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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 【マニュアル射撃時サブ射撃】レールガン 【特殊攻撃1】フルバースト 【特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 【後格闘】ジャンプ斬り→斬り上げ 【タックル】殴り→蹴り飛ばし コンボ 備考コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 820 900 820 980 820 1040 820 1080 820 実弾補正 92 92 104 92 116 104 126 116 136 ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 134 154 格闘補正 88 88 100 88 112 100 122 112 132 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 120 155 120 耐ビーム装甲 78 88 78 98 78 108 78 113 78 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 115 80 スピード 88 88 88 88 88 88 88 88 88 ブースト 126 126 138 126 150 138 160 150 165 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】フリーダムガンダム×730000P or 194JPY 3級制圧型運用データ×302級総合運用データ×10【Lv2強化プラン】×2高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 3級戦闘型運用データ×302級支援型運用データ×15【Lv3強化プラン】×3改良型PS装甲材×566000P or 324JPY 3級総合運用データ×301級総合運用データ×3【Lv4強化プラン】×5改良型高出力スラスター材×590000P or 410JPY 3級支援型運用データ×301級支援型運用データ×5【Lv5強化プラン】×7ハイスラスター材×5120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】×12Nジャマーキャンセラー構造材×15改良型PS装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル
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フリーダムの神霊具 名前 コメント
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フリーダムウォーズ 機種:PSV 作曲者:テンネン,足立賢明 開発元:シフト、ディンプス、SCEジャパンスタジオ 発売元:SCE 発売年:2014年 概要 SCEから発売された奪還マルチプレイアクション。 だが、ゴッドイーターシリーズのようにボランティア中でのXボタンジャンプができない、シヴィリアン輸送中のダッシュで方向転換ができないなどで操作性が難しい点もある。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc1 Activation Boot Up Vundo X shell Oberon Bugat JKT_α SCG PRG A-1 System Creeper Jerusalem Begin Jerusalem Capture Disc2 System End Initialization Upgrade Y shell Code RedII JKT_β A-0 System Gumblar Slag Code Gavno.a Brain Wallon Cascade Code RedIII Gavno.c BTR Disc3 Panopticon Oberon-2 JKT_γ Z shell Uninstallation Gavno.b Zimuse Flexispy.A X10 A-2 System Induc Code Red Return Host Server Enter Starting サウンドトラック フリーダムウォーズ オリジナルサウンドトラック 超貢献推進楽曲集 エビテン専売。現在AmazonMusicで配信中。 超貢献推進楽曲集 #2 エビテン専売。 店頭プロモーションビデオ
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ストライクフリーダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2800 310 7 6 3000 A+ 30 ドリッドフリーダム フェイズシフト装甲 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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■フリーダム・ゲート:〇〇(相手の〇〇が攻撃する時、このクリーチャーを手札に戻してもよい。そうした場合、その攻撃は中止される。) 作者:テーメノン 備考 〇〇にはクリーチャーの文明、種族などが入る。 関連 能力一覧
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ライジングフリーダムガンダムRISING FREEDOM GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 型式番号 STTS-909 全高 17.80m 重量 67.90t 所属 コンパス 武装 MMI-GAU30 31mm 近接防御機関砲 シュラークファングBlock7MA-FZ51 ヴェルシーナビームサーベルMA-M727A3 高エネルギービームライフルMA-BBF75 400㎜超高インパルス砲シュトゥルムスヴァーハーMMI-M2020 ヴァイパー3レールガンMMI-X525 インフェクタス ビームシールドRQM73 フラッシュエッジG-3 シールドブーメラン 特殊装備 ヴァリアブルフェイズシフト装甲マルチロックオンシステム 搭乗者 キラ・ヤマト 【設定】 ストライクフリーダムガンダムの運用データと、ムラサメ等で培われた可変機技術を活かしてオーブ連合首長国(モルゲンレーテ社)が設計・開発した世界平和監視機構『コンパス』専用のMS。 