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【名前】 チェンジマンアバタロウギア 【読み方】 ちぇんじまんあばたろうぎあ 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【登場話】 不明 【分類】 アバタロウギア 【詳細】 アバタロウギアの一種。 能力用のギア。 表面にはチェンジドラゴンが描かれる。 「チェンジマン」のアバターデータを宿す。 ドンブラスターのスロットへセット、チェンジマンの戦士へと変身が可能と推測される。
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チェンジログ チェンジログBeta 1.06 Beta 1.05 Beta 1.04 Beta 1.03 Beta 1.02 Beta 1.01 Beta 1.06 Code Added option on character select dialog for ammo checks to be audio only, HUD only, or both Added multiple voice sets for ammo checks, reloads, and voice commands; can be changed on character select dialog Added weapon barrel smoke that appears after firing for an extended amount of time Ammo checks, reloads, and voice commands now use temporary entities which should reduce network traffic Backpedal speed no longer affected by stamina, and while ironsighted is about 3x previous speed Blood tech on all weapons, when impacting or shoving flesh there is a 40% chance your weapon can become bloodied (stacks up to 4x) Fixed infinite grenade bug Fixed keypad getting stuck if up during a death or map change Fixed possible crashes caused by zombie ragdolls Fixed welder particles not appearing correctly Increased player view height Modified the way melee traces are done so that they should be a lot more accurate when aiming at the head Re-added ammo counts to the ammo HUD Supply helicopter is much more precise with its drop locations Total stamina increased by 30% Throwable weapons (hold down G with a melee weapon to throw) Weapons and objective items can no longer be lost inside the clip for objects like body bags Dropped weapons and ammo fall in a random direction so you can pick them up individually Zombie spawning completely rebuilt for improved performance Zombies catch each other on fire Zombies will take different paths from each other, making navigation more realistic Increased sound attenuation to facilitate more realistic player-player communications Reduced overall zombie count for server performance and ping while increasing the density of zombies near players Zombies spawn no less than twice the distance from players as in 1.05 Players will no longer spawn near zombies Zombies will no longer respawn in small rooms once entered Added spawn_density variable to mapper s overlord_zombie_helper entity to allow mappers to control the amount of zombies on their maps Reduced stamina cost of shove to 50% if you hit your target Increased blunt push back chance Updated localization for Russian Added Spanish localization Added Italian localization Added Japanese localization Added initial Polish closed captions/subtitles Changed default values of cl_cmdrate, cl_updaterate, rate to 60, 100, 60000 Zombies will spawn with 1 out of 3 possible collision groups, to stop the "super zombie" stacking Weapon penetration is enabled for the Winchester 1892 Objective mode func_zombie_spawn brushes no longer ignore the "start disabled flag". Be sure to use I/O to enable these zones when you want zombies in them. mp_friendlyfire set to 0 by default (Server owners can re-enable friendly fire if they so choose) If mp_friendlyfire is set to 0, players can now deal damage towards infected players Improved map loading Art New particle textures Brighter zombie flames New welder sparks New electrical trap particles New grenade/gascan explosions Reworked blood particles and textures Finalized blood puddles Updated