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参加者にこの名簿が渡るのは第一放送後となります。 【DRAGON QUEST III】 ○バニー・ガール(女遊び人)/○アルス(男勇者)/●サマンサ(女魔法使い)/○ニム(女僧侶)/○ミレニア(女勇者)/●クルガン(男盗賊)/●オルテガ/●カンダタ/●魔法おばば/●ラムザ(男遊び人)/●リバー(女武闘家)/●ユーリ(男賢者) 【FINAL FANTASY TACTICS】 ○シュウ(女話術士)/○ナイトウ(男ナイト)/○マクスウェル(男算術士)/●サクヤ(女竜騎士) 【仮面ライダーカブト】 ○赤根沢玲子(ワーム)/○藤林沙理子(サナギ体ネイティブ) 【剣と魔法と学園モノ。】 ●フラン(1クラッズ・錬金術士・女)/●リ=リリ(2セレスティア アイドル ♀)/●ジロン(ヒューマン♂・戦士) 【真・女神転生if...】 ○内田珠樹(女主人公)/○神代浩司(男主人公)/●ともぞう(邪教の館主人)/●宮本明 【METAL MAX RETURNS】 ○はんた(ハンター)/○アクセル(メカニック)/●ダイナマ(ソルジャー)/●ウルフ 【DRAGON QUEST】 ○ジャガン(主人公)/○宿屋の主人/●キメラ/●ローラ 【聖剣伝説 LEGEND OF MANA】 ○イム(主人公女)/●ケイ=アイ(ゴーレム) 【世界樹の迷宮II-諸王の聖杯-】 ○ブシド・ザ・ブシコ(ブシドー♀)/○ブシド・ザ・ブシエ(ブシドー♀) 【ラグナロクオンライン】 ○ネリシア(♀クルセ)/○ネリー(ロードナイト) 【DRAGON QUEST II】 ●ロラン(ローレシア王子)/●サトリ(サマルトリアの王子)/●ルーナ(ムーンブルク王女) 【Wizardry】 ○E・シズカ(侍・人間・中立) 【うみねこのなく頃に】 ●山羊さん 【仮面ライダー】 ○ショッカー戦闘員 【仮面ライダーX】 ●GOD戦闘工作員 【機動戦士ガンダムZZ】 ○プルフォー 【スーパーファミコンウォーズ】 ●米倉京太郎(戦闘工兵) 【スペランカー】 ●タムラ(主人公) 【ソウルキャリバーIII】 ●エペ(ソードマスター) 【DRAGON QUEST IX】 ●ナイン(主人公・女) 【FINAL FANTASY III】 ○名前不明(闇の四戦士の一人) 【BUSIN~wizardry alternative~】 ○ロシェ(男主人公) 【ペルソナ3ポータブル】 ○有里公子 【ポケットモンスター金銀】 ○レッド/●グリーン/●タケシ 【魔界塔士Sa・Ga】 ○エース(エスパーギャル)/●ライト(人間・男) 【MONSTER HUNTER PORTABLEシリーズ】 ○シエロ(男性ハンター) 【Romancing Sa・Ga2】 ○キャット(シティシーフ女) /●ガラシェ(最終皇帝男) 【北斗の拳】 ●KING構成員/●汚物を消毒するヤツ 【アメトーーク】 ●越中詩郎 【wizardry XTH~前線の学府~】 ●リズ(超術士) 【Sa・Ga Frontier】 ●ヴァジュイール 【2chのどこか】 ●やる夫 【半熟英雄シリーズ】 ●ココット 【FINAL FANTASY II】 ●マティウス(皇帝) 【FINAL FANTASY V】 ●リヴァイアサンに瞬殺されたヤツ 【ふたりはプリキュア Splash☆Star】 ●ウザイナー 【サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY】 ●悪魔スライム 【サムライスピリッツ】 ●橘右京 【FINAL FANTASY VI】 ●ゾゾ街の人 【仮面ライダー555】 ●ライオトルーパー ▲
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Xブロック 参加者番号 01 04 11 03 08 勝 負 01 アドハ \ × ○ ○ × 2 2 04 Juria ○ \ ○ ○ ○ 4 0 11 サイバ × × \ × ○ 1 3 03 シギ × × ○ \ ○ 2 2 08 ヨシユキ ○ × × × \ 1 3 Yブロック 参加者番号 05 10 02 06 12 勝 負 05 ソウスケ \ × × × × 0 4 10 紫苑(りりぃ) ○ \ ○ ○ - 3 0 02 ムラシゲ ○ × \ ○ ○ 3 1 06 ブシドー ○ × × \ - 1 2 12 アヤメ ○ - × - \ 1 1
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双雷剣キリン 13`07`61 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 見切り+3 雷属性攻撃強化+2 連撃の心得 会心撃【属性】 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ほ乳類 画像動画 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ライトニングフラップ 29`33`83 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 高級耳栓 業物 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの千里眼の術 Raiz 画像 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅銃槍ブルーア 34`54`36 ストライカー ブラストダッシュⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 ガード性能+2 心眼 鈍器使い アイテム使用強化 ネコの防御術【大】 ネコの報酬金保険 SELECTER† 画像 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 31`47`88 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】強撃ビンLV1追加 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの起上り術【小】 ネコの暴れ撃ち Crescent 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 猛ラギアネコアンカー 23`50`61 ファイト ブーメラン上手の術 防音の術 会心強化の術【小】 地上最強の術 ネコの投擲術 ネコの報酬金保険 ほ乳類 は虫類 画像動画 2位 猛ラギアネコアンカー 28`18`45 ファイト ブーメラン上手の術 会心強化の術【小】 防音の術 地上最強の術 ネコの投擲術 鈴カステラ リリオペ 画像
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メニュー トップページ 管理人 世界樹の迷宮 TIPS ■ ソードマン └ ヘルズクライ ■ パラディン ├ 渾身ディフェンス ├ 防御陣形 └ フロント/バックガード ■ バード ├ 猛き戦いの舞曲 ├ 聖なる守護の舞曲 └ 火/氷/雷劇の序曲 ■ メディック └ 医術防御 ■ セカイケイ ├ ソードマン ├ レンジャー ├ パラディン ├ ダークハンター ├ メディック ├ アルケミスト ├ バード ├ ブシドー └ カースメーカー 世界樹の迷宮Wiki 更新履歴 取得中です。 メニュー
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いろいろまとめ リンク FAQ 戦闘で勝つには お金稼ぎ その他いろいろ 素材分解時価格割合 デイリークエ必要素材一覧 各種確率まとめ モンスターまとめ リンク 公式 http //www.waguruma.jp/ wiki1 http //wikiwiki.jp/waguruma/ wiki2 http //waguruma.wiki.fc2.com/ 攻略サイト1 http //camomeel.web.fc2.com/waguruma/ 攻略サイト2 http //yaplog.jp/love-waguruma/ コメントまとめ http //wagusayama.wiki.fc2.com/ 台詞集 https //docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0An4Lz8Ypr4a-dFJKVTRYQWxWM181bUw2dnU0MDQzeEE output=html 絵師サイト (2chわグルまスレ43より引用) ※確定ではないです。 