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ウツロイド 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ウツロイド 109 53 47 127 131 103 570 ビーストブースト/-/- タイプ:いわ/どく 特性1:ビーストブースト 自分の攻撃でポケモンを倒す毎に自分の最も高い能力値のランクが1段階上がる。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:なし 激減:どく 半減:ノーマル/ほのお/ひこう/むし/フェアリー 2倍:みず/はがね/エスパー 4倍:じめん 第七世代で登場したウルトラビーストの1体で、現状では固有の複合であるいわ/どくタイプ。 尖った種族値の多いUBの中ではテッカグヤに次いでバランス寄りの数値をしており、普通の特殊アタッカーと言った配分。 HP、特攻、特防、素早さが高水準にまとまっており、ビーストブーストによって特攻や素早さを強化できるため特殊アタッカーとして優秀。 タイプ一致技がはがねタイプ以外に対して通りがいい事もあって第七世代のマルチバトルで人気が高かった ガオガエン、サンダー、カプ・レヒレの硬いピンチベリー軍団の並びを1匹で見れるポケモンとして注目が集まった。 ステルスロックを撒く事でそれらのサイクル色の強いポケモンに大ダメージを与えたり、イワZを持つ事で瞬間火力を引き上げ ビーストブーストを発動しやすくするなど環境に刺さっているポケモンの1体だった。 不要な攻撃が低いが、それ以上に防御が低いため高めのHPに反して物理耐久はかなり低い。 そのためタイプ的に有利であってもメガボーマンダのスカイスキンすてみタックル等の高火力攻撃では半減でも沈みかねない。 また、めざめるパワー無しではドリュウズなどの一致技に耐性を持つ相手が辛く、こちらより素早いメガメタグロスなども苦手。 習得技に優秀なものが多く、タイプ一致技以外には10まんボルト、マジカルシャイン、サイコキネシス、くさむすびなど 有用な特殊技を数多く習得可能で、更にめざめるパワーで範囲を広げる事ができた。 特にシングルバトルではカバルドン対策のくさむすびを採用している個体も多く存在しており、 ダブルバトルではトリックルームの始動役やサイドチェンジ使いとして採用されるケースもあるなど補助役としても活躍した。 第八世代では冠の雪原にて復帰し、鎧の孤島で登場した新技のメテオビームを採用した型が新たに台頭。 持ち物がパワフルハーブに固定されるものの、威力120に特攻アップがつくためイワZを超える威力のいわ技を初動から撃つ事ができ、 相手を倒せずともC+1が約束される上、ビーストブーストも発動しやすい型として人気を博している。 ビーストブーストで素早さを上げられる調整であればダイマックスとの相性も良く、ダイアシッドやダイロックで火力・特殊耐久も向上する。 一方でメテオビーム型の場合いわ技がメテオビームのみだとダイマックス無しでは一発限りになってしまうため パワージェムとの同時採用を求められるなど技スペースを圧迫される弊害も出ており、 持ち物が固定化される点も少なくないデメリットであるため能力が上昇して波に乗るまでは慎重に動かす必要がある。 今作ではメガシンカの廃止によって天敵のメガメタグロスが消えたためメタグロスに上から一方的に殴られる事はなくなったものの、 相変わらず環境に一定数存在し不利な相手な事に変わりは無く、めざめるパワーの廃止によってはがねタイプに対する有効打を失ったのも痛い。 今までもハッサムのバレットパンチなどの高火力の先制技は苦手だったが、新たに登場したゴリランダーのグラススライダーは 凄まじい火力を叩き出すため持ち物次第ではHP満タンでも一撃でやられ、少し削られれば基本的に耐えられないなど上から縛られる対面も増えた。 Sブースト型 特性:ビーストブースト 性格:おくびょう 実数値:184-x-78-169-151-170 努力値:0-0-84-172-0-252 持ち物:パワフルハーブ 採用される技 メテオビーム/パワージェム/ヘドロばくだん/まもる メテオビームで特攻を、ビーストブースト素早さを上げる事で抜き性能を上げて戦う型。 高威力のメテオビームで特攻を上げつつ殴れるためビーストブーストの発動機会を狙いやすい。 