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アーチャー アーチャーとは まず弓を持つか石弓を持つか決めるべし。 弓は攻撃速度が速い分、攻撃力が低めで 石弓はその逆になる。 相性の良い武器、見た目で選ぶもよし。 自分の使いたい武器によって、二次職への道が分かれる。 釣りとは? ゲーム中で使われる「釣り」とは、PTにおいて重要な存在である。 PTを組むと、大抵は移動をせず同じ場所に留まってmobを狩る。 その時必要なのが釣り。 遠くから、ロングショットのスキルを生かしmobをPTにいる 場所に釣ってくることから、「釣り」と呼ばれる。 PTにおいてHE=釣りという見方がほとんどなので、 組んだら敵を殲滅するより、釣りの仕事に専念しよう。 ステ振り 基本必要なステは体力と敏捷だけである。 それ以外は近接型をやるでもない限り必要ない。 その為、この2つのバランスが鍵となる。 体力型 体力極か、体力3敏1程度。PT特化型で、ソロが難しい分PTでは釣りの際死ににくく、重宝される バランス型 体1敏3程度。ソロも出来る型。しかし序盤は釣りの仕事が多い為、少しきついと思ったら体力に振った方が良い スキル 簡単な解説 アジリティ 敏捷アップスキル。7で40%、90分間。前衛職に配ると喜ばれる。出来れば7推奨 ダブルストライク アーチャー唯一の攻撃スキル。6取っておいて損はない ロングショット 射程範囲を伸ばすスキル。6推奨 フェイタル クリティカル成功時のダメージがアップする。HEのクリティカルは結構痛い。スキルにも乗るので6欲しいところ ルートピアス 足止めスキル。5で100%の確率で足止め出来るので、石をはめて4+1にする人が多い スプリント 移動速度アップ。危機回避用。レンジャーでない場合、緊急用として取っても良い ブランディッシュキック 唯一の近接スキル。相手をスタンさせる。対人をするなら必須か。ただし、これも基本は緊急用でありメインに使うスキルでは無い為、取るなら後回しでおk イベイド 回避率アップ。狩りでは結構使える エンチャントアロー 矢のダメージアップ。序盤は使えるが、基本的には誤差程度。ステ振り直し前提なら取ってもいいが、あまり上げなくて良い 属性スキル 属性スキルは通常攻撃にしかのらないため あまり重視されない場合が多い。 (後のスカウトはスキル攻撃が主体の為尚更である) ただし対人では、それなりの効果を発揮するので ここで簡単に解説する。 属性の関係 火→水→光→闇→火→・・・ 例)水抵抗を上げると火ダメージが減る ブレイジング HP吸収。これで吸収を期待するのは難しい。ただし、スカウトの場合範囲狩りでmobから吸収して生き延びる為、この属性を選んでいる人も見かける フローズン 移動速度減少。見た目がカッコイイ!のと、移動速度減少は対人の際に使える為、この属性を選んでいる人は多い。特にレンジャーには無難、お勧め ダークネス 移動速度減少。狩りで結構使える。囲まれる場面の多いスカウトには良い属性かもしれない。ただし対人を考えるなら氷か ディバイン MP吸収。お察しの通り使えない。特別な理由がない限り他の属性をお勧めする。見た目はカッコイイwww光の矢シャキーンwwwっwoi、見た目は大事だぞ
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No231ヴァーチャー AP1650/DP1250 CP230/水霧の天使 解説 天使種族にのみ存在する端数のCPを持つクリーチャーの1つ。端数CPの天使の中では中級。 パラメータ的にもCP200とCP250の中間。転んでもCP150AP1250のクリーチャーには倒されないが、それでもDPは低め。ガーゴイル、魂の呪縛などの影響下でCP250のクリーチャーが出せないときにCP200AP1500のクリーチャーを倒せる戦力として有効か。 参考:端数CPの天使アークエンジェルプリンシパリティドミニオンセラフ各ケルプ
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狩人に死体の発見場所を聞く。 狩人の家についたら、ウィッチャーの感覚を使い、足跡を調べる。 足跡を追っていくとその先に狩人のミスラフがいるので話しかける ミスラフとの会話の選択肢 どこでニルフガード兵の死体を見つけた? 狼より危険? 冗談だろ 次の選択肢 もちろん 時間がない 「もちろん」を選択した場合 野犬との先頭になり、戦闘終了後、選択肢が出てくる ニルフガード兵を見つけた場所はどこだ? あの時まではとは? その後、ニルフガード兵の死体を見つけた場所に案内される。 「時間がない」を選択した場合 ニルフガード兵の死体を見つけた場所に案内される。 案内された後に選択肢 大丈夫だ 悲しむことはない。