約 281,130 件
https://w.atwiki.jp/mhxtawiki/pages/53.html
剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟大剣【王虎】 01`50`66 ストライカー 絶対回避 絶対回避【臨戦】 獣宿し【獅子】Ⅲ 高級耳栓 弱点特効 集中 黒炎王の魂 ネコの秘境探索術 ネコの乗り上手 Asura 画像 2位 轟大剣【王虎】 02`06`60 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 弱点特効 集中 黒炎王の魂 ネコの秘境探索術 ネコの解体の鉄人 SCORPION 画像 3位 轟大剣【王虎】 02`31`10 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 弱点特効 集中 黒炎王の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 トッキー 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅刀ゴヴァンダン 01`46`76 ストライカー 練気解放円月斬りⅢ 桜花気刃斬Ⅲ 鏡花の構えⅢ 高級耳栓 見切り+1 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの秘境探索術 SCORPION 画像 2位 燼滅刀ゴヴァンダン 02`34`78 ストライカー 桜花気刃斬Ⅲ 練気解放円月斬りⅢ 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 見切り+2 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 そにあ 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅閃カシオール 01`43`50 ストライカー ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 昇竜撃Ⅲ 高級耳栓 見切り+1 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの秘境探索術 ネコのド根性 Яeи§ay 画像 画像 2位 燼滅閃カシオール 01`56`23 ストライカー 絶対回避【臨戦】 昇竜撃Ⅲ ラウンドフォースⅢ 高級耳栓 見切り+1 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの逃走術 ネコの秘境探索術 SCORPION 画像 3位 燼滅閃カシオール 02`28`23 ストライカー 昇竜撃Ⅲ ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 見切り+2 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 そにあ 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双影剣 01`50`83 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 見切り+2 氷属性攻撃強化+1 業物 弱点特効 会心撃【属性】 ネコの秘境探索術 ネコの蹴脚術 なつめ 画像 動画 2位 燼滅双刃エタンゼル 02`57`55 ストライカー 狂竜身 血風独楽Ⅱ 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 見切り+2 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの胆力 ネコの研磨術 そにあ 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槌ウルガ 02`08`13 ギルド タイフーントリガーⅢ 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 見切り+1 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの秘境探索術 SCORPION 画像 2位 燼滅槌ウルガ 02`25`68 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 見切り+2 弱点特効 黒炎王の魂 ネコのKO術 ネコの砲撃術 そにあ 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 覇重笛クーネハウカム 02`05`15 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの秘境探索術 ネコのKO術 トッキー 画像 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槍グラナト 01`23`76 ストライカー 絶対回避 絶対回避【臨戦】 ガードレイジⅢ 業物 見切り+1 弱点特効 超会心 ネコの秘境探索術 ネコの憎まれ上手 SCORPION 画像 2位 崩天槍ケルケオンカム 01`49`85 ストライカー スクリュースラストⅢ ガードレイジⅢ 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 鈍器使い 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 そにあ 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅銃槍ブルーア 02`57`55 ストライカー 竜の息吹Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 納刀術 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 トッキー 画像 2位 燼滅銃槍ブルーア 03`49`41 ストライカー 覇山竜撃砲Ⅲ ブラストダッシュⅠ 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 見切り+2 弱点特効 黒炎王の魂 なし そにあ 画像 3位 燼滅銃槍ブルーア 04`23`73 エリアル 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの乗り上手 白狼 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅斧グリマルス 01`27`51 ストライカー 絶対回避【臨戦】 絶対回避 エネルギーチャージⅡ 高級耳栓 見切り+1 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの秘境探索術 ネコの着地術 No.2 画像 画像 2位 巨攻・餓斜ン牙懐ン 01`58`76 ストライカー エネルギーチャージⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 見切り+2 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの秘境探索術 