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ロウ →ルウ
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カフラ朝 概要 広くは「千年王国」と呼ばれる王朝で、正式名称はカフラ朝ハールーン王国だが、一般的にカフラ朝と呼ばれている。 実際には800年ほどの王朝だが、世界最古の長期政権の王朝で、広大な領土を持っていたことから古代の代名詞となっており、カフラ朝が滅亡するまでを『千年王国時代』と呼ぶ。 歴史 -800年頃に周辺を併合して王朝が形成される。現在のエルダミア砂漠の北部に王国の中心があったとされているが、現在でも初期の王都は発見されていない。 -700年頃になると、国土は北に広がりを見せる。「千年王国の北伐」と呼ばれ、ミッドランド大陸の中原地方まで領土を広げた。これによって、乱立していた部族しかなかった、この地方に国の概念が生まれた。 -680年にフラウスター教を国教と定めて、-650年には豊かなエリティア海沿岸に新たな王都ラベラナを建設し、-550年頃には最盛期を迎えた。 -500年になると、新たな宗教であるアリウス教が広く信仰され、フラウスター教に代わって国教に設定される。 -20年頃に、ファラ教の始祖となるファラが人民の平等と犠牲愛を説いて回る。その教えは大きく波及し、危惧を抱いたアリウス教の大神祇官ティルベリウスによって、ファラは異端者とされ、投獄される。しかし、アリウス教の司祭コノモールによってファラは助け出されて、ファラの教えは更に広がる。だが、最終的に弟子のネロが、国王コルトリウスに銀貨30枚でファラを売り渡してしまい、ファラは、王都ラベラナから処刑場であるアストラルの丘まで、十字架を背負い歩かされ磔の刑に処された。 聖暦2年、北部辺境のアドリー・ケルトゥムにおいて奴隷剣闘士のエレドアが反乱を起こす(エレドア奴隷剣闘士の乱)。エレドアは、ファラの教えを信仰しており、ファラが処刑されたと知って反乱を起こした。 聖暦3年には、国王コルトリウスが暗殺される。犯人は、ファラの弟子とも、王宮の重臣とも、アリウス教内の争いとも言われている。 その後、各地で叛乱が相次ぎ、ついに聖暦10年、王族全員が処刑されて、カフラ朝ハールーン王国は滅亡した。 歴代君主 『邪帝』 コルトリウス 『愚王』 ピビウス
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《キメラロイド・マジシャン》 エクシーズ・効果モンスター ランク7/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1000 レベル7モンスター×2 このカード名の①③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:このカードのX素材を1つ取り除き、種族を1つ宣言して発動できる。 自分フィールドに宣言した種族を持つ「キメラロイドトークン」(闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに自分フィールドの「キメラロイドトークン」と同じ種族のフィールドで発動するモンスターの効果は無効化される。 ③:自分フィールドのトークン1体をリリースして発動できる。 デッキからリリースしたトークンと同じ種族のモンスター1体を手札に加える。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 概要 闇属性・魔法使い族のエクシーズモンスター。 オリカ作成者 AFSC(Beller) このカードを使用する代表的なデッキ 関連リンク OCG関連 CX キメラロード・アクトレイザー
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ヤタクロウ メダロット一覧 ⇒ や行 - 8 - 9 - S ヤタガラス型メダロット(GBR) 登場作品:8 9 S 機体概要 機体説明メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット8初出の、日本神話に登場する足を3本持つ導きの神とされる鳥、八咫烏(ヤタガラス)をモチーフにしたメダロット。 その見た目から拳銃がサブモチーフだと思われる。 なお、関連機体の項に書かれているが、メダロット5初出のドーンオブクロウとほとんどのパーツ名が被ってしまっている。 もっとも、メダロット5の発売から13年もの時が経ってしまっているなどの理由もあるため、仕方がないことではある。 なお、ヤタクロウに限らないがパーツ名はその後も変わっていない。 機体説明 メダロット8 頭部がフルチャージで、両腕がチャージバスターと非常にわかりやすい構成。 なおチャージバスターの中では成功値がトップ。 加えてサブスキルを持たない右腕は充填冷却値も優秀。 脚部特性のシュラは頭部が補助である当機では活かしにくい。 変形すると金色の鳥のような姿に、変形前とは一転し格闘タイプとなる。 フラッシュからのチャージブレードのコンボが強力だが がむしゃらで当てるには他の機体でサポートしなければならない。 