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【スピード・ネフレモンバスター】 説明 攻撃するたびにモンスターゾーンを一掃する《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》。 また、破壊された次のターンに自己蘇生し魔法・罠ゾーンを一掃する《ネフティスの鳳凰神》。 この2体を並べることにより、フィールドを完全制圧することを目的とするビートダウン。 《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》★10/闇属性/ドラゴン族/攻 3500/守 2500このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。このカードが攻撃した場合、ダメージ計算後にこのカード以外のモンスターを全て破壊する。また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。 《ネフティスの鳳凰神》★8/炎属性/鳥獣族/攻 2400/守 1600このモンスターがカードの効果によって破壊された場合、次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。この方法で特殊召喚に成功した場合、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 デッキ構築に関して 《レッド・デーモンズ・ドラゴン》は基本的に、ローレベルシンクロの方針で場に出す。 そのために、モンスターは《ジャンク・シンクロン》・《ボルト・ヘッジホッグ》・《チューニング・サポーター》・《ゾンビキャリア》・《X-セイバー パシウル》などから調整しつつ選ぶ。 魔法・罠は、これらを蘇生する《エンジェル・リフト》・《リミット・リバース》・《Sp-ヴィジョンウィンド》などから好みで選択。 /バスター関連では、《バスター・モード》は1,2枚程度にして《バスター・ビースト》を積むほうが効率がいい。 手札に/バスターが来てしまった時のために《ゴブリンのやりくり上手》を入れておくと、《ネフティスの鳳凰神》が手札にきたときにも役に立つ。 あとは《ネフティスの導き手》を投入、ステータスが低いので各種蘇生カードにも対応しており、相性は良い。 能動的に《ネフティスの鳳凰神》を破壊するために、《Sp-ハイスピード・クラッシュ》を入れるのもいいだろう。 プレイングのコツ その場の状況に合わせて、《ネフティスの鳳凰神》を目指すか/バスターを目指すか見極める。 《バスター・モード》と《レッド・デーモンズ・ドラゴン》が揃っても、すぐに/バスターにするのではなく相手の除去に合わせて発動するのもいいかもしれない。 デッキの派生 今のところ存在しない。 このデッキの弱点 /バスターを召喚するのに時間がかかることである。 /バスターが召喚できるのは20戦に一戦くらい、さらに鳳凰神と並べられるのは50戦に一戦とも言われる。 さらに、/バスターの効果が強力なため、召喚したらその時点でほぼ勝利は確実である。 サンプルレシピ 【スピード・ネフレモンバスター】(2009年11月) レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター ネフティスの鳳凰神 バスター・ビースト バスター・ビースト バスター・ビースト ジャンク・シンクロン ジャンク・シンクロン クリッター ボルト・ヘッジホッグ メタモルポット ネフティスの導き手 ネフティスの導き手 ゾンビキャリア ダンディライオン チューニング・サポーター チューニング・サポーター チューニング・サポーター X-セイバー パシウル X-セイバー パシウル X-セイバー パシウル Sp-エンジェル・バトン Sp-エンジェル・バトン Sp-エンジェル・バトン Sp-シフト・ダウン Sp-ハーフ・シーズ Sp-ハイスピード・クラッシュ Sp-ヴィジョンウィンド ゴブリンのやりくり上手 ゴブリンのやりくり上手 ゴブリンのやりくり上手 サンダー・ブレイク サンダー・ブレイク バスター・モード リビングデッドの呼び声 リミット・リバース 因果切断 激流葬 砂塵の大竜巻 聖なるバリア-ミラーフォース- 転生の予言 A・O・J ディサイシブ・アームズ ミスト・ウォーム レッド・デーモンズ・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン サイコ・ヘルストランサー ブラック・ローズ・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍 ブリューナク マジカル・アンドロイド A・O・J カタストル アームズ・エイド アームズ・エイド アームズ・エイド 代表的なカード 《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》 《ネフティスの鳳凰神》 関連リンク デッキ集 名前 コメント
