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シャドウパラディン - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:カード名に「ブラスター」を含む《シャドウパラディン》がこのユニットにライドした時、山札の上から5枚まで見て、カード名に「ブラスター」を含む《シャドウパラディン》1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:カード名に「ブラスター」を含まない《シャドウパラディン》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 フレーバー:今再び、戦場に漆黒の嵐が吹き荒れる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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+ フルメタル フルメタル 情報 属性 なし 入手方法 呪いの迷宮 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 ハンマー系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 6 スロウ 2 10 身代わり 3 野生のステータス LV 属性 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 25 なし 81 38 48 41 31 35 39 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2,70 1,30 2,20 2,35 1,15 1,40 1,60 無吸収Lv99のステータス MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 285 138 225 240 120 140 160 落とす物 鋼のハンマー 鋼の兜 鋼の鎧 鋼の盾 成長率(LV1~LV21)MHP2,70 MMP1,30 ATK2,00 DEF1,70 AGL1,15 MGC1,40 SPR1,60 -- マック (2010-08-15 13 08 17) 見た目程防御力はない(サソリの方が上)。鋼系フル装備なら堅いが抜け殻や角を装備したサソリンの方がやはり堅い。ミスリル系が出れば逆転出来るか。 -- 名無しさん (2010-08-16 19 58 49) あら、成長率 -- 名無しさん (2010-08-17 17 16 06) ミス、成長率DEF1.70ってめちゃひくいですね。HPあるから格下相手ならつよいのかな。でもリザードアクスの方がいいや。 -- 名無しさん (2010-08-17 17 18 01) テンミリRPGで例えるなら装備に頼りすぎのジルバか… -- 名無しさん (2010-08-19 12 59 26) ソードメタルがつくれました -- 名無しさん (2010-10-30 13 22 15) フルメタルとけんをそうびできるやつで -- 名無しさん (2010-10-30 13 23 21) ソードメタルはレベル8で渾身切りをおぼえた -- 名無しさん (2010-10-30 13 28 21) あり -- 名無しさん (2010-10-31 15 50 19) ありがとうございます -- 名無しさん (2010-10-31 15 50 52) 初めて、出会ったときは、魔法を使わないと勝てなかった -- PP (2010-11-29 20 57 46) こいつもソードメタル、アクスリーダーの吸収素材で大量に使う。 -- ケロ (2010-11-30 14 27 14) 合計4体。ハンマーマンやハンマーメイドなどにも使う。飛竜(及びその素材)よりは幾分かマシだと思う… -- 名無しさん (2010-11-30 17 25 11) ハンマー使いはステが低めなようだ。トールも最弱クラスだったし。 -- DIO (2010-12-02 16 48 32) 呪いの迷宮でバーサーカも一緒に出現するからソードメタルが簡単に作れる -- PP (2010-12-18 12 20 36) 図鑑コンプには今の所14体必要。面倒だがソードメタル等を次々と作成していけば図鑑コンプはそれほど難しくはない。 -- DIO (2010-12-27 15 50 23) バグ修正後のステは、ATKとDEFに大きな変化が現れました。ATKは2.20、DEFは2.35になっており、これで合計は254になり、マシになったようです。 -- DIO (2011-01-08 09 39 20) v1.13にて 鋼のハンマー/鋼の兜/鋼の鎧/鋼の盾 ドロップ確認 -- ナイト (2011-01-27 17 36 33) 名前とおなじで堅かったw -- スナイパー (2011-03-15 19 49 28) 装備なし・吸収なしのLv99ステータス報告 MHP285 MMP138 ATK225 DEF240 AGL120 MGC140 SPR160(ステータスupの石も使っておりません) -- 風使い (2011-04-12 21 59 55) 使うには愛が必要だが、MHPはかなり高い。ビジュアルはなかなかいいけどな・・・。 -- DIO (2011-04-13 17 41 08) 捕まえ方わからん -- a (2012-07-30 18 19 40) 俺もや -- きりゅう (2013-07-01 20 24 24) 防御がうぜぇ -- ブロック (2013-09-17 15 24 37) 呪いの迷宮ってどこから行くんでしたっけ( ・_・;)? -- 名無しさん (2013-10-28 20 18 22) 君たち -- かのん (2013-12-26 08 16 28) 呪いの迷宮二回目ほんとにどう行くの? -- 名無しさん (2014-12-30 13 31 21) 朱雀が作れなくて話が進められない -- 名無しさん (2014-12-30 13 31 43) 弱すぎ -- 名無しさん (2015-03-01 12 20 16) フルメタルってどうやって捕まえられますか? -- 名無しさん (2016-12-10 22 40 51) 呪いの迷宮探しにほんと骨折れた、ネクスト城の中にある。朱雀作成に必要だから場所忘れると詰む。 -- 名無しさん (2017-06-14 23 59 26) フルメタル見つからない -- ハコビヤ (2023-04-09 18 05 07) 名前 コメント
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おそらく立ち回りというくくりの中でも、一番軽視していること。 位置取り。 簡単に言うと、有利ポジ。 どれだけ口をすっぱく「60%以上勝てる場所で戦え」といってきたわけかわからないですけども その場所にいてなんで負けるか? エイムのせいだって人はもうちょっと前に戻れ。 なんで負けてんのかわからないって人。 60%有利な場所にいても必ずずっと有利なわけではない。 なんでかっつーと、待ってるほうだと、ずっと集中してるわけじゃないので ラウンド開始後30秒たっていまだに足音がない、とかだと ほぼ集中力は切れているわけだ。 そんな状況で60%有利といえるだろうか。 相手が走りながら飛び出してきても勝てる自信はあるだろうか。 たとえば、15秒たったからとりあえずグレを投げてみようとか 気分転換なんかをするといいとは思う。 ただし、大して時間がたってもいないのに、いつまでも集中しないで動いてる。 これも多い。 左右に動くのも意識が高まっていいのだが、なんかジャンプして乗ったり降りたり、 いちいちポジを変えたり。 こんなことしてる時間があったらまず頭にエイムを合わせて集中力を高めるべき。 まずとりあえずFHでスナのとき、赤マン入っとけば有利だからどこ見てもいいとかいって ずっと西マンみるとか。 階段ずっと見てるとか。 甘すぎる。そんなのは有利とはいわない。 一度考えなおしたほうがいいと思う。
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モード移行率 設定変更時 設定 通常A 通常B 特殊 天国 1 25.0 50.0 - 25.0 2 25.0 50.0 - 3 37.5 37.5 - 4 37.5 37.1 0.4 5 50.0 24.2 0.8 6 62.5 10.9 1.6 AT終了後モード 設定 通常A 通常B 特殊 天国 1 49.5 12.5 - 38.0 2 45.0 25.0 - 30.0 3 47.5 12.5 - 40.0 4 39.8 30.0 0.3 30.0 5 46.5 12.5 0.5 40.5 6 34.5 34.5 1.0 30.0 AT終了時の背景がキラキラ=通常Bの可能性 AT終了時の背景がクローバー柄=天国確定 上記はメニュー画面でも確認可能。 コレ数解除期待度 コレ数 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 割合 累計 割合 累計 割合 累計 割合 累計 割合 累計 割合 累計 1~128 47.9 47.9 42.6 42.6 51.2 51.2 45.1 45.1 53.0 53.0 46.4 46.4 129~256 10.2 58.0 13.2 55.8 11.0 62.2 15.7 60.8 12.4 65.3 16.6 63.1 257~384 8.9 66.9 12.4 68.2 9.1 71.3 13.3 74.1 9.5 74.8 14.0 77.1 385~512 10.0 77.0 11.8 80.1 9.3 80.6 11.1 85.2 9.1 83.9 10.6 87.7 513~640 9.5 86.5 10.0 90.0 8.2 88.8 7.8 93.0 7.1 91.0 7.0 94.7 641~768 8.1 94.6 6.7 96.7 6.6 95.5 4.7 97.7 5.5 96.4 3.7 98.4 769~896 4.3 98.9 2.8 99.5 3.6 99.0 1.9 99.6 2.9 99.3 1.4 99.8 897~999 1.1 100 0.5 100 1.0 100 0.4 100 0.7 100 0.2 100 30コレでステージ移行時=通常B以上確定 50コレでステージ移行時=通常B以上の可能性
