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元ネタ:H@ppy Together!!!(フレッシュプリキュア! 林桃子) 作:ヤジ替え歌 Y ・ A ・ J ・ I ・ U ・ M ・ A Thread for us! Let s filk! フレッシュカエウタ! Y ・ A ・ J ・ I ・ U ・ M ・ A Get! R@diowave Together! San! Zan! 長い規制も 職人集まれば Jan! Jan! 浮かんでくるよ フレーズさあチェンジ! 決まりなどない替え歌だから 出たとこ勝負元気に Yeah! Yeah! スレチ上等そんなのばかり 投下のスタンバイ OK? デムパを一緒にGET! 元の歌が流れてく 歌えば突然 GOODサプライズな歌詞になる 気団で一番ここに おバカコテが集まって 一生懸命 Kakiko! Kitto いいネタある! Motto 笑顔になる! Y ・ A ・ J ・ I ・ U ・ M ・ A Get! R@diowave Together! Zen! Zen! 思いつかずに 落ち込んじゃう時も Hurray! Hurray! 考えすぎず 気楽に過ごしちゃう ハイビジョン並み クリアに受信 wktkするよ替えちゃお Yeah! Yeah! 文字数あえばktkrになる 明るく楽しく All Right? デムパの力は NON STOP! イロトリドリやって来る つないだ歌詞の中に 笑えるBeat感じてる 2chで一番ここを 素敵スレに出来るように 一蓮托生 Always! キミとスレをageる! キミもハンネ名乗る! 調子に乗って叩かれたって 浮かぶフレーズ前向き Yeah! Yeah! 他の替え歌さらに改変 アンサーソングも Go Now! デムパを一緒にGET! 元の歌が流れてく 歌えば突然 GOODサプライズな歌詞になる 気団で一番ここに おバカコテが集まって 一生懸命 Kakiko! Kitto いいネタある! Motto 笑顔になる! Y ・ A ・ J ・ I ・ U ・ M ・ A Thread for us! Let s filk! フレッシュカエウタ! 検索タグ アニメ フルコーラス プリキュア ヤジ2chネタ ヤジ替え歌 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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フレッシュイーター 使用スキル ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグ 3 319 638 1276 被通常ダメージ合計値 1276 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 スキルダメージ合計値 0(0) 総合ダメージ合計値 1276(1276) 推定HP1200
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フレッシュウォープ Fleshwarp 最も恐ろしいドラウは敵の単なる敗北と死亡では満たされず、恐ろしい方法で敵を汚すのを好む。変成の中でも最も悍ましい形態が、フレッシュウォープの複雑なプロセスを通して敵の本質そのものを襲う。 フレッシュウォープ化とは悍ましい神秘的かつ錬金術的な工程という手段によってクリーチャーの物理的形状と精神状態を変える実践である。それは、被験者を奇妙な試薬から調合した魔法的かつ錬金術的な粘液でいっぱいの桶に沈め、大量の生きた昆虫と蟲を注ぎ込むところから開始する。蟲が不必要な肉を食べている間、この粘性は被験者の肉と骨を溶解し再構築させ、新しい錬金術的に成長した肉を定着させる手段となる。プロセスは拷問であり、被験者はそれを通じて生きており意識がある。 フレッシュウォープ化される基本クリーチャーによるが、凶悪なプロセスは数日、数週間、数か月さえも続く。全ての時間はフレッシュウォープ化させる者によって監視される――邪悪な好奇心が生命や正気への気遣いに優ってしまう技術者によって。そのフレッシュウォープ化させる者は被験者を突き、刺激し、皮膚を剥いで、必要に応じその他の残虐な拷問を行い、不可欠である蟲を操作し、フレッシュウォープ化粘液の試薬の混合が心霊のプロセスのあらゆる段階で正しいことを確認する。一度プロセスが終了すると、変成した唾棄すべき化物は自力でフレッシュウォープ化粘液から出るものである;そうすることができないものは即座に屠殺される。 その結果となる産物は基本形状より良かったり悪かったりする。プロセスは基本的にドラウが実験したあらゆる種別のクリーチャーで同じであるが、結果は大幅に異なる。フレッシュウォープ化ドラウはドライダーとなる。フレッシュウォープ化エルフはイルナクルスとなり、フレッシュウォープ化トログロダイトはゴーンヘイティンとなる。いくつかの種族はフレッシュウォープ化のプロセスに抵抗するようである――ドワーフはこれまでフレッシュウォープ化に成功せず、多くのフェイはプロセスに非常な耐性を持つ。フレッシュウォープ化についての凡その真実は、この工程を抜ける生来的に悪のクリーチャーは、善を始める者よりもドラウにとって有益である傾向が強いということである。フレッシュウォープの中で最も役に立つものは、他のドラウを元に作成されたものだ。これらの不運な被験者は一般的に彼らの家で失敗するか、身体的もしくは精神的障害を持って生まれる者である。不妊症であったり、生殖器、生殖能力が欠如しているような他のフレッシュウォープと異なり、ドライダーは自身の種族で出産を行える。 フレッシュウォープを作成するプロセスは基本クリーチャーにとって危険であり、作成者にとって高価なものである。プロセスの間では、対象は耐え難い痛みを伴い破壊され、2d6ポイントの【耐久力】ダメージを受ける(頑健・DC15・半減)。粘液を構成する試薬は少なくとも10,000gpのコストがかかり、フレッシュウォープ化を促進するのに用いられる、より希少な蟲の標本も、一般市場で買うならば同じだけかかる。 