兄弟機のイモータルジャスティスガンダムとは共通の内部フレームを持つ。 大気圏内と宇宙を往還するコンパスの活動範囲に対応するために飛行型MA形態への変形機構を有している。 機体のOS表記はストライクガンダムなどのGAT-Xシリーズと殆ど同じものとなっている。 パイロットからの視認性の強化のためにC.E.では初の全天周囲モニターが採用されている。 フリーダム系列機としては初めて設計・開発にザフトが関与していない機体ではあるが、フリーダムの系統らしく遠距離攻撃+単対多数というコンセプトは踏襲されており、ストライクフリーダムの運用データを基にしておきながらフリーダムガンダムに回帰した様な武装構成となっている。 武装の型式や名称からプラントの兵器メーカーであるMMI(マイウス・ミリタリー・インダストリー)社とMA(マティウス・アーセナリー)社及びザフト統合設計局が武装の開発をしている事が見受けられる。 【武装】 MMI-GAU30 31mm 近接防御機関砲 シュラークファングBlock7 MMI社製の頭部バルカン砲。 従来のフリーダム系と同様に左右のこめかみに計2門固定装備されており、ストライクフリーダムのMMI-GAU27Dの系列モデルと思われる。 「シュラーク」はドイツ語で「打撃」、「ファング」は英語で「牙」を意味する。 Blockは軍事兵器において細かいバージョンの更新や仕様の種類がある際に違いを表現するために数字と共に用いられる表現であり、ガンダムシリーズでこの表現を用いた設定を持つ例としてターンXが存在する。 MA-FZ51 ヴェルシーナ ビームサーベル MA社製のビームサーベル。 ストライクフリーダムのMA-M02G シュペールラケルタと同様に腰部レール砲側面のマウントラックに計2本装備しており、基本的な形状・機能も変わらずラケルタ系列の「アンビデクストラス・ハルバード」に相当する両剣形態をとることもできる。 「ヴェルシーナ」はロシア語で「頂点」を意味する。 MA-M727A3 高エネルギービームライフル MA社製のビームライフル。 従来のフリーダム系のものよりも形状や口径などが大型化しており、イモータルジャスティスとの共通装備で差し色のみが異なる。 形状は既出の機体だとレジェンドガンダムのMA-BAR78Fに近い。 未使用時はフリーダムと同様に後腰部にマウントされ、MA形態時は腹部を覆うフラッシュエッジG-3の表面という今までにない場所にマウントされる。 MA-BBF75 400㎜超高インパルス砲 シュトゥルムスヴァーハー MA社製の大型ビーム砲。 ランチャーストライカーの320mm超高インパルス砲 アグニを参考にしたと思われる。 本機の装備では最も高い威力と射程距離を持つと思われ、フリーダムのM100 バラエーナの様にウイングバインダー内に挟み込まれて保持され、広範囲に可動する。 バラエーナより造型が簡略化されており、クスィフィアス系列に近いカラーリングとなっている。 正式名称が判明されるまでのHGガンプラにおける本武装の仮称は「アグニ砲」。 「シュトゥルム」はドイツ語で「嵐」「暴風」を意味し、「スヴァーハー」はインド神話の火神アグニの妻である女神の名前となる。 MMI-M2020 ヴァイパー3 レールガン MMI社製のレールガン。 ゲイツRのMMI-M20S ポルクスIVから発展した系列モデルと思われる。 デザインやサーベルラックの位置をストライクフリーダムのMMI-M15E クスィフィアス3から受け継いでいる。 射撃時に砲身の伸縮機能が新たに追加されている。 「ヴァイパー」は英語で「毒蛇」を意味する。 MMI-X525 インフェクタス ビームシールド MMI社製のビームシールド発生装置。 装備箇所、色、形状、大きさとかなりの要素がストライクフリーダムのMX2200に酷似している。 一方でそちらと異なりフェイズシフトダウン状態でも赤色のままなのでVPS装甲が施されていない模様。 「インフェクタス」はラテン語で「染色」を意味する。 RQM73 フラッシュエッジG-3 シールドブーメラン ザフト統合設計局製と思われる実体シールド。デスティニーガンダムのRQM60F フラッシュエッジ2の発展形と思われる。 カラーリングはフリーダムのラミネートアンチビームシールドに類似しており、サイズも匹敵している。 そこに自力飛行機能と展開機構を有しており、両側面から展開するウイングの縁と上部先端に計3基のビーム発生器を搭載する事で、もはやブーメランとは名ばかりなインフィニットジャスティスガンダムのファトゥム-01の様な大型遠隔操作突撃武装として使用される。 フリーダムでシールドを捨ててでもビームサーベルを握った事が多かったキラの戦闘スタイルに合っていたのか、かなりの頻度で使用されていた。 劇中の描写から色が変わらないもののVPS装甲起動時にエフェクトが発生しており、アビスガンダム以来の対ビームコーティングとVPS装甲を併用したシールドの可能性がある。 本装備の外付けにより、本機はデスティニーに次いでビームシールドと実体シールドを併せ持った機体となった。 【原作の活躍】 物語冒頭より、母艦ミレニアムから発進しつつ変形機構を披露、そのまま大気圏内に突入しウィンダムやデストロイガンダムを始めとする連合のMSと戦闘開始。 105ダガーやジンをビームサーベルで無力化した。 中盤ではファウンデーションやユーラシア連邦(非ブルーコスモス)との共同作戦でアークエンジェルと共に出撃。 エルドア地区に潜むブルーコスモス頭目のミケール大佐を捕らえるべく、シン達と共に再びデストロイ等を殲滅していくが、不可侵の約束をした国境付近でアコードによる精神干渉でキラの調子が突然おかしくなり暴走。 国境侵犯を行いそうになったためコンパス総裁ラクスの『キラを止めてください』と撃墜許可が出たことで、ブラックナイトスコードの襲撃を受ける。 奇襲で射撃武装の大半を失った状態でブラックナイトと無人機相手に粘るが、じわじわと追い詰められて近接短針を受けてとうとうフェイズシフトがダウン。コックピットにもパイロットスーツをボロボロにされるほど針が刺さる事態となる(キラの身体には当たらなかったため別状はなかった)。 トドメという場面で昨夜フられたアグネスのギャンが乱入し脚部を切り裂かれる。 そこに現れたのは…… 【搭乗者】 キラ・ヤマト CV:保志 総一朗 ラクスを初代総裁とする世界平和監視機構コンパスの一員となり、新たにライジングフリーダムを専用機とする。 ヤマト隊として部下となったシンやルナマリア達と共に、未だに暴虐を繰り返すブルーコスモスと戦い続けていた。 戦争が終わらないことで精神的に疲弊しておりそこをアコードによる精神干渉を受けることとなり、自身に敵意を向けるブラックナイトスコードを相手に戦う事になる。 