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連邦:ビーム系統 →include/ロングレンジ・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 1分間連射火力 アップデート履歴 コメント欄 概要 長距離狙撃用のMS携行用ビーム兵器 超大型、大口径のビーム・ライフルで、威力、射程、精度共に群を抜いている。 しかし、MS単体での運用では出力不足と冷却問題から性能を発揮しきれない。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 3480 発射間隔 3.5秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 リロード速度 10%/秒 ヒート率 83% 80% 78% 72% 70% 68% OHまでの弾数 連射2発 連射3発 OHからの復帰 13秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 700 頭部補正 1倍 脚部補正 1倍 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆ ☆ ☆☆☆ ☆ ☆ ☆☆ 開発% 30% 30% 15% 40% 10% 4% 8% 階級 上等兵01 伍長05 軍曹05 少尉01 中尉03 中佐02 少将07 必要ポイント 5200P 8600P JPY20580000P 17700P 18100P 42300P 54200P 装備可能機体 支援機:ジム・スナイパー / ジム・スナイパーⅡ 備考 連邦の狙撃銃。チャージ不要のビーム兵器としては最大火力。 ジオンのビーム・スナイパー・ライフルとは名前は違えどスペックは一緒。 ジム・スナイパーの射撃補正がそこまで高くないため、ザクスナイパーほどの脅威にはなりにくい。 射撃補正の高いジム・スナイパーⅡが実装された事により脅威となりうるダメージを叩きだせるようになった。 継続戦闘力と継続火力に秀でたGS2用スナイパー・ライフルに対し、一発を重視した一撃必殺の此方といった使い分けになるだろう。 2016/02/11にOH復帰時間が短縮されたため、更に撃ちやすくなった。ちなみに補助ジェネLv3とLv2を装備した場合、OH復帰時間が7.15秒となる。 連射動作は、1発撃つとCT後に0.1秒のウエイトがあり2発目が発射。LV8連射時のヒート率は以下。1発:100%→32%⇒CTで35%回復、0.1秒(1%)のウエイト⇒68% 2発:68%→0%⇒CTで35%回復、0.1秒(1%)のウエイト⇒36% 3発:36%→OH 1分間連射火力 OH有り OH無し 連射数 合計火力 連射数 合計火力 Lv1 8 19200 8 19200 Lv2 20160 20160 Lv3 21120 21120 Lv4 24000 9 27000 Lv5 24960 28080 Lv6 25920 29160 Lv7 26880 30240 Lv8 9 31320 31320 アップデート履歴 2012/08/30:Lv4でも2連射でOHするように 2013/01/17:Lv1~Lv5の性能調整。OH復帰時間19秒→16秒。一部レベルのリロード時間短縮。 2013/06/27:性能、威力を強化 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフルLV4が開発Pで購入可能に。 2013/11/14:Lv7追加 2016/02/11:OH復帰15秒→13秒 コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv2のヒート率を確認( 60f録画環境 ) 80%( 480f = 7.99s ) 。ページに反映 - 名無しさん 2017-06-27 15 33 32 これのLv8大佐10とかで出ればいいのに。コスト的にLv7砂Ⅱに持たせても割りに合うとおもうけどな - 野良の砂乗り 2016-02-25 18 52 38 LV8のヒート率が間違ってたので修正。連射時の挙動について備考に追加。 - 名無しさん 2016-02-23 18 12 20 お疲れさまです.