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マービン・フォースターをお気に入りに追加 マービン・フォースターのリンク #blogsearch2 マービン・フォースターとは マービン・フォースターの49%は心の壁で出来ています。マービン・フォースターの28%はツンデレで出来ています。マービン・フォースターの9%は根性で出来ています。マービン・フォースターの6%は電波で出来ています。マービン・フォースターの5%は小麦粉で出来ています。マービン・フォースターの3%はかわいさで出来ています。 マービン・フォースター@ウィキペディア マービン・フォースター マービン・フォースターの報道 gnewプラグインエラー「マービン・フォースター」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 マービン・フォースターのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マービン・フォースターの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マービン・フォースター このページについて このページはマービン・フォースターのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマービン・フォースターに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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トランスフォーマー ソング・マスターピース 主題歌DVD ~TRANSFORMERS MUSIC MATRIX 30TH アニバーサリーVer~ CD-BOX・DVD発売日:9月17日 1984年に変形ロボット玩具として誕生した『トランスフォーマー』シリーズから、 TVアニメシリーズの主題歌および挿入歌を収録した、 豪華4枚組のアルバム。 1988年4月放送開始。トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズのシリーズ続編。第5作に戦え!超ロボット生命体 トランスフォーマーVがある。 シリーズディレクター 今沢哲男 原案 金田益実 シリーズ構成 星山博之 キャラクターデザイン まがみばん 総作画監督 大島城次 美術デザイン 伊藤岩光 編集 花井正明、望月徹 オーディオディレクター 小松亘弘 録音 市川修 音楽 石田勝範 アニメーション制作 東映 脚本 星山博之 安藤豊弘 荒木芳久 演出 今沢哲男 松浦錠平 吉沢孝男 佐々木勝利 芝田浩樹 新田義方 金山通弘 梅澤淳稔 又野弘道 作画監督 大島城次 大森英敏 八幡正 星越賢次 林和男 山口聡 松本朋之 上村栄司 工原茂樹 ■関連タイトル 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー 超神マスターフォース DVD-BOX1 超ロボット生命体 トランスフォーマー テーマソングコレクション 超ロボット生命体 トランスフォーマー TRANSFORMERS HISTORY OF MUSIC TRANSFORMERS SONG UNIVERSE トランスフォーマービジュアルワークス フィギュア・ホビー:トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ コミック版 金田益実・まがみばん/戦え!超ロボット生命体トランスフォーマーザ★コミックス
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TOMY//メイフラ(2:2)//紅 美鈴-紅 美鈴-フランドール-フランドール- ナミビアの泉//( ゚∀゚)o彡°えーりん えーりん //八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- ナミビアの泉は山札をシャッフルしました。 ナミビアの泉 dz TOMY では 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 2 - ナミビアの泉//体力22( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 27) 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 3 - TOMY//体力21( 22) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 28(00 04) 手札:恐ろしき波動//彩符「彩光風鈴」//手加減知らず//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//連環撃//彩符「彩光風鈴」// 戦闘:TOMY - 彩翔「飛花落葉」(相手スルー) 結果:TOMY - === 2 dmg - ナミビアの泉 配置:彩符「彩光風鈴」 Turn 4 - ナミビアの泉//体力20( 21) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 55) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 5 - TOMY//体力21( 20) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 