ニルフガードの奴らだ ウィッチャーの感覚を使い、ニルフガード軍兵士の死亡現場を調べる。 足あとがあるのでウィッチャーの感覚を使い、足跡を辿る。 その先にグリフィンの巣があるのでウィッチャーの感覚を使い、巣の周辺を調べる。 グリフィンの死体を調べると選択肢 傷口を調べる 年齢を推定する 種類を特定する この場を離れる 薬草家にクロウメモドキについて聞く。 薬草家の家まで向かう その後イベントシーンが始まり、選択肢が出てくる。 クロウメモドキを探している グリフィンにやられたのか? 2回目の選択肢 グリフィンを倒す。これ以上犠牲者は出させない 彼女を助ける方法はある 3回目の選択肢 ピーター隊長は事実そうしている ニルフガードは命令が絶対だ ウィッチャーの感覚を使い、川底でクロウメモドキを見つける。 マップの地点まで行き、ウィッチャーの感覚を使うと川底にクロウメモドキがあるのがわかる。 ヴェセミルと話す。 ホワイト・オーチャードの酒場に戻り、ヴェセミルと会話する。 グリフィン退治の契約をした 放浪に出て、もう半年になる それでは 会話の後、ヴェセミルが待つ場所へ向かう。 ヴェセミルと落ち合う。 ヴェセミルに話しかけると選択肢が出現 始めよう ちょっと待て 始めようを選択するとイベントシーンが始まり、選択肢が出現。 伝統を重んじる性格だと思っていたが 賭け事? それはそれは… イベントシーン中、ヴェセミルから石弓が貰える。 グリフィンは戦闘中に飛び回ることが多く、飛行中のグリフィンを石弓で打ち落とすと若干隙が生まれる。 またグリフィンは「アードの印」に弱いので、有効的に使っていこう。 グリフィンの死体から戦利品を手に入れる。 グリフィンを倒すと、ヴェセミルと会話があり、選択肢が出現。 人生とは常に学習だ 例えば何のだ? 会話の後、グリフィンの死体から戦利品を手に入れる。 グリフィンの死体には「グリフィンの変異誘発剤」や「グリフィン討伐の証」などがある。 戦利品入手後、ニルフガード軍駐屯地へ戻る。 ニルフガード軍から報酬を受け取る。 ニルフガード軍駐屯地に戻るとイベントシーンが始まり、選択肢が2回出現。 グリフィンを始末した 善人ぶるのはやめたのか、隊長殿? 二回目の選択肢は時間制限があるので気をつけよう 金を受け取る 金を受け取らない 「金を受け取る」を選択するとクラウン150を入手する。 ホワイト・オーチャードでの出来事へ続く。
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(すこーちゃー)【Scorcher】 必殺お仕置き人の代表者。長身で、ボロボロの包帯を巻いたミイラのような容姿。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 黒い霞に変化する、炎を自在に操る、飛行するなどの能力がある。言葉は一切しゃべらない。戦闘能力がきわめて高い。 アイスキングからの依頼により参上。さまざまな手段でフィンとジェイクを殺しにかかったが、殴る程度の仕返しを期待していたキングに何度か阻止された。「凍らせて死を偽装する」というキングのペテンに気付かずにフィンたちの始末を確認、“人を呪わば穴二つ”というメッセージを残して去っていった。(#28-B) タグ:キャラクター・敵キャラクター
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アーチャー クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C、AGI…D以上 補正…防+2 避+4 命+5 得意武器…[弓] 「弓」による攻撃を得意とするクラス。素早さと命中の高さはニンジャに匹敵するほど。
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. ´.  ̄` . /. \ _ / . i l ∧ くヌjメ. / / / | l | _ !メ. レ1「「 ヌ 〃´{. l. 十 L 」⊥!‐ ┘ ヽ . . i」レヘ {」i. } l ij.ィ=ミ . 7升ミ、. | | \ 〉 } | . 从以イ . `≠'! ! . | | ) | l. ∧. ' ノリ 从 | 从 { 人 < ̄ ノ .イ. / / 人 X. 人从. 〕ト . _ r</!. / /{ ) V. \ Ⅵ } 〉/.リ./ムリ>‐ァ'⌒\ Ⅵ ルノ. X厂 \ ./〈 j/斗厂二二二二ニ>-<≧≠ x _ _)∠入/ /X ム斗へ 二二二二二二二二二>'⌒ /二二 レ⌒⌒〈 /⌒⌒⌒ 二二二二二二二 >'⌒ ー- /二二二二二. /∨⌒寸二二二二二二二>'´ . /二二二二二..7. 〉 ` <二二二..>'/ . /ニ二二二二二7. / `マ⌒\//. /ニ二二二二二7. / }. /!二二二二二..7. i 从. .. 