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四武将ステップ×シンボル ステップ数 なし 継続 発展 修羅 合戦 ステップ1 35.52 65.96 42.00 47.88 70.26 ステップ2 11.02 33.29 38.08 23.66 39.57 ステップ3 37.32 84.73 79.14 49.26 59.46 小悪魔王ステップ×色報知 ステップ数 白 青 黄 緑 赤 黒 ステップ1 52.38 34.29 7.93 8.18 14.22 100 ステップ2 29.17 100 7.19 8.23 13.29 ステップ3 24.70 100 7.93 10.02 ステップ4 29.17 100 49.68 ステップ5 29.17 100 小悪魔王ステップ×シンボル ステップ数 継続 発展 修羅 合戦 ステップ1 66.16 42.75 47.54 69.34 ステップ2 54.21 38.75 22.36 44.44 ステップ3 33.30 40.86 23.63 41.88 ステップ4 83.83 77.21 45.08 64.54 小悪魔王演出 色・図柄 弱パターン 強パターン 白 35.32 33.55 黒 100 100 青 黄 緑 9.93 赤 100 継続 66.41 84.68 発展 60.40 70.68 修羅 29.41 36.59 合戦 94.06 57.14 ※強パターンは赤文字 天魔王演出 色・図柄 弱パターン 強パターン 白 28.04 26.50 黒 100 100 青 75.90 黄 100 - 緑 9.76 100 赤 18.91 51.61 継続 35.07 33.79 発展 35.58 50.33 修羅 24.50 41.82 合戦 76.51 40.91 ※強パターンは斬り方が十字。 復讐ノ牙演出 色・図柄 弱パターン 強パターン 白 100 100 黒 青 黄 緑 赤 28.23 46.59 継続 49.13 89.71 発展 53.19 85.51 修羅 27.10 47.37 合戦 93.77 100 ※強パターンは花占いの結果が「好き」。 カットイン演出 演出 CZ期待度 AT期待度 天魔王 43.8 17.0 復讐ノ牙(強チェ濃厚) 60.6 23.9
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まとめ 洞窟の上で寝て、おりてきません・・・ 緊急クエストのフルフルが倒せない…… ☆☆緊急クエストの”雪山に潜む影”がクリアできないお・・・(´;ω;`) まとめ 密着してのゴリ押しは厳禁。 弱点は頭と首の辺り。尻など切っても無駄。 手数の多い武器なら火属性が有効。斬れ味は最低でも緑を保て。 ガードできれば咆哮は恐くない。ガード不可でも斜め後ろぐらいにいれば硬直後に逃げきれる。 こちらを振り向いた時は、絶対に放電と咆哮は来ない。一瞬だけ懐に飛び込むチャンス。でも離脱は速やかに。 瀕死になると、少しの間ボケーと突っ立った後、エリア3に行って寝る。捕獲せよ。 モンスターと武器には相性がある。武器を変えるのも手段の一つ。 諦めるな。みんな通ってきた道だ。 洞窟の上で寝て、おりてきません・・・ 角笛吹け 緊急クエストのフルフルが倒せない…… ガンナーで雷耐性上げてんだが、ポイントとかある? 基本はフルフルの側面に移動し続けること フルフルの側面より後ろにいれば、攻撃を食らうことはなくなる フルフルがあらぬ方向を向いて放電やブレスしてるのを確認してから、 通常2や貫通1、火炎弾で攻撃していくだけ 咆哮から飛び掛りで死ぬなら、もっと回り込め フルフルにガンナーなら相性はいいはずだから頑張れ。 雷耐性は上げても無意味。吹っ飛ばされた後の追撃でほぼキャンプ送り確定だ。 向こうの攻撃を確実によけつつ、頭に火炎弾なり連射弓なり撃ち込んでく。 棒立ちになったら瀕死だから、巣に戻って寝たところを捕獲で終了。 ☆☆緊急クエストの”雪山に潜む影”がクリアできないお・・・(´;ω;`) 攻略ページ見ながらやってるけど、攻撃力が異常に高くてのしかかりや放電一発喰らっただけで普通に 体力が半分ほども削られる。防御力も高いみたいで、ダイナミックジョーで殴っても弾かれる・・・ 高級耳栓のある装備が揃えられないしモウムリポorz まずは、一発当てては離脱一発当てては離脱を繰り返して、余計なダメージを貰わない事を意識してみては。 フルフルにはガンランスがおすすめ ブレスにだけ気を付ければあとは他の攻撃は全部ガードでしのげるし、 放電中に竜撃砲をあてればいい。 攻撃は基本砲撃のみでOK あとフルフルは打撃耐性が半端ないからハンマーは止めた方がいい。 フルフルの斜め前で、ボウガン撃ってたら楽だよ。 ガンナーなら、正面に立たないよう意識して、ぐるぐる周りながら適当に火属性を打ち込むだけで勝てたりする。 まずはフルフルの動きを見極める事。 電撃や飛び掛かりはともかく、ブレスは隙がでかいのでそこを突くとか。 要は攻防切り替えのタイミングを見極める。 ハンマーに操を捧げるのもいいけど、どうしても無理だと思ったら得物を変えてみるのもアリ。 のろいフルフル相手ならボウガンや弓のいい練習相手にもなるし。 