ドラウは何らかのデーモン・ロードと結んだ猥雑な契約の報酬としてフレッシュウォープ化する恐ろしい技法を学んだとしばしば言われるが、不浄なるプロセスについての知識を授けたデーモン・ロードの詳細は各々の話によって変化する。 フレッシュウォープ化を理解し使用する他の文化もあるが、そうした文化は古いか、極めて秘密主義か、他文化を嫌う傾向がある。シンスポーン、フレッシュドレッグ、ラミアを基本とした飢えたものが、ドラウでないフレッシュウォープの一例である。 フレッシュウォープ怪物誌 Fleshwarp Bestiary ドラウ・フレッシュウォープは新しいフレッシュウォープを発見するために絶えず実験をする。ここに最も一般的なフレッシュウォープのリストがある。 ドライダー(ドラウ)/Drider:ドライダーは一番最初に、最も多くドラウによって作られたフレッシュウォープ・クリーチャーである。彼らは真に繁殖することが知られている唯一のフレッシュウォープ・クリーチャーである。 ゴーンヘイティン(トログロダイト)/Ghonhatine:これらのフレッシュウォープはトログロダイトのサイズのほぼ2倍で、はるかに残忍で恐ろしい。 ゴニッツ(ノーム)/Gomnits:汚いキノコのような人型生物に似ている何かにこのプロセスを受けるノームは変容する。 グロスラット(人間)/Grothlut:フレッシュウォープの人間は思慮のない、ナメクジのようなものに変成する。 ガブラスクス(ゴブリン)/Gublasks:フレッシュウォープに変成したゴブリンはキチン質の皮膚を発達させ、腕は鞭状の針へと変成する。 ハルソラ(ヴェジピグミー)/Halsora:フレッシュウォープ・ヴェジピグミーはよりがっしりしてより強くなり、彼らの沈んだ目は酸の黒い涙を流している。 イルナクルス(エルフ)/Irnakurse:ドラウは特に嫌っている親類から創ったこれらの触手のある木のような怪物を称揚している。 ジェイショイ(ハーフリング)/Jashoi:フレッシュウォープ・ハーフリングは腹立たしく、制御が難しい奇怪な犬のような四足の獣となる。結果、滅多にドラウはハーフリングをフレッシュウォープにしない。 オロンシ(オーク)/Oronci:オロンシはオークの上半身とムカデの下半身を持ち、有毒な唾がある。 ウルゴシ(オーガ)/Urgoci:オーガの後脚は収縮し幹の痕跡のようなものになる。その前腕は伸び、下半身の痕跡を引っ張るために使われる。たくさんの蛇のような触手が肩と胴部の上側から生え始める。 フレッシュウォープ:ゴーンヘイティン Fleshwarp, Ghonhatine 背中を丸め四つん這いになり忍び寄るこの爬虫類の巨獣はその獲物を睥睨し、突出した歯で荒々しく噛み切る。 ゴーンヘイティン 脅威度10 Ghonhatine 経験点9,600 CE/大型サイズの異形 イニシアチブ -2; 感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+9 オーラ 強力な悪臭(10フィート、DC24、1d4ラウンド) 防御 AC 24、接触7、立ちすくみ24(+17外皮、-1サイズ、-2【敏】) hp 162(12d8+108) 頑健 +13、反応 +2、意志 +6 完全耐性 [酸]、クリティカル・ヒット、毒、病気 攻撃 移動速度 40フィート 近接 爪(×2)=+16(1d6+8)、噛みつき=+16(2d6+8)、尾の打撃=+14(1d8+4) 遠隔 吐き戻し=+6(2d6[酸]、加えて“汚穢熱”) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート(尾は15フィート) 特殊攻撃 汚穢熱、むさぼり食らう 一般データ 【筋】27、【敏】7、【耐】28、【知】4、【判】7、【魅】8 基本攻撃 +9; CMB +18(+20突き飛ばし); CMD 26(対突き飛ばし28) 特技 《強打》、《渾身の一打》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《複数回攻撃》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+0(地下では+4)、〈知覚〉+9、〈登攀〉+12; 種族修正 +4地下での〈隠密〉 言語 竜語 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体または戦隊(2~8) 宝物 なし 特殊能力 むさぼり食らう(超常)/Feed 死亡状態か気絶状態のクリーチャーの体をむさぼることに全ラウンド・アクションを費やすことによってゴーンヘイティンは1d8+9一時的ヒット・ポイントを得て、1分間の間攻撃ロールとダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。ヒット・ポイントへのボーナスは【耐久力】に基づいている。 汚穢熱(変則)/Filth Fever 病気・致傷型; セーヴ 頑健・DC25; 潜伏期間 1d3日; 頻度 1日; 効果 1d3 【敏】ダメージおよび1d3 【耐】ダメージ; 治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 強力な悪臭(変則)/Powerful Stench 怒ったゴーンヘイティンはタール状で、麝香のような化学物質を分泌する。生きているゴーンヘイティン以外の10フィート以内のクリーチャーはDC24の頑健セーヴに成功するか、影響を受けている範囲に残り続ける限り、その後1d4ラウンドの間吐き気がする状態とならなければならない。セーヴをしたクリーチャーは範囲に残り続ける限り不調状態となり、24時間同じゴーンヘイティンの悪臭から再び影響を受けることはない。これは[毒]効果である。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 吐き戻し(変則)/Regurgitate ゴーンヘイティンは射程単位20フィートを持つ飛散武器の遠隔攻撃として胃の中身を吐き出すことができる。目標に2d6の[酸]ダメージを与え、全ての隣接したクリーチャーに飛散させる。ダメージを受けることに加え、ゴーンヘイティンの吐き戻しが直接当たった目標は2回のDC24の頑健セーヴを行わなければならず、1回目は汚穢熱の感染に抵抗し、2回目は1分間の吐き気がする状態を避けるためである。