〈 ノ二二二二二7i. | / ハ . . Ⅴ二二二二.7 ll. | /. /. i . . / 二二二二7 l|. | /. '. ' . . ∠二二二二フ j | ' . . ∠二二二> ´ ト、 j 人 「__/. . ∠二二X´<. ト 二j. \ {. . ∠二>⌒\\ \ メ.__ く . 〉 「二〉. .∠二7. \\ \ノ_/ \. / \ . .ニ二7. \} / }\.イ `ーrュ . .ニ二{. /{ ! j ∧\ / リ ̄.  ̄.  ̄ ̄|ニ二|. r≠ア '. /∧ / ∧. \\ ./ /.  ̄.  ̄`ヽ. /ニ二|. ヌ´. //. ∧ / /. ∧. \\ / /. \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】ニムロド【クラス】アーチャー【霊格】70【属性】混沌/善【筋力】■■■■□:B(40)【耐久】■■■□□:C(30)【敏捷】■■■□□:C(30)【魔力】■■■■□:B(40)【幸運】■■■■■:A(50)【宝具】■■■■■:A(50)【戦闘データ】【HP】160/160【MP】120/120【A攻】7 【B攻】8 【C攻】9【防御】10 【魔攻】0 【魔防】10┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【手番:アーチャー】1.BBBBBB2.CCBCCB3.BABABA4.ACBABC5.AAAAAA6.BBBCCB7.ABCABC┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○対魔力: A A以下の魔術は全てキャンセル。 宝具によってランクが大きく向上しており、通常はEランクである。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたの【魔防】に「+10」の修正を加え、 「A」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。○単独行動: A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 マスターの一日の終了時に回復するMP量に「+25」点する。 このキャラクターはマスターとは別の場所で行動する事ができる。 また、マスター不在でも現界可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○原初王権: A+ 人類最初の王にして最初に神を名乗ったと記された者。 一時的に肉体に負荷をかける事により、 A+ランク相当の「○神性」「○カリスマ」「○黄金律」を自身に付与できる。 ただし「神性」を持つ相手から敵意を向けられている場合、効果が半減してしまう。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:5HP』 宣言をした行動ターンの間、下記の効果を得る。 戦闘中に使用する場合は戦闘ターンの開始時に使用を宣言すること。 この効果は戦闘終了時まで持続するが、「神性」を持つ者が敵陣にいる場合、 いずれか一つの効果しか使用できず、戦闘ターン終了時ごとに追加で代償を支払う必要がある。 ・A+ランク以上の「神性」スキルが相手にない場合、 このキャラクターはバッドステータスを受けず、 A+ランク以下の「○○の加護」の効果を無効化する。 ・戦闘時、アーチャー以外の味方の【攻撃】【防御】に「+1」の修正を加え、 【敏捷】【幸運】差の比較の際、味方のステータスを「1点」高いものとして扱える。 この効果はアーチャーと同じ場所に存在しなくても効果を受けられる。 ・行動ターンに使用を宣言する事で「任意の素材」を3個または「特殊素材」を1個入手できる。○千里眼: B 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 さらに高いランクでは、未来視さえ可能とする。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 行動ターン時、行動を消費せずに場所を1つ指定する。指定した場所の情報収集ができる。 また戦闘時【C攻】に「+2」の修正を加え、遠距離戦闘時に3手以上の「勝利」を得た場合、 次の戦闘ターンでも遠距離戦闘を継続できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】アーマー・オブ・アダム○『人祖の衣』ランク:A 種別:対人宝具 いかなる武器も通用しない獣王リヴァイアサンの皮衣。 父よりこの皮を譲られたアーチャーはこの宝具を纏って以降、 あらゆる獣を屈服させ、彼と格闘して勝てるものはいなかったという。 防御数値に換算してAランク相当の対物、対魔力を誇り、 宝具による攻撃すら減算可能だが『神性』を持つ者の攻撃を防ぐことはできない。