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チッピー ダイゴン フィレット ヨウルフ ガウルフ シャウルフ ヨウルフとチッピー以外のドット絵は制作途中です またドット絵を打ち直す可能性もあります。
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NO IMAGE げんかくポケモン フィレットがすむもりにひと がまよいこむとまどわされて なかなかでられないといわれている。 からだのまわりのきりにはげんかくを みせるこうかがある。
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メンバー ニックネーム 分担 ポケチメ 管理人/マップ改造/スクリプト/ドット絵 ACE デザイン gamber デザイン/マップ改造/(スクリプト) puffy デザイン/マップ改造 かけぶとん 行方不明www s_ninja スクリプト ただいまドット絵師が大不足!! ぜひどなたかドット絵ができる人来てください!! スクリプトできる人も来てください! ストーリーは一定の方向性にそってみんなで考えます!
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ベビーアーチャー 初期所持しているキャラ。 「クエスト」にて入手することもできる。 ベビーアーチャー プリティベビーアーチャー 光のプリティベビーアーチャー キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP ベビーアーチャー 弓 ノーマル 20 240 38 65 プリティベビーアーチャー 弓 ノーマル 20 398 40 80 光のプリティベビーアーチャー 弓 光 レア 30 480 45 80 限界突破 +30 1056 99 50 マジックスキルベビーアーチャー プリティベビーアーチャー 光のプリティベビーアーチャー 射程+16必要CP-10 射程+16必要CP-20 射程+16必要CP-20光属性攻撃5%増加 進化素材表 ベビーアーチャー 降臨の書1 プリティベビーアーチャー 降臨の書・真2 光の魔石8 トラの皮1 光のプリティベビーアーチャー 説明 少ないキャットパワーで量産可能な「弓タイプ」のキャラクター。 ベビー戦士よりも2か月ほどお兄さん。 ベビー戦士には兄者と呼ばれているが、大人たちにはバブーとしか聞こえない。 髪の毛が増えたけど、まだまだ赤ちゃんのプリティベビーアーチャー。 ベビー戦士に大人の世界の厳しさを教え込むことに余念が無い。 少ないキャットパワーで量産可能な「弓タイプ」のキャラクター。 髪の毛が金髪になり、ちょい悪感が増したプリティベビーアーチャー。 大人の世界はベビー戦士の方が詳しくなってしまったことが辛い。 備考 進化前はレアリティ「ノーマル」の貴重なキャラクター。 メギドで必須のクエストがあるので進化前のキャラも所有したほうがいい。
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1次職 アーチャー 2次エキスパート職 ⇔ 2次テクニカル職 ストライカー ガンナー 3次職 ホークアイ 通称 一次職:弓 アチャ子 二次Ex:弓 イカ 二次Te:銃 三次職:鷹 特徴アーチャー ストライカー ガンナー ホークアイ 職全体の短所と長所 スキルアーチャー ストライカー ガンナー ホークアイ ステ振り ソロ性能 パーティ時 武器、触媒の選択弓 矢 銃 弾 ちょろいもんだぜ 特徴 アーチャー 序盤から属性アローで弱点属性を突くことができ高火力、しかし矢を維持し続けなければならず狩場に長時間籠もるのは苦手 ストライカー 唯一二次で6属性を扱える職であり唯一F系でパートナー用のスキルを持つ職 属性付与値が高い属性付与攻撃を使えるが効果時間は僅か15秒、使うのは二次終盤~やえんすーで ガンナー 全職最長射程のライフルが強くて人気、弓と違い属性攻撃スキルを持たないがその分スキルの性能は高め 序盤はガンナー装備可の弓(ハートフルボゥなど)を持って弓スキルを使ったほうが育てやすい ホークアイ 弓と銃どちらも装備が可能、三次スキルで火力爆発 遠距離、属性、火力すべてを備えており巫女と並んで難易度の非常に高いボスをソロ攻略する可能性を秘める 職全体の短所と長所 長所:グラたん以上にタンク強化イリスバフデバフの影響が大きく育てがいがある :属性矢&属性弾や属性変化スキル :全職最長射程から安定して攻撃でき釣り性能が高い :設置持続高火力スキルを取得でき乱獲が得意 短所:ガーディアン程ではないが強化やタンクが緩いと火力を発揮しきれない :終始矢と弾のやりくりに悩まされる :対象指定魔法に著しく弱い :与ダメ0の設置スキルが無い あと序盤の職服が縞パンだからフェチな人もどうぞ スキル とくに断りがない限りスキルLvはMAX前提 アーチャー +... 