持ち物がパワフルハーブ固定でメテオビームも基本的には1発限りなので汎用で撃てるいわ技としてパワージェムを同時採用。 特攻の努力値を調整する事で素早さにビーストブーストをかけられるようにしており、1段階でも上がれば臆病レジエレキ以外は抜きされる。 また、浮いた努力値を防御に回す事でウーラオス(一撃の型)のあんこくきょうだが確定1発から低乱数1発にまで抑え込めたり、 A特化ゴリランダーのグラスフィールド下のきせきのタネグラススライダーを確定耐えできるようになる。 このポケモンで見れる採用率上位陣のポケモンは多岐にわたり、サンダー、トゲキッス、ヒートロトム、ボルトロス(霊獣フォルム) ニンフィア、ガオガエン、アシレーヌ、カプ・コケコ、カプ・レヒレ、オーロンゲなど任せられる相手はかなり多い。 場合によっては上記のゴリランダーも見れる可能性があるため腐る事が無く選出段階から圧をかけていきやすい。 逆にはがねタイプ全般を苦手としており、こちらからの有効打に乏しく相手からは一致技で弱点を突かれるため退かざるを得ない事も多い。 そのため序盤はパワージェムで削りながら戦い、メテオビーム圏内に押し込んでから全抜き体勢に入るようにするなどプレイングでカバーしよう。 相性の良いポケモン ウインディ、ギャラドス、ランドロス(霊獣フォルム)、ガオガエン、ウーラオス(連撃の型)など コメント欄 コメント
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Character Card イレイザー ヴァンパイア/アンドロイド 1/1/1 このキャラクターを支配した場合、≪あなたのデッキ≫からキャラクターカードを1枚選び、勢力エリアにアクティブキャラクターとしてセット可能。 No.3776 Rarity C Illustrator すぎやま現象 Expansion 約束の世界 カード考察 支配すると勢力問わずにキャラクターカードをサーチできるサイクル。 ただし、支配エリアにセットされるわけでも手札に持ってくるわけでもではなく、パワーカードフェイズ終了時に アクティブキャラクターとしてセットされるだけなので使い勝手がいいとは言えない。 コスト上昇系のキャラを持ってきたり、アグレッシブ展開を見越したキャラクターを持ってくるなどが使い道か。 能力値が貧弱な上に▼がないのでアグレッシブ展開に向かない、シールドがないので 焼きに弱い、何より補給能力を持たないなどなど欠点も目立つ。
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「 カレイドスコープ 」 進行中のページです 進行状況 :Kuro氏版動画完成 完成企画 KAITO&レン版完成 最新ファイル; http //www.nicovideo.jp/watch/sm2945547 【タイトル】『 カレイドスコープ 』 【作詞】 枯れ井戸(2-235)氏 歌詞 【作曲】 hatiku氏 【アレンジ】 kuro氏 toki氏 nightblow氏(ギター) 【ボカロ】 miku kuro氏 KAITO IGASIO氏 ren イインチョ氏 【イラスト】 【動画】 藤氏 イインチョ氏 作品別スレ http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/vocalogojokai/12/ 更新履歴 メロ+(Piano+Strings)デモ http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26423.mp3 ミク用メロ(1octDown) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26424.mid ピアノデータ(コード参考用) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26425.mid -hatiku@89氏談 「テンポ81、キーGです。キーはまたしてももう少し上のほうがいいかもしれません。 これまたまたしても1コーラスしか作っていないので、 編集してフルコーラスにしてみてください。すみませんがよろしく~。」 