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:常時 / 代償:-』 この宝具の所有者は「対魔力:A」を習得する。(適用済み) また、この宝具の所有者は【防御】に「+10」の修正を加える。 宝具による攻撃を受けた際、あなたが受けるダメージを「150」点まで軽減すること。 ただし「神性」を持つ者が相手陣営に居る場合、この宝具は効果は無効化される。エテメナンキ・バラル○『天の聖塔』ランク:EX 種別:結界宝具 バベルの塔。アーチャーが生前に完成することが叶わなかった未完成の宝具。 天の国へと至る扉であり、宝具として持ち込むにはあまりにも大容量過ぎるため、 召喚された後に材料を持ちより、アーチャーの指示通りに組み上げなければならない。 階層毎に“神殿”が配されており未完成の状態ですら「陣地作成」スキルと同等の効果を受けられ、 限定的ながら「かつて世界が1つだった頃の黄金の都に続く鍵」を使用可能。 塔が完成した場合、アーチャーの全ステータスを引き上げ 彼が神に挑戦する為に生みだした最終宝具が使用可能になる。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:行動ターン / 代償:“特殊素材×1、金属素材×1、建築素材×2』 行動ターンに自陣が存在する拠点に対して「陣地作成」を選択できる。(最大10回) この効果を使用した回数に応じて、以下の機能を拠点に付与できる。(1度に付与できるのは1個だけ) さらに宝具が完成した時、アーチャーの【霊格】を「90」に、【宝具】を「EX」ランクに引き上げ、 選択した効果を常に受ける事ができる。 ・霊地の回復量を「このスキルを使用した回数×5(最大50)」に変更できる。(しなくても良い) ・霊地によるMP回復量に×「このスキルを使用した回数(最大10)」にする。 ・最大で「霊地の回復量×2(最大1000)」まで陣地にMPを貯蔵する事ができる。 このMPは陣地で戦闘を行う際、自陣のMPとして使用できる。 ・陣地で貯蔵したMPを陣地外にいても使用できるようになる。 ・拠点で戦闘を行う際、【幸運】【敏捷】差ボーナスの計算時、 自陣のランクを「使用した回数(最大10)」ランク上にして計算する事。 ・戦闘ターンの開始時、MPを1点消費する毎に【攻撃】と【防御】に「+1」点する。(最大で使用した回数回) この効果はその戦闘ターンが終了するまで継続される。 ・「使用した回数」箇所まで、行動ターン中に情報収集ができる。 ・行動ターンの開始時に「使用した回数×20」点のHPを回復する。 ・戦闘ターン終了毎にHPとMPが「使用した回数×2」点、回復する。 ・陣地内で戦闘を行う敵陣は令呪を1画消費しなければ、宝具の使用を宣言できなくなる。 ・「皇帝特権:EX」を使用できるようにする。(10回目限定) カ・ディンギル○『天地繋ぎ統べる王剣』ランク:EX 種別:対神宝具 涜神剣。バベルの塔の頂上に立つ神に挑戦する像が持つ剣。 使用される以前に塔が崩壊した為、使われる事無く破壊された宝具。 宝具より迸る雷が空間を斬り裂き、天地を繋ぐ次元断層と化す。 対象の「神性」に比例して威力を増大させる対神兵装である。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:100MP、5MC、効果参照』 この宝具は『天の聖塔』が完成していない場合、 消費MPに「未完成の回数×200」点を加え、令呪1画を消費すること。 敵陣に「神性」を所有する者が存在する場合、以下の処理を省略して自陣の勝利となる。 この時、令呪2画を消費する事で敵陣は撤退する事ができる。 上記の効果は不発に終わった場合、 敵陣全員に「250+対象の神性のランク(E:1/D:2…EX:10)×15(最大400)」点のダメージを与える。 このダメージは「対粛清防御」でなければ軽減する事は出来ない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】○『無銘・弓』 「DATA] 「遠距離攻撃可能」 「撤退」する代わりに「遠距離戦闘」を行える。 相手が「遠距離攻撃武器」を装備していない場合、 その戦闘ターンにあなたが受ける戦闘ダメージを0にする。 (次の戦闘ターンには通常の戦闘に戻る)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【MEMO】 旧約聖書の登場人物。ノアの孫であるクシュの子。 勇敢な狩人の英雄にしてアッシリア地方(バベル、ウルク、アッカド等々の古代都市)を収める王。 人類の内で最初の狩猟者、最初の肉食者であり、また最初に戦争を行った男。 また『ミドラージュ』によれば彼の名はヘブライ語で『反逆』を意味しているとされ、 神に対する明確な敵対者としての立場を取っている。 