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ペドロフェルナンデス(ペドロ・フェルナンデス) 中世ヨーロッパのカスティーリャ伯の系譜に登場する人物。 関連: フェルナンゴンサレス (フェルナン・ゴンサレス、父) ウラカガルセスデパンプローナ (ウラカ・ガルセス・デ・パンプローナ、母)
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魔動大帝ギガンドロフ 画像 第1形態 第2形態 ギガンバスターズのラスボス。 魔動彗星デスギガスターのコアであり、ギガンドロフ帝国を力ですべる帝王である。 武装 HP タイプ 出現場所 第1形態:リングビーム ミサイル第2形態:スロウ弾(食らうとスロウに) リングビーム グレートソード ミサイル第3形態:スロウ弾 リング弾 グレートソード ミサイル ハウザー ギガンバスターズ 特性 形態別に攻撃、行動パターンが変化する。 第1形態:画像1の姿でローブを着込んだような形態。攻撃もリングビームとミサイルのみで前方が射界となる。 ローブは前方下部のみ破壊できるがシールド効果を持っているため硬い。 第2形態:画像2の姿になる。柱の上にワープして垂直にミサイルを多数打ち上げてくる。このときはバリアを張っており攻撃が効かない。 地上に降りると厄介な武器スロウ弾を発射、さらに接近するとグレートソードを使って斬りつけて来る。 第3形態:形は変わらないが攻撃パターンが変化。ミサイル発射の際にバリアを張らなくなるが攻撃の激しさが増す。 (難易度MAD以降はミサイルも柱を貫通するようになる) その他 マッド以降はスロウ弾の数が増え、リングビームにもスロウ効果が加わる。 また、シェルドレイン効果を持つ極太ビームを撃って来る。 攻略法・コメント ↑ HARD以下なんて無敵時間以外はブレオンでもしてなかったらごり押しでいけるだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-08-05 00 06 20 ↑×2 MAD以上でソレを試すと、第3形態で何回死ぬかわかりません。 ハード以下に関しては、そもそも対策なんか要らないでしょう。 ハード以下ならネタ機で挑んだりしない限りは勝てます。 っていうか、勝てるくらいにはなりましょう。 MAD以上の対策 第一形態:ゴリ押し。 第二形態:テレポ斬り後や低速誘導大玉発射後の硬直にあわせて攻撃を差し込んでいきます。背後や横からの攻撃は通りにくいので注意です。 第三形態:高台ミサイル中は逃げてください、壁を貫通してきます。高台ミサイルを中断して真ん中の高台へ移動した時は全方位へ向けて衝撃波と高速貫通ミサイルを発射してきます。 第二形態以降のパルスにはスロウ効果、低速誘導大玉にもスロウ効果、剣で斬りかかる攻撃はシェルドレ効果があります。 大玉が邪魔なようであれば、WB展開時の無敵時間を利用して受けてしまうのがいいです。 無敵になっている時間が長いので、WBは無敵受けメインに運用するのがお勧めです。 -- (名無しさん) 2009-08-05 01 55 50 今更ですがちょっとしたどうでもいいメモをば。ギガンドロフの3Dは過去に一度 新しいものに差し替えられています。現在使われている以前のものは、動画サイト のCB関連の動画を確認してみると、違いがはっきりとわかります。 …実際のとこギガン以外にも三柱のアークの3Dも作り直されてるぽいですが。 ちなみに作り直したことについては過去に開発ラジオでもちらっと。 -- (名無しさん) 2009-08-17 19 14 32 ↑Cβ時の動画で見ましたが、羽が小さかったような気がします。 -- (いつもの人) 2009-10-13 11 04 17 はっきり言うとミッションのボスの中では一番弱い気がする、他は貫通装備が必須だったり周囲の雑魚がウザかったりするがコイツは格闘のゴリ押しだけでも倒せる、ちなみにスロウ状態の時間はクエストのトラップより短い -- (名無しさん) 2009-10-13 14 17 43 今まで何体殺られてきたんだろう(@´Д`) -- (名無しさん) 2010-02-15 23 13 22 第二形態はほとんどの行動に無敵時間があり、こちらの攻撃がまともに当たらない 高難度になるほどここで手間取ると被害が大きくなる 貫通・爆風などで背後からでも確実にダメージを取れる武器が有効 -- (名無しさん) 2010-02-16 05 04 01 MAD以上になるとスロウ大玉よりテレポから突き攻撃の回数が多くなるため砲戦は間合いに注意。 