55(00 12) 手札:恐ろしき波動//手加減知らず//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//連環撃//彩符「彩光風鈴」//パターン避け// 戦闘:TOMY - 彩翔「飛花落葉」(相手スルー) 結果:TOMY - === 2 dmg - ナミビアの泉 配置:彩符「彩光風鈴」 Turn 6 - ナミビアの泉//体力18( 21) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(01 13) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 7 - TOMY//体力21( 18) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 13(00 21) 手札:恐ろしき波動//手加減知らず//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//連環撃//パターン避け//パターン避け// 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 8 - ナミビアの泉//体力18( 21) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 18(01 53) 戦闘:ナミビアの泉 - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 彩翔「飛花落葉」 - TOMY 結果:ナミビアの泉 - Dmg 0 2 Dmg - TOMY 起動:秘術「天文密葬法」 配置:秘薬「仙香玉兎」 Turn 9 - TOMY//体力19( 18) 呪力7( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー02 05(01 01) 手札:恐ろしき波動//手加減知らず//連環撃//パターン避け//パターン避け//連環撃// 戦闘:TOMY - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 秘術「天文密葬法」 - ナミビアの泉 結果:TOMY - Dmg 2 2 Dmg - ナミビアの泉 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 10 - ナミビアの泉//体力16( 17) 呪力6( 4) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 57(03 02) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 11 - TOMY//体力17( 16) 呪力8( 1) 手札7( 6) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー02 54(01 32) 手札:恐ろしき波動//手加減知らず//連環撃//パターン避け//パターン避け//連環撃//チームプレイ// 戦闘:TOMY - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 秘術「天文密葬法」 - ナミビアの泉 結果:TOMY - Dmg 2 2 Dmg - ナミビアの泉 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 12 - ナミビアの泉//体力14( 15) 呪力7( 5) 手札7( 7) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー01 23(03 33) 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 13 - TOMY//体力15( 14) 呪力9( 0) 手札8( 6) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー03 23(02 05) 手札:恐ろしき波動//手加減知らず//連環撃//パターン避け//パターン避け//連環撃//チームプレイ//パターン避け// 戦闘:TOMY - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - ナミビアの泉 イベント(TOMY):パターン避け TOMYはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:TOMY - 回避 3 Dmg - ナミビアの泉 TOMYは連環撃をTOMYの禁忌「フォービドゥンフルーツ」につけました。 Turn 14 - ナミビアの泉//体力11( 15) 呪力6( 4) 手札7( 6) 山27( 28) スペル6( 4) タイマー01 55(04 25) 戦闘:ナミビアの泉 - 錬丹「水銀の海」 vs 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 - TOMY 結果:ナミビアの泉 - Dmg 1 3 Dmg - TOMY TOMYの体力が-1 (11) - 錬丹「水銀の海」 ナミビアの泉の体力が+1 (11) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 配置:秘薬「仙香玉兎」 Turn 15 - TOMY//体力11( 11) 呪力9( 1) 手札7( 6) 山27( 27) スペル4( 7) タイマー04 33(02 30) 手札:恐ろしき波動//手加減知らず//パターン避け//連環撃//チームプレイ//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」// 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:彩符「彩光風鈴」 Turn 16 - ナミビアの泉//体力11( 11) 呪力8( 4) 手札7( 6) 山26( 27) スペル7( 5) タイマー02 16(05 32) ナミビアの泉は実験をナミビアの泉のリーダーにつけました。 