唯一変形後にフルチャージを備えているが脚部特性がオートチャージであることもあり わざわざコレを使うことはそうそう無いだろう。 変形前後共に飛行タイプであるためアンチエア持ちには要注意。 怪盗ジル?の愛機として登場。 だが実際に戦えるのはストーリー後半になる。 Ver1.1でチャージバスターの充填冷却値に下方修正が加えられ 当機の両腕も充填冷却値が弱体化した。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 メダロット通信第8回にてサルベーションと共に配信された。 メダチェンジ前後のわざ構成はメダロット8のものを踏襲している。 ヘヴィリミットはゼロ、ヘヴィパーツの運用には向かない。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS メインストーリー第2部「メダロット探偵」にて、怪盗ジルのパートナーメダロットとして登場。 それから 3年の時を経てようやく、メダロット8発売9周年を記念して、ピックアップガチャで入手出来る期間限定☆3メダロットとして、サルベーションと共に実装された。 なお、サルベーションとの同時実装は、先述のメダロット9ではメダロット通信で同時に配信されたことにちなんだ可能性もある。 メダチェンジ前の技構成およびメダチェンジ前後の脚部特性はメダロット9までのものを踏襲している。 中でも頭部パーツは、チャージコルネに次ぐ非ヘヴィパーツのフルチャージという特徴を持つ。 本作ではフルチャージ改、シュートFC、ファイトFCとフルチャージの派生技を持つ頭部が登場しているものの、男性専用のものは実装当時ヘヴィパーツに限られている(※)ため、その点でも希少性が高い。 メダチェンジ後は一部の技構成が変化し、それと共に運用法も変化した。 ドライブAはメダロット9までのフルチャージから、デスパレートに差し替えられた。 奇しくも自傷ダメージを負う点が一致している。 ドライブBとドライブCはメダロット9までのものを踏襲しているが、ドライブBのみチャージゲージを消費する。 変形前にフルチャージを行い、ドライブAのデスパレートを使用した後に、ドライブCのチャージブレードを当てた場合の威力は凄まじいものとなる。 スペック上のチャージブレードの威力値こそルミナススタッグに劣るものの、条件を整えた際の純正での威力の期待値は、いわゆるロマン砲ならぬロマンソード。 その分反動ダメージも相当のものとなるため、下手をすれば自爆メダロットになるという、過去作とは違ったピーキーなメダロットとなった。 コレを回避されない様に、味方には回避を封じる技を持つメダロットを編成したい。 ※誤解されそうだが、アクセラワンはニュートラルパーツである。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 カラス仲間 クローテングー 風を起こす烏天狗 ブラックローバー 光物に目がない大鴉 ドーンオブクロウ ワシのパーツ(名)を返せ! 盗賊団の仲間たち フィアレスネス 高速で襲いかかるラーテル レディーゴー 守りを崩すくノ一 カタカタマワール カウントを溜めていく歯車 テンガイキソー 力を奪うウェルウィッチア インフィニティス 無残に斬り刻むウズマキザメ ヤタクロウ チャージを解き放つ八咫烏 日本神話メダロット ヤタクロウ チャージを操る導きの神、ヤタガラス型 ヤツクビダイジャ 嵐を起こす暴食のヤマタノオロチ型 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット8 名称:ヤタクロウ (パーツ性別:男) アルバムNo.083 型番:GBR00-C 勇者を先導する神の遣い三本足の八咫烏がモチーフのメダロット。太陽の恵みでチャージゲージを一気に溜めその力を威力にかえる攻撃チャージバスターが闇を切裂く。 頭部:クロウヘッド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 145 - - 12 9 1 不可 たすける / なし フルチャージ 右腕:クロウハンド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 100 33 19◎ 20(10) 21(11) 防御可能 しゃげき / なし チャージバスター 左腕:クロウアーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 100 33 23◎ 14(4) 17(7) 防御可能 しゃげき / ねらいうち チャージバスター 脚部:クロウレッグー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 145 46 19 33 飛行 回避可能 シュラ 3 3 4 3 2 4 3 2 4 脚部特性:シュラ 片うでパーツ破壊状態、威力性能+5。両腕パーツ破壊状態、威力性能+10。