかる、勢力図。 勝てばそれでいいんだよ ○○風。 ゆで先生風将軍対ナナナゼロ ビュティ風ツッコミ顔全参加者 ジブリ風狛村組 原ゆたか先生風ゾロリ&ヴィニエイラ 没ネタ シャア「レパードは私の母になってくれるかもしれない存在だ!」 対主催者完全勝利
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裏ボス撃破例 フォレスト・セルの行動パターンはこちらを参照。 特に断りが無ければエキスパートモードでの撃破例です。 両モード対応転職なし引退なし超持久戦 転職あり引退なし9ターン ストーリーモード転職なし引退なし6ターン 転職なし引退なし10ターン クラシックモード要ストーリークリア・転職なし引退あり2ターン 要ストーリークリア・転職あり引退なし2ターン安定 要ストーリークリア・転職なし引退あり3or4ターン 要ストーリークリア・転職なし引退あり8ターン ストーリー要素なし・転職なし引退なし8ターン 要ストーリークリア・転職なし引退あり10ターン・ハルマゲドン入手 コメント 両モード対応 転職なし引退なし超持久戦 準備 時間 運要素 微調整 楽 超長 有 必要 長所・短所 必要スキル・装備が少なく、どんなPTにも通用しやすい 意図せずプレイしても到達時点で準備の大半は整っているという手軽さ 戦闘時間が長引きがち(編成や総火力によるが、無引退・無転職かつ重複バグ等不使用ならば80ターン程度) 完全に対応しきっているわけではないため状況判断力・記憶力などの技量が問われる局面が出てくる + ... 編成について どんな編成でも勝てなくはない。必須スキルさえ揃えたら後は各クラスの本領を存分に生かそう。 必要なスキルの大半はパラディンとメディックのもの。当然、その2職がいれば必要なグリモアの量は激減するので、準備が容易になる。 火力は何でも構わないが、まとまった攻撃ターンを作れないことを考えると、強化スキルやアクトブーストよりもパッシブによる上乗せを重視したい。セルは三色が弱点なので、三色術式や複合属性が手軽にダメージを出せる。 光掌の術式I/IIで防御したターンに手数を稼ぐことができ、かつ炎属性である光撃の術式も活用できる。 また、時間差攻撃、特に任意で解除できないサジタリウスの矢に関しては、発動ターンとセルメンブレンのターンが重ならないように特に注意すること。 必須スキルorグリモア ファイア・フリーズ・ショックガード(1人以上/Lv5以上、マスターしていれば回復の手間が省ける) パリングor光掌の術式(全員分/パリングはLv5以上マスター推奨。光掌はLv不問、多段ヒットの被害を減らしたいなら高Lv推奨) 解除の光or沈静なる奇想曲(ラウダナムで代用可) あると便利なスキル HPブースト(全員分/デモンズラッシュ・ランドスラッシュの受け漏れ対策、及びハルマゲドン対策/必要に応じて) パワーディバイド(デモンズラッシュ・ランドスラッシュ対策/高耐久力必須、受け切れなければ非推奨) エリアキュア、ディレイヒール(特にエリアキュアは回復量が不足しがちなので注意/メディカⅣ、ソーマプレイムで代用してもよし) リフレッシュ・バインドリカバリ(マスター推奨/高Lvの大蛇の痘苗があればリフレッシュはなくていいかも/テリアカで代用可ではあるが、現実的にはほぼ必須) 光掌の術式II(全員分/第4ルーチンのランダム対策一例) 医術防御II(第4ルーチンランダム他、困ったとき用/ハルマゲドン誘発注意) 大蛇の痘苗(太古の呪粉対策) おすすめ装備 天使の盾(盾・即死耐性/クリスタルアイに耐性で劣るので、クリスタルアイを装備する枠のないキャラに) 毒手(小手・状態異常耐性/三色ガード役、リフレッシュ役には最低限/大蛇の痘苗があれば不要) クリスタルアイ(アクセ・即死完全耐性/極力全員分) カヤノヒメの草冠(アクセ・頭封じ完全耐性/エルタングルレイ対策) その他の準備 ジンジャーライフ(ギルドハウス探索準備、HPが足りないならおすすめ) アムリタⅡ、ネクタルⅡ、テリアカα/β他回復アイテム(攻撃力に応じて相応量) 行動 パターン表はできているため、パターンに従って対応する形で頑張る。 スキル 対処法 ランドスラッシュ パリングor光掌の術式(必要に応じて) デモンズラッシュ サイクロンルーツ パリングor光掌の術式(全員推奨) エクスプロウド ファイアガード フリージング フリーズガード サンダーストーム ショックガード ネクローシス 耐性装備 太古の呪粉 耐性装備+リフレッシュ(大蛇の痘苗があれば楽に) エンタングルレイ テリアカα+バインドリカバリ アクティベイト ラウダナム、解除の光等の強化除去 ハルマゲドン Boost防御or医術防御II(強化系スキルを合計3枠以下に維持すると不使用) 第3パターン以降の2択になる部分もこれらの組み合わせで基本的には凌げるので、きっちりしっかりやればこれだけで十分勝利を掴むことができるだろう。 三色or物理のターンは三色ガード担当を同列のキャラがパリングで守ってやりたい。 ただし第4ルーチンの開始時は、三色のうちどの属性が飛んでくるかわからない。 Boost防御や光掌の術式IIあたりで受けるのが堅実だろう。 それが面倒なら、せめて医術防御IIをかけておきたい。 ちなみに、複数人で三色ガードを使っても最後に使ったもの以外が無効になるので無意味。 備考 本当に無転職かつこの記事程度の準備で挑もうとすると、物理攻撃やバステ攻撃のターンにほぼ全員の行動が潰れるため攻めに回りづらく、戦闘時間が長大になりがちである。Boostは万が一パラが行動不能になった時の為に残しておく事を推奨するため、さらに戦闘が長引く。 この戦法はあくまでおおまかな指標である。編成や所持グリモア、自身の癖などでもって各自で微調整すべし。「自分の戦術」を求める人は色々模索してみてほしい。例えば、この記事では行動速度補正の高いエルタングルレイを装備で対策せず後出しテリアカα+バインドリカバリで対処するようにしているが、クリスタルアイを捨ててカヤノヒメの草冠+バインドリカバリとした方がしっくりくる人もいるだろう。 高耐久力キャラでパワーディバイドをする等、防御に回すターンを削る策も考えられる。 転職あり引退なし9ターン 準備 時間 運要素 微調整 楽 短 有 有 長所・短所 基本的な流れはストーリークラシック共通 必要なグリモア数が少ない 例外はあるが基本的に引退・転職はしなくてもよい パラディンとバードが必須、ストーリーだとサイモンを転職させる必要がある クラシックの場合前衛に高い火力が要求される セルの行動パターンを飛ばさないようにするための火力調整が必要 + ... 基本パターン ターン アタッカー アタッカー アタッカー パラディン バード セル 備考 1 ブーストバフ・デバフ ブーストバフ・デバフ ブーストバフ・デバフ 渾身ディフェンス ブースト幻想曲 ネクローシス 即死したらリセット 2 攻撃準備 ファイアガード バフ・デバフ エクスプロウド 3 攻撃 攻撃 攻撃 ブーストパワーディバイド バフ・デバフ ランドスラッシュorデモンズラッシュ 4 攻撃準備 攻撃(準備) 攻撃(準備) 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 5 攻撃 攻撃 攻撃 アクティベイト 火力調整が必要 6 攻撃準備 攻撃(準備) 攻撃(準備) 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 7 攻撃 攻撃 攻撃 ファイアガード (群狼の襲撃) エクスプロウド 8 攻撃準備 攻撃(準備) 攻撃(準備) セグメント 24000回復 9 攻撃 攻撃 攻撃 (黄金鳥の翼) (群狼の襲撃) 王の威厳 発生が速い 危険な行動をセグメントで上書きしてなるべく安全に戦えるようにセルの行動をコントロールする 1ターン目のバフ占有数が11以下の場合、本来ならば8ターン目に王の威厳を使用してくるが(12枠以上の場合7ターン目)セルの行動の優先順がハルマゲドン>セグメント>王の威厳>通常パターンであることを利用して王の威厳のターンを1ターン遅らせている2ターン目以降ならバフ枠を12以上使用しても問題ない 上記の空いている部分ではバフ・デバフやアイテムを使用する 他のバフより先にブースト幻想曲を使用する。その後、他バフで上書きして幻想曲のデバフ効果だけ残すようにする Lv99のパラディンであれば渾身ディフェンスとブーストパワーディバイドで物理攻撃を確実に耐えることが可能Lvが低く耐久力が不足しているのであれば探索準備でジンジャーライフを飲んでおこう 3ターン目までに17000ダメージを与える必要があるためブシドー等の攻撃開始までに時間がかかるクラスを使う場合、追撃の号令やアクトブースト等の攻撃準備スキルを2ターン目に使う必要がある 十分な火力があるパーティーだと5ターン目までにダメージを与えすぎて6ターン目のセグメントで行動パターンが飛ばされることが起こり得るのである程度調整が必要になる 6ターン目以降は調整の必要がないので全力で攻撃してもよい 王の威厳は発生速度が速く引退前のバードでは先に行動することが難しいためグリモア無しの攻略をする場合気を付けること ソソソパバやソハアパバ等のセルのHPを一気に半分以上減らすことができるパーティーだと省略出来るターンが発生するためより早いターンで撃破可能になる 9ターンで倒せなかった場合 ターン アタッカー アタッカー アタッカー パラディン バード セル 備考 10 攻撃 攻撃 攻撃 パワーディバイド 猛き戦いの舞曲 ハルマゲドン 発生がかなり遅い 11 攻撃 (攻撃) (攻撃) 戦闘不能 戦闘不能 ネクローシスor太古の呪粉orエンタングルレイ ネクローシスなら次のターンまで攻撃可能 パワーディバイドで最低一人、オートガードや決死の覚悟が発動すれば最大三人まで生き残ることができる 先頭は11ターン目にセルより先に行動可能なキャラが望ましいハイランダーのロングスラストやソードマンのスタンスマッシュ等が先手を取れる。 グリモア タイプ スキル 用途・効果など 七王スキル 黄金鳥の翼 王の威厳より先に行動するために使用 群狼の襲撃 与ダメの上昇に使える後半後衛の手が空くので使用できる機会は多い デバフ 捕縛の糸 命中率の補強に 森の結界 物理・属性両方に効果があるので使い勝手が良い コロッシブオーラ アルケミストがいない場合こちらでもよい バフ デビルクライ 猛き戦いの舞曲より倍率は高いが属性攻撃は強化されない 攻撃隊列 デビルクライより倍率が高いが属性攻撃は強化されない列スキルなのでブシドーの強化を避けて構えが流れないようにすることが可能 属性攻撃TEC依存 ファイアブレス アルケミストの術式より強力 アイスブレス サンダーブレス グリモアは生成が簡単な敵スキル・七王グリモアのみを使用 アタッカーは剣士の肩盾を装備させるため触媒はパラディンのものを使用する 後衛職の触媒は追撃に参加させるため三色揃うダークハンターorガンナーか同属性追撃狙いのソードマンを使用雷属性の武器はグリモアを使わないと装備できない 追撃の号令を使用しない場合、パラディンは杖装備のメディックが便利 クラス別戦術 + 長いので注意 各クラス共通で、アタッカーのATKブーストや使用するマスタリーは☆まで振ること アクセサリーは基本的には即死対策のクリスタルアイを装備する火力に不安がある場合、物理アタッカーに世界樹の首飾りを装備させる手もある ハイランダー ブーストブラッドウェポンを使用後リミットレス・攻撃スキルを交互に使用する3・7ターン目はスピアインボルブを使用する。最遅行動なので黄金鳥の翼とは相性が悪くゴリ押しが出来ないという弱点がある 5ターン目にディレイチャージ、9ターン目にクロスチャージを使うことで無駄のない火力調整が可能かつ威厳より先に行動できるようになる 撃ち漏らした時のためにロングスラストも用意しておきたい リミットレスと追撃の号令の相性が良く序曲と併用すれば軽々と5桁ダメージを叩き出せるリミットレス、序曲で血の暴走も強化&属性付与される 武器は飛竜の槍、防具はアポカリプスと剣士の肩盾でOK。自前のスキルが強力なため特にグリモアを必要としない ガンナー アクトブーストと属性チャージを交互に使用する。1ターン目はヒマなのでブーストバフ・デバフを使わせるとよいアクトブーストで複数回行動するためブーストゲージの回収が容易 グリモア無しの攻略の場合ブーストを使用するのは7ターン目になる TPの消費が激しいためリチャージは必須、発生率が悪いとたまにガス欠を起こすので注意 チャージスキルはハルマゲドンより発生が遅いので撃ち漏らした場合別の攻撃手段を用意したい 武器はメギドファイア、防具は雷の手甲と剣士の肩盾で。グリモア無しならクリムゾンレギンスを装備する グリモアはバフ・デバフを1つ持たせておく アルケミスト ブースト変性の術式、定量分析を使用後、属性スキルを連発する。与ダメは三竜ブレス>火炎>氷結>大雷嵐 TPブーストは振っておきたい 属性攻撃を強化するスキルを複数持つバードとの相性が良い反面、属性攻撃を強化する敵スキルが少ないので注意 武器は基本的には賢者の杖だが追撃の号令の攻撃参加を考えると真竜の剣もアリ 防具はTEC優先でアタノールオリジンと厄払いの足袋を装備アルケミストはTEC1ポイントによるダメージ上昇が大きいためアクセサリーは退魔のペンダントを推奨 グリモアは特に必要としないが火力不足を感じるのであれば三竜ブレスを用意しよう物理スキルのダメージ底上げのために変性の術式の代わりに森の結界を使う手もある ソードマン ブーストウォークライ使用後追撃の号令とチェイスを交互に使用して味方の手数を引き出す。