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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ フラウロスβ 3 210 0 0 氷30 神機説明 持ち主の敵全てを退ける悪魔の剣 合成 1500fc 闇神ノ小片x20 │◇│ フラウロスγ 4 240 0 0 氷48 合成 3000fc 闇神ノ蹄x2 闇神ノ毛x2 闇神ノ角x2 強化 1500fc 闇神ノ毛x1 闇神ノ蹄x1 闇神ノ角x1 │◇│ フラウロス 5 260 0 0 氷58 合成 4500fc 闇神ノ五芒星x2 闇神ノ双角x2 闇神ノ柔毛x2 強化 2500fc 闇神ノ五芒星x1 闇神ノ双角x1 闇神ノ柔毛x1 │◇│ フラウロス 改 6 290 0 0 氷78 継承特性 近接切断威力上昇 中 LV1 強化 7500fc 闇神ノ六芒星x1 闇神ノ双歪角x1 闇神ノ真柔毛x2 闇神ノ銀水晶x2 │◇│ フラウロス 修 7 350 0 0 氷98 継承特性 近接切断威力上昇 大 LV1 強化 10000fc 闇神ノ六芒星x2 闇神ノ双歪角x2 闇神ノ真柔毛x2 闇神ノ銀水晶x2 ││◇││ ハルメキド 7 350 0 0 氷148 神機説明 世界の終焉を招くと謂われる悪魔の剣 継承特性 近接切断威力上昇 大 LV2 強化 10000fc 闇神ノ七芒星x1 闇神ノ双真角x1 闇神ノ真仮面x1 闇神ノ真水晶x1 闇神ノ天鵞絨鎧x1 │◇│ ゴグ・マゴク 7 350 0 0 氷230 継承特性 近接切断威力上昇 大 LV5 強化 10000fc 闇神ノ七芒星x2 闇神ノ双真角x2 闇神ノ真仮面x2 闇神ノ真水晶x2 闇神ノ天鵞絨鎧x3 │◇ ディエス・イレ 8 350 0 0 氷284 継承特性 怒りの日 LV1 強化 12500fc 闇神ノ七芒星x3 闇神ノ双真角x3 闇神ノ真仮面x3 闇神ノ真水晶x3 闇神ノ本天鵞絨鎧x5
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( ) [異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( ) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【ガープス・魔物娘図鑑キャラクターシート】 キャラクター名:フラウ プレイヤー名 :clo 種族 :付喪神(魔剣の精霊)/天使 性別 :女 実年齢 :不詳 外見年齢 :14 出身地 :秩序の王国 使用合計CP :350/350 容貌 :畏怖すべき美 異種への感情 :友好 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 11: : : 10 : "敏捷" 16: : : 80 : "知力" 13: : : 30 : "生命" 12: : : 20 :HP92 基本移動力:修正値:移動力: 7 : : 8 : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: : : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: : : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 9:12: : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: 神剣《存在》:刺し: 7d+0: 1C: 11: 17: :通常属性、非実体にも影響する : : : 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 10: :生来のもの : 00: : : : : 《合計》 : 10: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・魔王の加護 : 30: : ・人間への感情:友好 : -20: : ・容貌:畏怖すべき美 : 30: : ・追加HP:80 : 40: : ・防護点:10 : 20: :鎧の継ぎ目には防護がない(-4で命中。見ただけでは分からない) : : : 《魔物娘セット》 : : : いろいろ :11.5: : : : : 《特徴》 : : : 意志の強さ1レベル : 4: : 戦闘即応 :15: : 我慢強さ :10: : : : : 《妖力》 : : : 翼による飛行 :15: :半透明な氷の翼。発動に32秒掛かる(-50%) : : : 神剣《存在》 :43: :分離型の武器の手、1+22レベル。馬上槍の様に長い柄を備えた両手剣。切りと刺しに使用出来る(+5%) : : :受け向き(+10%) 対非実体(+20%) 両手持ち(0) 発動時にDX判定必要(-15%)、呪文と動作で召喚(-20%) : : :疲労点3以下で強制解除(-30%)、血を触媒に呼び出す(-10%)発動に集中1秒(-10%)(合計-50%) : : : 不老 : 5: : 清潔 : 5: : : : : 《弱点》 : : : 感情表現が下手 :-5: : 悪夢 :-5: : 不幸 : -10: : くいしんぼ :-5: : 炎属性に弱い3レベル : -30: :+3d6ダメージ、防護点無視 変化属性に弱い3レベル : -15: :+3d6ダメージ、防護点無視 邪悪属性に弱い3レベル : -15: :+3d6ダメージ、防護点無視 行動不能 : -15: :気温30度以上だと全ての行動に-4ペナルティを受ける。ターンごとに回復する : : : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : : : : 《総計》 : : : +CP : : : -CP : : : 合計CP : : : 【技能及び妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : 《ニブルヘイム》 :13:10: 96: :(冷気属性。