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ログヴォロドログヴォロドヴィチ(ログヴォロド・ログヴォロドヴィチ) ログヴォロドボリソヴィチの別名。
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←1ページ目にもどる 最後の切り札 魔獣ガノン (出現時:10%、咆哮時:10%、突進時:45%)魔獣に変化し突進。正面を一直線に画面外まで攻撃する。出現時、咆哮時、突進時と三段階に当たり判定がある。攻撃範囲が広く、ふっとばしも強力。相手や位置によっては0%からの撃墜も狙える強力無比な切り札。突進後は変身前の姿で元の位置に戻る。 出現時の判定はガノン正面の短い距離に発生し、当たった相手を地面に埋めることができる。判定の発生は早いが、地面に立っている相手にしか当たらないので注意。 咆哮の判定は魔獣が前肢を下ろし終えた瞬間、主に正面方向に発生する。強烈なヒットストップとメテオを持った攻撃。範囲は広めで、終点土台の3/4ほどの距離、戦場の高い足場より少し低い程度の高さまで届く。ガノンの後方にも少しだけ判定が伸びる。 最後の突進で相手を進行方向に大きく吹き飛ばす。尻尾にも少しだけ弱めの判定(30%)があり、後方の相手にはこれが当たることになる。 3回発生する攻撃判定はいずれも一瞬なので、余裕のある相手に撃っても緊急回避で避けられてしまう。発生の早い最初の一撃をうまく当てるか、相手の隙を狙ったり乱戦にぶち込んだりと工夫しよう。 横Bで相手を掴んでから出すと、ほぼ確定で全発入る。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (確定切り札.JPG)▲炎獄握からすぐ出すと相手が埋まり全発確定。 +目次 最後の切り札 アイテムスマッシュボール キャリアーつき箱 ワープスター 激辛カレーライス ビームソード はりせん バンパー スクリューアタック改 バナナ スプリング テクニックホッピング 魔王コンボ ガノンウェーブ(ガノン波) ジャンピングG ガノンの逆襲 デモニックステップ ガノンピンボール ジャスガノン歩き 回避移動 スルーG ガノンドロフ最速歩き アピール回避 タッグダウン連 ボスバトル攻略 百人組み手攻略 シール強化オススメのシール ガノンドロフ対策 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ シンプル/オールスタークリアBGM 亜空の使者/影キャラ戦BGM 色の種類 リンク 1ページ目 アイテム スマッシュボール 戦線離脱バーストする直前に最後のきりふだを使うと、画面外でガノンドロフが操作不能(無敵)状態になる。最後のきりふだ発動中の扱いなので、スマッシュボールはこれ以降出現しない。この状態を解除するには、試合を終了させる以外にない。スマッシュボールありのタイム制乱闘等で、ハイリスクな逃げの手段として使えるかも知れない。終点戦場すま村なら、大ジャンプ+空中回避→空中ジャンプ+空中後ろ攻撃→下B→切り札とそれぞれ最速で入力すると、確実にできる。 キャリアーつき箱 ガノン魔列車キャリアー付き箱の上で上強を出すと、箱がものすごい勢いで走りだす。進行方向はキャラの向きと位置取りで決まる。例)キャラが右向きかつキャリアの左端にいると右に発進。ガノン最速の移動方法でもある。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔列車.JPG)▲/(^o^)\ ワープスター ワープスターコンボワープスターと空中横Bを組み合わせた魅せ技(35%)。ワープスターで吹っ飛んだ相手を空中横Bで即座に攻撃する。低%(約40%)の相手にしか使えないのが難だが、逆に言えば低%の相手であれば確定で入るので、瀕死時に崖際で使い相手を道連れにするのもあり。コツは、ワープスターを直撃させるのではなく、爆風をかすらすように当てる事。 激辛カレーライス ガノンダンス激辛カレーライスを利用してダウン連をするテクニック。激辛カレーライスを取った状態で、横Bで相手をダウン状態にして、炎を当て続けるとダウン連ができる。キャラ限定(クッパ、デデデ等)だが、相手の周りをくるくる回る様に、前方緊急回避を連続で入力すれば、まるでダンスを踊る様にダウン状態を簡単に維持する事ができる。ダウン状態から抜けだされたら、再度横Bをすることで、ダウン状態を継続する事が出来る。すぐ抜けだされるキャラには、走行やしゃがみ等を駆使してダウン状態を維持しよう。 ビームソード 華麗なる剣技ダウン連の一種で、ビームソードを持った状態で横Bを当て、ダウンした所に弱攻撃1~3回→横スマッシュが確定で入る。ダメージも少なくないので実用性は高い。最後をビームソード投げにする事でフィニッシュも。因みに、ホームランバットやリップステッキ等でも代用可能。なお、ファイアフラワーでも代用が可能で、地続きステージなら即死に繋げられる。 はりせん 魔王の大道芸多くのキャラが出来るはりせんからのコンボだが、ガノンの場合はそれも強力。弱連打で崖際まで寄せてから下スマを出せばそのまま崖外へ蹴り出すことが可能。あるいは弱連打で崖からはみ出たときにホッピングで谷底へ強制送還。強力なだけでなく見た目も爽快(かけられた側にしてみればたまったもんじゃないが) スマッシュ攻撃はかなり連射が効く上に少し前進する。シールドブレイクからの大技狙いで振り回すのも強力。 バンパー 必殺バンパー崖際にバンパーをセットし、(空中)横Bをバンパーの位置で相手に当てると、ガノンドロフはバンパーに弾かれ横Bがキャンセルされるが、横Bを受けた相手は、バンパーによりステージ外に弾かれる。復帰力の乏しいキャラならまさしく「必殺」となるが、狙ってもそうそう出来るものではないので実用性は低い。 横Bからのスマッシュ投げが、通常は確定技がウェーブだけのマルスやファルコ等にも確定する。 