比較的組し易い相手だから慣れる事。がんがれ。 作成難易度はやや高くなるが、タロスセットで高級耳栓がつくよ 一応、高級耳栓がなくても、フルフルの斜め後ろ辺りでくらうと、逃げるのが間に合う 攻撃力が強い代わりにのろいモンスターなので、まずは攻撃できる隙を見極めるのおすすめ フルフルは振り向き直後にはその場発電はしてこない フルフルの後ろにつく→振り向いたところに飛び込んで切りつけ、尻尾側へ前転離脱 (この際、手数を欲張るとその場ビリビリの餌食になる可能性が高くなる) ブレス攻撃の際には、横から足か頭を狙う これが剣士の動きの基本かな これに加えて、ガンス・ランスなら、その場ビリビリをガードできる しかも一度ガードしたらその後突き放題 もちろん咆哮の動作が見えたらきっちりガードで 火属性が有効だから、その中から俺がチョイスするなら、バルバロイブレイドだな。 ブレスの予備動作が始まったら、横に回り込んでドタマに抜刀斬り。 放電終了後にタイミング併せてドタマに抜刀斬り。 この二個の攻撃の繰り返しだけで俺はなんとかなった。 雪山6でアイルー置き去りにして、遠くからフルフルの動きを読むのも手。 アイルーが可哀想だがな。 そもそも手数のない大剣に属性はあまり重要じゃないし バルバロイブレイド自体、攻撃力・属性が低いからあまりお勧めじゃないな… まあ大剣とフルフルは相性いいけど… ハンマーにこだわるなら、溜め3スタンプをメイン攻撃にしよう 打撃武器だと頭、首以外はダメージの通りが悪いので可能なら頭を狙う 頭に行けなさそうな時は足へスタンプ ダウンを奪ったり気絶させたら頭に縦3 常にフルフルの側面に移動し正面には立たずブレスと体内放電の終わりに攻撃、を心掛けて攻撃を欲張らなければ勝てる 自分も最初の壁はフルフルだったなあ 自分の事を振り返ってアドバイスすると、 帯電は思いの外範囲が広い いつでも飛びかかれる様にギリギリの間合いに居たい気持ちを抑えて、 余裕を持たせた距離をおく 攻撃は一発当てたら逃げる 決して正面に立たない 最初はこれでいいんじゃなかろうか? 時間はかかるけど、時間短縮目指すのは後の話 ガンナー装備だと雑魚並みなのには泣けた、、
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Talespin(テイルスピン)の一部のキャラのこと。 バルーはもちろん相棒のキットもなんにも履いていない。 さすがに女性キャラは履いているが。 特にエロいわけではないのでどちらかと言えば「履く必要ないから恥ずかしくないもん」の方が近い。 ちなみに元ネタはストライクウィッチーズの「パンツじゃないから恥ずかしくないもん」である。
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パラケルスス「コレがわしのホムンクルスじゃ」 フラスコの中に入った気味の悪い生物をイリヤに見せる イリヤ「キャスター その技術はもう時代遅れだよ」 しかしパラのホムンクルスは全知の具現だとか何とか。 つまり パラ「ホムンクルス、やれぃ!」 ホムンクルス「アサチュンのヘラに知られてはならない秘密シリーズ。OLのN子さん、バスガイドのL子ちゃん、(中略)動物園のE子さん……etc」 アサチュン「やめろおおおおお!!」 ヘラ「コロス」 アサチュン「 敵サーヴァントに奇襲されて パラ「これはどういう事だ、ホムンクルスっ!」 ホム「だって聞かれなかったしぃ~」 パラ「偉大なるわが魔術を以ってすれば、外見を変えることなど簡単なこと! 美少年から美青年、挙句の果てには美少女に至るまで、あらゆる趣向を満足させて見せよう!」 アサチュン「や ら な い か」 凛「しかし中身はハゲオヤジ」 プテ&アルジュナ「裁きの雷マーブルスクリュー!!」 パラケルスス「聖杯取ったら賢者の石作って命の水作っちゃる」 蟲爺&アインツベルン「MA☆JI☆DE!?」 パラケルスス「自分そっくりのホムンクルス? 「」 に至るのが目的なら自身にくくる必要はないのではないか?」 パラケルスス「まあ、私は完全なる生命体が作れれば良いので関係ないが」 「根源に至るには、私の力では足りなかった。ならば、私を超える私を作り出せば良い」 「作り出された私が駄目ならば、その次を。その次も駄目ならその次を。さらに次を、次を、次を」 「そうしていつか、『私』は根源に至る」 慎二「くっそ何とかしろキャスター! セイバーとアーチャーとバーサーカーが攻めてきたんだ!!」 パラ「うっせぇぞこのエロワカメ! 研究の邪魔すんじゃねぇ!! 喰らえ『妖精の書』!!」 慎二「ぎゃああああ!!」 パラケル「最初に断っておくが、マスター。私は戦闘に関与するつもりはない」 マスター「……は?」 パラケル「聖杯戦争が終わるまでは研究を続けるつもりだ。ああ、心配せずとも良い。材料さえ揃えば戦闘用のホムンクルスを作ってあげよう」 マスター「ふふふふざけんな、コノヤロウ!?」 パラケル「マスター、戦闘用ホムンクルスを造りたいので許可を頼む」 凛「え? 別に構わないけど……?」 パラケル「それでは手始めに素材となる水銀・塩・硫黄を集めるために資金を一千万円ほど……」 凛「そんな金あるかああああああ!!」 パラ「だー!!ダメだダメだ!