地形を強制的に書き換え、氷河の津波を引き起こす。) (地滑り) : : : : :地形を選ばず重力に左右されない。(+200%) : : : : :HP0以下で使用不能 声と動作が必要、武器の手を構える必要有り、飛行中のみ、全力攻撃、全力のみ : : : : :邪気が漂う2レベル(-140%) : : : : : : : : : : : : : : : 《技能》 : : : 戦術 : 9: : 0.5: : ランニング : 9: : 0.5: : : : : : : 武器の手/両手剣 :17: : 8: : : : : : : 生存/氷原 :11: : 0.5: : 生存/山 :11: : 0.5: : 探索 :12: : 0.5: : : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : : : +CP : : : : : -CP : : : : : 合計CP : : : : : 【所持品】 名称 :金額:重量: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : 【所持金】 1000$ 【キャラ設定】 【セッション履歴】
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《ヴィッチヴァイン フラウ・ミームング》 プログレスカード レベル2/緑/P6000/G4000/S1 【人間】/【武器】 リンクフレーム なし 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(6)-3】 あなたの緑のプログレスが4枚以上いるなら、 そのターン中、このカードのパワーを+6000。 「いやですわ。こう見えてもフラウは、良妻賢母になるタイプでしてよ」 illust 紅緒 プロモカードで登場のレベル2の緑色のプログレスカード。 収録 プロモカード PR-052 PR
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作品枠 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ パイロット ノルバ・シノ コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 阿頼耶識 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 マシンガン 60 13~110 ダウンまで撃ち込むと157 射撃CS 背部レールガン(ショートバレル) - 40~120 通常時は5ヒットでダウン サブ射撃 背部レールガン(ロングバレル) 2 110 上下誘導が悪い 特殊射撃 ギャラクシーキャノン 1 81~150 レバーNかつ接地で赤ロック無限レバー入力で移動撃ち レバーN特殊格闘 ランドマン・ロディ 呼出 2 60 射撃 ハンマーチョッパー投擲 レバー入れ特殊格闘 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 呼出 143 射撃ガード付きの突撃出し切りで強制ダウン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→交差振り下ろし NNN - 177 出し切りバウンド 前派生 飛び膝蹴り→踏みつけ N前NN前 - 179215 高カット耐性 特格派生 薙ぎ払い→ギャラクシーキャノン N→特NN→特 - 262270 強制ダウンの高火力派生かつ手早く終わる 前格闘 引っ掛け 巴投げ 前 - 118 ダウン拾い属性 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→飛び蹴り 横NN - 168 標準的な3段格闘 前派生 飛び膝蹴り→踏みつけ 横前横N前 - 174206 N格と同様 特格派生 薙ぎ払い→ギャラクシーキャノン 横→特横N→特 - 257261 N格と同様 後格闘 タックル 後 - 80 強判定の格闘拒否択浮き上がりは低い BD格闘 袈裟斬り→斬り上げ BD中前N - 142 通常ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 スーパーギャラクシーキャノン 1 235?/242/230 地上・空中問わず赤ロック無限の超高弾速狙撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】マシンガン 【射撃CS】背部レールガン(ショートバレル) 【サブ射撃】背部レールガン(ロングバレル) 【特殊射撃】ギャラクシーキャノン 【レバーN特殊射撃】制止発射 【レバー入特殊射撃】移動発射 【特殊格闘】ランドマン・ロディ/ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 呼出【レバーN特殊格闘】ランドマン・ロディ 呼出 【レバー入れ特殊格闘】ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 呼出 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→交差振り下ろし【N格・横格前派生】飛び膝蹴り→蹴り落とし 【N格・横格特格派生】薙ぎ払い→ギャラクシーキャノン 【前格闘】引っ掛け 巴投げ 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→キック 【後格闘】タックル 【BD格闘】 覚醒技【覚醒技】スーパーギャラクシーキャノン コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000/2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダム・フラウロス 【キャラクターミッション】ガンダム・フラウロス[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』より、ノルバ・シノが駆る鉄華団3機目のガンダム・フレーム。 