muzzle flashes Various environmental effects Added 10 new blood decals and replaced various bullet impact art Added kitchen knife melee weapon Added Ruger MK III Optimized various textures Sound Added new dynamic footstep playback system Updated footstep sounds for various materials Added clothes movement sounds for walking and running Increased sample playback speed for running Added new ambient fire sounds Added new sounds for when a zombie s head explodes Added new sounds for blood squirting out of the neck of decapitated zombies Replaced all current melee swing sounds; sharp light, sharp heavy, blunt light, blunt heavy, fists. Replaced flesh impact sounds; bullet impacts, blunt weapon impacts and sharp weapon impacts.. Replaced air vent sound on Northway Decreased vending machine buzz volume on Northway Decreased standing spot light buzz volume on Northway Replaced weapon draw and holster sounds Replaced shove sounds Replaced ‘look-down-sights sounds Improved M16A4 hand tap sound Improved Mac10 pull draw sound Remastered the following gunshot sounds; Ruger, Mossberg, Remington and Winchester1892. Added MK III fire and dry fire sounds Replaced Revolver, MP5 and SV10 fire sounds Replaced Heart beating sound Updated breathing sounds Maps nms_northwayAdded a new parking area Welder can be found in underground level of the map Added barricade boards to safezones Added 5 random codes (found around the level on notes on walls) for the backroom-keypad of the warehouse area Added few more weapons and ammo around the map. Increased the amount of zombies spawning in the map Lowered runner-wave from 3 to 2, but in exchange, raised the child-wave from 4 to 5 Finale should now happen at wave 9 instead of 13 Reworked player spawns Added soundscapes for more atmospheric experience Optimizations Added playerclips to eliminate godspots Added 3D-skybox Added a third safezone, which is the "Security Room" behind the Market Added a third health crate nmo_cabinEnhanced zombie spawning Increased weapon count and ammo count Added bandages/medkits Added barricade boards Polished some ares of the map nms_favelaIncreased brightness Added soundscape Added winning scenario Changed final wave from 15 to 18 nmo_chinatownReplaced police lights with new particle effect Polished some ares of the map Added two new storage rooms in the map that contains extra supplies Further optimization nmo_broadwayClipped all vehicles and godspots Tweaked weapon count Added bandages/medkits Added barricade boards Polished some areas of the map New spawn area with roof Added new particles Custom Map Notice In objective mode, func_zombie_spawn brushes no longer ignore the "start disabled flag". Be sure to use I/O to enable these zones manually if they are disabled. Beta 1.05 Code New HUD elements weight based radial selection menu with ammo counts Ammo carrying capacity is now based on weight Removed ammo count from indicator Implemented audible ammo checks Removed voice command text from chat Implemented an optional subtitle system in place of the voice command text chat Backward movement speed reduced Added a 5% to 10% chance that damage to a zombie can stagger it back with sustained fire Melee weapons now have a chance to stagger zombies; bladed weapons have a 10% chance of knocking a zombie back with a quick attack (35% for a charged attack) while in comparison, blunt weapons have a 40% chance for quick attacks (and 80% for