約 1,487,707 件
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/1018.html
フォーチュン=4tune→四大AAの調整? -- (2ちゃんれる) 2016-05-15 15 53 47
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/701.html
秩序SR ザ・ホイールオブフォーチュン ザ・ホイールオブフォーチュン MAX Lv 65(レアリティアップ無し) 性別 不明 必要統率 25 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2730 2910 3390 9030 LvMAX時能力(純正品) 純正継承値 --- --- --- スキル トラジック・ラウンド味方DF +7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 6100マーニ 入手経路 9月Sレア 召喚セリフ「どちらに回るのがお好みですか?」 図鑑テキストいくら抗おうが、世界は回り、運命も動き続けます。授けられるは「10」の運命。いずれかを決めるのは神や悪魔ではなく、貴方自身が積み上げた業……貴方が進むのは果たしてどの道なのでしょうね? SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 頭の所にカリメロが居る? (2013-09-05 02 49 47) どちらに回るのがお好みですか?←召喚セリフ (2014-11-27 12 50 25) コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/43317.html
フォーチュン・ルピア SR 光/水/闇/火/自然文明 (5) クリーチャー:スーパー・ファイアー・バード 4000+ ■ブロッカー ■このクリーチャーが出た時、各プレイヤーは自分の墓地のカードを好きな数マナゾーンに置く。その後、各プレイヤーは置いたカードの数だけ自分のマナゾーンからカードを墓地に置く。 ■各ターン初めてこのクリーチャーがタップした時、相手のバトルゾーンからクリーチャーを2体選んでもよい。そうしたら、相手はそのうち1体を手札に戻し、もう1体を破壊する。 ■バトル中、このクリーチャーのパワーは+3000される。 作者:リュウセイ/代理作成:キジバト 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15290.html
登録日:2009/08/23 Sun 00 03 35 更新日:2024/08/25 Sun 12 25 16 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 ANCIENT PROPHECY カーリー渚 フォーチュン フォーチュンレディ レベル レベルを上げて物理で殴ればいい レベル変更 占い 占い魔女 幸運 性癖判定テーマ 攻撃力?/守備力? 未来 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ファイブディーズ 運命 魔法使い族 ANCIENT PROPHECYより登場したカード群、もしくはそれを使用したデッキ。 全て魔法使い族であり、神属性を除いた全ての属性に1体ずつ存在していたが、RISING RAMPAGEにてフォーチュンレディの強化が行われた際にOCGオリジナルのフォーチュンレディ2体が追加された。 アニメにおいて 遊戯王5D sでは、元々「占い魔女」と呼ばれる占いに関する内容のフレイバー・テキストの書かれた妖精の姿をした攻守0の通常モンスターだった。 しかしカーリーがダークシグナー化したことにより占い魔女がダーク化することで誕生した。 ●目次 アニメにおいて 概要フォーチュンレディ 占い魔女 一覧◆フォーチュンレディ・ライティー ◆占い魔女 ヒカリちゃん ◆フォーチュンレディ・ファイリー ◆占い魔女 エンちゃん ◆フォーチュンレディ・ウインディー ◆占い魔女 フウちゃん ◆フォーチュンレディ・ウォーテリー ◆占い魔女 スィーちゃん ◆フォーチュンレディ・ダルキー ◆占い魔女 アンちゃん ◆フォーチュンレディ・アーシー ◆占い魔女 チーちゃん ◆フォーチュンレディ・パスティー ◆フォーチュンレディ・エヴァリー 「フォーチュンレディ」のサポートカード 「占い魔女」のサポートカード 相性の良いカード このデッキの弱点 概要 フォーチュンレディ 「フォーチュンレディ」シリーズの特性として、 自身のレベルに比例して攻守が変わる。 自分のターンのスタンバイフェイズ時に自身のレベルを1つ上げる。 と、いうものがある。 一つ目の特性から分かる通り、「フォーチュンレディ」シリーズの攻守は「?」であるため、各種リクルーターの恩恵を受けられないなどのデメリットも生じるのが難点である。 特にスキルドレインを出されると全て攻守0になる。 元々の攻撃力が低いので、奈落の落とし穴に引っかかるモンスターが少ないのがメリットか。 フォーチュンの意味は 「運命」 「幸運」 「未来」 などである。 また彼女の対にあたるシグナーであるジャック・アトラスのDホイールの名前は「ホイール・オブ・フォーチュン」である。 そして、「レディ」の名から分かる通り、全て女性型モンスターである。 