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autolink() RN/W16-054 カード名:キルバラ対決! フラウ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《科学》?・《オタク》? 【永】他のあなたのキャラがいないなら、このカードのパワーを+2000。 ぐぬぬ……? レアリティ:R illust.
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/} }! /i } !∨ / '/ .{ / '/ ____. ∨=ニニ=- / '/全全∧ .,)h、 )h、 / '《圦´ニニ_∧∨ニ}》 ヽ ' //アニニ\ヾ ∨ニ}》 ∨ {///ニニニニ\ヽ(ニニ}》 ' ,イ 弋ィ(全全全全)h、 \=}》 >'ク / / / | ヽ~~~~\ニ}》>''"//イ! / / / ! ヽ 弋/////,イ i / / /、 リ -‐=.v ∨// , >─ァ冖ァ / / {ヾ代' / 彳匁∨ }) , / / /' / /! ! /イ } i 、 , ゝイ´イ´={ >=< . / / .Ⅵ ヽ ' ! リ . .ヽ \ 丿人ニニ!イ__ __≧ / / ' v )h` ´ ィ( | / \ ヽ {ニⅥニニアニニア´ ノ~Υ/ ` /7~=7==〕 , )h、 ヽ )ニ}ニノ'ニニア z===ミリ ,,。イ≦《、ノイ、ノ.! !_ )h、 ∨/ ヾニ〔ニニ/ィi〔)h、_ノ / / ̄ヾイ~~~ , ! ~''< \ ∨/ }!-=vイニニ>''"ア , , ' , v ヽ \∨/ }!-= 、>'´ニア 、 }─====、_ \ ∨ ∨ /} }!-=ニニ∨/ , { ヽ /~vニニニニニ\ } ヽ! ∨__>''~/ }!-=ニニニ}/ ノヽ}==i{ }/ ̄ ̄ // //)h、 , ヽ _、+''"~{ \ニニニ/ }!-=ニニニ)h、 }ニ=《 》λ / / //ニニ、__/ ニニニ ヽイニニλ }!-=ニニニニ)h、ニニY {__! /ニ// //ニニニニア \ニニニヽノニ/ニ〕! リ-=ニニ=‐ ≦ i i i\ニ.Ⅶ_}! {ニニ// //ニニニニ/ \ニニ/ニニニ! 【名前】フラウ・マガラ(LV 200)♀ 【タイプ】あく/どく 【特性】どくぬま… 場に出た時、2Tの間相手を「毒」状態にする。 【技x5:かみちぎる、ベノムショック、とんぼがえり、どくづき、どくびし】 こうげき:B ぼうぎょ:A とくこう:B とくぼう:A すばやさ:C 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『黒蝕姫の感染』… 相手が「毒」状態になった時、T終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『黒蝕姫の浸食』… 相手が「毒」状態の時、自身の繰り出す技のタイプ一致倍率を「2倍」に変更する。 『黒蝕姫の蹂躙』… 相手が「毒」状態の時、自身のタイプ一致技が相手ポケモンの防護ポテンシャルを貫通する。 『狂竜ウイルス』… 相手が「混乱」状態の時、相手ポケモンに発生する「回復」を無効化する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(毒)』… 「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 『誓いの指輪』… T終了時、自身の体力を1/16回復する。 『隕鉄の欠片』… T終了時、低確率で自身の状態異常を回復する。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 地 いまひとつ(1/2) 草 毒 霊 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) 超 【備考】 朝比奈さみだれの手持ち 戻る
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フラウィウスダルマティウス(2)(フラウィウス・ダルマティウス) ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: フラウィウスダルマティウス (フラウィウス・ダルマティウス、父)
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ボス戦:フラウロス攻略 THE INVASION GAME に登場するボス、フラウロス。 それは瞬間移動をし、目まぐるしい速さでプレイヤーに にじり寄る。そんなボスです。 右に向かって進んでいるときと、上に向かって進んでいるときに完全的に消えます。 下に移動するときは完全的に見えたまま、左は点滅しながらという感じです。 攻略 止まっていると徐々に近づいてきて、そして隅っこに追い詰められてしまいます。 ずっと旋回しているのもいいでしょう。 ↑見えないまま発見される場合も。
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/ヽ __ r--/ \___ 「 ≧r> ´ `ヽヽ__ マ 、 / , ´ ̄/_ `ヽ 「¨\ ∧ / / / \ ヽ r | | }、> 、 } ,' 从、 ヽ . ∧{ 、∧⌒\ / ' / /' }∧ . 乂}Y }{ 、r,、Y// //-_-、 -- } } ノ' ,从 ≦_{ | Ⅳ笊_ミ イ笊Y ( { ∧ \ { ゝ { V(リ Vノム } | {、_} }、ト、\\ } ' 八} /. 从∨ / }ノ/从}/∨ 、 ー ' イ/' / }イ { / }/ Y (| ` r ≦、( { / }' / ∧ } 乂ヽ ` } /-、 ィ^「 ヽ 〉-、 /} } }∧ ', 「´ 〈il∨ /\_ ーr、 |、 |l i〉 } | マム //ム {_) マ{、iⅥ l / マムーイ/| |、ー'∧{_ノⅥ{ / {マム--r| |、\' /}|乂/ | i , /\乂_,l| | oY ||_lノ | / /  ̄´| | || }} , | , l ∧ ヽ | | || || { / l {_/ ∨ ! | | || || | | , {_ノ { | =| | || ||() | | { ⌒ヽ j |l | | =||) }} . | \ \| {{ | | || || | \ ∧ || | | || || | | \ //∧ | | || || | | 「オルトガラクセン」の管理人を名乗る謎の女性。詳細不明 戻る