吐き気がする状態のクリーチャーは1ガロンの水に浸すことによって手早く終了させることができる。目標に隣接していた全てのクリーチャーは不調状態を避けるためにDC24の頑健セーヴを行わなければならない。一度ゴーンヘイティンがこの能力を使うならば、むさぼり食らうまでこの能力を使うことはできない。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 ドラウによってフレッシュウォープ化を強制されたトログロダイトであるゴーンヘイティンはトログロダイトが野蛮な先史時代に何をしていたかもしれないかに耳を傾ける。彼らは身長10フィートを超え(背中を丸めるとおよそ8フィート)、体重は5,000ポンドを上回る。 フレッシュウォープ:グロスラット Fleshwarp, Grothlut 青白く湿気で光るこのナメクジのようなクリーチャーは、唸り声をそのよだれを垂らしている唇から漏らしながら、ぼんやりと見つめている。 グロスラット 脅威度3 Grothlut 経験点800 CE/中型サイズの異形 イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉-1 オーラ 哀れなうめき声(30フィート) 防御 AC 13、接触8、立ちすくみ13(+5外皮、-2【敏】) hp 42(5d8+20) 頑健 +7、反応 -1、意志 +3 完全耐性 [酸]、[精神作用]効果 攻撃 移動速度 20フィート 近接 叩きつけ(×2)=+6(1d6+3) 特殊攻撃 哀れなうめき声、消化液の吐出、悍ましい終焉 一般データ 【筋】15、【敏】6、【耐】18、【知】1、【判】8、【魅】5 基本攻撃 +3; CMB +5; CMD 13(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《頑健無比》、《武器熟練:叩きつけ》 技能 〈登攀〉+10 その他の特殊能力 収縮 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体または雑然とした群れ(2~10) 宝物 なし 特殊能力 消化液の吐出(変則)/Digestive Spew 食物を摂取するために、グロスラットは犠牲者に消化液を最初に吐き出さなければならない。標準アクションとして、5フィート以内のクリーチャー1体にこれらの液体を吐くことができる。この吐出は3d6の[酸]ダメージを与える(反応・DC15・半減)。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 悍ましい終焉(変則)/Disgusting Demise グロスラットが0以下のヒット・ポイントとなった時、消化器は破裂し、そのグロスラットの残りの内臓と肉に激しい影響を及ぼす錬金術の薬剤を解き放つ。これはこのクリーチャーから30フィート半径の爆発の範囲内へグロスラットの内臓の破裂を引き起こす。内臓はダメージを与えないが、見ることは悍ましく、臭いは範囲内の生きているクリーチャーに1d4ラウンドの間吐き気がする状態を起こす(頑健・DC14・無効)。これは毒効果である。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 哀れなうめき声(超常)/Piteous Moan グロスラットが別のクリーチャーを見るときはいつでも、フリー・アクションとしてうめき声を上げ始める。うめき声を聞くことができる60フィート以内の者はDC15の意志セーヴに成功するか、それを聞くことができる限りうめき声によって不調状態とならなければならない。範囲内に2体の追加のグロスラットがいるたび、DCは1増加し、最大DC18となる。これは[精神作用]、[音波]効果である。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 グロスラットはどこか人間の頭部と胴部に似たもの、そして両側に不器用に動くゴム状の腕を持つナメクジのような化物である。他のクリーチャーが視界に入ってくるまで、彼らは考えもなく這い進み、攻撃と食事のために前方へ滑る前に哀れなうめき声をあげる。これらのうめき声は、このクリーチャーの知性の断片が連続的に変成の追体験を強要されることに依って泣き放たれる、かつての人間自身の最後の痕跡である。 変成がその人間の意識をほぼ根絶やしにしているため、多くの肉体作成者はグロスラットを失敗作と考えている。それに同意せず、クリーチャーの精神歪曲は有用さを増すものである、その愚かさによってより勤勉に、より飼い馴らしやすくなるからだと論じる者もいる。ドラウは一般的に自分たちの飛び地の端をゆっくりと警邏する守護者としてだけグロスラットを使う。しかし一度配置すると、グロスラットは粗雑な突撃部隊として使うことができ、放たれると敵軍を痛めつけ、その後より価値のある戦士が参戦しグロスラットの爆発する器官と肉によって吐き気がする状態となった敵を斬り殺す。 フレッシュウォープ:ハルソラ Fleshwarp, Halsora この小さな植物のようなクリーチャーには粘着性がある黒い涙を絶えず滴らせる窪んだ眼と万力のような膨らんだ筋肉がある。 ハルソラ 脅威度7 Halsora 経験点3,200 CE/小型サイズの異形 イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 19、接触13、立ちすくみ17(+6外皮、+1サイズ、+2【敏】) hp 75(10d8+30) 頑健 +6、反応 +5、意志 +9 DR 5/殴打または斬撃; 完全耐性 [酸]、病気 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+13(1d8+4、加えて“胞子”) 特殊攻撃 急所攻撃+2d6、酸の涙、胞子 一般データ 【筋】19、【敏】14、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】8 基本攻撃 +7; CMB +10; CMD 22 特技 《技能熟練:隠密》、《技能熟練:知覚》、《強打》、《鋼の意志》、《武器熟練:爪》 技能 〈隠密〉+25、〈知覚〉+19 言語 ヴェジピグミー語(話せない)、地下共通語 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体または徒党(2~6) 宝物 なし 特殊能力 酸の涙(変則)/Acidic Tears ハルソラの沈んだ目には黒い酸の涙を常に流す嘆き悲しむ特大の涙腺がある。