サベージクライは使用する余裕が無い場合が多い チェイス役が一人の場合は異属性追撃、二人いる場合は同属性追撃を用いる異属性追撃は一撃が重い反面与ダメにムラがあるためやや安定性に欠ける号令を受けるアタッカーはスキルダメージが強いガンナー、アルケミストと追撃ダメージが強いハイランダー、ブシドーを組み合わると安定しやすい 同属性追撃は安定したダメージと圧倒的な手数によるブーストゲージ回収で徐々に攻撃力を釣り上げていくのが特徴着火役は同属性のソードマンが優秀、次点ではハートバインドがあるダークハンターか 着火役で使う場合ウォーorサベージクライ、追撃の号令の他にダブルアタック、スタンスマッシュを使用するスタンスマッシュは撃ち漏らした場合の追撃に使用できるのでチェイス型でも取得しておきたい 武器はチェイス役が一人ならば星砕きの戦斧、チェイス役が二人または着火担当ならば壊炎の戦斧を装備 防具はブレイブガントレットとバーサーカーメイルor剣士の肩盾を装備する同一ターンでウォー&サベージクライを使う場合、サベージ担当はクリムゾンレギンスを装備して行動順を調整させる 自前のスキルが強力なので特にグリモアを必要としない ダークハンター 憤怒の力を発動させるために事前にHPを減らしておくこと グリモアスキルでバフ・デバフを使用した後エクスタシー等で攻撃するチェイスの使用ターンは序曲を載せた通常攻撃のほうが追撃ダメージを引き出しやすいため強力になる場合がある 3ターン目はパラディンの隣でトラッピングを使用する手もあるがややリスキーか 属性攻撃が不得手のためダメージを稼ぎにくい ブーストアップがあるので再ブーストが可能 グリモア無しで攻略する場合ハートバインドを使用することによって王の威厳より先に行動することが容易になる 武器は基本ヘブントゥヘルだがチェイス二枚の場合は紅蓮剣のほうがいいかも 防具はクリムゾンレギンスと剣士の肩盾、グリモア無しならばベアグローブを装備 グリモアスキルは捕縛の糸ともう一つバフ・デバフスキルを用意する 本攻略の趣旨とは外れるが憤怒の力の重複と他クラスの強力な攻撃スキルで化ける ブシドー ブースト無双の構えから属性スキルを連発する属性攻撃の強さは雷耀突き>卸し焔>抜刀氷雪だが自身が氷属性の武器を装備できるため氷属性で攻めることが多いブシに序曲をかけると猛戦を撒くスペースが無くなり周りの火力が低下するため攻撃隊列でカバー可能 阿吽の尾撃は2回発動しないと属性スキルよりダメージが低いため使用機会は少ない 属性攻撃に弱いセルが相手だとツバメ返しではダメージを稼ぎにくい 構えに時間がかかる&流さないために使用バフが制限されるのが弱点 武器は氷属性で攻める場合は氷雨丸、それ以外では天羽々斬のほうが強力天羽々斬はクラシックでは入手不可なので注意 防具はシアノンテダイと剣士の肩盾、グリモア無しなら緋緋色金二枚胴具足を装備構えは歌スキルよりも速いためシアノンテダイで行動速度を落として調整するただし威厳に先行できなくなるデメリットがある。黄金鳥の翼がない場合最速発動である阿吽の尾撃を使用する グリモアの触媒はパラディンを使用、行動に余裕がないのでスキルは適当でよい 本攻略の趣旨とは外れるが構える時間がない場合三連牙等の敵スキルが有効 パラディン 上記のスキルの他にHPブースト、DEFブースト、決死の覚悟、オートガードも☆まで振ること。ファイアガードは5で十分 武器は追撃参加のために属性武器を装備、それ以外の場合は耐久力が上がる虎牙の長剣かコンバットフレイルがおすすめ 防具は耐久力重視で聖騎士の鎧と聖騎士の盾を装備する グリモアスキルは上記では黄金鳥の翼を選択しているが後半はほとんどヒマなのでこちらに群狼の襲撃をセットしてもよい バード 主に使用するスキルは猛戦、慧眼、序曲、幻想曲、禁忌あたり。禁忌の輪舞曲は9止め推奨 警戒歩行が1でもあると30F移動中に敵と出会うことがなくなる ハイランダーとダークハンターは序曲で属性を付与することによって追撃ダメージが飛躍的に上昇する 禁忌の輪舞曲でバフ・デバフの効果をまとめて延長できるため前半は忙しいが後半は暇を持て余すことになる 防具は行動速度が上がるアズライトダブレットと妖精のブーツを採用引退前だとクリスタルアイでは王の威厳より先に行動する確率が低いためアクセサリーはバラの首飾りを推奨黄金鳥の翼がある場合や引退・転職等で速度が十分にある場合はクリスタルアイでOK 武器は追撃参加用の属性武器を装備、グリモアはパラディン同様群狼の襲撃または黄金鳥の翼を用意する猛戦の代わりに攻撃隊列などのバフを使う場合、捕縛の糸などのデバフをセットしておくとよい ストーリーでサイモンを転職させる場合下がったLv分の速度を補うためソニックダガーを装備させる その他のクラス 少ないグリモアでダメージを稼ぐのに適さないため今回は使用しないグリモアで斧を持たせて同属性追撃の着火をすることは出来る カースメーカーは軟身の呪言と三竜ブレスでアルケミストと同じ戦術が通用するかもペイントレードでは厳しいと思われる 攻略パターン例 転職が必要なサイモン以外はLv99を想定している + ストーリー 装備・グリモア 主人公 リッキィ アーサー ラクーナ サイモン 列 前 前 前 後 後 グリモア 捕縛の糸 黄金鳥の翼 群狼の襲撃 (盾装備) (杖装備) 装備 飛竜の槍 メギドファイア 賢者の杖 コンバットフレイルor虎牙の長剣 ソニックダガー アポカリプス 剣士の肩盾 厄払いの足袋 聖騎士の鎧 アズライトダブレット 剣士の肩盾 雷の手甲 アタノールオリジン 聖騎士の盾 妖精のブーツ クリスタルアイ クリスタルアイ 退魔のペンダント クリスタルアイ クリスタルアイ 行動 ターン 主人公 リッキィ アーサー ラクーナ サイモン セル 備考 1 ブーストブラッドウェポン ブースト捕縛の糸 ブースト変性の術式 渾身ディフェンス ブースト火幕の幻想曲 ネクローシス 即死したらリセット 2 リミットレス アクトブースト 定量分析 ファイアガード 猛き戦いの舞曲 エクスプロウド 3 スピアインボルブ チャージフレイム 火炎の術式 ブーストパワーディバイド ブレイバンド→リッキィ ランドスラッシュorデモンズラッシュ 4 リミットレス アクトブースト 火炎の術式 ブレイバンド→主人公 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 5 ディレイチャージ チャージフレイム 火炎の術式 アクセラ 群狼の襲撃 アクティベイト 6 リミットレス アクトブースト 火炎の術式 アクセラ 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 7 スピアインボルブ チャージフレイム 火炎の術式 ファイアガード 群狼の襲撃 エクスプロウド 8 リミットレス アクトブースト 火炎の術式 アクセラ アクセラ セグメント 24000回復 9 (ブースト)クロスチャージ ブーストチャージフレイム 火炎の術式 黄金鳥の翼 群狼の襲撃 王の威厳 ハイランダーが5ターン目にディレイ、9ターン目にクロスを使うことで無駄のない火力調整が可能かつ威厳より先に行動できるようになる アクセラはハイランダーに使うのがベターだと思われるリッキィはアクトブーストの複数回行動でゲージ回収できる サイモンはブラッドウェポンより先に動けるAGIとTP、SPが確保できればOK大体Lv50前後あれば大丈夫 Lvが低く火力が足りない場合は世界樹の首飾りや三竜ブレス、重複効果のある各種マスタリーを用意しよう + クラシック 装備・グリモア ソードマン ブシドー ダークハンター パラディン バード 列 前 前 前 後 後 グリモア (盾装備) 捕縛の糸 黄金鳥の翼 群狼の襲撃 コロシッブオーラor森の結界 (盾装備) 装備 星砕きの戦斧 氷雨丸 ヘブントゥヘル 氷刃アルマス 氷刃アルマス ブレイブガントレット 剣士の肩盾or緋緋色金二枚胴具足 剣士の肩盾 聖騎士の鎧 アズライトダブレットorベアグローブ 剣士の肩盾 シアノンテダイ クリムゾンレギンス 聖騎士の盾 妖精のブーツorクリムゾンレギンス クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ 行動 ターン ソードマン ブシドー ダークハンター パラディン バード セル 備考 1 ブーストウォークライ 居合の構え ブーストコロシッブオーラ 渾身ディフェンス ブースト氷幕の幻想曲 ネクローシス 即死したらリセット 2 追撃の号令 ブースト無双の構え 捕縛の糸 ファイアガード 猛き戦いの舞曲 エクスプロウド 3 チェイスフリーズ 抜刀氷雪 通常攻撃 ブーストパワーディバイド 氷劇の序曲→ダークハンター ランドスラッシュorデモンズラッシュ 4 追撃の号令 抜刀氷雪 エクスタシー ブレイバンド→ソードマン 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 5 チェイスフリーズ 抜刀氷雪 通常攻撃 アクセラ 通常攻撃 アクティベイト 火力調整が必要 6 追撃の号令 抜刀氷雪 エクスタシー アクセラ 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 7 チェイスフリーズ 抜刀氷雪 通常攻撃 ファイアガード 群狼の襲撃 エクスプロウド 8 追撃の号令 抜刀氷雪 ブーストエクスタシー アクセラ 群狼の襲撃 セグメント 24000回復 9 チェイスフリーズ (ブースト)抜刀氷雪 通常攻撃 黄金鳥の翼 群狼の襲撃 王の威厳 前衛はソードマンが必須で残り2枠をソド、ブシ、アルケ、ダク、(ハイ、ガン)から選択上記ではダークハンターを採用しているがスキルダメージが強いアルケミストのほうが安定する ハイランダー、ガンナーを採用すればグリモア無しの撃破も可能 使用する属性はブシドー中心で攻める場合は氷、アルケミストやガンナー主体ならば炎を選択する 異属性追撃によるダメージに依存しているため、ターン毎のダメージにムラがあり行動順や攻撃参加人数を変更するなどの調整が必要 追撃の号令は先頭に近いキャラのほうが追撃率が高いようなのでSTR順に並べて置く + クラシック:グリモア無し 装備 ソードマン ソードマン ソードマン パラディン バード 列 前 前 前 後 後 装備 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 紅蓮剣 紅蓮剣 ブレイブガントレット ブレイブガントレット ブレイブガントレット 聖騎士の鎧 アズライトダブレット 剣士の肩盾 剣士の肩盾orクリムゾンレギンス 剣士の肩盾 聖騎士の盾 妖精のブーツ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイorバラの首飾り 行動 ターン ソードマン ソードマン ソードマン パラディン バード セル 備考 1 防御 ブーストサベージクライ 防御 渾身ディフェンス ブースト火幕の幻想曲 ネクローシス 即死したらリセット 2 追撃の号令 追撃の号令 ブーストウォークライ ファイアガード 慧眼の旋律 エクスプロウド 3 チェイスファイア チェイスファイア 通常攻撃 ブーストパワーディバイド 猛き戦いの舞曲 ランドスラッシュorデモンズラッシュ 4 追撃の号令 追撃の号令 追撃の号令 アクセラ 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 5 チェイスファイア チェイスファイア 通常攻撃 アクセラ 通常攻撃 アクティベイト 火力調整が必要 6 追撃の号令 追撃の号令 追撃の号令 アクセラ 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 7 チェイスファイア チェイスファイア 通常攻撃 ファイアガード 通常攻撃 エクスプロウド 8 追撃の号令 追撃の号令 追撃の号令 アクセラ ブースト猛き戦いの舞曲 セグメント 24000回復 9 ブーストチェイスファイア ブーストチェイスファイア ブーストスタンスマッシュ ブレイバンド→先頭ソードマン 通常攻撃 王の威厳 発生が速い グリモアを使わない組み合わせの例 同属性追撃の圧倒的な手数でブーストゲージを回収する追撃の号令は追撃発生時にゲージが増える模様 アクセラはブーストの使用が1ターン早く、かつ手数が少なくなりがちなバードを優先する 引退前のバードのAGIでは威厳より先に行動するのは厳しいが今回はバードが先行取れなくても特に問題ないソードマンが8ターン目号令9ターン目スタンスマッシュで威厳より先に行動&着火が可能なため たまに5ターン目に火力過剰によるミスが起こる サベージクライとウォークライを同一ターンで使いたい場合、サベージを担当するキャラに靴を装備させるとサベージ→ウォーの順に行動する ちなみにグリモアを用意する場合、上記のグリモアだけでも3-4ターンで撃破できる憤怒の力やブラッドウェポン、血の暴走があれば安定はしないが2ターン撃破も可能 ストーリーモード ハイランダー、ガンナーが使用可能ならクラシックモードでも可。 転職なし引退なし6ターン 準備 時間 運要素 微調整 大変 短 若干有 不要 長所・短所 他職のグリモアが不要なため、転職やクラシックへの周回が不要 6ターンで勝てる 高位グリモアがたくさん必要 運が絡む + ... 推奨Lv85以上 ブーストゲージを貯めておくこと(探索準備は自由) 装備・スキル 主人公 リッキィ アーサー ラクーナ サイモン 列 前 前 前 後 後 スキル ATKブースト ATKブースト 術式マスタリー HPブースト 自前のものは一切不要 槍マスタリー 銃マスタリー 定量分析 DEFブースト スピアインボルブ 属性チャージをどれか1つ ファイアガード5以上 レギオンバースト アクトブースト パワーディバイド グリモア 槍マスタリー 銃マスタリー 術式マスタリー 変性の術式 ブラッドウェポン 術式マスタリー 術式マスタリー アクトブースト デビルクライ 森の結界 定量分析 定量分析 三竜ブレスをどれか1つ 黄金鳥の翼1以上 コロシッブオーラ アクトブースト 群狼の襲撃 装備 飛竜の槍 メギドファイア 賢者の杖 真竜の剣 クリスタルアイ アポカリプス 天使の盾or剣士の肩盾 ウロボロスローブ 聖騎士の鎧 その他何でもOK 天使の盾or剣士の肩盾 雷の手甲 アタノールオリジン 聖騎士の盾or天使の盾 世界樹の首飾りorエトリアの王冠 世界樹の首飾りorエトリアの王冠 退魔のペンダント クリスタルアイorレザーリングorアリゲーターマント 武器は各種最も強いもの リッキィはグリモアで盾装備可能にすること ラクーナ以外はダメージを受けないのでアタッカー3人はSTR・TEC重視。