charged attacks) Melee weapon quick attacks now use up stamina; how much stamina used is based on the weapon itself (ex sledgehammers use more strength, while a baseball bat doesn t) Shoving and melee attacks won t use stamina if they don t hit anything (zombies, the ground, etc.) Non-kid zombies now have a chance of falling over and reanimating instead of dying if not killed by a headshot Bullet penetration through zombies for high caliber rifles and pistols Various tweaks to preexisting stamina values Added skill shot with pistols - standing still in iron sights for a time will trigger the mode with visual overlay allowing for increased shot damage Player now has a chance to bleed out when taking damage, causing damage over time and increasing stamina jump cost Initial FMOD Implementation Set sv_master_legacy_mode to 0 Delayed navmesh loading Servers won t take as long to switch maps Optimized Maglite s dynamic lighting Fixed various minor bugs, both client and server related Added an "Advanced" button in the Multiplayer Options tab, allowing for easy toggling of preexisting commands (Toggable ironsights, etc.) Initial implementation of the following localization files French, German, Portuguese, Russian Dead/late joining players can now respawn in the next wave in Survival Mode, regardless if the last 5 zombies in the previous wave were killed in time Respawning players in Survival Mode will come back in with 50% health Added holster command (in Keyboard Options) Art New main menu background and buttons Updated HUD radial selection menu design Added first aid kit (gives 20 HP) and bandages (stops bleeding) Added bleed out screen vignette Added M-10 submachine gun Added Winchester 1892 rifle Added various mall and biohazard props Fixed bounding boxes for certain zombie models Disabled splash screen video Fixed min/max errors with certain models Blood pools now form on ground Updated blood, impact, and explosion effects Sound New main menu music New infection audio New loading music Added audio files for ammo checking Added audio for bleeding and bandage use Maps nms_northwayAdded nms_northway by Sotapoika nms_favelaAdded nms_favela by Juniez nmo_chinatownTweaked some props fade-distances in the dockside to make it run smoother Cleaned up navmesh Added extra playerclips Replaced some func_details with props Added medkits and bandages in the map Applied Nodraw to odd faces Other minor tweaks nms_isolatedModified layout to optimize some parts of the map Added bandages and first aid kits Added Winning Scenario into the map (Survive at least 10 waves and a chopper will arrive) Beta 1.04 Code Disabled collision of safe zone supplies with players / npcs Adjusted zombie damage, now (one hand / two hand) shambler 15/30, runner 20/40, kid 8/16 Fixed negative zombie counts on hud Disabled listen server autostart to try to cut down on number of invalid token errors Fixed memory corruption bugs in Survival Mode Fixed supply wave crash bug on Linux servers Changed zones to no longer lose health if there are no survivors present in them Fixed a rare issue where there was a chance for entities/lighting in any nms_ map to disappear if the previously played map was an objective level Changed drain rates to the following Drain per zombie per sec 0.5 - 0.15 Max drain per sec 5 - 2 Drain per sec while empty 0.25 - 0.2 Player drain counter per sec 1.5 - 1.75 Optimized npc networking for better performance in