DESTENY付属ドラマCDでは、アスランが「(キラは)怠け者で戦闘以外できないから部下になったら苦労する」といつも通り要らないことをシンに語っていたが、 実際にはその逆でシン達を民間人などの保護や防衛隊の援護を指示しておき、自身は単独で敵軍に突入・軒並み撃破し、 非戦闘時には(開発が捗らなかったからとはいえ)家に帰らず新型装備のOS調整を行い、夜遅く帰ってきてもラクスが用意していた食事に手を付けず(*1)PCを眺めながら椅子で寝落ちする… という、常人なら過労でどうかなりそうな日々を送っていた。 飯を食ってベッドで寝ろ、キラ・ヤマト ちなみに自宅のパソコン付近に様々な写真を貼っており、その中にトールたちと映っている写真の背後に通りすがりのフレイが友人と後ろ姿で写っている写真もあるが、「ラクスにバレないようにフレイの写真を置くため」選んだらしい。 ちなみにラクスにはバレているそうだ。 【原作名台詞】 「この戦いに終わりが見えない。僕に出来る事は…」 「誰かがやらなきゃいけないんだ。誰かがやらないと…」PV4のラストでも口にしたセリフ。例え終わらない戦いであっても、自分に出来る事をしようとするキラだが、平和を成し遂げんとするあまり完全に自分を追い込みすぎていた。 「無駄だよ…どうせ同じだ、僕らが何をやっても」 「結局また繰り返しだ。あんなに苦しんで、迷って、戦って、戦って…戦って、戦って!」 「僕じゃ駄目なんだ!ラクスの望むものを何一つあげられない。平和どころか、彼女を笑わせることも出来ない!僕には幸せにできない!だから彼女は僕を裏切ったんだ!」レクイエムでユーラシアを焼くという暴挙に出たファウンデーションの野望を阻止するべく話し合う面々だが、ここまでずっと1人で抱え込んできた上にラクスに裏切られたと思い込み、完全な失意のどん底にいたキラ。その顔面にアスランの怒りの鉄拳が飛んだ。 「仕方ないだろ!君らが弱いから!」 「僕が――僕がやらなきゃ駄目なんだ!嫌だけど…必死でっ!」アスランに完全に一方的に修正されながら、1人で抱え込まざるを得なかった"と思い込んでいた"ことを吐露する。 DESTINY時代は半ば達観し過ぎて視聴者から『人間味がない』と嫌われていた側面もあったが、この時はSEED時代前半の孤独で悩ましい人間らしい姿を彷彿させた。 なお、アスランにも殴り返そうとしたが、非戦闘時における殴り合いでは士官学校史上最高成績のアスランに敵う訳がなかった。とはいえ倒れてもすぐに受け身を取ったり起き上がったりとタフさは見せた。 途中でシンがアスランを制止しようとするもアスランからはあしらうように頬に一発殴ったがキラは無我夢中で顎に一発決められてしまった。 「ラクスに…会いたい……」「ラクス…ただ隣で笑ってほしいだけなのに…」「僕にはもう、どうしたらいいかわからない…!!」修正完了後、自分の本当の気持ちを打ち明ける。デュランダル議長を討ったことで世界から奪った平穏をなんとかして取り戻そうと必死だったが、その間ラクスや仲間達がどんな思いでいたか考えることも出来なかった。 アスランやマリューにも諭され、ラクスの本当の気持ちを悟り、彼女に会いに行く決心をした。『言葉にして語らなければ伝わらない』というSEEDシリーズの根幹にあるテーマを見事に描き切っている。よりにもよって、それを口にしたのがあの不器用口下手男であったという皮肉である 【VS.シリーズの活躍】 EXVS2OB 『SEED FREEDOM』の劇場公開に合わせて参戦が報じられ、2024年2月6日に第4弾追加リリース機体として登場。 キラの台詞も劇場そのままの演技と豊富な台詞で、映画視聴者にはCPU戦だけでも触る価値がある仕上がり。 原型機と同じコスト2500で、オリジナル機同様の武装を彷彿とさせつつも、近接格闘寄り可変機と紹介されている。 射撃CSがシュトゥルムスヴァーハーでレバーNでフリーダムのNサブのような構え撃ち、レバー入れでフリーダムの特格Nサブのようにバレルロールして発射する。 サブがシールドブーメラン射出で単発ヒットの代わりにCSや特射、格闘の伸び途中にも発射可能。 特射はフリーダム系列お馴染みフルバーストだが、いつもの照射範囲に加えてその外側に本シリーズ初のレールガンがHDリマスターの実弾連射で再現されている。 特格でシンのイモータルジャスティスガンダムを呼び出しライフル連射、格闘、ブーメランを使用する。Uターンするような特筆する攻撃性能こそないものの、メアメキャン対応かつ6秒リロードと回転率の高さで使い勝手がよい。 変形時はオードソックスなメイン、足を止めてシュトゥルムスヴァーハーを照射するCS、変形解除してブーメラン、変形解除して誘導を切りつつ上昇しレールガンの他、変形したイモータルジャスティスを足を止めずに呼び出せる。 格闘も出始めにすり抜けのある後格闘からの4段格闘、NEXTまでの横格、お馴染みメインキャンセル可能なキラキックなどを持ち、デスティニーやダブルオークアンタ フルセイバーのような感じの格闘の特格派生で各種格等にキャンセル可能なバレルロールを行いさらに特格派生で切り抜けから急降下斬りの専用派生を持つ。 覚醒技はイモータルジャスティスとの連携攻撃「ライジング・コンビネーション・アサルト」。 劇中のエルドア地域戦で、デストロイを撃破したシーンの再現となっており、特に最終段はSEEDの監督がかつて関わった『機甲戦記ドラグナー』のワンシーンのセルフオマージュとなっている。 参戦当初より遠距離で日和り過ぎると大した圧を掛けられないので、メアメキャンを活かしてしっかりロックを取る地力が出る戦い方が求められる機体ではあるが、 今作の2500後衛機全般が冴えない環境+同時に強化されたHi-νが分かりやすく凶悪な性能をしており話題を持っていかれたが研究が進み、飛び道具も十分に強い・6秒メアメキャン込みの機動力・爆速リロードかつ引っ掛け性能が高いブメによる迎撃…とハイバランスな後衛機であることが発覚。 低耐久なので積極性は要らないが前衛能力も高く、対抗馬足り得たX2の下方が続いたこともあり、特に上位帯では高いシェアを手にすることとなった。 そのためサブとアシストの回転率、MS時の機動力が低下することになった。 大会期間中なのでお茶を濁す程度で済んでおり、まだまだ優秀な機体。 近年の作品としては珍しい作品上映から半月経たずで参戦となり、鉄血以来の超スピード参戦。 映画と連携をしっかりとっているようで参戦PV時点で原作再現モーションも存在しており、公開前から映画のネタバレがけっこう混じっている。 公開して一週間足らずで隠されていた機体の情報がどんどん出ているので、ネタバレを気にする人はプレイをお休みして映画を見に行こう。 現在公開終了したが一部動画配信サービスで公開された。 そして帰りにゲーセンに行こうね! 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 変形状態で画面内に入って来て変形解除しながら上昇しハイマットフルバーストの構えを取る アシスト呼び出し中 画面外からやってきたイモータルジャスティスと並んで決めポーズ。 覚醒中 右手にサーベルを持ち構えをとる。PVでジンの腕を切り落としたシーンっぽくもある。 敗北ポーズ 左翼と四肢を失いフェイズシフトダウン状態で倒れている。 全身には針が刺さっている。 原作で撃墜されたシーンの再現。 【その他活躍】 アーセナルベース 本シリーズと同時期に参戦が決まった。 イモータルジャスティスとの合体攻撃で覚醒技の1シーンも再現されている。 劇場版1週目の入場特典では書き下ろし小説と本機かイモータルジャスティスのカードが貰えた。 裏面の解説ではクルーゼが劇場版公開を喜んでいた。 * 【余談】