主人公やリッキィのSTRが足りないなら天使の盾を諦め、剣士の肩盾を装備するとよい(ネクローシスの運ゲー度は当然上がる)。 ラクーナのクリスタルアイはLv90以下なら斬耐性UP(ランドスラッシュ)のレザーリングか突耐性UP(デモンズラッシュ)のアリゲーターマントの方が無難かも。その場合は天使の盾で即死耐性を補いたい。 特段ない限りスキルは全てマスター(探索準備でグリモアスキル+2を使うならグリモアスキルは2低くてもいい)。中でも特に重要なのが、アクトブースト・三竜ブレス・群狼の襲撃のグリモア。あとはダメージの問題なので、グリモアを揃えるのに苦労するのなら単純にレベルを上げてもいいし一度転職or引退して火力を底上げするのも自由だ ダメージが足りなくて倒しきれないなら、6ターン目の保険として黄金鳥の翼を用意する。スピアインボルブは最遅行動ゆえに6ターン目に使えないので、不安なら主人公にインボルブ以外の攻撃スキルを持たせておくといいだろう(例としてレギオンバーストを上げているが別な技でもいい)。サイモンのコロッシブオーラも保険で入れているが、ダメージが足りているならこれらの準備を省いてもいい。 行動 ターン 主人公 リッキィ アーサー ラクーナ サイモン セル 備考 1 定量分析 定量分析 定量分析 ブースト変性の術式 ブラッドウェポン→前列 ネクローシス 一人でも即死したらリセット 2 アクトブースト アクトブースト アクトブースト ファイアガード 森の結界 エクスプロウド 3 スピアインボルブ 属性チャージ 三竜ブレス パワーディバイド 群狼の襲撃 ランドスラッシュorデモンズラッシュ デモンズラッシュの場合、Lv99でも死ぬ場合がある 4 アクトブースト アクトブースト アクトブースト デビルクライ コロシッブオーラ セグメント 5 ブーストスピアインボルブ ブースト属性チャージ ブースト三竜ブレス ファイアガード ブースト群狼の襲撃 エクスプロウドor太古の呪粉 太古の呪粉がきたらリセット 6 レギオンバースト 属性チャージ 三竜ブレス 黄金鳥の翼 群狼の襲撃 セグメント 5ターン以内に倒しきれなかった場合 BOOSTゲージためてから迷宮内の樹海滋軸でセーブすればBOOSTゲージをためたまま再び探索が可能なのでネクローシスで死んだ時用の保険で利用しよう かなり簡単にExpertセルを倒せるはず 転職なし引退なし10ターン 準備 時間 運要素 微調整 楽 短 有 必要 長所・短所 要求される火力が少ないので準備も少なめ ダメージ調整必須でめんどくさい + ... 基本形 ターン セル T開始時の残HP セグメント 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 1T ネクロ ブラッドウェポン 変性の術式 アクトブースト ストナード 渾身ディフェンス 2T 炎 ブラッドウェポン 変性の術式 デバフA 炎ガード 3T 打撃 アクトブースト アクトブースト アクトブースト 回避ダウンデバフ パワーディバイド 4T 打撃 攻撃 定量分析 攻撃 パワーディバイド 5T サイクロン 73000以上 リミットレス アクトブースト アクトブースト 医術防御Ⅱ バフA 6T 氷 ディレイチャージ 攻撃 攻撃 群狼の襲撃 氷ガード 7T セグメント 73000-56000 9999回復 アクトブースト アクトブースト アクトブースト 回避ダウンデバフ 8T アクティ 攻撃 攻撃 攻撃 群狼の襲撃 バフA 9T セグメント 56000-37000 9999回復 アクトブースト アクトブースト アクトブースト 10T 炎 攻撃 攻撃 攻撃 群狼の襲撃 炎ガード 11T 死亡 0 赤字はブースト 与ダメージを調整して計画的にセグメント移行させ、第四セグメントを飛ばして撃破を目指します セグメント移行の残HPは正確な数字はわかりませんのでゆとりある生活をしましょう 空いてる所はブレイバント・アクセラ・アムリタしたり、パラディンを守るために使います あくまで一例ですので予定通りにダメージ推移出来れば何でもいいです メリット 9T頭に残HP4万弱になるように調整すれば、仕込んでおいたリミットディレイも合わせて最終2Tで5万出せればおk アクト使用で10Tあれば開幕アタッカーでブーストバフデバフ→10Tブースト再使用して攻撃出来る 危険な行動はさせないので4T目まで耐えれば必勝形(サイクロンルーツは医術防御★ブーストで100%食いしばり) デメリット 8Tまではダメージ計算しつつ加減しないと大体ダメージ過剰で失敗する これが非常にめんどくさいので、火力が十分にあるなら速攻型を採用した方が間違いがないです LV LVは大体グリモアのアクトブーストと群狼の襲撃を持ってる個数次第 (黄金鳥はアクトより強いと思いますが、私は持ってないのでよくわかりません) 回避ダウン系デバフは必須として、それなりの攻撃バフ1デバフ1、各マスタリーがあったとすると アクト2個+群狼:LV70 アクト1個+群狼:LV80 アクト0個+群狼:LV90 アクト2個:LV90 アクト1個:LV99 なんもない:LV99でも2Tで5万は他グリモアが充実してないと厳しいので、他のパターンでやった方がいい これぐらいが目安になります LVが低いと防御面も課題になってくるのでLV70以上を推奨します (LV70、最大HP増加茶、渾身ストナードパワディバ程度ではデモンズラッシュを安定して耐えられません) スキル・グリモア 自前で使うスキルやパッシブは基本全部★(三色ガードは5でいい) 血の暴走はダメ調整が、防衛本能は王の威厳調整が台無しになるので無い方がやりやすいです 自前のブラッドウェポン、変性の術式、定量分析orブレイバントを使うなら空きはバフ1デバフ2 攻撃隊列、森の結界、捕縛の糸辺りがお手頃です ガンナー・アルケミは命中率がすこぶる悪いので回避ダウン系は無いと結構しんどいです フリーズはフリーズ自体がミスする、捕縛の糸は縛ってしまって事故るのはご愛嬌 マスタリー系は槍★+1:1.11~1.12倍、槍★+★:1.12~1.13倍ぐらいなので1でもあれば十分です 装備 全員クリスタルアイにアタッカーは火力特化、パラディンは防御特化 不足する場合はクリスタルアイを外して開幕運げーでもしましょう。天使の盾にしてもよし 特にアルケミのTEC強化とパラディンのHP強化は効果大です また、パラディンが高LVで攻撃隊列等の早めのバフを使うとサイクロンルーツに先行することがあります(LV97AGI30剣・重鎧・盾・アクセで前後する) サイクロンで医術防御が消滅する前にバフかけると必要なバフが消えてしまう場合には要注意 他 開戦前にブーストゲージは溜めておく 低レベルでは最大HP増加茶を推奨(TPをエルダーフラワーに頼れないのでグリモアかアムリタで要補強) ハイランはアクト使用でも稀にブーストが溜まらない事があるのでアクセラを1つ使っておくと万全です 王の威厳 詳細は不明ですが、大体はセグメントと持続した強化の累計で?決まってくるようです 7Tセグ9Tセグの進行だとバフを使いすぎると10T目に王の威厳で割り込まれます 凡例では医術防御Ⅱを使ったターンに消滅させているので、適当にバフを増やす余地はまだ結構あります ここから弄ったり全体バフを常用したりする場合は気をつけて下さい 実践例 + グリモア・装備全部共通 グリモア・装備全部共通 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 列 前 前 前 後 後 グリモア 槍マスタリー★ 術式マスタリー5 銃マスタリー7 盾マスタリー★ 術式マスタリー5 術式マスタリー6 TPブースト★ TPブースト★ アクトブースト★ アクトブースト★ 森の結界9 捕縛の糸8 攻撃隊列★ 群狼の襲撃★ 装備 飛竜の槍 賢者の杖 メギドファイア な 虎牙の長剣 アポカリプス アタノールオリジン 雷の手甲 ん 聖騎士の鎧 剣士の肩盾 厄祓いの足袋 クリムゾンレギンス でもいい 聖騎士の盾 クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ + LV69:アクト2+群狼 LV69:アクト2+群狼 セル 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 残HP セグメント ディレイ 主人公 アーサー リッキィ 1T ネクロ ブラッド 変性 アクト ストナード 挑発 1T 90000 2T 炎 ブラッド 変性 結界 炎ガード 2T 90000 3T 打撃 アクト アクト アクト 捕縛 パワー 3T 90000 4T 打撃 インボ 定量 チャージ パワー 4T 90000 6525 6184 5T サイクロン リミット アクト アクト 医術防御Ⅱ 攻撃隊列 5T 77291 6T 氷 ディレイ 火炎 チャージ 群狼 氷ガード 6T 77291 7159 10587 7T セグメント アクト アクト アクト 捕縛 攻撃隊列 7T 59545 9999 8T アクティ インボ 火炎 チャージ 群狼 8T 69544 11196 7217 10639 9T セグメント アクト アクト アクト ブレバン(主) ブレバン(リ) 9T 40492 9999 10T 炎 インボ 火炎 チャージ 群狼 炎ガード 10T 50491 9354 17162 10165 14424 11T 死亡 11T -614 火力は足りそうだったので安全のためブースト攻撃隊列ではなく1Tブースト挑発としています 舐めプしすぎて最後がギリギリになってます 2Tか4Tにブレバン(主)でディレイと削りダメージを増やせば余裕が出たと思いますが 手抜きの塩梅はやってみないとよくわからないのがダルいところです + LV79:アクト1+群狼 LV79:アクト1+群狼 セル 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 残HP セグメント ディレイ 主人公 アーサー リッキィ 1T ネクロ ブラッド 変性 アクト ストナード 渾身 1T 90000 2T 炎 ブラッド 変性 結界 ブレバン(主) 炎ガード 2T 90000 3T 打撃 アクト アクト 捕縛 パワー 3T 90000 4T 打撃 インボ チャージ パワー 4T 90000 8372 6699 5T サイクロン リミット 定量 アクト 医術防御Ⅱ 攻撃隊列 5T 74929 6T 氷 ディレイ 火炎 チャージ 群狼 氷ガード 6T 74929 3199 12316 7T セグメント アクト 火炎 アクト 捕縛 攻撃隊列 7T 59414 9999 2224 8T アクティ インボ 火炎 チャージ 群狼 8T 67189 13092 3112 12320 9T セグメント アクト 火炎 アクト ブレバン(主) ブレバン(リ) 9T 38665 9999 2231 10T 炎 インボ 火炎 チャージ 群狼 炎ガード 10T 46433 12442 20117 3195 16848 11T 死亡 11T -6169 ダメージに余裕があると調整も楽です + LV84:アクト0+群狼 LV84:アクト0+群狼 セル 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 残HP セグメント ディレイ 主人公 アーサー リッキィ 1T ネクロ ブラッド 変性 アクト ブレバン(リ) 渾身 1T 90000 2T 炎 ブラッド 変性 結界 炎ガード 2T 90000 3T 打撃 リミット アクト 捕縛 パワー 3T 90000 4T 打撃 インボ チャージ ブレバン(主) パワー 4T 90000 5359 8089 5T サイクロン リミット 定量 アクト 医術防御Ⅱ 攻撃隊列 5T 76552 6T 氷 ディレイ 火炎 チャージ 群狼 氷ガード 6T 76552 3625 14038 7T セグメント リミット 火炎 アクト 捕縛 攻撃隊列 7T 58889 9999 2522 8T アクティ インボ 火炎 チャージ 群狼 ブレバン(リ) 8T 66366 9669 3618 14290 9T セグメント リミット 火炎 アクト 群狼 ブレバン(主) 9T 38789 9999 3472 10T 炎 インボ 火炎 チャージ 群狼 炎ガード 10T 45316 13171 12709 3523 17343 11T 死亡 11T -1430 ダメージが足りなかったので手空きにアクセラ3個使ってハイランのブースト溜めて無理やり倒しました もうちょいレベル上げた方が良さそう + LV84:アクト2+群狼なし LV84:アクト2+群狼なし セル 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 残HP セグメント ディレイ 主人公 アーサー リッキィ 1T ネクロ ブラッド 変性 アクト ストナード 渾身 1T 90000 2T 炎 ブラッド 変性 結界 炎ガード 2T 90000 3T 打撃 アクト アクト アクト 捕縛 パワー 3T 90000 4T 打撃 インボ 定量 チャージ ブレバン(主) パワー 4T 90000 8907 6948 5T サイクロン リミット アクト アクト 医術防御Ⅱ 攻撃隊列 5T 74145 6T 氷 ディレイ 火炎 チャージ ブレバン(リ) 氷ガード 6T 74145 7635 10190 7T セグメント アクト アクト アクト 捕縛 ブレバン(サ) 7T 56320 9999 8T アクティ インボ 火炎 チャージ 攻撃隊列 8T 66319 11075 7563 10101 9T セグメント アクト アクト アクト ブレバン(主) 9T 37580 9999 10T 炎 インボ 火炎 チャージ 炎ガード 10T 47579 9425 15132 10595 12312 11T 死亡 11T 115 メディックがヘヴィストするつもりが杖装備するの忘れたので防御してたらダメージが足りませんでした 群狼無しは道中かなりダメージを抑える必要があります もうちょいレベル上げた方が良さそう クラシックモード 要ストーリークリア・転職なし引退あり2ターン 準備 時間 運要素 微調整 大変 短 大有 不要 長所・短所 わずか2ターンで倒せるが、テラーを用いた運ゲー(成功率は約1/40) ストーリークリア・高位グリモアと準備が大変 実際の勝率を考えればネタの域を出ないが、とにかく最速撃破を狙いたいなら + ... 