妖魔族、リリム、ニンジャ(ゴロボッツ、http //gbot.blog109.fc2.com/blog-category-5.html) 堕天使族、スローネ、エクス (夕薙、http //sth.kuchinawa.com/pc/top.html) 獣人族、ドール、ブシドー、ヴァーチェ 邪龍族、魔神族、サキュバス、ドミニオン (五條さやか、http //www.geocities.jp/sayakagojoh/main.htm) 鬼神族、ケットシー 吸血族、ドラゴニア、リビングアーマー 機械魔族 キョンシー、イザナミ、ヨウコ (鷹崎史弥、http //www.ne.jp/asahi/aria/cheter/) ケルビム、メリジム (鳥居貴史、http //www.maql.co.jp/public/message/kagura.php) ラミアー (碧風羽、http //www.geocities.jp/foomidori/) アルケー (鶴見悠、http //tinylance.xii.jp/) カーミラ (鳩屋ハト、http //shiro-hibiki.lolipop.jp/hellmen/index.htm) スレの話はこういうことだったんですね。。。 http //www.famitsu.com/news/201110/images/00052873/FQy2fP3aqBsO2xljg23si7yAr9bk1qu2.html FAQ モンスターが開花しない 開花は低確率でランダムだよ。100回やって開花しないこともあれば、1発成功することもあるよ。 探索はじっくりとさくっとだとどっちがいいの? じっくりだとたくさんの種類のアイテムを拾いやすいからレア素材を狙えるよ。 さくっとだと探索が高めの子はたくさんの数のアイテムを拾ってくるみたいだよ。 2chスレだとそこそこが効率良い感じがするとも書かれてたよ。 プレイスタイルに合わせるのがいちばんなんじゃないかな。 いたずらする側のメリットは? まおうPがもらえるよ!あとよろこばれるよ!それしかないよ。 オススメの属性は? 戦闘に強い 不思議 ツンデレ 熱血 ラッキー 魂集め 熱血 やさしい 素直 ツンデレ 探索効率が上がる やんちゃ 頑固 超クール レアアイテム発見率アップ 真面目 おバカ 特殊攻撃つかう 熱血 不思議 らしいです。 拾ってきた未開花娘を強化融合するときとか気をつけたほうがいいよ。 侵食で拾ってきた娘の使い道は? ①使役する ②強化融合に使う ③有用な能力であればその他融合に使う ④使役したいけど爵位が足りない場合は、メガホン狙いでお別れする ⑤次回転生の生贄にする 戦闘で勝つには <共通> ○戦闘アイテムを使っておく ○スタミナをMAXにしておく (侵蝕直前はおでかけやいたずらをしない ○いたずらをして「開花」をさせる (ただし開花は低確率で発生 <侵食編> ○ともだちを増やす (1度に最大2人までヘルプがくることがある ○魔ブ度を増やす (高いほどヘルプの確率が上がる <いたずら編> ○魔力色で有利な子で仕掛ける ○スタミナの少ない子の相手をする ○戦闘アイテムの使ってない子の相手をする ☆つよい子をつくる 戦闘値はもちろんだけど、HPを高くすると良い。 HPは融合によって変更できないので、なるべくHPの高い子を元に作成すること。 ランク1ではキョンシーがオススメ。 あとは融合しまくってレベル上げしたり、戦闘用の属性にしたりすればおk ランク高いほど強いけどキャパつらいですぅううう お金稼ぎ 売却に向いてるアイテム ○10%系戦闘補助アイテム 融合石の小さなかけら(上位アイテムが存在するため) ○ダークにぎり キラーキャンディ (いたずら以外では基本使用しない) ○大理石 銀 部品系 色宝石系(黒以外)(レアリティの割に入手しやすく高値) ○転送魔石 アナアケホールデン (1回の必要数が少ない&非課金では設置できない家具の材料) @魔鋼 魔界鳥の羽毛 魔羊のウール 巨大な布 魔蓄電池 アンテナ線 投影管 毛皮 硬い皮 ロープ おかしミックス あたりも、入手しやすかったり、他の素材が欲しかったり、設計図な無かったり、もう作り終わっちゃったりとかが多いから 売っちゃって良いと思うよ。 @スクラップとか石ころは入手しやすいけど、単価が安いし、なんやかんや用途はあるので放置が無難だと思います。 露店向けアイテム ○強化素材(店売りでは1ZECのため) ○黄金 プラ魔チック 象牙 真珠 高品質な紙 魔界樹の漆(入手しづらくよく使うもののため) ○イベクエで使用する素材 売却効率の良い家具 ○普通のベッド、ポスト【一般】、つみきパズル、永久花鉢【チューリップ】 ○ちゃぶ台、シンプルフローリング床プラン その他いろいろ @タイムライン AM3 00~AM5 00>侵食の刻 AM5 00>ログインボーナス(おにぎり*2+箱+スタンプ) あそびカウントのリセット まおうPカウントのリセット(8時間の時間制限の方は解除されない) 寿命が減る 8時間ごと>お世話で手に入るまおうPの時間制限が解除される @いたずらして、泣いている状態でのあそびは、1日10回制限を超えても可能な上、交友度も通常通り回復する。 @ゲーム休止したい人へ 交友度が0のまま侵食の刻を終えると、モンスターが出て行ってしまいます。 長期間世話できない人は他の人にお世話をしてもらうようお願いしましょう。 また、キャパシティがぎゅうぎゅうの状態だと、極端に交友度低下速度が減少するので、 ぎゅうぎゅうにしておくのも手です。 素材分解時価格割合 素材名 価格 割合 丸太→木片 70*1→10*5 71% 角材→木片 40*1→10*3 75% 木の枝→木片 25*1→10*2 80% 妖ベニヤ板→木片 80*1→10*1 12.5% 丸太→木の枝 70*1→25*2 71% 丸太→角材 70*1→40*1 57% → → % → → % デイリークエ必要素材一覧 10P 石ころ20 スクラップ20 ボロボロの紙10 赤宝石3 白宝石3 青宝石3 緑宝石3 黄宝石3 糸8 釘8 20P 魔界の砂20 魔界の水20 毛皮4 硬い皮4 プラ魔チックフォーム3 ロープ3 アナアケホールデン2 転送魔石3 成長促進剤5 丸太(妖ケヤキ)2 丸太(魔樺)2 丸太(ヒノ鬼)2 丸太(魔ホガニー)2 30P 魔蓄電池3 竜のうろこ1 部品A*7 部品B*7 部品C*3 緑東種2 赤南種1 黄中種1 40P 白西種1 黒北種1 投影魔石1 サンゴ1 象牙3 魔界磁石3 魔獣の角1 魔獣の牙1 50P 魔重石1 白金1 華麗な布1 可燃液1 カーボナイトプレート1 各種確率まとめ / 能力融合 属性融合 ランク1 60% 30% ランク2 45% 20% ランク3 30% 15% ランク4 15% 10% ランク5 10% 5% 現爵位 上位への基礎転生成功率 下位への爵位降格率 子爵 100% - 伯爵 80% 0% 侯爵 50% 30% 公爵 10% 70% 大公 1% 95% モンスターまとめ 名前 ランク リリム 1~2 アクトリア 1~3 エンシェントリリム 3 ピグリム 2・3 ケット・シー 1~3 ノワール 1~3 ドール 2~3 オールドタイプ 2~4 サキュバス 2~5 シルバトリス 3~5 ブシドー 2~4 FAブシドー 2~4 エクス 1~3 デュナミス 1~3 ヴァーチェ 2~4 ティアティス 2~3 ドラゴニア 3~5 サンドルガ 3・5 ドミニオン 2~4 キュリオステス 2~4 リビングアーマー 2~4 アウルムトゥーラ 2~4 スローネ 3~5 キョンシー 1~3 アルケー 1~3 プリンシパリティ 1~3 ラミアー 3~5 カーミラ 3~5 メリジム 4~5 ニンジャ 2~4 ウミニン 2~4 イザナミ 2~4 ケルビム 4~5 最低68で全キャラ使役できるよ!(2012年10月)ってうわー無理だ\(^o^)/ 種族 名前 ランク 声優 一人称 口調・語尾 魔人族 リリム 1~2 藤田咲 サキュバス 2~5 門田幸子 メリジム 4~5 藤田彩 ウチ 大阪弁 妖魔族 ドール 2~3 狩野茉莉 リビングアーマー 2~4 羽飼まり 私 です、ます(主人の前では「ですわ、ますわ」 キョンシー 1~3 黒瀬ゆうこ ワタシ アルアルの怪しい中国風 イザナミ 2~4 野村真悠華 私 (ワタシ) 吸血族 カーミラ 3~5 一杉佳澄 獣人族 ケット・シー 1~3 近村望実 ボク ラミアー 3~5 行成とあ アタシ 強気口調 ヨウコ 3~ 諏訪彩花 鬼人族 ブシドー 2~4 五味沙也香 ニンジャ 2~4 東内マリ子 某(それがし) ゴザル 邪龍族 ドラゴニア 3~5 石塚さより 天使族 エクス 1~3 篠宮梨乃 ウチ ヴァーチェ 2~4 内村史子 わたし キツめ口調 ドミニオン 2~4 渡部恵子 わたし 語尾には基本的に「・・・」がつく スローネ 3~5 原由実 私(わたくし) ですわ、ますわ アルケー 1~3 志村由美 あたし です、ます 丁寧口調 ケルビム 4~5 宮崎水希 ウチ 京ことば その他声優 魔王:大塚芳忠 ラン:藤田彩 キャラ元ネタ リリム:ディスガイアのラズベリル ブシドー:世界樹のブシドー ヨウコって打とうとしたらようじょって誤字りそうだったよ。