こんなチャチな器具じゃ、天才的な俺の頭脳を完全に活かした実験ができやしねぇ!!」 凛「な、チャチな器具ですって!?」 龍馬「そんなときこそ、俺の出番ぜよ!」 パラ「天才である俺の仕事はあくまで実験だ!器具作りはそこいらの凡骨がやりゃいいのさ!」 一同「こいつ、最低じゃね?」 ――――――――――――ここで破棄案が提示――――――――――――――――――――――――― パラ「ふん、俺を破棄して別のサーヴァントだと!?てめぇらが無能だから、俺みたいな偉大な英雄を再現できねぇんだ!」 アル「おい、こいつに雷落としていいか?」 アキ「いいと思うぜ」 パラ「俺の生涯をかけた結晶たる賢者の石をオミット?はっ、無能どもめ!素直に「僕たちには賢者の石の再現なんてできましぇ~ん、ごめんなさい、偉大なるパラケルスス様~」と泣き叫んで土下座しな!」 メリ「・・・私、真っ先にこいつを狙うことにするわ」 龍馬「俺も協力するぜよ」 パラ「・・・・・・けっ、無能どもが」 ホム「主、泣かない」 パラ「泣いてなんぞおらんわ!それより研究だ!一刻も早く・・・人付き合い改善の秘薬を・・・!」 パラ「けっ!いいじゃねーか。どーせてめぇら見たいな馬の骨どもにゃ、天才の俺様を作ることなんてできゃしねーよ!ハーラルでも何でも作ればいいだろーが!」 ホム「主、拗ねない」 パラ「すねてねーよ、ボケ!」 ――――――――――新キャス候補に美髪王ハーラル出現――――――――――――――――――――――― パラ「くそ、どうしてもできやしねー!ちくしょう、天才の俺様が毛生え薬も作れねーってのか!?」 ホム「主、泣かない」 パラ「泣いてねーよ!」 ハー「やぁ、元キャスター候補君(前髪をファサリ)」 パラ「てんめぇぇぇぇぇぇぇぇええええ!喧嘩売ってんのか!?売ってるんだな!!?よーし勝った、表出ろやぁぁああああ!」 ホム「主、落ち着く」 パラ「はっ、狂人めが!愚劣な貴様ごときに、崇高な魔術師のクラスなんぞ似合わねーよ!」 ハー「愛に狂うのは人としてむしろ当然のことさ(前髪をファサッ) まぁ、人付き合い皆無なヒキコモリの君には分からないだろうがね(前髪を以下略)」 ホム「主、引きこもり」 パラ「うるせぇぇぇぇぇええええ!っつーか、一々前髪をファサッってすんじゃねーよ!俺へのあてつけか!」 ハー「そんなに気にすることかな?(前髪以下略)」 ホム「主、聖杯に毛生え薬を願う」 パラ「言うなぁぁぁああああああああああああ!!!!」 ☆ ☆ ☆ 旦那「崇高? なにそれ? おいしいの?」 龍馬「大丈夫じゃ。俺の船は難航せんぜよ」 ホム「でもいろは丸、沈没した」 パラ「はっはっは、受けるぜー!」 10000000ならパラケルススの毛髪がフッサフサになってもう誰にもバカにされない パラ「うるせぇぇぇぇよ凡骨!てめぇ、俺の髪を救済する気ねぇだろぉぉぉぉぉぉおお!!」 ホム「主、惨め」 パラ「てめぇ、喧嘩売ってんのか!そうなんだな!よーし、買った!!」 パラ「けっ、雷対策なんざこれで十分だろーが!」 ホム「主、ゴムゴムのピス○ル」 パラ「・・・何やってんだお前?」 ホム「ゴムゴムのバズ○カ」 パラ「・・・・・・?」 ホム「ゴムゴムの・・・ガトリ○グ!!」 パラ「ぐべぎゃ!!?」 「生え際が・・・」 「主、泣かない」 「泣いてねぇーよ!!」 ホム「 1乙」 パラ「ふん、スレ立てなんてそこいらの凡骨にもできらぁ!」 ホム「でも主、できない」 パラ「できるわ!」 ホム「なら、やってみせる」 パラ「ふ、ふん。いいだろう、よ、よぉく見とけよ!?」 ホム「主、落ち着く」 パラ「お、落ち着いてますぅっぅぅううう!!?い、いいか、これを・・・えぇと・・・?」 ホム「主、それパソコンじゃなくてワープロ」 パラ「し、ししししし知ってますぅぅぅうううう!!?」 龍馬「・・・遅れちょるゆーレベルじゃないきに。あと、 1乙ぜよ」 ホム「主、私の名前決定した」 パラ「あ?」 ホム1「あたし、シルフ」 ホム2「私、ウィンディーネ」 ホム3「俺、サラマンダー」 ホム4「ワシ、ノーム」 パラ「・・・!?」 パラ「おいてめぇら、シルフはどこに行った!?」 ウィン「風、自由。そう言って、どこかへ」 パラ「あいつはフラスコから出られねぇだろーが!」 サラ「龍馬、フラスコを進化させた」 パラ「よ、余計なことをしやがって・・・!」 パラ「だーら、俺が大放出魔術ぶっ放してやるって」 サラ「主、消える」 ウィン「カウンターくる」 ノーム「それ以前に主、大雑把な魔術は苦手」 シルフ「主、使えない」 パラ「・・・・・・しまいにゃ割るぞ、フラスコ」 パラケルスス「ちょこちょこ進んだりちょこちょこ退いたりの連続だな」 シルフ「いつものことですわ ぱぱうえさま」 うんでぃーね「はよう うちらのでばん こぉへんかな」 さらまんだー「おれ かっこよくつくってもらえるかな! かつやくしたい! てきぼこぼこにする! てきぼこぼこにする!」 のーむ「殴っ血KILL」 パラケルスス「おらぁ、創造主様のおかえりじゃー。いい子で留守番してたかガキども」 さらまんだー「おかえりぜよ あるじ すぐごはんにするき」 パラケルスス「……………工房に誰も入れるなって言ったよな?」 さらまんだー「そうきいちょるけぇ だれもいれんかったよ?」 パラケルスス「……………眼ぇそらすんじゃねぇよ。