ネコの着地術 そにあ 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟盾斧【騎虎】 01`57`95 ストライカー 絶対回避【臨戦】 絶対回避 エネルギーブレイドⅢ 高級耳栓 心眼 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの秘境探索術 ネコのオトモ指導術 No.2 画像 画像 2位 燼滅合刃バルドレッド 02`42`73 ストライカー エネルギーブレイドⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 見切り+2 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの体術 ネコの砲撃術 そにあ 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅旋ヘルダイト 02`33`06 ギルド エキスハンターⅢ 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 見切り+1 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ネコの乗り支援術 トッキー 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 口裂けハーイゲヴァー 01`05`96 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 氷属性攻撃強化+2 連発数+1 装填数UP 特定射撃強化 ネコの弱いの来い! ネコの暴れ撃ち Ghana 画像 動画 2位 口裂けハーイゲヴァー 01`07`70 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避【臨戦】 絶対回避 氷属性攻撃強化+2装填数UP 連発数+1特定射撃強化 ネコの暴れ撃ち ネコの拳闘術 なつめ 画像 3位 口裂けハーイゲヴァー 01`07`96 ストライカー 絶対回避 全弾装填Ⅲ 絶対回避【臨戦】 氷属性攻撃強化+2 連発数+1 装填数UP 特定射撃強化 ネコの暴れ撃ち ネコの着地術 Kappei 画像動画 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 グラン=ダオラ 01`48`21 ブシドー 火薬装填Ⅲ 貫通弾・貫通矢UP 弱点特効 超会心 フルチャージ ネコの起上り術【大】 ネコの暴れ撃ち トッキー 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 01`47`16 ブシドー アクセルレインⅢ 通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弾薬節約 集中 ネコの調合術【大】 ネコの秘境探索術 Яeи§ay 画像 画像 2位 勇猛と光明の凄烈弓 01`50`93 ブシドー アクセルレインⅢ 通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 見切り+1 集中 ネコの起上り術【小】 ネコの暴れ撃ち トッキー 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 白疾風Sネコ手裏剣 02`32`56 ファイト 地上最強の術 会心強化の術【小】 ブーメラン上手の術 防音の術 ネコの投擲術 ネコの研磨術 フェイ 幽 画像 2位 大雪主Sネコステッキ 02`36`80 ファイト ブーメラン上手の術 会心強化の術【小】 地上最強の術 防音の術 ネコの投擲術 ネコの不眠術 トッキー Tokky 画像
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/240.html
【深夜】 NO. タイトル 作者 登場人物 161 畏怖 ◆U0l15v8s0 氏 食堂の男、飛影 162 目覚めよ、デモンベイン! ◆Z6g0eTfo0 氏 カズマ・アーディガン、東風谷早苗 163 誰だお前は ◆ZOhhIY2k0 氏 夜神月、遠野志貴、黒猫、巴マミ、スコール・レオンハート、武藤遊戯、ヨハネ・クラウザーⅡ世 164 いざ月のもとへ ◆Id90s6N60 氏 上条当麻 165 無謀なのはどちら? ◆q8SqHmQo0 氏 上条当麻、東方不敗 166 憎悪の闇、その背後には ◆fDeaLT1k0 氏 バラン、風鳴翼 167 もうだめだこいつら ◆wduoJZdE0 氏 ジ・エーデル・ベルナル、アサキム・ドーウィン 168 RPGにはよくあること ◆vHLwLwXg0 氏 ヒュンケル 169 札漬け ◆Id90s6N60 氏 スコール・レオンハート、武藤遊戯、黒崎一護 170 取り返そうと思った時には 取り返せなくなっているもの ◆EOMmd5q60 氏 トマス・シェイクスピア、フェイリス・ニャンニャン 171 乳酸菌とってるぅ? ◆crfqXlhQO 氏 天野銀次、水銀燈、バラン 172 おのれ変態め ◆Puu/WV9.0 氏 トゥーサン・ネシンバラ 173 薄暗い空、そこにはかつての ◆ydiiHaiE0 氏 湊斗景明 174 朝明と涙と音と女 ◆n/6DL8IM0 氏 雨宮桜子 【朝】 NO. タイトル 作者 登場人物 175 笑いになる話 ◆U0l15v8s0 氏 食堂の男、マリク・イシュタール 176 武器 ◆l8Q1WyPE0 氏 バーン 177 冒涜的キャンプファイアー ◆KAwVEYMM0 氏 マスターテリオン 178 因縁 ◆OKDS22jQO 氏 飛影、仙水忍 179 朝ぼらけ ◆gfOM1ohk0 氏 ラインハルト・ハイドリヒ、藍染惣右介 180 嫌だ! ◆EOMmd5q60 氏 フェイリス・ニャンニャン、アサキム・ドーウィン 181 その名は東方不敗 ◆xDOg4J8w0 氏 陸奥九十九、ミスター・ブシドー、七夜志貴、東方不敗、カズマ・アーディガン、東風谷早苗、安心院なじみ、巴マミ 182 「俺が本当のレイプのやり方を教えてやる(性○隷編)」「俺が本当のレイプのやり方を教えてやる(肉○器編)」 ◆Al.wCXLM0 氏 陸奥九十九、ミスター・ブシドー、七夜志貴、東方不敗、カズマ・アーディガン、東風谷早苗、ヨハネ・クラウザーⅡ世、安心院なじみ、巴マミ、ヒュンケル、トゥーサン・ネシンバラ 183 涼宮ハルヒの驚愕 ◆8Sb9G19gO 氏 涼宮ハルヒ、美堂蛮、藤井蓮、鬼柳京介、アーチャー、俺(邪気眼使い) 184 悪意なき騒ぎに ◆wduoJZdE0 氏 シックス、天魔・夜刀、風鳴翼 185 いったい誰と戦っているんだ ◆gfOM1ohk0 氏 天野銀次、水銀燈、垣根帝督、藍染惣右介 186 命がけの再戦!友の誇りを取り戻せ!運命に導かれし三つの命これが俺の切り札だ! ◆Id90s6N60 氏 バクラ、スコール・レオンハート、武藤遊戯、ヨハネ・クラウザーⅡ世、黒崎一護 187 ただのおっちゃんですか?いえ、神の子です ◆fITaePE.0 氏 イエス・キリスト、羽瀬川小鳩 188 Who are you? ◆RWSyQFLs0 氏 与次郎次葉、エンリコ・プッチ 189 男の戰い ◆k954eT1gO 氏 陸奥九十九、ミスター・ブシドー、七夜志貴、セフィロス 190 飢餓 ◆YW0YluyY0 氏 ルーミア 191 葦原とヒュンケルの注文の無い料理店 ◆n/6DL8IM0 氏 葦原涼、ヒュンケル、マリク・イシュタール 【第四回放送】 NO. タイトル 作者 登場人物 192 第四回放送 ◆I/nUkMb20 氏 ジ・エーデル・ベルナル 第三回放送までの本編SS 第五回放送までの本編SS