嫁デッキやキュアバーンなどのハーレムデッキを愛用する変た…もとい紳士なデュエリスト達には朗報であろう。 デッキの運営方法としては《フォーチュンレディ・ライティー》《フォーチュンレディ・ダルキー》を軸に「フォーチュンレディ」を大量に展開し、 ある程度攻撃力が上がったらたたみかけるビートダウン型のデッキとなるだろう。 フォーチュンレディ・ライティー 効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×200ポイントになる。自分のスタンバイフェイズ時に、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカードがカードの効果によってフィールド上から離れた時、自分のデッキから「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 フォーチュンレディ・ダルキー 星5/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 自分の墓地に存在する「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。 序盤は《フォーチュンレディ・ライティー》の効果で《フォーチュンレディ・ダルキー》や《フォーチュンレディ・ウォーテリー》あたりを特殊召喚、 中盤以降はレベルを上げた《フォーチュンレディ・ダルキー》や《フォーチュンレディ・アーシー》で攻め、必要とあれば《フォーチュンレディ・ウインディー》や《フォーチュンレディ・ファイリー》を召喚し相手のカードを除去、その後一気にたたみかける。 序盤の《フォーチュンレディ・ライティー》の運用が鍵を握っており、「《フォーチュンレディ・ライティー》来ねぇwww」なんて言ってる間に「HAHAHA!《ウィジャ板》揃ったぜ!」なんて事があったりするかもしれない。使う相手と出会うこと自体多分無いけど。 占い魔女 また変化前の「占い魔女」もCOLLECTION PACK-革命の決闘者編-にて以下の効果を持った効果モンスターとなって全てOCG化された。原作ではフレーバーテキストで占いをする為のバニラだったが、それだと余りにも使いづらいので仕方ない このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。(固有効果) 基本的には魔法使い族のサポートとなる様な効果になっている。 また(1)と(2)の効果は連動しており、自身の効果で出してそのまま効果発動という流れになる。 またアニメで登場した「占い魔女」の各種サポートカードもOCG化された。 一覧 変化前の占い魔女についても記載する。 《占い魔女ヒカリちゃん》が変化 ◆フォーチュンレディ・ライティー 効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? (1):このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×200になる。 (2):自分スタンバイフェイズに発動する。 このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。 (3):表側表示のこのカードが効果でフィールドから離れた時に発動できる。 デッキから「フォーチュンレディ」モンスター1体を特殊召喚する。 このデッキの中核。 《亜空間物質転送装置》や《強制脱出装置》などでフィールドから飛ばして使用するドMな娘。 基本的には後に説明する《フューチャー・ヴィジョン》と一緒に使用する事が多い。 この娘が居ないと何も始まらないが一人では効果を発動できない。 ◆占い魔女 ヒカリちゃん 効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合、 自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを墓地へ送り、デッキから魔法使い族・レベル1モンスター1体を特殊召喚する。 《フォーチュンレディ・ライティー》の闇堕ち前。 固有効果は場のモンスターをコストに魔法使い族・レベル1をリクルート。 《フォーチュンレディ・ライティー》をコストにすれば場に3体揃うのでシンクロやリンクに活用しやすくなる。 闇堕ち後の自分すら利用するドS 《占い魔女エンちゃん》が変化 ◆フォーチュンレディ・ファイリー 効果モンスター 星2/炎属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×200ポイントになる。 また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカードが「フォーチュンレディ」と名のついた カードの効果によって表側攻撃表示で特殊召喚に成功した時、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊し、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 《フォーチュンレディ・ライティー》と《フォーチュンレディ・ダルキー》の効果で特殊召喚された場合に相手フィールドのモンスター1体を破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを与える爆撃娘。 