正直に言えば許してやるぞ」 さらまんだー「りょうまさん きてたー あるじ こうぼうにひきこもってるだけ だめ もっとそとのせかい みにゃならんぜよ」 パラケルスス「お前今日の飯抜き」 さらまんだー「しょうじきにいった! しょうじきにいったのにーー!」 パラケルスス「それで、お前のその化粧道具はなんだ?」 しるふ「おんなのたしなみですわ あるじさま」 パラケルスス「正直に言えばもうちょっと体をスリムに直してやるぞ」 しるふ「アルジュナさまに ごきょうじゅいただいて おけしょうどうぐまでそろえていただきましたの」 パラケルスス「明日からお前の腹四段に作り替えるからな」 しるふ「あんまりですわーー!!」 パラケルスス「っで、お前ら2人は一体何してたか教えてもらおうか」 のーむ「■■■■■■■(ぜんぜん なにもしてないです いいこにしてました)」 パラケルスス「バーサーカーまで工房に来てたのかよ……orz」 うんでぃーね「おんせん きもちよかったー」 パラケルスス「もしもし、鉄扇公主? 子育てってどうすればいいの?」 メリー『わたしメリーさん』 パラケルスス「じゃかあしゃあ!!」 アルジュナvsシルフ 自由を愛する風の精霊の名を持つホムンクルスは、その性質通りに自由を愛した。主の目を盗んでは町へ遊びに出かけ、そして士郎たちと少しずつ、交流を深めていた。 高所に陣取り自在に雷を放つ弓兵。しかし高所は風の精霊が最も好む領域でもある。 風の大魔術を自在に操り雷を回避し続けたシルフは、隙をついて『千風の巨神(テュフォン)』がごとき大嵐を放つ。アルジュナは悲願を叶えるため、『自在鏡天(パーシュパタ)』をもって迎え撃つ――― 黎利vsウィンディーネ 情熱的な恋に生きる水の精霊の名を持つホムンクルスは、自身の敵に恋をした。一度は受け入れるレ・ロイ、しかし敵同士である事実は変わらない。 悲願成就のため、ウィンディーネとの別れを決意するレ・ロイ。しかし恋に狂うホムンクルスはそれを許さず、叶わぬ恋ならばと心中しようと襲い掛かる。 水煙はウィンディーネの武器になり得る。宝具を使うわけにいかないレ・ロイは、己の敗北を覚悟した――― ベルセルクvsサラマンダー 近接戦闘最強のサーヴァント、バーサーカーを相手にとり、サラマンダーはボロボロになりながらも炎の魔術を連打する。 火への耐性を持つベルセルクはサラマンダーの天敵である。だが、追い詰められるサラマンダーの顔は、その死闘を楽しむかのように笑みを浮かべていた――― アキレウスvsノーム いかな俊足を持とうとも、大地がなければ駆けることはできない。そして今、アキレウスの前に立ちはだかったのは大地そのものとでも言うべきホムンクルスであった。 地中を自在に移動しながら次々と魔術を放つノーム。足元からの攻撃はアキレウスにとって最大の弱点でもある。 最強を自負した大英雄は、最も相性の悪い敵によって消滅の危機に立たされていた――― パラケルススの工房 パリンと音がする。見れば割れたフラスコ、それは4体のホムンクルスそれぞれの核。ホムンクルスの消滅に伴い、核となっていたフラスコは砕け散るのである。 パラエルススはさして興味もない素振りで視線を手元へ戻し、研究のための筆を再び動かし始めた。 それまでよりも字が荒くなったのは、手が震えるせいである。 手が震えるのは年のせいだと、パラケルススは己に言い訳をした――― 龍馬「あっはっはっはっは!やっぱ俺の完成は難しいみたいぜよ!」 パラ「お前さんは良くも悪くもネタになりすぎんだよ。だから製作と雑談が入り混じて、まともに進みゃしねぇ」 龍馬「愛されてる証拠ぜよ」 パラ「なんでも前向きに考えるんだな、お前さん」 ホム一同「「「「主も見習う。きっと生えてくる!」」」」 パラ「うるせぇぇよ!!」 ホム1「あ、ハゲさ・・・パラ様」 パラ「おいテメェ今ハゲって・・・なんだ?」 ホム2「100mほど東でですね」 パラ「あぁ」 ホム3「アルジュナが宝具の真名の開放をしまして」 パラ「・・・おい」 ホム4「あ、雷落ちます」 パラ「遅いんだよぉ!!」 パラ「お前らは俺じゃなく、賢者の石を作りてぇんだろ!」 ホム「主、泣かない。落ち着いて。」 パラ「・・・。」 ホム「ハゲを好き好んで作りたい人なんていない。」 パラ「テメェェェェ!」 ういんでーね「おでかけー」 しるふ「明日はあたくしの番ですからね」 さらまんたー「その次はおれー」 のーむ「ぼくの番はー?」 パラ「ガキども喧嘩せずにな、ああ、こんな面倒なことせんで良いように、早くあと3つつくってやらんとな」 見える、見えるぞ・・・! 貴重な賢者の石を遊びに行きたいというだけの理由で持ち出すシルフの姿が! ツンハゲ「聖杯ゲットしたらんなもん無くても出歩けるようになるんだから それまでじっとしとけっつってんだろダラズ!」 シルフ「でもハg・・・主、聖杯戦争勝ち残れるとは思えないし」 パラ「んだとこらぁぁぁぁぁぁぁああああ!」 凛「あれ、ちょっとライダー……何その剣どうしたの? ――え、これってまさか『賢者の石』!?」 龍馬「いやー、ええ買いモンだったぜよ。 道を歩いてたちっこいのと交渉したら交換できたきに」 ☆ ☆ ☆ パラ「……なあ、シルフ。そのアイスクリームはどうしたんだ?」 シルフ「んー、アゾット剣と交換したー」 パラ「お前はアホかああああああ!!」 パラ「賢者の石は俺の実力だ!」 シルフ「本当は転寝中に間違ったを調合して・・・」 ウィン「たんに運がよかっただけですわー」 サラ「実力でもなんでもねーよ」 ノーム「・・・ZZZ] この人運が良いことあった? ウィン「運良く賢者の石を・・・」 パラ「だから運じゃねぇ、実力だ!!」 まぁ運じゃねえ実力だの主張をを聞いてやって道具作成はA+でいいだろ。 他にとりえもないんだしw ホム一同「はげしく同意」 パラ「ぶるぅぁああああああ!」 シルフ「よかったね主。実力が認められた」 パラ「喜べねぇぇぇぇえええええ!!」