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本名:フラウ・フィレンセルト 中の人:FreezingPerson 性別:男 属性:水 能力:氷をあらゆる形に作り変えたり、氷を生み出したり、触れたものを一瞬で凍りつかせることができる。 但し、能力を使うとお腹が減る。 異界に居たころに剣術を修めていたので、氷の剣を作って戦うということも出来る。 経歴:異界からやってきた吸氷鬼。 氷を吸収することで生き続けることができるという非常に稀な種で、異界では特別扱いをされてきたが、 それが非常に鼻持ちならず、ついに帝国へと逃げるようにやってきた。 そして、「普通の生活を送りたい」という願いのもと、普通の人間になるための研究を始めた。 現在は、異界の住民の手伝いをしなければならないという死神の弟子と共に研究を進めている。 必要とあらば帝国内のみならず、中立国のダウンタウンや、こっそり王国にも足を運んだりと東奔西走している。 帝国と王国との争いのことは知っており、保身のため帝国側であるという振る舞いはするが、内心興味は無い。 性格:基本的には温厚だが、落ち着きが無く大胆で、しょっちゅうとんでもない無茶をする。 ものごとに集中すると周りが見えなくなったり、そばに居る人からしたらかなり世話が焼ける。 異界に居た頃はあまり外出できなかったので、こちらでは毎日のように外出している。 差別は大嫌いで、誰に対しても普通に接する。 「するな」と言われるとしたくなる、天邪鬼っぽい一面もある。 特徴:見た目は普通の人間に近いが色白で、耳はすこし尖った形をしていて、瞳と髪は空色。涼しげな印象を与える。 老化が極端に遅く、既に100年以上生きているが、未だに子供っぽさが残る。 怪我をしても一瞬で凍りつき、すぐに治癒するので、ちょっとやそっとでは死なない。 ※そのほか補足等ありましたらこれより以下に 属性欄に「氷」が無かったので水にしておきました。
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ベルフラウ使用概要 オニビについて クラス一次クラス 二次クラス 三次クラス 能力値HP、MP成長差異 その他の能力 スキル授業会話 キャラクター ベルフラウ 使用概要 本編ユニットで弓を装備できるのは彼女とマルルゥのみ。 弓は隣接しているユニットに攻撃できないため、近接攻撃に対しては反撃できない。このため、銃使いよりも間合いに気を配る必要がある。 初期装備が弓、最終クラスチェンジ次第でようやく第2武器の銃が使えるようになる純遠距離攻撃型。 ニードルショットは一方向のみだが、弓の射程4範囲全てを攻撃できる範囲技、壁役や地形と併用すると上手く決まる。 スキル倍率はどちらかといえば召喚師寄りだが、倍率差は少ないので、加入直後から戦士型・召喚師型どちらにも育成していける。レベルが低い時は戦士型が安定だが、三次クラス「希望の護り手」でスキル「マジックアタック」を覚えると召喚師型も実用的になる。 先生との最後の授業で覚えるオニビの「言霊呪滅式」は召喚ランクの関係上、戦士型最終クラス「早撃ちベル」ではキュウマのアシスト無しでは使えないので注意。 オニビについて 友達召喚獣のオニビは、見た目によらず友達召喚獣の中ではもっともATが高く、MATも高い攻撃特化型。 遠距離攻撃・火炎や再生能力、闘気等を習得するため、ベルフラウが戦士型でも召喚師型でも頼りになる。 クラス 一次クラス Lv1 生徒 装備 射撃×弓ローブ 移動 歩数3・上2・下3 召喚ランク 鬼E サポートスキル 応援 サモンアシストスキル 鬼属性ランク上昇 専用スキル 誓約の儀式・鬼ユニット召喚武器練度 弓鬼属性耐性アップ 二次クラス Lv15 おてんば弓手 勝ち気な令嬢 ステータス HP+10AT+3TEC+5LUC+10 MP+10MAT+3TEC+5LUC+10 追加装備 - - 移動 上+1 上+1 召喚ランク 鬼E→D 鬼E→D 追加スキル 逆境 魔抗ダブルアイテム 三次クラス Lv24 早撃ちベル 希望の護り手 誇り高き射手 ステータス HP+25AT+6TEC+10LUC+10 MP+25MAT+10TEC+6LUC+10 MP+50MAT+6MDF+10LUC+10 追加装備 射撃×銃 着物 - 移動 歩数+1上下+1 歩数+1上+1 歩数+1下+1 召喚ランク - 鬼D→C 鬼D→C 追加スキル ニードルショットダブルアタック武器練度 銃 ニードルショットマジックアタック幻実防御 ニードルショット召喚ユニット強化 能力値 BP、CCボーナス分を除く ()内はスキル全習得時の能力 HP、MP成長差異 希望の護り手A=おてんば弓手経由 希望の護り手B=勝ち気な令嬢経由 Lv 早撃ちベル 希望の護り手A 希望の護り手B 誇り高き射手 HP MP HP MP HP MP HP MP 1 48(128) 44(129) 48(128) 44(129) 48(128) 44(129) 48(128) 44(129) 10 86(166) 86(171) 86(166) 86(171) 86(166) 86(171) 86(166) 86(171) 20 163(243) 177(262) 163(243) 171(262) 155(235) 183(268) 155(235) 183(268) 30 278(358) 286(371) 263(343) 287(372) 247(327) 306(391) 238(318) 319(404) 40 312(392) 308(393) 295(375) 311(396) () () 264(344) 347(432) 50 346(426) 330(415) 317(397) 335(420) () () 290(370) 375(460) 99 513(593) 438(523) 474(554) 453(538) () () 417(497) 512(597 もっともMPが伸びる「誇り高き射手」でもLv30以降のMPの伸びはいまいち。召喚師として運用する際はMPの残量に注意しよう。 その他の能力 Lv AT DF MAT MDF TEC LUC 1 28(43) 23(38) 28(58) 29(49) 24(44) 35(80) 10 47(62) 40(55) 48(78) 51(71) 45(65) 20 70(85) 61(76) 71(101) 78(98) 70(90) 30 95(110) 85(100) 93(123) 103(123) 98(118) 40 119(134) 111(126) 119(149) 127(147) 128(148) 50 143(158) 137(152) 145(175) 151(171) 158(178) 99 259(274) 264(279) 273(303) 269(289) 305(325) 若干召喚師よりの能力だが、MAT、召喚ランクがあまり上がらないため召喚師としての適性もあまり高くない。スキルボーナス込みで考えるとやや召喚師側へと寄る。 中途半端な育成は禁物と言える。戦士運用か召喚師運用かどちらかはっきり決めて育成すること。 やはり、弓+マジックアタックの強みを活かしたいところ。 スキル 授業会話 授業内容 初回 2回目以降 基礎の反復訓練 体力 勇猛果敢 SP+15 魔力 高等召喚技能 SP+15 弱点を克服 見切り SP+15 キャラクター 真っ赤な帽子が印象的なマルティーニ家のツンデレ弓使いお嬢様。 編集中です。