機会攻撃を誘発する標準アクションとして、ハルソラは頭を震わし、20フィート以内の1体のクリーチャーの上へ酸の涙を降らせることができる。そのクリーチャーは2d6の[酸]ダメージを受ける(反応・DC18・半減)。セーヴに失敗したクリーチャーは1d4ラウンドの間か酸を払うまで、ハルソラのターン終了時に追加の1d4ポイントの[酸]ダメージを受ける。酸を払うには、ダメージを受けているクリーチャーか、そのクリーチャーに隣接するクリーチャーの全ラウンド・アクションを必要とする。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 胞子(変則)/Spores ハルソラの爪は突然変異したラシット・モールドで覆われている。爪攻撃が当たったクリーチャーはDC18の頑健セーヴに成功するかラウンド毎に2ポイントの【耐久力】ダメージを受けなければならない。各ラウンドに成長を止めるために新しい頑健セーヴを試みることができる。これらの胞子によって【耐久力】が0に減少したクリーチャーは内臓と胞子を撒き散らして爆発する。爆発の範囲内のクリーチャーはDC18の頑健セーヴィング・スローに成功するかハルソラの爪攻撃を受けるかのように影響を受けなければならない。これは病気効果である。セーヴは【耐久力】に基づいている。 不浄なるフレッシュウォープのプロセスによって変成したヴェジピグミーは二度呪われたクリーチャー、ハルソラとなる。彼らが経験する錬金術の拷問は他のフレッシュウォープが苦しんでいるものと比較して小さい――単にヴェジピグミーの嵩と強さを増し、彼が酸を分泌するように目を変形させるだけである。このプロセスは、宿主となるヴェジピグミーの体内に残存しこれまで不活性であったラシット・モールドにより面白い影響を及ぼす。ハルソラの体内を通して致命的な胞子を作り出すこのカビの変異は、指先を通ってゆっくり排出され、このクリーチャーの爪に群生する。 酸の涙が流れるのと彼らの沈んだ眼が、これらのクリーチャーをしばしば哀れであるように見えさせるが、彼らは怒りと自己嫌悪の獰猛な塊である。フレッシュウォープ化させた者たちによる調整によって彼らはどのような接触したドラウの敵にも攻撃し感染させるが、彼らの意識に残っているものによって自分たちがもたらす変異した胞子に激怒する。さらに悪いことに、多くのドラウはこれらのクリーチャーを使って他のヴェジピグミーの部族を追い詰め、感染させる。 フレッシュウォープ:イルナクルス Fleshwarp, Irnakurse 奇形の四肢、配置の異常な諸要素、そして内から突き出す骨の破片からなる狂った目をした汚穢は、肉を叩く耳障りな音の中自身の体を引きずっている。 イルナクルス 脅威度9 Irnakurse 経験点6,400 CE/大型サイズの異形 イニシアチブ +7; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+15 防御 AC 23、接触12、立ちすくみ20(+11外皮、-1サイズ、+3【敏】) hp 105(10d8+60) 頑健 +9、反応 +8、意志 +9 攻撃 移動速度 10フィート 近接 噛みつき=+8 14(1d8+7)、触手(×4)=+8(1d6+3、加えて“精神の鞭”) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート(触手は15フィート) 特殊攻撃 かきむしり(2回の触手 2d6+10; 3回の触手 3d6+10; 4回の触手 4d6+10)、魂の叫び 一般データ 【筋】24、【敏】17、【耐】23、【知】8、【判】14、【魅】18 基本攻撃 +7; CMB +15; CMD 28(対足払い32) 特技 《イニシアチブ強化》、《神速の反応》、《武器熟練:触手》、《迎え討ち》、《矢止め》 技能 〈隠密〉+12、〈知覚〉+15、〈登攀〉+20 言語 エルフ語(話せない) 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 精神の鞭(超常)/Mind Lash イルナクルスに打たれたものは、暗い感情と破棄された生命の腐敗する印象に圧倒される。イルナクルスの触手によって攻撃された悪でないクリーチャーはDC19の意志セーヴに成功するか、1ラウンドの間朦朧状態とならなければならない。セーヴに成功したクリーチャーは24時間同じイルナクルスの精神の鞭の影響を受けることはない。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 魂の叫び(超常)/Soul Scream その激怒と恐怖の全てを1つの不自然な雑音として放出することができ、イルナクルスは標準アクションとして、異界の恐怖の音を放つことができる。叫んでいるイルナクルスから30フィート以内にいる悪でないクリーチャーはDC19の意志セーヴに成功するか、1d4ポイントの【判断力】を吸収されなければならない。叫び声が始まると、イルナクルスは6ラウンドの間フリー・アクションとして継続できるが、その後5分間再び叫ぶことはできない。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 エルフ語で「完璧な人」を意味するイルナクルスは、地表の世界の同胞へのドラウの憎悪の迸りの合計を表している。これらの洗脳された、怒りに満ち溢れた不快なものは、フレッシュウォープ化に服従したエルフの結果である――そしてドラウにしてみれば、エルフ種族の将来の体現である。その体と心が完全に破滅するまで、各々のイルナクルスはダーク・エルフの最も熟達したフレッシュウォープ化させる者の手術を受けている。拷問と変成の数週間が完了するとき、かつてエルフであったものは、優美さを失った金切り声の偽物、再加工された肉と砕けた骨の怪物、ドラウにとっての「完璧な」エルフ、そしてエルフ族の生命に対する罪として現れる。 彼らを作る冒涜的な拷問を通じて、イルナクルスは完全に狂気に陥り、ドラウを傷つけることができなくなる。しかしながら全てのドラウでない者を恐怖の対象として見、怒り狂う。エルフは特にイルナクルスの怒りを誘う。 2体のイルナクルスが全く同じに見える事はない――ドラウの拷問人はエルフの犠牲者を、苦悶する独特な傑作に仕上げる事に不敬な誇りを持つ――ほとんどは身長8~9フィートで、体重は少なくとも300ポンドである。