というより、MADやHELLで戦ったほうが気持ち良いのは気のせいか HARD以下だと攻撃中無敵になるスロウ弾発射を連発するのでウザいこと極まりない。 -- (名無しさん) 2010-02-16 07 24 23 グラビティガンだなこれ -- (名無しさん) 2010-08-19 18 42 15 修正が入ったのか羽が迷子になったり挟まれて動けなくなったりすることはなくなった様子。 -- (名無しさん) 2012-10-20 16 17 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『ゼルダの伝説シリーズ』の登場キャラクター。 声優はDXでは「長嶝 高士」 Xでは「宮田 浩徳」 プロフィール 『ゼルダの伝説シリーズ』では世界を手中に収めようと企む大魔王でシリーズお馴染みのラスボス。 砂漠の民、ゲルドの魔盗賊で、トライフォースの一つである「力のトライフォース」を宿している。 リンクとゼルダは作品ごとに別人(例外あり)だが、彼は任天堂公式ガイドブック「ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説大全」により、トワイライトプリンセスで死亡したガノンが輪廻した存在である4つの剣+のガノンを除き、すべて同一人物であることが明かされた。 詳細はゼルダの伝説史 育ての親は、双子の魔道士ツインローバ。 力のトライフォースの暴走により、イノシシの姿をした「魔獣ガノン」に変身する。 初期は猪や豚の形状で名称も「ガノン」であった。 『時のオカリナ』以降は人間として登場している。 基本的には剣を用いて戦うが、スマブラシリーズでは素手で戦い、闇の魔法を纏った格闘技を攻撃が圧倒的。 またガノンドロフの技はキャプテン・ファルコンのものと酷似しているがファルコンよりもパワーが高いが動作が遅く隙が大きい技が多い。 大乱闘スマッシュブラザーズDX 隠しキャラとして登場。 「使用可能条件」 ・[1]イベント戦29『トライフォース集結』をクリア後に乱入してきたガノンドロフを倒すと使用可能になる] ・[2]大乱闘を600回以上プレイして、ガノンドロフとの乱入戦に勝つと使用可能になる] 「キャラクター特性」 ほとんどの技が撃墜向き、軽い相手なら弱攻撃ですら決定打になる。 上スマッシュ攻撃が2発とも当たったときのダメージ量は凄まじく、特にマスターハンド戦では全キャラ中最強の威力を発揮する。 ガノンドロフは重く非常に吹っ飛びにくいので粘り強く戦えるキャラクターだ。 その反面、機動力は全キャラ中かなり低いレベルなため有利な間合いをキープしづらく更にファルコン同様飛び道具を一切持たないため、遠距離戦もできない。 また攻撃前後に隙が大きい技が多く、立ち回りが単調になりやすく、動きが読まれやすい上級者向けのキャラクター。 しかし着地キャンセルや絶、立ち回りを極めれば機動力の低さを補え、彼の強大な攻撃力を活かした挙動はまさに大魔王に相応しい威厳を放つ。 今回登場するガノンドロフは時のオカリナ時代のもの。 「長所」 ・攻撃力が非常に高い。 ・全体的に高火力な上にぶっ飛ばしが強く決め手が豊富。 ・非常に重く、吹っ飛びにくい。 ・判定が強い技が多い。 復活が使いやすい。 技の中でも空中下 横攻撃、上スマッシュ、が非常に強力。 「短所」 ・ダッシュ、ジャンプなどの機動性は全キャラ中かなり低い。 ・隙の大きい技が多い。 ・飛び道具を持たない。 ・やや大きめな身体により、コンボや乱戦では袋叩きに遭いやすい。 復帰力が低く大きく吹っ飛ばされると非常に復帰し辛い。 ・掴み間合いが狭い。 「各種技の解説」%は相手に与えられるダメージ。」 ・弱攻撃「雷打 7%」 ・ダッシュ攻撃「剛肩 14%」 ・横強攻撃「甲冑割 13%」 ・上強攻撃「爆裂蹴 27%(ガノンの技で一番高いぶっ飛ばし力/しかし隙も大きい) ・下強攻撃「掃脚 12%」 ・横スマッシュ攻撃「紫炎肘 22-30%」 ・上スマッシュ攻撃「二連脚39%(22+17)/53%(30+23) 2段ヒット技」 ・下スマッシュ攻撃「連携蹴 20%(8+12)/28%(10+18) 前方2段ヒット。 