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J-105 喰屍鬼街(オウガーストリート)のスピードワゴン J-105 C キャラ ファントムブラッド 友 P(2) S1 T0 ☆☆ ▲ためしてやるッ!! 《喰屍鬼街》にいる味方1人を「S+2」する。 友 スピードワゴン 人間 出典:JC2巻 104-105 J-104 若き日のツェペリと同じく、条件を限定することで強化の幅が大きくなったカード。 J-086 喰屍鬼街を採用するデッキならば、まず入れておいて損は無い。 J-086 喰屍鬼街が無くても、「友」1つで出せる攻撃力2のキャラという点で採用するのもアリ。
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《()ロバート・E・O・スピードワゴン/Robert E. O. Speedwagon》 アイコン ロバート・E・O・スピードワゴン 性別 男 生年月日 1863年10月16日 ロンドンの貧民街「食屍鬼街(オウガーストリート)」のチンピラを取り仕切るボスで、 東洋の毒薬をディオに売った人物を探しに来たジョナサンに仲間とともに襲いかかるが敗北し、 「親を悲しませたくない」と自分達にあえて手加減して戦ったジョナサンの「甘ちゃん」ながらも紳士的な姿に惚れて親友となる。 ゴロツキながらも気さくで世話焼きな好漢。以前世界中を旅したことがあるらしい。 ファンの間では解説王としても有名 経験上悪人と善人は「ニオイ」で区別できると、改心した素振りを見せるディオの芝居に対してジョナサンへ注意を呼びかけた。 吸血鬼との戦いではジョナサンやツェペリの役に立ちたがり、波紋法を使えないことを悔やむところもあったが、 旅の経験や元来の精神力の強さを活かして、大金槌を武器に屍生人を倒すなどの活躍を見せ、 「危険が迫れば逃げ出すのではないか」と彼を疑っていたツェペリも、後にその姿を認め謝罪している。なお、 ツェペリがタルカスとの戦闘で死亡した後、彼のシルクハットを引継いで被っている。ジョナサンがディオを一旦倒した後日、 彼とエリナがハネムーンに出発するのを他の仲間たちと共に見送ったが、それがジョナサンとの今生の別れとなってしまった。 つばの部分が刃になったシルクハットや大金槌を武器として使用していた(ただしシルクハットはジョナサンとの戦い以降は使用していない ジョナサンの死後、アメリカに渡り石油王として巨万の富を得てスピードワゴン財団を設立、吸血鬼と柱の男たちについて調査していた。 若いころの粗暴さはすっかり消え非の打ちどころのない老紳士となっており、ジョナサンの死後も、 彼の妻であるエリナをはじめとするジョースター家との交流は途絶える事なく終生続いた。 少年時代のジョセフは「エリナとスピードワゴンが自分の家族だ」と発言しており、 ジョセフの祖父的存在として幼少時からその成長を見守り続けた。 物語冒頭でストレイツォに頭を割られ殺害されたと思われたが実は生存しており、 川に流されていたところをナチスのシュトロハイムにより保護・拉致され、 薬によって吸血鬼のことを自白させられるがジョセフによって救助される(以降は最後まで頭に包帯をしている)。 その後は「スピードワゴン財団」の財力を駆使しシュトロハイムと協力してジョセフたちのサポートに回り、 カーズとの最終決戦の際にはジョセフの親友となったスモーキーに「ジョセフには決して言うな」との条件でジョセフの出生の全てを語った。 柱の男たちとの戦い以降は、自身が立ち上げた「スピードワゴン財団」によってアメリカの経済・医療を発展させた。 主な台詞 「こいつはくせえーッ!ゲロ以下の匂いがプンプンするぜーッ!!こんな悪(ワル)には出会ったことがねえほどなァーッ!環境で悪人になっただと?ちがうねッ!!こいつは生まれついての悪(ワル)だッ!」 「スピードワゴンはクールに去るぜ」 関連ページ ジョナサン・ジョースター ジョセフ・ジョースター DIO 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ジョジョの奇妙な冒険】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スピード・キング☆スカル・フレイム:Supersonic Skull Flame 効果モンスター 星10/風属性/アンデット族/攻2600/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体を ゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分の墓地に存在する「バーニング・スカルヘッド」の数 ×400ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。 また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体を特殊召喚する事ができる。 