open areas with large amount of npcs Added Winning Condition option into Survival Mode players now win after reaching the ending wave; mappers can run a custom win scenario using entity i/o Fixed orientation/model of "nmrih_safezone_supply" for Hammer Added slight push to barricades you out if you stand too close a barricading point while putting a board up; mappers should ensure the barricade point normals point away from walls as this is the direction players are pushed Fixed various client and server crashes Fixed Join game dialog; loading screens now properly update with the corresponding map in play Changed the National Guard so they will now only bring in supplies via flare gun if the preexisting supply crate has been completely used up. Art Added various static furniture props Added and optimized various particle effects Added new supply cache GUI Added missing camera movement to fireaxe Added recoil camera movement to MP5A3 Updated SV10 reload animation Changed flashlight texture Added new "Movie" texture to nmo_broadway theater. Sound Fixed script error that prevented wave complete sound to play Changed many of the weapon / footstep / item pickup / pain sounds so they are spacial, and reduced the attenuation of some Maps 1.nms_flooded Fixed supply drop being out of reach because of clipping Fixed clip preventing items to be picked up at some locations Clipped various "godspots" Added static ammo that goes with the gun at a few locations Added a bit more ammo around the buildings Added traps (gas tank/flamethrower that can set fire to zombies and humans) Added more light at point A to make players feel more safe inside the safezone Added one barricade position to every door frame Closed off some windows to help provide better performance inside the safe zone buildings and alter gameplay Removed zombie spawns around the house, zombies will only come from outside the map boundaries Added winning condition (Survive till wave 10 and a chopper appears) 2.nmo_chinatown Removed some unnecessary zombie spawns Removed some unnecessary barricade boards and entities to save on ent data Added slight increase to overall lighting Clipped off several "godspots" (counters, dumpsters, etc.) Improved optimization in several areas Added func_clip_vphysics to prevent key objective items to be dropped in certain unreachable areas Added some shotgun ammo boxes in gun shop area Replaced all tables and file cabinets with new static prop versions 3.nmo_broadway Changed texture on movie theater screen 4.nms_isolated Added nms_isolated (community map from lou_saffire) Beta 1.03 New Added Survival Gamemode Added "nms_flooded" map by Vincent Added Woodman s Hatchet melee weapon Added Mossberg 500A shotgun Added Helicopter supply crate Added Player and Zone supply items Added "Jive" as a playable character Added Two additional zombie models Added Maglite "dual wield" support for the crowbar, hatchet, lead pipe and machete Added Tactical reloads and ghost loading Added Two commands, refresh_postprocess and refresh_screenspace that can be used to fix the screen going black Added Video on game launch. Changed Rebalanced melee weapons based on player feedback Changed zombie health and damages Improved zombie AI and behavior Fixed missing sounds for some weapons Fixed some crashes during map changes Enabled local pathing for zombie npcs Updated numerous particle effects Re-recorded all player voice commands Increase