ナミビアの泉は山札を丸ごと見ました。 ナミビアの泉は地上の密室を場に出しました。 ナミビアの泉は山札をシャッフルしました。 ナミビアの泉は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 17 - TOMY//体力11( 11) 呪力8( 4) 手札7( 6) 山26( 25) スペル5( 7) タイマー05 18(02 51) シーン 地上の密室 手札:恐ろしき波動//手加減知らず//パターン避け//連環撃//チームプレイ//パターン避け//禁弾「スターボウブレイク」// イベント(ナミビアの泉):精製 ナミビアの泉の体力が+2 (13) - 精製 ナミビアの泉は実験を場から捨札に送りました。 ナミビアの泉は精製を場から捨札に送りました。 TOMYは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を準備状態にしました。 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 18 - ナミビアの泉//体力13( 11) 呪力8( 7) 手札6( 6) 山24( 26) スペル7( 6) タイマー02 52(06 41) シーン 地上の密室 戦闘:ナミビアの泉 - 秘薬「仙香玉兎」 vs 彩符「彩光風鈴」 - TOMY 結果:ナミビアの泉 - Dmg 2 3 Dmg - TOMY TOMYの体力が-1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:錬丹「水銀の海」 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 19 - TOMY//体力7( 11) 呪力13( 0) 手札7( 5) 山25( 24) スペル6( 8) タイマー06 48(03 18) シーン 地上の密室 手札:恐ろしき波動//手加減知らず//パターン避け//連環撃//チームプレイ//パターン避け//幻符「華想夢葛」// 戦闘:TOMY - 彩翔「飛花落葉」 vs 錬丹「水銀の海」 - ナミビアの泉 イベント(TOMY):手加減知らず TOMYの体力が-1 (6) - 手加減知らず TOMYは手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:TOMY - Dmg 1 4 Dmg - ナミビアの泉 TOMYの体力が-1 (4) - 錬丹「水銀の海」 起動:彩翔「飛花落葉」 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 20 - ナミビアの泉//体力7( 4) 呪力8( 8) 手札6( 5) 山23( 25) スペル8( 7) タイマー03 22(08 01) シーン 地上の密室 起動:幻符「華想夢葛」 戦闘:ナミビアの泉 - 錬丹「水銀の海」 vs 幻符「華想夢葛」 - TOMY 結果:ナミビアの泉 - Dmg 2 3 Dmg - TOMY TOMYの体力が-1 (0) - 錬丹「水銀の海」 ナミビアの泉 ありがとうございましたー TOMY ありがとうございました ナミビアの泉 密室様様でした TOMY ですね。 ナミビアの泉 連環フォービ怖かったです ナミビアの泉 では、戻りますかー TOMY ですね。 ナミビアの泉 ありがとうございましたー ナミビアの泉 ノシ TOMY ありがとうございました TOMY ノシ
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フォージング・フォース UC 水文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札を見る。その中からクロスギアを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」武器が手元にない時、適当に作るか探しに行くかなら、賢い奴はどっちを選ぶか。 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」57/210 評価 名前 コメント
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デュフォー ', i 从/ ノ レ/ いV || // / /ム iノ`レ`V |/ ,'ム/レ ',|iヽ乂ヽ, /ソ//彡レ _ヘヽ 〉-テr-H/彡/ 彡レ >ニ/__/__ ´´/`寸ソレ フフソ-=tラ ム三Yレ´ ー7ム |  ̄¨´ト_ 〈ゝ| ξ'-, ヽ 不!、 ' ̄ ̄' ノ' 〉へニi γ!ヽ、 , イ 彳ケ |_ _ノ! ヽ、  ̄ ハリ、`==´ V!>-、 _ ― < 乂 i} ヽ |T| 〉 >/`ヽソ /! \ ハ 乂ト-__/ ゝLイ ム 〉 ムi! \ / ヘ i!ニ-ニ / X / ! > ./ i /` ´ 弋 |i>イ 7───────────────────────────── ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【好感度】 30 DB集めの依頼を出している男性。原作同様最適の行動が分かるアンサートーカーを所持している 神龍の願いにより、家に魔界への扉が作られた