シノの乗機は全てピンクにリペイントされ「流星号」と名付けられるが、本機はその四代目にして最後の機体となる。 原作同様、実弾オンリーの射撃寄り万能機。はっきり射撃寄りと言い切れるキャラクターは鉄血系では何気に初。 マシンガン系メインとダウン属性のサブに加え、メインからキャンセルできるアシストを使いつつ目玉武装である特射をねじ込んでいく。 格闘も迎撃向きだが当てれれば高火力派生があり、「振れる射撃寄り機の格闘」の水準。 ロック距離は意外と平均的だが、接地特射と覚醒技による∞ロック武装を備えており、砲台役としての圧力も担当できる。 また近距離でこそ輝く特射の奇襲力により攻守に意外性がある。 持っている弾の鋭さはかなりのもので、直線弾ばかりとはいえ十分強い。 弱点はやはり降りテクが無い射撃寄り2000…という点からくる自衛力の平凡さと射撃武装はガンダムフレームらしく全て実弾オンリーであること。 頼みの特射も一発要素が強いため読まれやすいしブースト的にはカツカツでダブルロックを凌げるものではなく当たっても片方だけだとダメージがかなり安いものになる。 ガナー系同様、迎撃が得意だが逃げが不得意というありがちなカテゴリにばっちり属してしまっている。 総合して『戦略的』には後衛だが『戦法的』には一般的な後衛機のように立ち回っていると射線が比較的素直なこともあってダメ負けしやすい。 刺せるときにはなるべく自分から刺していき、ダメ勝ちする攻撃的な立ち回りが肝要となる。 リザルトポーズ 通常時 両腕を脇で締める決めポーズと共に角が光る。第2期37話でハシュマルとプルーマを分断するギャラクシーキャノンを撃った後のシーンの再現。 覚醒中 変形してギャラクシーキャノン発射体勢。 敗北時 大破状態で漂う。原作最期の再現。 22/06/09 アップデート詳細 メイン射撃 連射数増加(10→14)、弾数増加(60→70) 射撃CS 銃口補正、誘導上昇、特格へのキャンセルルート追加 サブ射撃 銃口補正上昇 N特殊射撃 弾速上昇、発射後の換装タイミング短縮、移動量増加、S覚時青ステ対応に N特殊格闘 射撃アクション追加、出現位置変更、ハンマーチョッパー部分の誘導上昇 N格闘 発生上昇 横格闘 伸び上昇 格闘特格派生 ダメージ、補正率調整(N→特格派生250→262)、技後の移動量増加 覚醒技 銃口補正上昇 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 射撃CS→特射、特格 サブ→特射 特格→サブ、特射 射撃武器 【メイン射撃】マシンガン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][?hitよろけ][ダウン値 ][補正率 %] 1クリック4連射、最大14連射。4発よろけ、18発ダウン。 単体では特筆すべき性能ではないがキャンセル先の武装性能が高く、赤ロック保存射撃を活かしやすい。 特に相手の頭上から赤ロック撃ち→前特射で相手を飛び越えながら強烈に銃口補正が掛かり直す特射が撃てる。 基本のメインヒットからサブに繋いだり、空中でメイン→着地間際にレバー特格で着地保護など主に起点として活躍する。 22/6/9アップデートで連射数と弾数が増加した。 これにより単純な撒ける弾の量が増え、圧をかけやすくなった他、タップ撃ちなどを活用すれば赤ロック保存の攻撃を行いやすくなった。 同アップデートでキャンセル先のN特格やサブなども強化を受けているため、赤ロック保存を活かせると強力。 【射撃CS】背部レールガン(ショートバレル) [チャージ時間 2秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 80%] 左右交互に8連射。1発よろけ、5発ダウン。 誘導を切られるまでは1発毎に銃口補正がかかり直るうえ、弾自体も割と曲がる。 足は止めてしまうがメイン以外誘導弾の足りない本機にとって重要な武装となる。 メインの長押し中などに貯めて積極的に相手の足を動かしていきたい。 (途中からでも)引っ掛けたのを確認してから特射キャンセルでダウンもとれる。 もちろん最初から当てていればコレだけでも寝かせられるので弾数を使ってしまううえ、キャンセル補正までかかる特射に追撃を頼るべきかはよく吟味したい。 【サブ射撃】背部レールガン(ロングバレル) [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0×2][補正率 70%(-15%*2)] 左右2連装の実弾射撃。片側59ダメージ。 発射モーションなど見た目はガンキャノンのNサブと似ている。 ただし上下誘導はかなり弱く、実質的な使い勝手は他のレールガン系武装と同等。確定したhitや追撃など基本なところで使っていこう。 強実弾属性でマシンガン数発やビームライフル1発程度なら消されない。そのため実弾相手であれば弾の大きさも相まって一方的にかき消してくれる場面も多い。 当たると浮くためサブや特射などでの追撃も狙える。 浮きが低いため敵機が自機よりも下にいる場合は非常にシビア。 至近距離では軸がズレると当たらず、距離がある場合はヒット確信で入れ込まないと絶対に間に合わない。 アプデにより銃口補正が強化され近距離での押し付け・迎撃や変な角度で1射目を当てた際の追撃(2射目)の安定度が増した。 【特殊射撃】ギャラクシーキャノン [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5×2][補正率 -15%*2] 「流星号の十八番だぁ!」 変形してレールガンを2発同時発射する。発射後は再び変形しMSモードに戻る。この変形はレバー入力で方向を指定可能。 本機の主力武装。レバー入れで性能変化。どちらも高弾速。 弾数を消費するのはレールガン発射時、という仕様故に、揺さぶりに使うのもアリ。 