フルコーラスのデモ(hatiku氏) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26461.mp3 ★カレイドスコープ(ミク オーケストラバージョン) (kuro氏) (誰がナニしてたかわかんねーよwたまにはwiki書かんかいゴルア ということで情報整理しておいてね☆) 2007年12月23日 ニコ動リリース完了(早っ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1847699 (イインチョゴメソ(;^_^A) 途中経過は http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26913.mp3 (mix:kuro氏) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26929.mp3 (プリマスタリング:田中KeNT氏) これがミク・オケの最終バージョンでニコ動にリリースしました。 さらに(;^_^Aニコ動でのコメントからリン・レンを加えてみました http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-27179.mp3 (これは仮バージョンです、本スレにてマスタリング用にKeNT氏に リン・レンデータ渡しの書き込みしました) ☆カレイドスコープ(K-Side) なぜか急に始まったKAITO版w 生KAITO(貴重な休みをコレに費やしたらしいIGASIO兄さん) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26956.mp3 hatikuのフルデモ活用の緊急mix(たまたま深夜の作業中だったイインチョw)+鈴の音 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26982.mp3 日の目を見た藤のカレイド動画(藤氏) 2007年12月23日 ニコ動リリース完了 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1849867 仮メロ抜きで再mix(イインチョ氏) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-27036.mp3 やりなおした動画上げたよ(藤) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1855708 ☆カレイドスコープ(POP-Side)(toki氏) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-27189.mp3 →L-Sideに合流 ☆カレイドスコープ(L-Side)Short版 (イインチョ氏) 12/29 Returning歌わせてる最中に、LEN高域がすばらしいことが発覚 試しにカレイド歌わせたら化けそうな予感 12/30 チャット中にtoki氏からのオケの差し入れなどがあり制作加速。度重なる ダメ出しに耐えつつVer6投下。しかしIGASIO兄さんから極め付けのダメ出し とアドバイス画像を頂戴するw 12/31 Ver7投下で完了と思われたが、toki氏が番長のアドバイスを元にbassの トラックを投入。イインチョ泪目でVer8制作。 見習いにチェックしてもらったら音小さかったヨorzでver9 それがコレだよ。 http //www.yonosuke.net/u/8a/8a-27412.mp3 そして動画もうぷ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1912146 Full版はカイト兄とのデュエットにケテーイ。mp3ほぼ完了。 動画用の絵待ち。 4/9 デキタ!デキタヨ!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm2945547
