約 3,598,547 件
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/1185.html
仮面ライダーナックル クルミアームズ(Kamen Rider Knuckle Walnut Arms) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー鎧武 定価:5,184円 受注開始:2015年06月25日(木) 16 00 受注締切:2015年08月24日(月) 13 00 発送開始:2015年11月17日(火) 商品全高:約140mm S.H.Figuarts 仮面ライダー鎧武 スペシャルページ 付属品 手首:×4(右×2、左×2) 武器:クルミボンバー(左右) その他:クルミロックシード(閉じ) キャラクター概要 駆紋戒斗がチームバロンを脱退した後リーダーの座を継いだザックが量産型戦極ドライバーとクルミロックシードで変身した仮面ライダー。 変身音声は「クルミアームズ!ミスター・ナックルマン!」 両腕に装着したクルミボンバーによる格闘戦を行う。 商品解説 魂ネイション2014にて参考出品された試作品が魂ウェブ商店限定発売決定。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 仮面ライダー鎧武 極アームズ 仮面ライダー鎧武 パインアームズ & 仮面ライダーバロン マンゴーアームズセット サクラハリケーン 仮面ライダーバロン バナナアームズ 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ローズアタッカー 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2007.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 METAL FLAME PSY BUSTER タイトル METAL FLAME PSY BUSTER メタルフレームサイバスター 機種 ファミリーコンピュータ 型番 DCE-QM ジャンル アクション 発売元 ジャレコ 発売日 1990-12-14 価格 5900円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/142.html
武装解説等はガンダムアストレイ レッドフレームへ。 格闘についてはガンダムアストレイ レッドフレーム(格闘)へ。 コンボはガンダムアストレイ レッドフレーム(コンボ)へ。 【更新履歴】最新3件まで 11/06/21 コンボ表移動 11/03/21 コンボ表整理 11/02/14 僚機考察を復旧 覚醒技への繋ぎ一覧 O=安定 △=不安定 ×=入らない ?=不明 格闘 前ステ 横ステ 後ステ 備考 NNN O × O 地上後ステだとダウン追撃になる NNNN ? ? O スタン→覚醒技。 横N O × O 後ステは最速じゃない場合ダメージ低下。前ステはタイミング次第で外れる模様 前 O × O 横に動いている敵には不安定 BD格N ? × △ 後ステすると全段入りきらない模様 特格2hit △ O O 特殊よろけ→覚醒技。前ステは自機が飛び越えてしまう事がある 特格N O × O 最速後ステ推奨 特射射着地コン/FC(超急降下) 射撃派生後の硬直は空中と地上で異なり、空中の方が長く地上では短い。 また、射撃派生終了時に地上に近い位置なら、若干の高度であれば自動で接地してくれる。 以下は特射射で着地すると安全に着地できるのを利用し、高所から安全に着地する技。 ~横NN→特射射 そんなに高くなければこれでも十分。CSを挟まないためとても簡単。 勿論横N 横NN→特射射も可能で、張り付くのに有効 FC 特定の条件下で先述のBR→特射から射派生をすると一気に飛びあがり、どんな高さからでも着地するほど落下。 その動きが「星のカービィ」のコピー能力、ファイナルカッターと動作が似ている事からこう呼ばれる事がある。 (動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm14624841) FCコンボまとめ いずれもBRは前ステ安定 動作 威力 備考 BR≫BDN後 前後 BR→特射射 182 射撃始動FC。着地取りでも十分な拘束が可能に 横N BR→特射射 ??? 特射射も当てる。打ち上げダウンは取れず機体によっては不安定魅せ技 横N 横N BR→特射射 224 FC基礎コン 横N→特格N BR→特射射 240 BD格NN→CS≫BR→特射射 247 BDCから慣性落下し、下方よりBRで打ち上げて特射射撃派生ブースト0でも出来る。BD格NN→CS→特射(派生無)→BR→特射射 BD格NN 横N BR→特射射 264 ダメージは計算上 BD格N後 横N BR→特射射 223 中高度FC。