後方単発ヒット」 ・空中ニュートラル攻撃「旋風陣 22%(12+10)2段ヒット技」 ・空中前攻撃「頭蓋割 17%」 ・空中後攻撃「裏拳 16%」 ・空中上攻撃「後転脚 6-13%」 ・空中下攻撃「落雷蹴 22%(メテオ技)」 ・つかみ「つかみ 0%」 ・つかみ攻撃「つかみ膝蹴 3%」 ・前投げ「剛突9%(5+4)%殴りで5%、吹っ飛びで4」 ・後投げ「衝脚9%(5+4)蹴りで5%、吹っ飛びで4%」 ・上投げ顎砕7%(4+3)掌打で4%、吹っ飛びで3%」 ・下投げ「地割投 7%」 ・通常必殺技「魔人拳 30%(ガノン最強技/やはり隙が大きい)」 ・横必殺技「地竜拳 17%/空中では16%」 ・上必殺技「雷神掌 17%(1+1+1+14)掴み中の電撃にも攻撃判定がある」 ・下必殺技「裂鬼脚 15%or14%(空中版)/10%or12%(衝撃波部分)衝撃波部分は蹴りがヒットしたかどうかで威力が変化する」 大乱闘スマッシュブラザーズX 隠しキャラとして登場。 「使用可能条件」 ・[1]シンプルでリンクorゼルダを使い、難易度むずかしい以上でクリア後に乱入してきた、ガノンドロフを倒すと使用可能になる] ・[2]大乱闘を200回以上プレイして、ガノンドロフとの乱入戦に勝つと使用可能になる] ・[3]亜空の使者、終盤ステージのステージ中に「ゼルダ・リンク」のフィギュアの両方を回収していると仲間になる(使用可能になる)] 「キャラクター特性」 今作のガノンドロフはトワイライトプリンセス版での登場(そのため声優も変更された) 前作でのパワー型は今作でも健在で必殺技の扱いやすく隙が少なくなったりとかなり強化されているが、二連打の上スマッシュ攻撃が単発になった点だけは弱体化した(というより前作のが強すぎた) 今作も通常必殺技の魔人拳は、他の追随を許さない程度のふっとばし力(やはり隙は大きいが前作より発動のしかたがカッコイイ) 彼を使いこなせれば今作でも大魔王の名に相応しい威厳を放ちプレイヤーを輝かせるキャラクター。 今作ではアピールの際に賢者から奪った剣を取り出すが、眺めるのみで戦闘には使わない(いやいや、使えよ) 余談だが、今作のガノンドロフはダッシュ時の姿が「ジョギング」「マラソン」と呼ばれている事もある。 亜空の使者ではクッパと共に堂々たる悪役。 また裏設定として、空間の使者ではガノンドロフが亜空間爆弾工場を島ごと爆破させたのは、亜空砲戦艦をこの世界に引きずり出すための亜空間が必要だからだった。 亜空砲戦艦さえあれば無限に亜空間を作り出せるため、亜空間爆弾や工場は用済みだった。 また、ガノンドロフは、表向きはマスターハンドに忠実に従う振りをしつつも、いつか反旗を翻そうとしていた。 「長所」 ・パワーは全キャラ中トップクラスの高さ。 ・ぶっ飛ばし力が高い。 ・非常に重く、吹っ飛びにくい。 ・判定が強い技が多い。 「短所」 ・スピードがとても低い(全キャラ中ワースト2位) ・ジャンプ力もやはり低く復帰力が低い(大きく吹っ飛ばされると非常に復帰し辛い) ・隙の大きい技が多い。 ・飛び道具系に弱い。 ・やや大きめな身体により、今作もコンボや乱戦では袋叩きに遭いやすい。 「各種技の解説」%は相手に与えられるダメージ。」 ・弱攻撃「雷打 7-9%(カス当たりは5%)」 ・ダッシュ攻撃「剛肩10-15%」 ・横強攻撃「突破蹴12-13%」 ・上強攻撃「爆裂蹴 17-28%(一定の範囲内のキャラを引き寄せる。距離が近いほどダメージが大きい)」 ・下強攻撃「掃脚 12%」 ・横スマッシュ攻撃「紫炎肘 25-35%」 ・上スマッシュ攻撃「打上脚 19-30%」 ・下スマッシュ攻撃「連携蹴 19-26%(2回当たり、内訳は5+14-7+19%/二段目がカス当たりだと17-23%)」 ・空中ニュートラル攻撃「旋風陣 11+7%」 ・空中前攻撃「頭蓋割 17%」 ・空中後攻撃「裏拳 16%」 ・空中上攻撃「後転脚 6-13%」 ・空中下攻撃「落雷蹴 17-23%(メテオ技)」 ・つかみ「つかみ 0%」 ・つかみ攻撃「つかみ膝蹴 2%」 ・前投げ「剛突 13%」 ・後投げ「衝脚 10%」 ・上投げ「顎砕 7%」 ・下投げ「地割落 7%」 ・通常必殺技「魔人拳 32-36%(出だし直後に反対側にスティックを向けると反対方向に放ち最大威力を発揮する)」 ・横必殺技「炎獄握 9%(地上)/12%(空中) つかみ技」 ・上必殺技「雷神掌 7-11%」 ・下必殺技「裂鬼脚 12%(地上)/15%(空中) ・最後の切り札 「魔獣ガノン」 ダメージは10%(変身時)→10%(咆哮)→45%(突進) 巨大な魔獣に変身し、突進していく。 発動直後に地面に埋める判定。 次に咆哮し相手をしびれさせる判定。 そして最後に突進して暗黒のエフェクトとともに大きく吹っ飛ばす。 といった三段構成の技になっている。 埋める判定は範囲が短く当てにくいが、これさえ当たれば残り二つが確定になるため狙う価値はある。 突進の威力はとても高く、ある程度のダメージが溜まっていれば一撃でぶっ飛ばせる。