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シャドウパラディン - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:カード名に「ブラスター」を含む《シャドウパラディン》がこのユニットにライドした時、山札の上から5枚まで見て、カード名に「ブラスター」を含む《シャドウパラディン》1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:カード名に「ブラスター」を含まない《シャドウパラディン》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 フレーバー:今再び、戦場に漆黒の嵐が吹き荒れる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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連邦:ビーム系統 →include/ロングレンジ・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 1分間連射火力 アップデート履歴 コメント欄 概要 長距離狙撃用のMS携行用ビーム兵器 超大型、大口径のビーム・ライフルで、威力、射程、精度共に群を抜いている。 しかし、MS単体での運用では出力不足と冷却問題から性能を発揮しきれない。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 3480 発射間隔 3.5秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 リロード速度 10%/秒 ヒート率 83% 80% 78% 72% 70% 68% OHまでの弾数 連射2発 連射3発 OHからの復帰 13秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 700 頭部補正 1倍 脚部補正 1倍 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆ ☆ ☆☆☆ ☆ ☆ ☆☆ 開発% 30% 30% 15% 40% 10% 4% 8% 階級 上等兵01 伍長05 軍曹05 少尉01 中尉03 中佐02 少将07 必要ポイント 5200P 8600P JPY20580000P 17700P 18100P 42300P 54200P 装備可能機体 支援機:ジム・スナイパー / ジム・スナイパーⅡ 備考 連邦の狙撃銃。チャージ不要のビーム兵器としては最大火力。 ジオンのビーム・スナイパー・ライフルとは名前は違えどスペックは一緒。 ジム・スナイパーの射撃補正がそこまで高くないため、ザクスナイパーほどの脅威にはなりにくい。 射撃補正の高いジム・スナイパーⅡが実装された事により脅威となりうるダメージを叩きだせるようになった。 継続戦闘力と継続火力に秀でたGS2用スナイパー・ライフルに対し、一発を重視した一撃必殺の此方といった使い分けになるだろう。 2016/02/11にOH復帰時間が短縮されたため、更に撃ちやすくなった。ちなみに補助ジェネLv3とLv2を装備した場合、OH復帰時間が7.15秒となる。 連射動作は、1発撃つとCT後に0.1秒のウエイトがあり2発目が発射。LV8連射時のヒート率は以下。1発:100%→32%⇒CTで35%回復、0.1秒(1%)のウエイト⇒68% 2発:68%→0%⇒CTで35%回復、0.1秒(1%)のウエイト⇒36% 3発:36%→OH 1分間連射火力 OH有り OH無し 連射数 合計火力 連射数 合計火力 Lv1 8 19200 8 19200 Lv2 20160 20160 Lv3 21120 21120 Lv4 24000 9 27000 Lv5 24960 28080 Lv6 25920 29160 Lv7 26880 30240 Lv8 9 31320 31320 アップデート履歴 2012/08/30:Lv4でも2連射でOHするように 2013/01/17:Lv1~Lv5の性能調整。OH復帰時間19秒→16秒。一部レベルのリロード時間短縮。 2013/06/27:性能、威力を強化 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフルLV4が開発Pで購入可能に。 