解説 関連カード スカル・フレイム バーニング・スカルヘッド ヴォルカニック・ハンマー マジマジ☆マジシャンギャル このカードを使用する代表的なデッキ 【スピード・キング☆スカル・フレイム】 ゲーム別収録パック No.63804806 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:ガンスリング(P)YO OCGパック:パック:遊戯王5D s Wheelie Breakers 付属カード ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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【名前】シチマル 【種族/性別/年齢】ヴァーナ(ネコ)/♀(15歳) 【ライフパス】出自 異種族の親/境遇 正義/運命 闘争 【エロ】 11~13【想い人】:あなたには、思いを寄せている人物がいる。 特徴〈一途な愛〉…「愛する人」を1人、任意で決定する。「愛する人」からの[EPダメージ]に+3の修正を得る。逆に、「愛する人」意外からの[EPダメージ]はー3される。あなたは、愛するただ一人のほか身体を重ねるべきではないと考えている。 【身長・体重・外見】 常に忍び装束なのに全然忍んでない自称ニンジャ娘。 金髪のショートボブから装束に穴を開けて突き出てるネコミミと尻尾が特徴 得意技は、正々堂々と放つサプライザルアタックだ。 【メイン/サポート/LV】シーフ/サムライ/7 【HP/MP/フェイト】57/48/5 【EP/性的攻撃力/性的防御力】51/7/1 【能力値】筋8/2+1器15/5+2敏18/6+1知8/2感15/5+1精9/3+1幸9/3 (基本値/能力値) 【スキル】 ≪種族≫ アクロバット/ハーフブラッド:ハイジャンプ ≪シーフ≫*ファインドトラップ サプライザルアタック5/フルスピード1/シャドウストーク ≪サムライ≫*トルネードブラスト カタナマスタリ/2HA5/侍魂2 ≪エロ≫ 《ホモセクシャリティ》 タイミング:セットアップ 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:5 効果:シーン終了まで、あなたは同性を対象に[結合攻撃]を行なうことが可能になる。同様にあなたへの同性からの[結合攻撃]も可能になる。《ホモセクシャリティ》のSLは2レベル以上にできない。 特定部位の開発や、特別なテクニックで同性の相手とひとつになることができるスキル。 【右腕/左腕】ビームニンジャブレィド2刀流(菊一文字相当) 【防具】シャドウブレーカー/シャドウブレーカー/俊足のブーツ 【能力】命中3d6+6/攻撃力10+2d6+5d6/回避2d6+9/防御11/魔防3/行動値15/移動25m 【判定】解除2d6+7/エリア/2d6+6/危険2d6+6/識別2d6+2/鑑定2d6+2 【アイテム】 冒険者セット・バックパックウェストポーチ くさび3つ・小型ハンマー・キャップライト・暗視ゴーグル HSP4つHMP3つ 重量合計14+2/限界16/資金2000 【その他】ネコミミ 【自己紹介】 どっかの学者につくられたVdpqqDaD-9870オーガニックエンフォーサー・シチマル。通称ナナちゃん。 セイギをお届けしに遠くの町からやってきた、尻尾の生えたメ~タルニンジャである。 趣味はピザ屋の配達バイト。陰謀マニアの黒幕を倒すためにがんばっている、らしい。 「いざ正々堂々、尋常に勝負!必殺、サプライザルデゴザルアタック!」 「おっとどっこい過去!おっとどっこい未来!?ドンマイデジタル職人気質!」 【キャンペーン方針アンケート】 各自、キャラシーの最下部に回答を貼り付けてください 1(嫌い)~3(普通)~5(大好き) 設問1.自キャラ妊娠/3 まあ、状況しだいではアリでござろう 設問2.獣姦/モンスター姦/3 まあものによってはありじゃないかなあと 設問3.モンスターのハーフ受胎/2 こちらもあまり……うーん、萌えシチュ次第かなあ。 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他)/5 OKッスよ! 設問5.堕落/邪悪化/1 ちと不許可にさせていただければと思います 設問6.禁止シチュ列挙 スカは小さい方までかな。グロ猟奇はエロだと思ってないです。 何かあれば書き足しますね。 設問7.希望シチュ列挙 受けシチュ攻めシチュともにそこそこ適性はありますが できればストーリーに応じたものであることをPLは願うばかりです。 スキルと能力値の遍歴 【初期】オーバーパス/ハーフブラッド/サプライザルアタック2/侍魂1(能力基本値8/7+2/12+/6/10/6+3/8) 【2Lv】THA1/カタナマスタリ(上昇基本値:器用/敏捷/幸運) 【3Lv】THA2/サプライザルアタック3(上昇基本値:器用/敏捷/感知) 【4Lv】THA3/侍魂2(上昇基本値:器用/敏捷/感知) 【5Lv】THA4/サプライザルアタック4(上昇基本値:器用/敏捷/感知) 【6Lv】THA5/サプライザルアタック5(上昇基本値:器用/敏捷/感知) 【7Lv】シャドウストーク/フルスピード1(上昇基本値:器用/敏捷/感知)
