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登録日:2009/12/24(木) 03 04 26 更新日:2023/12/29 Fri 10 20 33NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 PSP SCE SRPG WAXF は!な!つ!か!が!や!きッ!!! アクセスッ クロスファイア ゲーム ソニー メディア・ビジョン ワイルドアームズ 両生類 金子彰史 ー本気の嘘なら後悔しないーー 正式名称 ワイルドアームズクロスファイア ワイルドアームズシリーズ初の携帯ゲーム機専用ソフト。 本作はシリーズでは非ナンバリングタイトルという扱いであり、ゲームジャンルは「RPG」から「シミュレーションRPG」へと変更された。 システム的には個別ターン制+クラスチェンジといった感じ。 要はHEX(マス目が六角形)になったFFタクティk(ry 這い寄る混沌、ディレイアタック、ロブターン等の数々のバランスブレイカーの存在などツッコミ所は色々あるが、ゲームバランスはなかなかハードでキツ目のバトルを楽しめる。 ■ストーリー 追いかけているのは、母の仇。 …そして、共に見た夢… タンポポの綿毛が舞い降りた果ての世界… 陰謀渦巻くエレシウス王国にて、悲劇に彩られた王女たちの物語が幕を開ける。 向かい風に抗うため、少女はその名を轟き叫ぶ。 本気の嘘なら、後悔はしない── ■登場人物 ○味方側 クラリッサ・アウィル 主人公。母親の仇であるルパートと母親の剣であるイスケンデルベイを追い、エレシウス王国を旅する途中で、苦しんでいる民の為に自分が王女だと「嘘」をつく。エレシウスを元老院の悪政からから救う為に、解放軍「ブランクイーゼル」として戦う決意をした。 固有クラスは便利だが、能力は微妙。 鳩。 「キミは男の子?それとも女の子なのかな?よーしッ、あたしが確かめてあげようッ!」 うん、痴女だ フィアース・アウィル クラリッサの身を守るため、彼女の行く所に常に付き従っている。 寡黙で誰に対しても無愛想だが、根は他者を思いやれる優しい人物。 物語の鍵を握ってる ラブライナ・ワーズワース 34歳 元・エレシウス王室付の魔術師。現在はテロリストとして扱われ指名手配となっている。ブランクイーゼルの参謀役 魅惑の変身シーン! レヴィン・ブレンテン エレシウス貴族の子息で、ラブライナより魔術を教授されていた。 魔術の才能が無いと自覚しておりという設定だが、実は魔術師の中でもかなり強キャラ。「ブランクイーゼル」と名付けた人物 ログナー・ブリッツレーブレット かつてエレシウスの侵略によって家族と国を奪われ、傭兵団に拾われ育てられた過去を持つ、それが僕さッ! エレシウス王国には激しい憎しみを抱いている。 エレシウスを壊すことを目的とするブランクイーゼルの考えに賛同し、戦いに加わる。 トニー 遂に人間ですらなくなったトニーさん。 バター犬。主人公を性的な意味で襲っ アレクシア・リム・エレシウス 主人公と似ているエレシウス第一王女。 事故に巻き込まれ死亡。実は今作最大の萌えキャラの陰謀により暗殺される メリッサ・アウィル クラリッサの母親。 クラリッサと共に「豊穣の地」を探す旅をしていた。イスケンデルベイの真の力を使えるが腕は素人。イスケンデルベイに目を付けられ、ルパートに殺害される ラスニール・カイザ・エレシウス エレシウス国王。アレクシアとカティナの父。 元は属国出身の剣士だが、戦場での活躍から先王に見出だされ王室入りした異色の経歴を持つ。別名「剛剣王」 超武闘派のようだが、即位してからは軍縮や解放等の改革を進めている。そのため彼に反対する貴族も多い。 現在は病気で寝込んでいる。 ○敵側 ルパート・ダンドリッジ 序盤はラスボス的な立ち位置だがだんだん噛ませ犬に……。 自己中心的な最悪の男だが、非常に卓越した剣の使い手であり、「早撃ち」と呼ばれる居合いに似た高速剣技を二刀流によって繰り出す。 だが噛ませ犬 シャルトルーズ・バズ 元老院を統率する議長。