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作品枠 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ パイロット ノルバ・シノ コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 マシンガン 70 13〜140 ダウンまで打ち込むと157 射撃CS 背部レールガン(ショートバレル) - 40〜120 5発ヒットでダウン サブ射撃 背部レールガン(ロングバレル) 2 65〜121 少し大きめの弾を撃つ 地上N特殊射撃 ギャラクシーキャノン 1[2] 90〜153 赤ロック無限で左右から順次発射 空中N特殊射撃 81〜150 下降しながら同時撃ち レバー入れ特殊射撃 81〜150 移動撃ち N特殊格闘 ランドマン・ロディ 呼出 2 126 射撃 ハンマーチョッパー投擲 レバー入れ特殊格闘 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 呼出 145 射撃ガード付きの突撃出し切りで強制ダウン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 アサルトナイフ NNN - 177 出し切りバウンド 前派生 飛び膝蹴り→踏みつけ N前NN前 - 164??? 高カット耐性 特格派生 薙ぎ払い→ギャラクシーキャノン N→特NN→特 - 252??? 強制ダウンの高火力派生かつ手早く終わる 前格闘 引っ掛け 巴投げ 前 - 118 ダウン拾い属性 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→飛び蹴り 横NN - 168 回り込みが弱め 前派生 飛び膝蹴り→踏みつけ 横前横N前 - ?????? N格と同様 特格派生 薙ぎ払い→ギャラクシーキャノン 横→特横N→特 - ?????? N格と同様 後格闘 タックル 後 - 80 強判定の格闘拒否択浮き上がりは低い BD格闘 袈裟斬り→斬り上げ BD中前N - 142 通常ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力S/FVC 備考 覚醒技 スーパーギャラクシーキャノン 1 235/230 赤ロック無限の超高弾速狙撃 []は覚醒中。 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】マシンガン 【射撃CS】背部レールガン(ショートバレル) 【サブ射撃】背部レールガン(ロングバレル) 【特殊射撃】ギャラクシーキャノン【N特殊射撃】制止発射 【レバー入れ特殊射撃】移動発射 【特殊格闘】ランドマン・ロディ/ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 呼出【レバーN特殊格闘】 ランドマン・ロディ 呼出 【レバー入れ特殊格闘】 ガンダムグシオンリベイクフルシティ呼出 格闘【通常格闘】アサルトナイフ【N格・横格前派生】飛び膝蹴り→踏みつけ 【N格・横格特格派生】薙ぎ払い→ギャラクシーキャノン 【前格闘】引っ掛け 巴投げ 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→キック 【後格闘】タックル 【BD格闘】斬りつけ→斬り上げ 覚醒技【覚醒技】スーパーギャラクシーキャノン コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダム・フラウロス 【キャラクターミッション】ガンダム・フラウロス[EX] 外部リンク コメント欄 概要 流星隊隊長に就任したノルバ・シノに与えられたガンダム・フレーム。 大出力リアクターによって超威力のレールガンを駆動させる、ガンダム・フレームでは稀有な砲狙撃戦を重視した設計の機体。 本機も従来のシノの機体の例に漏れずピンクにリペイントされ、「"四代目"流星号」と名付けられる。 鉄血らしく実弾オンリーの射撃寄り万能機。作中設定の傾向もあり、はっきり射撃寄りと言い切れるのは鉄血系では本機くらい。 マシンガン系メインとダウン属性のサブに加え、メインからキャンセルできるアシストを使いつつ目玉武装である特射をねじ込んでいく。 本作では稼働開始時に加え、23/9/20のアップデートで各種性能が大幅に強化。 初代ガンダムに続く『降りテクやブースト回復技を搭載しない分、攻撃性能はどこまで引き上げて良いのか』という実験の成功例とも言える一機となった。 かつてと異なり距離を取った射撃戦でも主張できるようになっており、実弾オンリーというハンデを抱えてなお十分に"強い弾"を送れる機体へと変貌した。 上位戦では厳しい状況も目立つにせよ、戦績は大きく上昇し、実績値は完全に環境機の一角。 一発屋としては終わらない射撃の鋭さで、"四代目"流星号の力を見せつけてやろう。 リザルトポーズ 通常時 両腕を脇で締める決めポーズと共に角が光る。第2期37話でハシュマルとプルーマを分断するギャラクシーキャノンを撃った後のシーンの再現。 覚醒中 変形してギャラクシーキャノン発射体勢。 敗北時 大破状態で漂う。原作最期の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(620→640) 赤ロック距離 延長(11→12.5) メイン射撃 リロード時間短縮(5秒→4秒) 特射(共通) ダウン値低下(覚醒中非強制ダウンに) 地上N特殊射撃 順次射撃に変更。ダメージ低下(合計ダメージ150→145)。弾速向上。 N特殊格闘 ダウン値低下 ▼2023/09/20アップデート アップデート内容はこちら 射撃CS 誘導性能上昇。 サブ射撃 誘導性能上昇。ダメージ上昇(合計110→121)。ヒット時の敵機の挙動を変更。 特殊射撃(共通) 覚醒中のみ弾数増加(1→2)。 地上N特殊射撃 敵機に誘導を切られても再度狙い直すように。ダメージ上昇(合計ダメージ 145→153)。 N特殊格闘 発生強化。3射目の弾速上昇。 後格闘 ダウン値低下(2.0→1.7?)。 格闘前派生 ダメージ・補正率・ダウン値を再調整(N格前派生 159→164)。 格闘特格派生 ダメージ・補正率を再調整(N→格特派生 262→252)。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格 射撃CS→各特射、各特格 サブ→各特射 各特格→サブ、各特射 射撃武器 【メイン射撃】マシンガン 1クリック4連射、最大14連射。4発よろけ、18発ダウン。 弾自体の性能に特筆すべき点はないが、多めの最大連射数と豊富なキャンセル先を活かせるのが強み。 赤ロック保存での各特射やレバー特格(グシオン)などが良い例で相手の死角やレンジ外から高性能武装を狙える。 この武装の欠点という訳ではないが、本機は旋回性能が劣悪なため、考えなしにメインを撃っていると振り向き撃ちを誘発しやすい。 射角の調整には気を配る必要がある。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り4秒 実弾 140(44%) 13(-4%)*14 4ヒットよろけ 【射撃CS】背部レールガン(ショートバレル) 「撃ちまくるぜぇ!」 背部レールガンをショートバレルに換装し連続射撃を行う。 左右からそれぞれ交互に計6発発射される。本機の重要な後衛の役割を担う武装の1つ。 メイン連射の長押しでゲージを貯めやすい。 銃口補正は初動のみのため、誘導を切られると以降の弾は再誘導しない。 誘導が良く、ステップを怠る相手には非常に有効。 特射と特格にキャンセル可能 アップデートで誘導が強化。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2秒 実弾 120(10%) 40(-20%)*6 6.0 1.0*6 よろけ 【サブ射撃】背部レールガン(ロングバレル) 背部レールガンで射撃を行う。1回で左右から同時に発射。 判定は2つありヒット後の挙動が改善されたことにより追撃が容易となった。 しっかり狙えれば着地も取れるが、基本的にはメインの追撃に使っていくことになる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り5秒 実弾 121(70%) 65(-15%)*2 ダウン 【特殊射撃】ギャラクシーキャノン 「発射ぁ!」 砲撃形態へと変形してレールガンを発射する。 射撃後に任意の方向へレバー入力を行うと、その方向へ移動しつつMS形態へと戻る。 