場合によってはかなりのダメージを期待出来るが、使用するタイミングが限られるので基本的には空気。 3ヶ月程《フォーチュンレディ・ライティー》からはこの娘しか出せなかった。 なお効果の性質上、手札にきたら腐る。 ◆占い魔女 エンちゃん 効果モンスター 星2/炎属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合、 相手フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 《フォーチュンレディ・ファイリー》の闇堕ち前。 固有効果はセットカードの破壊。 他の「占い魔女」と比べてコンボ性は低いが効果の汎用性は高い。 《占い魔女フウちゃん》が変化 ◆フォーチュンレディ・ウインディー 効果モンスター 星3/風属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×300ポイントになる。 また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカードが召喚に成功した時、 自分フィールド上の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターの数だけ、 相手フィールド上の魔法・罠カードを選んで破壊できる。 召喚した時に自分フィールドに存在する「フォーチュンレディ」の数だけ相手の魔法、罠カードを破壊するサイクロン娘。 自身もカウントするので、《氷帝メビウス》や《魔導戦士 ブレイカー》のような働きをする事が出来る。 特殊召喚では効果が発動出来ない為いらない娘になりやすい。 ◆占い魔女 フウちゃん 効果モンスター 星3/風属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合、 除外されている自分の魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 《フォーチュンレディ・ウインディー》の闇堕ち前。 固有効果は除外された魔法使い族の回収。 《フォーチュンレディ・ライティー》の再利用や後述の《占い魔女アンちゃん》と組ませて間接的な魔法使い族サーチなどに繋げやすい。 《占い魔女スィー》ちゃんが変化 ◆フォーチュンレディ・ウォーテリー 効果モンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? (1):このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×300になる。 (2):自分スタンバイフェイズに発動する。 このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。 (3):自分フィールドに「フォーチュンレディ・ウォーテリー」以外の「フォーチュンレディ」モンスターが存在し、 このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。 自分はデッキから2枚ドローする。 《フォーチュンレディ・ウォーテリー》以外の「フォーチュンレディ」が場にいるときに特殊召喚されると2枚ドローする強欲な娘。 《リビングデッドの呼び声》などでもドロー可能。 《フォーチュンレディ・ダルキー》から蘇生→ドローとアドバンテージを稼ぐ事が可能。 ◆占い魔女 スィーちゃん 効果モンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合、 このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを次の自分ターンのスタンバイフェイズまで除外する。 《フォーチュンレディ・ウォーテリー》の闇堕ち前。 固有効果は一時的な除外。 《フォーチュンレディ・ライティー》のトリガーや厄介な敵モンスターの一時的な処理に。 《占い魔女アンちゃん》が変化 ◆フォーチュンレディ・ダルキー 効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。 また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターが 戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 自分の墓地の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。 フィールドに存在する限り、「フォーチュンレディ」がモンスターを戦闘破壊する度に墓地から「フォーチュンレディ」を蘇生する厨二の香りがしそうな娘。 彼女と《フォーチュンレディ・ライティー》で「フォーチュンレディ」が展開される様は正にカオス。 ◆占い魔女 アンちゃん 効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから魔法使い族モンスター1体を除外する。 《フォーチュンレディ・ダルキー》の闇堕ち前。元から闇属性だって?知ら管 固有効果はデッキから魔法使い族を除外。 《占い魔女フウちゃん》で間接的な魔法使い族サーチしたり、後述の「フォーチュンレディ」サポートとのコンボを意識したい。 《占い魔女チーちゃん》が変化 ◆フォーチュンレディ・アーシー 効果モンスター 星6/地属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。 