infection length to 90 seconds and play infection sound at last 45 seconds of infection Increased Phalanx pills cure time to 3 minutes Removed chainsaw from random melee weapon spawning entities Player pain sounds are no longer distance-variant Certain console commands now require sv_cheats Shove damage is now factored into sv_friendly_fire_factor Beta 1.02 Code Objective glow outlines now display properly Zombie pathfinding now uses nav meshes cl_stickyironsight 1 bug fixed (this means you can fire while holding down your is key if ironsight mode is toggled) Introduced new method of zombie spawning (more intelligent and gives more control to mappers) The Sako 85 scope isn t as finicky now Player collision reintroduced in response to accidental FF Developers will now show up with (DEV) next to their name on the scoreboard in order to prevent players from imitating team members. Tweaked stamina drain and regeneration rates Max stamina is tied to player health Shoving now costs more than what would regenerate in the cool down time Players cannot throw props with the Use key (they ll just drop in place) Fixed some crash issues New graphical effect for Sako 85 Scope Some network optimizations (still ongoing) Fixed player list functionality in main menu Sound Updated firearm sounds Added new child zombie sounds Added new runner zombie sounds Added phalanx usage sound Added maglite sound Fixed bash sounds for pistols Art Optimized textures and material Added LODs to some zombie models Added new child zombie model Added flare gun ammo model Maps nmo_broadway Updated spawn area Tweaked ammo and weapon amounts Removed the stair building objective and added a door key objective in its place Optimization Reduced number of gas tanks in fastex truck and made them non solid to players Gun shop padlock workaround fixed Fixed some areas where objective items can be thrown into out of reach places Added color correction nmo_cabin Updated spawn area Tweaked ammo and weapon amounts Added objective glows to the welder and the accompanying door that it s supposed to be used on Readded planks to the cabin s front door Fixed the boat not appearing in the boathouse Fixed areas where objective items can be thrown into out of reach areas Fixed area_portal error at the cabin s front door Tweaked zombie amount in certain hallways Added color correction nmo_chinatown Tweaked ammo and weapon amounts Slightly changed the path to the ladder button objective 1.02b Change Log Fixed broken objective on nmo_cabin Game title should not show up as devbuild anymore Fixed rifle s opaque scope Beta 1.01 Cleared out config_default.cfg except binds (should fix most crashes when changing maps) Fixed godmode when mp_friendlyfire is 0 Rewrote shaders to be more efficient and prevent crashing Fixed viewmodel particles (and flashlight) appearing wrong to an observer Tweaked default values of map length, overlord despawn timeout Player names should now always appear above the player s head Friendly fire damage has been reduced (which is now a convar, sv_friendly_fire_factor) Players will not incorrectly turn now if killed by another player (only if killed by headshot by another player) Fixed phalanx bottle orientation on hip Fixed phalanx bottle not being removed after being used (causing the floating pills) Screen shader effects can be disabled by turning off "nmrih_screenspace" ConVar Fixed sv_realism damage Decreased cl_npc_interp