推奨レベルは引退99 装備・スキル ダークハンター×3 カースメーカー パラディン 列 前 後 後 スキル ATKブースト 呪言マスタリー 鞭マスタリー 畏れよ、我を 憤怒の力 命ず、言動能わず エクスタシー グリモア 憤怒の力 ブラッドウェポン アクトブースト 群狼の襲撃 装備 ヘブントゥヘル 幸運の杖 クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ パラの枠は誰でもいい 全員ブーストマックス、ダクハンはHP半分以下にすること スキルは全てマスター(探索準備でグリモアスキル+2を使うならグリモアスキルは2低くてもいい) 行動 ターン ダークハンター×3 カースメーカー パラディン セル 備考 1 アクトブースト 畏れよ、我を ブーストブラッドウェポン→前列 ネクローシス 即死は完全無効 2 ブーストエクスタシー ブースト命ず、言動能わず 群狼の襲撃 テラー状態 要ストーリークリア・転職あり引退なし2ターン安定 準備 時間 運要素 微調整 大変 短 無 不要 長所・短所 確実性の高い2ターン最速撃破 準備(周回・転職・高位グリモア)が大変 + ... スキル・グリモア 職業 ブシドー→転職→ダクハンA ブシドー→転職→ダクハンB×2 補助A:ハイランダー推奨 補助B:レンジャー推奨 スキル 鞭マスタリー 鞭マスタリー ブラッドウェポン エクスタシー エクスタシー ATKブースト ATKブースト 憤怒の力 憤怒の力 グリモア ウォークライ アクトブースト 群狼の襲撃 攻撃隊列 憤怒の力 憤怒の力 捕縛の糸 行動 ターン ダークハンターA ダークハンターB×2 補助キャラA 補助キャラB 1 ブースト→ウォークライ アクトブースト ブースト→ブラッドウェポン ブースト→攻撃隊列 2 エクスタシー ブースト→エクスタシー 群狼の襲撃 捕縛の糸 補足 補助キャラBが2T目にアタッカーよりも先に捕縛の糸を使うことにより攻撃の命中率を100%にし、運の要素を完全に排除している。そのためアタッカーよりも確実に先制できるレンジャーを選択。安定勝利できれば勝率100%でなくてもいいという人は、補助キャラBは1T目に攻撃隊列をかけるだけの簡単なお仕事なので誰でもいい。 補助キャラAもブラッドウェポンと群狼の襲撃さえあれば誰でもいい。 アタッカーのレベルは99転職99が望ましいが、装備でSTRを上げれば必ずしもそこまで上げる必要は無い。アタッカーのグリモアに鞭マスタリーを付けなくても勝てるため上記には入れていないが、付ければアタッカーのレベルを下げられる。 ランドスラッシュのグリモアを使ってもいいなら、アタッカーの武器をグリモア装備ボーナスで天羽々斬にしてグリモアに刀マスタリーをつけ、エクスタシーの代わりにランドスラッシュを使うとより強力。ブースト無しでも2Tで倒せるようになる。 これよりも手間がかかるが、三竜ブレスのグリモア(同じ属性のLv10を3つ)があるならアルケミストから転職させたダークハンターを3人作っても同じ戦法で撃破することができる。この場合は、武器マスタリーとATKブーストをを術式マスタリーに、攻撃隊列を○幕の幻想曲に、捕縛の糸を黄金鳥の翼に変える。 要ストーリークリア・転職なし引退あり3or4ターン 準備 時間 運要素 微調整 大変 短 有 不要 長所・短所 ブシドーの阿吽の尾撃特化パーティで、セルのHPを削りきる。ブシドーに浪漫を見いだしたいあなたに。 PT構成は、前列ブシドー・パラディン後列バード・メディック・カースメーカー。 阿吽の尾撃と血の暴走が確率発動であるが、安定性は非常に高い。4ターン撃破のパターンでは、執筆者のパーティで一度も倒し逃したことがない。 ぶっちゃけ、ブシドーの火力にほぼすべてが依存する。そのため、ブシドーの準備さえできれば、他のメンツのスキルが少々揃わなくても、運がよければどうにかなる。(もちろん、勝率は下がる) 対セル専用の特化パーティじゃないです。本構成で、ゲーム開始からクリア、さらには三竜3ターン撃破までと、一通りのことはすべてできます。 + ... スキル・グリモア 職業 ブシドー パラディン バード メディック(任意) カースメーカー スキル 刀マスタリー 渾身ディフェンス 三色序曲のいずれか 軟身の呪言 ATKブースト パワーディバイド 上段の構え ファイアガード(Lv5止め) 無双の構え 阿吽の尾撃 グリモア 血の暴走 血の暴走 血の暴走 血の暴走 血の暴走 術式マスタリー ダブルアタック ダブルアタック ダブルアタック 刀マスタリー 追撃の号令 追撃の号令 追撃の号令 憤怒の力 鋸刃薙ぎ ブラッドウエポン リミットレス 3ターンと4ターンの2通りを記載。最小ターン撃破を目指すなら、3ターンのものを。もちろん、4ターンの方が安定性は高い。 行動(4ターン) ターン ブシドー パラディン バード メディック(任意) カースメーカー 1 上段の構え 渾身ディフェンス ブースト:三色序曲→ブシドー ブースト:ブラッドウエポン→前列 ブースト:軟身の呪言 2 無双の構え ファイアガード 鋸刃薙ぎ ブラッドウエポン→後列 任意 3 リミットレス パワーディバイド 追撃の号令 追撃の号令 追撃の号令 4 ブースト:阿吽の尾撃 ブースト:パワーディバイド たたかう たたかう たたかう 行動(3ターン) ターン ブシドー パラディン バード メディック(任意) カースメーカー 1 (後列さげ)上段の構え 渾身ディフェンス ブースト:三色序曲→ブシドー (前列あげ)ブースト:ブラッドウエポン→後列 ブースト:軟身の呪言 2 (前列あげ)リミットレス ファイアガード 鋸刃薙ぎ (後列さげ)追撃の号令 追撃の号令 3 ブースト:阿吽の尾撃 ブースト:パワーディバイド たたかう たたかう たたかう 補足 パーティ全員Lv99推奨。 撃破可能となる条件は、ふたつだけ。ブシドーが十分な火力を有すること。 パラディンが敵の攻撃に耐えきれること。 撃破の目安は、阿吽の尾撃の1発あたり10000前後のダメージがでること。ブシドーの武器は、ハバキリ、もしくは、氷雨丸。また、ブシドーのStrは、90以上が望ましい。 執筆者のパーティは、全員Lv99(Lv70引退)だった。 全員、クリスタルアイ装備が理想。ブシドーもクリスタルアイ装備が望ましいが、Strが足りない場合は、できるかぎり装備で補う。 探索準備は、ジンジャーライフで。敵の攻撃にそなえて、最大HPをあげておく。 スキルのレベルは、下記のものを。血の暴走、ダブルウエポン、追撃の号令は、Lv10のものが揃わなくもよい。できるかぎり高レベルのものを。 ファイアガードは、無効止め。というのも、憤怒の力の効果を消さないため。 それ以外のスキル(グリモアスキルも含む)は、10振りが望ましい。 ブシドーのHPは、憤怒の力を発動するため、あらかじめ一定値以下にしておくこと。 戦闘開始時に、ブーストゲージは、全員MAX。 要ストーリークリア・転職なし引退あり8ターン 準備 時間 運要素 微調整 やや大変 短 無 不要 長所・短所 運要素が少ない 準備(周回・転職・高位グリモア)が大変 + ... 99引退職同じ99、ストーリークリア後のクラシックです。 PT構成は前列ハイランダー・アルケミスト・カースメーカー、後列バード・パラディン 探索準備はエキナケアップ。Goodはグリモアレベルが足りない場合グリモアレベル+2が吉。 基本的に使用スキルは全て☆で。カスメは術式マスタリ☆、ヴァーは槍マスタリ☆、パラは刀、盾マスタリ、オートガード☆で天羽々斬装備。 全員クリスタルアイ装備、武器防具は基本最強のものを。 行動 ターン フォレストセル ハイランダー アルケミスト カースメーカー バード パラディン 1 ネクローシス ブラッドウェポン 定量分析 定量分析 蛮族の行進曲 渾身ディフェンス 2 エクスプロウド 火竜の猛攻 変性の術式 軟身の呪言 猛き戦いの舞曲 ファイアガード 3 ランドスラッシュorデモンズラッシュ アクトブースト アクトブースト アクトブースト メディカIV→パラディン パワーディバイド 4 ランドスラッシュorデモンズラッシュ スピアインボルブ*3 三竜ブレス*3 三竜ブレス*3 群狼の襲撃 パワーディバイド 5 セグメント アクトブースト アクトブースト アクトブースト 禁忌の輪舞曲 アムリタII→アルケ 6 エクスプロウド スピアインボルブ*3 三竜ブレス*3 三竜ブレス*3 群狼の襲撃 ファイアガード 7 セグメント アクトブースト アクトブースト アクトブースト アムリタII→カスメ 自由行動 8 王の威厳 スピアインボルブ*3 三竜ブレス*3 三竜ブレス*3 群狼の襲撃 自由行動 備考 どっちが来ても蛮族+パワディバ+渾身のパラは生き残ります 6ターン目にパターンが2つ進み、8ターン目でラストパターンに入ります。 ミソは一番最初に入る蛮族の行進曲をブラッドウェポン、猛き戦いの舞曲、定量分析と火竜の猛攻でパラ以外は押し出す事。 このパターンだと必ず王の威厳が8ターン目に飛んでくるようなので、そこでハルマゲドンが来るよりも先に倒しきりました。 準備は比較的マシな方だと思うので参考にどうぞ。 6ターン目か8ターン目にブーストゲージが貯まってるはずなので攻撃三人はブースト攻撃です。 ストーリー要素なし・転職なし引退なし8ターン 準備 時間 運要素 微調整 やや大変 短 有 有 長所・短所 ノーダメージで倒せるためメンバーの自由度が高い グリモアさえ調達出来れば準備はさほどでもない 事前にブーストゲージを溜める必要がない ハイランダースキル・ガンナースキルといったストーリー限定要素を全て排除しているため、クラシックスタートでも出来る + ... スキル・装備 ソードマン ブシドー メディック バード パラディン 列 前 前 前 後 後 スキル 斧マスタリー ATKブースト (ATKブースト) 歌マスタリー ファイアガード(5止め) ATKブースト 火幕の幻想曲 追撃の号令 猛き戦いの舞曲 チェイスファイア 禁忌の輪舞曲 (慧眼の旋律) グリモア 追撃の号令 ウォークライ 群狼の襲撃 捕縛の糸 チェイスファイア 森の結界 (医術防御Ⅱ) デビルクライ (ファイアブレス) 黄金鳥の翼 (大蛇の痘苗) 装備 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 バーサーカーメイル 緋緋色金二枚胴具足 ベアグローブ アズライトダブレット タージェ ブレイブガントレット クリムゾンレギンス クリムゾンレギンス 妖精のブーツ 妖精のブーツ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クラシックスタート、Lvは80以上を推奨。 パーティー構成はSTRが高いチェイス役が二人いれば後は誰でもいい。 ソードマン、バード、パラディンがいると生成するグリモアの数が少なくて済む。 セルが下記の通りに行動すればノーダメージのため盾役は誰でもよい(タージェは全員装備可能)。 装備は全員壊炎の戦斧とクリスタルアイ。防具は前衛はSTR重視、後衛は行動速度重視。 行動 ターン フォレストセル ソードマン ブシドー メディック バード パラディン 1 ネクローシス 追撃の号令 追撃の号令 ウォークライ(前列) 火幕の幻想曲 捕縛の糸 2 エクスプロウド チェイスファイア チェイスファイア ファイアブレス 群狼の襲撃 ファイアガード 3 セグメント1 追撃の号令 追撃の号令 森の結界 猛き戦いの舞曲 デビルクライ 4 アクティベイト チェイスファイア チェイスファイア ファイアブレス 群狼の襲撃 通常攻撃 5 セグメント2 追撃の号令 追撃の号令 ウォークライ(後列) 禁忌の輪舞曲 捕縛の糸 6 エクスプロウド チェイスファイア チェイスファイア ファイアブレス 群狼の襲撃 ファイアガード 7 セグメント3 追撃の号令 追撃の号令 ブーストウォークライ(前列) 禁忌の輪舞曲 ブーストデビルクライ 8 王の威厳 ブーストチェイスファイア ブーストチェイスファイア ファイアブレス ブースト群狼の襲撃 黄金鳥の翼 備考 他のバフより先に火幕の幻想曲が発動するため5Tまでに味方側の幻想曲が押し出される。5Tのみ着火役は後列。 着火役はSTRが高い職なら通常攻撃でTECが高い職ならファイアブレスを使用する。 同属性追撃の圧倒的な手数でブーストゲージが溜まりやすい。 火力が高くてセグメント2が飛ばされる場合、4Tの群狼を禁忌に替える、3Tに使うバフデバフを5Tにずらす等の火力調整をする。 セグメント1が飛ばされる場合はそのままゴリ押し可能。火力次第だが4Tで倒すこともできる。 LVが低いと捕縛の糸を使っても攻撃が外れることがあるので注意(特にソードマン)。その場合は慧眼の旋律を使うこと。 火力が足りない場合は憤怒の力や斧マスタリーなどで補う。 それでも9T以上掛かりそうな場合はブースト医術防御Ⅱや大蛇の痘苗を用意しておく。 要ストーリークリア・転職なし引退あり10ターン・ハルマゲドン入手 準備 時間 運要素 微調整 大変 短 無 不要 長所・短所 エキスパートでハルマゲドンマラソンができる 準備が大変 + ... 