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シナリオ攻略 第53話 『最後の勝利者』 勝利条件 初期 リーブラの撃墜。 敵増援出現後 ガンダムエピオンとトールギスIIの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 ヒイロの撃墜。 SRポイント獲得条件 ヒイロを目的地に到着させた後、他の敵を全滅させて最後にリーブラを撃墜する。これを4ターン以内に達成する。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 出撃選択×24 初期味方 ウイングガンダムゼロ(ヒイロ) 初期敵 リーブラ(ミリアルド) 初期敵 バイカル級宇宙巡洋艦(グッドマン) 初期敵 バイカル級宇宙巡洋艦(アロウズ)×8 初期敵 メリクリウス(OZ兵)×4 初期敵 ヴァイエイト(OZ兵)×4 初期敵 アヘッド(アロウズ)×15 初期敵 トーラス(OZ兵)×15 リーブラ撃墜後 敵増援 ガンダムエピオン(ミリアルド) 敵増援 トールギスII(トレーズ) 敵増援 スサノオ(ブシドー) 敵増援 メリクリウス(OZ兵)×3 敵増援 ヴァイエイト(OZ兵)×3 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 リーブラ ミリアルド 64 (98200) 8(-) 16000 32 1 - MAP兵器再攻撃(技量228)AB有(Hard)※1 バイカル級宇宙巡洋艦 グッドマン 64 (30000) 8(-) 12000 18 1 - バイカル級宇宙巡洋艦 アロウズ 63 (20000) 8(-) 9000 8 4(8) - メリクリウス OZ兵 63 (17000) 6(2) 4300 8 4 - プラネイトディフェンサー ヴァイエイト OZ兵 63 (16000) 8(-) 4300 8 4 - アヘッド アロウズ 63 (12800) 6(3) 4000 8 15 - EN回復(小) トーラス OZ兵 63 (7600) 7(4) 2800 6 15 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ガンダムエピオン ミリアルド 64 (57000) 6(6) 20000 36 1 ガンダニュウムアーマー MAP兵器ゼロシステム再攻撃(技量228+25)ヒイロを狙うAB有(Hard)※1 トールギスII トレーズ 64 (54000) 7(5) 20000 36 1 - 極射程内に五飛がいる場合、狙ってくるAB有(Hard)※2 スサノオ ブシドー 64 (53500) 8(-) 18000 28 1 補助GNドライヴ 極、EN回復(小)刹那を狙うAB有(Hard)※3 メリクリウス OZ兵 63 (17000) 6(2) 4300 8 3 - プラネイトディフェンサー ヴァイエイト OZ兵 63 (16000) 8(-) 4300 8 3 - ※1:自軍ユニットの命中率、回避率+15% ※2:ターン開始時に自軍ユニットの気力+3、HP1000回復 ※3:特殊スキル『カウンター』の発生確率+100% イベント・敵撤退情報等 1EP開始時 or リーブラと初戦闘時に会話イベント。 ヒイロが目的地に到着すると、マップより離脱。 リーブラ撃墜後、敵増援出現。北東に敵増援。 ヒイロが離脱していた場合はマップ上に復帰。リーブラ撃墜時にヒイロが目的地に到達していなければ強制移動。 ヒイロ及びウイングガンダムゼロの状態リセット、気力最大。(HP・EN・弾数及びSP全回復、全ての特殊効果(歌及び戦術指揮を含む)解除) ミリアルド、トレーズ、ブシドーは気力最大。 トールギスII撃墜時、五飛がマップ上にいる場合は強制移動。 ガンダムエピオン撃墜時、ヒイロが北へ強制移動。 攻略アドバイス 宇宙でホワイトファングとOZとの決戦MAP。 ミリアルドのABが発動している場合、全ての敵の命中回避に15%の補正がつく。リアル系でも攻撃の回避が困難になるので注意。 シナリオ開始直後、ウイングゼロが配置場所からMAP北東側に少し移動するので注意 MAPの構成上、ウイングゼロが未改造だと少し苦しい。どうしても資金が回らなければ強化パーツで補強しよう。 SRポイントは、ヒイロがリーブラ撃墜後にH Aで目的地到着でも取得可能。 SRポイントを狙う場合、ウイングゼロはひたすら目的地へ真っ直ぐ進み、自軍ユニットは上下に分け気味に進軍する。この際、ウイングゼロはEPでも積極的に反撃。PPで削った敵にトドメを刺し、連続行動を発動させて少しでも距離を稼ぐとベター。 ヒイロを全く育てていない場合、最初に加速持ちの戦艦に搭載すれば安全に目的地にたどり着ける。移動力7以上あれば、加速を毎ターン使い続けることで4PP目に目的地付近に到達可能。 リーブラ周辺、地形のバルジ要塞は防御回避増加、HPEN回復、移動力マイナスの地形効果があるので注意。これによりリーブラはHPEN回復小の効果を得ているうえ、味方が進撃する際も地形で足止めを喰らう。異能生存体を発動させたキリコのようなHPが低い状態を保つ必要があるユニットはうっかり入らないように注意。 ヒイロはイベント後に再出撃(ユニットステータス・精神P全快)するので精神は惜しまずガンガン使っていこう。 グッドマンら艦隊一行は、さも「幸運掛けMAPWで美味しく頂いてくれ」と言わんばかりの布陣を組んでくれている。3EP(2EP?)に射程内に攻撃出来るユニットがいなかった場合、移動してしまうので注意。 敵増援のヴァイエイト、メリクリウス、スサノオは撃墜しなくてもクリア可能。 戦闘前会話 ミリアルド(エピオン):ヒイロ、ノイン、カミーユ、クワトロ、アムロ、シン、キラ トレーズ:ヒイロ、五飛、カミーユ、クワトロ、アムロ、ガロード、ロラン、シン、キラ、刹那、スメラギ、ゼロ(蜃気楼) ブシドー:刹那 隣接シナリオ 第52話 『決死のエンドゲーム』 第54話 『決戦!!果てなき進化へ!』
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アレルヤ「ねぇ、ソーマ・ピーリス」 ソーマ(こいつは……)「……マリーでいい」 アレルヤ「え?」 ソーマ「そう呼びたければ好きにしろ。だが……」(いつかはソーマと……) アレルヤ「……分かってるよ」 ソーマ「え?」 アレルヤ「夕飯のコロッケはカニクリームにしろ、って事でしょ?マリーはポテト派だから……」 ソーマ「……ブチッ」 ギャアアアアアアア………… フェルト「マリナさんに怒られちゃうかしらね」 刹那「彼女とはそんな浅い関係ではない」 柱の影 ミレイナ「あらら、刹那さんまた見栄はっちゃって、ですぅ~」 眼鏡「うぬう…やはり収容所の後マリナ姫はそのまま宇宙に連れてくればよかった…」 ミレイナ「それは刹マリ的にですか?」 眼鏡「それもあるが録フェル的にもだ!くそう…お父さんは認めないぞ!」 イノベはなぜカプ厨ばかりなのか リボンズ「カプ厨こそイノベイターの本質なのさ」 リヴァイヴ「ふふ、カプ厨なんてただの引き籠もりオタど同じさ。時代は妹だよ」 ズキューン!…ドサッ ブリング「リヴァイヴ・リバイバルーー!」 リボンズ「…ガタガタ…」 リジェネ「…ブルブル……」 アニュー「…身内の恥よ。ふぅ…」 ブシドー「ア~メ~ア~メア~!」 マリナ「か~め~は~め~は~!」 刹那「ぐわあああああッ!やられたあ~」ドシャ リボンズ「フフフ…どうやら彼等もアレを観に行くみたいだね」 リジェネ「そういえば君もあの漫画好きだったね。当然観に行くんだろ?」 リボンズ「僕は龍珠にはかなりうるさいよ。実写版というのが少し不安ではあるけどね…」 リジェネ「でも前から言いたかったんだけどさ、君の一押しキャラ… …アレってかなりへタレ……」バキィ!! リボンズ(金目)「……黙っていろ、意地汚い豆が!」 リボンズ「くそ、生き返ったばかりだってのに…また死ぬことになるのかよ…」 リジェネ「www」 フェルト「最近私、なんだか刹那が好きなのよね」 クリスミレイナ「「えええーーー?」」 クリス「ちょっとちょっとぉ、修羅場の予感ー?」 フェルト「いや、最近刹那時々目が金色になるのよ。それが猫みたいで可愛いなって」 クリス「可愛いだって、可愛いだってー」 ミレイナ「大胆です、大胆ですぅ」 クリス「フェルトって猫好きだったんだ」 フェルト「ええ」 ミレイナ「じゃあ刹那さんと猫はどっちが好きですかー?」 フェルト「猫」 クリスミレイナ「「…」」 クリス「つまんない。なんか一気に修羅場が遠ざかっちゃった」 ミレイナ「ですぅ」 ティエリア「それより俺が修羅場なんだが。しかも今現在進行形で」 ミレイナ「だから皆で手伝ってるですぅ。はい、ベタ塗り終わり」 刹那「マリリンは俺が他の女から花をもらったからといって怒るような女ではない。だが…」 フェルト「だが?」 刹那「俺は彼女が他の男から花をもらったとしたら、きっと心穏やかではいられない…」 フェルト「あー…」 刹那「俺は…ガンダムになれない…グスッ」 フェルト「な、なんかごめんね?そんなつもりじゃなかったんだけど…」 マリナ「花よ……あれ、刹那の花なのよ!刹那ー!」 刹那「マリナ!」 まるで悲しみの欠片だわ~♪ ビリー「あの黄色い花、花占いに使えそうだね。 