また、発射後にキャンセルしなければ変形解除で移動しつつ落下できるので、状況によってはあえてキャンセルしない選択肢も持っておくとよい。 押し付けや銃口補正で当てに行く武装コンセプトと左右の弾判定が独立していることもあり、強制ダウンを取れないカス当たりが頻繁に起こる。 強制ダウンしない上に81ダメとだいぶ厳しいことになるため、近距離で押し付けを行う際はブースト残量に注意。 こちらも強実弾属性ではあるが、弾が小さいためかき消しなどは期待できない。 S覚醒時は高速でリロード(約2秒で)される。 特射→メインのキャンセルが出来るようになるため特射から降りられるようになるのは非常に強力。 アップデートにより変形解除モーション中にも青ステ等のキャンセルが可能となった。 追う際に使うと返って距離が開いてしまうことになるが、逆に逃げる際であれば後特射→メインは特射の移動も相まって大きく後ろに動くので有用。 【レバーN特殊射撃】制止発射 その場で変形しレールガン発射。空中では1機体分ほど落下する。 接地中に使うと非覚醒中でも赤ロック無限状態で撃つことができる。 高弾速の弾を(接地中のみという制約こそあるが)どこからでも撃てるのは非常に魅力的。 武装の性質上、ロックを集めにくい本機として存在感を主張するために有用。 ただし下記の移動撃ちもかなり強力なので使い分けはしっかりと。 無限赤ロックに固執して後方で待機するのも良くないため、開幕や無視されてしまった時などに狙っていきたい。 小ネタとしてS覚時は他の無限赤ロック持ち機体同様、接地レバーNの無限赤ロックをキャンセルで継続できる。実用性は全く無いが特射のリロード完了までサブ連打で空撃ちすることで無限赤ロックレバー入特射が撃てる。 【レバー入特殊射撃】移動発射 移動しながら変形しレールガン発射。こちらは接地中に撃っても赤ロック無限はない。 リボーンズのレバー入れ特格(変形)に攻撃が付いたイメージ。 変形→発射という流れをとるので発生が遅いが、銃口補正が非常に強力。 特に前特射は前進してから発射するため、能動的に当てやすい。ただし直線的に敵機の方向へ進むため、迎撃武装に引っかかりやすいという悩みがある。 逃げる相手には前特射、迎撃ならば後・横特射というようにしっかり使い分けるとGOOD。 赤ロックかどうかの参照をするのは発射時ではなくボタンを押したタイミングとなる。 よって緑ロック状態からレバー前など変形で発射時に赤ロックに入っても誘導はかからない。 逆にロック限界からレバー後で引き撃ちした場合も誘導するので逃げには有効に働く仕様となっている。 【特殊格闘】ランドマン・ロディ/ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発] 鉄華団の仲間を呼び出す。 【レバーN特殊格闘】ランドマン・ロディ 呼出 [属性 実弾][よろけ×2+スタン][ダウン値 2.0×2+1.7][補正率 80%] 「チャド!頼んだぜ!」 実弾を2連射した後にハンマーチョッパーを投擲する。 対ハシュマル戦でチャド機が行った攻撃の再現。 性能が微妙でレバー入れの方が様々な場面で活躍するので基本的に出番がない。 一応投げた後の弾が見えづらく、それなりに誘導し、そこそこ射撃し続ける。 弾幕用途など要所で活躍できるか? アップデートにより射撃アクションが追加され、ハンマーチョッパーの誘導も強化された。 しかし、サブマシンガン単連2射からハンマーチョッパー投擲まで盾解除できる程度の間が存在する。 盾固めに使ってもそれほど長時間釘付けにはできない点には注意。 依然として物足りない印象は拭えず、残念ながらレバー特格には叶うほどの強さは得られなかった。 【レバー入れ特殊格闘】ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 呼出 [属性 格闘] 「昭弘!おめぇの筋肉、見せつけてやれよ!」 昭弘が駆るグシオン・リベイクフルシティが突撃し、シールドチャージからハルバード突き刺し→滑腔砲接射。プレイアブルの後格闘射撃派生。 踏み込みに射撃バリアあり。出し切りで強制ダウン。 誘導がよく、思わぬ当たり方をするフラウロスには数少ない強誘導武装。 追撃やセルフカット、バリアを生かした着地保護等、用途は多義にわたる。 レバーNの性能が心許ないこともあり、特格の弾はこちらに回したい。 誤射しても最後まで出し切ってしまう点に注意。 本体HPがおそらく1HPしかないので爆風が貫通したりバリア範囲外から弾が当たると即座に爆散する。 レバ特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 バッシュ 50(%) 50(-%) 1.0 1.0 2段目 突き刺し 74(%) (-%) 掴み 3段目 滑腔砲 143(%) (-%) 5.0↑ 5.0↑ ダウン 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→交差振り下ろし 出し切りでバウンドを取れる3段格闘。 機敏に終わるため派生を使う余裕がないならこれでも十分。 1段目、2段目から前派生と特格派生あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 125(%) (-%) 2.0 0.3 ┗3段目 177(%) (-%) 3.0 1.0 バウンドダウン 【N格・横格前派生】飛び膝蹴り→蹴り落とし 飛び膝蹴りで斜め上に突き抜け→引き返して蹴り落としの2段攻撃。 45話でライド機をダインスレイヴの射線から追い出すために繰り出した動きの再現。 動きが大きくバウンドを取れるため放置しやすく、ここから追撃するとダメージを伸ばしやすいと利便性に長ける。 ただし強く吹き飛ばすためやや不安定。 【N格・横格特格派生】薙ぎ払い→ギャラクシーキャノン 多段ヒットする斬撃から変形してギャラクシーキャノン。 手早く終わる割に高威力。 この手の派生にありがちな当該武装(特射)の弾数消化もなくいつでも出せるため扱いやすい。 最終段は特射と同様、レバー入れで任意方向に変形解除する。 