父より授かったアダムが纏っていたリヴァイアサンの皮を身に纏えば あらゆる動物を屈服させ、彼と格闘して叶う者はいなかったという。 やがて王となった彼は天へ侵攻すべく、バベルの塔を建築しようとする。 しかし、その傲慢に怒った神により人々の言語が乱され、 言葉が通じなくなった人々は、誤解や不和が絶えず、 多くの民族に分かれることになったという。 別の伝承ではニムロドはバベルルの塔の先端に立ち、 天にある神の玉座に向けて矢を放ったとされる。 しかし、天に唾したニムロデは、戻ってきた矢に胸を貫かれ絶命したという。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【設定】 原初の王にして英雄。そう書くとどこぞの金ピカのようだが、 実際、ギルガメシュ叙事詩は主人公の名前が解読されるまでニムロデ叙事詩と呼ばれていたので 強ち無関係という訳でも無い。 その辺りの関係性からかステータスは全てFateのギルガメッシュ準拠。 「原初王権」で得られるスキルも彼が所持しているスキル群だったりする。 『天の聖塔』の説明文にある「かつて世界が1つだった頃の黄金の都に続く鍵」とは プロトタイプギルが持つ『奉る王律の鍵(バヴ=イル)』の事。 宝具乱射とかはできないので普通に武器を飛ばしてくるだけだが。 我が道を行く暴君。典型的な王様気質であり 聖杯への願いは「神への反抗」だったりするあたり本気でブレナイ。 神霊相手だとヒャッハーする他、基本的に自分が一番偉くて強くて賢いと信じて疑わないので、 同盟を組もうとすると「我と対等のつもりか」とか言って怒り出す。王様ゆえ致し方ない。 その辺りを初見で見抜かない限り、マスターだからと高をくくっていると召喚直後に無礼討ちされる。 バベルの塔の逸話にある『統一言語』は当然、習得しているのだが、 神の呪いを受けているためスキル蘭にすら記載されていない。 全くの余談だがムーンセルで召喚された場合、 天上に侵略したという判定を受け、言語を乱す呪いが再発してしまう模様。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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,ィf´((⌒)'"´ `i´ >v〃⌒))}_ ,_/ 弋__ / ヽ=彡'.ノハ__ /⌒ヽ、 __ _/ { ノ , ./ ', }i‐=' ノ } }x アーチャー(小笠原 秀政). { f⌒ヽ/ / {{ `ー=彡'i f‐x、i i Vリ }ー==' ノノ {_ { V { { \_ __ノ{ { |Ll__{{_{二{i i}リ`fヽー=彡' /【能力値】 統率64 武勇75 知略48 政治69 i\ ヾ ハ \ / `ーr={.f ! f i} リ=ァ \ /, { \`㍉、 ` ー=={ Ⅵ ゞ' , ゞ ' jノ‐' r =ヾ‐=彡' 【技能】 アーチャー:弓戦法連鎖率・威力+50% ∧ ヽ `ー= __人 人 r ァ / \ 、 弓戦法成功率1.5倍 く. \ `ー==彡∧ __>r- '( }i / /\ ヽ、 ー= ´ } f´ ヽノ{.,ィ '⌒ヽ /{辷_彡' 父祖の勲功:1シナリオ1回、. /ヽ. ` ー=ニ二 ____, イ | f=x rr= / / ./ 奇跡的な出来事を起こせる。.. \ \ __ / fif¨Li {{ }} / / `㍉、__,ィ< データに直接作用しない出来事なら、 \ \{ー-=ニ彡′ || | /ア' /'⌒Y 基本的に無限に使用可能。. \__\ r=|l |/r-{ / /_ ⌒ヽ. }ミ|l |ゞ._j/ /{圦 高貴な血筋:さる高貴な血筋を引いている。 {三| |三7 / /ニ三i その分傲慢だったり鬱陶しかったり。 ,ィ=-=弋ニji. i|ニ/ / / }ニ三} “データ的に”ウザイ事を保障する、 // |{, l|/ / /}_.jニ三リ\ 結構貴重な技能である。 ,ィ<// f{¬┴ーfirミx、/ /\ /f´ く. く {㊧⌒ヽ.{ー==x㍉、_ //\ 悪運:何故か死なない。 く | \\ ==i⌒アー=ミ_`㊨=/ { { 部隊戦時、この効果は自部隊にも適用。 ゝ .{ \\// { / }{ {\/ | | . ( 乂 \/ //{_i i ,リハ Ⅵ | | }⌒【技能】足軽D 騎馬S 弓S 鉄砲D 計略D 兵器D 水軍D 築城D 内政D \ // `¨´ ム Ⅵ | | ノ
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アーチャーへのコメント おねえさん、って感じがするよね -- 2010-04-03 09 18 06 ハイっ、ポーズ!www -- 2010-11-25 12 16 22