スクリューアタック改 フライングバッヂジャンプ最速空中緊急回避をしてから、緊急回避の硬直が解けた瞬間に、ガノンウェーブのコマンド入力をすると、ジャンピングGと同様の大ジャンプをする事が出来る。 スクリューホッピングスクリューアタック改で倒れた相手を強制的に宙に引き寄せ、落雷蹴(空中下A)を何度もヒットさせるテクニック。やり方は、相手に密着しスクリューアタック改のチョビ当てジャンプ直後に空中下A。密着から出さないと相手をガノンドロフの下に引き寄せられないので、微調整が必要。 バナナ 猿封じキャラ限定ではあるが、バナナを持つと地上横Bからバナナ回避下投げ→横スマが確定する。もちろん横スマより発生が速い技も全て確定。特にディディーコングに通用するため、バナナを扱う場面が多くなる対ディディー戦で覚えておきたい事項である。 スプリング ガノンビジョン上に投げて倒れているスプリングをそこが丁度崖になるようにセットし、その近くで下Bをしてすぐさま横Bをすると驚愕の横移動力を発揮する。とても条件が限られてるため実践で使うのはほぼ不可能。使うとすれば、ネタ乱闘やSGTの時に出てきたら気分でするぐらいだろう。 テクニック ホッピング SJ後最速で空中下Aを出すと、ちょうど硬直が無くなるタイミングで着地することが出来る。 相手の攻撃を避けながら攻撃出来たり、攻めに守りに力を発揮する。 一発の威力も並のスマッシュ以上。体の小さい相手にも当たりやすい。 欠点は相手のSJからの攻めに弱いこと。背の高い相手には、SJそのものを潰される事もある。 またカービィやスネークなど、しゃがみの姿勢が低い相手にはしゃがまれると当たらないことも。 逆に相手のダッシュつかみなんかはカモ。 慣れるまでは難しいが、ガノンの技の中では比較的ローリスクハイリターンな技の為練習しておこう。 とはいえ、出がそこまで早くないので過信は禁物。 相手の隙を見つけて的確に当てていこう。 また、ガードをSJでキャンセルしてホッピングを出したりもできる。 はじきジャンプをONにして、スティック上とCスティック↓(GCコンの場合)を同時にはじくと簡単に出せる。 または、LorRをジャンプ設定にして、LorRで小ジャンプしてCスティック↓というやり方もある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ホッピング1.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ホッピング.JPG) ▲小さい相手なら、攻撃を避けながら攻撃することも。 魔王コンボ 相手がタイマー等でスロー状態の時、落雷蹴を当てると、相手が長く硬直する為、ホッピングが何回も入る。 叩き付けた状態ならバウンドした相手に魔人拳が入って爽快。確定でバーストしたいなら上スマッシュや横スマッシュで。 見た目のインパクトは劣るが弱攻撃連打でも可能。 ただし、ヒットストップでずらされると割と簡単に脱出されてしまうので、出来ればさっさとバーストさせてしまいたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンボ1.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンボ2.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔王コンボ.JPG) ▲リンク「\(^o^)/」 ガノンウェーブ(ガノン波) 空中で下Bを出して着地すると衝撃波(8%)が出るが、ジャンプ後最速で下Bをすると、この衝撃波のみを出せる。 前後同時に攻撃出来る貴重な技だが、範囲が狭い・威力が低い(サドンデスでもバーストできない。終点中央のマリオを撃墜するのに406%も必要)・隙が大きすぎると実戦には向かないので魅せ技程度に。 長らく発生7Fと思われていたが、実際は発生10Fと、下強やDAと同じであった。もちろん全キャラに炎獄握から確定するわけではない。 ただし、ガードキャンセルから出せる、後方に攻撃判定が発生する技としてはガノンの中では最速であり、状況によっては使う価値がある・・・かもしれない。 例えば、スネークのダッシュ攻撃やプリンのころがる等の、自身を通り過ぎていくような攻撃に反撃するのに結構役立ったりする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガノンウェーブ.JPG) ▲はいはい地砕き地砕き。 ジャンピングG 特殊な条件がそろった時に、ジャンプボタン→下Bとずらす様に入力(ガノンウェーブと同様)すると、驚きの跳躍ができる。 その条件とは (1)崖端に向かって緊急回避をした後に下Bを出し、その終了間際にガノンウェーブのコマンドを入力。 (2)空中緊急回避を地上スレスレで終わるように出し、回避の終了直前にガノンウェーブのコマンドを入力。 (3)エディットステージのジャンプ台の上に乗る瞬間に下B入力。(アイテムやソニックの上Bによるジャンプ台は不可) の3つ。(3)はジャンプ台とジャンピングの効果が相乗して凄まじい跳躍を見せる。 (2)を出す手順はほぼ決まっている。図解を参照。 図解 (1) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジャンピング1.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジャンピング2.JPG) ▲崖端から下Bを出す。(左)後隙がくるくる回るモーションになるので(右)モーションの終わりにあわせてガノンウェーブのコマンドを入力すると… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジャンピング3.JPG) ▲くるっと回って大ジャンプ。タブーもびっくり! (2) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (G6.