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ガノンドロフ
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ガノンドロフ キャラクター紹介 『ゼルダの伝説』シリーズの多くで、悪役とラスボスを兼ねているガノン。通称:おじさま? 全キャラクター中最高の火力を持つ超パワーキャラクター。NBに関しては一発で666%も与え一瞬にして場外へ吹き飛ばす。 今作で地味に飛び道具を扱えるようになり、戦法の幅も広がった。が、やはり運動性能が悪く遠距離戦には苦戦する。 どんなにストック差があろうとそんなのは関係なく、圧倒的な火力を活かしワンチャンで相手を吹き飛ばす。まさに魔人と化している 長所 技の威力、判定共に強い。 体術としてはかなり長めのリーチを持つ。 一発逆転を狙える技が多い。 地上空中問わず使えるつかみ技がある。 重めの重量で吹っ飛ばされにくい。 短所 運動性能が低く、ダッシュ力やジャンプ力に乏しい。 浮かされた時の切り返しが難しい 飛び道具への対抗手段が少ない 魔王なのに敗北シーンのモーションが情けない 特殊技能 特になし 基本戦術 とにかく火力が馬鹿げており、横スマの性能が異常なので相手にバレない程度に横スマに頼ろう。 投げは崖際以外では基本的に上投げを使いましょう。これだけで20%も稼げて追撃も狙えます。 相手が100%超えならバーストも狙える超性能の投げです。 空横Bヒット時の技速度がかなり早いので、こちらも狙っていくと効果的。 受け身をされれば当然上スマは繋がらないが、オンで考えると受け身は難しいので割と確定する。 相手が低%時には上投げからの追撃か、下投げからのDAがお勧め。 DAはアーマー効果があるため非常に使いやすいので上手く使おう。 慣れてきたらNBをキャンセルして絶対読めないような行動をしてみるのも面白い。 また、相手が低%時、空下→空横Bで即死をさせることも可能。どうしてもという時に。 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 Version2.1.1と大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 雷打 『NA』[10%]雷 弱攻撃なのに強攻撃並の火力を誇る壊れ技。隙の少なさ、ベクトル、火力、ダメージ量、発生の速さ。どれも強い ベクトルも斜め下で電撃属性でヒットストップも長め。困ったら振る。そんな技 強攻撃 突破蹴 『横A』[14%] バーストにもってこいの超火力技。判定も強めでそこそこ発生が速く使いやすい攻撃だが 少し後隙が大きいので余り使い過ぎないように。というのも他に優秀な技がいくつも存在する為。 爆裂蹴 『上A』[65%?(風)1×7%] あらゆる行動でキャンセルが可能で、上強かと思いきや近づいてきて投げ、または発生の早い弱など、使い方は様々。 また風効果もあり、こちら側に引き寄せる。風にダメージも有り。 当たればどんな相手でも即死、ガードは一発で割れるので危険極まりない技である。 掃脚 『下A』[15%] 発生が早めで火力も高い。技後の隙も少なめでとにかくリーチが長い 地上戦の主力技として使うといいだろう。 スマッシュ攻撃 紫炎肘 『横S』[24%~40% カス辺り16%]暗黒 大きな闇で相手を真上に吹っ飛ばす。溜めスマでは40%とごっそり稼げる。 攻撃範囲、火力共に狂ってるので相手にバレナイ程度に連打する。 範囲が広すぎて復帰阻止にはかなり便利な技。対空技としても機能してしまう超性能。 ガノンが強い理由はこの技のせいである 打上脚『上S』[19%~26%] 発生が早く隙も少ない。連打も効くよりになった。とにかく隙が少なく火力も高いというぶっ壊れ性能 ヒット時に上Bの即死を狙ってみるのもいいかも? 連携蹴 『下S』[前6%~8% 後15%~21%] 火力は高めだが後隙が多く、あまり使い道がない。回避狩りには便利かもしれない 何より横Sが強すぎる。 空中攻撃 旋風陣 『空NA』[1段目8% 2段目10%] 発生が早く1段目では相手を真上に飛ばすので投げなどが繋がる。技の発生時は蹴りが単発だが、ヒット時に2段ヒット技になる。 火力は他の空中攻撃に比べると低め。使いどころが難しい技 頭蓋割 『空前A』[18%]暗黒 2.Xにて闇属性が付与された。判定が異様に広く火力も高い。バースト時には大活躍。 先端部分に当てると吹っ飛ばし力が増す。 火力が高すぎて軽い相手には60%ぐらいで圏内。後隙も減っており非常に優秀な技となった。 