詳しい計測&解説ありがとうございます! - 伏流 2016-02-23 18 26 02 LV8から3発OHになったんだね。初期の頃を思い出すなぁ… - 名無しさん 2016-02-15 17 16 30 ロングレンジ・ライフル武器lv8 ★2 8% 小将07 威力3480 - 名無しさん 2016-02-11 21 35 38 誰かお願いします - 名無しさん 2016-02-11 21 36 01 開発pp忘れてました 54200pです - 名無しさん 2016-02-12 20 29 06 ヒート率を再計測 - 伏流 2015-01-10 02 16 32 Lv8まだ? - 名無しさん 2014-08-22 09 27 51 そろそろLv7を3発OHにしても良いんじゃないかな? - 名無しさん 2014-08-03 02 42 06 これはGS2ライフルみたいに部位ダメージ2倍とかありますか? - 名無しさん 2014-01-23 21 27 14 ないです。あったらみんなこっち使っちゃうでしょ。部位ダメ乗るのはGS2ライフルと口径が小さいマシ系だけ。ビーム系は小技が無いかわりに威力がすごいって住み分け - 名無しさん 2014-01-26 02 39 27 むしろ減算されるよ - 名無しさん 2014-03-08 16 46 15 逆に部位ダメージは0.9倍、その為脚部破壊がまず出来ない。 - 名無しさん 2014-03-10 12 20 02 補給基地のペラペラなフェンスくらい貫通してくれよ…開口部やスロープまわりにある2mくらいのヤツ MSじゃ何も引っかからないのに攻撃の当たり判定がなぜかある… - 名無しさん 2014-01-14 21 18 41 痛いほどわかるがそれは仕様だ、どうしようもない。逆にMSが引っ掛かってくれると非常に嬉しいんだけどなw - 名無しさん 2014-03-10 12 11 42 なんでlv.5だけ☆3なんだ? - 名無しさん 2013-12-17 17 23 24 昔はLv4から3発OHで、ものすごくつおかったんだよ - 名無しさん 2013-12-22 10 39 53 なるほど - 名無しさん 2013-12-30 11 12 08 なるほど、もう今は下げてもいいのに - 名無しさん 2013-12-30 11 13 46 ジオンのBSGはレア低くて開発費も安いとかこんなところにも露骨すぎるジオン優遇があるのがな - 名無しさん 2013-12-22 10 57 14 そんなところで差があったのか.... - 名無しさん 2013-12-30 11 12 59 BSあり機体の武器とBSない機体の差だろw普通に…わかれよ禿 - 名無しさん 2014-01-11 04 56 04 だったらジオンでやれば?その優遇されてるほうでさ、勝てるよきっと(まっ連邦で勝てないなら、ジオンではまずお荷物) - 名無しさん 2014-04-06 17 28 47 枝主は勝てる勝てないとか書いてないぞ。文をちゃんと読んで理解しような^^; - 名無しさん 2014-06-01 01 52 15 LV7は少佐1 - 名無しさん 2013-12-10 13 41 25 ごめんミス、LV7は少佐1くらいでよかったよなー威力120しか上がらないんならさ - 名無しさん 2013-12-10 13 42 59 LV7開発が進まない~BSR共々40%迄でやっと進んだ。ほぼ連邦砂専なのに~ - 名無しさん 2013-11-24 16 51 06 武器開発勲章付けるんや!一瞬やで - 名無しさん 2013-11-24 16 57 24 LV7は即射2発ではOHしませんでした。 - 名無しさん 2013-11-23 23 18 54 静止した状態で押しっぱなしだとOHするよ。移動中は発射まで射撃姿勢に入るモーションが挟まれるからギリギリOHしないけど - 名無しさん 2013-11-24 10 14 46 そうなんですか、勘違いでした。すいません - 名無しさん 2013-11-24 13 28 08 歩きながらでも2連OHしないのはまあ良い事だと思うよ。 - 名無しさん 2013-12-18 17 12 47 開発費高騰しすぎだろ - 名無しさん 2013-11-19 17 33 04 で結局L7も即射2発でOH? 