伝統を重んじ、ラスニールの行う国政の改革を苦く思い、かつてのエレシウス王国を取り戻そうと画策している。 エグララグ・ホエーレン 今作最大の萌えキャラ。様々な名言?とさりげない行動によって主人公達のサポートをしていた。 一部のファンから絶大な人気を誇っている。ある意味黒幕。 「ヒィィィィー」 「私が舞台のヒロインさ!!!」 アイゼン・ブレンデン エレシウス王国騎士団長で、元老院の一員。レヴィンの父。 堅物で融通がきかない性格だが、レヴィンを上手く動かしたり絡み手を使ったりという一面も持つ。 ラスニールの戦友で彼の賛同者だが、とある理由でブランクイーゼルと戦うことに… カティナ・リム・エレシウス ヤンデレ? ヴァイスハイト フィアース命。様々なガチな発言により危ない人に……。 王室に出入りしている武器商人。謎が多く、エレシウス王国の裏の歴史を紐解くと、幾度となくその名前を目にすることになる。ARMの製造もヴァイスハイトが行っている。 ■用語説明 ARM 「Artificial Reincarnate Medalion(人工転生メダル)」 従って今作のARMは銃ではない。 脳の未使用領域にマニュアル化された情報を書き込むことで、使用者に様々な能力(クラス)を与えるもので、渡り鳥には欠かせないアイテムとなっている。 また、使用するとサイレントスレイブ(ゾンビ)と化してしまう、ネクロオラクルクリプトARMと呼ばれる黒いARMも存在する。 豊穣の地 ファルガイアの荒廃を食い止める鍵とされるもの。「ユグドラシルシステム」という別名があることから、地名ではなく環境修復のための異端技術ではないかとメリッサは推察していた。 シュトラルゲヴェイア クラリッサのみが扱える 正体不明の武器。ファルガイアには銃の概念がないので、光の弾を打ち出すこの武器は特に異彩を放っている。 イスケンデルベイ 謎の大剣。一般の大剣とは明らかに違う機械的な外見をしている。圧倒的な破壊力を秘めているが、限られた人間にしか力は引き出せない。メリッサがフィアースから譲られたが、後にルパートに奪われる。 ■非公式サイト 開発元のメディアビジョン運営の、ソニーとは別の“非”公式サイト。そのぶっ飛び方が明らかに普通ではない。 取り敢えずストーリー紹介のページから引用すると (意訳) 「元老院ってぇのは悪いヤツラに違ぇねぇべ!」 「じゃあちょっくら元老院を倒すべか!!」 「おーッ!」 他のページにも ※紹介文には嘘と真実がふくまれている可能性があります。 ※紹介文は捏造されている可能性があります。 だのなんだのと大変カオス。しかもなまじメディアビジョン運営なため、本家Wikiにも記述があったりする。 ちなみに鳩のネタもここが発祥。 クラリッサ「嘘つくの嫌いだから正直にいいます…」 「この内容は引用です!」 追記お願いします… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シミュレーションになっても面白いものは面白かった「荒野と口笛」の印象もあったし。主人公が女性なのはこれと「ワイルドアームズ3」のみなのが惜しい。 -- 名無しさん (2014-12-23 10 04 40) クラリッサって、宿敵に嘘を付かれて嘘を嫌っているが、当の本人は、お姫様の為に本気の嘘をつくという信念を貫きたいけど障害が曲者すぎて貫けなかったキャラ -- 名無しさん (2020-02-13 12 22 42) 名前 コメント
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POCフレームワーク このページは作成中です、これからこれから~w POCは "Pieace Of Cake"(楽勝) の略で、自由に柔軟に利用できるPHPフレームワークの開発を 作りたいという思いから名づけました