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/281.html
「Over the Fourteen -Final Game 8-」 【内容】 蓮が力尽きるも、死亡寸前に、小鳩の応援もあって皆が動く 志貴がシュロウガの力も借りて村正ジ・エーデルごと全平行世界のジ・エーデル殺す(反動で志貴死亡) カズマベインが再起して最後の力で敵最大戦力のカオス・レムレースジ・エーデル殺す(カズマ力尽き) 時間停止解除直後、平行世界の自分全滅で再召喚できない立て直せない破壊ロボジ・エーデルを鬼柳が全死者の力上乗せワンハンドレッドで満足の向こう側に連れて行く(ジ・エーデルを二度と蘇らない冥界に自ら押し込む) 決着 黒猫が離脱のマテリアを用いて生存者全員を生還させていく ミスター・ブシドー、黒崎一護、ヨハネ・クラウザーⅡ、トゥーサン・ネシンバラ、羽瀬川小鳩、巴マミの順に還って行く生存者 食堂の男が帰ってハルヒ、黒猫、マリィの三人になる マリィは蓮が流出して死に空席になった座からの時間停止の理の残留を防ぐために座に至り流出することを選ぶ “みんなの刹那を抱きしめたい”という願いから “全ての人間のその一瞬、その刹那が幸せに満たされるよう願う”という法則を流出 黄昏の女神となったマリィといつの日にかの座での再会を約束しながらハルヒも送ってもらい、黒猫も自分自身を帰還させる 【藤井蓮@Dies Irae-Acta est Fabula- 死亡】 【遠野志貴@月姫 死亡】 【カズマ・ア―ディガン@スーパーロボット大戦W 死亡】 【ジ・エーデル・ベルナル@スーパーロボット大戦Z 死亡】 【鬼柳京介@遊戯王5D’s 死亡】 [残り9人] 【黒猫@俺の妹がこんなに可愛いわけがない】 【羽瀬川小鳩@僕は友達が少ない】 【巴マミ@魔法少女まどか☆マギカ】 【ヨハネ・クラウザーⅡ世@デトロイト・メタル・シティ】 【ミスター・ブシドー@機動戦士ガンダム00】 【涼宮ハルヒ@涼宮ハルヒの憂鬱】 【黒崎一護@BLEACH】 【食堂の男@ラ・ヨダソウ・スティアーナ(コピペ)】 【トゥーサン・ネシンバラ@境界線上のホライゾン】 【以上、9名。バトルロワイアルより――生還】 256:幻想 -Final Game 7- ジ・エーデル・ベルナル 256:幻想 -Final Game 7- 遠野志貴 256:幻想 -Final Game 7- ミスター・ブシドー 267:武士道とは 256:幻想 -Final Game 7- 黒崎一護 261:strawberry backs to C54 256:幻想 -Final Game 7- 涼宮ハルヒ 268:涼宮ハルヒの満足 256:幻想 -Final Game 7- 美堂蛮 256:幻想 -Final Game 7- 藤井蓮 256:幻想 -Final Game 7- 鬼柳京介 256:幻想 -Final Game 7- カズマ・ア―ディガン 256:幻想 -Final Game 7- 東風谷早苗 256:幻想 -Final Game 7- アーチャー 256:幻想 -Final Game 7- 巴マミ 260:ワルプルギスの夜 256:幻想 -Final Game 7- トゥーサン・ネシンバラ 265:37564通目の遺され者 256:転機 -Final Game 6- 羽瀬川小鳩 258:うちにはみんながいた 256:幻想 -Final Game 7- 黒猫 257:俺の彼女がこんなに×××なわけがない 256:幻想 -Final Game 7- ヨハネ・クラウザーⅡ世 262:ある悪魔の伝説 255:終わりの始まり 食堂の男 270:世界の選択
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/163.html
パーティ構成例 どの職を入れようか迷っている人のために、オススメのパーティ構成を紹介。 (ばらんすノ良イPTヲ組ムンダ…ばらんばらんイPTすすすンダ…) (君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) どんなパーティーであれ、下記の4点が押さえられていれば初心者でも十分クリアできます。 前衛職(ソパダブペ)と後衛職(メアカガ)の比率が3 2か2 3になっている。中衛職(レバド)はどちらでも可。特にドクは固いので前衛でも問題なし。 回復役が1人以上いる 物理攻撃役が1人以上いる 属性攻撃役が1人以上いる 最初の5人のみにこだわる必要はないし、同職かぶりを過度に避ける必要もない。 使いたい職業が多すぎて迷ったら、とりあえずギルドに在籍させておいて状況に応じて入れ替えればいい。 もう少し具体的に書くと 前衛・・・「全力逃走」を持つパラディンさえ居ればfoeの脅威からかなりの割合で逃れられ、 理不尽とも思える死を回避できる。特に初心者なら外すべきではない。 回復・・・メディックはあらゆる回復スキルに優れており、 ドクトルマグスは状態異常回復は行えないが、味方のステータスUPや敵への状態異常攻撃が可能である。 またガンナーの「ドラッグバレット」はPTの状態異常を回復し、 ペットは「傷舐め」で味方単体のHP回復が行える。 スキルポイントの配分やTPの持久力も考えてPTを編成すると良いだろう。 攻撃・・・物理攻撃のみだと、特定の敵に手も足も出なくなる点に注意。 基本はいかにして敵の攻撃回数を減らし、戦闘を早く終わらせるかを考えてPTを編成すると良いだろう。 中盤以降は物理/非物理属性という括りとは別に、単体攻撃に優れる者を1人、全体攻撃に優れる者を1人入れるのが理想。 序盤は1体ずつ確実に倒した方が被害・TP消耗は少ない。 その他・・・収集については採集/採掘/伐採が最低1回あれば図鑑を埋めることは可能である。 預り所があるとはいえ冒険中のアイテム所持制限は最大60個であり、 過剰に振っても使い道が無くなってくる。ただしこれについては収集用のPTを別に作成することで変化する。 また迷宮の罠回避やfoeの足止め、戦闘中の補助スキルについてはどこまでアイテムで補助し、 どこからスキルを使うかも考えてPTメンバーを選ぶか考えると良いだろう。 以下、有志による具体例。 バランス型・探索重視(レンジャーあり) バランス型・戦闘重視(レンジャーなし) 火力重視型「やられる前に殺れ」 防御重視型 前衛:パラディン・ダークハンター・ブシドー/後衛:メディック・レンジャー・アルケミスト・カースメーカー 参考までに中人数パーティー。前衛3人と後衛4人から5人を選抜して迷宮に挑む。 雑魚戦は通常攻撃のみ、もしくは病毒・睡眠の呪言。前者の場合はHPが減りやすいので、TPリカバーを取得すると長期探索が楽になる。 ボス戦はブシドー:燕返し、ダクハン:オルボンエクスタ、レンジャー:サジ矢、アルケ:核熱、カスメ:テラースキルとかなりの破壊力があるので、 相手に合わせて攻撃役を何人連れて行くか考えよう。(格上相手の場合、ブシドーが沈みやすいので、前衛を三人にするかブシドーを留守番させる等) 満たせない条件ドロップは無く、相性の悪い敵もいない。