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ザ・スクリーマー 【ざ・すくりーまー】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 PC-8801/mkII/SRPC-9801X1/Turbo メディア 5インチフロッピーディスク 発売・開発元 マジカル・ズゥ(ストラットフォード・コンピューターセンター) 発売日 1985年5月25日 定価 7,200円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 配信 Project EGG 2006年12月26日/700円(税抜) 判定 なし ポイント 世紀末感あふれるサイバーパンク&バイオホラー戦闘シーンの完成度はいまいち衝撃のラスト 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 『北斗の拳』を彷彿とさせる世界大戦後の世界で、大戦後の狂った生物研究所の機能を止めるために集められたスクリーマーと呼ばれる賞金稼ぎたちの活躍を描くRPG。 ストーリー + ... 199X年。世界は地球規模の異常気象にみまわれ、空前の食糧危機が全人類を襲った。 そんな中、日本政府は総力を結集し、富士山麓に「遺伝子工学研究所BIAS」を設立。 遺伝子工学によって、従来の農業に頼らない、人工的な食料の増産を行おうとしたのである。 だが、そのようなテクノロジーを持ってしても、世界的な食料争いを止める術はなく、 遂に食料を巡って第3次世界大戦が勃発した…… 世界が滅びるかと思われた大戦だったが、意外な事に約二年で大戦は終結。 皮肉な事に、戦争で多数の人間が死んでくれたお陰で、食糧問題も解決したのである。 しかし、戦争によって地球上の多くの都市が破壊され、無惨な傷跡を残した。 特に問題となったのは、遺伝子工学研究所であったBIASだ。 大戦の影響で、この施設は破棄されていたのだが、敵国の爆撃により、システムが故障。 BIAS内部では、勝手に中枢システムが起動し、意図しない実験が延々と行われ続けていた…… 結果、漏れだした放射能や、狂った遺伝子操作により、得体の知れない化け物が増殖。 人類の力と科学の象徴であったBIASが、大戦の影響によって悪魔の住む塔と化していたのである。 かつて、日本の希望として設立されたBIASが、 今や復興のガン細胞として、日本を蝕んでいるのは皮肉としか言いようがない。 BIASに対する外部からの物理的な攻撃は不可能である。 何故なら、現在BIAS内部にどのような物質や細菌・ウィルス、生物が存在しているか不明であり、 外部からの攻撃で、それらが漏れだす事だけは避けねばならない為である。 その上、BIAS内部では、狂ったセキュリティシステムが、侵入者を見境無しに排除しようとしている。 外部からの破壊は不可能。さりとて、内部は狂ったガードシステムと、未知の化け物が侵入者を狙っている。 ……打つ手がなかった。 復興に忙しい現在の政府には、BIASの機能を停止させ、全施設を安全に解体する金も人手もない。 そこで、政府は一つのプロジェクトを計画する。 差し当たって、BIASを外部から「封印」してしまい、外部へ生物が漏れ出さぬよう監視。 その上で、BIAS内部の化け物共に賞金をかけたのだ。 しかも、「BIAS再深部に進入し、見事BIASの機能を停止させた者には、 一生かかっても使い切れない程の報奨金を出す」と確約した。 こうやってお膳立てをしておけば、あとは勝手に、賞金稼ぎどもがBIASに進入し、化け物共を掃討してくれるだろう。 ……そう言う思惑だった。仮に失敗しても、政府は何も損はしない。まさに妙案だった。 そして程なく、政府の思惑通り、復員してきた元軍人や、戦争で職にあぶれたならず者共が富士山麓に集まった。 かつて「富士山麓科学都市」と呼ばれた街は、かくして、命知らずの賞金稼ぎのたまり場、「ビーストシティ」として生まれ変わり、 彼ら、賞金稼ぎ達は金のために、あるいは己の力を試すために、今日も今日とて、BIASの闇へ挑んで行く…… モンスターの餌食となる者。防御システムに阻まれる者。 得体の知れない生物を目の当たりにして発狂する者……闇の中で彼らの絶叫が木霊する。 BIASへと挑む世紀末のハンター達……彼らはいつしかこう呼ばれた。 ザ・スクリーマー …… 叫ぶ者共、と。 特徴 本作はBIASと呼ばれるダンジョンを探索するアクションRPG。ウィザードリィ型3Dダンジョン形式だが戦闘は2Dアクションになっている。近くにはビーストシティと呼ばれるスクリーマー達相手に商売をしている街があり、スクリーマー達がいる酒場や治療を行う病院、武器やアイテムを購入できる店などがある。 