アプデにより火力が上がったのでこれまで以上にダメージを稼ぎやすくなった。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N 1段目 2段目 ┣前派生 飛び膝蹴り 97(%) (%) 92(%) (%) 40(-%) 2.0 2.3 0.3 砂埃ダウン ┃┗2段目 蹴り落とし 179(%) 215(%) 174(%) 206(%) (-%) 3.0 3.3 1.0 バウンドダウン ┗特格派生 薙ぎ払い 132(60%) (45%) (60%) (45%) 18(-4%)*5 強よろけ キャノン 262(%) (%) (%) (%) 130(-20%)*2 5↑ 5↑ 強制ダウン 【前格闘】引っ掛け 巴投げ 斬り下ろして敵を引っ掛け、一回転して放り投げる1段格闘。 初段はダウン拾い属性あり。出し切りで受身不能ダウン。 積極的に振れる性能ではないが、サブや後格でダウンした敵を引き起こし打ち上げれるため相手が安く寝たがるタイミングや片追いしたいタイミングで活躍する。 タイミングがシビアだが放り投げる前にキャンセルすれば地上でも格闘を繋げられる。 より高い火力を求めるならば出番はそこそこあるので余裕があれば狙いたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 引っ掛け 30(%) 30(-%) 1.0 1.0 掴み 巴投げ 118(%) (-%) 3.0 2.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→キック 左右斬りから飛び蹴りに繋ぐ3段格闘。28話で獅電改(3代目流星号)搭乗時に行っていた動きの再現。 N格と同様の派生あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 116(%) (-%) 2.0 0.3 ┗3段目 168(%) (-%) 3.0 1.0 【後格闘】タックル その場からロック方向に繰り出す単発の体当たり。発生が早く強判定。 受身不能を取れるが、浮きが低く前格以外での追撃は困難。 起き攻め迎撃や急速接近に対して不意打ちとして使用できる寄られた時の最終手段。 あくまで不意打ちであり、タックルに勝てる格闘や武装を持つ相手にはあまり効果がない。 判定は強くないが機動力や伸びにものを言わせて攻めてくる系の機体には強く出れる。 その機体の主力格闘を一方的に潰せるならチラチラ見せてプレッシャーをかけておこう。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 80(-%) 2.0 縦回転ダウン 【BD格闘】 斬りつけ→斬り上げの2段格闘。 コンボ火力が伸びるので確定所を拾うとおいしいが通常ダウンなので注意 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 60(%) 60(-%) ┗2段目 142(%) (-%) ダウン 覚醒技 【覚醒技】スーパーギャラクシーキャノン 「スーパーギャラクシーキャノオオォン!」 半壊状態でダインスレイヴを放つ。 ラスタルが乗るスキップジャック級戦艦の艦橋を狙い撃った再現。 ただし原作ではシノの狙いに気付いたジュリエッタの妨害を受けてあと一歩のところで外すという結果に終わっている。 実弾であるが赤ロック無限・超高弾速・直前までかかる強烈な銃口補正とケルディムの覚醒技と同タイプの武装。 相手の射程外からぶち抜けるが速い弾速に誘導が追いついておらず、しっかり狙って撃たないと後一歩の位置で外れやすい。 欠点はあれど2000コストの覚醒技としてはローリスク・ハイリターンであり、どの距離で覚醒しても手を出せるためワンチャンを狙いやすい。 考え無しのブッパは厳禁だが、よほど近距離に迫られていらないのであれば、もったいない精神で見られていない敵に撃ち込んでも良いだろう。 モンテーロの射撃CSと同じく射線上の機体を貫通する性質を持つが、建物を壊すことは出来ず、ガード可能。 極限技 動作 威力(補正率) S/R/F,M,C ダウン値 属性 1段目 SGキャノン //230(-%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) []内はダウン追撃時 威力 備考 射撃始動 サブ≫サブ 185 同高度以下なら安定 N格始動 NN NNN 226 派生に頼りたい NNN 前 230[218] NNN N特 267 ダメージは伸びない N前 N特 283 繋ぎは前ステ、高火力 NN前 特射 273 前格始動 前 前 [???] ダウン拾い、放り投げながら強制ダウン 横格始動 横N 横NN 211 横N前 特射 264 後格始動 後 前 151 ??? BD格始動 BD格N NN特 264 高火力 覚醒中 F/S/R/M,C NNN 覚醒技 332/302/315/299 後ステ N前 覚醒技 346/??/??/313 同上 NN前 覚醒技 351/316/331/314 デスコン候補 横前 覚醒技 340/??/??/308 横N前 覚醒技 344/??/??/305 後 前 覚醒技 ??/273/?? 覚醒技前のステップは横または後で微ディレイ必須 ??/??/??/?? F覚醒中 F サブ→前 182 NN前 NN特 350 戦術 鉄血らしからぬ豊富な射撃武装で手堅く後衛をやると言うのがこの機体の特徴……と言うわけではない。 射撃武装の殆どが素直な弾道(ほぼ直線)な為、見られていると当たらず、ステップや橫ブーで簡単によけられてしまう。 格闘もダウン拾いの前格や強力な特格派生等、ダメージ自体は出せるが伸びや判定が強くない。 迎撃寄りであり、わざわざこちらから仕掛けにいくのはリスクが大きすぎるため基本的にはNG。 本機の戦い方は中近距離での射撃戦である。 特に主力の特射は入力方向に変形しながら撃つ仕様上相手との距離を詰めたりまた回り込んで撃つことが出来る。 まず、基礎知識として特射は「変形→発射」の仕様であり、「変形」しただけでは弾の消費されないことは覚えておきたい。 