模型子ちゃん、クジョウ、模型子ちゃん、クジョウ… どちらにしようかなって感じでさ」 サジ「使えば?」 ビリー「なーんてね、冗談だよ、じょ・う・だ・ん」 サジ「つ か え ば ?」 ビリー「………あのね、だからね、冗談なのね?」 サジ「そういう笑えない冗談は突っ込む気にもならないよ」 ビリー「そんな!?いつもみたいに突っ込んでよ、クソポニってさあ!!」 サジ「話しかけないでくれる?」 ビリー「突っ込んでよー罵ってよー殴ってよー!」 クジョウ「…魔法使いでドMだなんて最ッ低!」 模型子「…ポニテさん、最低です」 風呂入ってたらアニュー特戦隊っていうフレーズ思い浮かんだ ババッ ブリング「ブリィィング!!」 ババッ デヴァイン「デヴァァァァイン!」 ババッ ヒリング「ヒリーング!」 ババッ リジェネ「リジェネ!」 ババッ リヴァイヴ「リヴァイヴ!!!!」 皆「我等五人揃って……」 皆「「「「「アニュー特戦隊!!!」」」」」 アニュー「帰れ」 偽乳特戦隊と申したか リヴァイヴ「違う! 僕の大切な妹が偽乳であるものか! リボンズ! 今すぐ 642にオートマトンを差し向けろ! 早く!」 リボンズ「……穏やかじゃないね」 リジェネ「覚醒の時が来たというのか……」 アニュー「ねえライル?バッティングセンターに行かない?」 ライル「…え?…あ、いや…その、俺さ、野球は経験がなくてさ…バットとか振ったことないんだ」 アニュー「ならちょうどいいわ。私が教えてあげるわよ」 ライル「えぇ!?…あ、ちょ!」 バッティングセンターにて。 アニュー「まずは120Kmから……」 ライル「おいおい、打てるのかい?」 アニュー「見ていて下さいね」 パシュン アニュー「ん……はっ!」 カキン ライル「おっ、当たった」 アニュー「やった、やったぁ!当たったわ!ね、ね、見てた?」 ライル「あぁ、凄いじゃないか!ナデナデ」 アニュー「ふふ、次は140で……」 ライル「それはちょっと速過ぎねーか?まぁ、当たらないように気をつけてな」 アニュー「うん……(ライルにいいとこ見せたいな……」 パシュ ライル「速ぇ。見逃し三振だな、こりゃ」 アニュー「は、速い…でも!」 パシュ アニュー「こんな所で負けてられないの!」 カキッ ギュルルルルルルル ライル「ぐふっ!!!!」 アニュー「ライル!?大丈夫!?ライルーーーー!!!!!」 おっさんA「……今の見たか?」 おっさんB「あぁ……カスったファールがあの兄ちゃんの大事な所に……」 おっさんA「しかもカスった事でスピンが掛かって……ブルブル」 アニュー「大丈夫?ライル。ごめんなさい!!」 ライル「な…なあに…これしきのことで…ハハ、ハ…(いでーよー、ムチャクチャいでーよー)」 アニュー「でも良かった」 ライル「え?(全然良くないよ、いでーよー)」 アニュー「前にバッティングセンターに来たときは、ボールじゃなくてバットを人に当てちゃったのよ。 それも思いっきり振り回したら手からすっぽ抜けちゃって。 グルグルって回転しながら当たったから、痛かったと思うわ」 ライル「確かにそれよりはマシだったかも(gkbl)」 おっさんA「バットにバッティングとな!」 おっさんB「なんと恐ろしか女子じゃ…!」 マリナ「え、えーと……80から……」 刹那「ハラハラ……大丈夫?怖かったら逃げてもいいんだよ」 眼鏡「お前は小学一年生の母親か」 マリナ「うん……頑張るわ」 パシュン マリナ「き、きゃっ!」 へろへろ~なスイング そして、尻餅。 刹那「マァァァァリリィィィィン!!!!!!大丈夫!?ねぇ、大丈夫!?」 マリナ「大丈夫よ。こけちゃっただけだし」 ブシドー「フォームが悪いな。こうやるのだ!」 マリリンに覆いかぶさり、両腕を握るブシドー。 ブシドー「こう……足は少しだけあげるのだ」 マリナ「ちょっと私の体を動かしてみてくれる?」 ブシドー「あぁ、こう……だな」 刹那「ギリギリギリギリ」 眼鏡「……君は野球は出来るかな?」 刹那「自慢じゃないが、出来ん!」 眼鏡「威張るな。ならば、マリリンがあれで覚えれば……」 刹那「!!!マ、マリリンに覆いかぶさられて教えてもらえる!!!!!」 眼鏡「それこそがブシドーの狙いだ」 ブシドー「分かるか?こう……」 マリナ「こう……ね、ありがとう」 ポニテ「えっと…こうかな?…足を開いて…」 模型子「ポニテさん肘がちょっと…こうですよ。こう」 ポニテ「……///(当たってる!背中に思いっきり当たってるよぉ~!)」 模型子「ポニテさん?どうしたんですか?顔が赤いですよ?」 ポニテ「だ、大丈夫だよ…ハハハ…(人生万歳!青春万歳!)」 匙「畜生!誕生日なのに僕は一人フリーバッティングかよ!」 ルイス 「なんかむしゃくしゃするなぁ……。あら、今日の新聞……WBC……。 ホームランでも打ったらスカッとするかな?」 匙「僕、バッティングセンターなんて来るの初めてだよ。」 ブシドー「私が子供の頃とは雲泥の差だな。由々しき事態だ。」 匙「僕は、インドア派だからさ。」 ブシドー「ピッピッ…余興に我が心眼で160キロのストレートを真芯で捉えてみせよう。」 匙「いくらなんでも無理だよ。打てっこないさ。」 ブシドー「うおぉぉ…スカッ…ぬぅ…はぁ!スカッ…フンヌ!…スカッ…」 (流石のブシドーも160キロのスピードは相手が悪い。バットはただ空を斬るばかり) ブシドー「…やはり振り遅れるか。然らば…トランザム!!」バッ 「ぬぅおぉぉぉ~斬り捨てぇ~御免!!!」カキィィ~~ン! 匙「うっ、打った!打ったよ!ホームランだぁ!」 ブシドー「フハハハハ!我が心眼の前に捉えられぬものなし!ワハハハハ!」 匙「よ、よぉし!僕もやるぞぉ。ト、トランザム!」バサッ ファンファンファン…キキーッ!カクホダァー! ブシドー「あーばよ~~ジニンのとっつぁーーん!!」(葉っぱ) シュタッ マリナ「あ、刹那終わった?」 刹那「にげろーーーーー!!!」ドタドタ サジ「YATTA!!にげろーーー!」ドタドタ ジニン「まああてぇぇぇぇぇぇーーーーー!!!!」 マリナ「・・・・・。きっと汗をかいたのね。お風呂に行きましょう。」 刹那「…」 刹那「いつ、裸になるのがトランザムになった? あれは引越し限定で、普段は生身で三倍の力を出せる技だというのに…」 眼鏡「間違いだらけのトランザムだな。 …只単に、裸の方が野生児になって力を出しやすいのかもしれんが…」 眼鏡「だが、刹那。 君のトランザムも気をつけた方がいい」 刹那「なぜだ?」 眼鏡「あまりにも高濃度のGN粒子を散布するから、 周りが野生に戻りたくなるようなのだ。心と心がテレパシーレベルで通うのもその為だろう。 …さすがに裸になるのは男限定のようだが…」 刹那「……。 匙とトランザムを使う時は注意しよう」 ヒリング「ねえリボンズ、リヴァイヴが見当たらないんだけど」 リボンズ「マグナムを砕かれたライルにリヴァイヴ・リバイバルが立ちはだかる。 性欲根絶のためにガデッサが再び立ち上がった。 次回、『ライル』その痛みに、青年がうめく」 ヒリング「へぇ、楽しそうじゃん。私も行こうかな」 リボンズ「駄目だよ。ヒリングがヤるとオーバーキルなんてレベルじゃ済まなくなるから」 ヒリング「………つまんない。デヴァインで遊んでこようっと♪」 リジェネ(リヴァイヴの時点で再起不能なんじゃ…) 『リターナーさんのエア彼氏 クロスロード君くんのエア彼女』 著/蒼月九郎 イラスト/王☆留美 「さよなら」 携帯も携帯の中身も、僕にはもう無用の物。CBに巻き込まれ、宇宙での仕事をあきらめた僕が放り投げた携帯は――びしょ濡れの制服女に激突。 「わ、私をををを追って二機のののMSががが……」 僕はリターナーさんと出会ってしまった。 普通の人間には見えない、空想がつくりだした“エア彼氏”をもつ脳量子波女に。 ……ってなんでエア彼氏が見えてんだ僕? つーかあの可愛いコ、エアなの? エアすごくね? こうして、リターナーさんを師匠に、僕のエア彼女づくり修行がはじまった。僕の彼女はバスケットボールに顔を描いた“ルイス君”だっ! ……あれ? ”ルイス君”とも「手は添えるだけ」のおつきあい……なのか? 化粧もエアだから眉毛がない。 「ボールは友だち以上にはなれないんだよ?」 宇宙での仕事に挫折し、“エア彼氏”をもつリターナーさんに弟子入りした少年サジが目指すは“エア彼女”づくり。 バスケットボールに顔を描いた(だけの)ルイス君を、サジは愛することができるか? 衝撃のエアラブコメ! 2313年3月、高学館ガガガガ文庫から発売予定! ネーナ「……お嬢様…リボンズ様どうかしちゃたんですか?」 留美「ふぅ…全く、これだからあなたは。この前衛的な世界観がわからないのかしら? ねぇーリボンズ様(はぁと♥」 黒ハロ(緑のヅラ装着)「ソノトウリダネ リューミン」 ネーナ「…#(……この女、あたしのハロでぇー!」 ネーナ「そんなにリボンズ様が好きだったら襲っちゃえば良いのに」 留美「襲う……!?リボンズ様に怪我をさせろって言うの!?」 ネーナ「え?え?」 留美「全く……とんでもない事を抜かす小娘ね!」 バタン ネーナ「………まさか、お嬢様って…[はぷてぃ!]……?」 