BIAS内部は22×22で構成されており全6層。 内部には落とし穴などのトラップが存在している上、流れ弾などのアクシデントも起きる。探索は一筋縄にはいかない。 また構造も複雑になっており、6F構成の割にはかなりボリューム感がある。 戦闘はサイドビューのアクションになっており移動、攻撃、ジャンプ、しゃがむ、シールド、アイテム、逃げる、の行動ができる。 攻撃は武器によって攻撃できる距離が違う。近接武器は近づかなければ当たらない。 ジャンプ、しゃがむで敵の攻撃を避けることができる。シールドは敵の攻撃を防御することでダメージを0にすることが可能。 経験値・資金を得るためにはビーストシティ内の首屋と呼ばれる施設で戦闘記録装置を装備してビーストと戦闘を行い、帰還後に首屋で戦闘記録に応じて経験値と報奨金を得るという手続きが必要。 一見面倒にも思えるが、実はエンディングの伏線にもなっている。 H.P.が0になると死亡、データは消滅してしまう、かなりシビア。 一応データディスクを書き込み禁止状態にしておけば回避可能(*1)。 評価点 世界観の構築が見事。『マッドマックス』『北斗の拳』を彷彿とさせる世界観で、登場人物のセリフもよい意味でかなりイカレている。 ゲーム中に出てくる同業者のスクリーマーは8人いるが、どいつもこいつも一癖も二癖もあるメンバーばかり。ゲーム中に彼らから情報を聞き出したり、武器やアイテムの取引をすることも可能である。取引では非売品を入手することも可能。 また、ゲーム中ドライブのディスクを入れ替える操作の際にはIDカードの提示という形で行っているため、プレイヤーの没入度も高い。 独特のタッチで描かれるグラフィックもかなりの高水準。 ショッキングなエンディングは今でも語り草。 詳細は伏せるがかなり救いのないバッドエンディングである。それであるが故に世界観ともマッチしている。 問題点 戦闘システムが全体的にしょぼい。 戦闘はサイドビューのアクションだが、通常画面に比べるとグラフィックもしょぼいうえに単調で戦略性も乏しい。また、武器はムーバーと呼ばれる射撃武器とジョイントと呼ばれる近接武器の2系統に分かれているものの、どちらも火の玉を発射するだけ(*2)。さらに近接武器の有用性が射撃武器に比べ低く、これのおかげで最強武器の「サムライソード」の立場がない(*3)。 死亡した場合はキャラクターデータも削除される容赦のない仕様。 全体的にゲームバランスは厳しめで、攻略時に一定の確率で装備が壊れる仕様も相まってかなり難しい。 総評 『S.T.A.L.K.E.R.』などの世紀末的な世界観で展開されるバイオホラーの先駆けともいうべき作品で、はまる人には強烈なインパクトを残し、エンディングの強烈さも相まって人気も高い。 それ故に戦闘システムの稚拙さが目立つのが残念。 その後の展開 本作のゲームブックがJICC出版局とMIAの2社からそれぞれ発売されている。 JICC出版局から出ているものについては原作にある程度準拠しているが、原作プロローグ漫画で死亡した女性・セイヤが生き残って主人公に同行しているなどのアレンジも加えられている。イラストは駄場寛氏が担当。こちらは比較的入手しやすい。 MIAから出ているものについては発売元が直接監修している作品でゲーム展開はおおよそ原作に準拠。イラストも東本昌平氏が担当しており、原作のプロローグ漫画も新たに書き直されて収録されている。こちらはかなり入手困難。 ProjectEGGにてPC88版が配信されている。 本作のリメイクを望むファンも多く、『ザ・スクリーマー リボーンズ』としてリメイクの企画はあったものの、残念ながら頓挫してしまった模様。 余談 発売元のストラットフォード・コンピューターセンターについて 本作の発売元のストラットフォード・コンピューターセンターは主に教育ソフトを扱っていた会社であり、マジカル・ズゥはそのホビー事業部のブランドである。本作以前に発売したゲームは発売元の取り扱っているソフトの影響もあってか、考古学や歴史をテーマとしたどちらかというとかなり生真面目なソフトが多かったため、いろいろな意味で本作は異端児ともいえる。 尤も売上自体は同社発売のソフトの中ではかなり優秀であった。 本作のパッケージは冊子形式になっており、本の後半部分にディスクが入っているという一風変わったパッケージになっている。 本作のパッケージイラスト及び冊子前半の漫画部分は『キリン』などで有名な東本昌平氏が手掛けている。 本作には没となったCGのデータがディスク上に数点残っており、その中にはいわゆるアダルトCGも紛れ込んでいたりする。 上記のCGの件については当時の雑誌でも存在を示唆しているものがあった。