パーティーは5人だけ!に拘る必要は全くないので、それぞれが独立して役割をこなすパラ・ダクハン・メディ・レンジャー・アルケ・カスメの6人は育てておいて損はない。 ブシドーは火力要員なので居てもいなくてもよく、回避の高いレンジャーは前衛に出して人数調整もできる。 ソド、ドク、ペットの3人はPT構成によって各2種類の育成方針が考えられるので、5人固定PTを考えてやる必要があるだろう。 ちなみに剣ソド/斧ソド、剣ドク/杖ドク、万能ペット/忠義ペットと全ての育成パターンを網羅した場合、回復役(メディ・杖ドク・忠義ペット)、盾役(パラ・万能ペット・忠義ペット)、属性役(アルケ・ガンナー・付与バード)が丁度3人ずつ揃い、15人の3PTを制作することが可能。 ただ、全員を育てるならば5人PTの3倍の手間が掛かることはお忘れなく。 バードは攻撃または防御に偏ったPTの「もう一押し」に最適。ガンナーはいかんせんAGIが低くて攻撃が当たらない…が、ブシドーとアルケを合わせたような素敵攻撃役にもなるので、デメリットを押してでも起用する価値はある。 剣ドクはカスメ、バードはソドなど、他職との結びつきが強い職も少なくないため、特定キャラが倒されれば確実に双葉という事態を防ぐ意味でも、単独で完結した性能を持つ上の6人は使いやすい。 当然ながら、上に挙げた6人が強く、他のキャラが弱いということは決して無い。他キャラとのシナジーがある技(コンボ技)はそれだけ強力ということであり、どのキャラも負けず劣らす魅力的。 ただシステム的に指定の職しか通れない道・クリアできない任務があるので、とりあえず最初は全職作っておき、2階層あたりから主力を絞っていくことをお勧めする。 + 15人3PTでの編成例 その1 探索用パーティー パラディン・剣ソド・レンジャー/メディ・アルケ(・レンジャー)レンジャースキルとメディの戦後回復・TPリカバーで快適な探索を行うパーティー。戦闘はソドとアルケの範囲攻撃を主力にし、F.O.E.にぶつかれば全力逃走。弱いF.O.E.ならシールドスマイトで攻撃力を半減させ、核熱で吹き飛ばすこともできる。 長所:しぶとさ。探索スキル、タフネス1位2位のパラソド&回避極振りレンジャーという前衛の硬さ、メディの回復力が合わさり滅多にhageない。3種採集+レンジャーで探索ついでにレア掘りも可能。短所:核熱という奥の手を持っていてなお、殲滅力が甚だ低い。(=経験値が貯まりづらい) その2 ボス戦パーティー ブシドー・斧ソド・ダクハン/バード・忠義ペットペットは後列で陽動をし、ダメージコントロールに専念。バードが味方のポテンシャルを最大限に引き出し、前衛3人で全力攻撃。チェイスは完成が後半になるが、取るならやはり燕返しに反応するチェイスファイアがいいだろう。バードに炎属性の武器を持たせると鬼火力になる。 長所:散々手を焼いた強敵を軽く葬れる爽快感。ボスをガンガン狩れるので経験値を貯めやすい。短所:状態異常でペットが機能しない場合、ボス相手なら2/3の確率でブシドーかダクハンが死ぬ(基本的に前衛が狙われ、斧ソドは耐えられる)。彼らは雑魚の先制ですら12%(忠義漏れ30% × 2人/5人)の確率で死にかねない。加えて博識が無いため、上層になればなるほど道中の雑魚戦が罰ゲームでしかなくなる。 その3 搦め手パーティー 万能ペット・剣ドク・杖ドク/ガンナー・カスメカスメが相手を封じ込み、命中率の悪いガンナー&ペットの攻撃を必中に。剣ドクはカスメに合わせて巫剣を使い分け、杖ドクがガンナーの強化・ペットの硬化・回復を一手に引き受ける。大体カスメが場を支配するので、回復は殆ど必要ない(片手間の杖ドクで事足りる)。呪吸大斬→転化や咆哮→命ずなど、カスメを中心とした持ちつ持たれつのパーティーとなる。 長所:上記2パーティーの中間性能のため、F.O.E.を吹き飛ばしながらの中期探索ができる。敵を意のままに操ったり、全く行動させないまま完封勝利することが運次第で可能。短所:同様に運次第でカスメのスキルが決まらないと与ダメ・被ダメ共に倍ほどまで悪化するので、安定性に欠ける。 全職育成12人(途中までは11人)ローテーションギルド 全職業を在籍させ、いろんな組み合わせを楽しみながら世界樹の頂上を目指す。 ローテーションのタイミングはプレイヤー次第。 適当に入れ替え。 毎回入れ替え。前衛・後衛・回復役ごとにレベルの低いキャラから起用。 セットで入れ替え。2つのパーティーを運用してるのに近い。 などが確認されている。 メリット 全部の職業を使えるので楽しい。意外な好連携の組み合わせを発見することも。 ボスやFOEの特性に合わせ、最適な5人を組み合わせて挑むことができる。 レアドロップ、職限定隠し通路の条件をクリアしやすい。 経験値が通常の5/12(≒0.417)に分散されるので、シビアな難易度の世界樹を味わうこともできる。 毎日ギルド長に会える。 デメリット 12人分の装備を揃えようとすると金欠に陥りやすい。ひまわりは喜ぶ。 レベル上げの手間も12/5(=2.4)倍。 メディックとドクトルマグスのレベルが突出してくる傾向にある(傷舐めペットで補えるが、回復重視のペットの有用性は!?) 入れ替えが面倒。 12人分の名前を考えるだけで1日かかった人もいる。 資源集め専用 レンジャー5人 資源集めに特化した組み合わせ、伐採・採掘・採取の各スキルは最大まで振っておく。 その代わり、戦闘には全く向かないため、!!ああっと!!、もしくは糸を忘れた場合は大抵、双葉を拝むことになる。 前衛:ペット・ペット・ペット/レンジャー・アルケミスト 後半(4層以降)の資源集めで活躍できるPT。 !!ああっと!!でも逃げるのではなく、倒すことを目標に構成した。 ペットは野生の勘、自然回復、丸齧り、ビーストダンス。 レンジャーは警戒歩行など探索スキルとアザステ。 アルケミストは核熱と全体属性。 レンジャーの探索スキルでアイテムポイントまでは無傷で進み、野生の勘で掘る。 !!ああっと!!で状態異常にされても、自然回復のあるペットなら状態異常からすぐに復帰できる。 あとは減ったHPを丸齧りで回復するなり、ビーストダンスで一掃するなりご自由に。 物理攻撃の通りにくい敵にはアザステ+核熱か全体属性で対処する。 前衛:ペット・ペット/後衛:レンジャー 3人(というより2頭と1人)PTなのは29Fの採取ポイント対応。野生の勘で掘る。 レンジャーは警戒歩行など探索スキルを優先。無論採取などを取っても良い。 ペットは硬いので!!ああっと!!でもそこそこ耐える。最後の足掻き・オートガードがあればさらに粘れるかも。バステ耐性・足縛り耐性はお好みで。 前衛:ペット・ペット・ペット/レンジャー・パラディン 安定した資源集めと!!ああっと!での理不尽な死を可能な限り排除する。 ペットは野生の勘、レンジャーは三種+警戒歩行、パラディンは全力逃走。 ポイントまで警戒歩行で移動し、切って掘って取りまくる。 !!ああっと!は全力逃走。磁軸のあるフロアでの採集なら階段までたどり着けないことが多いので、限界回数まで取りまくることが可能。 叫びだす木の根っこのために、最後の足掻きがあると少しは安心できる。
https://w.atwiki.jp/quo_vadis/pages/573.html