また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカードのレベルが上がった時、相手ライフに400ポイントダメージを与える。 「フォーチュンレディ」中元々の攻撃力が一番高い(☆6×400)アタッカーな寄せて上げてる感のある黒柳徹子似の眼鏡っ娘。 効果もレベルが上がる度に400ダメージを与える地味なものなので、基本的に《フォーチュンレディ・ダルキー》のお供として活躍する。 ◆占い魔女 チーちゃん 効果モンスター 星6/地属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。 お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから1枚ドローする。 《フォーチュンレディ・アーシー》の闇堕ち前。 固有効果は互いのプレイヤーに1ドロー。 上手く「占い魔女」を引ければさらにデッキが回転する。 ◆フォーチュンレディ・パスティー 星1/闇属性/魔法使い族・チューナー/攻 ?/守 ? このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1) このカードの攻撃力・守備力はレベル×200になる。 (2) 自分スタンバイフェイズに発動する。このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。 (3) 自分のフィールドの「フォーチュンレディ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスター以外の自分の手札・フィールド・墓地の魔法使い族モンスターを任意の数だけ除外し、ターン終了時まで対象のモンスターのレベルを、除外したモンスターの数だけ上げる、または下げる。 ダークカーリー似のまさかの「フォーチュンレディ」チューナー。 手札・場・墓地の魔法使い族を任意の数除外してその数分「フォーチュンレディ」のレベルを上げ下げ。 単純な強化だけでなく、後述のシンクロの為のレベル調整や《フォーチュンレディ・リワインド》とのコンボにも。 ◆フォーチュンレディ・エヴァリー 星7 光属性魔法使い族・シンクロ/攻 ?/守 ? チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1) このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×400になる。 (2) 自分スタンバイフェイズに発動する。このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。 その後、相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで除外できる。 (3) 相手エンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、自分の墓地からこのカード以外の魔法使い族モンスター1体を除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。 まさかの「フォーチュンレディ」シンクロ。《ソリテア・マジカル》の成長後の様なモンスター。 レベルが上がる度に相手モンスターを除外し、相手エンドフェイズに墓地の魔法使い族を除外して墓地から復活。 場持ちの良さと打点の高さから他の魔法使い族のデッキにも出張可能。 「フォーチュンレディ」のサポートカード ◆ソリテア・マジカル 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1300 自分フィールド上に表側表示で存在する 「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体と、 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択した「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターのレベルを3つ下げ、 選択したもう1体のモンスターを破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 「フォーチュンレディ」のレベルを3つ下げてモンスター1体破壊。 効果でレベル0以下にへ出来ないのでレベル4以上の「フォーチュンレディ」と並べる必要があるが、自身が「フォーチュンレディ」サポートを受けられない為、扱いづらい。 ◆フォーチュン・インハーリット 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する 「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターが 破壊されたターンに発動する事ができる。 次の自分のスタンバイフェイズ時に手札から 「フォーチュンレディ」と名のついた モンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。 「フォーチュンレディ」が破壊されたターンに発動し、次の自分スタンバイフェイズに「フォーチュンレディ」2体を手札から特殊召喚、と決まれば大きいがタイムラグが辛い。 