FCはできるだけ高い位置から行った方が有効 BD格N後 BD格N後 前後 BR→特射射 228 通称、高高度FC。拘束時間10秒前後 特格N 特格N BR→特射射 271 FCデスコン。光雷を出さないので思いのほか動いている 基本的に横N、特格N、NNN、BD格N、前後から前ステBR→特射射撃派生で行える。ほか前後→CS→特射射撃派生や特射格N爆発からも可能? 戦術 特射による急速な接近能力持ち、射撃始動コンボも狙いやすい。そのため、相方と連携が取りやすい格闘機。 格闘のダメージは威力が高くカット耐性も兼ねている上、格闘それぞれの初段は発生、範囲、判定に優れている。 ただ射撃火力は当然低く、安易な射撃戦はダメージ負けの原因にもなってしまう。 この機体は決して、万能機のような器用な立ち回りが出来る機体ではない。 強みである近距離戦性能を生かすべく、動きを組み立てていこう。 基本的に同コスト以下の機体において、近距離でレッドフレームを抑えられる機体は少ないといってよい。 しかし特別な武装があるわけではなく、格闘機でありながら万能機的な特徴も持ち、それ故に基本的習熟度や、腕の差が如実に表れる機体でもある。 時には奇を衒った応用的戦法も求められるが、基礎こそがこの機体にとっては何よりも大事だと覚えよう。 もちろんどの機体にも言えることだが、格闘機というジャンルは他よりもその性質が強い。 中距離では単調な回避行動は決してせず、相手の武装によって立ち位置を適宜変更していきたい。 特射やBR、CSが機能する距離を目安として立ちまわると良いだろう。 レバー入れ特射だが、これは判定の細い射撃ならかわし易く、射撃戦において有効な手札となるのを忘れずに。 ブーストや攻撃パターンが読めるなら、チャンスを作り出す大きな武器として活躍するだろう。 より具体的に挙げるなら、かわせる武器、かわせない武器、有効な場面はどこかの3つとなる。必ず把握しておきたい。 これらをどれだけの数把握しているかが、レッドフレームの強さに直結するといっても過言ではないほど。 潜り込んでさえしまえば、3000コスト相手でも同等以上の戦いができる。 もちろん、リスクがある時は回避や射撃援護に徹してもよい。特にマスターやターンXを相手にする時など。 ストフリや運命といった、潜り込むまでのリスクが大きい機体にも慎重に行きたい。 ただ突っ込むだけではなく先手先手で相手の手を読み、即座に動きを組み立てられる柔軟性が求められる。 覚醒時や格闘の爆発力は健在。 焦らず、冷静に格闘を決めるチャンスを伺うこと。 僚機考察 2000格闘機群の一角。カット耐性・威力が高いバランスでまとまっている格闘性能が強み。 戦術欄にも記載されているが、この機体を活かすためには欠点をカバーしてくれる「場を荒らせる機体」と組むのが望ましい。 3000 デスティニー 場を荒らす能力はピカイチな機体。優秀なCSや、一気に間合いを詰められる特射のお陰でカット性能も十分。 相手によっては2 1で張り合えるほどの性能を持っている。 デスティ二ーに前線でロックを集めてもらい、レッドフレームはしっかり闇打ちをしていこう。 但しお互い近接戦は強い機体なので調子に乗って攻めすぎて体力調整ミスや迂闊なコストオーバーを起こさないように気をつけよう 2500 Z 機動性もよく射撃を垂れ流すことにより場を荒らすことができる。 迎撃用武装も性能がよく、格闘もそれなりであり、覚醒はとびぬけて強いのでそうそう落ちない。 生存力の強さからコストオーバーしてもあまり痛手にならず、2落ち作戦も可能。 2000 あまり現実的ではない組み合わせ。 ロック取り能力、射撃火力などが足りないためジリ貧に陥りやすい。 どうしても組む場合は、ダウンが取り易い機体がいい。 ガナーザクウォーリア どちらも遠距離で有効な手数が少なく、まともな射撃戦をされるとキツイ。 ガナーは的確にダウンを取り、赤枠は被弾を抑えながらダメージを取る。 ゲロビなどの大技はまず狙えないので、正確な連携が要求されるだろう。 デルタプラス こちらは弾幕能力に長けている。 弾幕を張って、相手が動きづらい環境を作り出していこう。 しかしダウン能力や火力が低い事から、ダメージソースはレッドフレームに任せる事になってしまう。 適当に弾をばら撒くのではなく、しっかり相手に当てていく気持ちで撃つ事。 1000 相性は大分マシになったが、やはりまだキツイ部分が大きい。 相手は当然RFの2落ちを狙ってくるので、無茶な特射格Nや覚醒技の使用は厳密に見極める必要がある。 赤枠の自衛にやや不安が残り、最良の相方にはなりにくい。 1000の先落ちはほぼ絶対条件。覚醒の爆発力でいかに荒らせるかが分かれ目。 ラゴゥ 前線でロックをもらってくれる他、1000コにして擬似タイマンを任せられるのがウリ。 