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【物理スキル】 【マシーンアロー】(通称マシン) 難易度2 Slv50時 消費85/獲得100 アーチャーの物理多弾スキル。 速度は0.18秒*発射数。 攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%なども乗る。 手数が多いため、Wizのファイアーエンチャントや属性攻撃を乗せると強くなる。 状態異常の判定は初弾にしか無い。 スキルLvを50にしてしまうと硬直時間が長くなり、横沸きや逃げうちに問題が出てくる場合があるので 消耗=獲得のLv35で止める者もいるがCP獲得法が問題に。 消耗<獲得になるよう少し上げてもいいかも。 全スキルの最大攻撃回数が12らしく、OPや称号でスキルLv48以上にしても発射数は増えない。 【インターバルシューター】(通称インター) 難易度3 Slv50時 消費105/獲得100 アーチャーの物理多弾スキル。 Lv5ごとに+1本、Lv30で最大の7本になる。 打ち上げ速度、攻撃力などのスキル効果は全て発動時(アーチャー)のステータスに依存。 効果中であればランサーの攻撃でも発動するが、ランサー時のステータスは全て無効。 信念で攻撃力UPしたい場合は、打ち上げる前に使う必要がある。 属性攻撃は乗らない。必中は仕様です。 【スナイプ】 難易度2 Slv50時 消費55/獲得100 アーチャーの単体物理スキル。 攻撃速度は弓に依存し、軽めの矢やオプションなどでの上昇可能。 攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%、属性攻撃なども乗る。 移動していない敵に100%命中し、100%クリティカルヒットが発生する。 つまりダブルクリティカルは出ない。なぜかクラッシュは出る。 【テイルチェイサー】(通称テイル) 難易度5 Slv50時 消費200/獲得100 アーチャーのパッシブスキル 速度は直前スキル成功時に発動するため得に無し。 攻撃力は直前に発動した単体スキル×75% 本数はスキルLvに依存最大で12発、命中率100% スナイプもしくはビックスパローと重複するのが一般的な使用方法。 テイルのダメについて 合計 元ダメ 1. 1 1発目 0.75 1.75 2発目 0.562... 2.314... 3発目 0.421... 2.734... 4発目 0.316... 3.050... 5発目 0.237... 3.288... 6発目 0.177... 3.466... 7発目 0.133... 3.599... 8発目 0.100... 3.696... 9発目 0.075... 3.774... 10発目 0.056... 3.831... 11発目 0.042... 3.873... テイルが発動するスキル 射掛ける スタートリングライナー スナイプ スカルペネトレータ ブラインドシンカー シーカーアロー ビックスパロー の計7種 マジカルアロー では発動はするが、物理ダメージが0なのでテイルのダメージも全弾0。 【ビットグライダー】(通称:ビット) 難易度3 Slv50時 消費100 アーチャーの物理多弾同時発射スキル。 物理アーチャーの主力スキル。 命中すると回避率も低下する。 決定打は乗らない。致命打は乗る。 SkLv xDg Dmg% SkLv xDg Dmg% Lv01 x02 003% Lv05 x03 015% Lv10 x03 030% Lv15 x04 045% Lv20 x04 060% Lv25 x05 075% Lv30 x05 090% Lv35 x06 105% Lv40 x06 120% Lv45 x07 135% Lv50 x07 150% Lv55 x08 165% Lv60 x08 180% Lv65 x09 195% Lv70 x09 210% Lv75 x10 225% Lv80 x10 240% Lv85 x11 255% Lv90 x11 270% Lv95 x12 285% L100 x12 300% ※撃ち出される矢の本数はスキルレベルの一の位が5の時変動。 ※96Lv以降に本数の変動は無い。 【ランドマーカー】(通称ランド) 難易度4 Slv50時 消費220/獲得175 アーチャーの魔法付加物理範囲攻撃。 状態異常、属性攻撃なども全弾に乗る。 物理攻撃力は力と弓矢に依存し、魔法攻撃力は知識と刺青に依存する。 直線状に小範囲攻撃を最大8連射、範囲重複により2~4HITぐらいする。表示されているHIT数するわけではないのに注意。 物理攻撃であるため、missがありブロックされる。火ダメージにはBISのエレメが乗らない。 通常はCP獲得<消費であるが、ゴア装備で連射可能。 【魔法スキル】 【マジカルアロー】(通称マジ、マジアロ) 難易度2 Slv50時 消費30/獲得75 アーチャーの単体魔法スキル。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。 攻撃速度は弓と矢に依存する。 軽めの矢やオプションなどでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。 100%命中。ブロックはされる。 【グライディングファイアー】(通称火雨) 難易度4 Slv50時 消費210 アーチャーの範囲魔法スキル。 炎の矢が雨のように多数降ってくるグラフィック。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と火刺青で増幅される。 4秒間合計4HIT。 範囲は中心から半径3m固定。 攻撃速度は弓と矢に依存する 軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない 100%命中。 【ウォーターフォール】(通称氷雨) 難易度5 Slv50時 消費370 アーチャーの範囲魔法スキル。 氷の矢が雨のように多数降ってくるグラフィック。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と水刺青で増幅される。 4秒間合計6HIT。コールドによる移動速度低下つき。 SLvに伴い範囲が広くなる。 攻撃速度は弓と矢に依存する。 軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。 