今作では地上N特射のモーション変更に伴いダウン値が低下。 覚醒中でも非強制ダウンのため、前作では片側hitでないと入らなった覚醒技が両hitでも入るように。 アップデートで覚醒中は2発に増加。覚醒技以外でも大ダメージを叩き出せるようになった。 リロード 属性 撃ち切り7秒 実弾 【N特殊射撃】制止発射 地上時 左→右の順で1発づつ間を置いて発射する。ハシュマル戦で崖を砲撃した際のカットの再現。 この撃ち方だと無限赤ロックになる。緑ロック補正実装により、無限赤ロックの価値が相対的に大きく上昇している。 ただし時間差発射になったことで、使いなれた人ほど従来の感覚でキャンセルすると1発しか発射されないことが多い。 代わりに弾速が大幅に上昇し、実弾狙撃系の武装として運用できるほどになっている。 1発発射の弊害として、斜面の相手や壁を背にした相手に当てると初弾のみしか当たらないこともある。 仕様変更としては一長一短だが、取れる範囲が広がっているので早めに慣れてしまおう。 アップデートで2発目に再度銃口補正がかかるようになった。狙撃系なので非常に大きな強化点。 空中時 機体1つ分ほど落下して射撃を行う。こちらは赤ロックは伸びず、従来通り2発同時に発射される。 自由落下ではないものの、フラウロスの中では貴重な高度を下げられる武装。 CSからのキャンセルでダウン取りや格闘コンボの〆に。 N特殊射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 地上時 実弾 153(40%) 90(-30%)*2 *2 ダウン 空中時 実弾 145(70%) 81(-15%)*2 *2 ダウン 【レバー入れ特殊射撃】移動発射 入力方向に移動しながら変形しレールガンを発射。こちらは接地中に撃っても赤ロック無限にはならない。 変形→発射という流れをとるので発生は遅いが、銃口補正が非常に強力。 逃げる相手には前特射で押し付け、迎撃や軸合わせならば後・横特射というようにしっかり使い分けるとGOOD。 赤ロックかどうかは発射時ではなくボタンを押したタイミングが参照される。 よって緑ロック状態から変形動作で赤ロックに入って発射しても誘導はかからない。 逆に赤ロック限界からレバー後で引き撃ちした場合も誘導するので逃げには有効に働く仕様となっている。 今作からダウン値が低下して覚醒中は片側hitによらず覚醒技が入るように。 相変わらず入れ込み気味でないと入らないが、S覚醒と相性が良い一方で火力を伸ばしづらい弱点は幾分か改善した。 相手より上から当てていなければサブも入るので、安定を取るなら追撃はそちらでもいい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 145(70%) 81(-15%)*2 *2 ダウン 【特殊格闘】ランドマン・ロディ/ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 呼出 鉄華団の仲間によるアシスト攻撃。 レバー入力で2種の動作を使い分け可能。 どちらも1機しか出さないため、前に出したアシストが残っていても別のアシストなら続けて呼ぶことが可能。 リロード 属性 撃ち切りアシスト消滅12秒 アシスト 【レバーN特殊格闘】 ランドマン・ロディ 呼出 「張り切り過ぎてやられるんじゃねぇぞ!チャド!」 チャド・チャダンが搭乗するランドマン・ロディがライフルを2発撃った後、ハンマーチョッパーを投擲する実弾射撃アシスト。 3連射撃系アシストとしてそこそこの性能はある上チョッパーは視認性が悪く、見られていない時に撒くにはそれなりに有効。 また前作よりダウン値が下がり、全弾命中からスタン放置や追撃が可能になった。 アップデートで発生と弾速が上がってより使いやすくなったがグシオンの方が依然優秀なため、こちらは射撃戦のアクセントに使う程度に留めておきたい。 また相変わらずチョッパーには射程限界があり、赤ロックギリギリから赤ロック保存で逃げる相手に繰り出すと届く前に消える事が多いため要注意。キャンセルを生かして入れ込み気味にサブや特殊射撃を使用するのも手。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ライフル アシスト 実弾 81(60%) 45(-20%)*2 2段目 投擲 実弾 126(40%) 75(-20%) スタン 【レバー入れ特殊格闘】 ガンダムグシオンリベイクフルシティ呼出 「昭弘!おめぇの筋肉、見せつけてやれよ!」 昭弘のグシオンリベイクフルシティがシールドを構えながら突撃してバッシュ→ハルバードを突き刺してゼロ距離射撃。 プレイアブルの後格闘射撃派生。 突進中は全面に射撃ガード判定あり。また、構えているシールド全体にガード判定があり裏からの射撃も防ぐ事が可能。 ただし本体の耐久は低いのか、爆風武装には弱い。 誘導が優秀かつCSからのキャンセルもあり、相手に回避を強要しやすい。 中距離の攻めや近距離での拒否に使える武装の1つ。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 バッシュ アシスト 格闘 50(%) 50(-20%) 2段目 突き刺し 格闘 77(%) (%) 3段目 滑腔砲 格闘 145(%) (%) 格闘 【通常格闘】アサルトナイフ 袈裟斬り→斬り上げ→交差振り下ろしの三段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り (%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) (-%) ┗3段目 交差振り下ろし (%) (-%) バウンドダウン 【N格・横格前派生】飛び膝蹴り→踏みつけ 飛び膝蹴りで斜め上に蹴り抜け→引き返して蹴り落としの2段攻撃。 45話でダインスレイヴの射線からライドの雷電号を押しのけた動作の再現。格闘モーション中はレールガンをショートバレルに換装している。 N出し切りよりも火力の高いバウンドダウン格闘のため、ここからN特射や覚醒技などの追撃でダメージを伸ばせる。 モーションも大きく動くため、カット耐性を気にしながらも火力を出せる派生。 【N格・横格特格派生】薙ぎ払い→ギャラクシーキャノン 多段ヒットする薙ぎ払いから後退して変形しギャラクシーキャノン発射する高火力派生。 手早く終わらせて火力を出したい時はこちら。 アップデートでダメージ推移が変動。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣前派生 膝蹴り 93(%) (%) (%) 35(-%) ┃┗2段目 踏みつけ 164(%) (%) (%) (-%) バウンドダウン ┗特格派生 薙ぎ払い 148(55%) 190(%) (%) 23(-5%)*5 キャノン 252(%) 258(%) (%) (-%)*2 【前格闘】引っ掛け 巴投げ 斬り下ろして敵を引っ掛け、一回転して放り投げる1入力で最後まで出る2段格闘。 初段はダウン拾いが可能。投げる瞬間に高く持ち上げるため、投げる直前にキャンセルすればコンボを繋げることも可能。 出し切り後も受け身不可ダウンのため、特射などで追撃することができる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 引っ掛け (%) (-%) 掴み ダウン拾い 巴投げ (%) (-%) 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→キック 左右斬りから飛び蹴りに繋ぐ3段格闘。 