裏拳 『空後A』[18%]電 2.Xにて電撃属性が付与された。 発生が早く優秀で隙も少なく吹っ飛ばし力も高い。SJで出すと着地隙がなくなる。 相手が近くにいると技が当たりにくい。隙が少ないので牽制として使おう。 後転脚 『空上A』[12% カス辺り6%] 火力が高く判定も広い。相手を浮かしたらこの技で運ぶ事も可能。地上で最速で出すと着地隙はなくなる カス辺りは復帰阻止などで活躍する。 落雷蹴 『空下A』[22%]電 ヒット時に相手を埋めれなくなった。謎の調整ミスがなくなり、地上相手にヒット時は斜め上に飛ばすようになった。 相手が0%時にここから空横Bなどで即死連携が取れる。異様にヒット硬直が長いのであらゆる技が繋がる。 Xのテクニックであるホッピングも健在 ダッシュ攻撃 剛肩 『DA』[15%]アーマー ガノンが強いもう一つの理由でもある。アーマー効果の付いた火力技。 ファルコンパンチですらアーマーするという、まさに剛肩。 吹っ飛ばし力が高く、突っ込んでもアーマーするので非常に強い。 必殺技 魔人拳 『NB』[666% 弾4%×10%] | 長押しで光の弾を出す事が出来る。多分原作再現?魔神拳が発動する瞬間にACや各行動でキャンセルが出来る。光の弾はまっすぐとしばらく進む。ヒット時にはあらゆる技が繋がる。また魔人拳がヒット時相手を即死させる。その威力666%。が、ガードされた場合自分が吹っ飛んでしまう。2.0と比べて攻撃範囲が格段に広くなった。また、光の弾はガード不能(マルスなどのカウンターも不可)なので回避の際は高くジャンプしよう。Jを読まれてもリフレクターなど飛び道具を跳ね返すものが無ければ、Jするしか回避方法がないので上手く攻撃を避けよう 炎獄握 『横B』[13%]埋+アーマー 場所を問わず使える優秀な掴み技。相手が受身失敗時に埋める事が可能。 ヒット時の飛距離がかなり伸びたため、道連れコンボが容易になった。 Xとは違って受身する事が可能なので、弱などは確定しない。 SJ空中ヒット時の攻撃速度が早すぎるためオンラインなどでは受身が非常に難しい。 しりもち落下がなくなり復帰にも使えるようになった。アーマーもついている。 雷神掌 『上B』[24% (暗黒)26%] | ベクトルが斜め下のメテオで崖でのやり取りにかなり強くなった。また上Bの最後の暗黒攻撃判定が超火力になっている。 崖際で油断しているとDX終点で50%のファルコンが即死する程の火力なので注意 烈鬼脚 『下B』[15%]暗黒+アーマー 判定が広く火力も高いがガードされると反確なので注意。DXのように空中でこの技使うとJが復活する。 地上ではアーマー効果が付いていて、空中でこの技を当てると強力なメテオ技に。 地上いる相手にヒット時相手を地面に埋める。空下Bの着地隙が大幅に減ったため、通称:ガノンウェーブ(最速で空下Bをするテクニック)が実践で使えるようになったかも?攻撃範囲は狭いが、発生が早く、弱とは違って後ろに居る敵にも対応が効く所が魅力。当たれば上スマなどが繋がる。 掴み つかみ 『つかみボタン』 立ち掴みはさほどリーチがなく、隙も大きいがダッシュ掴みになるとリーチが物凄く広くなる。 ワイヤーにも劣らないリーチで、隙も少なくなったことで使い勝手が格段と上がった。 おかげで大体のキャラには下投げループの投げ練が入るようになっている。 振りむきつかみ 『反転つかみ』 The ダイソン。スーパー吸い込む。 基本的に地上は反転投げで牽制する。 つかみ膝蹴 『掴み中に掴みボタン』[(暗黒)6%] 攻撃力が高く、暗黒属性も付加されている。 とりあえず一発入れておいても損はない。 剛突 『前投げ』[13%] 前に投げ飛ばす投げ技。 吹っ飛ばし力が高く、上にずらさないとあっさりバーストさせられる火力を持つ。 衝脚 『後投げ』[15%] 後に投げ飛ばす投げ技。 他の技に比べると吹っ飛ばし力は低め。 顎砕 『上投げ』[2%×4 12%]暗黒 投げだけで20%も稼げてしかも吹っ飛ばし力が高いチートっぷり。 低%時には追撃が繋がり、高%時には相手をバーストさせるので基本は上投げが安定する。 地割落 『下投げ』[7%] ずらし次第で下Bなどが繋がる。読み合いに持って行きたい時に。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 ここまで編集完了 コンボ Ver2.1.1 wiki jp2 光の弾>空横B 復帰阻止時の道ずれ Ver2.1.1 wiki jp2 下空下>空横B やっぱり道連れ Ver2.1.1 wiki jp2 上スマ>空上×n>空前 発生の早い上スマ始動基本コンボ Ver2.1.1 wiki jp2 空下>空横B>上スマ>上B 受け身失敗時上スマ確定。浮かせた後に強力な上Bでしめる。即死コンボ Ver2.1.1 wiki jp2 光の弾>魔人拳 最速魔人拳で確定 プレイ動画 テクニック・小技 コメント 2.Xの情報に更新しました。 気になる所があれば各自修正お願い致します -- smashbrawlminus (2012-03-10 23 25 18) 魔人拳で火の玉を出そうとすると巨大な サンドバックが出てしまいます。 どうしたら良いですか? -- 名無しさん (2014-05-07 20 12 48) 名前 コメント