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フリーダム嫁
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機体名 フリーダムガンダム 作品名 機動戦士ガンダムSEED 加入 1章part7第7話クリア 実装日 2020年6月19日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ミーティア・フルバースト(MAP)(SSR)【限定】 ●コンビネーション・アサルト(SSR)【限定】 ●ハイマット・フルバースト(SSR)【限定→恒常(2022年9月21日)】 ●ビームサーベル連続攻撃(SSR)【恒常】 ●バラエーナプラズマ収束ビーム砲(SSR)【恒常】 ●ビームサーベル(SR) ●ビームライフル(R) ●近接防御用機関砲(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 射程の長さと7種ものオーブによる高ステータスが特徴の攻撃&命中タイプのユニット。 当初は回避を狙える攻命タイプという方向性だったが、コンビネーション・アサルトからは防御力を伸ばすよう方針転換。 高威力の攻撃を長距離から高命中で叩き込める攻撃面は勿論、攻撃&命中タイプの中では高い防御力で耐久面でも隙が無い。 最新SSRミーティア・フルバースト(MAP)によってMAP兵器も手にし、一方的な攻撃性能にさらに磨きがかかった。 さらにスピードが他のMサイズより速く、大半のユニットに先手を打てるのも優秀。 欠点はやはり限定武器が2種もあることで、恒常武器のみだと特に防御力に不安が出てくる。 限定武器の有無で使い勝手がかなり変わるので、この機体を使うなら機を逃さないようにしよう。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 キラ・ヤマト - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 近接防御用機関砲 R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ビームライフル R - 2020年6月19日 ビームサーベル SR - バラエーナプラズマ収束ビーム砲 SSR 命中率アップ ビームサーベル連続攻撃 SSR 2020年7月15日 ハイマット・フルバースト SSR 2021年4月30日 コンビネーション・アサルト 限定SSR 2021年8月31日 ミーティア・フルバースト(MAP) 限定SSR 2022年11月30日 専用演出支援 支援キャラ 精神 平和の歌 恒常 ラクス・クライン 激励(2) 日の出への願い 限定 ラクス・クライン 一念(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 命中 M 4000 462 390 86 77 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2610 1950 246 192 AABA 3 570 (機体25段超改造) 26000 3250 2590 310 256 昇格ビームライフル AABA 昇格ビームサーベル AABA バラエーナプラズマ収束ビーム砲 2430 2880 2400 240 204 ASBS ビームサーベル連続攻撃 2430 2940 2370 234 219 ASBS ハイマット・フルバースト 2385 2970 2370 243 222 ASBS コンビネーション・アサルト 2565 3030 2700 261 189 ASBS ミーティア・フルバースト(MAP) 2565 3150 2610 276 195 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形 移動 スピード ビームライフル 2385 2940 2490 243 213 ASBS ビームサーベル 2520 2910 2490 246 204 ASBS バラエーナプラズマ収束ビーム砲 2498 2940 2460 246 206 ASBS ビームサーベル連続攻撃 2453 2970 2400 237 221 ASBS ハイマット・フルバースト 2475 3030 2430 249 228 ASBS コンビネーション・アサルト 2655 3090 2760 267 195 ASBS ミーティア・フルバースト(MAP) 2655 3210 2670 282 201 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 近接防御用機関砲 通常 実弾 1-3 近接防御用機関砲 R~SSR 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 ビームライフル R~SSR ビーム 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 ビームサーベル SR~SSR 斬撃 1-2 140~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 バラエーナプラズマ収束ビーム砲 SSR ビーム 1-4 175~205% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程+1 ビームサーベル連続攻撃 SSR 斬撃 1-2 145~175% 25% 2~2 4~7 威力+8%、命中+4%、回数+1 自バフ発動 ハイマット・フルバースト SSR ビーム 1-5 175~215% 50% 3~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 「覚醒」を発動 コンビネーション・アサルト SSR 斬撃 1-4 195~235% 75% 3~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 「熱血」を発動ジャスティスガンダムと共用 ミーティア・フルバースト(MAP) SSR