100%命中。 【チャージスキル】 【集中】 難易度1 Slv50時 獲得35 【瞑想】 難易度2 Slv50時 消費一律15/獲得75 アーチャー用CPチャージスキル。 瞑想は使用することによって命中率もUPされる。 最初はすぐに消えてしまうが、スキルを上げることによってその効果時間も上がる。 槍に変身しても効果は持続する。 【ランサースキル】(使用するとアーチャーに変身) 【ガーディアンポスト】(通称GP) 難易度5 Slv50時 消費200 アーチャー用槍スキル。 攻撃速度は1.20秒固定(公式スキル表では)。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。 指定した敵1匹に対して自動で攻撃を行う。 スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。 大型アップデートによりグラフィックが変化。上から落ちてくる雷から。 立てた槍から飛んでくる毛虫のようなものになった。 【ミラーメラーミスト】(通称MMM、ミラメラ) 難易度5 Slv50時 消費370 アーチャー用槍スキル。 一定確率で敵の攻撃をブロックする防御スキル。 他のミラミラやシマーおよびガーディアンポストやビッグスパローと重複はしないので注意。 現仕様ではブロック限界吸収数が無制限。 スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。 発動時(ランサー)の装備ブロック率上昇OPでブロック率が上昇すると言われている。 ブロック率の上限はSlv75・60%であるが、ブロックOPで60+αとなる。
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自分がいなくなった後 日本 自分がいなくなっても日本という国は存在する。昔から伝えられてきた様々な文化や伝統。平和や調和など、和で表現される言葉には日本固有の文化感が備わっている。アニメや漫画などサブカルチャーと呼ばれる文化も新しく芽生え、世界中に伝わっている。 匠や技など特殊な技術を備える。もったいないという日本人らしい気持ち。人と接するときには思いやりや認め合う心を持ち合わせ、決して自分本位ではない相手を重んじる心を大切にしていく姿は今後も残っていくであろう。 道 日本文化には道で表されるものが多い。武士道や和動のように日本人固有の心のあり方を伝えていくもの。茶道や華道など、文化として継承される。そこには五感を通した空間の使い方が備わっている。 日本の運動は欧米のスポーツとは趣が異なる。柔道では相手の力を利用し、小さいものが大きなものを投げ飛ばす。弓道や剣道。ここには心が入っていなければならない。単に試合で相手を打ち負かすのではなく、動とは自分を律する気持ちが大切である。 つながり 仲間は永遠につながっていく。気持ちや想い、伝統などをバトンタッチしていく。平和な気持ちも仲間がいることで養われていく。未来人ともいえる赤ちゃん。彼/彼女達には大人である自分達の考えや文化を伝えていかなければならない。 現在が過去からのフィードバックであると同時に、未来へもフィードバックをしてかなければならない。必然なる偶然の出会いを表現するセレンディピティ。そこには想いや行動がなければ体感できない。 宗教として教えを世代を超えて伝えるやり方もある。現代人の考えの根底となるところは紀元前から伝わってきており、それはこれから数千年、数万年後も伝わることを意味する。 残す 人類が行き続ける上で必要な自然環境。これは大切に残していかなければならない。自然だけではなく、様々な環境も良い形で次の世代に受け継いでいく。光輝く社会、笑顔や余裕を示す幸せ。こういったものを自分がいなくなった後、増幅していけるように今を生きていく。 自分自身がこの世で生きてきた証として、世の中に種を残し次世代で花開くことを夢見ることもある。子供をはじめとする後継者に受け継いでいき、自分の世代ではなし得なかったことを次世代へとバトンタッチしていく。 死 自分がいなくなった後の一つの意味合いとしては死がある。何事にも始まりがあれば終わりがある。先立つものとして、いなくなった後を考えることは大切である。事柄によっては世代を超えて解決や創造していくものもある。 スティーブジョブズの死や言葉は世界中の人たちの心に残った。今を生きることの大切さを教えてもらった。何かを成し遂げようとするとき、自分の人生だけで解決しようとせず地球の時間で考えると解が見つかるかもしれない。 太陽もいつかは輝きを失うときがある。宇宙もなくなる可能性がある。その時は闇に包まれるのだろうか。その次には違った何かが生まれるのだろうか。 前のページ 次のページ ■
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Lv18橙弓(天空の貴族)を装備することによって他職より比較的楽にレベル上げをすることができる。 両手に片手剣を装備することができる。あくまでもサブウェポンとして捉える。片手剣は基本的に手数を増やすもの。 敵に接近されないように戦うのはハンター時代から変わらない とにかくオーラゲージをチャージしつつ震動射撃を撃つコンボが強力。 Lvごとのお勧め装備Lv18~Lv27【武器】 【防具】 Lv28~Lv30【武器】 【防具】 Lvごとのお勧め装備 Lv18~Lv27 【武器】 Lv18橙弓(天空の貴族) 攻撃時15%の確率で武器能力を発動(12秒間、弓の攻撃速度+50%) この武器バフのおかげで攻撃速度がマッハになる。Lv38まで使っていける一品 製造Lv 完成品 素材 11 ロングバトルボウ 銅鉱石×15(鉱石収集Lv3-15) 枯れ木の枝×35(草木収集Lv3-15) 14 ミグルのロングバトルボウ ロングバトルボウ 枯れ木の枝×30(草木収集Lv3-15) ユリ根×3(草木収集Lv11) 17 天空の貴族 ミグルのロングバトルボウ ピンククリスタル×2(装備分解Lv1-20) シルバーフルーツのカラ×2(草木収集Lv15) Lv18橙片手剣(あけぼのソード) 攻撃時15%の確率で二度目の攻撃が発生 火力あげるのには必須の武器。ちょっと世界かわる 唯一の武器のため装備できるのは一本だけ。二本作らないように! 