ルイス「ボールに顔描いて“ルイス君”て…私の顔が丸いってこと? それとも“エア彼女”ってことは、私が空気って言いたいのかしら…?」 ゴゴゴゴゴゴゴゴ… 匙「ち…ちが…ルイス、誤解だよ。話をしよう。人間は対話が必要だ。ね?話を…」 ルイス「そうだよね。話がしたいよね。でもパパは話をするほどの出番がなかった!」 匙「それは僕のせいじゃ…」 ルイス「行けー!千本ノック!!」 カキーン、カーン、カコーン、コキーン 匙「痛い!痛い!痛たたたた…ルイスやめてー」 ライル「ちょ、俺“エア彼氏”?」 アレルヤ「分かったよ。ソーマ・ピーリス。君はマリーじゃない」 ソーマ「ようやく分かったかE-57」 アレルヤ「(ボーリングの球に顔を描いたものを取り出し) 代わりに、僕はこのエア彼女”マリーさん”を恋人として慕っていくことにするよ」 ソーマ「…… よ、呼びたければマリーでいい……んだぞ?」(可哀想なものを見る目) エア彼女と空気嫁はどう違うのですか? 眼鏡「空気嫁は空気がいるが、エア彼女は空気さえいらない 我々の想像力のみにかかっているのだ」 イアン「ティエリア。ちょっと屋上へ行こうか・・・久しぶりにキレちまったよ・・・」 リヴァイヴ「…ふむ、空気嫁ですか。ライル君にプレゼントしておこうかな このままじゃアニューが危ないからね」 そして送りつけられるアニュー声のHARO リヴァイヴ「アニューは渡さないよ……」 リボンズ「ならばアニューの彼氏は誰だったら良いんだい、君は?」 沙慈「アレルヤのエア彼女、マリーさん(ハロ)には様々なレシピが記録されているらしいね」 刹那「エアというより、もうそちらを嫁にもらってしまった方g」 ソーマ「……」 沙慈「……何も涙目で部屋の隅に体育座りしなくても」 刹那「お前も生きろ。ソーマ・ピーリス」 ソーマ「まあエア彼女がお似合いじゃないか。何といっても自分自身の存在が空気だからな!」 アレルヤ「こやつめハハハ!」 ソーマ「ハハハ」 アレルヤ「ハハハ……うっ……しくしくしく」 ソーマ「想定外にヘコまれてしまったのですがどうすればいいでしょうか?」 マリナ「出番の少ない人に空気なんて言っちゃだめよソーマちゃん。ちゃんと謝りなさい(キリッ)」 ソーマ「は……はい(たじ)」 アレルヤ「空気……空気……いらない子……」 ソーマ「だから悪かったと言ってるじゃないか……ほら、マリーと呼んでもいいぞ?」 アレルヤ「いいんだ。どうせ僕は空気キャラでやられ担当だから……」 ソーマ(いい大人がいつまでもうじうじと) ぽむ 刹那「アレルヤ……おまえは空気じゃない。おれたちの仲間だ」 アレルヤ「刹那……ありがとう」 刹那「そしておまえは立派なでん」 マリナ「刹那(にっこり)」 刹那「……ガンダムマイスターだ」 ライル「…空気嫁か、ちょっと興味あんだよな。ハハハ」 アニュー「………」 リヴァイヴ「………」 マリナ「刹那、空気嫁ってなぁに?」 刹那「ぐっ!?」 ライル「アニューが…エグッ…出て行っちまったよぉ…ヒック…」 録音inデュナメス「当たり前だ。兄ちゃんもドン引きだぞ」 アニュー「###…兄さん、お酒もっと頂戴!朝まで飲んでやるわよ!ヒック」 リヴァイヴ「オロオロ…ア、アニュー?そんな自棄酒はお兄ちゃんはよくないと思うなぁ…オロオロ」 アニュー「うるはぁ~い!おにぃらん酒持ってこ~い!酒~!グビグビ」 ぴんぽ~ん♪ ライル「なんだ?」 「宅急便で~す」 ライル「兄さん、悪いど出てくれないか?俺、今手が離せなくて」 録音inデュナメス「俺かよ、ブツブツ。お疲れさん、サインでいいかい?」 「ひいぃぃぃーガンプラが歩いてきて口聞いたっー!」つ□ピュ~ 録音inデュナメス「言わんこっちゃない。お~いライルお前宛の荷物だぞ」 ライル「すまない兄さん、はっアニューからだ、中身は『空気嫁』!」 『興味があるって言ってたからあげるわ』byアニュー ライル「に、兄さん、俺…うわあああー(号泣)」 録音inデュナメス「………」 リヴァイブ「ふふふふ」 アニュー「何笑ってるの兄さん?」 チヴァイブ「知り合いにプレゼントをしただけさ」 リヴァイヴ「しかし…アニュー…昔みたいに『お兄ちゃん』とは呼んでくれないのかい?」 アニュー「もぉ…私達は良い大人よ?」 リヴァイヴ「呼んでくれたら何でもしてあげるのに……」 アニュー「えー……じゃ……お兄ちゃん、お小遣いちょうだい」 リヴァイヴ「いいともー」つ 5000円 アニュー「お兄ちゃん、PSPちょうだい」 リヴァイヴ「いいともー」 つ PSP ヒリング「お兄ちゃん、大王イカ買って~ん」 リヴァイヴ「いいともー」 ブリング「お兄ちゃん、秘蔵のガデッサおくれ」 リヴァイヴ「いいともー」 デヴァイン「お兄ちゃん、指輪買ってー」 リヴァイヴ「いいともー」 アニュー「お兄ちゃん、ライルと私に関わらないでー」 リヴァイヴ「ダメともー」 マリナ「………カリカリ」 バスケットボールに刹那の顔を描くマリリン。 マリナ「エア彼氏……エヘヘ」 ガラッ (*‘ω‘*)「やぁ。僕が刹那くんの顔を描いてあげようか?」 マリナ「構わないのですか?では、お願いいたします」 (*‘ω‘*)「リボンズ君とは縁があるからね……ちょちょいのちょい」 マリナ「まぁ…お上手ですね。ありがとうございます」 (*‘ω‘*)「じゃ、またね」 ピシャ マリナ「エヘヘ……刹那……大好き!(ギュッ」 刹那「!?な、何かマリリンのおっぱいに挟まれているような感しょ……ブシャァァァァァァァ」 眼鏡「何故なにも無いのに鼻血を噴いた!?」 赤ハロ「サジ、タンジョウビオメデトウ!サジ、タンジョウビオメデトウ!」 サジ「ありがとう、ハロ。いい子だね、君は…フフフフフ」ナデナデ 赤ハロ「プレゼント、アゲル!プレゼント、アゲル!」 サジ「本当?嬉しいよ」ナデナデ 赤ハロ「ハイ、ドーゾ」つ肩たたき券 サジ「…………ハロが肩たたきしてくれるのかな」 赤ハロ「スル。カタタタキスル」 サジ「どうやって?」 赤ハロ「コウヤッテ」 赤ハロ、サジの肩目掛けてアタック……するつもりが後頭部直撃 ゴツッ サジ「ぐえっ」 赤ハロ「ウワー!ゴメンナサイ、ゴメンナサイ!」 サジ「………ハロって全身が鈍器のようなものだよねー」バタリ ハロ「タスケテクダサーイ!タスケテクダサーイ!」 お刹那家の中心でハロが叫ぶ ~完~ ライル「あ~ぁ、まぁたアニュー無惨だった。俺って本当に無惨だなぁ~」 リヴァイヴ「フッ、これだから人間は困る。その程度で無惨を名乗るとは…」 ライル「んだと!?あんたに俺の痛みが解るかよッ!」 リヴァイヴ「…僕は今までアニューの面倒を見てきた。この意味、分からないかな?」 ライル「…ま、まさかあんたも…俺と同じ…?」 リヴァイヴ「…フッフッフ。君以上のアニュー無惨さ」 リボンズ「まったく、あの留美といいネーナ・トリニティといい、困ったものだね…。」 リジェネ「満更でもないんじゃないのかい?」 リボンズ「フフッ、そうだね。あの二人はそうでなくちゃ。」 リジェネ「二人?まぁ、そういう事にしておこうか。」 リボンズ「………し、しかしリヴァイヴも困ったものだよ。」 リジェネ「フフッ、照れなくてもいいのに。」 ヒリング「人間っていいよねー、誕生日があって」 ブリング「俺達はそういうのは無いからな」 リヴァイヴ「無ければ勝手に作ればいいじゃない」 デヴァイン「俺、7月7日とった」 ヒリング「あーっ、ズルい!!ラッキーセブンじゃないのさ!」 リヴァイヴ「んじゃ僕は、11月22日にしよっと」 ヒリング「いい夫婦の日でズルい!」 デヴァイン「俺は…12月25日にするか」 ヒリング「クリスマスでズルい!私だってイカの日にするんだから」 リヴァイヴ「イカの日なんてあるの?」 ヒリング「検索すれば引っ掛かるわよ」 カタカタ(検索中) ヒリング「無いし!イカの日無いし!!もー、誕生日なんか要らないもんね!」 イカ臭いだと!? アリー「大将。向こう側のラッセが紛れ込んでたから追い出しといたぜ」 リボンズ「いつもありがとう。誕生日か……」 リジェネ「ヒリングも結構子供っぽいよね、ふふふ」 リボンズ「イカの足は11本。だから1月1日、なんてね」 コーラさんの誕生日も1月1日だぞ・・・ リボンズ「なら、タコとイカで11月8日なんてどうかな」