【機動戦士ガンダムOO】【機動戦士ガンダムOO 2ndSeason】【ロボ】【アニメ】【2008】【3】 公式 wiki any6 テラブシドー。 ブシドーさんの修行シーンは1話使っても良かったと思います(変人 しっかし、スサノオ株がデザイン的にストップ高だった僕には速攻破壊されて泣いた。 トランザム使うとなんか冷めるんだよなー……。 相方(サジ)は22話になってもgdgd展開中なのに、お前は新フラグか。 しかし、フェルトとロックオン2号がくっつかなくて良かった。 速攻ニート元姫のフラグが断たれてて笑った。 金デブ絶命。 もうちょっと美しい悪役っぷりを強調して欲しかったなぁ。 貴重な悪役がこんなところで……。 もったいない、もったいない。 コーラとバーロも時既に空気で泣ける。 またCパートだよ……。 本当にアムロが死ぬならCパートに持ってこないだろって確信すらあるから困る。 案の定予告で動いてましたし。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1015.html
刹那・F・セイエイ(00)(SETSUNA F. SEIEI)(CV 宮野真守) 刹那・F・セイエイ(00)(SETSUNA F. SEIEI)(CV 宮野真守)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2291年4月7日、21歳(2nd時) 血液型…A型 身長…175cm 体重…58kg 趣味…肉体トレーニング 原作搭乗機(2nd)…GN-001RE ガンダムエクシアリペア→GN-0000ダブルオーガンダム→GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー→GN-001REII ガンダムエクシアリペアII 通称…せっさん、俺(達)がガンダムだ、ガンダム馬鹿、クルジスの兄ちゃん 備考…本名 ソラン・イブラヒム 沙慈・クロスロード(SAJI CROSSROAD)(CV 入野自由) 生年月日…西暦2291年3月10日、21歳(2nd時) 血液型…A型 身長…178cm 体重…60kg 趣味…プラモデル 原作搭乗機… GNR-010 オーライザー 通称…匙 備考…好きな料理は筑前煮 【属性】 CB ガンダム 重武装 【台詞】 選択時本当にいいんだな…沙慈 ダブルオー、目標を駆逐する! 刹那・F・セイエイ…未来を切り開く! ダブルオーガンダム、刹那・F・セイエイ、出る! 戦闘開始時ダブルオー、先行する! お前のための戦いをしろ…沙慈・クロスロード 本当にいいんだな…沙慈 沙慈・クロスロード…いいんだな? 沙慈、彼女の機体を探せ! お前の相手は、この俺だ! 俺達が破壊する!俺達の意思で! 俺達は、未来のために戦うんだ! 破壊する、ただ破壊する…!こんな行いをする貴様達を! 変わってない…あの頃から、何一つ…。こんなもの…求めていない…ロックオンも、俺も…こんな世界など… 世界はまだこんな事を続けているのか…! 3分でカタを付ける 遅れを取るな!行くぞ! まもなく戦闘エリアに入る。以後の通信は暗号回線で行う。 紛争が続く限り、俺達は武力介入を続ける。 俺の名は刹那・F・セイエイ。ソレスタルビーイングの、ガンダムマイスターだ ソレスタルビーイングのガンダムマイスター、刹那・F・セイエイ… 俺はソレスタルビーイングの、ガンダムマイスターだ ダブルオー、共に未来を切り開く! この世界を変えたいと思っているのなら、共に! 行くぞ!俺達は、未来のために戦うんだ! 目的は同じだそうだな。このまま共闘させてもらう 敵との共闘…これもスメラギのミッションなのか…(前回敵だったプレイヤーと協力) 目の前の目標を駆逐するまで、しばし共闘する(前回敵だったプレイヤーと協力?) Oガンダム…!?一体誰が…!?ラッセじゃない……(僚機アムロ(初代)) エクシア!?一体誰が乗っているんだ?(僚機刹那(エクシア)) エクシア!?俺のガンダム…一体誰が?(僚機刹那(エクシア)) ロ「ついに実戦だな」刹「気を抜くな、ライル。いや…ロックオン」(僚機ロックオン(ケルディム)) 刹「ガンダムには慣れたのか、ロックオン?」ラ「大丈夫だって。お前が俺をマイスターにスカウトしたんだろ?」(僚機ロックオン(ケルディム)) ブ「こうして少年と肩を並べる日が来ようとは!」刹「戦いに集中しろ」(僚機ブシドー) ブ「まさかこうして少年と肩を並べて戦う日が来ようとは!」刹「御託はいい。行くぞ」(僚機ブシドー) 刹「貴様と共に戦うことになるとはな」ブ「少年! この戦いを終えたら、けじめはつけさせていただく!!」(僚機ブシドー) 攻撃(ダブルオーガンダム時)そこか!(射撃CS) 破壊する!(射撃CS) 駆逐する!(射撃CS) 貴様!(後格闘) やらせるか!(後格闘) 今だ!(BD格闘) 無駄だ!(BD格闘) この世界に神はいない!(BD格闘) 俺の得た答えを確かめる!(BD格闘) 沙慈!(特殊格闘) ドッキングする(特殊格闘) ドッキングセンサー!(特殊格闘) 沙「オーライザー、ドッキングモード!」(特殊格闘) 攻撃(ダブルオーライザー,トランザムライザー時)やめろッ!(射撃CS) ここは…俺の距離だ!(射撃CS) このっ!(格闘CS) 堕ちろォ!(格闘CS) 舐めるな!(格闘CS) 迎撃する!(格闘CS) 駆逐する!(格闘CS) 狙い撃つ!(格闘CS,格闘射撃派生) 沈め!(後格闘) くそっ!(後格闘) でえぇい!(後格闘) ふっ!!(N格闘初段) 俺は…変わるッ…!(N格 通常時BD格闘最終段,特殊格闘 十文字斬り) 断ち切る!(横格闘最終段) させるかぁー!(格闘射撃派生) 今だ!(BD格闘初段) 無駄だ!(BD格闘初段) 甘い!(通常時BD格闘最終段) うおおおあぁああ!(覚醒中BD格闘4段目) だぁぁ!(覚醒中BD格闘6段目) 破壊するっ!(特殊格闘 十文字斬り) やめろぉぉぉ!(特殊格闘 十文字斬り) 装備を換える!(特殊格闘 解除) トランザムライザー!(覚醒技) 俺たちは…変わるんだぁー!(覚醒技) 攻撃(共通)行けっ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) 喰らえっ!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) にがすか!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) GNビームサーベル!(サブ射撃) ティエリア!(N特殊射撃) すまん、頼む!(N特殊射撃) 援護を!(レバー入れ特殊射撃) アレルヤ!(レバー入れ特殊射撃) 遅い!(格闘) 当てる!(格闘) 邪魔だ!(格闘) だっ!!(横格闘初段) 沈め!(格闘射撃派生) 落ちろぉ!(格闘射撃派生) うおぁぁっ!(格闘最終段?) やるっ!(連携成功) 俺の攻撃にあわせた!?(連携成功) 刹「伊達にロックオンの名は継いでいないな」ロ「まぁ、兄さんほどじゃあないが」(連携成功 ロックオン(ケルディム)) ブ「それでこそだ少年!」刹「俺に合わせているのか」(連携成功 ブシドー) ブ「さすがだ少年!銃の腕も上げたか」刹「俺の動きに合わせるか」(連携成功 ブシドー) しまった!(誤射) 俺は…何を…(誤射) 沙「刹那、あれは味方だ!」(誤射) 感謝する(味方がカット) 沙「ありがとうございます。助かりました」(味方がカット) 敵機接近正面! 右! 左! 沙「刹那、正面に!」 沙「刹那!後ろ!」 サーチ捉えた! 捕捉した! 見つけた! 見つけたぞ! なぜ…エクシアが!?(敵機刹那(エクシア)) 敵は、ダブルオー!?(敵機刹那(OO)) この動き、手強い奴か!(敵機ブシドー) 破壊目標は、残りわずかだ(ロックした機体を撃破で勝利) 沙「刹那、そいつで最後だ!」