全員LV99引退後のLV99 バードの装備は多分なんでも良いと思います スキル・装備 アルケミスト カースメーカー ハイランダー バード パラディン 列 前 前 前 後 後 スキル 術式マスタリ☆ 軟身の呪言☆ 槍マスタリ☆ 猛き戦いの舞曲☆ 盾マスタリ☆ 変性の術式☆ スピアインボルブ☆ 禁忌の輪舞曲☆ ファイアガード☆ 定量分析☆ ATKブースト☆ 蛮族の行進曲☆ パワーディバイド☆ ブラッドウェポン☆ DEFブースト☆ 渾身ディフェンス☆ オートガード☆ HPブースト☆ グリモア サンダーブレス☆ 術式マスタリ☆ 火竜の猛攻☆ 群狼の襲撃☆ 医術防御Ⅱ☆ アクトブースト☆ 定量分析☆ アクトブースト☆ アザーズステップ☆ 術式マスタリ(1以上) サンダーブレス☆ 槍マスタリ(1以上) アクトブースト☆ アザーズステップ(5以上) 装備 賢者の杖 賢者の杖 飛竜の槍 アーチドロワー 真龍の剣 ウロボロスローブ 呪縛の鎖 ワイバーンメイル フェアリーチェイン 聖騎士の鎧 アタノールオリジン キルトタッセル 竜兜 バトルブーツ 聖騎士の盾 クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ TEC97 TEC94 STR79、TEC54 VIT88 前提スキルは書いていません(例えばバードは歌マスタリとHPブーストが自動的に☆になりますが攻略には実質関係ないです) サンダーブレスはファイアブレスorアイスブレスでもOKです 攻撃役のステータスをこれ以上上げると4T目で与ダメが53000を超えパターンが崩れてしまうことがあります スキルはこれ以外一切振らなくてもOKなのは確認してますが、余ったポイントは全部振っておきましょう。(その方が入手グリモアレベルが高くなるらしいので) 準備 探索準備でエルダーフラワーを飲み、GOODで生成率100%を引く アクセラを4つ、戦功の角笛を5つ持っていく 行動 ターン アルケミスト カースメーカー ハイランダー バード パラディン フォレストセル 備考 1 定量分析 定量分析 ブラッドウェポン 蛮族の行進曲 渾身ディフェンス ネクローシス クリスタルアイで無効 2 変性の術式 軟身の呪言 火竜の猛攻 猛き戦いの舞曲 ファイアガード エクスプロウド ファイアガードで吸収 3 アクトブースト アクトブースト アクトブースト 禁忌の輪舞曲 パワーディバイド ランドスラッシュorデモンズラッシュ パラディンが受け止める 4 サンダーブレス サンダーブレス スピアインボルブ 群狼の襲撃 パワーディバイド ランドスラッシュorデモンズラッシュ パラディンが受け止める 5 アクトブースト アクトブースト アクトブースト アイテムアクセラ→パラディン アイテムアクセラ→パラディン セグメント 19998回復 6 サンダーブレス サンダーブレス スピアインボルブ 群狼の襲撃 ファイアガード エクスプロウド ファイアガードで吸収 7 アクトブースト アクトブースト アクトブースト アイテムアクセラ→パラディン アイテムアクセラ→パラディン セグメント 24000回復 8 サンダーブレス サンダーブレス スピアインボルブ 群狼の襲撃 BOOST医術防御Ⅱ 王の威厳 全員の強化が消えた後医術防御Ⅱがかかる 9 アイテム戦功の角笛 アイテム戦功の角笛 アイテム戦功の角笛 アイテム戦功の角笛 アイテム戦功の角笛 ハルマゲドン 医術防御Ⅱで全員生き残る 10 BOOSTサンダーブレス BOOSTサンダーブレス BOOSTアザーズステップ→アルケミスト 群狼の襲撃 アザーズステップ→カースメーカー ハイランダーのアザーズステップが☆ならBOOSTは必要ありません 途中で勝手にチャンス引く場合が多々ありますが、それを差し引いても10戦闘でハルマゲドン☆が7つ出ました ついでに4T目に勝手にチャンス引いたメンバーが偶然ランドスラッシュ☆を持ってきましたので悪いことばかりでもないかと思います コメント すべてのコメントはこちら ハルマゲドン狙いなら9ターンまで適当にバフ使いながら後衛が3色ガードとディバイド+パリング×2で守りを固めた後、王の威厳が来る10ターン目に後出しブースト医術2、ハルマゲドン後速攻パターンで倒せばいいんじゃないかな。 ハルマゲドンのターン時は全員笛使うこともできるし(実際はチャンス済のキャラがいるからそんな事滅多にないけど)、12ターン目はサンダーストームだから立て直しも容易だし。 ↑のパターンより威厳使うターンが遅い&パーティー構成が限られるのが難点だけど。 -- (名無しさん) 2013-09-22 04 48 57 10ターンハルマゲドンを投稿したものです 消してもらってもと言っておいて申し訳ないのですが、運要素を排除して笛を5回吹けるパターンに修正しました。 10回戦闘して完勝だったので大丈夫だと思います。これで何とか様になるかと。 修正点 ・ハイランダーのグリモアに「アザーズステップ(5以上)」を追加 ・パラディンに「医術防御Ⅱ☆、アザーズステップ☆」のグリモアを持たせる ・持ち込みアイテム「アクセラ×4、戦功の角笛×5」に変更 ・カースメーカーの装備「厄払いの足袋」を「キルトタッセル」に変更(ごく稀に4Tでの与ダメが53000を超えてしまうためTECを1下げます) 行動の変更 ・7Tまでに全部で4箇所あるバードとパラディンの「防御」を「アクセラ→パラディン」に変更 ・8Tパラディンの「防御」を「ブースト医術防御Ⅱ」に変更 ・9T全員で角笛 ・10T アルケ:ブーストブレス、カスメ:ブーストブレス、ハイラ:ブーストアザステ→アルケ、バード:群狼の襲撃、パラ:アザステ→カスメ これで運要素なしで勝利確定のはずです。途中で勝手にチャンス引く場合が多々ありますが、それを差し引いても10戦闘でハルマゲドン☆が7つ出ました。 ついでに4T目に勝手にチャンス引いたメンバーが偶然ランドスラッシュ☆を持ってきましたので悪いことばかりでもないかと思います。 -- (名無しさん) 2013-09-22 21 03 49 たくさんあり過ぎてどれが実行可能かわからないのは僕だけか -- (名無しさん) 2013-11-05 15 37 49 ↑ まあ、VITを99ちかくまであげた三色ガード持ちパラディンや毒王のグリモア、クリスタルアイとそれなりのアイテムがあれば火力が乏しくても勝てるからドラゴン相手に自分なりの戦略立ててから挑むといいよ。 あと、パフなしでも安定する戦略ができるとなお安心。 -- (名無しさん) 2013-11-05 23 20 15 こんなこというのもなんだが、フォレストセル撃破にあらゆる手段があるボウケンジャーが怖すぎる。 -- (名無しさん) 2013-12-11 15 23 41 どこかでピクニックでは新・魔神の礎は出ないって見たんだけど、普通に出るのね。 このサイトじゃなかったらごめん -- (名無しさん) 2014-01-26 15 17 39 10ターンハルマゲドンについてふと思ったのですが、パラディンのアザステは黄金鳥の翼でいいみたいですね ついでにハイランダーのアザステもいらなくなります -- (名無しさん) 2014-07-20 14 18 00 セル勝てない -- (ナハ) 2014-09-20 17 09 13 6ターン撃破のパターン、3ターン目の群狼を抜けばセルのパターンが3つ目まで行かないので5ターン目の運ゲーを回避できますね。99引退なら5ターン目で撃破。引退なしでも6ターン目黄金鳥で撃破 -- (名無しさん) 2014-09-21 16 39 16 要ストーリークリア・転職なし引退あり3or4ターンで、ブシドーの引退無しで挑んだ所セルの体力が残りましたが、 バード(禁忌の輪舞曲)で無理矢理に強化弱化を延長。他の(追撃の号令)持ちを再度準備、パラがする事無し(*1)。 セルは体力半分に回復。後は(追撃)使用キャラとバードで(たたかう)、ブシドーは(阿吽)、パラの(ディバイト) は、セルが攻撃前に倒されたため無し。 *1の時にパラの体力を回復させることが引退無しのパラだと必要かもです。 -- (名無しさん) 2014-10-21 23 09 00 ↑セグメント使用後のセルの次の行動はアクティベイト、ファイアガード、状態異常、(王の威厳)なので1ターンで半分以上減らせる火力があるのならば回復はいらないです。 ただ引退前だと4ターン攻略の物理2連続で受けるのは厳しいかもしれないのでストナードは用意したほうがいいかも? -- (名無しさん) 2014-10-22 13 29 19 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-11-25 18 23 19 皆頑張りすぎだろ -- (名無しさん) 2015-02-06 05 10 06 カースメーカーのペイントレードと憤怒の力を組み合わせてセル倒せるかな・・・? -- (名無し) 2015-03-27 13 07 47 憤怒の力ってダクハンのスキルじゃないの? -- (名無しさん) 2015-03-27 13 10 13 運ゲーも時には重要だなぁ -- (名無しさん) 2016-01-12 17 50 13 マジメに耐久するならデバフの方がいいと思う 防御しなくても耐えられる程度のダメージまで減らせるし 何より強化枠を使わなくて済むからハルマゲドンは無視できる -- (名無しさん) 2017-07-10 04 52 30 動画だとペイントレードでカンストダメとかアルケミでソロ撃破とか全員Lv1で撃破とかぶっ飛んだのも色々あるよね -- (名無しさん) 2018-04-25 04 55 32 転職引退なしでできた! ヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨー -- (裏切ノ憎神マコト) 2019-09-15 16 04 42 ペイントレードでの一撃ダメージは 6万ちょっと でした(倒しきれなかった…) (ダクハン(TEC99、最大HP800)がジンジャー茶+蛮族の行進曲BOOST+リカバーで最大HP3180、憤怒の力2倍+ブラッドウェポンBOOST+リミットレス、相手は頭封じ+睡眠状態) -- (名無しさん) 2024-03-15 01 05 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/04/22 Thu 00 01 13 更新日:2024/06/25 Tue 19 14 34 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 GNティエレン MS アヘッド アヘ顔 アロウズ アンドレイ・スミルノフ ガンダム ガンダム00 グレンブーメラン サキガケ ジヘッド スマルトロン ソーマ・ピーリス バラック・ジニン ミスター・ブシドー ルイス・ハレヴィ ロングテール 不遇 人類革新連盟 動くと輝く 四ツ目 土偶 寺岡賢司 擬似太陽炉 機動戦士ガンダム00 設定画詐欺 試作機 赤いMS 量産機 ガンダムとはいえ、5年前の機体…!アヘッドの敵ではない!! AHEAD 出典:『機動戦士ガンダム00』 セカンドシーズン第一話「天使再臨」毎日放送、サンライズ制作 2008年10月5日放送より 『機動戦士ガンダム00』に登場するモビルスーツ(MS)。 ●目次 機体緒元 機体概要 武装 バリエーション◆アヘッド近接戦闘型機体緒元(近接戦闘型) 機体概要(近接戦闘型) 武装(近接戦闘型) ◆アヘッド脳量子波対応型機体緒元(脳量子波対応型) 機体概要(脳量子波対応型) 武装(脳量子波対応型) ◆アヘッド強行偵察型機体緒元(強行偵察型) 機体概要(強行偵察型) ◆アヘッド長距離タイプ ◆ノーヘッド機体緒元(ノーヘッド) 機体概要(ノーヘッド) ◆トランザム実験用試作機 ◆アヘッド(映画内デザイン) 立体化◆ガンプラ ゲームなど◆機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ(PS2) ◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ ◆機動戦士ガンダム Extreme vs. 機体緒元 型式番号 GNX-704T 頭頂高 20.6m 本体重量 71.1t 動力機関 GNドライヴ[T] 装甲材質 Eカーボン 所属 独立治安維持部隊アロウズ 武装 GNサブマシンガン/GNビームライフル GNビームサーベル×2 GNバルカン×2 GNシールド NGNバズーカ ミサイルランチャー オートマトンコンテナ 主な搭乗者 バラック・ジニン アンドレイ・スミルノフ アロウズ兵 機体概要 西暦2312年頃、地球連邦体制の下GN-XⅢに代わる次期主力機として開発された疑似太陽炉搭載型量産用MS。 全身を覆う丸みを帯びた赤い装甲、頭部正面の上下スリットに配置された二対四基のセンサーアイが特徴。 開発はGN-X系で獲得された技術を基にしつつ、主に旧人類革新連盟のMS開発陣が中心となって進められた。 これは他陣営の主要開発者の不在で研究開発が遅れていたのも一因ではあるが、何より元から全領域に対応させ易いGNドライヴの特性と、 全領域対応型機のノウハウを持つ旧人革連技術の相性が抜群だった為に、この機体が制式機として採用された。 また、 旧人革連の陣営は2308年のソレスタルビーイングとの最終決戦の折、オリジナルの太陽炉は外れた状態ではあるものの、ガンダムキュリオスを鹵獲・解析できたことで他陣営に比べてGNドライブ搭載機の設計について僅かに明るかったこと。 そもそも人革連の主力機だったティエレンなどのMSがその装甲の厚さゆえに、内部にGN粒子関連の装置を導入できる空間的余裕を持ち、設計方針を適合させ易かったこと。 等も理由として挙げられる。(これについては、実際にHGのティエレンとアヘッドを購入した人はそのパーツ共通点の多さで納得してもらえると思う) 哨戒活動等は視野に入れず、敵の拠点等を重点的に叩くアロウズでの運用を前提とした機体なので、 航行限界距離や移動速度よりも、操縦汎用性とパーツの交換無くあらゆる局面に対応出来る頑強さが求められており、 その点を十分に満たした機体となっている。 関節などにティエレンの構造をそのまま取り込み改良を加えた結果、ソレスタルビーイングの第3世代ガンダムと比較して、段違いと言える程の性能を実現。 第3世代の基本性能(武装等を抜く)を100とすれば、所謂第3.5世代は150、このアヘッドは140、と言った具合に、基本性能自体は最新鋭のガンダムにも引けを取らない。 性能面では、よく「トランザムが使える状態なら第3世代に劣る」と言われる。これはたしかに事実ではあるが、むしろ基本スペックの3倍相当の出力を引き出せるトランザムの異常性をこそ評価するべきであって、「多数が生産・配備される兵器としての安定性・総合能力」という意味ではむしろ勝っている面も多い。(これもよく言われることだが、そもそも出力が3倍になったからと言って性能が3倍になるわけでもない。) 