28話で獅電改(3代目流星号)搭乗時に行っていた動きの再現。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ (%) (%) ┗2段目 斬り上げ (%) (-%) ┗3段目 飛び蹴り (%) (-%) 【後格闘】タックル 風を切るエフェクトと共に相手に体当たりする単発格闘。 発生と判定に優れ、タイミングさえ合わせればシャイニングの電影弾とも相討ちになる対格闘迎撃の最終手段。 受身不能で吹っ飛ばせるが浮きが低く、前格以外での追撃は厳しい。上記の通り相打ち時に狙えればおいしい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 タックル (-%) 縦回転ダウン 【BD格闘】斬りつけ→斬り上げ 最終段が通常ダウンの2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬りつけ (%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) (-%) ダウン 覚醒技 【覚醒技】スーパーギャラクシーキャノン 「スーパー!ギャラクシーキャノン!」 片腕や砲身を失った半壊状態になって残った右砲身から大型ダインスレイヴ弾頭を発射する。 起死回生の強襲作戦で単身敵艦隊に攻め込み、ラスタルが乗る旗艦のスキップジャック級を狙った一撃の再現だが、シノの狙いを見破ったジュリエッタの妨害に合い、狙いを外されている。 地上空中問わずの赤ロック無限という特性を持つ単発高弾速実弾狙撃で発射直前まで強烈な銃口補正がかかる。 若干曲がるが弾速に誘導が追いついておらず、見られなければ必中というレベルではない。 緑ロックからの狙撃以外にも格闘コンボの〆や、レバ特射からの入れ込み追撃などでも大ダメージが狙える重要な火力源である。 覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,V,C ダウン値 効果 1段目 SGキャノン 235/230(--%) 5.6↑ ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 サブ≫サブ 203 N特格≫サブ 169 N格始動 N前派生 N特格派生 296 N前派生 N特射 263 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 後 前1hit NN特格派生 ??? 後 前1hit 横特格派生 191 BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S/V,C レバ特射→覚醒技 ??/319/?? 覚醒中格闘始動 F/S/V,C NN前 覚醒技 353/330/327 NN前 NN特 351/308/308 NN前 NN前(1) NN特 358// アプデで可能に ??/??/?? EXバースト考察 「そんじゃぁ!一発かますとすっかぁ!」 覚醒タイプ 阿頼耶識 格闘の補正に優れるタイプだが、運用上オススメはSとC。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 格闘はもっぱら迎撃向きで自分から振るには心もとなく、射撃→格闘のキャンセルルートもいまいち活かし難い。 特格派生や覚醒技も射撃部分が実弾なので補正を受けることはできないが、阿頼耶識補正による効率の良いパーツはあるため一度食いつきさえできれば瞬間爆発力は純格闘機体顔負け。 活用するには相方の理解が必要なものの、固定で低コ両前衛をするなら一考の余地あり。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 推奨。 目玉武装である特殊射撃のリロード強化 降りテク追加とかなり相性が良い。 覚醒中は特射が増弾するようになり、瞬間圧の強化と終了後のフォローも利く。 レバ特射→レバ特射の射撃コンボでダメージを稼いだり、レバ特射(→レバ特射)からのメインで動きながら落下と攻防どちらにも活躍する。 覚醒で攻撃力を求めたい本機としては、場面を選ばず通用する選択肢。 Vバースト 近寄って特射を押し付けるならSに軍配が上がり、覚醒で逃げるだけならCの方が融通が利く。 どっち付かずで相性は良くない。 Cバースト 防御補正 -% 相方の支援が重要なマッチングなら有効。 先落ちリスクのある機体でもあるので、ゲージ供与や半抜けからの逆襲にも回せるCは相性が良い。 S覚醒と比べると能動的な攻めは劣るので、脳死で選ばないように気を付けたい。 戦術 鉄血らしからぬ豊富な射撃武装で手堅く後衛をやると言うのがこの機体の特徴……と言うわけではない。 射撃武装の殆どが素直な弾道(ほぼ直線)な為、見られていると当たらず、ステップや橫ブーで簡単によけられてしまう。 格闘もダウン拾いの前格や強力な特格派生等、ダメージ自体は出せるが伸びや判定が強くない。 全体的に迎撃寄りであり、わざわざこちらから仕掛けにいくのはリスクが大きすぎるため基本的にはNG。 本機の戦い方は中近距離での射撃戦である。 特に主力の特射は入力方向に変形しながら撃つ仕様上、相手との距離を詰めたりまた回り込んで撃つことが出来る。 まず、基礎知識として特射は「変形→発射」の仕様であり、「変形」しただけでは弾の消費されないことは覚えておきたい。 そのため変形のみで揺さぶりをかけるなどをして、相手ブーストを奪い、特射を押し付けるようにしたい。 数ある射撃の中で一際強力な特射をどう当てるかが本機を扱ううえでの大きな課題。 万が一放置された場合でも、接地N特射が射程無限なので完全に仕事が無くなる訳ではない。 しかし「何もしないよりはまだマシ」と言うレベルでしか活躍出来ないため、敵に放置されていると思ったらすぐに味方と合流しよう。 欠点としては格闘迎撃力はまずまずだが逃走力が低く、降りテク関連も強いて言えば特射後の変形解除の落下ぐらいで実質無し。 機動力はBDだけなら時限強化抜きの20最高峰だが旋回は劣悪、直線で逃げるしかないので片追いされるとすぐに追い詰められやられてしまう。 相手から見ても、特射や特格が面倒・2000コス・逃走力が低く詰めやすいなどの理由で、高コストからはかなり狙われやすい。 そういう意味でも相方と分断されるのはあまりにも厳しくなりがちなので、相方との距離調整は常に意識すること。 また鉄血機体の宿命ではあるが実弾武装しか持っていないためビームに弾が消されまくる。 ギャラクシーキャノン(特射)も破壊不可実弾ではなくただの強実弾属性なので普通に消される。 グシオン(レバー特格)は盾持ちだが、正面からゲロビを受けても数秒しか持たない。 逆に疑似タイで見合うだけなら、特射の性能もあってかなりしぶとく立ち回れる。 相性はあれど詰めの弱い高コスト機体なら十分に渡り合える程。 苦手な展開に持ち込まれないようしっかりと各機体との距離を見極めよう 対面対策 僚機考察 適した僚機 ロックを集めて前線を形成してくれる前衛万能機。 序盤は耐久調整を優先しつつL字を作り、強い弾を飛ばして支援しよう。 適さない僚機 後衛機全般。 射撃で追われるとまともに動けず辛い機体なので、前衛不在となるペアは総じて厳しい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 基本。リスクを抑えつつ弾を送って前線維持をサポートしよう。 2500 次点。こちらは積極的に前に出つつ特射で飛び込むチャンスを伺おう。 2000 シャッフル事故。単体では前に出られないフラウロスをキャリー出来るかが重要。 相方が前に出てくれたらしっかり追従してフォローすること。 