製造Lv 完成品 素材 11 ファインスチールソード 銅鉱石×20(鉱石収集Lv3-15) 枯れ木の枝×20(草木収集Lv3-15) 13 ミグルのファインスチールソード ファインスチールソード 枯れ木の枝×24(草木収集Lv3-15) ユリ根×3(草木収集Lv11) 17 あけぼのソード ミグルのファインスチールソード ピンククリスタル×2(装備分解Lv1-20) シルバーフルーツのカラ×2(草木収集Lv15) なんか適当な片手剣 攻撃力高いといいかもね 【防具】 17-21ジャングルハンタースーツセット 3個装備:速さ+2 4個装備:- 5個装備:強力射撃の威力+35% 一式揃えると、強力射撃の威力が35%増するので、かなり火力もあがりソロが楽々になる。 製造Lv 完成品 素材 11 ハンターキュロット ワイルドビーストの毛皮×32(獲物収集Lv3-15) 銅鉱石×8(鉱石収集Lv3-15) 14 ミグルのハンターキュロット ハンターキュロット ワイルドビーストの毛皮×20(獲物収集Lv3-15) 赤ウルフのツメ×2(獲物収集Lv11) 17 ジャングルハンターのパンツ ミグルのハンターキュロット ピンククリスタル×2(装備分解Lv1-20) 赤ウルフのツメ×3(獲物収集Lv11) 製造Lv 完成品 素材 12 ハンター手袋 ワイルドビーストの毛皮×37(獲物収集Lv3-15) 銅鉱石×3(鉱石収集Lv3-15) 15 ミグルのハンター手袋 ハンター手袋 ワイルドビーストの毛皮×25(獲物収集Lv3-15) 赤ウルフのツメ×2(獲物収集Lv11) 18 ジャングルハンターの手 ミグルのハンター手袋 ピンククリスタル×2(装備分解Lv1-20) 卵のカラの化石×2(獲物収集Lv15) 製造Lv 完成品 素材 13 ハンターサンダル ワイルドビーストの毛皮×27(獲物収集Lv3-15) 銅鉱石×12(鉱石収集Lv3-15) 16 ミグルのハンターサンダル ハンターサンダル ワイルドビーストの毛皮×30(獲物収集Lv3-15) 卵のカラの化石×2(草木収集Lv15) ジャングルハンターの靴 ミグルのハンターサンダル パープルフワフワ(装備分解Lv1-20) 卵のカラの化石×2(獲物収集Lv15) 製造Lv 完成品 素材 19 ジャングルハンターのジャケット アラクティカの大地のエネルギー ピンククリスタル×4(装備分解Lv1-20) 20 ジャングルハンターの帽子 アラクティカの空のエネルギー パープルフワフワ×2(装備分解Lv1-20) Lv28~Lv30 【武器】 Lv28橙弓(知り抜く者の弓 取引不可) 攻撃時10%の確率で武器能力を発動(20秒間、遠距離命中率100%) 狩りでは天空の貴族と比べると見劣りする。 真価を発揮するのは対人戦。考えているなら作っておいても損ではない 製造Lv 完成品 素材 20 ハンターボウ 鉄鉱石×25(鉱石収集Lv21-25) 鉄ひげツリーの枝×45(草木収集Lv21-25) 23 ミグルのハンターボウ ハンターボウ 鉄ひげツリーの枝×30(草木収集Lv21-25) ムーングラスの根×4(草木収集Lv21) 28 知り抜く者の弓 ミグルのハンターボウ パープルフワフワ(装備分解Lv1-20) ライオンキングのホネ×4(獲物収集Lv25) Lv28橙片手剣(火の牙ソード) 攻撃時15%の確率で二度目の攻撃が発生、物理攻撃時、10%の確率で火属性の魔法ダメージを294ポイント与える 装備していた適当な片手剣と取り替えよう あけぼのソードと組み合わせで火力も上がる。 製造Lv 完成品 素材 21 メタルブレイド 鉄鉱石×31(鉱石収集Lv21-25) 鉄ひげツリーの枝×25(草木収集Lv21-25) 23 ミグルのメタルブレイド メタルブレイド 鉄ひげツリーの枝×24(草木収集Lv21-25) ムーングラスの根×4(草木収集Lv21) 27 火の牙ソード ミグルのメタルブレイド ピンククリスタル×2(装備分解Lv1-20) 白骨のコケ×4(草木収集Lv25) 【防具】 27-31風のおともの服セット 3個装備:速さ+4 4個装備:命中率+20% 5個装備:会心ダメージ+45% 命中と会心が上がり狩りやすくなる。転職するころには揃えておきたい 製造Lv 完成品 素材 21 チェイサーキュロット カチカチ毛皮×38(獲物収集Lv21-25) 鉄鉱石×18(鉱石収集Lv21-25) 24 ミグルのチェイサーキュロット チェイサーキュロット カチカチ毛皮×20(獲物収集Lv21-25) ドロドロビーストのツメ×2(獲物収集Lv21) 27 風の追跡のレッグガード ミグルのチェイサーキュロット ピンククリスタル×2(装備分解Lv1-20) ドロドロビーストのツメ×3(獲物収集Lv21) 製造Lv 完成品 素材 22 チェイサー手袋 カチカチ毛皮×43(獲物収集Lv21-25) 鉄鉱石×13(鉱石収集Lv21-25) 25 ミグルのチェイサー手袋 チェイサー手袋 カチカチ毛皮×25(獲物収集Lv21-25) ドロドロビーストのツメ×2(獲物収集Lv21) 28 風の追跡の手袋 ミグルのチェイサー手袋 ピンククリスタル×2(装備分解Lv1-20) ドロドロビーストのツメ×3(獲物収集Lv21) 製造Lv 完成品 素材 23 チェイサーシューズ カチカチ毛皮×48(獲物収集Lv21-25) 鉄鉱石×8(鉱石収集Lv21-25) 26 ミグルのチェイサーシューズ チェイサーシューズ カチカチ毛皮×30(獲物収集Lv21-25) ライオンキングのホネ×2(獲物収集Lv25) 風の追跡の靴 ミグルのチェイサーシューズ パープルフワフワ(装備分解Lv1-20) ライオンキングのホネ×3(獲物収集Lv25) 製造Lv 完成品 素材 29 風のチェイサーのジャケット アラクティカの大地のエッセンス×3 ピンククリスタル×4(装備分解Lv1-20) 30 風のチェイサーの帽子 アラクティカの空のエッセンス×3 パープルフワフワ×2(装備分解Lv1-20) ※上記の装備はあると、便利な装備であるが必須というわけでもない。 無くでも狩りは出来るが、有ると楽だし、アーチャーの売りである火力も出せる。