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XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34000 615 M 13480 285 27 23 22 6 D - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーミーナイフ 3500 34 0 1〜1 通常格闘 95 7 胸部ガトリング砲 2200 20 0 2〜3 連射 105 25 ビームガトリング 3700 36 0 2〜4 BEAM連射 90 15 マイクロミサイル×8 800 54 0 3〜5 ミサイル 45 5 ホーミングミサイル×6 1200 50 0 3〜5 ミサイル 50 5 全弾発射 10000 240 0 〜 MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ 重武装系(本機とV2アサルトバスター以外) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムサンドロック 3 シェンロンガンダム 4 ガンダムヘビーアームズ改 6 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 備考 強力な多段ヒットミサイルを持ち、火力はW系MSの中でも屈指。改になると地形適性や性能が強化されるので、早めに開発しておきたい。
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【作品名】魔法使いの弟子たち 【ジャンル】小説 【設定】竜脳炎:罹患すると99%以上の確率で死ぬが、生き残ると生体防御システムと何らかの超能力が身に付くウィルス、生物なら猿にも感染する 【名前】仲屋京介 【属性】竜脳炎感染生存者、人間男性、新聞記者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】生体防御システム:竜脳炎にかかって生き残るとデフォで習得する超能力、常時発動 ありとあらゆる病原体やウィルスが体の中に入っても、その病原体やウィルスは瞬時に死滅する 風邪なんか引かないし、腐った物を食っても平気 蚊が刺そうとしてきても、口吻をつきたてようとした瞬間にその蚊が破裂する ボールペンを顔に投げられたら、空中で軌道を変えて、投げた人間の顔に刺さった 警棒で殴られようとしたら警棒が砕ける、ついでに警棒で殴りかかってきた人間の手足全部の骨が全部粉砕する 複数の人間が手で押さえ付けようとしてきても、全員の手足の骨が砕ける 銃で撃たれたら、銃弾がUターンして撃った人間の頭に直撃する 積まれていた鉄パイプの山が偶然に頭の上に崩れてきても、その全部の鉄パイプが粉砕する 乗用車に轢かれそうになっても、その乗用車が木端微塵になる ヘリコプターからの機銃掃射をされても、弾丸が跳ね返って射手にあたり、ヘリコプターもついでに粉砕する 未来視・過去視:最強スレじゃ役に立つもんじゃないので省略 【長所】全知レベルの未来視と過去視 【短所】最強スレでは役に立たない 参戦 vol.125 181 vol.139 292格無しさん2023/03/24(金) 12 23 59.81ID /cQo16ZP (省略) 仲屋京介について 生体防御システムはテンプレ見た感じ攻撃してきた相手へのカウンターで発動する能力っぽいから、ただ立ってるだけの常時能力キャラには一方的にやられてこうなるんじゃない? 加賀地巳里=四ノ森イザヤ=鈴木正継with車>仲屋京介 vol.131 291 格無しさん 2021/02/05 23 06 22 ウルズ(ワールドフロンティア) クロト(ワールドフロンティア) ヴェリュリー ルルーシュ=ゾフィー(箱庭フロンティア)>エスパーボーイ>人間男(秘宝伝説)に内部破壊ある爆発の実で勝ち ロート・シュピーネからは先手取られて負け ウルズやクロトやヴェリュリーはお互いに攻撃に耐えられるので引き分け ロート・シュピーネ>ウルズ(ワールドフロンティア)=クロト(ワールドフロンティア)=ヴェリュリー>>ルルーシュ 仲屋京介 常時能力で加賀地巳里=四ノ森イザヤまで勝ち、加賀地巳里=四ノ森イザヤとはお互いに常時能力で負ける 