(ロックした機体を撃破で勝利) 沙「刹那、あれを倒せば終わりだよ」(ロックした機体を撃破で勝利) 被弾時ちいっ! うっ…そんなっ! 沙「うっ!」 沙「ぐぁっ!」 沙「刹那!」 沙「刹那、ダメージが!」 ああああぁぁあああ!!(スタン) 沙「うあああぁぁああ!!」(スタン) このままでは!(ダウン) うあああああ!!(ダウン) 沙「せ…刹那…!」(ダウン) 血迷ったか!?(誤射) 何をしている!?(誤射) 何のつもりだ!?(誤射) 被撃破時俺は…!まだ! 俺のガンダムが…! くっ!機体の制御が! 沙慈、早く脱出しろ! 動いてくれ、ダブルオー! 沙「刹那…!?刹那ーっ!」 仇はとる…!(僚機被撃破) あいつが落ちたのか!?(僚機被撃破) 仲間がやられたのか!?(僚機被撃破) 皆の命が消えていく…!(僚機被撃破) 沙「味方機の反応、ロスト!」(僚機被撃破) ガンダムになれなかったのか…(僚機被撃破 刹那(エクシア)) 復帰時次こそは、必ず! 準備はいいか、沙慈? 俺はまだ、諦めてなどいない! 回避時この程度!(シールドガード 量子化) くっ!(シールドガード) こんなものか!(シールドガード) その程度の攻撃で!(シールドガード) 弾切れ時GN粒子が! くっ…弾が! クッ…粒子残量が… GN粒子のチャージが! 敵機撃破時次! 一機撃破! 対象沈黙! 目標を破壊… 沙「倒した…」 沙「刹那…倒したの?」 ブ「流石、やるではないか少年!」刹「戦いに集中しろ!」(僚機ブシドー) すまない…だが俺は、俺の道を行く!(敵機刹那(OO)) あのダブルオーのパイロット…中々やる(うろ覚え、味方ダブルオーが敵機撃破) やはり…エクシアだな!(うろ覚え、味方エクシアが敵機撃破) 覚醒時やるぞ!沙慈ッ!(ゲージMAX) 沙「刹那、今だ!」(ゲージMAX) トランザムッ! トランザム、始動! トランザム・バースト! 目覚めてくれダブルオー!ここにはOガンダムとエクシアと…俺がいる! 時間か!?(覚醒終了) 何!?オーバーロード!?(覚醒終了) トランザムの限界時間が!(覚醒終了) 何だ!?(敵機覚醒) 増援時ダブルオーライザー、出すぞ。いいな?沙慈(1-D) (1-D) 戦況変化時よし…このままミッションを継続する!(30秒経過) 沙「ミッションに変更無し!」(30秒経過) そうだ…未来を作るために、俺たちは…変わるんだあぁぁ!(独白) 破壊する…世界の歪みを…俺が俺の意思で!(独白) わかっている、ロックオン。ここで俺は変わる、俺自身を変革させる(独白) 過去じゃない、未来のためだ。未来のために俺達は戦う!(独白) どこだ、どこにいる?(敵機全滅) 沙「どうしたんだろ?誰もいない?」(敵機全滅) このまま一気に!(あと1機撃破で勝利) 沙「いけそうだよ、刹那!」(同上) このままでは…!(あと1機被撃破で敗北) 対象を視認した!(ターゲット出現) 対象を確認!一気に狙う!!(ターゲット出現) あれが…世界の歪みか…!(ボス出現) お前の戦いには、どんな意味があるんだ!!(ボス出現) 沙「刹那、あいつは…!」(ボス出現) 沙「刹那、もう時間が!」(残り30秒) やったのか!?(勝利) 沙「刹那、勝ったみたいだよ」(同上) 間に合わなかったのか…!?(ドロー) 自機撃破で勝利時これが俺の戦いだ! 俺は変わる!その果てに何があろうとも! 自機撃破で敗北時俺たちの未来は… 変われないのか…俺は…! 沙「ルイス…ルイスーーーー!」 勝利時リザルトこれが俺たちのガンダムだ! これぐらいはマイスターとして、できて当然だ 兵器でもなく…破壊者でもなく…俺とガンダムは変わる! たとえ世界から疎まれようとも…俺たちは世界と対峙し続ける! 俺達ソレスタルビーイングは、戦争根絶を目指すもの! 俺たちは存在し続ける…未来のために! 世界から見放されようと…俺たちは世界と対峙し続ける! 俺がガンダムだ…(僚機刹那(OO)) 俺は破壊する…世界の歪みであるのなら…俺はダブルオーすら破壊する!(敵機刹那(OO)) 生きるために戦え…(敵機ブシドー) 敗戦時リザルト俺たちは、生き続けなければならないんだ! くっ…こんなことで…世界の未来は… くっ…ここは一時撤退する… 沙「ルイスのところにいくんだ…ルイスのところに…うわああああ!!」 俺は…ダブルオーに相応しくないのか…!?(敵機刹那(OO)) コンティニュー俺は罪を償う… 戦うことでしか…俺は… 刹那・F・セイエイ、未来を切り開く!!(継続) 沙「生きて…明日を掴むんだ!」(継続) 沙「ッ! そんな…」(終了)
https://w.atwiki.jp/mhxtawiki/pages/123.html
剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅閃カシオール 06`15`38 ストライカー 昇竜撃Ⅲ ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの火薬術 ネコの暴れ撃ち Angeline 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅双刃エタンゼル 06`05`60 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの火薬術 Angeline 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 覇重笛クーネハウカム 07`30`03 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの研磨術 ネコの乗り上手 Raiz 画像 画像 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槍グラナト 04`44`60 ストライカー ガードレイジⅢ 絶対回避【臨戦】 スクリュースラストⅢ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 なし たまねぎ剣士 画像 画像 2位 燼滅槍グラナト 04`52`23 ストライカー ガードレイジⅢ 絶対回避【臨戦】 絶対回避 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの火薬術 ネコの防御術【大】 Angeline 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅斧グリマルス 04`38`36 ストライカー 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 業物 弱点特効 黒炎王の魂 なし Angeline 画像 2位 燼滅斧グリマルス 06`32`93 ストライカー 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 絶対回避【臨戦】 耳栓 業物 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの火薬術 ネコの弱いの来い! こはだ 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟盾斧【騎虎】 06`06`68 ストライカー 狂竜身 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】業物 