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アーチャー系列 皆様のご協力お待ちしております。 アーチャー系列特徴 ステータス アーチャー系列の基本 スキルアーチャースキル ストライカースキル ガンナースキル ホークアイスキル 弓型の利点 銃型の利点 戦術 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 特徴 遠距離狙撃タイプ 近接する前に倒すのがセオリー ストライカーとガンナーでは装備できる武器が変わるので注意 SUを遠距離から倒したいチキンプレイに向いている 憑依をしてもクロスクレストによる高ダメージ源+催涙によるレジスト無効の行動妨害などやりようによっては活躍できる オーバーレンジを使うことで長距離射程での攻撃ができる。これで君もLet sゴルゴプレイだ! とはいえ、他職にもそれなりに遠距離からのスキルがあるため、最大射程では勝っているとはいえすぐに近寄られることがある。 ステータス STR90~108ほど 攻撃するなら高めたほうがいい。 DEXCAPA不足に悩まされた場合振ると良い。その場合5の倍数で止めること。 前衛ではないのでどんなに高くても30で止めておくことを強く推奨。 INT精密射撃が使える状態なら押さえてしまっても可。 憑依の場合等60~80程ふっておこう、同職やイレ以外なら当たるはず。 HITコミュ・サーチウィークポイントでそれなりにHITを上げれることは可能。 VIT最低VIT90は振ろう。 AGIクレスト使用を考慮するなら90~108、できれば99↑が好ましい。 攻撃をよけようと思うならAGI126以上はほしい。 MAGスクロールをどうしても使いたい人(居るかどうかは知らない)。 アーチャー系列の基本 深追いに注意。 敵SUを優先的に狙い味方の損害を減らす。 高INTステが無理ならマークスマンか精密射撃は常に使用する。 常に相手と十分距離を取る。SU相手には必ず魔法の射程外から撃つ。 下がりすぎて味方から逸れないように。 スキル アーチャースキル 推奨Lv 名称 評価(弓) 評価(銃) 備考 5 投擲武器作成 ◎ ◎ DCで通常攻撃を多用するなら覚えておこう。スキルメインで動くならなくてもいい。 5 最大HP上昇 ☆ ☆ HPが増えるため覚えておこう 1~5 HP回復率上昇 ○ ○ 余裕があれば覚えておこう。 5 最大SP上昇 △ △ SP係数が高いアーチャー系にとってSP不足になることは少ない。 1~5 SP回復率上昇 ○ ○ 回復量が気になる人は覚えておこう。 5 ボウマスタリー ☆ × 弓型は必須。 5 ショートソードマスタリー × × 短剣使うなら覚えよう。 5 マークスマンオーラ ◎ ◎ LHIT上昇。クリティカルの効果が大きいため、できれば精密をつかわずにあてたい。 5 メイスマスタリー × × 鈍器使うなら覚えよう。 - ブロウ系 × × 殴るなら・・遠距離職なのに・・。 1 チャージアロー ◎ × 相手を吹き飛ばすためあると便利。間合いは大事。 - 属性系アロー × × これを使うくらいなら属性矢をもって他のスキルで攻撃したほうがいいだろう。 5 遠距離戦術 ☆ ☆ LHIT・LAVOIDが上がる。覚えておこう。 3 ボウディレイキャンセル ☆ × フェイントに注意。AGI型なら敵が詠唱できなくするほど早く攻撃できる。 5 デュアルアロー △ × 無キャスト・無ディレイのため連射できるのが利点。威力は低い 5 ストライクアロー △ × まず当たらない。ブラストアローを使うなら覚えておこう。 5 イーグルアイ △ △ 長射程の無キャスト・無ディレイ攻撃。ただし、倍率が低い。 ストライカースキル 推奨Lv 名称 評価(弓) 評価(銃) 備考 5 フードファイター ◎ ◎ 食べ物の回復量増加、キャストも早くなる。余裕があれば覚えておこう。 - 瞑想 × × これを使うくらいならアイテムを使おう。 3 名射手の構え ☆ ☆ 射程7までの遠距離減衰がなくなる。何も言わずに覚えましょう。 5 バラージアロー ◎ × 弓型の主力。矢の消費量が多いのが難点か。 5 狩猟戦術 △ △ ユニオンペットを使うなら覚えておくのもあり。 5 属性付与アロー ☆ △ 弱点属性を狙うことで1撃を狙える。弓型は覚えておこう。 1 ゴー! △ △ ペットを使うなら覚えておこう。 1 戻れ! △ △ ペットを使うなら覚えておこう。ペットの出し入れは30秒のディレイがある。 5 ペイシェントボディ △ △ 狼系ペットを使うなら覚えておくとかなりタフになる。 1・5 ハードピック △ △ 鳥系ペットを使うなら覚えておくと攻撃力の底上げになる。 1 エンミティーロア △ △ 狼系ペットを使うなら。範囲挑発のため、クロキンのあぶり出しに使える。 1・5 シュリルボイス △ △ 鳥系ペットを使うなら。SHITのみ低下。低下量は大きくない。あぶり出しには使える。 5 フィットアロー ○ × ブレイドマスターの殺界のようなもの。無キャストにはできないが、ほぼないようなものにはできる。弓系スキルのみにしか効果がない。 3 ポーションアロー ◎ × 回復の矢がいる。HP回復量はなかなか。 5 レイジアバウト △ △ 狼系ペットの範囲スキル。必中のためあぶり出しに使える。 5 バイオレントピック △ △ 鳥系ペットの攻撃スキル。必中。育ちきったペットならかなりの高火力に。 5 シャイニングアロー ◎ × 光属性攻撃。倍率もなかなか。Soや闇服のプレイヤーに対してならかなりのダメージを出せる。 5 ダークネスアロー △ × 闇属性攻撃。倍率もそれなりに高い。ネクロマンサーのイビルソウルが乗る。 1 射手の魂 ○ ○ 誰かに乗るなら覚えておこう。 5 追い打ちの矢 ☆ × 弓にのみのる。 5 グリッターボディ △ △ 狼ペットを使うなら覚えておくといいかもしれない。 5 ブラストアロー ◎ × 弓スキルの主力。分散があるので、確実に落としていくならバラージなど単体スキルのほうがいいかもしれない。 3 コンバインフォース ◎ ◎ PT組むだけでダメージ上昇。余裕があれば覚えておこう。 5 アームブレイク ☆ × 物理攻撃をスキル含めて封じる。F系のプレイヤーを狙っていこう。効いているのかわからないのが欠点。 - グリーブアロー × × あてれれば強いだろうが、まず当たらない。 ガンナースキル 推奨Lv 名称 評価(弓) 評価(銃) 備考 5 ハンドガンマスタリー × (☆) 短銃を使うなら必須。 3 ファストドロー × ○ 短銃型なら覚えておくのもあり。慣れていればかなりの連射が可能。短銃のため射程が短いのが難点か。 5 バラージショット × ◎ 銃型の主力。 1 チャージショット × ◎ チャージアローの銃版。間合いを取るのに使っていこう。 