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (G5.JPG) ▲SJの頂点(左)で空中ジャンプと同時に回避(右)し、着地際にガノンウェーブを入力しても同じように大ジャンプする。通称その場ジャンピング。かなり入力がシビア。オンラインではラグの関係でさらにシビアに。 ※完璧に「SJ頂点から空中ジャンプ」して「ジャンプと完全同時に空中回避」してしまうと、 回避が高い位置で終わって普通に空中ガノンキックが出てしまう。 操作精度が上がってきたら、空中ジャンプのタイミングを意識して前後にずらそう。 「大ジャンプ頂点から空中ジャンプ」して「空中ジャンプの頂点で空中緊急回避」でも出来る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (G7.JPG) ▲基本的に魅せ技だが、実用するとしたら、かなり高い位置にいる相手への追撃とか… ■その場ジャンピング安定への道・オフライン編■ ポイントは4つ。 1.小ジャンプのどこから空中ジャンプを出すか 2.空中ジャンプと回避を同時に出せるか 3.下Bを正しいタイミングで入力できるか 4.ガノンウェーブのコマンド(ジャンプボタン→下Bずらし押し)を正確に出せるか 「1」と「2」をミスると、そもそもジャンピングできる体勢にならない。 ということで、「1」と「2」を安定させてから「3」と「4」を練習すると効率的。 ◆「1」と「2」の練習 まずは、「小ジャンプ頂点→空中ジャンプと同時に回避」から、下Bを連打して出してみよう。 その結果 ├ガノンウェーブが出た→「1」と「2」はあってる。あとはガノンウェーブコマンドの正確さだけ。 ├何も出ない・地上ガノンキックが出た→「1」を始める高度が低い。もしくは「2」のジャンプと回避が同時にできていない。 └空中ガノンキックが出た→「1」と「2」のタイミングが完璧すぎるので、どちらかを少し遅らせよう。 大体の場合、「2」のジャンプと回避が同時に出せていない場合が多い。 ジャンプボタンより回避ボタンを先に押すくらいのつもりで。 LRトリガーが押しにくい!という方は、Zボタンで回避を出すようにするとブレが抑えられます。 ◆「3」と「4」の練習 ジャンプ・回避から下B連打で、安定してガノンウェーブが出るようになったら →3の練習…Bボタン連打をやめ、ボタン一回でウェーブが出せるように、Bを押す正確なタイミングを掴む。着地のちょっとだけ前に押すのがポイント。 →4の練習…「3」のタイミングを掴んだら、Bの前にジャンプボタンを挟めばできあがり。 ジャンプボタン→Bボタンの速度が遅いと、「一瞬空中ジャンプしてから空中ガノンキックが出る」という失敗になる。ここまでくればあと少し。 「4」で詰まった人は、「ガノンウェーブコマンドが苦手」ということなので、普通のガノンウェーブを安定して出せるように練習しよう。 ボタンコンフィグで、ジャンプボタンと必殺技ボタンを近くに設定するのも良し。 と言う風に、順番に習得していけば、「どこが悪くて出せないのか」という混乱は少なく習得していける。 因みにWi-Fiでは、ラグや一時停止が絡んでくるので更に難易度が上昇する。 ジャンピングGの跳躍力UP キノコやウサギずきん、緑ブロックを取ってからすると、通常より高く飛ぶ。 ただし、アイテム効果によりジャンプ位置が変動するので、崖端からのジャンピングG専用。 ガノンの逆襲 崖捕まりの状態から、スティックを下か横に軽く入力して崖を離すと同時に空中ジャンプし、 即座に足場に向かって空中緊急回避や各種空中攻撃を入力すると、 回避や攻撃をしつつ高度0で足場に着地できる。ただしタイミングは非常にシビア。 デモニックステップ 動画 ガノンドロフのその場緊急回避の特性を利用した移動テクニック。 その場緊急回避の直後に後ろを向き、即座に後ろを向くと、動画の様に滑って移動する。 補足として、緊急回避から後ろを向き、再度後ろへ向くまでの間に、 進む方向へスティックを倒し続けると、動画より更に滑る(エディットステージのブロック約一つ分)。 前方にいる相手に対して、デモニックステップから横強や下強、弱Aや掴み等をするのが主な使い方か。 ガノンピンボール ふりむき魔人拳をピットの下B(マリオの横B)でガードされると、ガノンがもの凄い勢いではじかれる。 魔人拳→ファルコンパンチ相手でも同様。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ピンボール1.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ピンボール2.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ピンボール3.JPG) ▲三(ノ△T) ジャスガノン歩き 相手の飛び道具に対して、それをジャストガードしながら歩いて近づくこと。 固有テクニックでは無いが、ガノンドロフの場合は機動力が低いので、飛び道具連射に近づく手段はこの位しか無い。 ジャストガードのコツを掴む事が大切。オフだと慣れれば簡単だが、オンだとラグの為かなり難易度が高い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジャスガ歩き.JPG) ▲ガキンガキン言いながら歩くガノンは怖い。 回避移動 走行の代わりに、前方(後方)緊急回避を連続で行うこと。 固有テクニックではないが、ガノンドロフのみ走行や空中移動よりも早く移動できる。 移動の他に、着地隙なしで空中攻撃を出した場合の回避行動としても有用。 牽制ホッピング直後に離脱したい時など、ステップ→ダッシュで逃げるよりも効果的。 スルーG ルカリオのはどうだんやリュカのPKファイヤーなどの特定の飛び道具がヒットする瞬間に、 タイミングよく突破蹴(横強攻撃)を合わせることで、飛び道具を華麗にすり抜けるというテクニック。 