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■無双(むそう) 世界樹の迷宮Xのブシドーが使用出来るフォースブースト。 3ターンの間、構えを維持し、解除されず、さらに全ての構えの効果を得る。 構え解除+次ターンスキル使用不可のスキルでは構えが解除される事はないが、スキル使用不可のデメリットは無くならない。 ↑構えの主な用途が補助効果で、アイテムや防御がメイン行動の場合(挑発盾や回避盾や条件によって発動するスキルメインなど)の場合は良いかもね。ステータス的にも恐らくサブブシだろうし、そんな状況を想定するのも変な話だが覚えておくと便利かも。緊急盾にするときとか ブシ/シノ や ブシ/レン で回避盾やるなら普通に強そう 全ての構えの効果を得るという点に注目し、居合の効果で上がった命中率を頼りに兜割りによる耐性無視確定クリティカル×2から燕返しを放つのが最高火力になるだろうか。 初手の散華、締めの燕返し ってイメージがあるね 新2の不動を遥かに凌駕する高性能なフォースブースト。連発できないものの「全ての構えの効果を得る」ため0ターンで無双の構えを起動しているに等しく構えが発動しない奇襲時にも強い スキル使用不可のデメリットは避けられない為構えが1点特化だと恩恵はかなり薄い ↑veteranの物理3種ならデメリット無しで連打できるのでおすすめ。 兜割り→ツバメ返し→一閃→ツバメ返し FOEはしぬ これの為だけに2つ目、3つ目の構えに7振りするのってアリかな? 実は構えのレベルは関係ない。与ダメ1.10倍、被ダメ0.90倍、...(検証不足)...という無双独自の補正がかかり、あたかも全ての構えをとっているように錯覚してしまう。 ↑教えてくれてありがとう、でもブシドーは何にSP使えばいいんだ… つまり、上段+無双でさらに火力が上がるわけだ。刀スキルを使ってもいいし、盾殴りをしてもいい。 これはただの感想なんだけど、一定時間だけすべての型を完全に使いこなせる、って少年漫画みたいでカッコいい。一番好きなブースト。 構え1つを★にしてパッシブ山盛りにしてメイン技のレベルを確保したらクリア後でもない限りSP不足になると思うけど 上段の構え、逆袈裟、兜割り、ツバメ返し、果し合い、免許皆伝、戦意高揚、物理攻撃ブースト、素早さブーストとその前提の合計が71。兜割りの火力を出すだけなら46とサブクラス取得時には余り出す。他職は最後まで足りないのよね。 無双の仕様を知らないと、青眼7,居合い7の14ポイントを無駄にしてしまう訳か。それでもブシドー強いけど。 居合は「素早く避けて当てる」ってわかりやすい強みがあるし、青眼も固さと異常撒きで器用に戦えるので、「上段が強くて扱いやすい」くらいの言い方をして頂けるとありがたいです 散華と横一文字という道中の雑魚に強いのも居合型の特徴だからね。青眼は…メインよりはサブクラス向きかな? リーパーの鈍弱、必中ゴーグルが強過ぎる上に序盤から使えるのよね 青眼、居合いだと、ダメージ約1.23倍(免許皆伝★と合わせて)。上段より火力への恩恵がでかい。 無双+免許は耐久の恩恵も大きいのだ。上段や居合いのまま真ボスのペダンクルスラムに対抗しようとすると、後列に下げてラストオーダーをかけても厳しいのだが… この無双(免許★込み)も一緒に使ってやると、しっかり耐えてくれる。 免許皆伝の効果は無双には乗らないはず… ↑そんなことないぞよ。無双は各構えの補正を得るわけではないが、「全ての構えをとっている状態」と見なされるので、免許皆伝の効果がONになる。早い話、刀装備じゃなくてもできるので、砲剣持ちで無双を使った場合でも、免許を取得してるかどうかで敵への与ダメが変わる(無双のみなら1.1倍。無双+免許★なら1.1×1.12で約1.23倍)。上の方にあるように、上段の構え状態でも敵の攻撃を耐えられるラインが変わってくるし、青眼の構え状態でも無双+免許分の火力補正は得られる。 無双の構えの維持のため、ファーマーのフォースブレイクを切るこの頃。 大群を成す敵を倒し進めるアクションゲームではない。そもそも世界樹だと出すキャラに困りそうだが コメント
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小ネタ・豆知識(2) ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。 データが多すぎる為、分離。 他はここを参照。 経験値稼ぎ、お金稼ぎ迷宮に入る前 第1階層 第2階層 第3階層到達 第4階層到達 第5階層到達 第6階層到達 世界樹の迷宮踏破後 邪道 自動レベル上げ Lv99までの道概要 基礎知識 実践 経験値稼ぎ、お金稼ぎ いわゆる稼ぎネタをここでまとめる。おそらく発売当時のネット掲示板などからかき集めた情報なので、文体が統一されていないのはご容赦を。 今作の財布事情をざっくり言うと、宿代などは前作より下がったので序盤から宿泊代すら足りない、ということはあまり無いが前作と異なり装備の防御力がちゃんと被ダメージに関わってくるため、装備更新にそこそこ資金が必要になる。(これについては、防御力がほぼ影響しなかった前作がおかしかっただけだが)またアイテム類も全体的にかなり高額になっているので注意。 なにより最強装備の価格が前作から数倍に跳ね上がったため、稼ぎをしないと1つ買うことすら困難なほど。しかしどれも有用(特に武器類)なのが悩ましく、ギルドの財政を圧迫させてくる。稼ぎにもそこそこ時間がかかるため、攻略中は購入するものを絞るのも手。メインアタッカーだけでも最強武器を持てば進めやすさがかなり変わってくる。 それに対し、前作で有効な金策だった採集専用パーティでの稼ぎについては、採集回数の上限が半減したことと「!!ああっと!!」の実装によりかなり弱体化された。まだ充分頼りになる金策ではあるが、今作では採集以外の選択肢もあるので下記を参考にしてほしい。「ああっと」した分の採集回数はきっちり減らされる。基本的に「ああっと」するだけ損でメリットは存在しないため、やり直しできるよう採集前にセーブしておくと安心。 経験値稼ぎについても同様。今作では専用通路や特定の職が要求されるクエストの存在もあり、たびたびレベル上げの必要が出てくる。その割にFOEから経験値が得られないので面倒。(ストーリークリアを目指すだけなら専用通路やクエストは無視してもいいが)専用通路や特定職が必要なクエストは、安定して稼げるようになるまで放置するのも手である。 リマスター版では難易度PICNICの実装により稼ぎ事情は大幅改善。ああっとしてきたモンスターを軽く一蹴するなりボスをオートバトルで倒すなり、お好きな方法をどうぞ。また終盤のクエストで入手できる最強装備が99,999エンで売却可能になったので、不要なものは売って資金にできる。 迷宮に入る前 冒険者ギルドに行き、適当なキャラを作成。 そのキャラの装備品を外してから抹消。 少々面倒だが一回でメディカ一つ分は稼ぐことができる。 地図ミッションをこなした後なら前述のレンジャー5人のほうが手っ取り早い。 第1階層 タイプ 経験値 お金 採集 × ○ 前作と同じようにレンジャー五人のパーティを組んで、スキルポイントをすべて伐採に振る。 そして三階の樹軸の柱を経由し、同階の伐採ポイント(B-1、E-1)にて伐採。 大体一回につき最低450en~は稼げる。 ただし、敵や「!!ああっと!!」が出現するおそれがあるため、脱兎のお守りなどでAGIを上げて出来るだけ逃げやすくすると良い。 警戒歩行を習得できるならなお良し。脱出はアリアドネの糸を使う。 本当に運の悪いとき(「!!ああっと!!」が二回以上出現など)は全滅してしまう危険があるので、適度なセーブを忘れないように。 他階層でも可能だが、上に行けば行くほど強いモンスターが現れるため、致死率が高くなる。 逆にさらに低層だと、レベル1レンジャー5人で1階C-3に採取に行くと採取14回で400en程度稼げ、警戒歩行1があれば糸を使わず歩いて帰れる。 タイプ 経験値 お金 養殖 ○ × オオテントウを1匹残してラフレシア養殖。 オオテントウはラフレシアを呼んだ次のターンはかなり高い確率で風の瞬きを使ってくるので、ラフレシアを素早いキャラで倒す→全員防御してラフレシアを召喚させるの繰り返しでダメージ少なめで延々倒せる。(30匹で打ち止め) ドクトルマグスの精霊の守りがあればより安全。 第2階層 タイプ 経験値 お金 ボス狩り ○ ○ 時間経過で第1階層フロアボスを復活させて、6Fからバックアタック。 カスメの「病毒の呪言Lv10」で毒殺、条件ドロップで30000enウマー。 後はLv1のキャラで2週間寝て復活させ、毒殺の繰り返し。 序盤~中盤にかけて経験値とお金が高速に稼げてウマーだが、毒レベル10だけだと、かかりやすさがイマイチ。 4回使って1回もかからないというのがしょっちゅうなので、運のネックレス*3必須。 上層に行ってからも使える経験値&お金稼ぎなので、10F中盤に隠し部屋で入手できる幸運のネックレスも利用しよう。 第3階層到達 タイプ 経験値 お金 ボス狩り ○ ○ 二層のボスにジエンドLv10で挑み、条件ドロップを狙うのがおすすめ。 ボス全般に言えることだが、鬼力化→核熱コンボも効果的。ただし、レベルが高いと核熱だけで倒せてしまうのには注意。 タイプ 経験値 お金 雑魚狩り ○ △ ブシドーの建御雷神で普通にザコ狩り。発動が早いLv4~5推奨。 TP消費が多いので、転化やアムリタ併用。或いは博識持ちを連れて行けばちょうど所持アイテムもいっぱいになるのでお金稼ぎと並行できる。 13F左中央にある逆L字部分では敵が4~5体まとまってが出やすい。 ふたり旅なら育てたいキャラだけでなくブシドーもえらいレベルになる。 宿屋使ってボス復活待ちと兼ねたりも。 第4階層到達 タイプ 経験値 お金 ボス狩り ○ ○ ガッツリ金集めしたいよって人は三層クリアまでに核熱アルケ作っておくといいぜ。 四層入ったら、三層ボスを復活させて後ろから突撃。 1ターン目で鬼力化か歌の効果をつけて核熱。 2ターン目は確実(※)に全体攻撃が来るのでバックガードかフルガード。もしくはアザステで核熱。 