1500 ややピンキリだが相性は良好。格闘機なら横から強めの弾を送り続け、射撃機なら無限赤ロックも活きてくる。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダム・フラウロス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 流星号SGキャノンダインスレイヴ 10000 コメントセット お前[二人きり]で行ってこいよ![女心]が分かってねぇな! 15000 称号(ゴールド) 鉄華団実働一番隊流星隊 20000 スタンプ通信 よっしゃ!ぶちかましてやろうぜ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 鉄華団実働一番隊流星隊 【キャラクターミッション】ガンダム・フラウロス[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガンダム・フラウロス(流星号) 20000 衣装 地上戦 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム・フラウロス part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダム・フラウロス part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 低コ低コなら相手の低コ見てる側が寄るべきだし(30と読み合いしながら合流とか無理)もしお前が高コなら低コの狩り合い選んで狩る速度で負けてるお前が悪くね? -- (名無しさん) 2023-09-30 02 46 37 ・相方のフラウロスに高コストや格闘機の相手をさせてはいけない・自分が高コスト機なら守るなりフラウロスが耐えている間に自分が早く相手を倒す・低コストなら足並みを揃えて孤立させないようにする、無論フラウロスのプレイヤーな問題があるかも知れんが基本的に1人にさせちゃいけない機体だからその辺を意識すると良いかもよ? -- (名無しさん) 2023-09-30 05 11 50 むしろ一人でやらせて不利でもいいからダメージ交換してね♪あ、落ち枠は2回もあげるよって方が強くね? -- (名無しさん) 2023-10-05 12 18 19 爆弾させるならもっといい機体はたくさんあるけど、今はスカイが鬼硬いから20爆弾はしやすいし有りっちゃ有り。でもフラウロスの持ち味生かすなら前で戦ってくれる方がいいと思われ -- (名無しさん) 2023-10-07 19 28 32 こいつも寄られた時の開き直りが強い部類ではあると思うけど、完全に詰む場面も多いしやり返しのリターンもそこまで大きくはない。初代とかと比べると生贄としては若干弱いと思う。まあでも結局は状況見てちゃんと狩り速度を計算してって話だね -- (名無しさん) 2023-10-07 20 37 14 射撃機は高コとか格闘機に強く出れんから。狙ってた武装避けられたら終了。相方がそういうところカバーせんと勝てんぞ -- (名無しさん) 2023-10-09 21 39 23 そういう状況にさせるお前が悪い -- (名無しさん) 2023-10-09 21 40 33 超発生で判定出っぱなしのタックル持ってるのに格闘機無理は甘えやろw -- (名無しさん) 2023-10-12 17 41 25 さすがの流星タックルもアルミューレランサーには勝てんがな。 -- (名無しさん) 2023-10-15 14 19 42 修正されてからほぼずっと全国勝率52%くらい維持してて地味にスゴい -- (名無しさん) 2024-07-31 16 32 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hikalun-original/pages/91.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 称号:『美しき紅薔薇の棘』、『花獣神』、『咲き開く天花の歌姫』 名前『ローズ・フラウ・フリージア【】』性別:女性 種族:種類:花使い、護神(花獣神) 通称(愛称)ローズ 名前の由来『薔薇』特殊能力:草木、花を操る力 主な武器:槍「夜桜風月(よざくらふうつき)」(別名:「百花夢美(ひゃっかむび)」 色設定:肌:【肌色】白い方 髪色:【薔薇色】ローズピンク 瞳色:【空色】スカイブルー 一人称:『私』 相手『彼方・君・アンタ』 年齢:16歳 職業1:花屋 職業2:歌手 階級: コードネーム『【】』 性格:心優しく、時には厳しいお姉さん的な存在 かなりの乙女であり、世話好き 特徴:ピンクの薔薇が描かれているひし形のペンダント (これが黒くなっていくに連れ、調子が悪い等の現象が起き始める) 身長:167㎝ 体重:36㎏ 髪型:ロングヘアー() 好きなモノ:花、お菓子作り、笑顔、歌(主にアニメやゲームソング) 属性:光(たまに地・水) 技:花開き…自分の手の中に、思っている花を創り、咲き開かせる。天属性 花結界…四方面「エンゼルランプ」と「カランコエ」の花を咲き開かせる その瞬間に仲間を護るために張られる、結界。天属性 癒しの歌姫…美しい歌声で、仲間には体力回復、ステータスアップ 敵にはダメージ、ステータスダウンの効果を与える。 ちなみに「白獣神」とこの歌を合わせると、威力が大幅に上がる。天属性 百花繚乱…周りに様々な花を咲き開かせ、その花弁は彼女の手の中で渦巻き、針のように鋭くなる 手で指揮をして、相手に向かって飛ばす。天属性 花隠れ…敵の周りに花の竜巻を起こし、その中に自分は入る 花の特殊な効果により、相手からは彼女の姿を捉えることは出来ない 華聖獣乱舞(かせいじゅうらんぶ)…百花繚乱の時に槍を持っていれば発動可能 百花繚乱の花びらと共に敵に突っ込み、槍を主にして戦闘を行う 同時に、花隠れの効果も発動する 基本台詞:「私はローズ・フラウ・フリージア。宜しくね♪」 「花や草木にも、ちゃーんと命があるのよ?大切にしてあげて、ね?」 「お腹減ったわよね?今、お菓子作ってあげるから待ってて♪」 「私達の仲間には指一本触れさせない…絶対に!!」 目的: 大切なモノ:仲間、光、花 関連人物:『護神【】』、『銀 ミメイ【Shirogane-Mimei】』 外伝要素:ある男性に夢中らしい。 登場作品:『ナイトウィザード ~聖天のからの者達 光と闇~』 ≪ローズ・フラウ・フリージアの関連情報≫〔説明文〕 花屋を営みながら、アニメソングなどの歌手をしている少女 生まれつき少々からだが弱く、かなりの無理をしすぎると倒れたり、吐血してしまう 少々黒っぽい一面があるが、本人曰く「別に良いじゃない。それが人間なんだから、私なんだから」らしい ちなみに黒っぽい一面は、笑顔で黒い言葉を言ったりするなど… (「ふざけないでよ?」と、笑顔でww等など…) まだ編集中…w 色設定:〔使用ネオピコマーカー色〕 [肌色:番号:] [髪色:番号:] [瞳色:番号:]
https://w.atwiki.jp/mugen_traveler/pages/155.html