必須級 投擲武器作成容量に優しい矢束等を生産するのに必要、更に通常攻撃の弾の消費を減らす素敵なスキル ボウマスタリー弓使いなら必須 最大HP上昇HP補正が低いため必須 遠距離戦術遠距離命中、遠距離回避を大きく上昇させる 四属性アロー一次のメインウェポン 余裕があったら HP回復率上昇 最大SP上昇 SP回復率上昇鷹の一次は余りがちなので取得推奨 マークスマンオーラ一定時間遠距離命中率を上昇させる 精密射撃の影に隠れるが鷹の一次ぽいんよはあまりがちなので…… ボウディレイキャンセル通常攻撃の攻撃間隔とスキルのディレイの短縮ができる チャージアロー敵をノックバックさせた上に硬直させる良スキル、銃のと比べてややもっさりしている デュアルアロー二次職ストライカーのシャイニングアローまでのつなぎに イーグルアイ最長射程10の攻撃 無詠唱無ディレイで釣りに有効 なお銃でも使えるが弓の攻撃モーションで発動する ストライカー +... 必須級 名射手の構え遠距離攻撃で発生する減衰を最大7マスまで無効化できる最重要スキル ガンナーになる際リザーブするのも忘れずに シャイニングアロー闇属性に使う二次のメインウェポン ダークネスアロー四属性に使うメインウェポンその2 余裕があったら 射手の魂憑依時に宿主のステータスを上昇させる 鷹は憑依キャラとしてイマイチなので外すのも有り フードファイタータマゴサンド用 狩猟戦術パートナーがターゲットした相手に対する火力を上げる、火力の底上げに 追い打ちの矢状態異常の相手へのダメージを上昇させる、三次スキルのインパクトショットとのコンボが強力であるため取得推奨 コンバインフォースパーティを組むだけで火力が伸びる、取得推奨 四属性付与矢Mobに対応する属性を付与する 効果時間15秒と短いが火力が著しく伸びるため取得推奨 バラージアロー瞬間火力は高いが矢の消費が大きい、シャイニングアローまでの繋ぎに フィットアローAGIの育ち切らない段階の繋ぎに ブラストアロー誘導したモンスターへ アームブレイクボスには通じずモーションがもっさりで釣りにも向かず使いどころが難しい クリーブアロー最大300×6%のグローブ系スキル 誘導したモンスターに引き撃ち ガンナー +... 必須級 銃マスタリーハンドガン、ライフル、二丁拳銃からお好きなものを一つ チャージショットチャージアローの上位互換、こちらに慣れるとアローのもっさりに耐えられないかも 精密射撃攻撃必中を代償にクリティカルが発生しない 当たらない相手はクリ抵抗も高めなのでレベル差減衰イリスを亡き者にできる、しかしその枠に容量アップイリスが入る 散弾ガンナーのメインウェポンその1 非対象非設置範囲スキル、分散も無いため銃使いは攻防のスコア稼ぎにどうぞ バイタルショットメインウェポンその2 弓でも使用可能 クロスクレストメインウェポンその3 倍率1300% 五発弾を発射するがダメージ計算は一度のみ 余裕があったら 二丁拳銃命中率上昇二丁拳銃専用 本当に余裕があったら CQB囲まれた時の抵抗に、近接系デュアルと組み合わせるのも有り オーバーレンジ射程を延ばす えんすーでは必須 催涙グレネード スロウグレネードえんすーや高難易度ダンジョンで ファストドローハンドガン専用 無詠唱無ディレイ バラージショット二丁拳銃装備時に攻撃回数が上がり、弓同様瞬間火力は高いが弾の消費が大きい スタンショットチャージショットのほうが便利 ガンディレイキャンセル性能はボウディレイキャンセルの上位互換 バレッドダンス範囲内のMobにランダムで200%のダメージを八回分振り分ける、範囲内のMobが一体ならば非常に強力だが弾の消費が激しい ホークアイ +... 必須級 シューティングマスタリー必須 ホークアイATKを2.5倍にする強力なスキルだが移動すると解除される デュアルジョブと組み合わせるのも強力 テンペストショット単体指定5×5の範囲を対象とする地面設置型スキル 設置ゆえソロではメインウェポンだがPTでは使わない サーチウィークポイント自分中心9×9範囲内のパーティメンバーのクリティカル率と命中率を上げる 鷹の持つ数少ない支援スキルの一つ、パーティーメンバーにかけてあげよう インパクトショット追い打ちの乗るスタン付き単体中心3×3の範囲攻撃 Lv2以上は使用後自身を後退させるのでホークアイが切れる Lv1か壁を背にしてLv5を連射するのが王道 ふぉまたんや巫女のPW&石壁でもOK すれ違いざまにLv5を放つことでテレポートのようなスタイリッシュムーブが出来る 