to 0.1 Made mp_timelimit 0 mean infinite time on the map Auto kick players that are idle for x amount of time (set by convar, typing / navigating ui does not count towards activity) Implemented Vote Kick / Vote Ban systems Added brush entity (func_ff_blocker) that prevents friendly fire for players inside of it, currently used in spawn rooms Fixed two female zombie sounds that were looping All zombie hitboxes have been rebuilt Lump allocation errors should now be fixed Players can now spawn into games for the first 2 minutes or first 2 objectives, whichever takes longer Tweaked damage based on new hitboxes Fixed turned zombie models leaning Added weapon switch keybinds to keybind menu Added picture of default keybinds to randomized loading screens Fixed issue where decals would be continually applied each map reset Added head gibbing to all zombie models (except player zombies)
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「ザ・超絶!」 【名前】 超絶勝負チェンジャー 【読み方】 ちょうぜつしょうぶちぇんじゃー 【音声】 垂木勉(音声)山形ユキオ(獅子王) 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話】 忍びの20「ザ・超絶!ライオンハオー!」 【分類】 変身アイテム 【所有者】 アカニンジャー 【詳細】 カラクリ技師の雑賀鉄之助(二十二代目)が最初に開発したアカニンジャー専用忍具。 ブレスレットとプロテクターで構成される。 アカニンジャーを認めたライオンハオー(獅子王)が宿っている。 プロテクターをセットしたブレスレットを左腕に装着し、プロテクター部分のディスクを回転させることでアカニンジャー超絶へと超絶変化させる。 主にアカニンジャーが所有しているが、他のニンニンジャーとも互換性がある。 ただし、獅子王が認めた者でなければ超絶変化ができない。 忍びの22では伊賀崎風花の腕に偶然装備され、風花超絶(超絶風花)が誕生した。 忍びの27ではスターニンジャーが使った。 忍びの32でライオンハオーが倒れたことで石化して使用不可能になり、雑賀鉄之助が修理するのに持っていった。 忍びの34で修復され、どこからともなく、アカニンジャーの左腕に出現した。忍びの35ではキニンジャーが使う。 忍びの38、忍びの44ではアオニンジャーが使用。 シロニンジャーやモモニンジャーは未使用。
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テレビ東京系列 テレビ東京 日曜 シンカリオン チェンジ ザ ワールド スポンサー情報 2024年4月~24年6月
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クラスチェンジ ボット02(Lv不明)→ボット03 赤のプリンセス(Lv不明)→赤の王女 赤の王女(Lv不明)→赤の女王 ゼノゴン(Lv不明)→ゼノドラン 魔法使いマナナ(Lv不明)→魔導士マナナール 戦士スタン(Lv不明)→赤騎士スタン 合体 ゼノドラン+????=我竜ゼノドラゴン スライム+赤の王女=スライム・シルバー スライム・シルバー+魔獣クイックシルバー=スライム・ゴールド スライムゴールド+魔王ムウス=スライム・マナ ボット02+魔法使いマナナ=ドーシュ 戦士スタン+魔法使いマナナ=ドーシュ ボット02+プチドラゴン=ドラン 戦士スタン+プチドラゴン=ドラン ドーシュ+怒弩=弩使いドーシュ ドラン+ドラゴニックソウル=竜人ドラン プチクラブ+蟹甲羅=カニクラブ レッドラゴ+レッドソウル=レッドドラゴン 魔獣クイックシルバー+悪い夢=魔獣ギリメ
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基本スペック 駆動方式:FR / ミッション:4速 初期馬力:フルチューン渡しのため不明(実車は185馬力) / カーナンバー:29-60 全長:4,680mm全幅:1,690mm全高:1,370mm最高速度:350km/h モード別カテゴリー 称号 ワンメイクバトル 【レパードキング】 エンジン形式バトル 【】 期間限定首都一TA•1 【伝説のレパード】 期間限定首都一TA•2 【俺の】 備考:マキシ5DX+からマキシ6への引き継ぎ特典で、5DX+時点での総獲得マキシGが500,000以上であれば、他の特典(NDロードスターRF、S130Z、フルチューン車作成チケット)と共に手に入る。ノーマルのNDロードスターRF、ストーリー20話クリア状態(600馬力)のS130Zと異なり、この車はストーリー80話クリア状態のフルチューン渡しとなる。 4速車では当たりの部類に属する一台。加速が良く最高速も伸びる。 ハンドリングに関しても癖がなく素直で扱いやすく、コーナリングスピードも良好。全幅もコンパクトで擦り抜けが容易。 対戦においてもブーストがしっかりとかかり、対接触性能も強いので頼れるところ。ただし全長が長いためバチコン・ロケットには警戒したい。 TAでも番車を相手に良い記録を残しており、入手方法が限定的ではあるもののマキシ6におけるダークホースといえる。 特徴的なデジタル式のタコメーターは人によって見にくいこともあるため、レスメを獲得した場合はそちらを使うことを推奨する。 選択可能カラー ダークブルー ツートン ゴールドメタリック ツートン ホワイト ツートン ホワイト 更新回数及び追加カラー 1 ゴールド 21 ダークブルーメタリック ホワイト 2 イエロー 22 ゴールド グレー 3 ライトパープル 23 ホワイト グレー 4 コーラル ライトグレー 24 ホワイト 5 ペールブルー 25 ミントグリーン 6 ライムグリーン 26 オレンジイエローメタリック 7 ライトベージュ ダークレッド 27 イエローグリーンメタリック 8 ゴールドメタリック グレー 28 ブラックメタリック ホワイト 9 レッド 29 ブルーグリーンメタリック 10 ワインレッドメタリック 30 パール ブラックメタリック 11 シルバー ダークブルー 31 ダークブルー 12 ダークピンク グレーメタリック 32 ワインレッドメタリック ライトグレー 13 ブラック 33 ペールブルー オレンジ 14 グリーン 34 ペールブルー2メタリック 15 ライトシルバー 35 マルーン 16 ブルーグリーン グレーメタリック 36 ブルーメタリック 17 ダークパープルメタリック 37 ペールピンク 18 ピンク 38 フロッググリーン ホワイト 19 パープルメタリック 39 レッド ブラック 20 ゴールド ブラック 40 ピンク ホワイト エアロセット A:フロントはアスレーシングのリップスポイラー、サイドはカーショップフレンドのVillanelleサイドステップ、リアはピコレーシングのリアバンパーをそれぞれベースとしている。