内部構造はよりガンダムに近くなっており、ボディパーツの構成等が酷似している(これは上記の通りキュリオスを鹵獲した人革連が開発指揮を執った為)。 しかし、ガンダムに対する市民の否定的な感情を配慮し、それらを全て装甲で覆い隠した。外観を端的に表現すれば、赤黒い土偶。 外見上ガンダムと共通する特徴は背部のコーンスラスターのみとなっている。 擬似太陽炉に関しても、GX-Ⅲ同様圧縮時の毒性を解消したオレンジ色のGN粒子を発生するよう改良されており、武装ビームや背部にある二基のGNバーニアから放出される粒子もオレンジ色である。 一方、コックピットの位置はティエレンと同じく首元胴体上部になっているが、疑似太陽炉など他の重要部位と隣接している分、腰部にコックピットがあるGN-X系に比べると手入れがしにくく、整備の際現場からは不評を買ったようだ。 主力機としての観点から、上記のように戦況やパイロットを選ばない汎用性が重視されたが、各性能に特化したカスタム機なども試作機として開発されている。 本機は独立治安維持部隊アロウズに配備され、階級が中尉以上のパイロットのみに搭乗が許されていたようであり、小隊では主に隊長機として使用された。 作中でもアロウズの主力として扱われ、上記の性能を以てカタロンなどの反連邦勢力の旧世代機を圧倒し、ソレスタルビーイングの新たなガンダムとも度々交戦した。 しかし、ソレスタルビーイングとイノベイドの戦いが終結しアロウズの行いが明るみに出た事で、その象徴であったアヘッド系は全て退役を迫られ、次期主力機開発計画も頓挫する事となった。 しかし、アヘッド系にて得られたデータは後のGN-XⅣに生かされる事になる。 武装 GNサブマシンガン メイン武装。取り回しが良く、威力より連射性が高められている。 非使用時には大腿部に懸架可能。 GNビームライフル GNサブマシンガンにロングバレル、GNコンデンサーを取り付けた物。 連射性はやや落ちるが威力を重視している。射程もGN-Xの物より長い。 GNビームサーベル 標準的な格闘武装。GN-Xと同型。 胴と肩を繋ぐアーマー内部に収納され使用時に全面のカバーが開きグリップが飛び出す。 GNバルカン 頭部に2門装備された30mmビーム砲。威力は低く主に牽制に用いられる。 GNシールド Eカーボン製の中型シールド。表面をGNフィールドでコーティングしており高い防御力を持つ。 通常は左腕に装着されている。 NGNバズーカ GNフィールドを貫通するGNミサイル弾頭を発射する実弾武装。1カートリッジの装弾数は6~7発。 但し、弾倉をGNコンデンサーに換装する事でビームも発射可能。 「NGN」は「非GN粒子兵器」を意味する。 ミサイルランチャー アロウズMS用のオプション武装。 大型は4発、小型は2発のGNミサイルを内蔵している。 オートマトンコンテナ 対人掃討用改造を施したオートマトンを搭載したコンテナ。後腰部スラスターとの換装により装備可能。 内部に収納形態のオートマトンが(劇中では12基ほど)積まれており、使用時にはコンテナを機体から分離・投下し、そこから自走する形で周辺にオートマトンが展開される。 また、早期展開させる際には接続したまま空中でコンテナの蓋を開け地上にオートマトンだけを投下することも可能。 展開しているオートマトンのオペレートもアヘッドから行える。 巨大人型ロボットの記事で指摘されている「大きすぎて建物に入れず室内の敵を排除できない」という弱点を克服した兵装といえる。 バリエーション ◆アヘッド近接戦闘型 その剣捌き…間違いない、あの時の少年だ。 何という僥倖……!生き恥を晒した甲斐が……あったというもの!! AHEAD CLOSE COMBAT TYPE (AHEAD SAKIGAKE / Mr.BUSHIDO's AHEAD) 機体緒元(近接戦闘型) 型式番号 GNX-704T/AC 頭頂高 21.1m 本体重量 72.3t 武装 GNビームサーベル GNショートビームサーベル GNバルカン×2 GNショートビームキャノン×2 GNシールド 搭乗者 ミスター・ブシドー 機体概要(近接戦闘型) アヘッドを近接戦闘に特化させたカスタム機の一つで、開発コードは「サキガケ」。 本機は開発段階からパイロットであるミスター・ブシドーの意見を取り入れ、左利きに対応したOSと武装配置になっている。 ブシドーの(悪)趣味に合わせ、兜の前立てをイメージした頭部の大型クラビカルアンテナや、 胸部に施された胴丸状の追加装甲など、戦国時代の鎧武者のような外観を持つ。 また格闘時の両腕の可動域を確保する為、背部のGNバーニアは通常機の横向きから縦向きに変更されている。 後頭部からエネルギーケーブルが伸びており、これをビームサーベルや他の追加武装に接続することで出力強化などを行える。 ブシドーの腕前もあってツインドライヴが安定しないダブルオーガンダムを終始圧倒する戦闘力を見せた。 その後、ブシドーが新たな乗機を望みマスラオに乗り換えたため、ビリーの元に向かう際の足に使用されて以降本機の行方は不明。 武装(近接戦闘型) GNビームサーベル 主武装となる高出力の専用ビームサーベル。 両手持ちを前提にしておりやや柄が長く、形状は通常機用の円筒型ではなく角柱型。 刀身のビーム部分もやや反った形で描かれており、全体的に太刀のようなデザインになっている。 エネルギーケーブルを接続する事で威力が更に強化される。しかし劇中では接続機能は使われなかった。 左腰かGNシールド裏面に懸架される。 GNショートビームサーベル 予備用のビームサーベル。 しかし、予備用とはいっても威力は通常のビームサーベルに匹敵する。 左脇に懸架される。恐らく脇差しのイメージ。 GNバルカン 頭部形状の変化で位置は少し変わっているが通常機と同じ。 GNショートビームキャノン 背部のGNバーニア内上部に1門ずつ内蔵された小型のビーム砲。 威力が低いが連射力が高い為、牽制用として使用される。 GNシールド サイズは通常機用と大差ないが中央に小型のディフェンスロッドを備える。 粒子切れを考慮し、GNコンデンサーを内蔵している。 ◆アヘッド脳量子波対応型 私は…超兵だ!! 戦果を挙げて御覧に入れます! そして…中尉の仇も! AHEAD Quantum Brainwave Type (AHEAD SMULTRON) 機体緒元(脳量子波対応型) 型式番号 GNX-704T/SP 頭頂高 20.9m 本体重量 72.9t 武装 GNビームライフル/GNサブマシンガン GNビームサーベル×2 GNバルカン×2 GNシールド 搭乗者 ソーマ・ピーリス→ルイス・ハレヴィ 機体概要(脳量子波対応型) アヘッドを脳量子波に対応させたカスタム機の一つで、開発コードは「スマルトロン」。 脳量子波を扱える人間の搭乗を前提とし、反応速度と運動性の向上を目的としている。 センサーや制御系、装備の一部に脳量子波を利用したコントロールシステムを導入しスラスターを大型化した結果、 通常機を大きく凌ぐ反応速度を可能にした。 因みに、「スマルトロン」とはスウェーデン語で「野苺」を意味し、人類革新連盟が開発した同じく超兵専用MSである「ティエレンタオツー」に倣って命名された。 ソーマの乗機としてガンダムとも交戦したが、彼女がアロウズを離脱したため残った本機にはルイスが搭乗することになった。 その後暫くはルイスの専用機として地上や宇宙で戦うがルイスが新たにレグナントを受領し乗り換えられ、乗り手のいなくなった本機がどうなったかは不明。 武装(脳量子波対応型) GNビームライフル/GNサブマシンガン パーツの変更でビームライフルとサブマシンガンを共用出来る。 照準や粒子圧縮は脳量子波によってコントロールされる。 GNビームサーベル、GNバルカン 通常機と同様。 GNシールド ティエレンの脚部シールドを改造し、小型化したもの。 GNバルカンが内蔵されている。 ◆アヘッド強行偵察型 機体緒元(強行偵察型) 型式番号:GNX-704T/FS 頭頂高:20.6m 総重量:99.7t 装備重量:28.6t 武装 GNバルカン GNサブマシンガン/GNビームライフル GNビームサーベル GNビームキャノン 機体概要(強行偵察型) 通称「アヘッド ロングテール」。 艦船を使わず単独での長距離航行、長時間活動を目的としたバリエーションの一つ。 稼働時間を引き延ばす為、GNドライヴを燃費に特化したものに変更し、大容量のバッテリーやGNコンデンサーを増設している。 また、マイクロ波受信アンテナも持つ為、送電施設の圏内ならエネルギーを消費しない。 推進機も加速力より効率重視で、かなり大型化している。 最早MSというより単座の宇宙船に近く、無補給で一週間もの連続稼働が可能。 当然パイロットの負担も大きい為、体調維持用のナノマシンが投与される。 武装は基本的なものに加え背部に2門の大型GNビームキャノンを装備しており、火力自体はオリジナルのアヘッドを上回る。 GNドライヴの最大出力が低い為、武装のGN粒子は全てコンデンサーで賄われており、観測機材に悪影響を及ぼす一部の武装には使用制限が掛けられている。 …運用思想といい武装といい、「偵察型」という名称が正確なのか怪しい所。 外伝の『00V』にてエイミー・ジンバリストが搭乗したが、「何故単座のままなんだ…」とボヤいていた。(*1) 確かに一週間も一人きりではきつそうではあるが。 ◆アヘッド長距離タイプ ロングテールから得られたデータを使用し開発されたブースターユニットを装備したタイプ。 疑似GNドライヴを一基追加、スラスターの増設により長距離移動が可能になり、航続距離が飛躍的に伸びた。 前期型のタイプⅠとGNコンデンサーを追加したタイプⅡがある。 ◆ノーヘッド 機体緒元(ノーヘッド) 型式番号:GNX-Y802T 頭頂高:18.3m 本体重量:80.1t 武装 GNビームライフル GNビームサーベル GNソード 機体概要(ノーヘッド) サキガケ、スマルトロン等のテストベッド機のデータを元に開発された次世代機。カテゴリーとしては「重モビルスーツ」とされている。 何とこの機体、頭がない。 センサーが集中する頭部は戦闘中に狙われやすく、実際に破壊される事も多かった為、センサー類を機体各部に分散配置している。 本来GN粒子の制御には、所謂ガンダム顔を含めガンダムに沿った構造が最適であり、 そこから大幅に構造を変更するのは技術的にかなり難しいが、本機はそうした問題もクリアしている。 見た目はぶっちゃけ格好悪いが、かなり革新的な機体と言える。 センサー以外にもGNコンデンサの機能を持たせたスラスターを新開発し、全身に散りばめるなどの工夫により重装甲と機動性を両立した。 武装は銃剣として使用できるGNビームライフル、出力調整が可能なGNビームサーベル、実体剣であるGNソードを装備している。 本来は「ネオヘッド」という名称だったが、その異様な外見から「ノーヘッド」と称され、それが定着する形となった。 アヘッドに代わる次期主力機になる筈だったが、アロウズのスキャンダルを切っ掛けに数十機の試作のみに終わってしまった不遇な機体。 性能自体は次期主力を背負うだけあり良好な模様。 ◆トランザム実験用試作機 9話でビリー・カタギリが開発していた新型機。機体名称は『機動戦士ガンダム00 メカニック-2nd』より。トランザム仕様のテストベッドだったらしい。 グラハ……いや、ミスター・ブシドーが「最高のスピードと最強の剣」を所望した為、ユニオンフラッグベースのマスラオ/スサノオに変更された。 手足はアヘッド、胴体はマスラオとほぼ同じだが、両腰のGNドライヴがバインダーではなく円筒になっている。 ◆アヘッド(映画内デザイン) 劇場版の劇中映画『ソレスタルビーイング』に登場したアヘッド。 通常型のアヘッドをベースにしているが隊長機の頭部中央に長い角があり、背部接続されている翼状パーツを取り外して連結することで巨大なブーメランとして投擲することが可能。 劇中ではブーメランでカタロンのMS部隊を多数撃破していた。 映画自体が連邦新政権のプロパガンダでアロウズ=悪というイメージを重視しているため、このアヘッドも分かりやすい悪役像として創作されたものと思われる。 立体化 ◆ガンプラ HG GUNDAM 00シリーズから通常型アヘッド、アヘッド近接戦闘型、アヘッド脳量子波対応が発売。 ちなみに後ろ二つはそれぞれ「ミスター・ブシドー専用アヘッド」「アヘッド スマルトロン」名義。 設定画より劇中イメージ寄りのプロポーションになっているが、通常型の時点で流用が前提で太ももに近接戦闘型用のパーツ接続箇所があり、元々凹凸の少ないデザインなので合わせ目などもやや目立つ。 またビームサーベルは付属するが柄と刀身一体の白い単色成形なので塗装が必要。 その他には腰部にオートマトン収納コンテナを装着可能で、同スケールのオートマトンも2基付属する。 ゲームなど ◆機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ(PS2) 1stシーズンメインのゲームであるがダブルオーガンダム共々ゲストとして参戦。 ちなみにパイロットはブシドーだが機体のほうは通常型のアヘッド。一応左利き用にはなっている。 一応2ndシーズンが始まってからの発売だが特にアニメ本編とリンクする要素は無く、ブシドー節と共にビームサーベルで敵を叩き切る。必殺技では二刀流を披露することも。 ◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ 2ndシーズンの機体としてワールド以降登場。 原作再現なのかガンダムキュリオスとティエレン系列の設計で開発が可能なので、比較的入手はしやすい。さらにここからサキガケやスマルトロン、OW以降はジンクスⅣに繋がるので育てておいて損が無い。 武装はビーム兵器のみなので、オプションパーツを付ければ伸ばしやすいがビーム耐性のある機体にはめっぽう弱い。 ◆機動戦士ガンダム Extreme vs. CPU専用機として登場。 スマルトロンやサキガケタイプもいるが、所詮はCPU専用機なので雑魚同然。 ただ、格下のGN-XⅢがFB以降エクストラ機体として参戦しているにも関わらず、アヘッド系列は一切音沙汰が無く不遇。 …だったのだが、EXVS2OBで、遂にアヘッド脳量子波対応型(スマルトロン)が参戦。コストは1500と最低でパイロットはルイス・ハレヴィ。 