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スーパー・バック・トゥ・ザ・フューチャーII 【すーぱーばっくとぅざふゅーちゃーつー】 ジャンル 横スクロールアクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 8メガROMカートリッジ 発売元 東芝EMI 発売日 1993年7月23日 定価 9,000円(税別) プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 良質なキャラデザとBGMボスが弱いクセの強い操作性過去も未来もフル加速で駆け抜けろ‼︎ いいものは日本製だよ 概要 ストーリー ゲーム内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 1989年に公開された、タイムトラベルSF映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2』を題材とした横スクロールアクションゲーム。 公開から約4年後の1993年に発売された。 ゲームタイトルに『II』とあるが『キングコング2 怒りのメガトンパンチ』のように映画の名前をそのままタイトルに使用しただけである。 本作の正式名称に「PART」は含まない。 1人プレイ専用。 ストーリー なんとか過去から戻って来ることができたマーティ。タイムトラベルという冒険も終わり、恋人のジェニファーとともに普通の高校生活に戻ることができるはずだった。ところがマーティの友人、天才科学者のドクが未来からのタイムトラベルから帰って来るなりこう言ったのだ。「マーティ、ジェニファー。私と一緒に未来に行ってくれ。キミたちの子供たちに危険が迫っているんだ。」どうやら、ビフの一族によって、未来の子供たちに危険が迫っているようなのだ。子供たちの危機を救うため、マーティ の新しい冒険が始まる…。 (説明書5ページより引用) ゲーム内容 『スーパーマリオブラザーズ』のような「画面の右(一部ステージは左)に進んで行き、『GOAL』を目指すステージ」と、「ボスステージ」の2パターン存在し、計6ラウンド20ステージで構成されている。 ラウンドは原作の映画のシーン毎に区切られており、原作同様に過去、現在、未来を行き来して悪漢ビフから「スポーツ年鑑」を取り戻すのが目的となる。 全てのステージには、ゴールやクリアまでの制限時間はなく、自分のペースで進むことが可能。 車輪がない未来のスケートボード「ホバーボード」に乗った原作の主人公 マーティ・マクフライを十字ボタン(移動)とAボタン(ジャンプ)で操作する。 画面の左上にホバーボード(ライフ)が表示されており、3回敵に当たるとマーティが力尽きて残機が減る。残機数は、タイトルのオプション画面で1~5人まで選択できる。デフォルトは3人。残機が全てなくなるとゲームオーバー。 移動中にBボタン(XやRボタンでも可)を押しっぱなしにするとダッシュできる。 ジャンプをすると、自動的に空中でマーティがクルクル回転する。 その回転を利用して敵を倒したり、攻撃を弾くことができるが、中盤や終盤に登場する敵のひとつである「黒い球」や、「トゲ状の障害物」の2つは防げず、ダメージを受けてしまう。 また、移動中に進行方向とは逆に十字ボタンを押してブレーキをかけ、その状態で敵にぶつかる「ブレーキ・アタック」で倒すこともできる。 敵を倒すとコインを入手できる。道に落ちていることもある。 小さい「1コイン」、中央に星が描かれた大きい「10コイン(1個で『1コイン』10個分)」の2種類。 10コインは、取りづらい場所に位置していたり、各ステージをクリアした時に入手できる。 GOALを目指すステージの道中には、アイテムが売っている「自動販売機」が設置されていることがあり、全6種類ある。 1つの自販機につき1つのアイテムが売られており、前述のコインを使用して、自販機に触れることで1回だけ買うことができる。(アイテム購入後自販機は消滅する) + 自動販売機のアイテム一覧 ホバーボード マーティのホバーボード(ライフ)を1つ回復。自販機にはホバーボードのイラストが描かれている。 ゴールドボード 一定時間全てのコインが10コインに変わる。自販機には大きな星が描かれている。 スーパー・バックファイヤー ホバーボードでブレーキをかけた時に飛び散る火花で敵を攻撃できる。自販機にはダイナマイトを積んだトロッコ(のようなもの)が描かれている。 バリア どんな敵や障害物に当たっても一度だけ防いでくれる(ライフが減らない)。自販機には黄色いミラーボールのようなイラストが描かれている。 無敵 マリオのスター状態のように、一定時間全くダメージを受けない。自販機には小さな星々(スパークル)が描かれている。 1UP マーティの残り人数(残機)が1人増える。