弱点特効 砲術師 ネコの防御術【大】 ネコの砲撃術 A 画像 画像 2位 轟盾斧【騎虎】 06`07`93 ストライカー 狂竜身 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】業物 弱点特効 砲術師 ネコの砲撃術 ずっちゃん 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅施ヘルダイト 04`36`40 ギルド エキスハンターⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの火薬術 ネコのカリスマ Angeline 画像 2位 燼滅施ヘルダイト 05`56`23 ギルド エキスハンターⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの火薬術 ネコの運搬の鉄人 ラギアくん 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 グラン=ダオラ 06`25`56 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 フルチャージ 攻撃力UP【小】貫通弾・貫通矢UP 最大数生産 ネコの暴れ撃ち Angeline 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 06`07`35 ブシドー アクセルレインⅢ 強撃ビンLV1追加 通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 フルチャージ ネコの暴れ撃ち ネコの研磨術 Angeline 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 隻眼Sネコ羽扇 08`04`58 ファイト ブーメラン上手の術 防音の術 背水の陣の術 ネコの投擲術 じょー ヘカーティア 画像
https://w.atwiki.jp/mhxtawiki/pages/152.html
剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟大剣【王虎】 05`09`36 ギルド 獣宿し【獅子】Ⅲ 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 弱点特効 集中 黒炎王の魂 ネコの乗り上手 crispy 画像 2位 轟大剣【王虎】 07`54`98 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 高級耳栓 弱点特効 集中 黒炎王の魂 ネコの秘境探索術 UKIじるし 画像 3位 轟大剣【王虎】 08`08`91 ギルド 獣宿し【獅子】Ⅲ 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 弱点特効 集中 黒炎王の魂 ネコの秘境探索術 ネコの手配上手 Yseult 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅刀ゴヴァンダン 04`07`58 ストライカー 鏡花の構えⅢ 桜花気刃斬Ⅲ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 crispy 画像 2位 燼滅刀ゴヴァンダン 04`59`33 ストライカー 桜花気刃斬Ⅲ 鏡花の構えⅢ 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【中】南風の狩人 業物 弱点特効 ネコの秘境探索術 ネコの休憩術 Mist 画像 画像 3位 鉤爪刀【荒餓刃】 05`17`45 ストライカー 鏡花の構えⅢ 桜花気刃斬Ⅲ 絶対回避【臨戦】 耳栓 南風の狩人 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 群碧 狗冴 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ハイフロストエッジ 04`46`50 ストライカー 絶対回避【臨戦】 ブレイドダンスⅡ ラウンドフォースⅢ 見切り+2 南風の狩人 雷属性攻撃強化+1 弱点特効 超会心 ネコの起上り術【小】 絶奈 画像 2位 ハイフロストエッジ 04`48`25 ギルド ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 南風の狩人 弱点特効 超会心 ネコの毛づくろい上手 ネコのふんばり術 crispy 画像 3位 ハイフロストエッジ 05`27`05 ギルド 絶対回避【臨戦】 ラウンドフォースⅢ 見切り+2 南風の狩人 弱点特効 超会心 ネコの投擲術 ネコのふんばり術 Pinkie 画像 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双影剣 04`04`93 ストライカー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 血風独楽Ⅰ 絶対回避【臨戦】 斬れ味レベル+2 南風の狩人 攻撃力UP【小】弱点特効 ネコの秘境探索術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 めいご 画像 2位 双影剣 04`06`13 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 斬れ味レベル+2 剛刃研磨 弱点特効 アイテム使用強化 ネコのはじかれ上手 ぺぺ 画像 3位 双影剣 04`27`76 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 斬れ味レベル+2 剛刃研磨 弱点特効 アイテム使用強化 ネコの暴れ撃ち ネコの研磨術 BOWMORE 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 払暁鎚【眩耀】 04`41`93 ギルド 金剛身 絶対回避【臨戦】 南風の狩人 攻撃力UP【小】 弱点特効 超会心 ネコの特殊攻撃術 ネコのふんばり術 crispy 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 パフォムル=ダオラ 06`56`16 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの秘境探索術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 crispy 画像 2位 パフォムル=ダオラ 07`43`31 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+3 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 すてっぷ 画像 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槍グラナト 03`34`43 ストライカー ガードレイジⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【中】南風の狩人 