ビーム 1-5(MAP) 205~230% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1必殺スロ1の必要アクション数-1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 近接防御用機関砲 SSR+ 実弾 1-3 % % 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ビームライフル SSR+ ビーム 1-3 220% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ビームサーベル SSR+ 斬撃 1-2 215% 40% 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 バラエーナプラズマ収束ビーム砲 SSR+ ビーム 1-4 230% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 射程+1 ビームサーベル連続攻撃 SSR+ 斬撃 1-2 195% 40% 2 7 威力+15%、命中+4%、回数+1 自バフ発動 ハイマット・フルバースト SSR+ ビーム 1-5 230% 60% 3 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 「覚醒」を発動 コンビネーション・アサルト SSR+ 斬撃 1-4 250% 85% 3 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 「熱血」を発動ジャスティスガンダムと共用 ミーティア・フルバースト(MAP) SSR+ ビーム 1-5(MAP) 245% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 射程+1必殺スロ1の必要アクション数-1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ミーティア・フルバースト(MAP) ミーティア(フリーダム) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■フリーダムガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 - - - - - - - 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6.5 7.5 7.5 ■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する 2.8 3.8 3.8 0.6 1.6 2 (最大[Lv]%) 14 19 19 3 8 10 ■気力130以上のとき、ミーティア・フルバースト(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 32 40 42 ■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - - - - - - - - ◆コンビネーション・アサルト G.U.N.D.A.M Complex 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 6 7 7 自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が[Lv]%増加する 3.4 4.4 5.4 (最大[Lv]%) 17 22 27 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1.5 2.5 3 ■フリーダムガンダム装備時、コンビネーション・アサルト命中時、自分に「熱血」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ■ジャスティスガンダム装備時、斬撃・ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 75 100 110 25 35 50 コンビネーション・アサルト命中時、自分に「覚醒」を発動し、敵ユニットに「挑発」を発動する。 - - - - - - - - コンビネーション・アサルト命中時、自分に「覚醒」を発動する - - - - - - ◆ハイマット・フルバースト フルバーストモード 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■フリーダムガンダム装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 3.3 4.3 7 1 2 2.4 (最大[Lv]%) 23 30 35 5 10 12 ■気力120以上のとき、命中率・回避率が[Lv]%、 15 20 21 8 11 13 ハイマット・フルバーストの必殺技威力が[Lv]%増加する。 18 26 30 ■ハイマット・フルバースト命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆ビームサーベル連続攻撃 ハイマットモード 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ★攻撃&命中タイプの攻撃力・照準値が18%増加する。 18 ■ビームサーベル連続攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 18.5 26.5 28 ■自分のアクション開始時、気力105以上のときステージ中一度だけ、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(4アクションの間有効) 12 17 5 7.5 ★自分のアクション開始時、気力105、135以上のときステージ中一度だけ、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(4アクションの間有効) 19 14 ■実弾・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ■ビームサーベル連続攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 20 30 40 ◆バラエーナプラズマ収束ビーム砲 核エンジン(フリーダム) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1、 - - - - - - 攻撃力が[Lv]%増加する。 