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 490 64 54 30 飛行 回避可能 オートチャージ 3 3 4 3 2 4 3 2 4 脚部特性:オートチャージ 各パーツの行動後、チャージゲージ5%増加。 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 55 42 たすける / なし フルチャージ ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - 34 15 43 49 かくとう / CF フラッシュ ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - 17 59 18 19 かくとう / がむしゃら チャージブレード ※( )はver1.1での値です。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ヤタクロウ (パーツ性別:男) アルバムNo.102 型番:GBR00-C 勇者を先導する神の遣い三本足の八咫烏がモチーフのメダロット。太陽の恵みでチャージゲージを一気に溜めその力を威力にかえる攻撃チャージバスターが闇を切裂く。 頭部:クロウヘッド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 - - 14 19 1 不可 とくしゅ / - フルチャージ - 右腕:クロウハンド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 95 34 20◎ 18 22 防御可能 しゃげき / - チャージバスター - 左腕:クロウアーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 95 29 20◎ 14 20 防御可能 しゃげき / ねらいうち チャージバスター - 脚部:クロウレッグー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 130 63 27 41 飛行 回避可能 シュラ 3 3 4 3 2 4 3 2 4 0 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 460 72 42 39 飛行 オートチャージ 3 3 4 3 2 4 3 2 4 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - 26 18 たすける / - フルチャージ ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 46 32 32 37 かくとう / CF フラッシュ ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 16 57 21 21 かくとう / がむしゃら チャージブレード ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ や行 - 8 - 9 - S
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オープンハウスとは? オープンハウスは、不動産売買の代理・仲介事業や新築戸建分譲事業、マンション・ディベロップメント事業などを展開している総合不動産グループです。 本社を東京都渋谷区に置き、東京23区を中心に、横浜や埼玉、千葉、群馬、栃木、名古屋、福岡、関西地方などにも店舗を構えています。 「“都心に戸建てを持ちたい”という夢を叶えるために。時代が変わっても価値は変わらないもの」をコンセプトに、都心の好立地の家を提供しているようです。 オープンハウスの特徴 同社は、年間8,000件を超える住宅購入をサポートしており、2021年度には都内木造建て供給数ナンバーワン(※「23年度全国NO.1ホームビルダー大全集」より)を獲得。また、東京都(推計)・神奈川・名古屋においても、対象地域のシェアナンバーワンとのことです。 同社は土地の仕入れ~販売までを手掛けており、自社物件を豊富に取り扱っているそう。さらに他社物件もあるため、幅広い新築・中古物件から選択できるといいます。
https://w.atwiki.jp/30royal/pages/20.html
クラッシュロワイヤル特有の略語や、オンラインゲームで使われる用語などを掲載。また、当サイトでの記載ルールも説明していく 記載ルール ナイト(9)と書いた場合はナイトのレベル9を意味する。 ナイト(+2)と書いた場合は、大会規定に対してのレベル+2を意味する。ナイト(11)と同意義。 大会規定はUR(1)、SR(4)、R(7)、N(9)のレベルを意味する。 あ アイウィズ:アイスウィザード。 アイゴレ:アイスゴーレム。 アイスピ:アイススピリット。 アイス(状態):動作が遅くなること。実は声もスローになっている。 エリポン:エリクサーポンプ。 インフェ:インドラが出てくるまではインフェルノタワーをこう呼んでいたことも。 インドラ:インフェルノドラゴン。 エリババ:エリートバーバリアン。 か きおきお:公式Youtuber キング:中央のタワー。