加賀地巳里=四ノ森イザヤ=仲屋京介 ハンター(マンションズライオン) ライオンより攻防高いので ライオンのドンファン=ライオンに勝ち 主人公 男(牧場物語 わくわくアニマルマーチ)withゾウからはライオン以上なので負け 主人公 男(牧場物語 わくわくアニマルマーチ)withゾウ>ハンター(マンションズライオン)>ライオンのドンファン ガンナー リリアンと同反応、攻防上でリリアンに勝ち シェリフ(シェリフ)からは反応や攻防の差で勝てない シェリフ(シェリフ) シェリフ(シェリフ)=ガンナー>リリアン 渡辺威狩 スーパーマン(TAITO)>主人公(THStrikesBack)まで殴って勝ち マキナには攻防足りずにボムの範囲攻撃負け、その上からも攻防足りない マキナ>渡辺威狩>スーパーマン(TAITO) ルラバンラ わたしwith光武までは蹴り入れて勝ちとか、防御で引き分けれる その上からは車の突撃で負け ルラバンラ>わたしwith光武 フレームアームズ・ガール 轟雷 威力ある銃持ちで寒太郎の上位互換 宇宙からの侵略生物には銃撃ってる間に相手の時間切れ勝ち 鳥から上は無理 烏>フレームアームズ・ガール 轟雷>宇宙からの侵略生物
https://w.atwiki.jp/uttc-web/pages/42.html
フレームワーク 大まかなレイアウト 2カラム(このウィキみたいな) 搭載したいコンテンツ(順不同) ・躰道とは ・部内構成 ・戦績・新歓ページ ・練習日程 実技(基本技)・実技(攻防) ・イベントアルバム ・連絡BBS・幹部会ブログ ・部内BBS ・統制議事録・躰道メモ ・躰道ウィキ ・リンク・練習日誌 ・躰道君危機一髪(ゲーム) ・指導者紹介・部員紹介 ・実技(競技) ・年間スケジュール・ゲストブック ・FAQ ・用語集・組織図 ・医務情報 ・サイトマップ・柔道場情報 ・部局のページ ・部局のツール・料金リスト ・〆切カレンダー ・管理者へのコンタクト・練習場所 ・試合会場 ・面白コーナー(躰道占い)・新人向けの簡単でわかりやすい躰道解説・シケプリDB ・アップロードのススメ ・写真館・審査の問題 搭載したい機能(順不同) ・アップローダ ・更新履歴 ・サイト内検索(範囲指定)・自動ログイン ・メールでの更新通知 ・人気の記事・評価の高い記事 ・チャット ・携帯版・バックアップ ・アクセス権の設定 ・NEWマーク・アクセスカウンター ・アクセス解析・用語集、ウィキのリクエスト ・備品の管理ページ 大まかなサイト構成(カテゴリー分け・順不同) ●大まかに「内部向け」「外部向け」「ターゲット別」をわける。●内部向けカテゴリ・コミュニティ/ツール・実技・事務連絡・部局・データベース●外部向けカテゴリ・躰道とは・新歓・FAQ・躰道部の紹介・サイトマップ/ユーティリティ・エンタメ・躰道部のPR、広報●ターゲット別カテゴリ・一般の方へ・新入生・部員・初めて来た方へ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2007.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 METAL FLAME PSY BUSTER タイトル METAL FLAME PSY BUSTER メタルフレームサイバスター 機種 ファミリーコンピュータ 型番 DCE-QM ジャンル アクション 発売元 ジャレコ 発売日 1990-12-14 価格 5900円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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ハグルマ・マームズとは,機界編にて登場した3大機械種族の1つである。 龍舞の絡繰り「武龍猛進」(ドラグ・カーニバル) SR 火/自然 7 クリーチャー:ハグルマ・アームズ/サムライ 7000+ ■搭乗 ■シンクロニティ100% ■このクリーチャーが自分の他のコスト7以上のクリーチャーに搭乗されていて攻撃する時,自分の山札の上からカードを3枚まで表向きにする。