業物 弱点特効 ネコの毛づくろい上手 めいご 画像 2位 燼滅槍グラナト 04`49`81 ストライカー ガードレイジⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【中】南風の狩人 業物 弱点特効 ネコの秘境探索術 ネコの不眠術 たらば 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅銃槍ブルーア 08`53`08 ストライカー 竜の息吹Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【中】南風の狩人 業物 弱点特効 ネコの弱いの来い! ネコの秘境探索術 こまさん覇種 画像 2位 叛逆銃槍ロドレギオン 09`41`81 ストライカー 竜の息吹Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】見切り+2 南風の狩人 弱点特効 ネコのふんばり術 gimlet 画像 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 黎明剣斧【慧日】 03`56`16 ギルド 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 南風の狩人 攻撃力UP【小】 弱点特効 超会心 ネコの毛づくろい上手 ネコの短期催眠術 ランバラノレ 画像 画像 2位 黎明剣斧【慧日】 04`02`85 ギルド 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 南風の狩人 攻撃力UP【小】 弱点特効 超会心 ネコの防御術【大】 ネコの毛づくろい上手 めいご 画像 3位 黎明剣斧【慧日】 04`44`43 ギルド 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 攻撃力UP【大】耳栓 南風の狩人 弱点特効 なし YOSSAN 画像動画 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟盾斧【騎虎】 05`27`46 ストライカー 金剛身 絶対回避 絶対回避【臨戦】 南風の狩人 攻撃力UP【小】 業物 弱点特効 砲術師 ネコの砲撃術 ネコの乗り上手 めいご 画像 2位 天嵐ノ華【光風霽月】 07`54`01 ストライカー 絶対回避 絶対回避【臨戦】 エネルギーブレイドⅢ 攻撃力UP【小】南風の狩人 鈍器使い 弱点特効 砲術師 ネコのKO術 ネコの毛づくろい上手 UKIじるし 画像 3位 スクアリーアルマ 08`24`15 ブシドー 絶対回避 見切り+2 南風の狩人 攻撃力UP【小】 鈍器使い 弱点特効 ネコの秘境探索術 ネコのKO術 lsurus 画像 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅施ヘルダイト 03`57`06 ギルド エキスハンターⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの乗り上手 crispy 画像 2位 燼滅施ヘルダイト 04`59`13 ギルド 絶対回避【臨戦】 蟲纏いⅢ 攻撃力UP【中】南風の狩人 業物 弱点特効 ネコの毛づくろい上手 ネコのふんばり術 あ~る 画像 3位 燼滅施ヘルダイト 06`00`46 ギルド 蟲纏いⅢ 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】南風の狩人 業物 弱点特効 ネコの胆力 ネコの秘境探索術 Yseult 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 03`54`45 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの運搬の鉄人 ネコの暴れ撃ち とおる。 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 隻眼Sネコ羽扇 04`12`28 ファイト ブーメラン上手の術 会心強化の術【大】 地上最強の術 会心強化の術【小】 ネコの投擲術 ネコのこやし玉達人 めいご nya 画像 2位 隻眼Sネコ羽扇 04`29`73 ファイト 地上最強の術 会心強化の術【大】 ブーメラン上手の術 会心強化の術【小】 ネコの投擲術 ネコの千里眼の術 miy@ ほたる 画像 3位 隻眼Sネコ羽扇 05`30`70 ファイト ブーメラン上手の術 地上最強の術 細菌学の術 会心強化の術【大】 ネコの投擲術 ネコのすり抜け術 クリまろん ておにゃ~ 画像
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5262.html
■逆袈裟(ぎゃく/さか-けさ) 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接斬攻撃 2ターンの間、上段の構えをとる説明:下から上へと斬り上げ、そのまま上段の構えに移行するスキル 詳細:アクティブ・攻撃:刀専用・構え(Lv10) / 消費TP2~TP9 / 腕、STR / 前提:上段の構えLv1(必要SP1)習得:ブシ 新世界樹の迷宮2でブシドーが習得できるスキル。 敵1体に近接斬攻撃。2ターンの間、上段の構えをとる。 上段の構えのLvを上げれば構えターン数と効果も上がるがグリモアでこれだけ習得しても構えられる。ただし攻撃力はほぼ上がらない(0かどうかは未検証) ファフニールに上段の構え共々グリモア化して渡したいスキル。これならダメージを与えつつパフ枠を使わない自己強化が出来る。変身してない時の火力補助としても見逃せない(火力の底上げやフリーウェポンの威力減衰の補助にも有効。) る○剣の影響で逆袈裟は袈裟斬りの左右反転だと思ってたので説明文に違和感があった。 ↑ それを逆袈裟と呼ぶ事もあれば、左袈裟と呼ぶこともある。切り上げを逆袈裟と呼ぶ事もある。確か。 因みにダブルアクションによって連続発動すると、2回分構える。 ↑補足、2回分構える=構えの 構えのターンが倍になる 基本スキルツリーで要求される分だけ振られて後は放置な可哀想なスキル。Xだと空刃が強すぎるのでなおさら… 長期戦になると構え直すターンだけ極端に火力が落ちるからそれが嫌で一応☆にしてる ブシドーが落ちると蘇生後にこれ使わないといけないのが辛い マスターすると構え維持ターンが3から4に伸びるため火力関係なくポイントに余裕ができたら真っ先にマスターすべきスキル 構え維持ターンが伸びる事は説明文に書かれていない。あのさぁ… X(クロス):攻撃スキル:刀専用敵1体に近接斬攻撃発動後、上段の構えを取る上段の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる腕技に分類し、STRに依存する。レベルが上がると攻撃力が上がる。 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7644.html
■陣笠 世界樹の迷宮Xで登場する防具。 ブシドーなんかに似合うとくにどうということはない普通の頭装備。依頼の関係で購入することの方が少ないかもしれないが これ素材がキノコの傘なんだよなあ。粉降ってきそう ↑ヒエッ 世界樹警察の必需品 コメント