そのため変形のみで揺さぶりをかけるなどをして、相手ブーストを奪い、特射を押し付けるようにしたい。 数ある射撃の中で一際強力な特射をどう当てるかが本機を扱ううえでの大きな課題。 万が一放置された場合でも、接地N特射が射程無限なので完全に仕事が無くなる訳ではない。 しかし「何もしないよりはまだマシ」と言うレベルでしか活躍出来ないため、敵に放置されていると思ったらすぐに味方と合流しよう。 欠点としては格闘迎撃力はまずまずだが逃走力が低く、降りテク関連も強いて言えば特射後の変形解除の落下ぐらいで実質無し。 機動力はBDだけなら時限強化抜きの20最高峰だが旋回は劣悪、直線で逃げるしかないので片追いされるとすぐに追い詰められやられてしまう。 相手から見ても、特射や特格が面倒・2000コス・迎撃択が少ないなどの理由で、高コストからはかなり狙われやすい。 そういう意味でも相方と分断されるのはあまりにも厳しくなりがちなので、相方との距離調整は常に意識すること。 また鉄血機体の宿命ではあるが実弾武装しか持っていないためビームに弾が消されまくる。 ギャラクシーキャノン(特射)も破壊不可実弾ではなくただの強実弾属性なので普通に消される。 グシオン(レバー特格)は盾持ちだが、正面からゲロビを受けても数秒しか持たない。 逆に疑似タイで見合うだけなら、特射の性能もあってかなりしぶとく立ち回れる。 相性はあれど詰めの弱い高コスト機体なら十分に渡り合える程。 苦手な展開に持ち込まれないようしっかりと各機体との距離を見極めよう。 EXバースト考察 「んじゃ!1発かますとすっかぁ!」 F格闘補正の高い阿頼耶識覚醒なのだが、本機はガンダム・フレームでは珍しい射撃寄りなため残念ながら噛み合わない。 FかSで見るならば、補正が低いがSの方に軍配が上がる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +18% 防御補正 -5% 格闘性能を強化する覚醒。阿頼耶識タイプなので高補正。 元々格闘でダメージを取る機体では無いが、通れば前派生 覚醒技で350前後のダメをサッと叩き出せる。 もしこれを選択するなら、覚醒中でも丁寧に射撃戦をしつつ、隙あらば前派生覚醒技を確実に当てていきたい。当然半覚2回推奨。 アップデートによる格闘周りの強化で以前よりは選択肢に入るか。 覚醒を使用した逃げで格闘で寄ってくる相手を下格闘で捌いた時のダメージアップとあまりメリットは感じられない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -5% おすすめその1。 レバー入れ特射からメインで大きく移動しながら落下が出来る。他にもサメキャンやアメキャン等も開放されるなど立ち回りの幅が広がる。 青ステが開放されるのは本作ではこの覚醒のみなので本機体としては嬉しい要素しかない。 しかしcsのゲージ短縮化によってメインを押しっぱなしにすると射撃csが暴発する可能性があるので注意。先の通り補正が弱いのがマイナス点。キャンセル補正の免除とムーブの強さで確実にダメージを与えていこう。 Mバースト おすすめその2。高い機動力によりメインや特射を押し付けやすくなる。 足回りが格段に改善されるため、覚醒した相手からの逃げとしても使える。 Sの火力補正が微量なので武装火力自体はほぼ同じだが、キャンセル補正や回転率で爆発力に差が出てくる。 Rバースト 攻撃補正 +5% 防御補正 -10% 攻撃にスーパーアーマーが付与される。 F覚醒と同様にこちらもあまり自分から格闘を狙う機体では無い。射撃中もスパアマでねじ込める可能性はあるがそれならS覚ムーブやMで機動力を上げて押し付けた方が強い。 こういった現状を鑑みるに、R覚は非推奨となる。 Cバースト 3000と組んでの固定なら有力候補。相方への覚醒ゲージ融通を基本としつつ、半覚での覚醒抜けも仕込める。 自衛手段が強いとは言い切れないため、格闘機に詰め寄られた際の保険としても使える。 覚醒抜けからの覚醒技ぶっぱも切り返しとしては強力。だが当然読まれれば半覚抜けですら覚醒落ちしかねないハイリスクな行動。 当然抜けを前提とした利用だと弱くなる覚醒であるため、抜けた時点でゲージ融通はほぼ機能しない。 このうえ覚醒落ちや先落ちに追い込まれれば完全にやらかし状態である。基本は考えなしの半覚抜けや甘えた自衛を前提とした使用は厳禁。 僚機考察 コストや立ち位置的には後衛寄りだが、遠距離の射撃戦では弾が弱く動きも固いので空気になってしまう。 相方の負担が大きいので共に前へ出れる機体が望ましい。 しかし、前へ出る以上高コストが相方だと先落ちのリスクもある事は理解しておきたい。 先落ち適正は低コ射撃寄りとしてはまずまずあるものの、さすがに爆弾適正はないため、弾が無いときまで無理に得意距離を維持しようとするととにかく事故りやすい。 そうしたインターバルをカバーできる、前線をキープ出来る前衛機が好ましい。 3000/2500 前線での主張が激しく、ロック取り性能が高い機体がありがたい。 派手に暴れてくれることで、敵の視覚外からCS・特射で攻撃でき、サブや特格でのアシストがしやすくなる。 また、「覚醒でワンチャンの場面を作れても倒しきれない」といった状況を高い火力で倒しきってもらいたい。 覚醒は相方と攻めるなら連続特射のSや、高速BDからの奇襲前特射のM、後衛に徹するならは覚醒供給役のC・ムーブ付きの特射で回避も兼ねられるSなどが向いている。 ガンダム・バルバトスルプスレクス 鉄華団の相方。 レクスが前線を引っかき回して、フラウロスがレバ特射でのヒットアンドアウェイに努める。 こちらが追われてもレクスの機動力があれば救援もやりやすい。 先落ちも許容してくれる理想の相方だが、お互いの距離感が大切。 鉄血コンビ故に移動ゲロビに無力なのはご愛敬。 2000 こちらも可能なら前衛を張れる機体が相方だと助かる。 CSやサブで補助火力役を意識し、ミリの敵機を特射で狙ったり、相方が敵機体を捌く間、引き気味の疑似タイで時間を稼ぐなど。 状況に合わせての柔軟性が必要。 