5 ライフルマスタリー × (☆) ライフルを使うなら必須。 - グレネードショット × △ ブラストアローの銃版のようなもの。分散が欠点。 - 徹甲弾 × × まず当てるのが至難。 3 催涙グレネード × ☆ 範囲スタンとして優秀。レジスト無視。 5 デュアルハンドガンマスタリー × (☆) 二丁拳銃を使うなら必須。ただし、2丁拳銃はASPDに補正がかかる。 5 2丁拳銃命中率上昇 × (☆) 二丁拳銃を使うなら。 3 オーバーレンジ ☆ ☆ 長距離射程から攻撃できるためほしいとこ。キャストが長いので高AGI推奨。 3 スロウグレネード × ◎ 範囲スロウ。点火を消せる。催涙→スロウで更に効果的。レジスト無効。 5 スタンショット × × 成功率が若干低め。これを使うくらいなら催涙グレネードを使っていこう。 3 CQB ◎ ◎ 高AGIにしてれば、これをおぼえていれば近接職の攻撃は避けれる・・かもしれない。 3 ガンディレイキャンセル × ☆ フェイントに注意。 5 バレットダンス × ◎ 自分中心に攻撃するためあぶり出しに使える。近接して使ってもかなり強い。ただ、ディレイがきつい。 3 精密射撃 ☆ ☆ 高回避イレように覚えておきたい。効果時間が短いのと、効果中はクリティカルが出ないため、できればつかわなくてもあてれるようにしたい。 5 バイタルショット ◎ ◎ スロウによる点火を消す、命中・回避低下と優秀。効果時間が短いのが気になるとこ。 5 散弾 × ○ あぶり出しに使えるが、あてていくのは難しいだろう。 5 クロスクレスト × ☆ ガンナー最強のスキル。キャストが長いのが欠点。 ホークアイスキル 推奨Lv 名称 評価(弓) 評価(銃) 備考 5 シューティングマスタリー ☆ ☆ 何も言わずに覚えましょう。 5 HITコミュニオン ☆ ☆ HITの底上げ。AVOIDコミュを使ってるキャラにはこれがないと届かない。 - ホークアイ - - 演習中使えません。 - ノーヘイト × × 対プレイヤーに効果はありません。 1~ クイックシュート ○ ○ 通常攻撃回数が増える。また、効果中はクリティカルをうけなくなるが必中にもなる(不具合の可能性大)。DC・クイックシュート・リベンジトリガー・エンチャントウェポン2(ウィークネスショット)でいらせができるかもしれない。 5 リベンジトリガー △ △ 通常攻撃を外した時再度クリティカル値が高い通常攻撃する。DC・クイックシュート・リベンジトリガー・エンチャントウェポン2(ウィークネスショット)で嫌がらせができるかもしれない。 - ウィークネスショット △ △ 通常攻撃に状態異常を付ける。1 沈黙、2 鈍足、3 物理攻撃不可、4:混乱、5:気絶。ただし、成功率は低いため、クイックシュートやリベンジトリガーを使っていかないとほとんど体感できないかもしれない。 1・5 フレアショット ○ ○ チャージアロー(ショット)の上位スキルとして使っていける。 5 テンペストショット ◎ ◎ ホークアイの主力の1つ。設置スキルのため他の設置スキルと干渉する。 1・5 チェンジターゲット ○ ○ それなりに妨害はしてくれる。 5 サーチウィークポイント ☆ ☆ 命中補正・クリティカル補正追加。切らさないようにしていこう。 5 インパクトショット ◎ ◎ 範囲攻撃・範囲スタン・逃げ打ちにも使える。なかなかの威力。 5 ミラージュショット ☆ ☆ 矢・弾の消費が大きいのが難点。 弓型の利点 弓型の特徴は、アームブレイクによるF系封じ、属性付与による属性操作が可能、追い打ちの矢の効果があるところだろう。特に、自分で属性操作できるため、弱点属性矢をもってくことでかなりの火力が出せる。外で火力をするなら、弓型のほうがいいかもしれない。 銃型の利点 銃型の特徴は、催涙グレネードの範囲スタンとスロウグレネードの範囲スロウによる妨害だろう。中でも外でもやっていける。また、110ライフルにはクリティカルパッシブがついてるのも利点といえる。軍に戦力が揃っているなら、銃型で催涙をまくと喜ばれるだろう。 戦術 従軍時(本隊戦)基本は後列からの前衛支援。 衝突した直後は敵SUを優先的に狙い催涙を撃ち込み、先行した前衛の被害を一時的でも良いので食い止める。 状況を見て、妨害に徹するか、攻撃に徹するか判断する。中途半端はあまりよろしくない。 前衛の損耗が激しければ敵のSUを最優先で攻撃する。優先順位はドル>SUタンク>ソロ。中でもタンクは巫女に要注意。 互角かまたは優勢の場合、催涙などの支援に徹する。また催涙だけでなく、敵の機動力を削ぐスロウグレネードも有効。 ストライカーの場合、タンクでもソロでも敵のF系と商人を狙いアームブレイク連打が有効。 意外と知られていないが、商人にアームブレイクが成功した場合その間アルカナカードを封印できる。 あまり下がりすぎて置いてかれないこと。また深追いして前に出過ぎないこと。 小隊時基本は従軍時より積極的に攻撃を仕掛ける。 倒す敵の優先順位は、範囲攻撃魔法所持SU>ドル。従軍時より規模が小さいので範囲攻撃を受けると致命的。 相手がこちらに気づいてない場合や逃げ腰な場合は、クレストやバラージ、ブラストで先手を取る。 相手がこちらに気づいてる場合や、真正面からぶつかる場合は催涙で牽制しつつバラージ等で攻撃する。 ストライカーの場合、一撃で倒せるほどの高倍率スキルが少ないので注意。ブラストを過信するのはは禁物。 DAのノーキャストノーディレイを生かし相手の詠唱妨害に徹するか、アームブレイクで前衛を封じるのが吉。 味方の前衛が少ない場合、下手にクレストを連打すると隙が多くなり危険。 バレットダンスは接近された場合の最後の手段にする。積極的に接近しすぎると危険な場合が多い。 遊撃時前衛が居ないので極端に接近する場合が多いが、職の性質上タンクでない限り接近しすぎは危険。 タンクで中の支援が期待できる場合でも、極端に接近しすぎると痛い目に遭うので注意。 基本はやはり距離をとっての攻撃になるが、小隊時や従軍時よりも距離を詰められやすい。 DCはなるべく掛かってる状態の方が良い。接近されやすい為ダンスを積極的に使用する。 隠れているアサシンやソーサラーの炙り出しにはダンスが有効だが、ディレイが長いので注意。 炙り出しには散弾も有効。ダンスと違い連打できるものの攻撃範囲の関係で慣れが必要。 小隊時よりも積極的に攻撃する必要がある。 憑依時憑依時は精密が使えないので、INTを多めに確保する必要がある。またダメージも半分なので高STR推奨。 中から催涙、スロウ、バイタルショット、アームブレイクなど妨害スキルを連打するのが一番有効な戦法。 中からバラージはダメージソースとしては期待できないが、詠唱妨害として使うと優秀。 中からクレストが主な攻撃手段として有効。またダンスも宿主に守られてる状態なので積極的に使える。 当然ながらマルチコンディションは必須。 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 名前