セット状態の「フォーチュンレディ」が戦闘破壊された場合には対応していないので発動もやや狙いにくい。 ◆運命湾曲 カウンター罠 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが 「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターのみの場合に発動できる。 魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚のどれか1つを無効にし、 そのカードをゲームから除外する。 このターンのエンドフェイズ時に、この効果でゲームから除外したカードを持ち主の手札に戻す。 場のモンスターが「フォーチュンレディ」のみの場合に使える強力なカウンター罠。 無効にしたカードを除外するオマケもあるが、エンドフェイズには持ち主の手札に戻るので再び使われる危険性がある。 また、モンスター効果には無力なので過信は禁物。 ◆フォーチュンフューチャー 通常魔法 (1):除外されている自分の「フォーチュンレディ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを墓地に戻す。 その後、自分はデッキから2枚ドローする。 除外された「フォーチュンレディ」を墓地に戻して2ドロー。 除外を多用するこのデッキならほとんどノーコストで2枚ドロー出来る素敵なカード。 が、《フォーチュンレディ・リワインド》とのリソースの食い合いには要注意。 ◆フォーチュン・ヴィジョン 永続魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「フォーチュンレディ」カード1枚を手札に加える事ができる。 (2):1ターンに1度、自分フィールドのカードが効果で除外された場合に発動できる。 このターン、自分フィールドのモンスターは効果では破壊されない。 (3):1ターンに1度、相手フィールドのカードが効果で除外された場合に発動できる。 このターン、自分が受ける戦闘ダメージは1度だけ0になる。 一時期流行った発動時サーチで「フォーチュンレディ」を持ってこれる永続魔法。 さらに自分のモンスターが除外されたら自分のモンスターに効果破壊耐性、 相手モンスターが除外されたら戦闘ダメージを1度だけ0にする。 どちらも出来れば相手ターンで狙いたい効果なので《亜空間物質転送装置》や《フューチャー・ヴィジョン》と併用したい。 ◆タイムパッセージ 速攻魔法 自分フィールド上の「フォーチュンレディ」と名のついた モンスター1体を選択し、そのレベルをエンドフェイズ時まで3つ上げる。 「フォーチュンレディ」のレベルを3つも上げる速攻魔法。 シンクロ・エクシーズのレベル調整だけでなくコンバット・トリックにも使えるが、「フォーチュンレディ」カードでないのが玉に瑕。 ◆フォーチュンレディ・コーリング 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1) 自分フィールドに「フォーチュンレディ」モンスターが存在する場合に発動できる。 同名カードが自分フィールドに存在しない「フォーチュンレディ」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はSモンスターしか特殊召喚できない。 「フォーチュンレディ」が場にいる時、場に同名モンスターがいない「フォーチュンレディ」をリクルート。 発動後はシンクロしか特殊召喚出来ないので一通り展開し終わった時に使いたい。 ◆フォーチュンレディ・リワインド 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1) 除外されている自分の「フォーチュンレディ」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。 そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。 除外されている「フォーチュンレディ」を大量召喚。 《フォーチュンレディ・パスティー》や《フォーチュンレディ・エヴァリー》などで効率的に溜め込んでから一気に大量展開に繋げたい。 「占い魔女」のサポートカード ◆幸運の前借り 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「占い魔女」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターより元々のレベルが1つ低い 魔法使い族モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。 このカードの発動後、次の自分ターン中、 自分は魔法使い族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。 場の「占い魔女」よりレベルが1つ低い魔法使い族を手札・デッキから呼べる。 発動後は魔法使い族しか出せなくなるが特に気になる制約でもない。 ◆開運ミラクルストーン 永続魔法 (1):「開運ミラクルストーン」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):自分フィールドの魔法使い族モンスターの攻撃力・守備力は、 自分フィールドの「占い魔女」モンスターの種類×500アップする。 (3):1ターンに1度、自分の「占い魔女」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 「占い魔女」の強化と攻撃宣言時に1ドロー。 「占い魔女」は元々の攻守が0なので頑張っても2500が精一杯な上、戦闘をトリガーとした効果もないので必要性は薄い。 ◆受け入れがたい結果 速攻魔法 (1):自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合に発動できる。 手札から「占い魔女」モンスター1体を特殊召喚する。 自分の魔法使い族がいる時に手札から「占い魔女」を特殊召喚。 初期手札で腐った、もしくは墓地・除外ゾーンから回収した「占い魔女」の処理が主な仕事。 相性の良いカード ◆フューチャー・ヴィジョン 通常召喚されたモンスターを除外し、次のターンに戻すフィールド魔法 《フォーチュンレディ・ライティー》の効果発動に使う 通常召喚を始動にする相手にはひたすら嫌われる。 ◆金華猫 召喚した時に墓地のレベル1のモンスターを蘇生させ、自身がフィールドから離れたら蘇生したモンスターを除外するスピリットモンスター 墓地で休む《フォーチュンレディ・ライティー》を叩き起こしてこき使う、そんな猫 ◆カトプレパスと運命の魔女 相手がモンスターを特殊召喚した時に、墓地の攻撃力が?のモンスター1体を除外する事でそのモンスターを破壊する魔女 攻撃力1800と高めで特殊召喚モンスターに打点を依存するデッキには強い ◆見習い魔術師 「フォーチュンレディ」をリクルート出来る数少ないモンスターの一体 リクルート出来るのは《フォーチュンレディ・ライティー》と《フォーチュンレディ・ファイリー》だけなので注意 ◆トラゴエディア 攻守?の特殊召喚が容易なモンスター 手札の増えやすいこのデッキと相性抜群 手札で腐った「フォーチュンレディ」を墓地に送ったり墓地の「フォーチュンレディ」を除外と起用に使える ◆ギブ テイク 墓地のモンスターを相手フィールドに特殊召喚し、そのレベルだけ自分モンスターのレベルを上げる トリッキーな《タイム・パッセージ》で、《トラゴエディア》や「地縛神」なら攻撃力が最大4000上昇し、そのままゲームエンドになることも ◆ディメンションマジック 速攻魔法。自分フィールド上に魔法使い族モンスターがいるとき使用 自分モンスター一体をリリースし、手札から魔法使い族モンスターを特殊召喚、その後モンスター一体を破壊出来る。 仕事した後の《フォーチュンレディ・ファイリー》や《フォーチュンレディ・ウインディー》をリリースするのが理想。 また、手札から《フォーチュンレディ・ダルキー》を特殊召喚。 →効果で《フォーチュンレディ・ライティー》を破壊し、デッキから《フォーチュンレディ・アーシー》を特殊召喚 →《フォーチュンレディ・ダルキー》で相手モンスターを破壊。 →墓地から《フォーチュンレディ・ウォーテリー》を特殊召喚。効果で2ドロー。 と繋げばとんでもないアドバンテージになる。 ただし《フォーチュンレディ・ライティー》はタイミングを逃すためリリースには不向き。 ◆ワン・フォー・ワン 通称141 手札からモンスターを一枚墓地へ送り、デッキか手札からレベル1モンスターを一体特殊召喚する。 墓地を肥やし、《フォーチュンレディ・ライティー》を呼べるカード。 ここから除外、《召喚僧サモンプリースト》で《フォーチュンレディ・ウォーテリー》を特殊召喚等々、汎用性が高い。 しかし1kill防止等でうっかり制限化、向かい風が吹いた。 ◆ワーム・ホール 通常魔法。 自分のモンスター一体をターン終了時まで除外する。 《亜空間物質転送装置》、《強制脱出装置》同様、これも専ら《フォーチュンレディ・ライティー》用。 相手ターンに発動できないがすぐに使えるメリットがある。 ◆ネクロの魔導書 墓地の魔法使いの除外と、手札の魔導書の公開をコストとする魔法使い用はやまい。ただし道連れデメリットはなく、代わりに除外した魔法使いのレベルが装備モンスターに加算されるという効果がある。 高レベルの魔法使いを除外するとどかんとレベルが上がる上、除外したのが「フォーチュンレディ」なら《フォーチュンフューチャー》でドローに変えられる。 ◆ルドラの魔導書 「ルドラ」以外の場・手札の「魔導書」1枚or場の魔法使い族モンスター1体を墓地に送り2枚ドロー。 不要なFLを手札に変換できる便利なカード。似た役割のワンダーワンドと違ってライティーに使ってもタイミングを逃さず効果を発動できるのがミソ。 上記二枚を入れる場合、デッキ圧縮と安定性向上にグリモの魔導書やバテルを入れてもいい。 その場合は【魔導フォーチュン】なる魔導デッキとなる。 このデッキの弱点 明確な弱点として、始動の為に必ず二枚のカードが必要となる事だろう。 ライティーかパスティーどちらかと、フォーチュン・ヴィジョン又はフォーチュンレディ・コーリングが有って初めてデッキが回る。 始動ルートに融通か利かないため、ここを誘発や罠で止められると辛い。 また、汎用的なスキルドレインや王宮の勅命といった主要メタカードが概ね刺さるのも注意点。 一旦回り始めれば豊富なドローソースで対抗札を引き込めるので、なるべく素早い展開を心掛けたい。 実際のデュエルでこの娘達を使うならレベル計算が必要な為、慣れるまでは12面ダイスやカウンターでレベル計算をすると楽。 自分スタンバイフェイズに1度だけ発動する。 