これで大体倒せるので、条件ドロップの尖骨が出る。 一個30000エンで売れるので猿のように何度も繰り返せば、直ぐに金いっぱい。 (※ 補足)敵のHPが半分以下になると全体攻撃を使用してくる。 1ターン目に半分以下にならないよう攻撃を加えれば、全体攻撃を回避できる。 例えば、1ターン目に普通核熱、2ターン目に強化核熱+足りなければ味方の追加攻撃。 火力は鬼力化か猛き戦いの舞曲で調整、もしくは併用。 核熱アルケの火力が高ければ経験値稼ぎ用バードと核熱アルケだけでも倒せる。 その場合、1ターン目にバードが耐邪の鎮魂歌を使っておけば2ターン目に子守唄が来ても安心。 タイプ 経験値 お金 雑魚狩り ○ △ 16Fに居る敵はブシドーの建御雷神Lv5でほぼ壊滅可能。ニヒル装備がベターだがなくても可。 ブシドー+育てたいキャラの編成にすれば戦闘一回ごとに大体3000の経験値を貰える。ボス狩りのためのキャラ育成などに便利。 20F各隅の隠し部屋は敵が4~5体まとまって出やすい、気がする。 少人数狩り中に不意打ちされると眠り・テラー・毒連発で全滅もありうるのでセーブはこまめに。 レベル30台・40台だとよく先制される。 第5階層到達 タイプ 経験値 お金 雑魚狩り ○ △ 23Fの磁軸から22Fに降り雑魚敵を狩る。 炎属性が弱点の敵ばかりなのでアザステ解析大爆炎で一掃可能。経験値は1戦で大体10000÷人数程度。 引退後のLV30程度でも大爆炎のLVが高ければ効率は落ちるが何とか倒せる。 (TECが素の数値だと、Lv70引退ボーナスがあってもスキルLvMaxが必要になるようだ) 防具3枠はTPやTEC増加アクセ推奨。 育成中のキャラでは不意打ち食らうとほぼ死ぬのでアザステ担当に危険感知や先制ブースト付けても可。 ブシドーの鬼炎斬でもできるが、フォレストバットとブラックウイングによくmissる。 レベルが高くないうちはAGI装備・韋駄天の歌・巫術瞬足化で補うと良し。 チェイスを連係させてもよい。 タイプ 経験値 お金 雑魚狩り ○ × ジャガーノート撃破後、24F D-4の隠し通路を通行可能にし、25Fに到達した後に可能。 24Fから降りた23F C~E-7で雑魚敵を狩る。 マンドレイク×3+ジュエルリザード×2や、フォレストバット×3+ジュエルリザード×2の5体が出やすい。 (他は白銀の銃兵を含んだ3体が出る) 経験値は約12500÷人数程度。 建御雷神Lv5、ニヒル、緋緋色金二枚胴具足装備でSTRを補正した高Lvのブシドーであれば、 属性攻撃無効のジュエルリザードや物理攻撃の通りにくい白銀の銃兵も一掃できる。 ブシドー+育てたいキャラの編成にすればあっという間にレベルがあがる。 その場合、不意打ちを食らうと簡単に全滅するので、ブシドーにはHPブーストLv10、VITブーストLv10、白羽取りLv5もほしい。 それでも不意打ち+マンドレイクの断末魔の叫びが来ると死ぬのでセーブ必須。 ブシドーのレベルが低い場合は、英知のピアスなどでTEC99に補正したケミの アザステ大雷光Lv5でマンドレイク、フォレストバットを一掃後、ジュエルリザードは物理攻撃で撃破する。 (白銀の銃兵×2+闇夜の魔馬×1なども出るため、アザステ解析大雷光がお勧め) ただし、どちらもTP回復のためのアムリタが大量に必要になるため、お金はどんどん目減りする。 タイプ 経験値 お金 採集 × △ ジャガーノート撃破後推奨。 レンジャー五人のPTを組んで、スキルポイントをすべて発掘に振る。 23Fの磁軸から採掘へ向かい、採掘後は糸で帰る。 一回あたり7000~8000en前後とこの階層のレベルであれば高額というわけではないが、 このフロアでは一切のエンカウントが無いこと、「!!ああっと!!」3パターンのうち 頻度の高い2パターンは先制直後に鎧固めしか使ってこないことから、特に対策をせずとも全滅しにくい。 LV4(発掘5+逃走率アップ)で十分なため、インスタントな採集パーティで気軽に稼ぎたい人向け。 このポイントのみの採掘メンバーを作る場合はパラディンを5人作り発掘5+全力逃走でもよい。 第6階層到達 タイプ 経験値 お金 ボス狩り × ○ 27Fゴーレム狩り。 即死技による条件ドロップアイテム「石像の豪腕」を狙う。 売値が50000enとフロアボスの条件アイテムより高く、その割に倒しやすいのが嬉しい。 ジエンドLv10を使えばHPは実質3000なので、レベルが高ければ3ターン、Lv50程度の火力メンバー部隊なら4ターン程で倒せる。 4ターン目までもつれるようなら、腕封じ可能なキャラクターを連れて行くこと。 世界樹の迷宮踏破後 タイプ 経験値 お金 ボス狩り × ○ 30F隠しラスボス狩り。素材は1個100,000enで売れる上、扉を潜るたびに戦闘になるため連泊要らず。 詳しくはボス攻略ページをご参照のこと。 アクセラ代がかかるが、少ターン数で仕留めれば十分お得。 リマスター版では倒すたびに街に帰る必要があるものの、難易度PICNICのお陰で倒すのが非常に容易になっている。 邪道 自動レベル上げ タイプ 経験値 お金 邪道 ○ × リマスター版のみ可能。 オートパイロットで適当な道を往復させる+連射パッドで雑魚狩りするだけ。 戦後手当、精霊の守り持ちを入れ、特殊攻撃をしてこない雑魚しかいないフロアを選べば自動でレベルカンストまで戦闘してくれる。 ただしその間、実質ゲームはできないし、ゲームバランスは崩壊する。 Lv99までの道 概要 通称99マラソン、ボスマラソン。 今作は引退によってレベル99まで上げることができるが、1回の引退の度に上限レベルが1しか上がらないため非常に苦難の道となっている。 レベル99になるまでに必要な総経験値は約7500万、他のことをせずひたすらレベル上げに勤しんでも最低40時間はかかるなど、とてつもなく膨大な時間と根気が必要となる。 単純にレベル1→99へは3,728,980EXPが必要となる。 しかしその苦難の道を乗り越え作成したレベル99キャラは、その職業で一番伸びるステータスのカンストは当たり前、装備によっては全ステータスカンストも可能、SPもレベル70時より大幅に増え、SPの関係で本来その職業ならどちらかを選ばなければならなかった2つの型が両立可能になるなど、当てた労力に見合うロマンに満ちあふれたものとなる。 またマラソン中にボスのレアドロが手に入るためお金がかなりのスピードで貯まるのも99マラソンの見どころ。 10万en程度なら少しやればすぐに溜まり、マラソン完走時には数千万en貯まっていることもザラ。 所持金の上限は999万ではなく9999万なので一度のマラソン完走程度ではカンストせず、所持金の量はマラソンの経験量の指標として機能する。 リマスター版では難易度PICNICが実装されており、PICNIC下では与ダメ5倍・被ダメ1割・経験値1.5倍の補正がかかる他アリアドネの糸を消費しない。 単純な経験値増や糸を買う手間がなくなるのも嬉しいが、ジャガーノート以外はLv50後半以降のバード×4で殴り倒せる、ジャガーノートもLv30時点でダメージ床を踏まずともHPブーストと装備の嵩増しだけでペイントレード確1圏内に入れられるという点も効率化に大きく寄与しており、マラソンの敷居が格段に下がっている。 ※攻略に行き詰まってこの項目へ辿り着いた冒険者へ※ 今作は縛りプレイでもしていなければ裏ボス含めてLv70、またはLv70引退ボーナスを得たLv71で十分クリアできる難易度になっている。 また、マラソンの手間と時間、少しマラソンをしてすぐ劇的に強くなるわけではない関係上、攻略のためにマラソンすることは割に合うとは言い難い。否定はしないものの、効率という意味ではスキルやPT編成、装備の強化、はたまた敵の攻撃パターンの把握といったところの見直しからした方がよさげ。 基礎知識 ■99マラソンの流れ■ 99マラソンの内容は単純で、階層ボスを倒して宿で連泊して復活させて倒して…をひたすら繰り返すだけ。 倒す対象は第三階層以降のボスであるスキュレー・ハルピュイア・ジャガーノート。 キマイラ・炎の魔人は経験値が少なく、倒しに行く時間と手間を上記3匹に当てたほうが効率がいいため無視。 あとちょっとでレベルがカンストするのに…という時に赴くと吉。 ■99マラソンするのにオススメな職業■ もちろんレベル99にするキャラは誰でもいいのだが、職業の中にもレベル99にするとレベル70時点と比べ格段に強くなる職業とあまり変わらない職業が存在する。 レベル70時点でのステータスが低かったり、SPが足りず欲しいスキルが全部取れないといった問題を持つ職業はレベル99にした時の強化が強く現れるため、特にオススメ。 オススメ職業例 ガンナー:70時点でのSTRのカンストが遠く、攻撃力が劇的に向上する。 メディック:欲しいスキルが多く99にしてもSPが無駄にならない。というか全部欲しいとなると99でも足りてない。 非オススメ職業例 アルケミスト:TECが早々にカンストするので途中で攻撃力が頭打ちに。また今作には自身のVITが上がるほどTEC依存のダメージが減るという仕様orバグがあるため、レベルを上げると攻撃面はどんどん弱体化していく。