しかしタイミングがシビアな上に、すり抜けられる飛び道具もかなり限定されており、 飛び道具を避けるだけなら普通にシールドを張るか、緊急回避をした方がリスクも少ない。 何故すり抜けるか ガノンドロフ最速歩き タイマー等で自分がスロー状態の時にスティックを小刻みに連続入力すると ガノンドロフが素早く移動する。一応全キャラ共通テクニックである。 アピール回避 アピール上は、センシャ ホヘイの弾や歩いてくるボムへい等の一部の地面すれすれの攻撃をよけることが出来る。 タッグダウン連 まず自分と相方が相手を挟んでる状態にして横Bで相手を掴んで相手が倒れている時に、 相方が後ろむいて相手に当たるようにSJ空上の最後のカス当たりを当てて自分も同じようにそれを続ける。 そしてある程度ダメージが溜まりバーストできる%になったらどちらかが爆裂蹴をする。相手は死ぬ。(相手は大きいキャラじゃないとできないかもしれない) ボスバトル攻略 攻撃を避けるのに苦労はするがダメージを与えやすいので他キャラで慣れれば楽にクリア可能。 上スマッシュが強力。隙が少ない上にダメージが大きい。足が長い故に両ハンドにすら届く。ただし上強が誤発動すると悲惨。 また、J上Aもなかなか使い勝手がいい。 B技などの隙が大きい技はとどめ以外は極力封印しよう。 百人組み手攻略 どの技もリーチ・モーションに隙が多く、上強は連打が不可能とこのモードが苦手なキャラ。 下や空中で烈鬼脚で蹴散らすのもありだが、使用後の隙に攻撃されない様注意。 なるべくステージ端に動いて、近づいてきたところを横強や上スマッシュで対処していこう。 空中上Aが広範囲かつほぼ一撃必殺できて便利。 シール強化 腕と足のシールを貼るだけで、ほとんどの技を強化できる。余裕があれば必殺技:直接系も。 魔人拳など紫の炎をまとった攻撃は「暗黒」というガノンドロフ(とギガクッパ)だけの専用属性。ここはぜひガノンドロフのシールで強化、と行きたいところだが、 この属性の最強シールはなぜかボスパックン(マリオゴルフ ファミリーツアー)で、しもべのファントムガノンにまで抜かれる始末。 とはいってもサイズが小さいとほかの攻撃にもスペースをさけるので好みに応じて。 オススメのシール ボスパックン(マリオゴルフ ファミリーツアー) ファントムガノン ガノンドロフ(ゼルダの伝説 風のタクト) ガノンドロフ(ゼルダの伝説 時のオカリナ) エポナ リンク ガノンドロフ対策 とにかく決め手が豊富で、一撃一撃が尋常じゃなく重たいので、一発も攻撃を貰わないぐらいの心構えで闘うこと。 ガノンドロフの技は総じて発生が遅く、そのほとんどが回避して余裕で確反を取れるほど隙が大きいので、落ち着いていれば十分対応できる。 運動性能も乏しく、飛び道具のあるキャラなら接近戦を避け中~遠距離戦を挑むだけでとグッと楽になる。 復帰性能も悪いので復帰阻止も楽に決まる方だが、炎獄握による道連れには注意されたし。ストックやポイントを逆転されると厳しい。 タイマンでは弱点を突きやすいが、乱闘では相手の隙を狙いにくく、持ち前のパワーを存分に活かせる上に、アイテムも手伝ってなかなか手強いキャラとなる。 アイテム争奪戦自体は苦手なキャラだが、強力な切り札や前述のテクニック(華麗なる剣技、魔王コンボ等)を使わせない為に、アイテムを取らせない事にも気を配ろう。 乱戦でも実質的な対処法はタイマンとさほど変わらないため、強力な一撃を貰ってしまっても気圧されずに、慎重に対処すること。 演出 アピール アピール上(①):DXと同様。1回まわって高笑い。センシャ ホヘイの弾などの一部の地面すれすれの攻撃はよけることが出来る。 アピール横(①+②):胸の前で拳を打ち鳴らす。へっ。 アピール下(②):これ見よがしに剣を引き抜き、しばし眺めた後、しまってしまう。ツッコミどころ。トワプリ仕様なんだから攻撃にも使いたかった、というのは誰もが思うこと。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (上アピ.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (横アピ.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (下アピ.JPG) 声優 宮田浩徳「風のタクト」「4つの剣+」ではチンクルの声だった。本作でもアシストフィギュアで出演。 画面内登場(登場シーン) 闇の空間から突如姿を現す。 キャラセレクト時のボイス 気合の一言「オーイヤッ!」 勝利ポーズ BGM FC版「ゼルダの伝説」において、ダンジョンのボスクリア時の音楽のアレンジ B:中腰になりドッシリとした構えでガッツポーズ。 Y:斜め後ろ向きで腕を組んで構えた後、こっちを向いてガッツポーズ。 X:腕組みしつつ高笑い。 敗北ポーズ 礼儀正しく拍手を送る。彼らしくないとも言えるし、ある意味彼のイメージ通りとも言えるか。 シンプル/オールスタークリアBGM ゲルドの谷 亜空の使者/影キャラ戦BGM ゲルドの谷 色の種類 ノーマル 白髪 青(青チーム用) 緑(緑チーム用) 赤(赤チーム用) 茶 前作DX風の色合い リンク 公式ページ Wikipedia 1ページ目 →ガノンドロフ