上記のインパクトムーブを踏まえつつ、テンペ、インパクトLv1を織り交ぜる流れるようなスタイリッシュアクションは鷹の真骨頂 余裕があったら HITコミュニオン命中を大幅上昇させる 強敵相手やえんすーで使おう ノーヘイト意外と効果は実感できる クイックシュート効果時間中Mobからの攻撃が必中になるがクリティカルを受けなくなる効果があり一部モンスターに対し真価を発揮する リベンジトリガーパッシブだが割に合わない ウィークネスショット乗るのは通常攻撃のみ、発動率も低く使い道は狭い フレアショットインパクトまでの繋ぎに チェンジターゲット灰狼を召喚しMobのターゲットをそちらへ反らす ソリコパートナーと組み合わせソウルテイカーのアビスのような扱い方も可能 ミラージュショット倍率は250%×10発×3体=7500% しかし分身に本体のバフが乗らない、モーションディレイが非常に長い、多段攻撃のため減算の高いMobに著しく弱いなど弱点も多い ステ振り 先ずAGI108で攻撃速度800、残りはSTR、その後にVIT INT?当たらない?鷹にはコミュニオンと精密射撃がある +一例 解説と全然違う?そういうこともある ソロ性能 全職最高のSP補正を持っており単体、複数、瞬間、持続の全てを備える火力職 クリティカル完全回避のクイックシュートや攻撃を必中させる精密射撃を持ち高難易度ダンジョンでは火力と耐久を両立するさいつよ職 矢と弾さえどうにか出来ればね…… パーティ時 メイン火力 クリ防止のクイックシュートを使って釣り 要所でHITコミュニオンとサーチウィークポイントをキープすると喜ばれる 武器、触媒の選択 弓 攻撃力は僅差だが長弓(射程7)のほうがボウガン(射程5)より射程が長いためこちらをおすすめ 矢 三次終盤~になると攻撃力の値は誤差程度であるため木の矢かノーザンで売られている四属性矢 一次~二次では木の矢を持って属性アロー 銃 銃は属性変化アローが無いためハンドガン、ライフル、二丁拳銃の3種類いずれも不人気気味 但しDCやチャージショットなど弓の上位互換スキルがある、110ライフルは特殊なエフェクトを持つ 弾 矢と同様、他に光属性の銀弾も入手が安易だが重すぎる(重量0.3容量0.3) 4属性弾は無限回廊下層の83層以降でしか購入できないため、確保が面倒 ちょろいもんだぜ 永遠に編集中 狩り場は書くのめんどくさいからこっちでお願いします 何かあったらコメントどうぞ ステ振りだがいっそINT捨てるのもひとつの手、転生まではINT振らなくても特に困らない -- 名無しさん (2012-11-15 13 15 53) 下層で属性実包売ってるの83F以降だぜ? -- 名無しさん (2013-05-27 17 05 22) ほんまやった かなりこのまま放置してたわ -- 名無しさん (2013-05-27 22 30 50) ステ例は4年も前のやつだからパンツのステを晒さんかい -- 名無しさん (2016-12-03 12 12 23) 名前 コメント
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:??? 【レベル】:75 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:25 【敏】:30 【魔】:40 【運】:50 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:32 (ペナルティー10)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / 'r‐、) l l / `ー ' l l / ヽ l l 、_ / 、_ l | >二ヽ / ー、 > ` ーz」斗'´ r ニヽj} . / ___ ⌒ヽミ ^ー '7 ,/ / \ /\ , -' x┬┐ フィ/ // ( ●) (●)、 / {_j二} j′ . / __´___ \/ └r‐ } _, ニ- ┐ `ー'´ i /l 丁 . / 下 、 _/ / 匸{ / /ノ イ L.] | T´ l | l . ゝ _ .ィ" / | |  ̄ / \ | |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ●【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 マスターを失った状態でも、「2ターン」の間消滅せず行動できる。 その間に、別のマスターと再契約を行うことも可能。 また、戦闘での魔力消費を常に「-20」する。 ○魔力放出(雷):A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 いわば魔力によるジェット噴射。 アーチャーのそれはさらに雷属性が付与される。 