この項目を追記・修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 専用構築すれば開始数ターンでデッキが消える 自分の -- 名無しさん (2014-08-30 00 14 20) ↑ダークモンスター込みのシャドールにコイツら突っ込んだらデッキが、3ターンで2枚になって自滅した… -- 名無しさん (2014-08-30 01 33 57) 冗談抜きで噛み合った時のコイツらのドロー性能と展開力、突破力の高さは異常。自陣も巻き込んで動き続けるのはIFを思い出すわ。まあIFと違って場の維持力は低いけど……リカバーは得意だけどねえ -- 名無しさん (2014-08-30 03 15 39) 「ネクロの魔導書」も追記して欲しい。これで☆12の壁を突破した時はテンションあがる。 -- 名無しさん (2016-01-31 22 04 33) デッキ構築がとても難しいし、ライティー引けなきゃ始まらない。でもきちんと回った時のアドは計り知れない。フリーで使う分にはとても楽しい。 -- 名無しさん (2016-04-06 14 23 25) まさかの占い魔女OCG化。 -- 名無しさん (2019-03-15 23 13 30) ↑占い魔女は、どんなに役立たずでもいいからバニラで出してほしかった -- 名無しさん (2019-04-01 20 13 34) 新規が来て嬉しい -- 名無しさん (2019-04-01 20 57 08) 占い魔女関連のカードが全部OCG化されたか。この調子だとオリカも来るかな? -- 名無しさん (2019-04-15 21 25 24) 「フォーチュン・インハーリット」って、リンクスでは裏側で戦闘破壊されても発動できたような… -- 名無しさん (2021-09-17 00 21 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orizintai/pages/99.html
名前 アルカナ・タロット・フォーチュン 作者 やっぱいいねEX氏 称号 アルカナフォースでもなければフォーチュンレディーでもない。 タイプ ヒューマン 変身 タロット 性格 •説明 能力 •説明 性能 •説明 設定 •説明 技一覧 「技名」 •説明 裏設定 +... ここに隠したい事を記入
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/493.html
自分フィールドの「フォーチュンレディ」モンスター1体を指定し、自分のデッキの一番上のカードをめくり、お互いに確認する。めくったカードがモンスターだった場合、そのレベルの数だけ指定したモンスターのレベルを上げる。めくったカードはデッキの一番上に戻す。このスキルはターン中に1度、かつデュエル中に2度しか使用できない。 取得可能デュエリスト (DM) (GX) (5D s) DSカーリー渚(ドロップ) 概要 主なデッキ 関連ページ
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/320.html
ルナ・フォーチュン・ホイール 水文明 コスト9 パワー3000 種族サイバー・ムーン ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、 総てのバトルでパワーの小さいクリーチャーが勝利する。 誰でも考えつく能力を持つクリーチャーを作ってみたかったんだけど コストもパワーも設定が難しい…
https://w.atwiki.jp/1548908-tf5/pages/282.html
カーリー渚:大吉フォーチュンテラー 攻略 合計40枚+00枚 上級06枚 神獣王バルバロス×3 フォーチュンレディ・アーシー フォーチュンレディ・ダルキー×2 下級14枚 カトブレパスと運命の魔女×2 金華猫×2 サイヴァー・ヴァリー×2 召喚僧サモンプリースト フォーチュンレディ・ウインディー フォーチュンレディ・ウォーテリー×2 フォーチュンレディ・ファイリー フォーチュンレディ・ライティー×3 魔法13枚 異次元隔離マシーン×2 サイクロン テラ・フォーミング×2 ハリケーン 光の護封剣(D) フォーチュンフューチャー×2 フューチャー・ヴィジョン×3 ワン・フォー・ワン 罠07枚 強制脱出装置×2 激流葬(D) 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) フォーチュン・スリップ×2 リビングデッドの呼び声(D) エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/skullgirlssc/pages/22.html