その中からサムライとドラゴンを好きな数選び,コストを支払わずにバトルゾーンに出す。その後,残りのカードを全て自分の墓地に置く。 ■このクリーチャーが自分の他のコスト7未満のクリーチャーに搭乗されている時,このクリーチャーのパワーは+2000され,シールドをさらに1枚ブレイクする。 ■W・ブレイカー 戦場の主役は何時だって龍。 他2つとは違いコストの振り幅が大きいめ,だが高い[[シンクロニティ]を持つ者は一握りしかいない。火・自然・水文明にしか存在しない。命名ルールは「~のカラクリ「(漢字名)」(読み方)」進化すると「超技巧~」,多色冠詞は「轟回」。 「鋼鉄武闘会」開催を受け,2大勢力の1つであるサムライが開発した大型兵器。3大機械種族の1つとされているが,その材質は霊力によって強化された木材である。作りもそこまで複雑ではない。言うなれば自我のないミステリー・トーテムとでも言った所,だがそのお陰で開発コストがかなり安く量産もしやすいため,既存種族と同じぐらい鋼鉄武闘会で多く見かける種族。その分,他2つに対して性能は低めであるのだが。自我は無いと言われているが,霊力だったりが絡んでくるので芽生える可能性が無いわけではない。 余談,など・・・・ 造形は自由であり,龍を模していたり道具を模していたりする。デカいカラクリ仕掛けのオモチャ的風貌。 制作:かみど 名前 コメント
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ガンダムヘビーアームズ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1700 280 20 4 1400 B 14 ヘビーアームズカスタム 遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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仮面ライダー冠 シルバーアームズ 商品画像 情報 登場作品:劇場版 仮面ライダー鎧武 サッカー大決戦!黄金の果実争奪杯! 定価: 発売日: 再販日: 商品全高:約○○mm 付属品 手首:×() 武器: その他: キャラクター概要 商品解説 魂ネイション2014にて試作品が参考出品。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ
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武装解説等はガンダムアストレイ レッドフレームへ。 格闘についてはガンダムアストレイ レッドフレーム(格闘)へ。 コンボはガンダムアストレイ レッドフレーム(コンボ)へ。 【更新履歴】最新3件まで 11/06/21 コンボ表移動 11/03/21 コンボ表整理 11/02/14 僚機考察を復旧 覚醒技への繋ぎ一覧 O=安定 △=不安定 ×=入らない ?=不明 格闘 前ステ 横ステ 後ステ 備考 NNN O × O 地上後ステだとダウン追撃になる NNNN ? ? O スタン→覚醒技。 横N O × O 後ステは最速じゃない場合ダメージ低下。前ステはタイミング次第で外れる模様 前 O × O 横に動いている敵には不安定 BD格N ? × △ 後ステすると全段入りきらない模様 特格2hit △ O O 特殊よろけ→覚醒技。前ステは自機が飛び越えてしまう事がある 特格N O × O 最速後ステ推奨 特射射着地コン/FC(超急降下) 射撃派生後の硬直は空中と地上で異なり、空中の方が長く地上では短い。 また、射撃派生終了時に地上に近い位置なら、若干の高度であれば自動で接地してくれる。 以下は特射射で着地すると安全に着地できるのを利用し、高所から安全に着地する技。 ~横NN→特射射 そんなに高くなければこれでも十分。CSを挟まないためとても簡単。 勿論横N 横NN→特射射も可能で、張り付くのに有効 FC 特定の条件下で先述のBR→特射から射派生をすると一気に飛びあがり、どんな高さからでも着地するほど落下。 