ただしラゴゥ側はメイン弾幕を張り切りすぎて、RFのコンボをカットしないよう注意。 ザク改 基本は無闇に攻めず、どっしりと構えて迎撃を狙おう。 ザクの爆弾でうまく分断してもらいながら、赤枠もしっかりプレッシャーをかけ、 相手の連携を崩していきたいところ。決して焦らずに。 遠距離射撃でペースコントロールを図られるとキツイ部分も。 ザクの最初の半覚で流れを引き寄せられないと泥沼に。 ヒルドルブ 1000コス随一の射程と火力を兼ね備える。 RFが前で攻撃を捌きつつドルブが取っていくのを基本とし、機を見て格闘を入れていくことになる。 火力面では申し分ないので、格闘コンボは分断やカット耐性を中心に組み立てたい。 砲撃に合わせて射撃を……と思いがちだが、被弾を抑えることを優先しよう。 グフカスタム 遊撃コンビ。 付かず離れずを意識しながら、動き回って相手を翻弄する。 グフカスの自衛力が高すぎる事から赤枠が狙われやすいので、赤枠は序盤を囮に徹し、 グフカスの闇討ちを助けていこう。 グフカスが落ちるまで耐久力を抑え、且つダメージかダウンが取れていれば上出来。 その後はダウンを取ったら、片追いや起き攻めを適宜判断しながら繰り返し しつこい粘着力で勝利をもぎとりたい。 VS.対策 特射による間合い詰めが怖い相手。 距離を保っていたつもりでも、連射BRやCSで意外と遠い距離から硬直を取られる場合も。 相方と連携し、必ずどちらかが警戒するようにすれば、脅威はかなり減るはず。 基本的には射撃戦を保って、対処していきたい。 ブースト量が増えており、今までのように引き撃ちしていれば勝てるような相手では無くなった。 単純な戦い方では、逆に特射で近づかれやすくなるだけ。 また、格闘生当てだけではなく、射撃始動コンボで地道にダメージを取ってくる事もあり 戦法の幅が今までよりも広くなっている。味方への格闘カットで近付いて逆に返り討ち、というパターンも多い。 万能寄り格闘機と認識して丁寧な戦い方を心掛ければ、赤枠側は相当厳しいだろう。 武装解説等はガンダムアストレイ レッドフレームへ。 格闘についてはガンダムアストレイ レッドフレーム(格闘)へ。 コンボはガンダムアストレイ レッドフレーム(コンボ)へ。 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.1
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/82.html
GNR-002D GNアームズ TYPE-D 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29400 525 2L 9840 233 25 21 25 9 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 超大型GNミサイルポッド×8 1100 40 0 2〜4 ミサイル 100 5 GNツインライフル 4000 44 0 4〜6 射撃BEAM2 70 5 大型GNキャノン×2 4200 50 0 5〜7 射撃BEAM3 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデュナメスガンダムヴァーチェ スカイグラスパーGディフェンサー フェニックスガンダム(能力解放) ガンイージ 開発先 開発先 2 GNアームズ TYPE-E 備考 高移動力、長距離射程、ミサイルとなかなかにそろっているサポート機。 コレでサイズが小さかったら、言うことはなかったのだが。
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/215.html
ガンダムヘビーアームズ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1700 280 20 4 1400 B 14 ヘビーアームズカスタム 遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
https://w.atwiki.jp/uttc-web/pages/42.html