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ジークフロイト ジークフリートイッセイの別名。
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カイリュー 英名:Dragonite 学名:Draco magnus 分類:ドラゴンポケモン 進化過程: ミニリュウ→ハクリュー→ カイリュー ハクリューの進化系で、ミニリュウの最終進化系。 海に住んでいるとされるが、えら呼吸の能力は完全に退化しており どこかの無人島に生息しているのだろうと推測されている。 姿は大きく異なり、手足が生じ、胴体と尾の区別がはっきりしている。 体色もベージュとなり、ハクリュー時代に翼であった部位は触覚になった。 また、背に小さな翼が生えている。 信じがたいことだが、この小さな翼でその巨体を支え、なおかつ わずか16時間で地球を一周できるほどのスピードと持久力を誇っている。 その飛行原理については現在も研究が行われているが、個体数が少なく 所有しているドラゴン使いが調査に非協力的なためはかどっていない。 第一級危険携帯獣としては最も温厚な性格。 自分より弱いものに戦いを仕掛けることはなく、人を助けることもある。 実際、沖合いで難破した船を陸地まで曳航したという記録が残っている。 ただし、だからといってちょっかいを出すのは非常に危険である。 総合的な戦闘能力では、あのリザードンよりも上なのだ。 また、知能も人と同等とされ、プライドも高い。 不躾な人間は「りゅうのいぶき」「はかいこうせん」などで排除するだろう。 幸か不幸か、ミニリュウ族の絶対数が少なく入手が限定されているため カイリューによる死傷者は現在まで確認されていない。
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会社概要 ◆ 商 号株式会社 ネイヴルソリューションスタッフ ◆ 代表取締役岡﨑 文紀 ◆ 本社所在地〒060-0809 札幌市北区北9条西3丁目19-1 ノルテプラザ2F TEL 011-736-2678 FAX 011-736-6889 ◆ 会社設立平成11年11月 ◆ 資 本 金2000万円 ◆ 事業内容・ 一般労働者派遣事業・製造派遣(許可番号 般01-300002) 有料職業紹介事業(許可番号 01-ユ-300120) アウトソーシング業(業務請負) 派遣先の業種 倉庫内作業 食品・飲料系製造 CADオペレーター 他 営業所 【営業所】札幌・石狩・千歳・帯広 【出張所】釧路 【事業所】美幌 【検査工場】苫小牧
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スタッフさん同士のお約束 定期連絡を半月に一度お願いします。 もし連絡が無い場合、スレに警告文を掲載して三日後にNice boat 流れがわからなくても作業はできる! このページ必要ないような… 自分の連絡帳が欲しいスタッフさんは【=kei】に一声かけてください 【=kei】広報+ディレ1◆keixS5wtzc 【948】スクリプト 【文学宇宙人】後輩◆eCxssYy3M2 【N】音師 【多機能】音師◆rT6/plJFEI 【それはしょうゆです】音師◆4D5K7SmaB 【てす。】広報◆NbQDxl7mXo 【名無しさん】