自陣の【筋】【耐】【敏】が戦力の比較に使用されるとき、その数値に「+【魔】」する。 このスキルを使用するごとに、その戦闘での消費魔力に「+5」される。 ○神性:A (種別:支援 タイミング:常時・クリンナッププロセス) 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 最高位の雷神の息子であるアーチャーは高い神性適性を持つ。 自陣の勝率に、常に「+20%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる ○神王の加護:A+(EX) (種別:特殊 タイミング:特殊・クリンナップ) 神々の王による、大いなる加護を受けている者に与えられるスキル。 アーチャーには規格外の加護があるが、召喚された時代と土地(国)の為か劣化している。 突然敵に向けて神の放った雷が落ちる。敵の宝具が一時的に使用不能になる。(フレーバー) など、このスキルはあらゆる形で危地のアーチャーを助ける。……古のモンスターペアレント、恐るべし。 自陣営が戦力の劣位を得ている数×「20%」の勝率補正を得る事ができる。 ●【宝具】 ○火雷滅弓、咎を討て(ガーンディーヴァ) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:45 火、および雷の属性を持つ、火神アグニよりアーチャーが借り受けた神弓。 元はブラフマー神が作り出した。宝具と言うより神具と呼ぶべきモノ。 真名の開放により、火と雷の矢を天へと放ち、降り注ぐ五百の矢がすべてを焼き払う。 この宝具は、アーチャーが【メイン】にいないと使用できない。 自陣の勝率に「+60%」し、敵陣のキャラクター全てを【死亡】させる。 ただし、この効果による【死亡】は、敵陣が1画の令呪を消費するごとに2人分、無効化することが出来る。 ○自在火槍、矢となり放たれん(パーシュパタ) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:特殊 消費魔力:20 シヴァ神より授けられた火槍にして鏃(やじり)。 制約により格上の相手と対峙したときにしか使用できないが、その威力は絶大。 『火雷滅弓、咎を討て』により放たれた瞬間、敵全てを焼き尽くす。 敵陣に自身よりレベルが上のキャラクターが存在しなければ、この宝具は使用できない。 この宝具は、【火雷滅弓、咎を討て】と同時に使用する。自陣はこの戦闘に勝利する。 ただし敵陣が合計で3画の令呪を消費した場合、この宝具の効果は無効になる。 【解説など】 その名は「純粋な行為の実行者」を意味する。パーンダヴァ五兄弟の内の三男である。 インドラの子にして、マハーバーラタにその名を燦然と輝かせる大英雄。 その力量はインドの大英雄が集うマハーバーラタにおいてすら5本の指に入る英雄であり、 神すら砕くのは困難とされる黄金の鎧を纏う異母兄弟…… 格の上では英雄王と匹敵するとされる大英雄カルナとの実力も伯仲していた程。 二人の差を分けたのは個人の技量ではなく、 周りの環境(これはアルジュナが優位を誇り)、与えられた、手にした宝具の差(対照的にこれはカルナが優位を誇る) ……等といった所謂、周囲による干渉の差でしかない。 ―――ルサルカ達に語っていた、【再戦を望む相手】、それは恐らく―――
https://w.atwiki.jp/dragonslash_wiki2/pages/51.html
疾風の射手 -Hunter of the Wind- ボデンの末裔たるアーチャーの覚醒した姿、通常攻撃で敵の防御力を低下させる。 一部に熱狂的なファンの居る可憐なアーチャーが凛々しさを手に入れ華麗に変身を遂げた。 覚醒によってついにチャージが撤廃された。 チャージを司っていた第3アクティブスキルはトラップスキルに差し替わった。 覚醒したプレイヤーキャラクターは究極スキルを3段階まで強化することが可能になり、究極スキルの更なる高み「マスタースキル」の習得が可能になる。 覚醒後は「さみだれの矢」の倍率が大幅上昇したことから、ギルド対戦英雄リーグでは覚醒メテオウィザードと並んで「覚醒さみだれの矢アーチャー」がトップディーラーに位置する。 マスター一閃 単体の敵に攻撃力の4420%の必中ダメージを与える。 追加で敵に8秒間解除出来ない印を残し、パーティーメンバーはこの敵を集中攻撃する、その際味方の攻撃は全てクリティカルヒットとなる。CT10秒 マスターさみだれの矢 全ての敵に攻撃力の2890%のダメージを与える。 追加で敵を6秒間沈黙にし、100%の確率で無敵含む相手のポジティブバフを全て削除する。CT14秒 マスター死に至る罠 15秒間味方全員に敵から攻撃を加えられた際発動するトラップバフを付与する、追加で味方のクリティカル確率が24、クリティカルパワーが64上昇する。 