その動きが「星のカービィ」のコピー能力、ファイナルカッターと動作が似ている事からこう呼ばれる事がある。 (動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm14624841) FCコンボまとめ いずれもBRは前ステ安定 動作 威力 備考 BR≫BDN後 前後 BR→特射射 182 射撃始動FC。着地取りでも十分な拘束が可能に 横N BR→特射射 ??? 特射射も当てる。打ち上げダウンは取れず機体によっては不安定魅せ技 横N 横N BR→特射射 224 FC基礎コン 横N→特格N BR→特射射 240 BD格NN→CS≫BR→特射射 247 BDCから慣性落下し、下方よりBRで打ち上げて特射射撃派生ブースト0でも出来る。BD格NN→CS→特射(派生無)→BR→特射射 BD格NN 横N BR→特射射 264 ダメージは計算上 BD格N後 横N BR→特射射 223 中高度FC。FCはできるだけ高い位置から行った方が有効 BD格N後 BD格N後 前後 BR→特射射 228 通称、高高度FC。拘束時間10秒前後 特格N 特格N BR→特射射 271 FCデスコン。光雷を出さないので思いのほか動いている 基本的に横N、特格N、NNN、BD格N、前後から前ステBR→特射射撃派生で行える。ほか前後→CS→特射射撃派生や特射格N爆発からも可能? 戦術 特射による急速な接近能力持ち、射撃始動コンボも狙いやすい。そのため、相方と連携が取りやすい格闘機。 格闘のダメージは威力が高くカット耐性も兼ねている上、格闘それぞれの初段は発生、範囲、判定に優れている。 ただ射撃火力は当然低く、安易な射撃戦はダメージ負けの原因にもなってしまう。 この機体は決して、万能機のような器用な立ち回りが出来る機体ではない。 強みである近距離戦性能を生かすべく、動きを組み立てていこう。 基本的に同コスト以下の機体において、近距離でレッドフレームを抑えられる機体は少ないといってよい。 しかし特別な武装があるわけではなく、格闘機でありながら万能機的な特徴も持ち、それ故に基本的習熟度や、腕の差が如実に表れる機体でもある。 時には奇を衒った応用的戦法も求められるが、基礎こそがこの機体にとっては何よりも大事だと覚えよう。 もちろんどの機体にも言えることだが、格闘機というジャンルは他よりもその性質が強い。 中距離では単調な回避行動は決してせず、相手の武装によって立ち位置を適宜変更していきたい。 特射やBR、CSが機能する距離を目安として立ちまわると良いだろう。 レバー入れ特射だが、これは判定の細い射撃ならかわし易く、射撃戦において有効な手札となるのを忘れずに。 ブーストや攻撃パターンが読めるなら、チャンスを作り出す大きな武器として活躍するだろう。 より具体的に挙げるなら、かわせる武器、かわせない武器、有効な場面はどこかの3つとなる。必ず把握しておきたい。 これらをどれだけの数把握しているかが、レッドフレームの強さに直結するといっても過言ではないほど。 潜り込んでさえしまえば、3000コスト相手でも同等以上の戦いができる。 もちろん、リスクがある時は回避や射撃援護に徹してもよい。特にマスターやターンXを相手にする時など。 ストフリや運命といった、潜り込むまでのリスクが大きい機体にも慎重に行きたい。 ただ突っ込むだけではなく先手先手で相手の手を読み、即座に動きを組み立てられる柔軟性が求められる。 覚醒時や格闘の爆発力は健在。 焦らず、冷静に格闘を決めるチャンスを伺うこと。 僚機考察 2000格闘機群の一角。カット耐性・威力が高いバランスでまとまっている格闘性能が強み。 戦術欄にも記載されているが、この機体を活かすためには欠点をカバーしてくれる「場を荒らせる機体」と組むのが望ましい。 3000 デスティニー 場を荒らす能力はピカイチな機体。優秀なCSや、一気に間合いを詰められる特射のお陰でカット性能も十分。 相手によっては2 1で張り合えるほどの性能を持っている。 