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【灰熊のアーチャー】 『リチャード・ジョーダン・ガトリングである。 この鉄屑の体は自業と世界からの罰と受け取った』 クラス:アーチャー マスター:ぷろと 真名:リチャード・ジョーダン・ガトリング 性別:男 属性:秩序・善 ステータス:筋力C 耐久A 敏捷B 魔力D 幸運E- 宝具A クラス別スキル:対魔力B 単独行動D 固有スキル: 【殺戮者:B】 生前のアーチャーの願いも虚しくその名を冠した兵器が 今なお多くの命を奪い続けている事により得たスキル。 人間の英霊相手への攻撃がより強力な物となる。 宝具: 【空虚に回れ我が理想(ガトリングガン)】 アーチャーが発明した宝具であり現在のアーチャー自身でもある。 魔力を弾丸として断続的に掃射する事が出来るが、 魔力の消耗が激しい上掃射時間が長すぎると アーチャーの体が高熱を発し行動不能になる。 【解説】 戦争で沢山の兵士たちが命を落とす事を嘆き、 一人で沢山の弾を撃てる銃があれば兵士の数も減り戦死者も減ると信じガトリング砲を生み出した男。 その兵器に自分の名を冠した為兵器と融合してしまった姿になっている。 聖杯に願う機会があれば『自分の発明を無かった事にする』と願っていた。
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FS/S34-103 カード名:SDアーチャー カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル: 1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】 このカードがアタックした時、あなたは他の自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500。 倒しやすい敵がいるなら、遠慮なく叩くべきだ レアリティ:PR illust. ブースターパックFate/stay night [Unlimited Blade Works] BOX購入特典 “キャスターのマスター”葛木 宗一郎と似たような性能。 レベルは上がらないものの、パワーの上昇値はこちらのほうが高い。しかし自身を対象に含められないのが使いづらいかもしれない。 錬鉄の英霊アーチャーとは悪くない相性で、サポートカードも共有できる。
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フラワーチャージ メダロット一覧 ⇒ は行 - 1・PE - 2 - R - カード - OCG - 4 - navi 花型メダロット(FLW) 登場作品:1 PE 2 R カード OCG 4 navi 機体説明 作品別解説ほるまりんデザイン版ゲーム版メダロット・PE 漫画版メダロット ゲーム版メダロット4 メダロットカードゲーム・カードロボトル・オフィシャルカードゲーム 藤岡建機デザイン版漫画メダロッターりんたろう! ゲーム版メダロット・navi 関連機体 機体性能メダロット・メダロット パーフェクトエディション メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット4 メダロット・navi 機体説明 赤い花をモチーフにしたメダロット。 花の詳細な種類は特に定められていないようだ。 植物が葉に存在する葉緑素を用い光合成でエネルギーを供給するように、 当機も葉っぱを模した両腕パーツによって行動時の充填能力の強化を行うことができる。 頭部の花から日の光のような強力な光線を撃ち出す。 ●「初代メダロット・2・R・カード・OCG・4」に登場するほるまりん版フラワーチャージ ●「漫画版メダロッターりんたろう!・メダロット・navi」に登場する藤岡建機版フラワーチャージ の2種類が存在し、それぞれ機体のデザイン的な特徴・性別が異なる。 ▲ページ上部へ▲ 作品別解説 この項では双方をデザイナー別で分けて説明する。 ほるまりんデザイン版 ゲーム版1・2・R・4、漫画版メダロット、カード・OCGに登場する。 漫画版やゲーム中のグラフィックでは花弁が全部で6枚の装甲板で模られている。 花の中央にある発射口は媒体によってデザインが異なる。 なお、公式イラストやOCG、メダロットPEでは花弁を閉じている姿で掲載されている。 ほるまりん版フラワーチャージは男性型メダロットである。 ▲ページ上部へ▲ ゲーム版メダロット・PE 初代メダロットでは強力なレーザー使いとして登場、しかも貫通効果を有する。 しかし脚部パーツ「ネツコ」の装甲がなんと5! 10未満の装甲を持つパーツは、後にも先にもこの初代「ネツコ」だけである。 のらメダロットとしてよく登場する。 頭部も成功が低すぎる上に回数もたったの2であり、強いのだが非常にピーキー。 レアパーツな上に威力は10下がるがキングファラオの頭部の方が成功、回数で大きく上回っており基本的にそちらの方が使いやすいだろう。 右腕は男性型の補助チャージとしては充填熱量が最速。 同系統のパーツはエスカルローダーを始めとして多数登場するが威力部分はほぼ無意味。(若干早い感じだが効果時間が短いと気付きにくい程度) 重要なのは効果時間に影響する応援の熟練度、入手時点で熟練度がそれなりにあるカメレオンメダルと相性がいい。 初期カメレオンにパーツを入れ替えて試してみたがどの補助チャージ・攻撃パーツだろうと3回コマンドラインに戻った時点で効果が切れる。 熟練度がない場合は1回コマンドラインに戻った時点で効果が切れる。並行して走らせた場合冷却中しか加速できなかったりするので、一瞬で効果が切れて役に立たない。事前にポイントレーダーなどで熟練度上げする必要がある。 ▲ページ上部へ▲ 漫画版メダロット 漫画版メダロットでは魔の十日間事件中、 学校を守るため校長先生が導入したメダロットとして登場。 