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■リフレッシュ I・IIのデータ I 効果:味方全員に付着したバッドステータスを解除する回復スキル補足:スキルLvによって解除できる種類が増える ※ 詳細:回復(Lv10+5) / TP3~4 / 頭、依存STなし / 前提:回復マスタリーLv5(必要SP5) II (*1) 効果:味方1人に付着した状態異常を解除する回復スキル補足:スキルLvによって解除できる種類が増える ※1 ※2 詳細:回復(Lv10) / TP15~24 / 前提:回復マスタリーLv3(必要SP3)パラ:回復(Lv5) / TP1~4 / 頭、依存STなし / 前提:TECブーストLv1(必要SP1) III以降のデータ 共通 効果:味方1人に付着した全状態異常を回復する / 頭、依存STなし III 範囲:Lv4で一列、Lv7で全体 詳細:回復(Lv10) / TP4~16 / 前提:ヒーリングLv2(必要SP2) IV 範囲:Lv3で一列 詳細:回復(Novice、Lv6) / TP3~12 / 前提:なし 新1 範囲:Lv5で一列、Lv10で全体 詳細:回復(Lv10+5) / TP2~35 / 前提:回復マスタリーLv3(必要SP3) 新2 範囲:Lv5で一列、Lv10で全体 詳細:回復(Lv10+10) / TP10~35 / 前提:回復マスタリーLv3(必要SP3+自動習得) 習得:メディ X 範囲:Lv3で一列 詳細:回復・医療(Novice、Lv4) / TP2~12 / 前提:なし + ゲーム内テキスト Ⅲ:味方に付着した状態異常を回復する。スキルLvによって対象が増える Ⅳ:味方に付着した状態異常を回復する。治療技術によって味方を回復するスキル。Lvをあげることで効果範囲が列になる Ⅹ:味方1人に付着した状態異常を回復する。味方を回復するスキル。レベル上昇で、範囲が単体→列となる 新1・新2:味方1人に付着した状態異常を回復する。治療技術によって味方を回復するスキル。Lv上昇で列や全体へと効果対象が増加 味方の状態異常を回復する回復スキル。1のメディック、2のメディックとパラディン、3のモンクが使う。作品によって効果範囲が変わり、またスキルレベルを上げたときに上がる効果も違う。 状態異常が危険な世界樹の迷宮において是非習得しておきたいスキル。しかし習得者が混乱や石化して役に立たないと言うこともままある。 3では介護陣形と異常耐性の仕様のせいで若干影の薄くなった感がある。 2だとメディックはMAXレベルが10で、レベル毎の成長が遅いが石化まで回復できるようになる。一方、パラディンの方はMAX5で成長が早いが石化を回復できない。ちょっと注意。 スキル説明をよく読まないと「石化はお医者さん行かないと治らない」と思い込むことになるので注意 1・2だとMaxまで上げてもテリアカβと同効果止まり。なのできっぱりとテリアカに任せて取得を後回しにするのもあり。3の場合は1でもテリアカと同効果で、Lvを上げると範囲が広がりテリアカを上回る。 4にも登場のシリーズ皆出席スキル。 4ではレベル1からすべての状態異常を回復可能。レベル3で範囲が列に拡大するが同時に消費TPも倍増してしまう。さらにレベルを上げれば消費TPは軽減されるので習得するなら一気にマスターしてしまいたいところ とはいえ、元々TPの多いメディックにはそこまで負担にならないことも多いため、サブの構成なども加味して3止めも十分にあり。 4だとMAXまで上げても全体回復にはならないので全体回復させたいなら一斉救護が必要。 新のリフレッシュは最大レベルで全体を回復できる。しかし、TP35とむちゃくちゃ重い。このことからメディは銃を持たせてドラッグバレットをグリモアにぶっこんでおくのを推奨。頭封じ対策にもなる 医術防御を諦めるならLv4止めでもいい。ただ範囲異常への対応が厳しいが。 テリアカβが全体の1、バステが怖いなら予防すればいいじゃないの234と不遇な時代を過ごしたスキルではある。 TP35はどうも重すぎると思うんだ Lv9で列10消費なんだし20くらいにならなかったのか Lv9と10はグリモアで使い分ければいい…とはいうものの25くらいにしても罰は当たらんよな よく訓練されたメディックしか回復できな石化を、脳筋でも使えるようにしたテリアカβってすごくね? 超執刀だからな そして石化を転移させるライバルが出てきてる。 新2だとLv 20(Lv 10+グリモア10)で消費TPを12(半分以下)まで下げられる。 ぶっちゃけバインドリカバリともども割と列効果でも何とかなる……とは思う 今とあるゲームをやってるんだが、そちらの回復役を使っててこのスキルの素晴らしさを実感した。ちゃんと全部の異常を回復できる回復スキルってありがたすぎる。3以降は複数人回復できる。超便利。今自分がプレイしているゲームの回復役が使う異常回復技は漏れてる異常あるのよな Xメディックのスキルツリーを見るに、最大レベル4らしい。 Ⅳが最大6レベルだったので、もしかするとサブでは列回復出来ない可能性が……? ↑ レベル1→単体 レベル2→列 レベル3→全体 レベル4→消費軽減 みたいになってる説……ないか ↑2 4gamerのスクショを見るにレベル4で列回復・消費TP6らしい ↑安定した列治療はメインメディの一つの強みになりそうね。 メインメディ使わない予定だから個人的にはちょっときついけど。 ↑2 そうなってくるとⅣ形式(集中治療あり/列治療止まり)が濃厚だろうか 実物見るまではハッキリ言えないがね ↑ にて集中治療云々ほざいてたな、スマン…ありゃ「一斉救護」のことだ 性能がⅤ秘薬調合なうえveteranから、個人によってはバフ枠費やすのも痛手になりうるか 懐かしの対応可能種類の増加バージョンだったり? ……ないな フクロウのピアスと合わせると、躍り狂えを100%の確率で対処できる。