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登録日:2020/01/17 (金曜日) 17 05 17 更新日:2023/12/26 Tue 15 54 22NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 EXTRA PACK シンクロモンスター ドラゴン族 星6 海外先行 融合 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 「ドロドロゴン」とは遊戯王OCGのカードの1つである 【カード効果】 シンクロ・効果モンスター 星6/闇属性/ドラゴン族/攻 500/守2200 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは、融合モンスターカードにカード名が記された融合素材モンスター1体の代わりにできる。 その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。 (2):このカードがS召喚されている場合、自分メインフェイズに発動できる。 融合モンスターカードによって決められた、 このカードを含む融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 EXTRA PACK 2019にて登場したカード。 元々は海外にて先行販売されていたカードでもある。 ゲル状になったドラゴンのような姿をしている。 実際に運用するにするにあたってのカードの効果は至ってシンプル。 一言で申せば属性縛りのない「融合呪印生物」。 (1)は融合素材のモンスターの代わりにする効果。 所謂融合素材代用効果であり、「沼地の魔神王」を始め、歴史は古い。 (2)はシンクロ召喚した場合に限り発動できる、「融合」カードなしに自身を含むフィールドのモンスターを使って融合召喚を行う効果。 ただ元ネタの「融合呪印生物」と違って「正規の融合召喚扱い」である事と「墓地に送る必要がある」のが特徴。 本来の融合と違い墓地に送れない状況下では使えない点や、元ネタの融合呪印生物ではできた「このカードの融合召喚は上記のカードでのみ可能」な融合モンスターは出せない点、地味にターン1回制限が掛かっている点に注意。 しかし、なんといってもこのカードの強みは… シンクロギミックを「融合」カードや融合素材代用効果に転用できる、サポートに恵まれた攻撃力500の闇属性・ドラゴン族であること。 という点であり、従来の融合カードと融合代用素材を使うにはメインデッキに入れ、なおかつデッキから引っ張り出さなければならなかったが、 このカードはシンクロモンスターであり、シンクロさえできれば、いつでも呼び出すことができる、つまり必要とあればほぼ任意のタイミングで呼び出せるようになる、 シンクロの強みを融合に文字通り融合させる革新的モンスターである。 レベル以外は素材指定もないので、デッキに合ったチューナーを投入すればよい。 無論、低攻撃力・闇属性・ドラゴン族という恵まれたステータスから多彩なサポートも受けることができる。 【主な融合先】 ・流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン レベル7レッドアイズと融合して召喚できる。 高い攻撃力とバーン効果、通常モンスター蘇生効果を持つ。 ・波動竜騎士 ドラゴエクィテス 戦士族と融合して召喚できる。 墓地のドラゴン族シンクロモンスターの効果コピーと効果ダメージ反射効果を持つ。 ・召喚獣エリュシオン 召喚獣モンスターと融合して召喚できる。 全属性モンスターとして扱う効果と、指定した属性の召喚獣と同じ属性の相手モンスターを全て除外する効果を持つ。 ・超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ 禁止カードの1つでおそらく最もお世話になっていた相手。 