自販機にはマーティの全身を表した小さなイラストが描かれている。 ボスステージのボスは、ステージ内に設置されたスイッチを起動して仕掛けを動かしたり、複数回踏みつけて攻撃することでダメージを与えられる。何回ダメージを与えると倒せるかはボスによって異なる。 ゲームのタイトル画面は「GAME START(ゲームスタート)」、「CONTINUE(コンティニュー)」、「OPTION(オプション)」の3項目。 GAME STARTは、「1-1 未来」から始まる「START」だけではなく、敵が一切存在しない、操作に慣れる為のステージ「0-1 現在」からスタートする「LESSON」が用意されている。0-1をクリアすると、そのまま1-1に進む。 セーブ機能はなく、コンティニューはパスワード制。新しいステージに入るごとに表示される4文字のアルファベットを入力すれば、好きなステージからゲームを始められる。ただし、前回までのプレイで集めたコイン数は引き継がれない。 オプション画面では、前述のようにマーティの残機数を設定できる他、ゲーム中の全てのBGM(15曲)とSE(45種類の効果音)を聴くことができる。 評価点 原作再現度が高い 下記にあるように、グラフィックス、BGMなど原作の再現が非常に出来ている。 アメリカでは再現が低いBTTFゲームばかりなのでなおさら貴重な作品と言える。また、版権モノでここまで再現されているのも貴重である。 シンプルで多彩なステージ マーティのクルクルジャンプを活かしたり、ジャンプ台で何度もぴょんぴょん跳ねたり等、様々な仕掛けがあり、複雑すぎる構造のステージは殆どなく、気軽にプレイできる。 余裕があれば、10コインが多く手に入る隠し部屋を探すという楽しみもある。 美麗で可愛いイラスト 元となった映画は実写映画だが、本作に登場する人物は全て2〜3頭身のアニメキャラのような可愛い見た目になっている。 「ドク(*1)の目がギョロっとしていてエイリアンのようになっている」という声もあるが、いずれも特徴は捉えている。 操作キャラのマーティは、移動やジャンプのアニメーションが細かく用意されており、アイドリング状態でも常に動いている。しばらく操作しないでいるとホバーボードから降りてポーズを決めるなどコミカルである。 マーティはゲーム中最初から最後まで一貫して同じ服(*2)を着ており、映画のシーンの格好と異なる場面が存在するが、服装そのものの再現度は高い。 イベントシーンで映る、映画のワンシーンを再現したイラストは非常に再現度が高い。 空飛ぶデロリアンタイムマシンや、歴史改変された1985年の「ビフの娯楽パラダイス」の大きなビル、 ポ○ノ雑誌「Oh LaLa」のシーン 等がよく再現されており、映画を観た人なら「あ、あのシーンだ!」となるだろう。 タイトル画面のロゴも細かく描き込まれたかっこいい仕上がりになっている。 スタンガンを持つ警官「ガードウーマン」、巨大サックスを持つサングラスをかけた男「ハンサムジョニー」等、映画には登場しないオリジナルキャラクターが敵として多く登場するが、映画のストーリーには直接絡んでこない。 同じ敵でも過去、現在、未来で見た目が違うことがある(地上を走るオートバイが未来では飛行している等)。物を投げてきたり、いきなり突進してきたり、突然出現したり、攻撃パターンも豊富。 コンティニューのパスワードを入力する画面は、BTTFらしくデロリアンのタイムサーキット(行き先の時刻を入力する機械)になっている。 良質なBGM 本作のBGMを作曲したのは、同年に『伝説のオウガバトル』を担当した崎元仁氏。 タイトルやイベントシーン等で流れる、あの有名なメインテーマのオーケストラアレンジは、SFCながら非常に重厚で、一度聴く価値はあるだろう。 他にも、テクノやロックといったノリの良い曲が多く収録されており、いずれも映画の雰囲気とマッチしている。メインテーマのフレーズが組み込まれている曲もある。 「Round 5-3 過去」の曲が、原作でもお馴染みの名曲「Johnny B. Goode(チャック・ベリー)」っぽいアレンジになっている。 問題点 ボスが弱い ボスは、前述のように「ステージ内に設置されたスイッチを起動して仕掛けを動かして倒す」ことが可能なのだが、それらを全く使わずに、マーティのクルクル回転ジャンプでゴリ押しで倒すことができ、一瞬で勝負がついてしまうボスがいる。 最初のボス「Round 1-2 未来」の「バットグリフ」や、「Round 4-4 現在」のボス「ビフ(大金持ち)」、「Round 6-2 過去」のボス 「ビフ」が特に「弱いボス」に挙げられる。 最も弱いと言われているのは「6-2 過去」のビフ。なんとラスボスである。彼はラスボスなのにもかかわらず基本的に定位置から動かない(たまに突進してくるだけ)。ビフの車の前を走るトラックから、障害物らしき四角い箱が飛び出してくるが、マーティにとって全然意味がない。 