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【作品名】電撃戦隊チェンジマン 【ジャンル】特撮 【名前】チェンジマンwithチェンジロボ 【属性】ロボ 【大きさ】54m 【攻撃力】電撃剣スーパーサンダーボルト…剣で敵を袈裟斬りする。惑星1つを破壊した 突進…フルスピードで突進して敵にダメージを与える。惑星に大穴をあける破壊力 突進の際の攻撃力は下記参照 【防御力】惑星の爆発に巻き込まれても大丈夫 【素早さ】搭乗者の反応速度は5mの距離からレーザー銃を撃たれても回避可能な程度 ロボの移動速度は地上から一瞬で地球が拳1個分に見えるとこまで行ける位 上記の突進攻撃はこの速度で突進する攻撃である 【長所】 シンプルに強い 【短所】特殊能力が無い vol.125 102格無しさん 2019/07/16(火) 09 32 06.17 ID qrFD/hg+ 抜けていたがこれも チェンジマンwithチェンジロボ:搭乗者の誰が避けたのか?そもそもレーザーなのか発射後回避なのか全話のどこの描写か見ても分からない、要修正 4スレ目 754 :格無しさん:2007/08/15(水) 22 06 02 チェンジロボ考察 ○新マン 斬りまくって勝ち ○十六夜京也 突進勝ち ○ロック・コール 突進勝ち ○ヤマト 突進勝ち △ヴァルザカード 倒せない当たらない ×フェイト ディストラクション負け ×ストロンガー 電気ストリーム負け ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード=チェンジマンwithチェンジロボ>古代進with宇宙戦艦ヤマト 784 :格無しさん:2007/08/16(木) 00 36 49 チェンジロボはヤマトに勝てんぞたぶん てことで再考 △ヤマト 超光速反応だしワープ→主砲で決め手なし ×ロック デジョン負け ×十六夜 時間停止負け ○新マン 突撃勝ち 十六夜>チェンジロボ>新マン
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リシタ専用デュアルスピア レベル別 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 レベル 21-30 Pic 名称 レベル 攻力 バランス クリティカル 攻速 力 敏捷 知能 意志 アイアンデュアルスピア 241 1974 70 24 - 20 22 - - ロイヤルガードデュアルスピア 26 2249 70 25 - - 27 - 18 エグゼキュショナー 28 2547 70 27 - 42 10 - - リッパー 30 2474 70 28 - 10 31 - 10 戻る レベル 31-40 Pic 名称 レベル 攻力 バランス クリティカル 攻速 力 敏捷 知能 意志 ショートパイクデュアルスピア 32 2594 70 29 - 30 6 24 - ブラッドランサー 32 2905 70 29 - 30 6 24 - ゴールデンスケイルデュアルスピア 36 3136 70 31 - 33 13 - 20 戻る レベル 41-50 Pic 名称 レベル 攻力 バランス クリティカル 攻速 力 敏捷 知能 意志 ロングブレイドデュアルスピア 44 3670 70 36 - 22 44 - 13 戻る レベル 51-60 Pic 名称 レベル 攻力 バランス クリティカル 攻速 力 敏捷 知能 意志 ゲイルウィーバー 52 4501 70 40 - - 95 13 - アイボリーデュアルスピア 54 4568 70 41 - 73 17 14 49 グレムリンビッグ 60 5427 65 33 - 67 12 - 29 ジャグルッシュ 60 6107 65 37 - 76 23 - 26 ビッグテールデュアルスピア 60 6107 65 39 3 79 25 - 26 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 チウリンスピア 60 75 - - - 戻る レベル 61-70 Pic 名称 レベル 攻力 バランス クリティカル 攻速 力 敏捷 知能 意志 戻る
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仮面ライダードライブ タイプスピード モンスター ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ3弾 ライダータイム5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-008 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 モンスターサンドフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ランブルスライサー コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ アタッカータイプのゲキレツアイコン+1 コウゲキ+250 解説 バーストアビリティはアタッカータイプのゲキレツアイコン+1とコウゲキを強化できる。ゲキレツアイコンを増やしながら戦う戦法でいけば、かなり使えるかも?