このカードが「ブラック・マジシャン」としても、「ドラゴン族効果モンスター」としても扱えるので、これらが入るデッキにおいて重要なカードとなる。 効果も強力な耐性と破壊・バーン効果、相手の効果発動無効と手間に見合う強力なフィニッシャー。 【相性のいいカード】 ・おろかな重葬 主に墓地融合を行う時に使う。 もっとも、これだけなら「沼地の魔神王」+「おろかな埋葬」の方が安上がりだが。 ・星杯の神子イヴ、源竜星-ボウテンコウ フィールドから離れたり墓地に送られた時に同テーマのモンスターを特殊召喚するシンクロチューナー。ただし、前者は禁止カード。 これらからドロドロゴンをシンクロ召喚し、呼び出されたモンスターと融合召喚して波動竜騎士を出す事ができる。 ・デブリ・ドラゴン レベル2のモンスターを蘇生することでこのカードをシンクロ召喚可能。 特にシンクロ素材になった時にチューナーを蘇生できるジャンク・コンバーターとの相性が良く、 このカード1枚からシンクロ召喚→超魔導竜騎士や「竜騎士ブラック・マジシャンガール」の融合召喚と繋げることが可能。 なお、このカード自身を蘇生することも可能だが、元より蘇生時には発動できない(2)だけでなく(1)の融合素材代用効果が無効になるので注意。シンクロ素材等に利用しよう。 【余談】 エクストラデッキに入る初の融合素材代用モンスターである。 そのカード名やイラストから「沼地のドロゴン」の派生モンスターと思われるが、レベルやステータス、属性・種族全てが異なっている。また効果にも関連は見られず、(1)の効果の融合素材代用効果は「沼地のドロゴン」のさらに元ネタの元祖融合代用効果を持つモンスターの1体である「沼地の魔獣王」からきている。 追記、修正は融合素材の代わりとなってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前だけ見てどんなかわいいモンスターなんだろうかと思いきや沼地の魔神王をドラゴン化したようなのだった -- 名無しさん (2020-01-17 17 15 07) 地味に素材制限のない闇ドラゴンの星6シンクロだったりする -- 名無しさん (2020-01-17 17 35 05) 一部ではこれを使った特殊性癖があるらしいっすよ -- 名無しさん (2020-01-17 19 32 54) デブリについては色々誤解を招きそうな文面だったので修正。融合素材代用効果は無効化できる種別の効果ってのはこいつを使うに当たっては重要なので覚えておくべき。 -- 名無しさん (2020-01-17 20 28 23) ごめん、最後の文章意味わかんない。まず「融合素材代価モンスター」が何を示してるのか分からない(ドロゴンは融合素材代用モンスターではなく、直接融合に絡んだ効果は持たない)し、沼地のドロゴンのどこに元祖要素があるのかも分からない(一応効果の関係上L4融合の全属性パターン網羅したって特徴はあるけど)。 -- 名無しさん (2020-01-18 13 08 59) ↑一応「融合素材代価」「」みたいな言い回しは、かなり初期の遊戯王Wikiで使用されていたことはあった気がする……多分、誤字だろうけど…… -- 名無しさん (2020-01-18 19 07 53) どの道融合素材代用ではないから何が言いたいのかさっぱりわからないんんだよね。元祖素材代用と言えば沼地の魔獣王がその一角だからそっちなら通らなくもない?…とは言ってもデザイン的にはドロゴンの方が派生っぽくはある。 -- 名無しさん (2020-01-18 19 40 38) 完全に自分の編集ミスです...許しておくれ...ていうか今は融合代価素材って言わないのか。というわけで表記統一します。 -- 名無しさん (2020-01-18 20 39 01) ↑『融合代価素材』って言い方自体初めてみた。融合代用素材なら某wikiで見たことあるけど。 -- 名無しさん (2020-01-19 08 30 39) ググってみたらニコニコ大百科のジェムナイトの記事がヒットした。カードwikiでも調べてみたけどかなり初期のバックアップでも「融合素材代用 -- 名無しさん (2020-01-19 11 19 36) ↑上記ぐらいしか「融合素材代価」の表現は出てこない。「融合素材代用」の方は2003年時点で個人サイトでの使用を確認できるので、カードwiki成立(2005年)以前から使われていた表現の模様(カードwikiで便宜的に作った造語ではなく、コミュニティで自然発生した表現ということも言える)。