ジニン大尉のアヘッドやアンドレイ少尉のGN-XⅢのアシスト攻撃、アクロバットな格闘を得意としているが、基本的には格闘寄り万能機の類となるため、低コストながら距離を詰める闘いが求められる。 EXバースト技『散りゆく光の中で(*2)』はまさかのブレイク・ピラーが完全再現されている。要するにアクシズなどと同系統でアフリカタワーの外壁部分が落下してくるという技である。核や軌道エレベーターの外壁が降り注ぐサイド7は一体どうなってるんだ… 誘導こそ一切無いが、単発ダメージ240という馬鹿にはできない威力を持つ。 細かい所だが、このEXバーストの背景にはアロウズ&連邦軍のGN-XⅢとGNアーチャーがピラーの破片迎撃をしている。そしてこれらにも当たり判定は存在し、僅かなダメージだが射線に入れば被弾する。 その追記・修正…間違いない、あの時のWiki篭りだ。 何という僥倖……!生き恥を晒した甲斐が……あったというもの!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 是非ともプラモを手にとっていただきたい。見た目以上によく動く秀逸な機体だから -- 名無しさん (2013-07-16 19 49 14) 「関節部分にティエレンの構造を組み入れた」という設定どおり、プラモでも一部のパーツがティエレンと同じものなんだよな。 -- 名無しさん (2013-12-20 01 05 47) イノベイドとの最終決戦でコーラの機体がGNランス装備の連邦軍カラーに塗り替えたアヘッドに乗ってたら少なくともノーヘッドの採用の可能性があったかも。 -- 名無しさん (2014-05-06 15 55 33) ノーヘッドって発想は斬新だけどセンサーが各部にあるから整備する側としては泣かせる機体だな… -- 名無しさん (2014-05-06 16 03 28) フルサイコフレームならぬフルセンサーだな。トランザムも実装されたらGN-XⅣすら凌駕していたやも。 -- 名無しさん (2014-05-06 16 44 02) トランザム実験用試作機もブシドーが注文を付けなければアヘッドベースで完成してたという話も -- 名無しさん (2014-10-26 04 44 26) ↑×2 ジンクスⅣはガ系の技術を投入して、最早クアンタ以外の劇場版ガンダムすら基礎性能では上回る程徹底強化された代物だから、それは無い -- 名無しさん (2014-10-26 04 58 05) HGはビームサーベルが白一色なのが玉に瑕。しかもコイツに流用可能なクリアオレンジのビームサーベルなんぞ無いのが…… -- 名無しさん (2014-10-26 19 44 37) 精鋭の乗るこいつ相手にボロクソのエクシアリペアで一定時間戦えた刹那凄いな -- 名無しさん (2015-07-21 23 48 55) 中盤以降は「ジンクス3よりは強い」程度のモブ扱いだったけど、中盤までは第4世代ガンダムでも1機撃墜にするのにも手間取る強さだったよね。 -- 名無しさん (2016-02-02 19 27 04) 「貴様らの時代はあっ、終わっている!!」ジニン大尉の叫びとともに、エクシアの両腕をぶった切るシーンはなかなかかっこいい。アロウズのやり方は好きじゃないが、いい量産機だと思う。 -- 名無しさん (2016-09-17 12 18 03) 1話がピークだったといえばそれまでだけどあの1話のアバンのカタロン殲滅シーンと対エクシアの戦闘シーンで一気に人気爆発した機体だった -- 名無しさん (2017-04-07 12 17 03) ほんと何度見ても設定画はアレだけどやっぱこのくらい凹凸が少ないほうが動かすにはケレン味出しやすくていいんだろうな -- 名無しさん (2017-11-17 23 44 22) ノーヘッドはELS戦時にも駆り出されなかったのかなあ…太陽炉抜かれて放置されてたとかかな -- 名無しさん (2022-10-23 12 30 09) EXVSオーバーブーストにルイスが乗るアヘッドスマルトロン参戦!コストは1500。まさかガッデスやセラヴィーより先に出られるとは予想外すぎた… -- 名無しさん (2024-06-07 11 15 20) 名前 コメント
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ミサキジム BGCOLOR() ミサキジム BGCOLOR() ジムリーダー Cain パートナー バシャーモ ルール 共通ルール テーマ 究極的物理最大火力 営業日 営業時間 20時から21時くらい、たまに昼間にやるかも 授与バッジ やきとりバッジ ローカルルール ないよ ローカルバッジ ないよ 戦績 今期は10戦して、4勝6敗、うん微妙 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! このジムリーダーは単なる火力バカだ、クレセリア、グライオン、ヤドランあたりを連れていくと、泣いて謝るぞ! ジム第69期認定トレーナー ブシドー ウイミ がーど Juria あつし シュケ 【ジム名】 ミサキジム 【リーダー名】 Cain 【バッジ名】 やきとりバッジ 【コード】 3654-6742-8636 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【パートナー】 バシャーモ 【テーマ】 究極的物理最大火力 名前 コメント すべてのコメントを見る
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 煌黒大剣アルレポ 06`10`60 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 耳栓 弱点特効 集中 黒炎王の魂 ネコの解体術【大】 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ソンビン 画像 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 煌黒剣アルスタ 07`18`06 ストライカー ラウンドフォースⅢ 昇竜撃Ⅲ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 弱点特効 会心撃【属性】超会心 ネコの乗り上手 とーに 画像動画 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双雷剣キリン 03`50`60 ギルド 獣宿し【餓狼】Ⅲ 絶対回避【臨戦】 雷属性攻撃強化+2 高級耳栓 弱点特効 黒炎王の魂 ネコのド根性 ネコの乗り上手 worith 画像 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅剣斧グリマルス 07`48`96 ギルド エネルギーチャージⅢ 剣斧形態Ⅲ 業物 見切り+1 弱点特効 超会心 ネコの乗り上手 SCORPION 画像 画像 2位 ブラックハーベスト 09`57`96 ストライカー エネルギーチャージⅢ 絶対回避【臨戦】 剣鬼形態Ⅲ 高級耳栓 龍属性攻撃強化+2 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの弱いの来い! ネコの長靴術 Lumi 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 鬼神棍【猿魔王】 06`13`03 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 雷属性攻撃強化+2 耳栓 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 worith 画像 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 亡国の宝銃バイジン 04`25`36 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 反動軽減+3 装填数UP 特定射撃強化 ネコの着地術 ネコの砲撃術 こな 画像 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 電竜砲【雷撃】 04`53`16 ブシドー 絶対回避【臨戦】 雷属性攻撃強化+2 反動軽減+1 装填数UP 特定射撃強化 弾薬節約 ネコの暴れ撃ち ネコの解体の鉄人 Angeline 画像 2位 電竜砲【雷撃】 06`51`28 ブシドー 絶対回避【臨戦】 雷属性攻撃強化+2 反動軽減+1 装填数UP 特定射撃強化 弾薬節約 ネコの暴れ撃ち ネコのKO術 †ぞの† 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 隻眼Sネコ羽扇 06`47`80 ファイト 地上最強の術 会心強化の術【小】 ブーメラン上手の術 防音の術 ネコの投擲術 ネコの長靴術 フェイ 幽 画像
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 暗夜剣【宵闇】 04`29`43 ストライカー 獣宿し【獅子】Ⅲ 絶対回避【臨戦】 絶対回避 抜刀術【力】弱点特効 超会心 集中 ネコの特殊攻撃術 ネコのKO術 ぺぺ 画像 2位 蝦墓の大包丁【荒砥】 04`30`40 ストライカー 絶対回避 絶対回避【臨戦】 獣宿し【獅子】Ⅲ 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 抜刀術【力】集中 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Asura 画像 3位 轟大剣【王虎】 04`44`78 ストライカー 絶対回避 絶対回避【臨戦】 獣宿し【獅子】Ⅲ 見切り+2 抜刀術【技】 抜刀術【力】集中 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Rald 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅刀ゴヴァンダン 04`41`76 ストライカー 桜花気刃斬Ⅲ 練気解放円月斬りⅢ 鏡花の構えⅢ 弱点特効 超会心 白疾風の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Rald 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅閃カシオール 05`54`51 ストライカー 絶対回避 昇竜撃Ⅲ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 とーに 画像動画 2位 燼滅閃カシオール 06`22`46 ストライカー 昇竜撃Ⅲ 絶対回避【臨戦】 ラウンドフォースⅢ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの火薬術 ネコの弱いの来い! TAKAHIRO 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟盾斧【騎虎】 05`32`13 ストライカー 絶対回避【臨戦】 絶対回避 狂竜身 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 弱点特効 砲術師 ネコのはじかれ上手 ネコの弱いの来い! やる夫 画像 2位 轟盾斧【騎虎】 06`04`00 ブシドー 絶対回避【臨戦】 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 弱点特効 砲術師 ネコのおまけ術 ネコの砲撃術 アスパラガス 画像 画像 3位 轟盾斧【騎虎】 06`30`93 ブシドー 絶対回避【臨戦】 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 弱点特効 砲術師 ネコの砲撃術 ネコの短期催眠術 lsurus 画像 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 白疾風Sネコ手裏剣 06`16`60 ファイト 地上最強の術 会心強化の術【小】 ブーメラン上手の術 会心強化の術【大】 ネコの投擲術 ネコの短期催眠術 フェイ 幽 画像
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テキスト集・樹海初探索~ミッション「エトリアの怪異を追え!」報告 トップページ ~エトリア 樹海初探索~ミッション「エトリアの怪異を追え!」報告 翠緑の樹海 レン 「ここが世界樹の迷宮。 多くの冒険者が挑み、未だ踏破されない謎多き緑の樹海だ。」 レンはゆっくりと辺りを眺めながら君に穏やかな声で語りかける。 レン 「とはいえ、この地下1階程度なら危険は少ない。それに私とツスクルがいる。 君は安心して地図を描いて欲しい。」 レンはそういうと口を閉ざし迷宮の先へ視線を向ける。 どうやら先へ進めということらしい。 君はこの森の中ゆっくりと歩を進めつつまずは依頼された地図作成を行うことにする。 このゲームでは、下画面にタッチペンでMAPを書きます。 自身で歩き調べたダンジョンの内部をそのまま地図として作成するのです。 まずは頼まれた地下1階の地図を完成させましょう。 赤い枠線内を調査し記入する必要があります。 (カットイン:地図の描き方説明) MAPの書き方はわかりましたか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 樹海探索開始 N O このゲームでは~まで戻る 2歩歩く 君が樹海の奥へと続く道を歩いていると、レンが思い出したように君に声をかける。 レン 「何度も呼びとめてすまないな。 だが、一つ伝えるのを忘れていたことがあってね。 冒険者は全てそのレベルに応じたスキルが使用できることについてだ。 ハイランダーは槍が得意だと聞く。 君も自身を顧みて、己の特技を再確認しておくことだ。」 新米冒険者である君を気遣ってかレンは優しげにそう告げると前を向く。 レンの言葉通り、冒険者はスキルを習得し、冒険に役立てることができます。 スキルを使うためには、スキルポイントを使ってスキルを習得しなければいけません。 ゲーム開始時のあなたは3ポイントのスキルポイントを所有しています。 これはレベルが上昇するたびに1ポイント増加します。 キャンプを開きCUSTOMを選ぶとそこからスキルの習得ができます。 そこでスキルを習得してみてください。 ハイランダーであれば、まずは槍マスタリーやATKブーストの習得をお薦めします。 スキルの効果を見ながら選んでみましょう。 初戦闘 レン 「いいか、(名前)。 私はブシドーという職業だ。 前衛での直接戦闘を得意としている。」 ツスクル「私はカースメーカー。 直接的な戦闘は苦手で、スキルを駆使して戦う職業なの。」 レン 「とはいえ、地下1階であれば私やツスクルの一撃でほとんどの魔物を倒せるだろう。 見るのも勉強という言葉もある。 最初のうちは自分で敵を倒そうと思わず、自分の身を守ることだけを考えればいい。」 2回目戦闘 レン 「ブシドーのスキルに息吹というものがある。 使用すれば、戦闘時に自分とその左右にいる仲間のHPを回復することが可能だ。 覚えておくといい。」