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/^\____/⌒7 / / // /⌒7 ______ {________ /⌒「 {/ \ \ -‐――r┐ {。 } <⌒ \ / ∧ 人_,ノ //⌒ \ _____/^〉⌒ / / }\ ノハ /⌒廴// _/ { / /\ / / / \ \_} しヒr‐nテフ ⌒\ ∨ ) /\ ∨ / ヽ 〈|  ̄ \} \_,/ V / \_______ ∧ r 、 、 \ \_ / ⌒\_ / ∧ / ___.. ィ } \___ノ / ⌒\ / / └-r'  ̄ ̄⌒´ ノV ∨ / / ̄ ̄ ̄] / / _ノ{/|___,r――='゙ __「 / __/ \ / / \_ /V\ } ./ ( / / <______________/}_/ }/ / ) ____ / / 〈卩/{Ln〉 ¨ニ=-/ ,.. ´ / | / /| `^ _____________,/ _,.. ´ | | / {| / _____________/ __,.. ´ ,. ⌒\_____ノ ヽ / / | /〉 冂 / / ( _,. ´ \. / / |(人/「|_,| l| ./ / / / / / |(_) V (_)l|/ / / / / |[_ _]/ / / ̄ ̄⌒ /. / }{h_n_,「}/ / 〈/⌒〉 (__ /八r‐n_/ / / /⌒\ \ / / / 〈 / \_ 〉 (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ガノンドロフ(4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:62(45)┃素早さ:3┃分類:「人間」「獣」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃魔人拳 ┃相手に3回「3+0d0」のダメージを与える 命中後、『魔人拳』の固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃地竜拳 ┃相手に3回「1d5」のダメージを与える 命中後、『地竜拳』の最大値を+1する※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃力聖三角┃相手の攻撃を受けた時、自身のダイスの固定値、最大値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃魔盗賊 ┃攻撃命中時、相手の【道具】、全体の場の不利な設置物を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃真ヌシ ┃体力の最大値がめっちゃ上がる ダンジョン5ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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?科 ドドロの一種。ミズミズ池で、怪物タジタを倒した翌日以降に現れる。 アワアワドドロのように、滑るように移動し、ふだんはピクミンが触れると死ぬ。 気づいて少し経つと、他の敵の姿になり、体表は元のままだが性質が同じになる。 このときに攻撃できる。小さい敵に変身するほど数は多くなる。 種類は、チャッピー?、クマチャッピー?、小チャッピー?、チビクマ?、ウジンコ♂♀、ダイオウデメマダラ?。 「ピクミン2」発売前に考えたので、性質はどれも「ピクミン」時のものである。 時間が経つと一旦元に戻るので、弱い敵になるまでねばるとよい。 倒すとどうなったか忘れた。 新屋のピクミンの没案である。
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?科 ドドロの一種。ミズミズ池で、怪物タジタを倒した翌日以降に現れる。 アワアワドドロのように、滑るように移動し、ふだんはピクミンが触れると死ぬ。 気づいて少し経つと、他の敵の姿になり、体表は元のままだが性質が同じになる。 このときに攻撃できる。小さい敵に変身するほど数は多くなる。 種類は、チャッピー?、クマチャッピー?、小チャッピー?、チビクマ?、ウジンコ♂♀、ダイオウデメマダラ?。 「ピクミン2」発売前に考えたので、性質はどれも「ピクミン」時のものである。 時間が経つと一旦元に戻るので、弱い敵になるまでねばるとよい。 倒すとどうなったか忘れた。 新屋のピクミンの没案である。
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【検索用 にひいろとろうれ 登録タグ 2018年 VOCALOID に ゆりぼう ツミキ 曲 曲な 殿堂入り 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画Ayase氏によるリミックス コメント 作詞:ツミキ 作曲:ツミキ 編曲:ツミキ イラスト・動画:ゆりぼう 唄:鏡音リン 曲紹介 #4 dolore 曲名:『ニビイロドロウレ』 コンピレーションアルバム『ドンツーミュージック3』収録曲。 歌詞 伽藍堂(がらんどう)の今日に捩(ねじ)込むスコーピング 猿のエス・オウ・エスはもう濁声と化している 気附いて居るのだ疾(と)うに 其れも壹瞬(いっしゅん)に 擬物(まがいもの)の愛等(なんて)、蹴飛ばして仕舞え 「愛している?」 腐乱(ふらん)するストーリイ 雨曝(あまざらし)ロンリイ 感の六ヶ目(むっつめ)は空(くう)を叮嚀(ていねい)に舞っている ポケットの自由に 詰込むブルウジー 睨合って消えて行った春の様だった 夢の中 人間様の此の瞳孔(どうこう)が総(すべ)てを知ったって 道徳観(どうとくかん)を如何(どう)解くか等(なんて)、説く君は誰だっけ 約百年弱の短編小説、細胞膜から墓場迄(まで) 鈍(にぶ)い針で痛み出すミュージック 踊れ舞えや 僕の美学 一切 撃抜いて 然(さ)すれば世界は一つになって 感覚も無くなって 喜劇(きげき)は幕を閉じる 朝が来たら夢から覚めて さあ貫いて 滲(にじ)む春は宙を泳いで 鈍色(にびいろ)に変(かわ)って 此の願いは慥(たし)かに叶うのさ 摩天楼(まてんろう)の様に蔓延(はびこ)るハプニング 檸檬(れもん)サイダーが脳に緊(ひし)と粘(ねば)いている ブランコウは妙に揺れる慎重に 錆(さ)びた鉄は俎上(そじょう)の僕の様だった 夢の中 人間様の此の中枢(ちゅうすう)が総て判(わか)ったって 恫喝(どうかつ)達に如何(どう)勝つか等、問(と)う僕は何だっけ 約百年弱の短編小説、カービンナイフから菜箸(さいばし)迄 鈍い愛で痛み増すミュージック 踊れ舞えや 僕の美学 一切 撃抜いて 然すれば世界は一つになって 感覚も無くなって 喜劇は幕を閉じる 朝が来たら夢から覚めて さあ貫いて 滲む春は宙を泳いで 鈍色に変って 此の願いは慥かに叶うのさ 夢の中 人間様の此の瞳孔は何も知らないね 道徳観を如何解くか等、誰も判らないね 約百年弱の短編小説、細胞膜から墓場迄 鈍い体で痛み合うミュージック 踊れ舞えや 僕の美学 一切 撃抜いて 然すれば世界は一つになって 感覚も無くなって 喜劇は幕を閉じる 朝が来たら夢から覚めて さあ貫いて 滲む春は宙を泳いで 鈍色に変って 此の願いは静かに消(きえ)るのさ 関連動画 Ayase氏によるリミックス 唄:初音ミク コメントを書き込む際の注意