味方・敵機体の相性によっては、フラウロスが前に出なければならいない場合もあるので 前衛の覚悟・練習はしておいた方がいい。 1500 自衛力よりかは荒らしの得意な機体が良い。 変に生き残りやすい機体と組むと耐久調整が崩されやすく、本機は高い自衛力についていけない為キツい。 荒らし機体ならば「0落ちでコストを全部回す」ぐらい思い切った判断もいいかもしれない。 だからと言ってラインを下げれば、相方が苦しいだけなので、ライン上げ・敵ロック集め・被弾を抑えるといった仕事も忘れぬように。 2000同様こちらも場合によっては前衛を務める可能性がある。 対策 後にも先にも見る事。 武装全ての弾道が素直なのでしっかりと見てればそこまで怖くはない。 しかし特射の弾速・射程は共に高い性能で遠距離でも着地や硬直を 狙い撃ってくるので、離れているからと言って油断はしないように。 また迎撃能力は低いが、逆に自分から噛み付きに行く能力は高いので一度フラウロスに追われると切り返すのが困難になる。 特に特射で何度も寝かされ続ける状況は非常にマズイためすぐに相方を呼びたい。 疑似タイマンはなるべく避けたい。レバー特射は単純に当てやすいだけでなく、特殊移動のような使い方も出来る便利択。 弾を使った瞬間(射撃した瞬間)を絶対見逃してはいけない。リロード自体は遅くはないが、弾がない時は明確に動きが固くなるので、攻めるならその時しかない。 しかし、特射の移動量や迎撃力を活かした疑似タイ性能はなかなか高いため、安易に攻め込まず射撃始動でローリスクに追い詰めよう。 さらに片追いされるとハイリスクに足掻くしかなくなるため、前へ出てきた所を相方と共に集中攻撃するのも有効である。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダム・フラウロス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:197戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 流星号SGキャノンダインスレイヴ 10000 コメントセット お前[二人きり]で行ってこいよ![女心]が分かってねぇな! 15000 称号(ゴールド) 鉄華団実働一番隊流星隊 20000 スタンプ通信 よっしゃ!ぶちかましてやろうぜ! 【キャラクターミッション】ガンダム・フラウロス[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガンダム・フラウロス(流星号) 20000 衣装 地上戦 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム・フラウロス Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 後は落下ルートとか速度の良い変形の有無とか、そういう所も含めての評価になるかしらな -- (名無しさん) 2021-05-14 22 14 32 まあそこは流石にね、総合力ならカバカーリーも基本的なところは早い方だけど降りテク無いし、スタインは平面早くてアメキャンあるけど上昇は弱いし -- (名無しさん) 2021-05-14 22 59 48 後格はマスターの電影弾とデッドリーウェイブの両方に後出しで勝てます -- (名無しさん) 2021-05-15 09 48 54 使い勝手は微妙でしたが、特格→サブのキャンセルルートありました。 -- (名無しさん) 2021-05-26 21 40 20 N特格は上下の誘導はダメですが左右の誘導は多少あります。レバ特は真横に出現するため格闘でやられた際のカウンターとして使えます(相手からすると真後ろから突っ込んで来るため) -- (名無しさん) 2022-02-02 20 58 23 今さらだけどメインがマシンガンだとBR持ちより慣性で動くことが多いから機動力遅く感じるイメージ -- (名無しさん) 2022-03-11 09 13 33 無限赤ロックって延長出来ないですよね? -- (名無しさん) 2022-06-26 13 21 39 できるよ。N特射の所にも書いてあるけど無限赤ロック武装からキャンセルで赤ロ保存し続ければ延長できる。ガンキャノンのS覚下サブ覚醒技とか。 -- (名無しさん) 2022-06-27 16 08 37 これって緑ロックメインとかからキャンセルするとどうなるの? 緑ロック保存はリセットされる感じ? -- (名無しさん) 2022-06-27 17 38 10 全機体のほぼ全武装に共通の事だけど、緑始動だとキャンセルルートで繋いだ残り全部が緑扱いになる。CSによるキャンセルは再度ロック保存となる。詳細はシステムのページを参照されたし。 -- (名無しさん) 2022-06-27 18 38 02 名前 コメント すべてのコメントを見る + コメントログ コメントログ
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神話を彩る舞踏 フレイフラウ コスト 50 レベル 1 MAX 進化元 ? (A+) 進 化 素 材 - - ランク S HP ? 553 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 ? 547 進化費用 - - - No.1487 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 売却価格 ? - - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 曜日クエスト(火曜の彩花 封魔級)、進化 個別データ 備考