https://w.atwiki.jp/monstars2/pages/34.html
ユニフォーム決定!(2009/8 完成予定) ユニフォーム候補 平岡案上 迷彩, 下 黄ばんだ白 実際あるんですね。こんな感じですか?http //blogs.yahoo.co.jp/itoma6139/34834062.html 篠崎案上/下 白地に黒か濃緑のピンストライプ 待山案上/下 白の無地か黒のピンストライプ 大澤案上/下 赤のピンストライプ 参考URL ミズノオリジナルシミュレーションシステムhttp //mos.mizuno.co.jp/(IEじゃないとダメっぽい。) SASAKURA-SPORTShttp //baseball.proshop-ss.com/custom/wear/descente/index.htmlユニフォーム作成シミュレーションが豊富。 注意点 初回注文は9着以上からと書かれているところもある。
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フォートレス 「要塞」の名を持つ合金製の全身鎧 青銅のフォートレス 防御 回避 重量 耐久 必要条件 補正 560 - 122 4590 VIT40 防御100.0% INT -30
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【マスター】 デュフォー@金色のガッシュ!! 【マスターとしての願い】 ない。聖杯戦争を止める 【weapon】 【能力・技能】 答えを出す者(アンサートーカー): どんな状況や疑問、謎でも、瞬時に「答え」を出せる能力。 戦闘中ならば、どのようにしたら相手に攻撃を当てられるか、何処が脆い部分か、どのようにしたら相手の攻撃を避けられるかなどの『答え』が出せる。 但し、出せる『答え』には状況や実力にもよるが限界はあり、例えば本人を見ないで予想として答えを出す場合は完全には正解が出せず、 またあらゆる手段を用いても状況が打破できない場合は『答え』が出ない。 作中に登場した能力の中でも極めて強力な物で、戦闘は勿論、治療不可能とされている難病の治療や危機回避、未知かつ初見の言語でも、 一瞬でその単語の意味や文法の理解が可能な上読み書きも可能になり、初めて見る道具や機械でもマニュアルなしで完璧に使いこなせると言う、戦闘以外での応用力も高い。 本来この能力は極めて脳に強い負担がかかり、使い過ぎると廃人になる可能性すらあるのだが、デュフォーは幼少の頃の非人道的な生い立ちから来る訓練で、これを克服している。 【人物背景】 寡黙で冷静沈着、いかなる時も感情を見せない青年。極めて頭が良く、確実に相手を倒す天才的な戦闘センスを持ち、嘗てはこれを魔界の王を決める戦いで応用。 当時共に行動していたゼオン・ベルにとって最良のパートナーであり、あのプライドの高いゼオンですらこれを認めていた。 どんな状況や疑問、謎でも瞬時に最適な『答え』を出せる『答えを出す者(アンサー・トーカー)』の能力者であり、この能力が原因で幼少の頃、 母親の金欲しさによってその力を利用しようとする者達に売られた挙句、北極の研究施設で数年も渡って非人道的な研究対象とされていた。 最終的にその力を恐れた研究者達に研究所ごと爆破されて殺されそうになった所をゼオンに救われ、その後は彼と行動を共にし、 自分を苦しめた者達への憎しみから来る強大な心の力と『答えを出す者』の能力を使って、ゼオンの力を最大限に引き出していた。 冷徹な仮面の下に強大な憎しみを抱き、自分の生への執着心すら失っていたが、ゼオンとの別れや、アフリカのある村での出来事が原因で、ゼオンや、 彼らと戦った清麿やガッシュのペアからも愛を受けていた事を知る。以降は、昔の冷徹な性格はナリを収めた。 原作終了後の時間軸から参戦 【方針】 聖杯戦争を止める
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間違わないフォートレス選び ~はじめに~ みんな、久しぶり。戦争慣れてきた?敵の射程とか見るようになってる?まあ、これができるようになっているならここはそんなにがっつり読まなくてもいいです。一方、それができていない人はこの記事をよく読んでください。敵の射程を計算して動けない人は、フォートレスそれぞれの特性が頭に入っていない可能性があります。敵から逃げたり、追いかけたりするときには非常に大事なことです。ここでそれらを完全に理解して、更なる活躍をしましょう。もう頭に入っている人も意外に見落としがあるかも知れませんよ。このゲーム、射程めっちゃ大事なんで。 2012年7月4日 バーガンディー ============================================================================================================================================= 間違わないフォートレス選び その1~どっち選ぶの?~ ゲームを始めたときにいきなり選択を迫られたはずです。私もかなり迷いました。エルダナイトか、パンツァーバイスか?