フレームワーク 大まかなレイアウト 2カラム(このウィキみたいな) 搭載したいコンテンツ(順不同) ・躰道とは ・部内構成 ・戦績・新歓ページ ・練習日程 実技(基本技)・実技(攻防) ・イベントアルバム ・連絡BBS・幹部会ブログ ・部内BBS ・統制議事録・躰道メモ ・躰道ウィキ ・リンク・練習日誌 ・躰道君危機一髪(ゲーム) ・指導者紹介・部員紹介 ・実技(競技) ・年間スケジュール・ゲストブック ・FAQ ・用語集・組織図 ・医務情報 ・サイトマップ・柔道場情報 ・部局のページ ・部局のツール・料金リスト ・〆切カレンダー ・管理者へのコンタクト・練習場所 ・試合会場 ・面白コーナー(躰道占い)・新人向けの簡単でわかりやすい躰道解説・シケプリDB ・アップロードのススメ ・写真館・審査の問題 搭載したい機能(順不同) ・アップローダ ・更新履歴 ・サイト内検索(範囲指定)・自動ログイン ・メールでの更新通知 ・人気の記事・評価の高い記事 ・チャット ・携帯版・バックアップ ・アクセス権の設定 ・NEWマーク・アクセスカウンター ・アクセス解析・用語集、ウィキのリクエスト ・備品の管理ページ 大まかなサイト構成(カテゴリー分け・順不同) ●大まかに「内部向け」「外部向け」「ターゲット別」をわける。●内部向けカテゴリ・コミュニティ/ツール・実技・事務連絡・部局・データベース●外部向けカテゴリ・躰道とは・新歓・FAQ・躰道部の紹介・サイトマップ/ユーティリティ・エンタメ・躰道部のPR、広報●ターゲット別カテゴリ・一般の方へ・新入生・部員・初めて来た方へ
https://w.atwiki.jp/shfiguarts/pages/889.html
仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(Kamen Rider Gaim Orange Arms) 情報 登場作品:仮面ライダー鎧武 定価:4,104円 発売日:2014年05月31日(土) 再販日: 商品全高:約150mm S.H.Figuarts 仮面ライダー鎧武 スペシャルページ 付属品 手首:×8(右×4、左×4) 武器:大橙丸、無双セイバー その他:オレンジロックシード 初回特典:漆黒のステージ キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 仮面ライダーバロン バナナアームズ 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kotetsu_tak/pages/56.html
間違ってる可能性が大いにあるので参考程度に [部分編集] ダウン攻撃からのフレーム消費一覧 ()内の数値は技等を出した場合 ダウン始動 フレーム消費方法 有利フレーム数 屈強K 前ステ>近強P +2 ジャンプ 0(+4) 前ステ>ストマック +4 前ステx2 +8 弱ラフィ(浅めに当たると+1) バクステ>前ステ +4 ジャンプ +4(+8) 弱ラフィ +5 前ステx2 +12 EXラフィ(浅めに当たると+1)ラスドレ バクステ>ジャンプ +1(+5) 強ラフィ>前ステ +7 強クリ(最速受け身での数値。キャラによって前後。強以外は次の値を加算。弱+3、中+2、EX+1) ジャンプ 約-2(+2) 前ステ>ストマック 約+2 前ステx2 約+6 前投げ 前ステ>近中K +1 ジャンプ -2(+2) 前ステ>ストマック +2 中ラフィ +3 前ステx2 +6 後ろ投げ 前ステx2 +2 屈弱P>前ステ +8 FD 前ステ>遠弱P>ジャンプ -2(+2) 前ステx3>屈弱K +2 [部分編集] 各行動の全体フレーム一覧 ()内の数値は必殺技等を先行入力した場合 行動 フレーム数 遠弱P 10 近弱P 11 屈弱P 12 近弱K 13 屈弱K 14 近中P 16 遠弱K 16 屈中P 17 前ステ 18 遠中P 20 遠中K 21 ジョークラ 22 ストマック 22 近中K 23 近強P 24 屈強P 25 バクステ 26(23) 屈中K 26 ナイフ拾い 27 遠強P 28 クラック 28 遠強K 29 近強K 30 石フェイク 32 ナイフフェイク 32 屈強K 33 中ラフィ 39 ジャンプ 40 EX石 40 弱ラフィ 42 EXラフィ 42 ハンマーフック 42 J攻撃 44 弱石 44 ナイフ投 45 中石 46 強ラフィ 46 強石 48 弱クリ 50? EXクリ 51? 中クリ 57? 強クリ 60? [部分編集] セビをガードさせた時のフレーム状況 行動 フレーム数 Lv1前ステ -2 Lv2前ステ +4 [部分編集] ダウン攻撃からの起き上がりフレーム一覧 技名 フレーム数 備考 中ラフィ 31 最速受け身での数値。キャラによって前後 強ラフィ 34 最速受け身での数値。キャラによって前後 後ろ投げ 38 前投げ 42 強クリ 42 最速受け身での数値。キャラによって前後 EXクリ 43 最速受け身での数値。キャラによって前後 中クリ 44 最速受け身での数値。キャラによって前後 弱クリ 45 最速受け身での数値。キャラによって前後 屈強K 44 弱ラフィ 48 FD 70 EXラフィ 71 ラスドレ 71 弱SC 約88 キャラによって前後 [部分編集] 技の発生と持続終了フレーム。並び順は持続終了F>発生F 行動 フレーム数(発生F-持続終了F) 屈弱K 3-6 近弱P 4-6 屈弱P 4-7 近弱K 4-7 屈中P 5-7 近中P 6-8 近中K 6-9 ジョークラ 6-9 屈強P 7-9 屈強K 7-9 ストマック 8-10 近強P 8-11 遠中K 8-12 屈中K 7-13 近強K 8-13 遠強K 10-14 中ラフィ 11-14 クラック 14-16 EXラフィ 11-17 強ラフィ 7-19 ハンマーフック 18-21 弱ラフィ 15-22 - . - . -