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《ソリッドロイドβ(ベータ)》 融合・効果モンスター レベル7/闇属性/機械族/攻撃力2500/守備力1900 「ストライクロイド」+「ステルスロイド」+「ターボロイド」 自分の墓地に存在する上記のカードをゲームから除外する事で、エクストラデッキから このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 「ソリッドロイド」と名のついたモンスターは自分フィールドに1体しか存在 できない。 遊☆戯☆王GX第3巻、「GX―26 兄弟の絆!!」で登場した特殊召喚モンスター。 特定の3枚のモンスターカードを墓地から除外して特殊召喚する効果、特殊召喚したとき相手モンスター1体を破壊する効果、ソリッドロイドと名のつくモンスターはフィールドに1体しか存在できないというルール効果を持つ。 3体のソリッドロイドの中で一番攻撃力が低いが、特殊召喚時にノーコストで相手モンスターを破壊できるのは強い。また、このカードがOCG化すれば、 《未来融合―フューチャー・フュージョン》 で 《キメラテック・オーバー・ドラゴン》 を指定し、必要な3体を墓地に送ることで、手早く召喚条件を満たすことが可能。 そうしなくとも 《ソリッドロイドα》 を特殊召喚していれば素材は自然と墓地に揃っている。ルール効果で一緒に並べることは叶わないが、ソリッドロイドαを戦闘破壊するモンスターは最上級モンスターであることが自然なため、次のターン、そのモンスターを破壊することができる。 原作・アニメにおいて― 漫画版GX の「万丈目vs翔」で翔が使用。《ソリッドロイドα》の特殊召喚で墓地へ送っていた3体のモンスターを除外し、特殊召喚される。 《光と闇の竜》 の強制効果を暴発させることで弱体化させ、そのまま戦闘破壊した。 次の翔のターンでも《レッド・ワイアーム》を戦闘破壊し大ダメージを与えたが、《光と闇の導き》でリクルートされた 《ダークエンド・ドラゴン》 の効果で墓地に送られた。 攻撃名は「ソリッドカッター」。 元ネタについて― 3機の戦闘機が合わさって人型ロボットを形成、その際に「チェンジ ソリッド」の掛け声?が入り、さらに配置を変えて「ビームを放つ1体目」「スピード特化の2体目」「竜巻を放つ3体目」という3通りに姿を変えることから、元ネタは「ゲッターロボ」と見て間違いない。 ゲッター2系列にはドリルや地上戦特化の機能が付くことがお約束だが、このモンスターはどう見ても空戦型である。 関連カード 融合素材《ストライクロイド》 《ステルスロイド》 《ターボロイド》 ソリッドロイド《ソリッドロイドα》 《ソリッドロイドβ》(当記事) 《ソリッドロイドγ》 カテゴリ「ロイド」《タンクロイド》 《ミサイルロイド》 《ヘリロイド》 《ランチャーロイド》 《ショベル・ロイド》 《サテライト・ロイド》 《アイン・ロイド》 《ツバァイ・ロイド》 《ドライ・ロイド》 《フィア・ロイド》 《フュン・ロイド》 《カイトロイド》 《補助輪》 《援軍出撃》 《メカニック魂》 《超機合体》 《ロイド納入》 《マーチ・オブ・ロイド》 《スペアカー》 《旧型出陣》 《スピリッツ・フュージョン》 《SRシュリケーンハリケーン》 《スピードロー》 《スピードターン》
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サイドスリップ Sideslip サイドスリップは、左右ターンまたは左右バンクのテンプレートを使った上級マニューバである。サイドスリップは以下の手順で実行される: 1. テンプレートの短辺の端を船の側面と同じ水準に置く。 ◇左(左ターンまたは左バンク)のサイドスリップの場合、テンプレートを船の右側に置く。 ◇右(右ターンまたは右バンク)のサイドスリップの場合、テンプレートを船の左側に置く。 テンプレートの中心線をベースの左右の中央線と合わせる。 テンプレートのもう一方の端は、船の全前アークの中にある必要がある。 (下図:[2左バンク]サイドスリップの例) 2. 船を取り上げ、テンプレートの反対側の端に置く。このとき船の反対側の側面の中央線をテンプレートの中心線に合わせる。 (左は正しい[2左バンク]サイドスリップ、右は誤った[2左バンク]サイドスリップの例) さらに: サイドスリップは、マニューバテンプレートを船の前に置くのと同じ向きで、代わりに船の側面の中央線に置くことで実行される。つまり船を右に移動させるサイドスリップは、左のマニューバーにダイヤルを合わせて左(ターンまたはバンク)のテンプレートを使用し、その逆も同様である。 サイドスリップを完全に実行できない場合は、船ベースの左右の中央線(通常の船ベースの前後の中心線ではなく)を使って部分的に実行し、最終位置を決める。 サイドスリップによってテンプレートの配置は変わるが、反対方向にひっくり返されることはない。