もうみんなは答えを知っていますね。はじめは迷わずエルダ選んどきましょう。パンツなんて選んだ日には…アゥトォ!!!もう一回アカウント作り直すことをお勧めします。このゲームで重要なのは移動力。HPは即死だけ免れるくらいあればそれでいいんです。 ============================================================================================================================================= 間違わないフォートレス選び その2~全フォートレス見比べ~ パンツ以外はみんな一長一短なので、見比べてみましょう。話はそれから。 ------------------ HP 移動 攻撃射程 補助射程 価格(ゴールド) プレゼント価格(ゴールド) 特性 エルダ・ナイト 6000 8 4 4 500(初回選択で0) 350 なし パンツァーバイス 8000 7 4 4 500(初回選択で0) 350 なし アマデウス 6500 8 3 8 800 560 なし ブラッド・キャノン 6000 7 3 4 800 560 移動せず攻撃する場合攻撃射程+4 ベンダバール 5000 10 2 4 800 560 なし 黒刃 6000 9 3 4 800 560 なし ゴルダ・ティルカ 6000 8 4 4 1500 1050 攻撃開始時と防衛開始時にクリ率-5% ジルバ・ジルヴァ 6000 8 4 4 1500 1050 攻撃開始時と防衛開始時にクリ率+5% ============================================================================================================================================= 間違わないフォートレス選び その3~私の選ぶベスト・オブ・フォートレス~ それはエルダです。一番クセがないのがこれなので。 ============================================================================================================================================= 間違わないフォートレス選び その4~実際は使い分けが大事~ まあ、結論は上の通りなのですが、他のフォートレスにも使い道はちゃんとあります。特にベンダバール。みなさんは敵との間合いをどう考えますか?エルダに自分が乗っていたとすれば、攻撃できる範囲は、距離12までは届きます。パンツは距離11までしか届きません。パンツは追撃や逃亡には不向きだということを覚えておいてください。ベンダバールはエルダと同じ、距離12まで届きます。一見同じように見えても実際は全然違います。なぜなら、ベンダバールはエルダ相手なら1行動毎に1マス分先に進めるのです。つまり、ベンダバールをエルダが追いかけると、普通は逃げられます。パンツはもってのほかです。 アマデウスやブラッド・キャノンは特殊です。アマデウスは補助限定で射程が伸び、ブラッドキャノンは移動しなければムダに遠くから攻撃できる。どちらも初心者のうちに使うのはやめておきましょう。 もし私がアマデウスに乗るなら、ベース付近で見方にパブ掛ける役に徹します(でも、補助だけスタイルはあまり感謝されず、むしろジャマがられる。)。ブラッドキャノンに乗るなら、敵を挟み撃ちしたり、スナイパー(笑)やります。
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ドラゴンフォース 機種:SS, PS2 作曲者:前田龍之 開発元:Jフォース 発売元:セガ 発売年:1996年3月29日(SS)、2005年8月18日(PS2) 概要 ロールプレイングゲームとシミュレーションゲームが融合したリアルタイムストラテジー。 プレイヤーは8人の君主のうち誰か一人選び、ゲームを進めていく。 開発元のJフォースは開発途中に倒産したため、これが最後の作品となった。スタッフはアイディアファクトリーに移籍し『スペクトラルフォース』シリーズの制作に関わった。 1998年には続編『ドラゴンフォースII 神去りし大地に』が発売。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc1 ドラゴンフォース -メインテーマ- レジェンドラ伝説 「レジェンドラ~邪神マドルク~星竜ハースガルド」 ドラゴンフォース オープニングテーマ「勇気」 星竜の八戦士 竜の眠る大地 アステアの声 ウェインのテーマ WARNING 戦闘開始 WIN1 FIELD START ティリスのテーマ ENEMY CHEERFULNESS NICE TO SEE YOU レオンのテーマ ALLY TO SEARCH 砂漠の戦い RELUCTANCE ジュノーンのテーマ Disc2 草原の戦い レイナートのテーマ ALARM 雪原の戦い LOSE1 LOSE2 ゴンゴスのテーマ 城の戦い DRAW ミカヅキのテーマ DUEL FRIENDS ゴルダークのテーマ FIELD END 休息 DISCOVERY CALLING REBELLION LEVEL UP 邪神の使い LOSE3 マドルクのテーマ 邪神マドルク 新たなる歴史 ドラゴンフォース エンディングテーマ「未来」 作曲:前田龍之歌:藤田詩織 サウンドトラック ドラゴンフォース ドラゴンフォース~DRAGON FORCE~コンプリート アルバム 紹介ムービー