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/787.html
「バナナアームズ! ナイト・オブ・スゥーピアー!」 【ライダー名】 仮面ライダーブラックバロン バナナアームズ 【読み方】 かめんらいだーぶらっくばろん ばななあーむず 【変身者】 シュラ 【モチーフ】 西洋+バナナ 【鎧カラー】 黄色+白銀 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 中村龍介 【スーツ】 永徳 【登場作品】 鎧武外伝 仮面ライダーデューク/仮面ライダーナックル(2015年) 【詳細】 シュラが戦極ドライバーとバナナロックシードを用い変身したアーマードライダー。 駆紋戒斗のバロンと比べて、赤い部分が黒に変化している。 戦闘力は不明。 バナナロックシードから形成した鎧を持つ。 アームズウェポンは「バナスピアー」。 【各部機能】 他のアーマードライダーと同様、戦極ドライバーを腰に装着し、ドライブベイにバナナロックシードをセット。 カッティングブレードを倒し、形成されたバナナ型の装甲を上半身へかぶることで、スーツが形成され、各部に装甲が展開。 両肩部のバーンスパルダ、胸部はバーンキュイラスとなり、頭部マスクにバーンカスクが形成されることで変身が完了する。 本体の基本カラーは「黒」。 胸部装甲のバーンキュイラスは従来の装甲の上に、補強用の金属フレームを追加。 腕部装甲のガントメタリーク、脚部装甲のグランキュイソーは薄い金属装甲を重ねあわせることで軽さと堅牢さを両立する構造となっている。 必殺技は名称不明。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/219.html
MBF-P02 ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 26400 510 M 11000 105 185 170 205 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガーベラ・ストレート 1~1 3400 13 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームライフル 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム 4 ガンダムアストレイ レッドフレームパワードレッド 5 M1アストレイ(シュライク装備) 4 ムラサメ 2 ガンダムアストレイ レッドフレーム改 2 ガンダムアストレイ レッドフレームレッドドラゴン 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン テスタメントガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 M1アストレイ(シュライク装備) 2 ガンダムアストレイ レッドフレーム 4 ムラサメ 5 ガンダムアストレイ レッドフレームパワードレッド GETゲージ ステージ 出現詳細 ギガフロート 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B』 レッドフレームにM1アストレイのバックパックを改良したフライトユニットを装備させた状態。 機動力が+15され、空中適性Bを得ている。 同じコンセプトの量産型は水中適正を失っていたが、こちらは潜ることもできる。 武装面はバルカンが追加されたが、光雷球を失っている。 どのみち会心付きのガーベラのほうがダメージを稼げていたのと、物理・BEAMの両方の属性の格闘武装を持つ点はそのままなので使い勝手はあまり変わらない。 ビームサーベルはゲーム上の性能は変わらないが、バクゥ戦術偵察型の頭部を腕にはめて双身型サーベルを展開する。 通常のバックパック及びビームサーベルは腰に移動しているが、こちらは使用せず。 開発元は数多のレッドフレームの系譜の他、シュライク装備とムラサメからも開発可能。 特にムラサメは終点なので、開発を続ける場合は必ずこちらに進むことになる。 その場合、レッドフレームはGETゲージで登録してしまうと遠回りする必要がなくなる。 開発ではパワードレッドに進むのが順当。 レッドフレームの系譜の開発を終えてこちらに来た場合はムラサメへ進みM1アストレイの系譜を開発する事になる。