2013/11/14:Lv7追加 2016/02/11:OH復帰15秒→13秒 コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv2のヒート率を確認( 60f録画環境 ) 80%( 480f = 7.99s ) 。ページに反映 - 名無しさん 2017-06-27 15 33 32 これのLv8大佐10とかで出ればいいのに。コスト的にLv7砂Ⅱに持たせても割りに合うとおもうけどな - 野良の砂乗り 2016-02-25 18 52 38 LV8のヒート率が間違ってたので修正。連射時の挙動について備考に追加。 - 名無しさん 2016-02-23 18 12 20 お疲れさまです.詳しい計測&解説ありがとうございます! - 伏流 2016-02-23 18 26 02 LV8から3発OHになったんだね。初期の頃を思い出すなぁ… - 名無しさん 2016-02-15 17 16 30 ロングレンジ・ライフル武器lv8 ★2 8% 小将07 威力3480 - 名無しさん 2016-02-11 21 35 38 誰かお願いします - 名無しさん 2016-02-11 21 36 01 開発pp忘れてました 54200pです - 名無しさん 2016-02-12 20 29 06 ヒート率を再計測 - 伏流 2015-01-10 02 16 32 Lv8まだ? - 名無しさん 2014-08-22 09 27 51 そろそろLv7を3発OHにしても良いんじゃないかな? - 名無しさん 2014-08-03 02 42 06 これはGS2ライフルみたいに部位ダメージ2倍とかありますか? - 名無しさん 2014-01-23 21 27 14 ないです。あったらみんなこっち使っちゃうでしょ。部位ダメ乗るのはGS2ライフルと口径が小さいマシ系だけ。ビーム系は小技が無いかわりに威力がすごいって住み分け - 名無しさん 2014-01-26 02 39 27 むしろ減算されるよ - 名無しさん 2014-03-08 16 46 15 逆に部位ダメージは0.9倍、その為脚部破壊がまず出来ない。 - 名無しさん 2014-03-10 12 20 02 補給基地のペラペラなフェンスくらい貫通してくれよ…開口部やスロープまわりにある2mくらいのヤツ MSじゃ何も引っかからないのに攻撃の当たり判定がなぜかある… - 名無しさん 2014-01-14 21 18 41 痛いほどわかるがそれは仕様だ、どうしようもない。逆にMSが引っ掛かってくれると非常に嬉しいんだけどなw - 名無しさん 2014-03-10 12 11 42 なんでlv.5だけ☆3なんだ? - 名無しさん 2013-12-17 17 23 24 昔はLv4から3発OHで、ものすごくつおかったんだよ - 名無しさん 2013-12-22 10 39 53 なるほど - 名無しさん 2013-12-30 11 12 08 なるほど、もう今は下げてもいいのに - 名無しさん 2013-12-30 11 13 46 ジオンのBSGはレア低くて開発費も安いとかこんなところにも露骨すぎるジオン優遇があるのがな - 名無しさん 2013-12-22 10 57 14 そんなところで差があったのか.... - 名無しさん 2013-12-30 11 12 59 BSあり機体の武器とBSない機体の差だろw普通に…わかれよ禿 - 名無しさん 2014-01-11 04 56 04 だったらジオンでやれば?その優遇されてるほうでさ、勝てるよきっと(まっ連邦で勝てないなら、ジオンではまずお荷物) - 名無しさん 2014-04-06 17 28 47 枝主は勝てる勝てないとか書いてないぞ。文をちゃんと読んで理解しような^^; - 名無しさん 2014-06-01 01 52 15 LV7は少佐1 - 名無しさん 2013-12-10 13 41 25 ごめんミス、LV7は少佐1くらいでよかったよなー威力120しか上がらないんならさ - 名無しさん 2013-12-10 13 42 59 LV7開発が進まない~BSR共々40%迄でやっと進んだ。ほぼ連邦砂専なのに~ - 名無しさん 2013-11-24 16 51 06 武器開発勲章付けるんや!一瞬やで - 名無しさん 2013-11-24 16 57 24 LV7は即射2発ではOHしませんでした。 - 名無しさん 2013-11-23 23 18 54 静止した状態で押しっぱなしだとOHするよ。移動中は発射まで射撃姿勢に入るモーションが挟まれるからギリギリOHしないけど - 名無しさん 2013-11-24 10 14 46 そうなんですか、勘違いでした。すいません - 名無しさん 2013-11-24 13 28 08 歩きながらでも2連OHしないのはまあ良い事だと思うよ。 - 名無しさん 2013-12-18 17 12 47 開発費高騰しすぎだろ - 名無しさん 2013-11-19 17 33 04 で結局L7も即射2発でOH? 