12 17 ■攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する。 - - - - - - ★攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複可能) - 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 23 ★MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) - ■気力140以上のとき、命中率・回避率が[Lv]%、 12 17 19 5 7.5 12 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14.5 18.5 28 10 13 15 ◆ビームサーベル 見切り 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力[Lv]以上の時、 120 115 115 120 115 115 命中率・回避率が[Lv]%増加する。 6 9 15 2 4 7 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ビームライフル 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆近接防御用機関砲 ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ミーティア・フルバースト(MAP)(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 205% 215% 215% 215% 230% 230% 245% 命中 +50% +60% 射程 3×5(方向指定直線型MAP) アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1026 630 522 110 78 ASBS - 100 2565 3150 2610 276 195 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2655 3210 2670 282 201 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●コンビネーション・アサルト(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 195% 205% 205% 220% 220% 235% 250% 命中 +75% +85% 射程 1-4 1-4 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1026 606 540 104 76 ASBS - 100 2565 3030 2700 261 189 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2655 3090 2760 267 195 ASBS 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ハイマット・フルバースト(SSR)【限定→恒常(2022年9月21日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 175% 185% 185% 200% 200% 215% 230% 命中 +50% +60% 射程 1-5 1-5 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 594 474 97 89 ASBS - SSR 100 2385 2970 2370 243 222 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2475 3030 2430 249 228 ASBS 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全てのビーム属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●ビームサーベル連続攻撃(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 145% 145% 155% 155% 175% 175% 195% 命中 +25% +40% 射程 1-2 1-2 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 5 5 6 6 7 7 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 588 474 94 88 ASBS - SSR 100 2430 2940 2370 234 219 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2453 2970 2400 237 221 ASBS 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての斬撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●バラエーナプラズマ収束ビーム砲(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 175% 185% 185% 195% 195% 205% 230% 命中 +25% +40% 射程 1-4 1-4 アクション数 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 576 480 96 82 ASBS - SSR 100 2430 2880 2400 240 204 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2498 2940 2460 246 206 ASBS 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ビームサーベル(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ▲属性 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 594 396 330 71 56 AABA - 90 1485 1980 1650 177 141 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR 100 +%/+%/+%/+%/回数+ SSR+ 110 2520 2910 2490 246 204 ASBS 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●ビームライフル(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ▲属性 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 282 222 50 41 AABA - 80 900 1410 1110 126 102 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 +%/+%/+%/+%/回数+ SSR 100 +%/+%/+%/+%/回数+ SSR+ 110 2385 2940 2490 243 213 ASBS 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●近接防御用機関砲(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % % 命中 +25% +% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 264 234 48 43 AABA - 80 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 上へ パーツ評価 ミーティア・フルバースト(MAP)メインスロット射程+1&気力で攻・防・照上昇、戦闘回数で攻撃力上昇、気力130以上の時ミーティア・フルバースト(MAP)の威力上昇、必殺スロ1の必要アクション数-1。 射程が上がるので生存力が増す。攻命タイプの中では防御力があるとはいえ壁をこなせるほどの耐久力は無いので攻撃を喰らわないに越したことはない。重複不可とあるが、バラエーナプラズマ収束ビーム砲の射程+1とは重複する。DDにおいては不可と可能では可能が優先される。両方セットすれば通常射程5となり、常に殆どの敵の射程外から攻撃できるようになる。 ステータス補正値はコンビネーション・アサルトより一回り上。さらに追加で戦闘回数での攻撃上昇と気力130以上の必殺威力上昇があるので火力がかなり高い。MAP兵器なので一方的に攻撃できるのも強い。 オーブ「コーディネイター(キラ)」のスキルで気力上限が上昇する。この武器ではなくビームサーベル連続攻撃に付属。無い場合はアビリティチップで補完しよう。 付属オーブ「[+]集中力(キラ)」はスピードが上昇する強力なスキルを持つ。最大で+55まで上がるのでSサイズと同等のスピードになれる。しかし限定オーブを育てるのはとても大変なので、おおよそ「他のMサイズより速く動ける」くらいに考えた方が無難。 ストナーサンシャインに続いて必殺スロ1の必要アクション数1減少能力を持つ。同じく元から2アクの武器には効果が無い。命中時「覚醒」発動効果があり3アクのハイマット・フルバーストとの相性が抜群。 特性を上げると2アクになり使いやすくなる。しかしオート戦闘だとハイマット・フルバーストを中々使ってくれなくなり、「覚醒」を活かせなくなってしまう。そこであえて特性を上げず3アクに留めることで発動タイミングをズラすという対策が編み出された。これにより「初手で覚醒or再動を使用→ハイマット・フルバースト」という流れで開幕から実質3回行動が可能になる。当然各種数値的には劣るが、対決戦においてはパラメータが減少するため大差無い。それより3回行動のメリットが大きい。とはいえ特性を上げきってSSR+にした方が普通に強いので、対決戦に特化したプレイスタイル以外なら普通に昇格した方が良い。 必殺スロット射程+1と必要アクション数-1がそのまま、戦闘回数で攻撃力上昇が数字を落として残る。 ステータス的にはちょっと寂しい内容だが、射程が上がるのは嬉しい。 必要アクション数-1があるが、この武器は特性3から2アクなので効果無し。セットするならスロ2にして他の武器をスロ1にしよう。前述の通り特性を上げずに使うなら3アクなので効果はある。対決戦とそれ以外で装備を変えるなら有りかも。 昇格メインでは気力で威力上昇、必殺スロでは戦闘回数で攻撃力上昇が僅かに伸びる。 コンビネーション・アサルトメインスロットさらっと実装されたDD初の合体攻撃。ゲッターノワールのようにジャスティスガンダムと共用。合体攻撃であるが編成に関する縛りは無く、ジャスティスを編成していなかったり撃墜されていたりしても問題なく使用できる。 フリーダムとジャスティスで装備した時の効果が違う。ステータス強化は共通だが、発動する精神コマンドとブレイク量増加の有無が異なる。ステータスは防御&命中タイプのジャスティスと共用なので防御力も強化できる。代わりに運動性は伸びない。発動する精神はフリーダムの場合は「熱血」だが、発動するのは必殺技命中後。恩恵があるのはコンビネーション・アサルトを撃った次の攻撃となる。 必殺スロット防御力が上昇しなくなった。フリーダムの場合は精神発動効果がそのまま残っている。 昇格純粋に数字が伸びている。 ハイマット・フルバーストメインスロット最大補正までの道のりは長いが、最大火力は中々のもの。回避率に補正が入るので回避力も多少はカバーできる。長射程と「覚醒」によって対ボス性能も高い。 必殺スロット必殺技威力が上昇しなくなった。精神はそのまま。 昇格純粋に数字が伸びている。 ビームサーベル連続攻撃メインスロット気力で発動するバフは持続は4アクションと長めだが時間制限があるのが残念。気力条件が低いので簡単に発動してしまうのも痛し痒し。効果自体はそれなりなので短期決戦向き。なお制圧戦では1度発動したらその後ステージを変えても再発動しない。投入するタイミングには気を付けよう。 必殺スロット必殺技威力が上昇しなくなり、ブレイク量増加がこの必殺技限定になった。 昇格各種数字が伸びた他、無条件で攻撃力・照準値が上昇するようになり、バフが発動するタイミングが2回に増えた。 バラエーナプラズマ収束ビーム砲メインスロット気力140で大幅にパワーアップする。と言っても初期のパーツなのでインフレが進んだ現在はそれでも力不足。 必殺スロット何と言っても射程+1。重複可能なので後発の類似アビと加算される。 気力140でパワーアップするのも必殺スロットでなら有り。 昇格各種数字が伸びた他、攻撃力だけでなく照準値も増加するようになった。 ビームサーベルメインスロット 必殺スロット サブスロット 昇格 ビームライフルメインスロット 必殺スロット サブスロット 昇格 装備考察 メインスロット攻防共に隙が無いミーティア・フルバースト(MAP)がオススメ。次点は一段下程度のステータスを得られるコンビネーション・アサルト。