威力120だけて - 名無しさん 2013-11-18 09 32 45 その120+補正分で1撃アシストが付いたり付かなかったりするんだぜ! - 名無しさん 2014-01-14 21 20 38 ふっ、 去年のコメントだった… - 名無しさん 2014-01-14 21 21 41 何で性能一緒なのに一部レベルで開発費高かったりレア度が上だったりするんだろう微妙な嫌がらせだなこれ - 名無しさん 2013-11-16 20 21 09 よし今lv6完成したぞ - 名無しさん 2013-11-16 20 17 17 今すかww - 名無しさん 2013-11-16 20 17 51 中佐2でLV7出現確認です - 名無しさん 2013-11-16 05 35 08 ☆1で4%…完成に25枚、ザクスナBRも合わせると50枚かw 両方完成するのは来月になりそうな予感が… - 名無しさん 2013-11-15 00 27 09 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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809 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/24(水) 23 57 01.09 ID GMZgGLXG0 思い出したので報告 GMがルルブ読んでないどころかルルブ持ってなかったでござる、の巻 某コンベに行って、卓分けの結果入ってみたらずっと裁定が怪しい 例 状態異常の効果が違う 明らかにルルブに書かれている能力値と判定に使う能力値が噛みあってない ルルブ掲載武器のデータが違う、もしくはGMが知らない。 シナリオはネットに落ちてる奴、しかも随分と裁定が厳しかったり甘かったりとアレンジが加えられてる。元は良作なのに その日はルルブ持って行かなかった俺でもその場でわかる変なハウスルール(ネットで見たらしい) 「ルルブ持ってないからネットで漁った知識でやってますwwwwこポィwwwww」と堂々と語ってくれた(プレイ後) スレ340
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作者:Elika ■泣いてなんかない■ 芽衣子、好きだ。 芽衣子、愛してる。 芽衣子、俺と付き合ってくれ。 ……付き合ってくれ? うーん、なんか押しが弱いな。 付き合おう……じゃあ、なんか頼りないし……。 付き合え、だと押し付けがましいっていうか、命令形だし。 俺の女になれ──って、柄じゃないしなぁー……。 芽衣子、好きだ。 芽衣子、愛してる。 芽衣子──…付き合ってください、ん!付き合ってください! なんかいいな! 頼み込む感じがなんかいいな!うん!よし!これで行こう! (※ここから、字を書いている感じで) 芽衣子、好きだ。 芽衣子、愛してる。 俺と付き合ってください、っと。 (※字を書いている感じここまで) あーあ……実際こんなこと言ったり言われたりしてるやつなんて、世の中いっぱいいるんだろうなー。 クソッ、リア充死ねよ! っという思いのたけを、今日も原稿用紙にぶつける自分。 乙。 ……泣いてなんかなーーーい!
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千早「最近カロリーメイトしか食べてないわ」 雪歩「えっ?」 執筆開始日時 2014/03/01 元スレURL http //hayabusa.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1393666446/ 概要 千早「最近カロリーメイトしか食べてないのよ」 雪歩「そ、そうなんだ……でも何でまた?」 千早「仕事が忙しくて、料理とかする暇がないのよ」 雪歩「あー、千早ちゃん一人暮らしだもんねぇ」 千早「…………」 雪歩「?」 タグ ^如月千早 ^萩原雪歩 ^水瀬伊織 ^天海春香 まとめサイト あやめ速報 インバリアント えすえすゲー速報 エレファント速報 魔王と勇者のSS物語
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2009年5月 「元旦那の娘は、、愛していない男の子供だから、愛せない。愛した男の子供なら、愛せる」 そういって、初回のホストと生・中出しをやってるななっちwwww これは、いま現在、中学生になっている娘に対して、あまりにも失礼ではないのかな? 娘のこと、勝手に写メって都合よくブログに載せたりして『ママ面』してるよね? でも、娘のことは愛せないんですってwww なぜなら、『愛した男』の『子ではないから』wwww でも、初対面の初回で会ったホストに結婚営業されて、 『この男の子供なら、愛せるかも』と、中出ししちゃうオバチャンwwwwww あんた、娘さんに失礼だわw母親ヅラしちゃいけませんよ~? んなわけで、 【ななっち】さんが、アメブロのブログから、目当てのホストにメッセするのは、お手の物で・・w 2009年池袋のF店のホストの「ルカ」「葵」二人のホストにメッセしていた模様。 「葵」というホストに呼ばれ、初回指名で、「ホテルで待ってて」というホストークを鵜呑みにし、池袋の安いホテルで「生中出し」したのを自慢げにアメブロに書いちゃう40代wwwどーなん? 「葵」は当時からヤリチン枕の結婚営業ですたww ※「葵」さんは、現在、名古屋でホスクラ経営したり潰したりしてますが、管理人がメッセしてみたところ、ななっちのことはまったく覚えてないそうですw 葵とかホストのことはどーでもいいよ。 自分で産んだ娘のこと、ちゃんと考えてない母親ってどーなん?