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【カマ・セルドロフ】 イラスト:パクラー カマ・セルドロフ (5) モンスター:火属性・竜族 コスト3以下のモンスターと戦闘している間、このモンスターの攻撃力は2上がる。 コスト4以上のモンスターと戦闘している間、このモンスターの攻撃力は2下がる。 相手のコストに合わせて攻撃力が上下するモンスター。 低コストのモンスターを攻撃すれば相手に大きなダメージを与えることができるが、逆に高コストモンスターに攻撃されるとこちらが大ダメージを 受けてしまうという変わった性質を持つ。 低コストモンスターの多い序盤に、他のパンプアップカードと組み合わせて一気に畳み掛けるという使い方が考えられるが、 この打たれ弱さをどうにかしたいところ。 相手によって絶大なまでに強かったり、絶大なまでに弱い竜がいた。その仕組みは未だに解明されていないが一つ解っていることはこの竜が弱い者に強く、 強い者に弱いということだ。 なおイラスト総出演率は何気に一番高い。フレーバーテキストとイラストからかなりの大きさであることは間違いないのであるが 出演イラストでは・・・ このカードが出演しているカード一覧 【獅子ライオン】 【リヴァイアさん】 【究極の魔導書グリモワール(闇)】 【竜食い草】 【赤き巨人の闘士】 【赤き巨人の奇襲者】 ■フレーバーテキスト こんなでかいやつが他にいるのかよ! ■関連項目 モンスターカード パンプアップ
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ガノンドロフ 前作スマブラXから引き続き登場。今回も隠しキャラ 主な登場ゲーム 出現条件 亜空の使者:「亜空間」(2つある終わりのほう)を二回クリア。 特徴 パワフルなキャラクター。技がファルコンと酷似 能力 ジャンプ力 走るスピード 落下速度 全体的な攻撃力 扱いやすさ 1 1 3 5 1 1~5の五段階で評価します。数値が高いほど、高い・速い・強い・扱いやすいということです。 必殺技 通常必殺技: 発動までとにかく遅いが、威力・ふっとばしは抜群。 まずあたらない。 横必殺技: 相手がシールドをはっていても効果がある。 オススメ。 上必殺技: 前作に比べ、威力・ふっとばし共にダウン。 復帰のさいに。 下必殺ワザ: ふっとばしもあるので、復帰阻止などに有効。 テクニック・コンボ 攻撃の詳細 各種攻撃 ダメージ値 効果 備考 ふっとび ふっとび方向 通常必殺技 横必殺技 上必殺技 下必殺技 弱攻撃 ダッシュ攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 横スマッシュ 上スマッシュ 下スマッシュ 通常空中攻撃 前空中攻撃 後ろ空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 前投げ 後ろ投げ 下投げ 上投げ ダメージ値は 最低~最高 の数値で表します。 ふっとびは1~5の5段階で、数値が高いほうがふっ飛ばしやすいということです。 各攻撃の解説 弱攻撃1 ガノンの技の中では発動が早い。 単発だが弱攻撃にしては威力もある。 ダッシュ攻撃 ガノンの主力技1。 フィニッシュに狙えるほど強力。 出だしを当てたい 横強攻撃 ガノンの主力技2。 発動もそこそこ早く、ふっとばしもある。 上強攻撃 風で相手を引き寄せ、攻撃。 しかし発動が異常なまでに遅い。 攻撃範囲はかなり広い。 下強攻撃 ガノンの主力技3。 リーチが長く、吹っ飛ばしもそこそこ。 当たった相手は上方向に飛んでいく 横スマッシュ 発動は遅いものの、ふっとばしや威力は優秀。 中距離で出してみよう 上スマッシュ ↑Aが使い物にならないので、上方向の攻撃はこれで。 下スマッシュ 困ったら出しておくと便利。 通常空中攻撃 発動がとにかく早い。1発目でも結構とばせる 前空中攻撃 発動は遅いが、攻撃範囲がそこそこ優秀で、かなり飛ぶ。 後ろ空中攻撃 素早く繰り出せる。便利。 上空中攻撃 攻撃範囲がかなり広く、ふっとばしも高い。 威力は普通なので、フィニッシュなどに 下空中攻撃 当てると、強いメテオ判定。 地上の相手に当てても、強く上方向にふっとぶ。 前投げ 威力の高い投げ。 後ろ投げ 下投げ 上投げ 最後の切り札 【?】