「Round 2-2 未来」のボス「バットグリフ」や、「Round 3-3 現在」のボス「ハンサムジョニー」といった、常に触れづらい位置にいるボスや、「Round 5-4 過去」のボス「ビフの手下(1度に3人が襲ってくる)」は倒すのに時間がかかってしまう。しかし、慣れればノーダメージで倒せる。 「弱いボス」と言われているキャラが「ビフ」系が多いことから、「ビフ一族のボスは癒し」などと言われることがあった。 中間ポイントがない GOALを目指すステージのひとつひとつがかなり長めに作られており、死んでしまうと問答無用でそのステージの最初に戻されてしまう。 自販機の仕様 自販機でアイテムを買うには前述の通りコインを使用するのだが、ライフが満タンの際にホバーボードの自販機(ライフ回復)にぶつかると所持コインだけが減ってしまうということが起こる。 アイテムが必要ない場合はジャンプして自販機に当たらないように通過する必要があり、間違えて触れてしまうとコインを無駄に消費してしまうことがある。 クセの強い操作性 ボタンを押してからマーティが動くまでの反応が遅い上、たまに動きがスローになる。 動きがスローになるせいでジャンプが低くなったりして思うように動かしずらくなるので、狭い足場を渡るような場面ではストレスを感じるかもしれない。 省略されたストーリー ストーリーで「子供たちの危機を救うため」と書かれているが、本作には、未来のマーティの息子「マーティJr.」や娘の「マーリーン」は一切登場しない。 ただバットグリフをやっつけただけで「子供達を救う」描写はほぼなく、映画を観ていない人は戸惑うかもしれない。 また、イベントシーンのキャラのセリフの字幕表示スピードが速くすぐに消えてしまう為、少々読みづらい。 + そしてエンディングは… エンディングではスポーツ年鑑を取り戻したマーティが、車で追ってくるビフから逃げるそしてビフは原作通りトラックに衝突して肥料まみれになる場面で終わり、そのままスタッフロールとなる。 元の映画ではこの後、狂った歴史を修正するために年鑑を焼却処分するのだが、その直後に映画の『3』に繋がる出来事が起こってしまうため、ゲームとしてはここで切るしかなかった物と思われる。 総評 コミカルなキャラクター達が魅力的で「こいつはヘビーだ!」と驚く程原作の再現度が高い一方、「ボスが弱い」等といった肝心なゲーム面での問題点が多く、完璧な良作とは言い難い。しかし、全体的な内容はシンプルで楽しみやすく、ステージは長めに作られていてやりごたえはあるので、機会があればプレイしてみてはどうだろうか。映画のファンにとっても、楽しめる完成度となっているだろう。 余談 本作はアメリカ映画をベースに製作されたが、海を渡ることはなく日本でのみ発売された。 本国アメリカではこの映画シリーズをベースにしたゲームが多数発売されたが、原作無視 理不尽難易度のゲームばかりであった。例外的として、『PART3』の公開から20年後に発売された『Back to the Future The Game』は、評価がとても高い。 インターネットが普及し、発売から数十年後に動画サイト等で本作のプレイ動画が投稿されたり、アメリカの著名なゲームレビュアー「The Angry Video Game Nerd」氏が本作を絶賛したことからアメリカにもこのソフトの存在が知れ渡った。 アメリカ産のゲームが殆どクソゲーばかりなことに対し、日本産のこのゲームは比較的良い出来なことから、原作の『Part III』のセリフを引用し「All the best stuff is made in Japan. (いいものはみんな日本製だよ)」と評価された。 上記のように紹介された結果、海外のコレクターによって青田買いの対象にされた影響で本作はプレミア化しており、完品であれば4万円近い価格で取引されているが、ソフトのみであれば比較的安く手に入る。 本作のBGMの一部はSFC『蓬莱学園の冒険! 転校生スクランブル』に流用された。こちらのソフトもプレミアがついている。 本作のボスの一人「バットグリフ」は、映画での名前は「グリフ」であり、名前が変更されている。 また、本作のステージ「2-1 未来」に登場するバットグリフの3人の手下の内、白い服を着た金髪の女性「スパイク」の名前が「ルーニー」、黒い服を着た日系人「ホワイティ」の名前が「カルト」に変更されている。 発売当時TVCMは製作されず、販促はチラシ、テレホンカード、店頭での販促ビデオで行われた。 当初は「1993年7月上旬発売予定」と宣伝されていたが、実際に発売されたのは23日(7月下旬)であった。 また、当時のチラシには、ジャンルは「ホバーボード・アクション・ゲーム」と書かれている。
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雛型 那須野 橘音 御幸 乃恵瑠