個人的には神スキル。 ドクトルマグスなしのパーティでも、幼子や魔神と戦いやすくなる もし列回復がレベル2から始まるなら、Ⅳの頃よりSPを1節約できるな。メインサブともに メインメディックを使わせる為に列回復はメインのみになりそうな気もする ↑ 28日の生放送でちらっと見えてたけどLv2は単体でLv3から列だったね 世界樹Xでは メディックの novice スキル。 列回復までらしい。新2と比べてかなり使いにくそう。 ぶっちゃけ☆なら全体でも良かったと思う。列でも十分っちゃ十分だけど逆に全体だろうが未然に防げるスキルと比べて有用とは言い難いし サブだと列にすらならないのがつらい。封じも治せる転移でいいじゃんってなっちゃう まあサブメディはオーバーヒールがセールスポイントってことなんだろう メインメディならヒールデジャヴと合わせて状態異常を気にせず戦える。延長は簡単だが消されるとかけ直しに3ターンかかるのが難点。回復はサブドクトルで。 オーバーヒールとヒールデジャブ両立できない問題。後列に予防+前列に後攻リフレッシュで対応してる。 睡眠と石化は初代仕様になった?敵の睡眠or石化→リフレッシュ→味方の行動 って流れだと 味方の行動がキャンセルされなかった。 HP回復に関しては他職でも抜け道多くてメディ居なくても足りるので、実質こいつかバインドリカバリをデジャヴして安定潤滑に努めるのがメイン用途な気もする。デジャヴ自体がサブだとがっかりな感じだし 砲剣持って後攻リフレッシュ連打TUEEEEE! 新2やってるが、幼子戦で急に覚醒した。"踊り狂え"を完封できる素晴らしいスキル。 予防の号令が封じにも対応したんだしこれもバインドリカバリと統合しても良かったような気がした。パラディンですら列ガードしながら封じ解除したりしてるし サブをショボくして相対的にメインの価値を上げるっていうXの調整は正直面白くないなあ X で全体リフレッシュが欲しかった。 やっぱ 躍り狂え に刺さるな~@フクロウのピアス 新2独自の挙動:異常撒きのパターンを読んで、耐性アクセ+後攻リフレッシュ 本職のうまみが減るからということだったのかもしれないが、Xのこれとリカバリは単体→列→全体→消費TP激減みたいにできなかったんだろうか…… これに限らずサブではもう1Lv上げられればちょうどなのが多い。サブ☆は列&消費多めでええやんけ。 回復特化職に持たすなら☆で列HPちょい回復+バステ解除、サブだと回復効果なしの列解除とかがいい。毒とかダメージ+バステを解除する時いつもHP回復が別に要るのがもやもやする。HP回復あれば読みで使っても丸損しないし そんなひとで初めて見た。 コメント ■世界樹の迷宮Vにおけるリフレッシュはこちら↓ リフレシュハーブ(スキル)
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設定 百人分の肉をこねくり回して作られたフレッシュゴーレムが百人分の恨みを晴らすため毎夜都市をかけめぐる。 主人格は怠惰な青年、他の九十九人とは違って恨みも心残りもない、頭のなかに響く他の声を減らすため恨みをゴーレムパワーで解決していく。 百人分のフレッシュゴーレム。なんか謎の悪の組織的なものに造られた、みため普通の人間。 悪の組織自体は寝起きの機嫌の悪さで壊滅。百人分の肉を詰め込んでいるため油断すると手が増えてたりする。
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メニュー>称号>ドラグーン>ドラゴンフレッシュ ☆3 1シナリオ1回とはいえ強打への備えとして優秀。クイックヒールでほぼHPを全快できるのは大きい。状況によってはHPポーションでも発動させられる。 とはいえ相手の攻撃を耐えしのぐ必要はある。後衛よりも前衛で取得したい。 -- 名無しさん (2014-07-26 21 24 03) 名前 コメント
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大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 概要 1999年に発売された『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』を第一作目とする、任天堂を代表するキャラクターを始めとして文字通りのゲーム業界のオールスターが集結した対戦アクションゲームのシリーズ。 ディレクターは初代からSPまで一貫して桜井政博氏が担当した。 元々格闘ゲームへのアンチテーゼとして開発されたこともあり、ダメージを蓄積させて画面外に吹き飛ばすのが基本ルールである。 このシリーズに登場するキャラクターは基本的に「フィギュア」であり、創造主である「マスターハンド」が作り上げた世界という設定となっている。 最初は任天堂のキャラクターのみであったが、『大乱闘スマッシュブラザーズX』以降は他社作品のキャラクターも参戦するようになっていった。 音楽はオリジナル曲の他、参戦キャラクターの作品のアレンジ曲が収録されるのが基本となる。 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』までは桜井氏がかつて所属しており開発を担当したHAL研究所のサウンドチームが担当していた。 桜井氏がフリーランスとなった『大乱闘スマッシュブラザーズX』ではこれに加えて、開発を担当したゲームアーツの出身者だけではなく、ゲーム音楽のコンサート「PRESS START -SYMPHONY OF GAMES-」等で知り合った多くの作曲者までもが参加したことで、ゲーム音楽家のオールスターという前代未聞の事態となってしまい大きな話題となった。 また発売の約一年前に品川駅付近のバーでこの約40名の作曲者陣と桜井氏は打ち上げの飲み会を行っている。 互いの仕事話を交わすだけではなく、岩垂徳行氏や伊藤賢治氏、更には近藤浩治氏による即興の生演奏も披露され、その後は下村陽子氏のパワーに引っ張られて始発電車の出る四次会まで飲み明かしたとか。 