http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=29339405 テイマー 鹿鳴館エリ パートナー フラウモン⇒チューリップモン⇒アイリスモン 光のデジメンタルでアーマー進化:クリオネモン 誠実のデジメンタルでアーマー進化:アクアマリンモン 氷のスピリットでスピリット進化:チャックモン 暗黒進化:トリカモン 退化:オハナモン メモリ化デジモン :バアルモン :シスタモン・ノワール :レキスモン :シスタモン・ブラン :ドルガモン :パリカモン 通常進化 :ダルクモン :サンゾモン 鹿鳴館エリ 性別:女 年齢:10 パートナー:フラウモン 持ってるポイント0 並木薫、江角麗と共有 TVで紹介されるくらい有名な少女で、特にヴァイオリンとピアノに、フランス語に、バレエが得意。 勉強もスポーツも得意で周囲から天才少女と呼ばれ持て囃されているが、それ故に無愛想。 昔、同じく天才と呼ばれていた姉がいたが、早く亡くなる。 姉が生きていた時は普通の少女だが、亡くなってから自分が両親の期待を背負っていると思い、姉みたいになるが、 内心では「天才は自分では無く、姉の方」だと思っている。 その姉の遺骨を使って出来た指輪を首飾りにしている。 しかしエリは気付いていないが、平凡な親である両親は、たまたま天才児に恵まれた事で周囲から天才少女の親だと持て囃されて流され、無愛想になった娘を気に病んでいる。 エリが旅をしてるのは本当の自分を探すためでもある。 後にカオルや麗にフラウモンなどデジモン達との交流で少女らしい感情が戻り、両親と和解出来た。 9月15日のおとめ座で誕生月石はサファイアで血液型はAB型 上に戻る フラウモン 世代・成長期(種族)植物型・(属性)データ種・勢力(ウィンドガーディアンズ) 必殺技:フラワーブレス 得意技:フラワーソング (種族としてのフラウモン) 見た目は哺乳類だが、植物型。 ララモン同様に歌が上手く、争いを好まないおとなしい性格でペットとして可愛がるテイマーもいる。 (エリのフラウモン) シノビモンの幼馴染で、シノビモンを探して旅をしてる途中でピコデビモン達に襲われてる所を見て、 大声を出して追い払う事ができ、エリのパートナーになった。 優しくしっかりした性格だが、絵は下手。 実は新種のデジモンである事と他のデジモンに合わせるのが苦手なところがある為、疎外されていて、過去に故郷のデジモン学校の遠足でそれでも仲良くなったデジモンに約束破られた事を激しく責めてしまった事があり、その事019のイベントでハンゾウモンが盗んだデータをコピーしたセフィロトモンに利用されるが、シノビモンの説得と今よりもっと強く優しくなりたい気持ちから自信を取り戻した。 進化はナチュモン⇒オハナモン⇒フラウモン⇒チューリップモン⇒アイリスモン 必殺技・得意技 フラワーブレス・威力は低いが隙は小さく相手をマヒ出来る花弁のブレス。 フラワーソング・心地良い歌を歌って相手を眠らせる。 チューリップモン +... 世代・成熟期(種族)植物型・(属性)データ種・勢力(ウィンドガーディアンズ) 必殺技:リップチュー 得意技:チューピップ (種族としてのチューリップモン) 巨大な鳥みたいなチューリップの姿をしたデジモン。 パワーはトゲモン以下、飛行能力はサンフラウモン以下だが、 愛なら負けない情熱的なロマンチスト。 (エリのチューリップモン) 妨害が得意なフラウモンの時と比べ、外れやすいが当たれば強力な技と巨体を生かしたパワフルな戦いが得意。 種族故かフラウモンの時と多少性格が情熱的になり、自分の事を可愛いと思い、他のデジモンにちょっとヤキモチを焼く一面もある。 必殺技・得意技 リップチュー・ヘディングするように相手に思いっきりキスする技で、マリンエンジェモンのオーシャンラブとは違った意味で戦意を無くす。 チューピップ・高く飛んで、全体重を生かして豪快にヒップドロップをする技。 アイリスモン +... 世代・完全体(種族)妖精型・(属性)データ種・勢力(ウィンドガーディアンズ) 必殺技:花剣(かけん) 得意技:花音(かのん)、花の歌(はなのうた) (種族としてのアイリスモン) 菖蒲の花がモチーフの和風な妖精型デジモン。 巫女のような見た目の通り清楚で、戦う姿は舞うように優雅でどんなデジモンもその姿に見惚れる。 (エリのアイリスモン) イベント013にエリがフラウモンの強さと優しさに気づいた時にこの姿に進化した。 チューリップモンの時のパワーは無くなったが、空中を自在に飛び、刃を使った素早い技に味方を癒やす技が得意。 姿の影響か、口調は上品になる。 必殺技・得意技 花剣・両手をしまい、そこから刃を出して舞いながら相手を斬る技。 花音・両手をしまい、袖から無数の花弁を出して相手を攻撃すると同時に眠らせる。 花の歌・不思議な力を込めた歌で自分自身や味方を回復する。 トリカモン +... 世代・完全体(種族)妖精型・(属性)ウイルス種・勢力(ウィンドガーディアンズ) 必殺技:毒蔓の舞(どくづるのまい) 得意技:魔花(まか)、毒息吹(どくいぶき) (種族としてのトリカモン) 出会い系など忌々しいサイトのデータから誕生したトリカブトの姿をしたデジモンで、リリスモンの従者。 相手を惑わし、体中の毒を使って相手を死に追いやって絶望させる。 (エリのトリカモン) イベント013にエリが恨みの心でチューリップモンをこの姿に暗黒進化させてしまった。 自我を無くしむやみに攻撃を攻撃するようになり、一度ブリザーモンに負けた。 必殺技・得意技 毒蔓の舞・毒の蔓の髪を地面に刺して、地中から狙った相手を攻撃する技。 毒の追加効果もある。 魔花・毒の蔓の髪を伸ばして、相手を捕まえて体力を吸い取る技。 毒息吹・毒の息吹を吐いて、相手を猛毒状態にする技。 オハナモン +... 世代・成長期(種族)植物型・(属性)無し・勢力(ウィンドガーディアンズ) 必殺技:スマイルスタンプ (種族としてのフラウモン) 小さな花の姿をしたデジモン。 無邪気な性格でいつも笑っている。 その香りは癒しの効果がある。 (エリのオハナモン) 基本的に喋れない事を除けばフラウモンの時と性格は変わらない。 非常事はジェスチャーや看板を使って会話をする。 必殺技・得意技 スマイルスタンプ・笑顔で頭突きをする技で、あまり痛くない。 クリオネモン +... 世代・アーマー体(種族)妖精型・(属性)フリー・勢力:ディープセイバーズ 必殺技:クリクリビンタ 得意技:クリクリハート、クリオネヒール (種族としてのクリオネモン) マリンエンジェモンに近いデータを持つデジモンで、光のデジメンタルのアーマー体らしく 闇に強く浄化と癒しが得意。 頭の触角は癒しの力を持ち、傷ついたデジモンを見かけるとその触覚で癒やす。 (エリのクリオネモン) フラウモンが光のデジメンタルでアーマー進化した姿。 普段は浮遊していて、水中だと早く動ける。 チューリップモンより非力だが、癒しの力を持つ。 けしてバッカルコーンはしない。 必殺技・得意技 クリクリビンタ:連続でビンタする技。 クリクリハート:額の触角から巨大なハートのビームを放つ技。 暗黒のデジモンに大ダメージを与えられる。 クリオネヒール:額の触角を光らせて自分自身や味方の傷を癒やす。 アクアマリンモン +... 世代・アーマー体(種族)水棲獣人型・(属性)フリー・勢力:ディープセイバーズ 必殺技:アクアダンス 得意技:マーメイドティアー、クリスタルソング。 (種族としてのアクアマリンモン) 童話などの善良だけど不幸な人魚のデータから誕生したデジモンで、 同じ人魚のデジモンのマーメイモンと違って清純な性格で清らかな心のテイマーしか従わない。 マーメイモンが闇の存在なら、アクアマリンモンは光の存在である。 (エリのアクアマリンモン) シスタモン・ブランを助けるためにフラウモンが誠実のデジメンタルでアーマー進化した。 美しく穏やかだが、怒らせたら怖い。 水中戦で活躍する。 必殺技・得意技 アクアダンス・水を纏って舞いながら攻撃する技、水中だと威力が高くなる。 マーメイドティアー・歌って赤い光を出して津波を起こす技、。 クリスタルソング・美しい歌声で自分を含む対象を命を守る光で包み、水中や宇宙などで活動出来るようにする。 