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公式情報 『ゼルダの伝説』シリーズの多くの作品において登場する悪役キャラクターで、しばしば「魔王ガノンドロフ」「大魔王ガノンドロフ」「魔王ガノン」などと呼ばれる。下記のようにガノンドロフとガノンは同一の存在で、怪物に変身した姿や分身体(一部の作品に登場する「ファントムガノン」)などを指す場合に「ガノン」の表記を用いる。ガノンドロフ/ガノンは、主人公のリンクとヒロインのゼルダとは違い、基本的に同一人物である。作品ごとに復活しているようだが、復活の方法は不明である。『時のオカリナ』以降の作品では、怪物の姿のガノンではなく、人間の姿をしたガノンドロフとして登場することが多い。同一人物であることから、『ゼルダの伝説』シリーズを時系列順に考える時の指標のひとつとなっている。(wikipediaより) ガノンドロフ Wikipediaの記事をみる 考察 ガノンドロフ、時オカ以降時代が後になる程理性を失ってるってほんとかな?と確認したら後の方の無双でしっかりとしてるから神トラルートに限るのかもしれない。(2015/12/19)神トラ軸で最初から理性の弱いガノンとして登場するのは、時オカでリンクが敗北したタイミングが関係していそう。敗北軸の時オカリンクは1段階目のガノンドロフを退けたが、力のトライフォースにより暴走した2段階目のガノンに敗れた。ガノンの状態で賢者達が封印した為、神トラ軸のガノンは理性が弱いまま。勝利した風タク軸でも暴走はしていたが、マスターソードと賢者の力で1度押さえ込めたので、封印時には理性が戻った人型の状態だった。(2016/6/22) ガノンドロフは基本的にどの作品でも同一人物で復活と封印を繰り返されているけど、封印されている期間(勇者との戦いが伝承となるまで)はかなり長い、普通の人間なら数百年単位で何もできないとかだと気が狂うと思うんだけど大丈夫なのだろうか?トライフォースを手にした時点で普通の人間じゃないとは思うが、少なくとも時オカ時点なら魔法を駆使する若い盗賊、野心もあるし賢さもある。風タクは中々歳をとってる、トワプリはあまり老けて見えないから、封印されている空間もゆっくりだけど時の流れはあるのかな。トワプリは100年後の話だけどガノンほとんど老けてない。スカウォから魂の因縁が始まり、ガノンドロフという人間との因縁は時オカから。もしかして封印されている世界は体はゆっくり老けるけど体感できる時間はすごく短いのかな。(2014/12/20) 時オカガノンドロフって装飾品としてトパーズを好む設定みたいだけど、砂漠で取れるかな?と思ったらあいつは盗賊か普通に盗品。それともゲルトに産地が?宝石や金属加工の技術は?(2015/01/03) 関連考察 トワプリ内での金属産業について 作品内ではどうしても壮年~老年期を描かれてしまうから悪逆非道おじさんのイメージしかないが、実際時オカのちょっと前なら野心に燃え才覚溢れる若き王という立場だし、その年齢でハイラル全土の統治を視野に入れているのだから、神に命じられるまま剣をふるう若者には負けたくないだろう。出身地から乗馬と流鏑馬は得意?トワプリもそのままドンパチ始めていいのに騎馬戦始めたから得意分野で勝負したかったのでは。(2015/01/08) ガノンドロフの目的が時々分からなくなる。国を支配したいだけなら魔物で溢れ させる必要は無い。復讐も明確に言われてないけど、終焉だった頃の記憶がハイラルを支配したい滅ぼしたい闇で覆いたいという気にさせるのかな。幼い頃ハイ ラルという国に何かされたから、ハイリア人を苦しめたいとか?→(仮説)ハイラル軍が他国侵略の際にゲルド族から奪い取った歴史的な史料は城の地下に保存されている。バックグラウンドと自身のルーツを奪われ蹂躙された流浪のゲルド族は常に復讐の機会を伺う?(2015/05/13) ガノンドロフ、クーデター起こさずに王暗殺して姫を攻略して嫁にすれば一人の犠牲で済んだかもしれないけど多分ハイリア人とは結婚したくなかったのだろうか(2015/08/21) 風のタクトのガノンドロフについて。風タクのラストバトルだけは、唯一魔王勇者両者とも同じ方向(未来のハイラル)を見た。今まで、自分が支配する国の未来を見るガノンドロフ←→今目の前に居る助けたい人を助けるリンクと、絶対に交わらなかったのに。勇者自身その先は?未来は?ってあまり考えてないのかもしれない。今、目の前で困ってる人を助けているだけ。自分が支配する国を見つめるガノンドロフと対照的。二人の視線は多分一生合致する事はないと思ってたけど多分風タクだけは二人が同じ方向を見た。(2015/03/06) 風タクガノンドロフは、ハイラルが神様の箱庭であることに気づいてしまったのではないのでしょうか。ゲルドの歴史書とハイラルの歴史書を合わせる事で、神の残した遺産のために争いが繰り返されていることに気づいてしまった。文明は 進まず、剣と魔法のファンタジーが続く夢の箱庭。風タクガノンドロフはリンクとテトラに、ハイラルという箱庭から出るように道を示したのでは。彼の願いの通り、リンクとテトラは新天地を見付けた。(2015/09/25) 関連考察 (仮説)ハイラルは神の箱庭説 風タクガノンドロフが何故あそこまで凪いだ人格となったのか、トワプリガノンドロフは激しい野心のままに動いたのに。この差は七年間の差だと思います。風タクガノンはクーデター後七年間ハイラル城をガノン城とし過ごした。トワプリガノンはクーデターする間も無く処刑。つまり風タクガノンはハイラルの文化に触れる機会が七年もあった。クーデター後すぐにハイラル城内の書物などを燃やした可能性もありますが、王族であり音楽(オルガン)などの教養のある人物が、いくら他の宗教とはいえ価値のあるものをすぐに燃やすとは思えない。だから風タクガノンドロフの人格は比較的穏やかなのではないでしょうか。他の地域や文化を知ることで自身の本来のルーツを知り、勇者に敗北し、そして歳をとりその意味(神様が我々に成したこと)を理解して、リンクたちに未来を託す結論に至った。むしろハイラルに焦がれていたような描写もあるので、きっと彼はハイラルの文化を知りたがるし、ゲルドとの宗教的違いも知りたくなると思います。過激な宗派なら異教徒の書物は燃やしますが、ゲルド王は盗賊だから、奪ったとしてもそこまではしなかったのではないかと。風タクガノンドロフはその七年間で、ハイラルとゲルドは元々1つの神様の元で生きていたのではないかとか(例えばの話)、きっと勇者や姫だけでは知り得ない文化的な混じりあいや、民草や異民族には語られなかった歴史を知ることが出来たのかもしれません。(2015/09/25) 風タクのガノンドロフが言っていた風というのも、現代的な生活を指していたのかもしれない。