ただ表アイコンは高低真っ二つであるうえ、バーストするとアイコンも拳から剣に変わるのが問題。何とか運用したいが・・・。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-003 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 モンスターサンドフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプワイルド レッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 スーパーレッカースラッシュ コスト6 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 解説 タイプをパッションに、ライドバーストをそれぞれ変えてN落ち。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-038 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 モンスターサンドフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 フレアストラップ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+400 必殺+800 解説 ND3弾より4年3ヶ月ぶりの再登場は、タイプスピードフレアにチェンジする構成となっている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-056 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 モンスターサンドフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ランブルスライサー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第2弾 解説 D2-008同様アタッカータイプとなっているが、それよりも総合的には下位版となっている。 カードナンバー PD-067 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 モンスターサンドフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ランブルスライサー コスト5 ひっさつ 2200 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+350 入手方法 丸大食品「仮面ライダードライブフィッシュソーセージ」第2弾 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」 バースト後:仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ,仮面ライダードライブ タイプワイルド レッカー?,仮面ライダードライブ タイプスピード フレア
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(水火)(コスト7)(パワー70000) クリーチャー:ソニック・コマンド/マスター・イニシャルズ ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーについている封印を全て、表向きにする。 ■自分の水または火のソニック・コマンドは、イニシャルズとなる。 ■自分のイニシャルズは全て、「スピードアタッカー」を得る。 ■Wブレイカー そういえば 小学生の時にこんなこと考えてたなーと思い出して急いで創りました。 当時は単・友好色の時代だったので、対抗色(当時は名前も知らなかった) に対してめっちゃ興味がありました。 イゼットvv8・4wも作ってたけど、懐かしすぎて覚えてないです。 パワー70000なのは、パワーの重要さを知らなかったからです。 まじで70000ぐらいだった 作者 河獺 コメント 名前 コメント
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初心者のためのシャッタースピード デジタル一眼レフカメラ初心者のためのコツ、目安などについてまとめてみようとおもいます。 明るさや色の合った、そして、ぶれのないピントがしっかりあった写真をとるのがカメラでは最重要課題なのはまちがいないようです。 そのときにシャッタースピードは重要項目のひとつです。 まず、シャッター速度について説明させていただきます。 シャッター速度がはやければ、被写体(撮影する目標)が動いていてもぶれが(被写体ぶれ)すくなく、 自分の手などが動いても(手ぶれ)があっても、シャープな上手な写真がとれるというのは カメラの世界では常識のようです。 逆にいえば、ぶれのないピントがしっかりあった写真をとるのがカメラでは最重要課題なのはまちがいないようで そのときにシャッタースピードは重要項目のようです。 