やはり限定武器は強い。 恒常武器でならハイマット・フルバースト。今の環境ではせめてこれくらいの火力は無いと高難度では厳しい。 必殺スロットミーティア・フルバースト(MAP)をメインとすると有力候補はバラエーナプラズマ収束ビーム砲、ハイマット・フルバースト、コンビネーション・アサルトの3つ。バラエーナプラズマ収束ビーム砲は射程が伸びるのが最大の長所。気力140以上とラインは高いものの他の武器に無い与ダメ増があるのも魅力。しかしステータスは一切上がらない。 ハイマット・フルバーストは「覚醒」が強力。必要アクション数-1と組み合わせればさらに強力。火力と命中力もそこそこ上がる。 コンビネーション・アサルトはステータス補正値が最も高い。「熱血」発動も強い。限定なので入手し辛いのが難。 基本はハイマット&コンアサにして、射程が必要な時にコンアサとバラエーナを入れ替えるのが良いか。 ビームサーベル連続攻撃も一応SSR+にした上でバフを重複できれば最高のステータス補正を得られるので使い道がないわけではない。 サブスロット攻撃&命中タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 専用演出支援の平和の歌は専用効果こそ無いものの「激励」を使えるようになる。パイロットが「気合」を覚えないので出来れば入れたい。 アビリティチップオーブ「コーディネイター(キラ)」のスキルで気力上限が上昇するので育てれば気力上限上昇チップは不要。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ZGMF-X30A/GWE-X001A エターナルフリーダム CE73のメサイア攻略戦やオーブ防衛戦において赫々たる戦果を上げたストライクフリーダムの後継機。 新しくGWE-Xシリーズ専用に開発された核エンジンの出力はストライクフリーダム+ミーティアをも凌ぎ、その大電力を利用したとてつもない威力の武装の数々を持つ。 代表的なものとして、スプレッドドラグーン機動兵装ウイング・ゲイボルグ機動分離突撃砲塔(注1、地上ではバラエーナⅢ4門を装備したフリーダムのような型の兵装ウイングを装備する。) 、スクリーミングニンバスⅡが挙げられる。(注2) さらにストライクフリーダムのものと同様の連結機構を備えたメガビームライフル×2、ハイパービームサーベル×2 、腰部のクスィフィアスⅤレールガン×2、背部のバラエーナⅢプラズマビーム砲×2、デュートリオンビーム砲改(オプション装備、ピカフリの説明参考)、対大型構造物用超大型ビームサーベル(オプション装備、上に同じ)などを搭載している。かつて、単体では最高の火力を誇った巨大重火力MSデストロイさえ超えると言われる大火力、防御力を持つ、まさにMSの頂点にして究極の高機動広域殲滅兵器であると言えよう。 ちなみに従来のフリーダムと同様にミーティアを装備できるが、素体の火力が元々飛び抜けている事、機動性の低下を招く等デメリットが多い事から使用されない。 ピースガーディアン隊長キラ=ヤマトの愛機として、今日も平和のために力を振るう。 注1 『羽毛』を持つ三対の巨大な翼はエターナルフリーダムの最大の特徴である。ストライクフリーダムのものよりさらに大型化された青い翼はそれ自体がM100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲と同等以上の火力を備えたドラグーンであるが、さらにそこから10機の子機が射出される。 エターナルフリーダムの翼に10枚ずつ備わる『羽毛』。その正体はほぼ自動化された最新のドラグーンである。パイロットがMSの機体操作に加えて66機ものドラグーンを同時にコントロールするのはほぼ不可能であるため 基本的にマルチロックオンで敵機を自動的に攻撃する。 各機に備わるビーム発信装置はビーム砲としてはもとより、親機と連動して数kmにもわたりビームバリアを形成。 このバリアは、エターナルフリーダムに搭載された新型核融合炉の生む大電力に支えられ、艦砲射撃にすら耐える。但し地上でドラグーンが使用不能のため地上ではフリーダム型の兵装ウイング(バラエーナⅢプラズマビーム砲×4を内蔵)に換装する事が多い。 注2 MGX-2235カリドゥス複相ビーム砲に代わり、胸部に内蔵された攻性防御フィールド発生装置。ZGMF-XX09Tドムトルーパーに搭載されG14X31Zスクリーミングニンバスの強化発展型。 ビーム兵器同様の高エネルギー粒子を放つことで、ビーム・実弾の区別無く高い防御力を発揮し、 触れたものは破壊する攻防一体の武装。 このⅡ型で新たに加えられたのが、進行方向に展開したビームフィールドの波形を随時コントロールすることで 大気の干渉を拡散し、高速度飛行を可能とする能力である。大気圏内でのエターナルフリーダムの飛行速度はこの機構によりかつてのストライクフリーダムの数倍に達し、同時に単機での大気圏突入も容易にした。 また、ビームフィールド展開時の機体は白い光に包まれ、その翼も相まってまさしく天使のようであるという。 ただし展開中はドラグーンを使えないという欠点を持つ(ハイマットフルバーストは可能)。
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フリーダムファイターズ 21-11 11 フリーダムファイターズ sage2006/02/01(水)13 50 44ID 5SO94x2S 海外版でしかあそんでないし、前のことなんで 覚え違いしてるかもしれないけど書いてみる。 ソ連が冷戦に勝利したパラレルワールド。 主人公クリスは弟トロイとニューヨークで配管工と して平和に暮らしていた。ある日ソ連軍がニューヨークを 突如占領する。その時、兄弟は工事のためにある家にいた。 そこにソ連の兵士がいきなり踏み込んでくる。どうやら家の 持ち主が反ソ連のレジスタンスの指導者だったらしい。 弟は指導者と間違われ拘束される。 クリスは弟を救うため、そしてニューヨークをソ連から解放 するためレジスタンス…フリーダムファイターに加わった。 クリスは仲間と共にソ連に占領された建物を奪い返し、 アメリカの旗を上げて行く。しかし、ようやく見つけ出した弟は ソ連により拷問されて命を落とした。復讐のためさらに戦い続 けるクリスはレジスタンスのヒーローになっていく。 そしてニューヨーク占領の指揮官であるソ連将軍の 暗殺任務が飛び込む。彼は一人でこの暗殺任務を 達成したが、これは罠だった。レジスタンスにソ連の 密告者が存在し、クリスはソ連内の権力争いに利用 されたのだ。密告者はもう用無し、とレジスタンス 本部を壊滅させ、リーダーをとらえる。 なんとか逃げ延びたクリスは少ない仲間と共に反撃を 開始する。テレビ局を占拠し、ニューヨーク中にあきら めるな、と呼びかける。そして、要塞に侵入してリーダー を救出し、アメリカの旗を掲げるのだった。