自分たちだけでは原始的な生活から抜け出し成長することは難しく、砂漠の向こうにある憧れの生活に想いを馳せていてもいい(2015/06/20) だから風タクルートにはガノンドロフが復活することがないし、生まれ変わることもない…これから先のゼルダで、風タクルートにガノンドロフが出てこない限りは(2015/06/20) 百年の孤独 Wikipediaの記事をみる 『百年の孤独』(ひゃくねんのこどく、Cien Años de Soledad、シエン アニョス デ ソレダッ)は、ガブリエル・ガルシア=マルケスの長編小説。 近親で交配するとブタの尻尾が生えた子供が生まれるって世界設定の本がある(百年の孤独)。ブタの尻尾が生えるとわかっていても数百年に1回、国の人間が愛を謳い争いを繰り返す。ガノンドロフ禁忌を犯した人の子?ちょうど物語は砂漠の国の設定。ゲルドの男王は100年に一度…はここから?(2015/09/18) 関連考察 ゼルダのルーツを「哲学書・文学・舞台作品」から探る ガノンドロフ処刑時について。トワプリガノンドロフ、リンクが帰還してから即捕らえられたか処刑だと考えていたが、身なりの整い具合から逃亡してたんじゃないだろうか。7年間ぐらい。囚人?であればもっと簡素な服装だと思うし、時オカガノンドロフとは大分容姿が違うので色々変装してた可能性もある。数年逃亡して見つからなくて、ムジュリンがハイラルに帰還する頃勇者エスパーで一発で見つけてようやく捕獲?亡命者だと汚い格好になってそうなんだけど綺麗。誰かに匿われていた可能性もあるか。ガノンドロフが悪事を行う前だから、ゲルド族に庇われててもおかしくはない。ゲルド族から見て王家は「悪事を行ったわけでもない一族の王を殺そうとした」事になるし、トワプリの断絶具合も納得いくかも。(2015/03/07) ガノンドロフという名前はハイラルでの呼び名であって、ゲルドでの呼び名はまた別にありそう(2015/09/20) ガノンドロフは革命の子。戦いがあったからこそ一時的でも世界の頂点に立てた。でも神の力を手にしたことで神と同等になれたと慢心し、隙が生まれて敗北した(2015/09/20) 魔力を持つゲルド族は緑がかった褐色の肌。緑は血の色?肌が薄いのかしら。砂漠で生きるのに肌が薄いのは危ない気がする、だから魔力を得るのか。100年生きると緑がかるのか (2015/09/20) どちらかといえば、何かしらを召喚して憑依させてるのか。女神像は信仰対象の一面もあるけど、召喚する神格(ハイラルから見れば喚起した悪魔)を表したもの(2015/09/20) 100年に1度産まれるゲルドの男がツインローバ製作のゴーレムみたいなものだったらどうしよう(笑)緑がかった肌もそのせいで、精霊に呪いを掛けられるくらい強力な魔力を持つのもそのせい。ゲルドの女性達がボーイハントに行くのも、ゲルド王が魔力によって作られた人造人間だから性交出来ない為(2015/09/26) ガノンドロフは最高傑作、その前の王達は失敗作ばかりだったからハイラルに攻め入ることも出来なかった。最高傑作が出来上がった今が国を奪うチャンス!と思った?(2015/09/26) ガノンドロフの血は緑色(2015/09/26) タグ: ガノンドロフ ゲルド族 ゲルド砂漠 トワイライトプリンセス 主要 時のオカリナ 考察 風のタクト
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「如何にも。拙者、デュークオルグ・ドロドロ」 【名前】 ドロドロ 【読み方】 どろどろ 【声】 増谷康紀 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【登場話】 Quest42「鬼忍者侵略!」Quest43「獅子、灼熱する」 【所属】 オルグ 【分類】 デュークオルグ/オルグ忍者 【人物モチーフ】 忍者 【詳細】 ラセツの腹心となるデュークオルグ。オルグ忍法を得意とするオルグ忍者。 刀や大筒を武器とし、目的の為には手段を選ばず、仲間を犠牲にする事も厭わない卑劣な性格の持ち主でもある。 装束を纏ったヤバイバ達と共にガオズロックへ侵入するが、ツエツエの不注意で気付かれ失敗した。 その後、ツエツエを騙して彼女の角を切り落とし、邪気を消す作戦を実行する。 「オルグ忍法・死霊傀儡」で生み出した幻影オルグ軍団にガオレンジャーの注意を引き付け、自身は身を隠していたが、シルバーに発見され逃走した。 テトムの拉致に成功後、「オルグ忍法・巨大変化」によって巨大化する。 ガオイカロスの究極天技・イカロスダイナマイトを通用せずに圧倒するが、実は巨大な幻影を密かに操っていただけに過ぎず、シルバーに再び発見され撤退した。 その後、テトムを取り戻そうとするガオレンジャーに「オルグ忍法奥義・影分身」で生み出した6人の影を差し向ける。 ヤバイバの失態でテトムの料理を食べ損なったラセツにヤバイバの処刑を命じられ、彼の影を実体化させようとするが、ウラの遺品の鏡で術を反射される。 そこで誕生した自身の影にレッドのファルコンサモナーの射撃が命中し、本体の自身も受け倒される(その際に「見事だ…」とレッドを称えている)。 その直後、ヤバイバの放ったオルグシードによって再生巨大化する。 生涯に一度しか使用できない「オルグ忍法究極奥義・鬼霊界封じ」でガオレンジャーを鬼霊界に閉じ込め、幻影オルグ軍団にガオレンジャーを襲わせるが、次元を超えて駆け付けたガオケンタウロスに軍団を一掃される。 ガオケンタウロスに刀で立ち向かうもなす術もなく、最期は究極奥義・獣王の舞を受け爆散した(その際に「無念…!」と叫んでいる。それと同時にガオレンジャーは人間界に戻った)。 【余談】 シリーズ第18作目に同名の戦闘員が登場している(戦隊も忍者がモチーフになっている)。 声を演じる増谷氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は今作が初となる。