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2008年06月17日更新 世界樹の迷宮の最終ボスであるフォレスト・セルの攻略についてです。 攻略wikiに詳しい攻略法がありますが、正直それを見てもかなり厳しいと思います。 ここでは攻略wikiを参考に自分が挑戦してなんとか倒すことができた方法を紹介しています。 メンバー編成 パラディン ソードマンかブシドーかダークハンター レンジャー メディック の4人編成にします。 ソードマン、ブシドー、ダークハンターには属性付武器を装備。ほかはファイアオイル使用。 必要なスキル パラディン ファイアガード、ショックガード、フリーズガードいずれもLV.5) レンジャー アザーステップ(指定者を最初に行動) メディック 医術防御Ⅰ(全員に全属性耐性) メディックのエリアキュアLV.10とレンジャーのトリックステップLV.10があるとなお良し。 必要アイテム アクセラⅢ(ブースト100UP) 10個 アムリタⅡ(TP50回復) 10個 テリアカa(封じ回復) 5個 ネクタル(蘇生) 5個 ソーマorソーマプライム(全員回復) 5個 ファイアオイル 2個 他メディカ等 攻略法 まず最初に全体炎攻撃が飛んで来るのでパラディンにファイアガードLV.5使用、次の攻撃に備えメディックにアクセラⅢ使用。 次ターンにいきなり強力なランダム攻撃が来るのでレンジャーにアザーズステップ→メディックにブーストand医術防御LⅠを使う。 それ以降は相手の行動パターンに合わせてパラディンのガードとブーストand医術防御Ⅰでガード。メディックの手が空いているときにはアクセラⅢを使って医術防御の準備とTP回復をこまめに行っておく。 あとはネクローシス(全体即死)、太古の呪粉(全体ランダム異常)、エルタングレイ(全体封じ)など、タイミングによっては即全滅につながる凶悪な攻撃が来ないよう祈りましょう( ̄人 ̄)。 行動パターン 30ターンまでは攻略wikiを引用。私が確認した30ターン以降の行動パターンは以下の順。 ついでにブースト込医術防御Ⅰを使うのにちょうどいいと思われるタイミングも入れてみました。 これだと慌ててアザーステップを使う必要もなくレンジャーが攻撃に専念できるんじゃないかと思います。 1 エクスプロウド 2 ランダム 3 ランダム 4 ランダム 5 サンダーストーム 6 エクスプロウド 医術防御 7 フリージング 8 ランダム 9 サンダーストーム 10 ランダム 医術防御 11 エクスプロウド 12 ランダム 13 フリージング 14 ランダム 15 ランダム 16 エクスプロウド 医術防御 17 サンダーストーム 18 ランダム 19 フリージング 20 ランダム 21 エクスプロウド 22 サンダーストーム 23 ランダム 24 フリージング 25 ランダム 医術防御 26 エクスプロウド 27 ランダム 28 ランダム 29 ランダム 30 フリージング 医術防御 31 エクスプロウド 32 ランダム 33 サンダーストーム 34 ランダム 35 ランダム 36 エクスプロウド 医術防御 37 フリージング 38 ランダム 39 ランダム 40 ランダム 医術防御 41 ランダム 42 フリージング 1~31までは世界樹の迷宮Wiki を参考にしています。31ターン以降はたぶんこの順で合ってると思いますが間違ってたらスマン。 これでタイミング悪く凶悪な技を食らわなければなんとか倒せるんじゃないかと思います。失敗しても責任は持てませんが。
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■脇差 ⅠⅡ 金属質の刃を持つ切れ味鋭い短めのカタナ。 Ⅲ 金属製の刃を持つ短めの刀。空き×1 本差が使えないときの予備の武器。大抵の場合大小拵えの小刀をさす。 合戦時に組み合いになった時や、トドメを刺す時は太刀ではなく、取り回しのし易いこちらを使ったそうです。 必殺仕事人の中村主水が仕事で頻繁に使うもの。 4層も中盤にならないと手に入らない。アリ退治やママ竜(レアドロ)を出来ないままショーグン解禁にはしゃいでたら、刀が一つも売られてないなんてオチが待ってるのは酷いと思う。 ↑ うちのショーグンもこれが手にはいるまでナイフでした・・・。でてくるのおせぇよ・・・。 攻撃力の高さについシノビに持たせてガッカリすることも。 卍解しても13kmには伸びまへんで。 Ⅰでは売りに出されてもブシドーが加入出来るようになる前に他の新商品が並び、Ⅲでもこれが手に入る以前に強いものが手に入るor初めての刀入手がクラス取得より後、どっちに転んでも残念な扱いである。 4では初期武器として登場。後に出てくる拡張性に優れた『打刀(攻撃力+111 (空き)×4 素材:第4大地の火炎ネズミDrop「火鼠の前歯」×1 =作成も鍛治も容易 )』が出てくるまではお世話になることだろう。 新でも登場。初めの一振りの立ち位置を刺刀に譲って地味に地位向上。 実は武士でなくても脇差は持つことを許されていたそうな。そして、脇差でならば刃向かうことも許されていたらしい。ただし、刃向かった次の瞬間叩っ斬ることが多かったらしいが… 当時の893者が持つ脇差は「質より数」を重視した粗悪品であり、決闘などに使うとすぐに欠けたり折れたりしてしまうという 新1鋼質の刃を持つ切れ味鋭い短めの刀建物内等天井が低い場所でも問題なく使える攻撃力35 AGI+1 新2硬い殻によって鍛え上げられた切れ味鋭い短めのカタナ攻撃力36 V小さく小回りが利くため乱戦等で役に立つ鋭い切れ味を持つ短刀ATK+18 MAT+12 世界樹X建物内等天井が低い場所でも問題なく使える切れ味鋭い短めの刀ATK+14 MAT+7 説明文を見てると、ゴブリン〇レイヤーのあのシーンを思い出す。 最弱でも「切れ味鋭い」所は腐っても刀。 Vでコレを4本装備してる人っているのかな? リマスター版では周回プレイ時に所持アイテムや商店の在庫etcを前の周回から引き継ぐか否か選べるため、ブシドーを最初期から運用する場合には出番が発生する可能性がある。ただし脇差を作るためにはB2FのFoEまたはB5F雑魚のドロップが要求されるため、それまでは通常攻撃のみで切り抜ける羽目になる。 異常・封じ特化武器を除き、シリーズ通してカテゴリ内最弱=入門武器の位置付けに置かれている。よって刀職がストーリー進行で解禁される要素となっている1~4では店に並んでも担い手が居ない、持つことは出来てもスキルが使えないといったエピソードによく顔を出す。 コメント
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シナリオ攻略 第24話 『ゼロと呼ばれたG』 勝利条件 初期 ウイングガンダムゼロの撃墜。 勝利条件達成後 7ターン目を迎える。 敗北条件 初期 刹那の撃墜。 勝利条件達成後 味方戦艦の撃墜。 ティエリアの撃墜。 SRポイント獲得条件 6ターン以内に敵を60機以上、撃墜する。(撃墜数は戦況報告画面で確認可能) 初期配置・増援 初期 初期味方 ダブルオーガンダム(刹那) 初期敵 ウイングガンダムゼロ(デュオ) デュオの撃墜 or 3PP 味方増援 セラヴィーガンダム(ティエリア) 味方増援 プトレマイオス2(スメラギ) 味方増援 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 味方増援 出撃選択×18 敵増援 アヘッド(サキガケ)(ブシドー) 敵増援 ガラッゾ(ヒリング) 敵増援 ガラッゾ(ブリング) 敵増援 ゲルズゲー(モビルドール)×6 敵増援 ユークリッド(モビルドール)×6 敵増援 バイアラン(モビルドール)×8 敵増援 トーラス(モビルドール)×8 敵10機撃墜 or 次PP 味方増援 ガンダムデスサイズヘル(デュオ) 味方増援 ガンダムサンドロック改(カトル) 味方増援 アルトロンガンダム(五飛) 味方増援 トーラス(ヒルデ) 敵増援 デストロイガンダム(モビルドール)×3 敵15機以下 敵増援 ゲルズゲー(モビルドール)×2 敵増援 ユークリッド(モビルドール)×3 敵増援 バイアラン(モビルドール)×5 敵増援 トーラス(モビルドール)×5 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ウイングガンダムゼロ デュオ 36 (16750) 7(4) 9500 18 1 - ゼロシステムMAP兵器技量202 敵増援A 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アヘッド(サキガケ) ブシドー 37 (20250) 5(3) 9500 18 1 ハイバーニアユニット 極、底力L6EN回復(小)刹那を狙う ガラッゾ ヒリング 37 (25750) 4(4) 14000 22 1 電力受信アンテナ 天才援護攻撃L3GNフィールドEN回復(小) ガラッゾ ブリング 37 (25750) 4(4) 15000 22 1 天才援護攻撃L3GNフィールドEN回復(小)ティエリアを狙う ゲルズゲー モビルドール 35 (10350) 6(3) 3700 7 6 - 援護攻撃L2援護防御L1陽電子リフレクター ユークリッド モビルドール 35 (10350) 6(-) 3700 7 6 - 援護攻撃L2援護防御L1陽電子リフレクター バイアラン モビルドール 35 (7650) 6(3) 2700 5 8 - 援護攻撃L2援護防御L1 トーラス モビルドール 35 (7350) 7(4) 2800 6 8 - 援護攻撃L2援護防御L1 敵増援B 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 デストロイガンダム モビルドール 35 (13750) 8(-) 5200 8 3 - 援護攻撃L2援護防御L1陽電子リフレクターMAP兵器 敵増援C 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ゲルズゲー モビルドール 35 (10350) 6(3) 3700 7 2 - 援護攻撃L2援護防御L1陽電子リフレクター ユークリッド モビルドール 35 (10350) 6(-) 3700 7 3 - 援護攻撃L2援護防御L1陽電子リフレクター バイアラン モビルドール 35 (7650) 6(3) 2700 5 5 - 援護攻撃L2援護防御L1 トーラス モビルドール 35 (7350) 7(4) 2800 6 5 - 援護攻撃L2援護防御L1 イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始前にプトレマイオス2のサブパイロットにアニュー・リターナーが加入。 デュオを撃墜するか3PPを迎えると敵が中央から南にかけて出現、味方が北に出現し刹那が味方付近に移動。デュオは撤退する。 敵10機撃墜か次PPに敵が東、味方がプトレマイオス2の周りに出現。 以後、敵が15機以下になる度、南に敵増援。 ブリング撃墜でイベント発生。セラヴィーガンダムに武装『セラフィム分離攻撃』追加。 7PPでシナリオクリア。 強化パーツ「補助GNドライヴ」 隠し要素デュオをマップ右上隅から下に6マスに移動させればイベント後取得。 攻略アドバイス 月面マップ。デストロイ以外の敵は宇宙が適用されるので気をつけよう。 ダブルオーをフル改造・武器を7~8段階改造で気合を2回使い、トランザムでクリティカルが出れば1EPに撃墜することも可能。ただしイベントが発生するのは次のPPになる。技量を222まで上げれば再攻撃が発動できるので1PPで撃墜する事も可能。ABを取得しているなら更に楽に撃墜できる。さらに1PPのうちに10機撃墜すればデュオ達と足並みが揃えやすくなる。トレミーを南へ移動させてから出現させるとよい。 SRポイントを取得しても、7PPまでは延々と敵の増援が続くので、撃墜数を稼ぐ場合はプロペラントタンクやカートリッジ、補給機体を用意したい。また、MAP右下の月面基地はEN回復があるため利用可能であれば利用したい。このルートの補給機はグラントルーパーのみのため、メタスとソルグラヴィオンのCBを獲得しておくと撃墜数を稼ぎやすい。増援のガンダムサンドロック改もガンダムサンドロックの状態でCBを獲得しておけば、補給可能な状態で仲間になる。 ストライクフリーダムとマクロスクォーターのMAP兵器が大活躍。増援で密集しているところに撃てば、援護防御を無視して削ることができる。 双方のMAP兵器を重ねてやれば、数体まとめて落とすことも可能。連続行動も持っているなら、ジェフリーを一気にエースまで育て上げるチャンス。 補給手段の確保は忘れずに。 戦闘前会話 デュオ:刹那 ブシドー:刹那、アルト ヒリング:ティエリア ブリング:ティエリア 初戦闘:スメラギ、デュオ、カトル、五飛、ヒルデ 隣接シナリオ 第23話 『悲しみのカトル』 第25話 『終わらない約束』