デスティ二ーに前線でロックを集めてもらい、レッドフレームはしっかり闇打ちをしていこう。 但しお互い近接戦は強い機体なので調子に乗って攻めすぎて体力調整ミスや迂闊なコストオーバーを起こさないように気をつけよう 2500 Z 機動性もよく射撃を垂れ流すことにより場を荒らすことができる。 迎撃用武装も性能がよく、格闘もそれなりであり、覚醒はとびぬけて強いのでそうそう落ちない。 生存力の強さからコストオーバーしてもあまり痛手にならず、2落ち作戦も可能。 2000 あまり現実的ではない組み合わせ。 ロック取り能力、射撃火力などが足りないためジリ貧に陥りやすい。 どうしても組む場合は、ダウンが取り易い機体がいい。 ガナーザクウォーリア どちらも遠距離で有効な手数が少なく、まともな射撃戦をされるとキツイ。 ガナーは的確にダウンを取り、赤枠は被弾を抑えながらダメージを取る。 ゲロビなどの大技はまず狙えないので、正確な連携が要求されるだろう。 デルタプラス こちらは弾幕能力に長けている。 弾幕を張って、相手が動きづらい環境を作り出していこう。 しかしダウン能力や火力が低い事から、ダメージソースはレッドフレームに任せる事になってしまう。 適当に弾をばら撒くのではなく、しっかり相手に当てていく気持ちで撃つ事。 1000 相性は大分マシになったが、やはりまだキツイ部分が大きい。 相手は当然RFの2落ちを狙ってくるので、無茶な特射格Nや覚醒技の使用は厳密に見極める必要がある。 赤枠の自衛にやや不安が残り、最良の相方にはなりにくい。 1000の先落ちはほぼ絶対条件。覚醒の爆発力でいかに荒らせるかが分かれ目。 ラゴゥ 前線でロックをもらってくれる他、1000コにして擬似タイマンを任せられるのがウリ。 ただしラゴゥ側はメイン弾幕を張り切りすぎて、RFのコンボをカットしないよう注意。 ザク改 基本は無闇に攻めず、どっしりと構えて迎撃を狙おう。 ザクの爆弾でうまく分断してもらいながら、赤枠もしっかりプレッシャーをかけ、 相手の連携を崩していきたいところ。決して焦らずに。 遠距離射撃でペースコントロールを図られるとキツイ部分も。 ザクの最初の半覚で流れを引き寄せられないと泥沼に。 ヒルドルブ 1000コス随一の射程と火力を兼ね備える。 RFが前で攻撃を捌きつつドルブが取っていくのを基本とし、機を見て格闘を入れていくことになる。 火力面では申し分ないので、格闘コンボは分断やカット耐性を中心に組み立てたい。 砲撃に合わせて射撃を……と思いがちだが、被弾を抑えることを優先しよう。 グフカスタム 遊撃コンビ。 付かず離れずを意識しながら、動き回って相手を翻弄する。 グフカスの自衛力が高すぎる事から赤枠が狙われやすいので、赤枠は序盤を囮に徹し、 グフカスの闇討ちを助けていこう。 グフカスが落ちるまで耐久力を抑え、且つダメージかダウンが取れていれば上出来。 その後はダウンを取ったら、片追いや起き攻めを適宜判断しながら繰り返し しつこい粘着力で勝利をもぎとりたい。 VS.対策 特射による間合い詰めが怖い相手。 距離を保っていたつもりでも、連射BRやCSで意外と遠い距離から硬直を取られる場合も。 相方と連携し、必ずどちらかが警戒するようにすれば、脅威はかなり減るはず。 基本的には射撃戦を保って、対処していきたい。 ブースト量が増えており、今までのように引き撃ちしていれば勝てるような相手では無くなった。 単純な戦い方では、逆に特射で近づかれやすくなるだけ。 また、格闘生当てだけではなく、射撃始動コンボで地道にダメージを取ってくる事もあり 戦法の幅が今までよりも広くなっている。味方への格闘カットで近付いて逆に返り討ち、というパターンも多い。 万能寄り格闘機と認識して丁寧な戦い方を心掛ければ、赤枠側は相当厳しいだろう。 武装解説等はガンダムアストレイ レッドフレームへ。 格闘についてはガンダムアストレイ レッドフレーム(格闘)へ。 コンボはガンダムアストレイ レッドフレーム(コンボ)へ。 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.1