この時のことを当時参加した一人である岩垂氏は後年「Nintendo DREAM2018年5月号」でのコラムにおいて語っており、以前は各メーカーごとに作曲者が所属していたこともあり交流が希薄だったが、この打ち上げでメーカーを越えた大勢の作曲者と知り合いになることができ、その後のゲーム演奏会などで合うたびに親しくなり同窓会のような気分になっていったと振り返っている。 桜井氏も「週刊ファミ通 2008年3月14日増刊号」でのコラムにて「音楽家の多くは“交流”を求めているように見えました」と振り返っており、ゲーム音楽家同士の繋がりにおいてこの出来事はゲーム音楽史ひいてはゲーム史において大きな影響を与えたことがうかがえる。 それ以降の作品でも多くの作曲家が参加し次々と曲を作り上げていったことで収録曲はどんどん増えていき、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では遂に1068曲という驚天動地の収録数に達してしまった。 当然これだけの曲数により権利問題も理解不能なレベルに至っているため全曲収録のサントラは不可能と断言されている。 その代わりとなるようサウンドテストは収録曲の多さにもかかわらず充実した機能を誇っている。 機種 ゲームタイトル 年 発売元 N64 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 1999 任天堂 GC 大乱闘スマッシュブラザーズDX 2001 任天堂 Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX 2008 任天堂 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 2014 任天堂 WiiU 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 2014 任天堂 NS 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 2018 任天堂 サウンドトラック 機種 ゲームタイトル 年 発売元 補足 CD 「ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」オリジナルサウンドトラック 2000 コンチネンタル CD 大乱闘スマッシュブラザーズDX オーケストラコンサート 2002 エンターブレイン CD 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/Wii U 特選サウンドテスト CD 2015 任天堂 非売品 作曲家 メインテーマ担当者 作曲家 担当作 安藤浩和 初代、DX 植松伸夫 X 小林啓樹 3DS / Wii U、SP 坂本英城 3DS / Wii U、SP HAL研究所 作曲家 担当作 酒井省吾 DX、X 池上正 DX 橘田拓人 DX 石坂健太郎 X スマブラX以降担当作曲者 作曲家 担当作 桜庭統 X、3DS / Wii U、SP 高濱祐輔 X、3DS / Wii U、SP 景山将太 X、3DS / Wii U、SP 下村陽子 X、3DS / Wii U、SP なるけみちこ X、3DS / Wii U、SP 田中宏和 X、3DS / Wii U、SP 古代祐三 X、3DS / Wii U、SP 甲田雅人 X、3DS / Wii U、SP 高田雅史 X、3DS / Wii U、SP 岩垂徳行 X、3DS / Wii U、SP 伊藤賢治 X、3DS / Wii U、SP 辻横由佳 X、3DS / Wii U、SP 近藤浩治 X、Wii U、SP 戸高一生 X、Wii U、SP 光田康典 X、3DS / Wii U 峰岸透 X、3DS / Wii U 葉山宏治 X、Wii U 増子司 X、Wii U 山本健誌 X、Wii U 早崎あすか X、Wii U 若井淑 X、Wii U 須戸敏之 X、Wii U 本田晃弘 X、SP 瀬上純 X、SP 岩崎正明 X 福田康文 X 飯吉新 X 伊良波穣 X 濱野美奈子 X 福田淳 X 桃井聖司 X おおくまけんいち X 西隆宏 X 尾崎景吾 X 吉冨亮二 X ササキトモコ X 西隆宏 X 矢野義人 3DS / Wii U、SP 永松亮 3DS / Wii U、SP LindaAI-CUE 3DS / Wii U、SP 中鶴潤一 3DS / Wii U、SP 濱本理央 3DS / Wii U、SP トリ音 3DS / Wii U、SP 橋本大樹 3DS / Wii U、SP 平井克明 3DS / Wii U、SP 川田宏行 3DS / Wii U、SP 田島勝朗 3DS / Wii U、SP 戸田信子 3DS / Wii U、SP 柴田徹也 3DS / Wii U、SP 岡部啓一 3DS / Wii U、SP 朝日温子 3DS / Wii U、SP 土屋昇平 3DS / Wii U、SP 谷岡久美 3DS / Wii U、SP ACE 3DS / Wii U、SP 井上拓 3DS / Wii U Jesahm 3DS / Wii U 渡辺量 3DS / Wii U 春日沙樹 3DS / Wii U 浜渦正志 3DS / Wii U 横田真人 3DS / Wii U 松岡大祐 3DS / Wii U 並木学 3DS / Wii U 清田愛未 Wii U、SP 桐岡麻季 Wii U、SP 大久保博 Wii U 鈴木克祟 Wii U 山根ミチル Wii U 高橋コウタ Wii U 海田明里 Wii U HIDE+HIDE Wii U 片岡真央 Wii U 大久保博 Wii U 小塩広和 Wii U 杉本雄 SP 山内祐介 SP 佐藤貴文 SP いとうけいすけ SP 工藤祐介 SP 川元義徳 SP 三好真亜沙 SP 山口裕史 SP 阿部壮志 SP 小林秀聡 SP 青木佳乃 SP 浅田靖 SP MASAKI SP 岩田恭明 SP 倉持武志 SP 光吉猛修 SP 森下弘生 SP 大谷智哉 SP 上田雅美 SP 高橋優海 SP 久保直人 SP 下田祐 SP 後田信二 SP 関河義人 SP 北谷光浩 SP Grant Kirkhope SP 増渕裕二 SP 佐藤貴文 SP 関河義人 SP Toby Fox SP 個別ページがある曲の一覧 曲名 作品 メタ・クリスタル ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 神殿 大乱闘スマッシュブラザーズDX 夢の泉 グリーングリーンズ ポケモンスタジアム ポケモン亜空間 ビッグブルー マザー2 サリアの歌 ポケモンスタジアム金銀 ファイアーエムブレム マザー裏 大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズX 終点 地上BGM (スーパーマリオブラザーズ) とげとげタルめいろ メインテーマ (ゼルダの伝説) 時のオカリナメドレー 闇の世界 大神殿 / 神殿 タルタル高原 嵐の歌 アスレチック エンディング (ヨッシーストーリー) メタナイトの逆襲 伝説のエアライドマシン 激突!