チャックモン +... 世代・ハイブリッド体(種族)獣人型・(属性)ヴァリアブル・勢力:ディープセイバース 必殺技:スノーボンバー 得意技:ツララララ~、カチカチコッチン。 イベント018の運動会の後にシノビモンとフラウモンの幼馴染のフレイモンからもらった氷のスピリットをイベント019で使用した時に進化した姿。 チューリップモンよりパワーもディフェンスも低く、アイリスモンほど素早くは無いが、寒い所に強く、ロメオで正確なショットで敵を攻撃したり、ツララララ~を生かして自ら盾になったりできる。 それでも火炎や熱に弱いのは同じである。 必殺技・得意技 スノーボンバー・ロメオから超氷結の雪玉を撃ちだす技。 ツララララ~・体を溶かし、ツララ状に変形させる技。 カチカチコッチン・敵をカチカチに凍らせる息を吐き出す。 バアルモン +... 世代・クロス体(完全体級)(種族)魔人型・(属性)ウイルス種・勢力:ナイトメアソルジャーズ 必殺技:カミウチ 得意技:ギルティッシュ イベント016でレディーデビモンからブランを庇って死亡したルーチェモンが後に転生して復活した後の姿。 過去の記憶はほとんど残っている。 博識の王の名は伊達では無く、目立った活躍が無かったルーチェモンやソーサリモンの時と違って潜在能力が解放され目にも留まらぬ超高速移動と打神鞭やあらゆる武器に変化出来る護符を使いこなして戦う。 性格は変わらず、さらに強くなったため凛々しくも冷静な一面も見せるようになった。 進化はプットモン⇒キュピモン⇒ルーチェモン⇒ソーサリモン⇒バアルモン 必殺技・得意技 カミウチ:手にした打神鞭で強烈な雷撃を放つ技。聖なるデジモンに特に大きなダメージを与える。 ギルティッシュ:全身に貼り付けた護符を武器に変化させて攻撃する技。 シスタモン・ノワール +... 世代・成熟期(種族)パペット型・(属性)ウイルス種・勢力(ナイトメアソルジャーズ) 必殺技:ミッキーバレット 得意技:ブレスファイア、ブレスファイア 見た目はRWの人間の少女だがれっきとしたデジモン。 他のデジモン同様にエンジェウーモンが教師になるために離れ、彼女の代わりに妹のブランがいるエリの所のメモリになった。 とても陽気な性格で天真爛漫な振る舞いから場を和ませる。 以外にも妹と違って料理が上手い。 進化はポポモン⇒フリモン⇒レオルモン⇒シスタモン・ノワール 必殺技・得意技 ミッキーバレット・アンソニーと呼ばれる銃を両手に持ち、乱れ撃ちをする。。 ブレスファイア・一直線に弾丸を2連発する。 グランドシスタークルス・妹と動きを合わせて敵を仕留める合体技。 レキスモン +... 世代・成熟期(種族)獣人型・(属性)データ種・勢力( ナイトメアソルジャーズ) 必殺技:ムーンナイトボム 得意技:ティアーアロー、ムーンナイトキック シノビモンとフラウモンの幼馴染のストラビモンが十勇士の所で修行して この姿に進化できるようになった。 以前は麗のメモリデジモンだったがこれからについて話し合って今はエリのメモリデジモンになってる。 冷静な性格で少し無愛想だが面倒見が良い。 ファイラモンの事をどうこう言いながらも心配してる。 進化はユキミボタモン⇒ムンモン⇒ストラビモン⇒レキスモン 必殺技・得意技 ムーンナイトボム・両手のムーングローブから発生させた催眠効果のある水の泡で出来を眠らせる。 ティアーアロー・背中の突起から美しい氷の矢を引き抜いて放つ。 ムーンナイトキック・空高く飛んで急降下してキックを放つ。 シスタモン・ブラン +... 世代・成長期(種族)パペット型・(属性)ワクチン種・勢力(ウイルスバスターズ ) 必殺技:ディバインピース 得意技:プロテクトウェーブ、グランドシスタークルス 見た目はRWの人間の女の子だがれっきとしたデジモン。 種族らしく大人しい性格で健気だが、料理はロイヤルナイツや七大魔王が食べたら死ぬくらい下手。 ルーチェモンとは似たような性格か仲が良い。 お風呂が大好きで、グレイバル温泉に入っていたところを女湯に堂々と入ってきたゴキモンが現れて悲鳴を上げていたところを エリ達に助けられ、エリ達の事を知り仲間になる。 進化はパフモン⇒キャロモン⇒シスタモン・ブラン 必殺技・得意技 ディバインピース・三又の槍のクロスバービーで相手を貫く。 プロテクトウェーブ・石突きを地面に突いて起こす波動で自分を含む周りの味方を守るが、強力な成熟期や完全体の攻撃で壊れる。 グランドシスタークルス・姉のノワールと動きを合わせて敵を仕留める合体技。 ダルクモン +... 世代・成長期(種族)天使型・(属性)ワクチン種・勢力(ウイルスバスターズ ) 必殺技:バテール・デ・アムール 得意技:ラ・ピュセル ルーチェモンを失った悲しみを激しい怒りに変えてエリに自ら志願してブランが進化した姿。 美しい容姿と4枚の黄金の翼をしていて、スピードを生かした戦いが得意。 この姿になると性格はほとんど変わらないが、凛々しくなる。 必殺技・得意技 バテール・デ・アムール・。 二本ある剣のラ・ピュセルの一本で華麗なる剣技で攻撃する ラ・ピュセル・ラ・ピュセルを二本出して連続で相手を斬る。 サンゾモン +... 世代・完全体(種族)僧侶型・(属性)ワクチン種・勢力(ウイルスバスターズ ) 必殺技:杜子春経(とししゅんきょう) 得意技:胡蝶夢経(こちょうむきょう)、無限弾幕心経(むげんだんまくしんきょう) ダルクモンが完全体に進化した姿で、その美しい姿でインダラモンを虜にしたが本人は相手を魅了するつもりは無いらしい。 強力な戦闘能力は無いが、敵を改心させたり、苦しみを具現化させたり、幻を見せたりサポートは優れている。 必殺技・得意技 杜子春経・有り難い言葉を延々聴かせ荒んだデジモンの心に良心を蘇らせる。 胡蝶夢経・過去に受けた痛みを具現化し浴びせる。 無限弾幕心経・散らばった数珠が四方八方から無限に攻撃してくる幻覚を見せ心を挫く。 ドルガモン +... 世代・成熟期(種族)獣竜型・(属性)データ種・勢力(ドラゴンズロアー) 必殺技:パワーメタル 得意技:キャノンボール イベント013の後にドドモンの姿でエリ達の仲間になり、ゆっくり過ごしてドルモンとなった。 明るく優しく無邪気な性格。 イベント020でフラウモンを庇って死亡するが、後に転生して復活する。 過去の記憶はほとんど残っている。 ドルガモンになった今では少し落ち着いていて、背中の翼で飛べるようになってる。 進化はドドモン⇒ドリモン⇒ドルモン⇒ドルガモン 必殺技・得意技 パワーメタル・大型の鉄球を口から放ち、敵を打ち砕く。 キャノンボール・立ち止まって力を溜めてから放つ方が威力はあるが、突進しながらも鉄球を放つことが出来る。 パリカモン +... 世代・完全体(種族)堕天使型・(属性)ウイルス種・勢力:ナイトメアソルジャーズ 必殺技:ドゥズヤールヤー 得意技:クナンサティー、ムーシュ (種族としてのパリカモン) 空から流星に乗って地上に降りてくるとされる妖艶な魔女のデジモン。 星のような煌めく美しさで相手を惑わすデジモンで、彼女を怒らせると呪われる噂が。 魔女らしく呪文で流星を操ったり不吉な予言を出して相手を不安にさせて嘲笑っている。 (エリのパリカモン) エリの噂を聞いて仲間になるように志願してきた。 フリモンのデータが残ってるからかイタズラが好きらしい。 進化はポポモン⇒フリモン⇒パタモン⇒(愛情のデジメンタルでアーマー進化)ピピスモン⇒パリカモン 必殺技・得意技 ドゥズヤールヤー:呪文を唱えて星の弾丸を敵の頭上に落とす技。。 クナンサティー:妖艶な眼差しから放つ怪しい光で相手を魅了して操る技。 ムーシュ:星の光で幻覚を見せる技。 上に戻る 登録テイマー名簿に戻る