しかし、話は単純でなく、残念なことに、シャッター速度ははやければはやいほどレンズを通してはいってくる光の量や情報がすくなくなり(レンズの絞り(光のはいる量を調節する)やカメラの光センサーの感度が変わらないと仮定すると)、シャッター速度が速いほど暗い(露出アンダー)写真になってしまいます。 ここでは、単純に明るさを無視して、シャッター速度だけのぶれなしの目安速度をいいます。 レンズには、焦点距離というものがりますよね。 NIKKOR(Nikonのレンズブランド)の大三元なら AF-S NIKKOR 14-24mm f/2.8G ED AF-S NIKKOR 24-70mm f/2.8G ED AF-S NIKKOR 70-200mm f/2.8G ED VR II の 14-24mm 24-70mm 70-200mm というのがそうです。 ズームレンズなのでカタログ表記では焦点距離の幅がありますが 実際撮影する瞬間(ズームして構図がきまったとき)は、50 mmとかひとつの値になります。 明るい屋外などのスナップ撮影(カメラを手で持っての撮影)ではその撮影者の腕にもよりますが 明るい場所(晴天屋外など)での、スナップ撮影のシャッター速度のぶれなし目安速度は、1/焦点距離(mm)×2 (秒) というものです。 *銀塩カメラからデジタルカメラになり感度がよくなっているということで、目安速度は、1/焦点距離(mm) (秒)から →1/焦点距離(mm)×2 (秒)となりつつあるということで訂正いたしました。 先ほど、焦点距離が50mmと例をいいましたが、50mmの場合は、1/50×2 (秒)(百分の1秒)になります。 なぜ、これが重要な目安かといいますと 広角レンズでの撮影(広い視野の撮影)では、シャッター速度はそれほど速くなくてもいいのですが 望遠レンズのでの撮影(遠くのものを望遠で拡大しての撮影)は、その焦点距離によってシャッタースピードに十分気をつけないといけないということです。 こどもの運動会などではグランドに近づくことに制限があることが多く三脚も禁止していることが多いです。その中で自分の子供の姿を大きくぶれなく取りたいときにどうしても望遠レンズでの撮影になるとおもいます。 だいたい200mmから300mmでの焦点距離での撮影(望遠レンズのでの撮影)になるとおもいますが、人間の視野の感覚に近い標準レンズでの50mm では1/50×2秒(五十分の1秒)で十分なシャッター速度が、望遠レンズでの撮影(200mmから300mmでの焦点距離)ではシャッター速度が1/200×2=1/400 秒から1/300×2= 1/600秒まで(あくまで目安)速くしてあげなければ、被写体(この場合は撮影したいこどもの顔や表情)がぶれてしまうということです。 ほんとに、うまく表現するひとがいるもんですね。 すごく勉強になりました。 この知識をつかってみると、いろいろなサイトで、レンズの種類、ホワイトバランス、焦点距離、絞り、シャッター速度、ISOなどを公開してくださっている写真をみて、学ぶことが大変多くなりました。 いろいろな条件で写真の雰囲気、うまさがでるのですが、シャッター速度でちょっと目安をもつだけで 大変勉強になりした。 よかったら、初心者カメラマンの他のかたがたもそういうイメージをもって写真を撮影したり、見たりするのはどうでしょうか? 望遠レンズ(焦点距離が長い)での撮影で、子供の運動会で、動く自分の子供をばっちり撮りたいのなら 撮影モードで Sモード(シャッター優先オート)を選ぶのもひとつの手段です。 撮影者が選んだシャッタースピードに対して適正露出となるような絞り値をカメラが自動的に決めます。 Sモードではシャッタースピードを速くしすぎたり、遅くしすぎたりしないように注意が必要です。 シャッタースピードを撮影者が決定するSモードでは、適正露出となる絞り値をカメラが自動的に決めます。 しかし、シャッタースピードは30秒から1/4000秒など、というように非常に設定範囲が広く、選んだシャッタースピードによっては絞り値が対応しきれずに適正露出が得られないことがあります。 たとえば、暗い室内でシャッタースピードを1/4000秒などにすると、絞り値を最小にして撮像素子上に写る像をもっとも明るくしても、撮像素子に光が当たる時間が短すぎるため、暗すぎる(露出アンダーの)写真になってしまいます。 このとき、絞り値の表示が「Lo」になります。 逆に、日中の屋外でシャッタースピードを1秒などにしてしまうと、絞り値を最大にして撮像素子上に写る像をもっとも暗くしても、撮像素子に光が当たる時間が長すぎるため、明るすぎる(露出オーバーの)写真となってしまいます。 このとき、絞り値の表示が「Hi」になります。 そういうときこそ、明るい場所(晴天屋外など)での、スナップ撮影のシャッター速度のぶれなし目安速度は、 1/焦点距離(mm) から 1/焦点距離(mm)×2 秒 という目安がいきてくるかもしれません。 追記:上級の方でも中には 標準レンズの焦点距離 50mm でもシャッター速度を1/100〜1/250 秒でも手ぶれすることがあり 1/500 秒に設定することもあるそうです。