それ以前の情報は知らないので、黎明期に姿を消した表現かどうかは分からない。 -- 名無しさん (2020-01-19 11 35 46) 一度禁止して素材縛りきつくするゴヨウ式エラッタの上出直して欲しい(例 ドラゴン族チューナー+チューナー以外の闇ドラゴン) -- 名無しさん (2020-01-26 08 21 58) 言うてコイツ自体は禁止化・エラッタ対象になる様なスペックじゃないし…ドラグーン以外だと特に出したくなる様なのいないし。 -- 名無しさん (2020-01-26 10 53 46) 海外みたいにイヴ禁止が妥当じゃない -- 名無しさん (2020-01-26 21 55 51) ドラゴンメイドとならシュトラールもいけるな -- 名無しさん (2020-01-28 15 49 15) リプロドクスでリンク先雷族にすれば超雷龍が簡単に立つね…破壊耐性ないとはいえL6S+3体でライオウ立つのはヤバ過ぎる。相性良いモンスターに加えて良いかも -- 名無しさん (2022-07-01 19 22 16) 今や融合だけでなく更なるシンクロやリンク召喚の素材に出来るからな…カードプールの増加次第では更なる躍進もあるかもな? -- 名無しさん (2023-01-12 17 03 20) 裏サイバー流/サイバー・ダークでお世話になってる。下級サイバーとファランクスで出したりクローの効果で墓地に送ったり…キメラテック・オーバー・ドラゴンやサイバー・ダーク・エンド・ドラゴンの素材代用になるし -- 名無しさん (2023-12-02 15 32 44) サイバース・ガジェット+レベル2チューナーと相性が良いと言われているカード。 -- 名無しさん (2023-12-26 15 54 22) 名前 コメント
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ジェフ・ワドロフフをお気に入りに追加 ジェフ・ワドロフフのリンク #blogsearch2 ジェフ・ワドロフフとは ジェフ・ワドロフフの53%は保存料で出来ています。ジェフ・ワドロフフの37%は時間で出来ています。ジェフ・ワドロフフの7%は度胸で出来ています。ジェフ・ワドロフフの3%は怨念で出来ています。 ジェフ・ワドロフフ@ウィキペディア ジェフ・ワドロフフ ジェフ・ワドロフフの報道 gnewプラグインエラー「ジェフ・ワドロフフ」は見つからないか、接続エラーです。 ジェフ・ワドロフフのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジェフ・ワドロフフの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジェフ・ワドロフフ このページについて このページはジェフ・ワドロフフのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジェフ・ワドロフフに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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生没年:735年~771年(享年36歳)誕生日:首領蜂の月3日所在:エルメキア帝国・カルロワーナクラス:騎兵系使用武器:小剣、ナイフ肩書き/通称:西部地方行政監督官 エルメキア帝国の貴族。 西部エルメキアを統治する西部地方行政監督官。 当時の筆頭宰相クロトアの息子で、父の後ろ盾で若くして西部地方行政監督官に就任した。しかし、酒に女に放蕩三昧で、結果、民に重税を強いていた。ヴェルテン・アレクスの乱で、拘束されるが、ミケラ=フラミウスに救出される。 しかし、事態の責任をとらされて、監督官を罷免される。 所有AF:
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概要 未記入 製作者コメント 未記入 ヒント ↓下記反転↓ 未記入 答え合わせ ↓下記反転↓ 左の装備を拾い、上側の通路からドゥービー・シアハを倒す 雪解け水を飲んでオアシス発動 一番上の列、左から3キャラ目のブルりんの左下まで直進 右下へ進みローリングストーンズの罠を踏んだら右上へ方向転換 エボニーデビルの右下から右へ2マス進み、右下へ ヨーヨーマッと入れ替わったら右へ直進 そのまま罠に気を付けてゴールへ 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (1) ☆☆☆ (1) ☆☆ (0) ☆ (0) 感想 名前 コメント