キングタワー。 クロ:クローン。何かにクローンをかけることをいうときに語尾につく。ラヴァクロなど。 コスト:それぞれのカードが使うエリクサーの量のこと。消費エリクサーが5ならコスト5(5コス)などと使う。その大きさで重い、軽いと表現される。 さ ジャイポイ:一時大流行したジャイアント+ポイズンのこと。当時はカード種類が少なく、対抗手段がかなり限られていた。 城ババ:攻城バーバリアン スケ:スケルトン。単品カードも、ネクロからでてくるアイツも、ラッシュも、軍団も含む。 スケアミ:スケルトン軍団。英語版ではスケルトンアーミーとなっているため。 スケラ:スケルトンラッシュのスペル。もしくはラッシュ動画でのスケルトンラッシュ。 スタン(状態):攻撃が中断され、リセットも発生する。ザップ、ライトニング、エレウィズ、ザッピーが該当。フリーズとは別。 スタンプ:対戦中に使えるコミュニケーションツール。画面左下のボタンから使用できる。クラロワは世界複数の言語で展開されているが、スタンプは相手の言語に変換されて表示される。「よろしく!」⇒「GOOD LUCK!」や「やるな!」⇒「WoW!」など。 た 大会:大会モードで開催されるマッチングのこと。大会を参照。 タワー:落とされたら負けるキングタワーと、左右のクイーンタワー全てを含む。 釣り:敵ユニットの進行方向を意図的に変えること。建物で釣る、壁役で釣るなど。 ディガー:穴掘り師の名前。公開当初は「穴掘り師」で、途中から命名されたために知名度は高くない。 ドズル:公式Youtuber な 舐めプ:舐めたプレイ。勝敗が決定した時点で諦め、普段は考えないような行動をとること。なにも無いところにスペルを撃ったり、スタンプを連打するなど。 ノックバック:相手を後退させるように押しのけること。ボウラー、ローリングウッド、ゴーレム破壊時、巨スケ死亡時爆弾の爆発時、ファイアボール・ロケットの着弾時がある。ノックバック耐性のあるユニットもある。 は ババ:バーバリアン。もしくは、城ババが解体したあとのアイツ。 ファイボ:ファイアーボール。 フリーズ(状態):すべての動作が止まること。アイスピ、フリーズが該当。リセットも発生する。 ベビドラ:ベビードラゴン。 ホグ:ホグライダー。以下の様に付加語が多い。 ホグフリ:ホグライダーとフリーズを同時に使う攻め方。 ホグスピ:ホグライダーとファイアスピリットを同時に使う攻め方。 ま 丸太:ローリングウッド。 マルチ:全国対戦のこと。オンラインゲーム一般で呼ばれるため。 や 誘導:テクニックの誘導を参照。 ら ラッシュ:主にネタ動画で使われる。あらかじめ約束されたフレンドマッチ等で、何か一つのユニットを大量に同時展開すること。ミラーやクローン、エリクサーポンプがよく用いられる。ペッカラッシュ、スケラッシュ、アイゴレラッシュ、アイウィズラッシュなどなど。 わ その他 IT:インフェルノタワー。 WIZ:ウィザード。 PPP:ペッカ、プリンス、ダークプリンスを使ったデッキのこと。
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プリウス用 バッテリー 【GSYUASA】新鮮バッテリー HJ-S46B24R プリウス用 補機専用 【GSYUASA】新鮮バッテリー HJ-S34B20L プリウス用 補機専用 【GSYUASA】新鮮バッテリー HJ-S34B20R プリウス用 補機専用 #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/aoc_ok/pages/73.html
フランク 騎士でしょ。あと騎士に、騎士もある。それに騎士もあるし、なんといっても騎士。 はじめに みっきー乙 ぼうや乙 文明ボーナス 城の建造コスト-25% 488で建造可能(通常は650)。しかしユニークユニットがカスロウなため、残念なボーナスと言える。 サラセンとかに欲しい。 騎士のHP+20% AOK時代では血統が存在せず、フランク近衛騎士が猛威を振るっていた。 AOCになって血統が出てきたため、その価値が損なわれてしまった。血統騎士とフランク騎士では差が0に。近衛でやっと12勝つ程度。 逆に血統によって斥候が強くなるため、フランクの斥候(騎兵)が他の騎士文明に比べて使えないという事態に。 騎士だけに限れば血統分(150F、100G)分安いと思えばよい程度。初弾勝負に有利。 畑のアップグレードコスト0(要:粉引き所) つまり自動で入る。プレイヤーさん!オートですよ!オート! 引き具(75W、75F)、馬鍬(125W、125F)、輪作(250W、250F)が無料で、進化と同時に研究済みになる。 注目すべきは馬鍬で、前衛、後衛共にIN直後に研究できることはほとんどない。非常にありがたい。輪作は帝王だし(ry 余談:粉引き所のテクはどれも意識しないとわからないのだが、次の時代に進化した際の木の量にかなり差が出る。 即効性の薄い研究だけに軽視されがちだが、内政を拡大したいなら伐採テクと並んで重視したい。 チームボーナス 騎士の視界+2 アステカマヤには全く関係ないボーナス。 合わせをやるとわかるのだが、騎士の視界は狭い。