威力120だけて - 名無しさん 2013-11-18 09 32 45 その120+補正分で1撃アシストが付いたり付かなかったりするんだぜ! - 名無しさん 2014-01-14 21 20 38 ふっ、 去年のコメントだった… - 名無しさん 2014-01-14 21 21 41 何で性能一緒なのに一部レベルで開発費高かったりレア度が上だったりするんだろう微妙な嫌がらせだなこれ - 名無しさん 2013-11-16 20 21 09 よし今lv6完成したぞ - 名無しさん 2013-11-16 20 17 17 今すかww - 名無しさん 2013-11-16 20 17 51 中佐2でLV7出現確認です - 名無しさん 2013-11-16 05 35 08 ☆1で4%…完成に25枚、ザクスナBRも合わせると50枚かw 両方完成するのは来月になりそうな予感が… - 名無しさん 2013-11-15 00 27 09 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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モード移行率 設定変更時 設定 通常A 通常B 特殊 天国 1 25.0 50.0 - 25.0 2 25.0 50.0 - 3 37.5 37.5 - 4 37.5 37.1 0.4 5 50.0 24.2 0.8 6 62.5 10.9 1.6 AT終了後モード 設定 通常A 通常B 特殊 天国 1 49.5 12.5 - 38.0 2 45.0 25.0 - 30.0 3 47.5 12.5 - 40.0 4 39.8 30.0 0.3 30.0 5 46.5 12.5 0.5 40.5 6 34.5 34.5 1.0 30.0 AT終了時の背景がキラキラ=通常Bの可能性 AT終了時の背景がクローバー柄=天国確定 上記はメニュー画面でも確認可能。 コレ数解除期待度 コレ数 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 割合 累計 割合 累計 割合 累計 割合 累計 割合 累計 割合 累計 1~128 47.9 47.9 42.6 42.6 51.2 51.2 45.1 45.1 53.0 53.0 46.4 46.4 129~256 10.2 58.0 13.2 55.8 11.0 62.2 15.7 60.8 12.4 65.3 16.6 63.1 257~384 8.9 66.9 12.4 68.2 9.1 71.3 13.3 74.1 9.5 74.8 14.0 77.1 385~512 10.0 77.0 11.8 80.1 9.3 80.6 11.1 85.2 9.1 83.9 10.6 87.7 513~640 9.5 86.5 10.0 90.0 8.2 88.8 7.8 93.0 7.1 91.0 7.0 94.7 641~768 8.1 94.6 6.7 96.7 6.6 95.5 4.7 97.7 5.5 96.4 3.7 98.4 769~896 4.3 98.9 2.8 99.5 3.6 99.0 1.9 99.6 2.9 99.3 1.4 99.8 897~999 1.1 100 0.5 100 1.0 100 0.4 100 0.7 100 0.2 100 30コレでステージ移行時=通常B以上確定 50コレでステージ移行時=通常B以上の可能性
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+ フルメタル フルメタル 情報 属性 なし 入手方法 呪いの迷宮 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 ハンマー系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 6 スロウ 2 10 身代わり 3 野生のステータス LV 属性 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 25 なし 81 38 48 41 31 35 39 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2,70 1,30 2,20 2,35 1,15 1,40 1,60 無吸収Lv99のステータス MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 285 138 225 240 120 140 160 落とす物 鋼のハンマー 鋼の兜 鋼の鎧 鋼の盾 成長率(LV1~LV21)MHP2,70 MMP1,30 ATK2,00 DEF1,70 AGL1,15 MGC1,40 SPR1,60 -- マック (2010-08-15 13 08 17) 見た目程防御力はない(サソリの方が上)。鋼系フル装備なら堅いが抜け殻や角を装備したサソリンの方がやはり堅い。ミスリル系が出れば逆転出来るか。 -- 名無しさん (2010-08-16 19 58 49) あら、成長率 -- 名無しさん (2010-08-17 17 16 06) ミス、成長率DEF1.70ってめちゃひくいですね。HPあるから格下相手ならつよいのかな。でもリザードアクスの方がいいや。 -- 名無しさん (2010-08-17 17 18 01) テンミリRPGで例えるなら装備に頼りすぎのジルバか… -- 名無しさん (2010-08-19 12 59 26) ソードメタルがつくれました -- 名無しさん (2010-10-30 13 22 15) フルメタルとけんをそうびできるやつで -- 名無しさん (2010-10-30 13 23 21) ソードメタルはレベル8で渾身切りをおぼえた -- 名無しさん (2010-10-30 13 28 21) あり -- 名無しさん (2010-10-31 15 50 19) ありがとうございます -- 名無しさん (2010-10-31 15 50 52) 初めて、出会ったときは、魔法を使わないと勝てなかった -- PP (2010-11-29 20 57 46) こいつもソードメタル、アクスリーダーの吸収素材で大量に使う。 -- ケロ (2010-11-30 14 27 14) 合計4体。ハンマーマンやハンマーメイドなどにも使う。飛竜(及びその素材)よりは幾分かマシだと思う… -- 名無しさん (2010-11-30 17 25 11) ハンマー使いはステが低めなようだ。トールも最弱クラスだったし。 -- DIO (2010-12-02 16 48 32) 呪いの迷宮でバーサーカも一緒に出現するからソードメタルが簡単に作れる -- PP (2010-12-18 12 20 36) 図鑑コンプには今の所14体必要。面倒だがソードメタル等を次々と作成していけば図鑑コンプはそれほど難しくはない。 -- DIO (2010-12-27 15 50 23) バグ修正後のステは、ATKとDEFに大きな変化が現れました。ATKは2.20、DEFは2.35になっており、これで合計は254になり、マシになったようです。 -- DIO (2011-01-08 09 39 20) v1.13にて 鋼のハンマー/鋼の兜/鋼の鎧/鋼の盾 ドロップ確認 -- ナイト (2011-01-27 17 36 33) 名前とおなじで堅かったw -- スナイパー (2011-03-15 19 49 28) 装備なし・吸収なしのLv99ステータス報告 MHP285 MMP138 ATK225 DEF240 AGL120 MGC140 SPR160(ステータスupの石も使っておりません) -- 風使い (2011-04-12 21 59 55) 使うには愛が必要だが、MHPはかなり高い。ビジュアルはなかなかいいけどな・・・。 -- DIO (2011-04-13 17 41 08) 捕まえ方わからん -- a (2012-07-30 18 19 40) 俺もや -- きりゅう (2013-07-01 20 24 24) 防御がうぜぇ -- ブロック (2013-09-17 15 24 37) 呪いの迷宮ってどこから行くんでしたっけ( ・_・;)? -- 名無しさん (2013-10-28 20 18 22) 君たち -- かのん (2013-12-26 08 16 28) 呪いの迷宮二回目ほんとにどう行くの? -- 名無しさん (2014-12-30 13 31 21) 朱雀が作れなくて話が進められない -- 名無しさん (2014-12-30 13 31 43) 弱すぎ -- 名無しさん (2015-03-01 12 20 16) フルメタルってどうやって捕まえられますか? -- 名無しさん (2016-12-10 22 40 51) 呪いの迷宮探しにほんと骨折れた、ネクスト城の中にある。朱雀作成に必要だから場所忘れると詰む。 -- 名無しさん (2017-06-14 23 59 26) フルメタル見つからない -- ハコビヤ (2023-04-09 18 05 07) 名前 コメント
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おそらく立ち回りというくくりの中でも、一番軽視していること。 位置取り。 簡単に言うと、有利ポジ。 どれだけ口をすっぱく「60%以上勝てる場所で戦え」といってきたわけかわからないですけども その場所にいてなんで負けるか? エイムのせいだって人はもうちょっと前に戻れ。 なんで負けてんのかわからないって人。 60%有利な場所にいても必ずずっと有利なわけではない。 なんでかっつーと、待ってるほうだと、ずっと集中してるわけじゃないので ラウンド開始後30秒たっていまだに足音がない、とかだと ほぼ集中力は切れているわけだ。 そんな状況で60%有利といえるだろうか。 相手が走りながら飛び出してきても勝てる自信はあるだろうか。 たとえば、15秒たったからとりあえずグレを投げてみようとか 気分転換なんかをするといいとは思う。 ただし、大して時間がたってもいないのに、いつまでも集中しないで動いてる。 これも多い。 左右に動くのも意識が高まっていいのだが、なんかジャンプして乗ったり降りたり、 いちいちポジを変えたり。 こんなことしてる時間があったらまず頭にエイムを合わせて集中力を高めるべき。 まずとりあえずFHでスナのとき、赤マン入っとけば有利だからどこ見てもいいとかいって ずっと西マンみるとか。 階段ずっと見てるとか。 甘すぎる。そんなのは有利とはいわない。 一度考えなおしたほうがいいと思う。