学校を守ると答える彼らの様子から、怪電波の影響を受けないように プロテクトが施された新型メダルを搭載しているのではないかと推測。 ▲ページ上部へ▲ ゲーム版メダロット4 後述する漫画「メダロッターりんたろう!」の影響もあったのか、 メダロット4でたまを先生が使用する機体として再登場する。 頭部は相変わらず強力かつ精度の高いレーザー。ただし貫通機能は削除された。 両腕の効果が常時チャージに変更され、レーザーを素早く撃てるのだが、 回数が2回しかないため、対コクエン?戦でのチームロボトルでは暇を持て余している。 初代メダロット登場時と比較すると、各装甲は大幅に強化された。 ▲ページ上部へ▲ メダロットカードゲーム・カードロボトル・オフィシャルカードゲーム メダロット カードゲーム?、メダロット カードロボトル?、 メダロット オフィシャルカードゲームに登場する フラワーチャージのデザインもこちらである。 能力面はやはり頭部の光学攻撃のインパクトが強い。 メダロット オフィシャルカードゲームでの登場は、 上記のメダロット4での再登場によるものではないかと考えられる。 ▲ページ上部へ▲ 藤岡建機デザイン版 花の中央は顔のようなデザインをしており、花弁は3枚。 花びらはレーザー反射板のような役目を持ち、光を集約して光線を放つ。 大まかな特徴とカラーリングはほるまりん版から変わらないが、 各部デザインやパーツ名が変更されている。 メダロット・naviでの登場時では、女性型メダロット。 ▲ページ上部へ▲ 漫画メダロッターりんたろう! 漫画「メダロッターりんたろう!」では、 メダロッター甲子園一般・サラリーマンの部チャンピオンである 月形半鱏太操る『リリーマルレーン』として登場。 たまを先生にお見合いを申し込み、プレゼントとして手渡した花束の正体はこの機体である。 お見合いの前日にキンメの店で買った機体であったが、 さすが一般の部チャンピオンのメダロット(メダル)だけあり、 鮬の北松壱号やりんたろうのカンタロスを圧倒する力を持つ。 必殺技は頭部の花びらを模ったプレートから光線を放つ「ステイメンレーザー」、 北松壱号の重装甲を真っ二つにするほどの威力! りんたろうたちダメロット部の面々のたまを先生に対する謝罪の言葉を 吸収したサウンドコピーによる攻撃で敗北。 メダロット4にたまを先生と共に再登場できたのは、 もしかしたらこのエピソードによるものではないのかと推測できる。 ▲ページ上部へ▲ ゲーム版メダロット・navi メダロット・naviで再登場、上記のメダロッターりんたろう!で登場したデザインが採用されている。 ゲーム版メダロット・naviではいろんなロボトルでの取り巻きとして登場。 両腕の葉っぱによるチャージでAP?を溜め、 花から強力なレーザーを撃ち出すという基本的な特徴は変わらない。 なお、navi女性型唯一の頭部光学パーツ。 しかしこのnaviのフラワーチャージには幾つもの大きな変更点がある。 性別が女性型に変更。 各部パーツ名も変更。 デザインは漫画「メダロッターりんたろう!」に登場した藤岡建機デザインを採用。 過去に登場していたメダロットでありながら、 型式番号が「NF」とメダロット・navi新規参戦メダに使われるものとなっている。 …設定ミスなのか、それとも、同名称同モチーフの機体なのか? いっそのこと漫画メダロッターりんたろう!に登場した時のように、 「リリーマルレーン」という機体名にして、新規機体(後継機)として登場しても違和感のない変貌っぷりである。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 花(FLW)型メダロット一覧 フラワーチャージ 補助充填でソーラーレーザー! チャージドシーズ 常時充填でサン・ビーム! プラインフロイ 準備時間皆無の補助充填を使う、ピンクのお花 naviでいろいろ変更されたのよ フラワーチャージ 漫画版基準、特徴は変わらない メダメイド 防御・補助型のほぼ新規機体に 同名機体なのに別作品で性転換 フラワーチャージ navi以前は男、naviだけ女型。やはり行動配分の関係? シーガル Rでは男型、Sでは女型、コレが本来 ジャンガリアン 5では女型、Gでは男型。SLR型と行動が被る? エレメントマーク naviでは男型、8からはニュートラル デスプロビデンス 8とSでは男型、9ではニュートラル。システムの都合 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・メダロット パーフェクトエディション 「フラワーチャージ」(男) 頭部 ソーラーレーザー FLW-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 4 50◎ 2 光学 うつ レーザー 右腕 ソーラーパワー FLW-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 14 10 8 0 時間 おうえん 補助チャージ 左腕 ソーラープレート FLW-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 24 20 10 2 時間 おうえん 補助チャージ 脚部 ネツコ FLW-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 5 45 45 14 12 10 時間 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「フラワーチャージ」(男) 頭部 ソーラーレーザー FLW-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 4 50◎ 2 光学 うつ レーザー 右腕 ソーラーパワー FLW-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 14 10 8 0 時間 おうえん 補助チャージ 左腕 ソーラープレート FLW-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 24 20 10 2 時間 おうえん 補助チャージ 脚部 ネツコ FLW-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 5 45 45 14 12 10 10 時間 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「フラワーチャージ」 頭部 ソーラーレーザー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 5 4 光学 200 うつ 集中効果 効果 通常通りのダメージ配分を行う代わりに、 攻撃側が、任意のパーツを1つ選び、2ダメージを与えることが出来る。 