グルメレース デデデ大王のテーマ vs. マルク ゼロツー戦 コーネリア スターウルフ 戦闘!ディアルガ・パルキア / やりのはしら 209ばんどうろ SNOW MAN ファイアーエムブレムのテーマ ミラの加護とともに (セリカマップ1) アシュリーのテーマ トンネルシーン (エックス) 戦闘シーン / 最終ボス戦 (黄金の太陽) ゲルドの谷 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS / Wii U 汽車フィールド その2 スマイルズ アンド ティアーズ かっぺいの歌 やみの王 謎の村雨城 メドレー ロックマン2メドレー Ryu Stage 森・自然エリア 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 戦闘!チャンピオン/チャンピオンシロナ(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール) 10ばんどうろ(ポケットモンスター ブラック・ホワイト) The valedictory elegy 命の灯火 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ドルピックタウン THE PIRATE SHIP モルド・ゲイラ ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド:メインテーマ 星のカービィ:STAFF ROLL 戦闘!伝承者ヒガナ 戦闘!しまキング・しまクイーン 戦闘!グラジオ 戦闘!四天王 頂上決戦! F-ZEROメドレー フォーサイド 「I」~為 Snake Eater SNAKEMAN STAGE GRAVITYMAN STAGE DARKMAN STAGE We re The Robots (Dr. Wily Stage 2) Guile Stage Vampire Killer Bloody Tears / Monster Dance Aquarius 乾坤の血族 Awake Beneath the Mask 全ての人の魂の詩 MEGALOVANIA 嵐のサキソフォン2:KOF 96 自然の宴:サムライスピリッツ ARMSグランプリ公式テーマ Halland / Dalarna エアリスのテーマ Counterattack Moonsiders 1st 関連項目 みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング
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フレッシュシェーバー 「(カチカチカチカチカチカチ)」 概要 巨大なカマドウマのような姿をした魔物。 川辺の森に住む肉食性の虫型生物で、ノコギリ状の刃の付いた鋏(両手)で獲物を磨り潰してから口に運ぶ。 動物の種類は問わず、幼生(子供)の柔らかい肉を好む。 平均身長1.9m、平均体重102kg。 キチン質の外骨格は密度が高く、非常に硬いので防具に適しているが、高密度の為に重い。 能力・技 「大バサミ」 鋸状の刃を持つハサミのような両手。 獲物を挟み押え付け、磨り潰す為に使われる。 自分の縄張りである事を示す為に樹木をコレで傷付けたりする事も。 「外骨格」 体を覆っている硬く丈夫な殻。 登場 2013年8月26日洞窟討伐なりチャ 木・地属性マナの暴動による環境変化で住処を変え、洞窟に逃げ込んで来た個体が登場。 フェヌグリーク、デンドロン・ヴリコラカスの登場後に出現、好みの肉質であろうと当たりを付けたライオットを襲撃する。 しかしユカリスに電撃の刃による妨害を食らい麻痺弛緩、ライオットに覆い被さったまま脱力した所を松芭の一閃により左半身を刻まれダウン。 硬い外殻も松芭の鋭い剣閃の前には堅牢さを発揮する事は出来なかった。 由来 フレッシュ=英語で「肉」。シェーバー=英語でかみそり。 かみそりは単なるかみそりではなく電気シェーバーのイメージから。 元ネタはサバイバルホラーゲーム「バイオハザード0」に登場する、似たような姿をした虫型B.O.W(生物兵器)「プレイグクローラー」。
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フレッシュネスバーガー メニューハンバーガー サイドメニュー デザート コメント 株式会社フレッシュネス(本社・東京都港区)が運営およびフランチャイズ展開している日本のハンバーガーチェーン。ほっかほっか亭の創業者の一人である栗原幹雄社長が1992年に創業。 メニュー ハンバーガー マスキッパ:フレッシュネスバーガー マトマのみ必携 ケンタロス:黒毛和牛バーガー バシャーモ:テリヤキチキンバーガー バスラオ:フィッシュバーガー サイドメニュー エビワラー:フライドポテト セレビィ:オニオンリング デザート トロピウス:バナナケーキ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 メニュー ハンバーガー マスキッパ:フレッシュネスバーガー マトマのみ必携 ケンタロス:黒毛和牛バーガー バシャーモ:テリヤキチキンバーガー バスラオ:フィッシュバーガー サイドメニュー エビワラー:フライドポテト セレビィ:オニオンリング シザリガー:ロブスタービスク -- (ユリス) 2014-10-13 10 22 31
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