トラップバフが付与された味方を攻撃した敵は攻撃力の3208%の単体ダメージを受け、10秒間スタンする。CT13秒 覚醒プレイヤーキャラクターはU級仲間搭乗時追加パッシブ効果を発動することが出来る。 バスター/ソウルパッシブスキル1名称不明 ???後で編集予定 バスター/ソウルパッシブスキル2名称不明 S.Lv1 ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時全ての被ダメージを4%減少する。 S.Lv10ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時全ての被ダメージを28%減少する。 バスター/ソウルパッシブスキル3名称不明 S.Lv.1 ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時HPを216,000増加する。 S.Lv.10ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時HPを1,440,000増加する。
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autolink() SE/S04-042 カード名:アーチャー メーベル カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《武器》・《魔法》 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは相手のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを-500。 私って、弓作りの才能があるのかしら? レアリティ:C illust. どうしようもないクズのアーチャーの互換とも言えるカード。 やはり出てきた瞬間に相手を射抜く事が出来る。是非その弓作りの才能を生かして後列を射抜いて頂きたい。 こちらは通常の応援も持っているため前述のカードよりもデッキで腐りにくく、 特徴に《魔法》が増えている分用途の幅が広がっている。 やっぱり「アーチャー」なのでFateのパジャマの凛によって投げられる事が可能。 ・関連ページ 「アーチャー」?
https://w.atwiki.jp/gendai4koma/pages/24.html
カラーチャートとは、現代4コマの手法の一種。 いとととによって考案された。 概要 色をテーマにした4コマの一種で、4コマの構造に色を配列し、トーンや色相、色の関係性などを視覚的に表現する手法。 色の変化を楽しんだり、色のコントラストを比較することで、色彩感覚を養うことができる。 カラーチャートは、色の構成や表現方法についての知識を深めることができるため、グラフィックデザインやアートに興味がある人にもおすすめされる。 単純な構造でありながら、色の魅力を最大限に引き出す4コマと注目されている。
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【青軍のアーチャー】 『余はアッバース1世。すまんが世界の半分はお前にはやれん』 クラス:アーチャー マスター:はるひ 真名:アッバース1世 性別:男 属性:混沌・善 ステータス:筋力B 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運A 宝具EX クラス別スキル:対魔力C 単独行動C 固有スキル: 【異国よりの戦友:EX】 元は人質だったがオスマンとの戦いで活躍しその後も練兵や外交でアーチャーを支えた友を呼ぶスキル。 アーチャーが個人の能力として召喚可能な兵士を強化させ、アーチャーの魔力負担も軽減する。 宝具: 【壮大に繁栄せし我が都(エスファハーン・ネスフェ・ジャハーン)】 アーチャーの膝元で栄華を極め「世界の半分」とまで言われた都を限定的に再現する宝具。 周囲の地形は変化しないがアーチャーの魔力で塗られた道はアーチャーの都の一部として扱われ、 塗られた領内に居る間アーチャー、アーチャーの兵・友、アーチャーと同陣営のサーヴァントのステータスが 幸運を除き全て一段階強化される。 この効果はアーチャーが消滅と同時に解除され魔力で塗られた場所は元に戻る。 【解説】 17歳でクーデターを起こし王となり戦争での勝利と国と民の繁栄を大成功させた偉大なる王。 血筋や家柄等よりも本人の能力ややる気を尊重し特に能力が優れていれば奴隷身分でも地方の役人にした程。 例え能力が低くても自分のやれる事をやろうとする者を好み、支える。 聖杯への願いは特に無く、自分の亡き後瞬く間に衰退した国も復興させる気もない。