右腕 ソーラープレート 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 0 2 時間 100 おうえん 手札補充 効果 自分のデッキから手札を1枚加える。 追加で充填を支払うたびに、1枚づつ手札に加えることが出来る。(最高7枚まで) 左腕 ソーラープレート 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 0 2 時間 100 おうえん 強化時間効果 効果 任意のメダロット1体を指定する。 そのメダロットの脚部パーツの輝度を+5することが出来る。 脚部 ネツコ 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 1 37 時間 100 多脚 時間充填-1 効果 ネツコを付けているメダロットのその他のパーツが、 「時間」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「フラワーチャージ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第3弾 2 3 30(無) 40(赤) 83(無) 射撃 光学攻撃 移動可能方向 【光学攻撃】 2ターンに1回だけ攻撃できる。(ただし、登場したターンは攻撃不可) ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「フラワーチャージ」(男) フラワー型メダロット こうそくレーザー ピー!! 頭部 ソーラーレーザー FLW-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 46 46 2 威力 うつ レーザー 右腕 ソーラーパワー FLW-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 60 0 7 4 4 変化 おうえん 常時チャージ 左腕 ソーラープレート FLW-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 60 0 7 4 4 変化 おうえん 常時チャージ 脚部 ネツコ FLW-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 24 24 56 18 7 威力 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「フラワーチャージ」(女) 頭部 ワイルドフラワー FLW-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 30 27 58 4 威力 うつ レーザー 4~6 敵1体 右腕 ワイルドグロウ FLW-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 0 4 0 変化 おうえん チャージ 0~0 そうび 左腕 ワイルドヘルズ FLW-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 0 4 0 変化 おうえん チャージ 0~0 そうび 脚部 ルート FLW-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 35 24 50 26 21 8 威力 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 1・PE - 2 - R - カード - OCG - 4 - navi
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■ アイドルマスター クリーチャー ののワさん tag やよクリ http //www.nicovideo.jp/tag/%E5%90%8D%E7%8A%B6%E3%81%97%E3%81%8C%E3%81%9F%E3%81%84%E8%B2%B4%E9%9F%B3?sort=v http //seiga.nicovideo.jp/watch/sg1400 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) YouTube - MLB on FOX ( ( Stereo ) ) } link[[ mylist[[ community[[ dic[[ back
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パワーチャージ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv8 ラウンドスイープLv1習得 0.0 150.0 11s+10s 11秒チャージ後10秒間のバフが掛かる 2 Lv8 145.0 10+10 3 Lv8 140.0 9+10 4 Lv13 135.0 8+10 5 Lv15 130.0 7+10 6 Lv20 125.0 6+10 7 Lv27 120.0 5+10 使用条件 なし スキル説明 一定時間力を溜めた後、2回だけ攻撃が強力になる。 溜めている最中は行動ができなくなる。 性能 スキル仕様でチャージを開始し10秒前後でチャージ完了でバフがかかる。バフがかかっている間は攻撃力が上昇するが、攻撃を2回行うか10秒経過するとバフは消える。 チャージ中は移動のみ可能。 使用感 名前
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スーパーチャージ 通常罠 自分フィールド上に「ロイド」と名のついた機械族モンスターのみが存在する場合、 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。