前衛は射程ユニットなので視界広いため、 「何で攻撃してくれないの!そこに兵いるでしょ!」 といったことがよくある。視界狭いから仕方ない。 でもフランクいれば騎士の視界も広がってその心配もなくなる!・・・ほどではない。 広がる視界は毛が生えた程度なんで注意。 つまり微妙(ぁ。 ユニークユニットとユニテク ユニークユニット フランカスロウ。斧フランチェスカは彼らが使った斧から由来。 ユニークユニット最弱との噂もあるユニット。 通称カスロウ。 HP50、攻撃力7、防御力0、弓防御力0、射程3 素マムはHP65、攻撃力7、防御力0、弓防御力0、射程3。攻撃ボーナスと足の速さとテクを考えるとその差が顕著に。 EL化には1000F、850G。ELマム化は600F、500G。イミフ。 HP60、攻撃力8、防御力1、弓防御力0、射程4 HP60、攻撃力12、防御力4、弓防御力4、射程5(フルアップ時、武者修行無) ELマムはHP80、攻撃力10、防御力1、弓防御力0、射程3。 フルアップ時はHP130、攻撃力14、防御力4、弓防御力4、射程3。(繁殖有) コストは55F25G 普通の剣士に比べると肉が5安く、金が5高い。 チュートンナイトにはダメージ1。 カタフ、剣豪には一瞬で消される。 ほかはしらね。 カスロウ運用としては後衛騎士してる際の、槍ラム返しとかがスマートな使い方。ただしチュートンナイトに劣る。 ゴートハス矛相手でも面白いかもしれない(ゴートも鉄砲出るけど) ユニークテクノロジー ビアードアックス フランカスロウのの射程+1。微アード。400F、400Gが必要。狂信は750F、800G。効果が違いすぎるが。 せめて+3とかなら使えたのに。領主弓(鉄鋼付)と同等では・・・。 時代別戦術 暗黒の時代 前衛なら引き具ボーナスのことは考えないで進化すると良い。 後衛でも鹿がちょっとでも遠かったら考えないほうが安定。 ボーナス活かすのは構わないけど、活かそうとしてかえって内政バランス崩さないように。 領主の時代 血統ないんで斥候が微妙。出し続けなければ問題ない。 引き具分以外、内政はサラセンと同レベル。 直すると地味に楽になる。 城主の時代 前衛の場合 石弓してたら、騎士シフトを意識すると良い。しなくても良い。 後衛の場合 騎士が強いから優勢になりやすい。ならなかったら技量の差。 帝王の時代 前衛の場合 近衛騎士出したい。 出せない場合は、矛、鉄砲、ヘビスコ、大砲、改良投石、カスロウで編成を組む。 金が足りない場合は矛三平騎兵と大砲とか、矛と大砲を軸に編成を組む。 大砲の代わりに遠投でも良い。 編成力が重要。 後衛の場合 騎士無双すればイインジャネ 執筆者:km
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ノーゲージ 屈B or [立C(1) 6A] 弱アイントリガー~セカンドシェル ミニッツスパイク ナロウスパイク(すかし) 弱クロイバイツ アイントリガーの入力は2369+Aとするとクロウバイツが暴発しない。 基本コンボ。ミニッツスパイクを高めに当てれば強クロウバイツが間に合う。外すと反確なので要練習。 安定を求めるのなら弱クロウバイツで締める ゲージ使用関連 屈B or [立C(1) 6A] 弱アイントリガー~セカンドシェル ミニッツスパイク ナロウスパイク(すかし) 弱クロイバイツ(2段目HIT即DC) 強クロウバイツ どこでも安定コンボ。 屈B or [立C(1) 6A] 弱アイントリガー~セカンドシェル ミニッツスパイク ナロウスパイク(すかし) 弱クロイバイツ(1段目DC) ・ミニッツスパイク ナロウスパイク EXクロウバイツ ・(端用)EXミニッツスパイク EXナロウスパイク(すかし) 強クロイバイツ 1ゲージ高威力凶悪コンボ。このゲームで一番お目にかかるコンボかもしれない。 EXミニッツの威力が高いので、端に近い場合はEXミニッツをガンガン入れるべし。 しかし、EXミニッツの段階で相手が端にいってない場合は、EXナロウで相手を通り越してしまう可能性もあるので 端よりの中央から始める場合はミニッツ ナロウ EXクロウの方が安定する。 HDコンボ (端限定)JD>屈B×1~2>弱アイントリガー~セカンドシェル>地上C+D>発動>上り低空EXミニッツスパイク>{弱クロウバイツ>(1段目HD)弱ミニッツスパイク>ナロウスパイク(空かし)}×3~4>弱クロウバイツ>(HD)弱ブラックアウト>EXチェーンドライブ 実用的コンボ。C+Dと低空EXミニッツスパイクを高めに当てるのがポイント。低空に自信がなければセカンドシェル>生発動>弱クロウバイツ~にすると難易度が下がる。 (端限定)JD>C>ドライブ発動>2B>弱アイントリガー~セカンドシェル>弱アイントリガー~セカンドシュート>強クロウバイツ>(SC)EXチェーンドライブ>MCハイパーチェーンドライブ フルドライブ5ゲージ。ロマン。
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【種別】 バスケットボール 【初出】 2巻-281 【登場巻数】 2巻、3巻、 【解説】 センターラインのこと。 →センターライン