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ペイルムーン - ワーカロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[あなたのソウルから、(R)に登場したユニットと同名のカードを1枚選び、ドロップゾーンに置く]あなたの《ペイルムーン》が(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 自【V】:[CB(1),あなたの《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのソウルに「暗黒玩童 ハウス・フラウ」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから《ペイルムーン》を1枚選び、ユニットのいない(R)にコールする。 自【V】このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:さぁ踊りましょう?力尽きるまで、命果てるまで、魂朽ちるまで。永遠に…… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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フアン・J・フラウストをお気に入りに追加 フアン・J・フラウストのリンク #blogsearch2 フアン・J・フラウストとは フアン・J・フラウストの95%は野望で出来ています。フアン・J・フラウストの4%はやましさで出来ています。フアン・J・フラウストの1%は勇気で出来ています。 フアン・J・フラウスト@ウィキペディア フアン・J・フラウスト フアン・J・フラウストの報道 gnewプラグインエラー「フアン・J・フラウスト」は見つからないか、接続エラーです。 フアン・J・フラウストのキャッシュ 使い方 サイト名 URL フアン・J・フラウストの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ フアン・J・フラウスト このページについて このページはフアン・J・フラウストのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフアン・J・フラウストに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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用語集/地理/ベルナ/フラウベル地方 首都フラウベルを擁するベルナの中核地域 フラウベル港や大聖堂等があり活気がある 首都を擁するため警備隊などもしっかりしており 全体的に治安は良い方 魔物の被害をコントロールするためにも 首都近くに人工の迷宮を作り管理している フラウベル地方地図地名なし フラウベル 魔法の国ベルナの首都 軍事や行政の中核部もある かなり広いようで貴族たちの邸宅も多数ある模様 おそらく必要に応じて拡張してきた街なのだと思われる コロンは街の印象を「雑多な感じ」と言っている ベルナの冒険者ギルド本部である フラウベルギルドがある フラウベル港 フラウベルより馬車で1日ほどの位置と思われる 港を中心とした港町で商業が活発 商店や露天が立ち並び 大きな倉庫などもひかえている 漁港でもあるようだ 流石に首都近くなので港町とはいえ 治安は良い方のようである ホルスタ村 フラウベルとゼラスを繋ぐ街道沿いから 少し外れたところにある村 フラウベルからは馬車で1日ほどか(?) フラウベルからは割りと近いはずなのだが のどかな農村といった感じである ベルナ大聖堂 神の眼を保管してある場所 かなり昔にフィラルからの移住者が建造した建物らしいが ベルナは国教を持たず無宗教の人も多いため 現在は宗教的意義はない 神の眼という国宝を管理していることもあって 警備は厚い方で おそらく警備隊等が駐留してるものと思われる 茨の館 元々はリズベルの祖母の邸宅 美しい薔薇園があるので茨の館というらしい 街道からは少し離れた山近くにある とても広い邸宅だが周囲は木々に囲まれているようで その存在を知る人は少ない模様 街道と茨の館の間には小さな村が存在するらしい
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LV50時の能力 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 炎 悪魔 120 18 90 75 115 5 0 5 4 7 1 能力 炎固定[C] 炎属性技は弱点属性、抵抗属性の影響を受けなくなる 暗闇耐性[E] [暗闇]にならない 特徴 ○固定を持っているので抵抗属性にも安定したダメージを与えられる。 インフェルノによる瞬間火力の高さが魅力。 それ以外の技はサラマンダーと似たような傾向。つまり接近しないと火力は出ない。 その為、数値以上に脆い。集中砲火されないように待機しつつ、前線を上げていこう。 属性値の仕様が変わり、戦士等を属性統一に組み込むのに炎の洗礼が必要になった。SPの消費が重いので注意。 長所 インフェルノがあるので火力が高め。 炎固定により炎属性や水属性に対して安定したダメージを与えられる。 短所 低耐久。 技考察 打撃 低SP消費 火の粉 炎撃 強打 暗闇治し 暗闇を治す インフェルノ 高威力だが反動が痛い 炎の渦 サポート用 狐火 低SP消費 爆破 炎の壁 炎の渦より射程が長い 強打撃 魔法シールド対策 火炎撃 メインウェポン 鬼火 射程が長い 大爆破 反動の無い範囲攻撃技 マナバーン 魔力が下がるので帰還させる時用 漆黒の炎 運命と合わせて 炎の洗礼 炎統一パーティ用 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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スレ3 827 フラウ・ニー 827 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/01/05(月) 19 52 32 ID VyJ6PZtq 二次創作物ねえ…… 長靴を履いた猫