リアスポイラーはBNR32のニスモ・リアトランクエアリップスポイラーを模したものか。 シンプルかつスタイリッシュでまとまりが良い。 B C: ボンネット A: カーボンボンネット(ダクト付き)1 B: C: D: カーボンボンネット(ダクト付き)2 カーボンボンネット(ダクト付き)3 車種専用ウィング A: B: C: エアロミラー カーボントランク 雑記 湾岸マキシに収録されている車両はフロントマスクのデザインなどから、1988年にマイチェンを受けるまで生産された前期型である。 車名は英語でネコ科の動物・豹(ひょう)から。グレード名のアルティマは「Ultimate(=究極)」を意味する。 1980年にブルーバードの上級グレードであった610系2000GT(通称サメブル)、810系2000 G6の後継車種として、スカイラインやローレルと上級車ラインナップの一角を担うべくデビューした。ちなみにレパード自体は商品のコンセプトに一貫性がなく、常に時代に合わせて移り変わりしてきた車としても知られている。初代は910系ブルーバードをベースとした高級ハードトップ 2代目はR31型スカイラインをベースとしトヨタのソアラをライバルにした高級パーソナルクーペ 3代目はY32系セドリック・グロリアをベースとした高級セダン...と言った具合である。結果としてブランドの定着が実現しなかったが、この経験からインフィニティのM、Q、Gシリーズが生まれた話は有名。 湾岸マキシに登場する2代目レパードは1986年にフルモデルチェンジを受けて登場。初代後期からのライバルであったソアラを強く意識し、チェリー店の専用車種であったレパードTR-X(*1)を廃止して統合、R31型スカイラインとプラットフォームを共有して誕生した。外見はアクのあるイタリア的デザインだった先代から一転し、角処理したシンプルな面構成が施された。派手さはないが高級感を磨き上げた結果であり、ボディサイド後半のエアフロー・フォルム(*2)、ボディカラーは特注の高品質仕上げ(*3)と相まって、非常に高いクオリティを誇っていた。 エンジンはV型6気筒のVG型一本とし、このアルティマには頂点に位置づけられたVG30DEが搭載された。185馬力の出力と豊かなトルク特性は高級パーソナルクーペにふさわしいものであったが、ライバルであるソアラは早々とターボをカタログに載せていたこともあって、後期型でVG30DETツインターボを登場させるに至る。ちなみにVG30DET自体は、レパードがマイチェンを受ける半年以上も前に初代シーマが販売の主力モデルとして積んでいたこともあってか「シーマ用ユニット」という固定観念が定着した。そのためアルティマターボの存在感はさほど上がったとは言えず、販売面では相変わらずソアラの後塵を拝し続けていた。但し当ユニットは、元々レパード向けに開発していたものをシーマが半ば横取りのような形で先行して搭載した経緯があることも付記しておく。 セールスにおいてはライバルであるソアラを越えることはできなかったが、有名な刑事ドラマ「あぶない刑事」シリーズでタカ・ユージをはじめとした港署の面々が乗り込む覆面パトカーとして抜擢されるや否や大人気になった。偶然なのか湾岸マキシに登場する前期型アルティマが多用されている。劇中ではかなり波乱万丈な車生(?)を送っており、抜粋しただけでも、4話。ユージが運転している最中にガス欠を発症、走行不能となってゴミ収集場に突っ込んで放置し、市民から苦情が来る 15話。乗り逃げされる 32話と43話。犯人にハイジャックされる...といった具合である。このためバンパー類に軽微な擦り傷がついていたり、ホイールキャップが無くなっていたり、ボンネットに凹みがあったりチリが合わなかったり...という使用感が散見される。あぶない刑事の恩恵もあってかレパードはソアラ以上の市民権を獲得。中古車相場は今でも高値で推移しているほか、当時リアルタイムで放映を見ていた世代は希望ナンバーで「54-17」を取得したり、専用色である「ゴールド・シルバー」にオールペンしたりとマニアックな人の存在も確認される。 前期型のチャームポイントであるグラフィカル・デジタルメーターはゲーム内でもバッチリ再現されている。初見では正確にギアチェンジのタイミングを探りにくいかもしれないが、しばらく使い続けていけば普通に慣れる。
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プロトタイプ・チェンジ 通常魔法 自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体をリリースして発動する。 自分の墓地から機械族モンスター1体を特殊召喚する。 機械族補助 蘇生 魔法
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【エーライツ 評判】ギャルモデルからイメチェンの清純派アイドル、メンバー同士でセクシー争い?【エーライツ えりちょす】 Pimm’s ギャルモデルから イメチェンの清純派アイドル メンバー同士でセクシー争い? ERISA(えりちょす/エーライツ所属) アイドルグループ「Pimm’s」(ピムス)が10月2日、東京・Shibuya DESEOにて行われた渋谷系ガールズユニットの祭典「SHIBUYA GIRLS POP STADIUM」でライブパフォーマンスを行った。 渋谷系ガールズユニットの祭典「SHIBUYA GIRLS POP STADIUM」で ライブパフォーマンスを行ったPimm’s TBSのWEB番組「ぱにゃにゃん」から生まれたPimm’sは、真爛漫なリーダー「KANYA(かにゃ)」、クールな瞳と熱い情熱を持つ「ERISA(えりさ/エーライツ所属)」、キュートないじられキャラの「AKI(あき)」、そしてピュアハートを持つ新メンバー「EMIRI(えみり)」の4名から結成。ERISAとAKIは、ギャル向けファッション誌「egg」のえりちょす(エーライツ所属)、「Ranzuki」のあきぽよとして同世代から支持を集める現役モデルである。 キュートなパフォーマンスで観客を魅了したPimm’s 会場に「Pimm’sのテーマ」が流れ始めると、集まった観客から一斉に熱いピムスコールが巻き起こった。イエローとグリーンのネオンカラーで統一した衣装でステージに登場したメンバーは、「I Love You,Baby」をキュートにパフォーマンス。いつものギャル姿とは打って変わった清純なその姿に、観客はうっとり酔いしれた。 ハロウィンということで、それぞれがコスプレを宣言したPimm’s MCでは、10月といえば「ハロウィン」ということでコスプレをテーマにトークが展開。AKIは「去年は血だらけのアリスをやった」と明かし、「今年はグロぬきのセクシーでいきます」と元気よく宣言。すると、KANYAは「セクシーならうちも負けないぐらいセクシーだよ」と対抗意識を燃やした。ERISAは雑誌の撮影で漫画「ONE PIECE」のコスプレをしたと話し、その一方でEMIRIは、コスプレをしたことがないと明かした。するとKANYAから、「EMIRIはね、スクール水着が似合うと思う。だから私のを貸してあげる」とコスプレの提案を受け、「じゃあツインテールでブルマを履きます!」と大声で叫んだ。 ラストは「Hello My Dream」でキュートなパフォーマンスを披露し、最後まで笑顔で会場を盛り上げ続けた。 ■セットリスト 1.I Love You,Baby 2.Hello My Dream ■「Pimm’s」プロフィール メンバー:KANYA、ERISA(えりちょす/エーライツ所属)、AKI、EMIRI 2012年夏、TBSテレビのWEB番組「ぱにゃにゃん」音楽部のオーディションによって4名が選出され結成。TBSでも他局に負けないアイドルを作る!というコンセプトの基、TBSのWEB番組から誕生したアイドル。彼女たちは約1年のレッスンを乗り越え、2013年5月24日にデビューを果たした。 ■「SHIBUYA GIRLS POP STADIUM」 日時: 2013年10月2日(水) オープン:17 00・START:17 30・CLOSE: 22 20 メインMC:神ヲタ・上田祟一郎 出演アーティスト:Cover’s DOLL、COCO★GIRL、Honey Squaash、Misaki、アキシブproject、磯有沙(わっふるだぼー)、星野瑞映(choice?)、G☆Girls、PPP! PiXiON、柊りお、岩本小弥加 from j-Pad Girls、Pimm’s、中原みりん、ナト☆カン、asfi、光上せあら、GALDOLL Pimm’s ⇒Pimm's オフィシャルブログ Powered by Ameba ⇒Pimm’sオフィシャルTwitter ⇒Pimm's(ピムス) | Facebook ⇒ギャルモデルからイメチェンの清純派アイドル、メンバー同士でセクシー争い? - モデルプレス ⇒ギャルモデルが清純派アイドルに大胆イメチェン 新メンバー加入で鮮烈デビュー - モデルプレス ⇒TBS発アイドルPimm’s!ワンギャル以来 - 芸能社会 - SANSPO.COM(サンスポ) ⇒エーチーム/エーライツ/エープラス @ wiki - 【エーライツ えりちょす】Pimm’s!「Campus Summit 2013」でライブパフォーマンス【エーライツ 評判】 ⇒エーチーム オーディション@Wiki - 【エーライツ えりちょす】Pimm’s!「Campus Summit 2013」でライブパフォーマンス【エーライツ 評判】 ⇒エーチーム/エーライツ/エープラス/オーディション 【エーライツ えりちょす】Pimm’s!「Campus Summit 2013」でライブパフォーマンス【エーライツ噂】 ⇒【エーライツ えりちょす】Pimm’s!「Campus Summit 2013」でライブパフォーマンス【エーライツ 評判】|エーチームオーディションに関するあれこれtd ⇒【エーライツ えりちょす】Pimm’s!「Campus Summit 2013」でライブパフォーマンス【エーライツ噂】 エーチーム/エーライツ/エープラス/エーチームグループ/評判・噂・2ちゃんねる ⇒エーチームグループオーディション情報 【エーライツ えりちょす】Pimm’s!「Campus Summit 2013」でライブパフォーマンス【エーライツ 評判】 ⇒【エーライツ えりちょす】Pimm’s!「Campus Summit 2013」でライブパフォーマンス【エーライツ 評判】 | エーチームオーディション・・・エーチーム/エーライツの評判・噂・2ちゃんねる - 楽天ブログ ⇒【エーライツ えりちょす】Pimm’s!「Campus Summit 2013」でライブパフォーマンス【エーライツ 評判】 - エーチームオーディション/エーライツ ⇒郡司英里沙プロフィール|A-Light Official Website ⇒エーチームグループオーディション|所属タレント|郡司英里沙 ⇒エーライツとは - はてなキーワード ⇒A-Lightとは - はてなキーワード ⇒郡司英里沙とは - はてなキーワード ⇒えりちょすとは - はてなキーワード KANYA ERISA(えりちょす) AKI(あきぽよ) EMIRI Pimm's エーチームアカデミー 評判 エーチームグループ 3次審査 エーライツ えりちょす エーライツ 評判 エーライツ噂
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各種工事の費用モデルです。 あくまでもおおよその値なので、参考程度に ①産業誘致 ②交通 ③インフラ ④医療教育施設 ⑤警察,消防 ⑥その他,景観整備 ①産業誘致 中小規模工事 大規模工事 住宅地(中規模6x6区画) 住宅地(大規模10x10区画) 低密(一戸建て) 360 低密 1000 中密(アパート) 720 中密 2000 高密(高層マンション) 1800 高密 5000 商業地(中規模6x6区画) 商業地(大規模10x10区画) 低密(自営小売) 360 低密 1000 中密(大型小売,商業オフィス) 720 中密 2000 高密(大型商社,金融等) 1800 高密 5000 工業地(中規模6x6区画) 工業地(大規模10x10区画) 低密(農地) 360 低密 1000 中密(製造,公害,IT産業) 720 中密 2000 高密(大規模製造,IT産業) 1800 高密 5000 ②交通 中小規模工事 大規模工事 道路 道路 街路,路地(10マス) 50 都市間幹線道路 5000 一般道路(10マス) 100 地上型高速+インターチェンジx2 22000 幹線道路(10マス) 600 都市高速環状線+ランプx2 80000 公共交通機関 公共交通機関 2駅敷設+線路で結ぶ(鉄道) 400 2駅敷設+線路で結ぶ(新幹線) 4000 中規模ターミナル駅 300 2駅敷設+線路で結ぶ(地下鉄) 4000 バス停x2 300 大規模ターミナル駅(東京駅クラス) 35000 ③インフラ 中小規模工事 大規模工事 電力 電力 風力 500 石油 17000 石炭 10000 原子力 40000 水道 水道 貯水塔+区画配管 200 水処理施設 15000 ゴミ処理 ゴミ処理 埋め立て4x4 800 エネルギー焼却炉 25000 ④医療教育施設 中小規模工事 大規模工事 医療施設 医療施設 診療所 400 大学病院 25000 総合病院 1100 医療研究センター 26000 教育施設 教育施設 予備校 100 高校 1000 小学校 300 市立大学 3000 図書館 1000 国立総合大学 82000 ⑤警察,消防 中小規模工事 大規模工事 警察 警察 小規模警察 250 刑務所 2500 消防 消防 小規模消防署 250 大規模警察 800 ⑥その他,景観整備 中小規模工事 大規模工事 その他 その他 花壇 80 遊園地 15000 グラウンド 400 メジャースタジアム 78000 植林(5x5) 300 国際空港 61500 運河の整備 400 軍港の整備 25000 景観整備 景観整備 小規模(法面保護) 1000 大規模 5000 景観整備の例(3000クレジット消費) before after
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Fassion model モデル【もでる】 進路の一つ。 この進路に進むキャラは『1』で鏡魅羅、『2』で白雪真帆。 また『2』では容姿系進路となっており、陽ノ下光・白雪美帆・八重花桜梨がファッションモデルに、 水無月琴子が着物モデルに、穂刈純一郎が肉体派モデルになる可能性がある。 『3』ではランダムで牧原優紀子と橘恵美がこの進路になる可能性がある。 主人公がこの進路を選べるのは『4』のみ。 容姿が500以上必要なので、文系専門大学・理系専門大学・芸術専門大学・運動専門大学の容姿版と考えればいいだろう。 「世界のトップモデルを目指して、これからも頑張るつもりだ」との事。 各種専門大学のように同じ進路になる女性キャラはいないが、 勲章・進路の証獲得に関わってくるAクラス進路の一つでもあるので一度はこの進路でエンディングを迎えたいところである。 Aクラス進路は、先輩キャラ(郡山知姫・皐月優)2人に告白される為の条件の一つでもある。 なお『2』で真帆のエンディング時に、主人公のコメントでは真帆が姉・美帆と一緒にモデルを目指していると表示される事があるが、 その後のスタッフロールでは美帆は違う進路に就いているという矛盾した内容になる事がある。 モデルを諦めて別の道を見つけたのだろうか? 『2』はバグの類も多いので、有り体に言ってしまえば製作サイドのミスである可能性が大きいだろう。 なおGSシリーズでは『GS1』の葉月珪と『GS3』の花椿カレン、蓮見達也、『GS4』の七ツ森実と花椿みちる、花椿ひかるが在学中からモデルとして仕事をしている。 関連項目 進路