攻撃力という意味ではむしろレベルを上げてはいけない。 バード:バフが3枠までというシステム上スキルを色々取る理由がなく、しかもスキル効果は永続なのでレベル70でもSPTP共に十分。STRも上がったところ攻撃スキルがないので無意味。 先駆者が職業別にレベル99にしたときの具体的な使用感を残してくれているのでこちらも参考に。 + 世界樹の迷宮2でLV99を目指す冒険者が集うスレ - 593 593 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/09/27(土) 02 16 45 ID Ha9lbONy [1/1回] これでモチベーション上がれば幸い、LV71→99で強さの変化 ガンナー 71の段階でカンストに程遠いので、パラメーターの上がりはトップクラス。特に攻撃力と命中率がかなりカバーされるのでアタック面でパワフルに。 ペット VITブースト10してオートガード取りにいくとVITが無駄振りになるのが残念。 大暴れ取らないなら、VIT99になる時点でHP10まで振ってたら999に近いはずだから強さがあまり伸びない。 大暴れ取るなら攻撃力と命中率アップでダメージが結構伸ばせる。 ドクトル レベルが高まるにしたがって、攻撃の倍率自体は高いメディックのヘヴィストライクの威力がドクトルに追い付いてくるので微妙。 連れ歩くのはボス戦で巫術を使いたい時ぐらいだろうか。 カスメ TECとLUCがカンストしたらバステの効きは天井。それ以降は防御面以外あまり強化されない。 バード 三つ以上は上書きされちゃうのにたくさん歌スキルとっても無意味、かといってSTRとか上げても攻撃スキルないし効果は薄い。 倍増したTPも無駄に余るだけだし、強さが目当てならあまり意味なし。 アルケ TECが早々とカンストするのが痛い。TPが倍増するのと三色取れるようになる、あとは少し死ににくくなるぐらいか。三色ガンナーの方がはるかに強化される。 メディ 71のメディにヘヴィストライク10と前提15とVIT6~10分のスキルポイントが丸々足される。 回復特化にすれば大体のスキル取れる。 ブシドー 三色取れる。三色取らないならAGIがブースト込みで99になったらカンスト二つでステ強化の伸びが悪くなるので微妙。 ソードマン 攻撃スキルがどれか一つ取ればさほど問題ないので強化され具合はイマイチか。 チェイス用パーティーでないとパラやダクハンより使いにくい。 レンジャー パッシブスキルと探索スキルがたくさんあるので無駄にならない。 パラディン シールドスマイトの倍率が高いので、STR1つの差がソードマンとかよりでかい。 TP切れやすいので倍増するのもありがたみがある。 ダクハン スキルは71であらかた取れるが、エクスタシーの倍率が高いのでパラディン同様STR一つにありがたみがある。 実践 マラソン方法は3つ考案されている。2つは5人PTで行うチェイス型とペイン型、残る1つは1人で行うツバメ型。 5人で行う場合はチェイス型かペイン型を選択する。どちらもメリット・デメリットがあり一概にどちらが良いとは言えないので各自自由に選ぼう。気分転換も兼ねて引退の度に型を変えてみるのもいい。 ▽チェイス型 利点 手間が少ない 欠点 低レベル時は事故りやすい。 戦闘時間が長い。 5人いないと厳しい(4人ならギリギリ、3人以下は無理) ▽ペイン型 利点 事故りにくい。 2人いれば成立するため5人以下でマラソンしたいときでも使える。 欠点 カスメを事前に瀕死にする必要があり、その分時間のロス。リマスター版ではPICNICにすることで装備とブーストの上昇分だけでOKなのでダメージ床を踏む手間は省ける。 ▽ツバメ型 とりあえず1人だけでも99にしたい人向け。 1人に全ての経験値が入るため上記2つよりは早く終わるが、これ×5で5人を99にするのはナンセンス。 上2つに飽きたときの息抜きとしても最適。 ■方法1. チェイス型■ 準備 ソードマン チェイス5、ウォークライ5、STRブースト10 怪力の指輪×3、星砕き戦斧or真竜の剣 バード×4 HG5、○幕の幻想曲、猛戦を2人で分担 属性弓装備、攻撃力不問 ハルピュイアへの道中でエンカウントした時用に逃走率UPがあるとよい。 属性を揃えるのを忘れずに。揃える属性は自由。氷はスキュレーが耐性持っているがゴリ押し可能。 バードは確実に先手を取れるように弓で。 バックアタックの1ターン目に幻想曲・猛戦・ウォークライをかけ、2ターン目にチェイス+通常攻撃×4。 とはいえ相手が耐性を持っていない属性であればここまでバフをかける必要はなく、特にSTRがカンストした後はスキュレー・ハルピュイアに対しては幻想曲だけで十分。 ちなみに幻想曲は与ダメ約150%、猛戦は約130%であるため、どちらかをかけるのであれば幻想曲で。 各ボス雑感 スキュレー回避率は高くないのである程度のレベルになれば安定して倒せる。 2ターン目の行動は這いよる触手と子守唄が多め。 ハルピュイア回避率高め。レベル低いと4回全て避けることも。 2ターン目は幻想曲を消す目的でアンガーヒールを使ってくるので、実質攻撃チャンスは多い。 ジャガーノート回避率はスキュレー以上ハルピュイア以下。割と避ける。 バフをかけまくっているので2ターン目の行動は高確率で爆進。もちろん耐えられないので2ターン目頭で決める必要有。 ■方法2. ペイン型■ 準備 カースメーカー ペイントレード10、HPブースト10 氷河の鉄杖、生命のベルト×3 バード×4 HG5、蛮族1人 蛮族キャラには弓、他不問 引退直後のLv30だと、蛮族ペイン2発だけではジャガーを倒すにダメージが足りないので、 先にスキュレーやハルピュイアを倒してレベルを上げておこう。 カスメのHPを減らす方法は「連泊する前にカスメをPTから外して泊まる」か「カスメごと泊まって毎回ダメージ床を踏みに行く」の二通りがある。 どちらの方法もかかる時間はそんなに変わらないので好きな方を選ぼう。 ちなみに磁軸から近いダメージ床は6Fか16Fであるが、敵の弱い6Fの方がオススメ。 (カスメの最大HP-1)×2.55×2≧4500 (ジャガーのHP) になればいいので、カスメの最大HPは884以上あればOK。バードの蛮族で最大HPが50%増しできるので素の最大HPは590もあればお釣りがくるだろう。 リマスター版PICNICでは与ダメに5倍の補正がかかるので最低でも353以上の差があれば1発で仕留められる。 ダメージ床を踏まずともブーストと装備補正で容易に確保できるのでバードと共に引退マラソンを走っても問題なく周回できる。 行動もペイントレード1回で済むので楽。 ■方法3. ツバメ■ 1周に必要なもの ネクタル1個 カスメ蘇生用 アムリタ2個 カスメのTP回復用 アリアドネ3個 帰還用 キャラ ブシドー ツバメがえし10、死人の法5 天羽々斬、緋緋色金二枚胴具足、怪力の腕輪×2 カスメ 変化の呪言5、ペイントレード10 氷河の鉄杖、生命のベルト×3 ブシドーはジャガー戦で完全破壊が飛んでくることがあるので多少の防御力はほしい。 カスメはペインで1500以上出す必要がある。Lv60もあれば十分。 ▽スキュレー、ハルピュイア ツバメがえし×2でOK。 ジャガー戦で死んだカスメは蘇生させずにそのまま連れ回す。 ▽ジャガーノート カスメの力を借りてゴリ押す。 引退直後にジャガー戦は勝てないと思われるので事前にスキュレー ハルピュイアでSTRカンスト程度には上げておく。 事前準備 カスメのHPを空にし、ペイン砲を放てるようにする。ダメージ床を踏みに行ってもいいが、ジャガー戦後結局死ぬのでネクタルのほうが楽。 隊列をカスメ前列、ブシドー後列にする。 戦闘 2人ともがジャガーノートより先に動けないと成り立たないので注意。 ターン ブシドー カスメ ジャガーノート 1 死人の法 変化の呪言 - 2 ツバメがえし ペイントレード 攻撃(ここでカスメ死亡、隊列変化) 3 ツバメがえし - - 後衛ツバメで1000↑、ペイントレードで1500↑、前衛ツバメで2000↑出せればOK。 ■欄外.オートパイロット使用■ リマスター版のみ可能。 オートパイロット+連射パッドで雑魚狩りするだけ。 戦後手当、精霊の守り持ちを入れ、特殊攻撃をしてこない雑魚しかいないフロアを選べば自動でレベルカンストまで戦闘してくれる。 ただしその間、実質ゲームはできない。 寝てる間や仕事中に放置して、70引退から99引退までリアル時間1ヶ月くらいかかる。 もちろんゲームバランスは崩壊する。
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最近ようやくクリア。ブシドーにはお世話になりました。(ツバメがえし) -- ショッカー参号 (2007-06-18 18 09 48) わたしも大変お世話になりましよ -- 名無しさん (2007-06-18 21 17 58) 何を隠そうこの俺もだ -- 名無しさん (2007-06-18 21 21 00) ゴーレム瞬殺の要。可愛い顔してやること過激~ -- 名無しさん (2007-06-18 21 51 43) 名前 コメント