Ms. Fortune vo.Kimlinh Tran / 花澤香菜ナディア・フォーチュンは、ダゴニアンの悪名高い盗賊団であるフィッシュボーン・ギャングの最後の生き残りである。彼らの最後のミッションは悲劇に終わった。ミステリアスな宝石「ライフジェム」をロレンツォ・メディチから盗み出すという試みは失敗し、メンバーは奇怪な死を遂げた。同じ運命に見舞われるかと思われた彼女だったが、命の石を飲み込み消化してしまった。これにより、石のパワーが彼女の体に行きわたり彼女は完全な不死身になった… たとえ体を切断されても、死ぬことはない。現在はリトル・インスマスの麓に身を隠しているMs.フォーチュンは、命を落とした仲間のリベンジのため策略を練っている。 年齢 20才 好きな物 友達を作ること、日向で昼寝をすること、バレーボール、ボーリング、ゴルフ、パルクール、下手なジョークを他人に聞かせること、ユーワンのレストラン、飲茶、フィッシュボーン・ギャング、金持ちから奪うこと、恵まれない人に与えること、ポテトチップス 生年月日 11月24日射手座 血液型 B 身長 173センチ 嫌いな物 メディチマフィア、ブラック・ダリア、寿司、警察、弱い者いじめ、有袋類の動物、騒音、レモネード 体重 58キロ スリーサイズ 81B・58・86 トリビア フォーチュンは耳や尻尾など体の一部を硬質化させ、武器として用いることが出来る。これは野性的な特殊能力である。フォーチュンの出身地はイタリアがモデル。不死だが痛みはしっかり感じる。フィッシュボーンギャングに拾われるまではリトル・インスマスを徘徊する野良猫だった。子犬が好き。 技一覧 + ... 地上 パンチ コマンド 技名 Neko Pun-ch Facepalm/Hand Shake Ears Pierced モーション 備考 キック コマンド 技名 Flip-Flop One-Two Punisher Wheel of Fortune/Limber Up モーション 備考 しゃがみ パンチ コマンド 技名 Toy Touch Hand in Hand High Brow モーション 備考 キック コマンド 技名 Knees and Toes Nail Clipper Kitt n' Spin モーション 備考 空中 パンチ コマンド 技名 Claws for Alarm Claws for Concern X-Scrape Claws モーション 備考 キック コマンド 技名 Shock and Paw Footloose Flying Screen Door モーション 備考 投げ コマンド + +(空中) 技名 Apotemnophobia Cat Ceiling モーション 備考 必殺技 コマンド + 技名 Cat Scratch 備考 3回まで入力可 モーション コマンド + + 技名 El Gato Cat Slide モーション 備考 コマンド + ,,,, 技名 Fiber Uppercut Nyaaawn モーション 備考 コマンド + +(空中) +or 技名 Cat Strike Cat Spike Cat Call モーション 備考 コマンド +or+ + + 技名 Zoom! Feline Allergies OMNOMNOM Headbutt モーション 備考 超必殺技 コマンド + + + 技名 Cat Scratch Fever Feral Edge Fifth of Dismember モーション 備考 勝利 モーション 備考 敗北 モーション 備考 その他 アウトテイク バースト 交代 モーション 備考 セリフ + ... 場面 英語 日本語 備考 元ネタ キャラクター選択 [Purrs] ゴロゴロゴロ(ノドを鳴らす音) 猫なので 戦闘前 Time to pull myself together. 準備運動の時間だニャ 整えるという意味と猫が伸びをするのpullがかかっている Curiosity can't kill me. 好奇心じゃ私は殺せないニャ ことわざ「好奇心は猫を殺す」より Let's see if you're up to scratch. ええと・・・、準備はいいかニャ? 準備するとひっかくのスクラッチをかけている Looks like I found a new scratching post! 新しい爪とぎ板を見つけたみたいニャ! 猫なので I'm on the prowl! 狩りの時間ニャ! 猫なので Can I have a cheeseburger? チーズバーガー食べられるかニャ? 猫にセリフを付けた画像が存在する That's racist! (vs Cerebella, if Cerebella says "You can has cheeseburger!") 種族差別ニャ! セレベラ戦のイントロにおいてセレベラが"You can has cheeseburger!"といった場合に発生 Nice hairball. (Vs. Filia) 素敵な毛玉ニャ 猫なので Sufferin' succotash! (vs Peacock) スルメも逆立ち! トムとジェリー「悪魔のささやき」より Let's put an end to this cat-and-mouse game. (vs Parasoul) この追いかけっこを終わりにするニャ You're a wheel pain! (vs Painwheel) おまえはホイールペインじゃニャいか! 猫なので I think you're looking for a lab rat! (vs Valentine) お前こそモルモットだと思うニャ! トムとジェリーより? You two seem thick as thieves. (vs Squigly) あんたたちは一心同体にゃ Does punching you count as beatboxing? (vs Big Band) あんたを叩くのはビートボクシングになるのかニャ? You're seriously creeping meowt! (vs Eliza) あんたマジで気味が悪いニャ! "creep me out"と"meowt"を掛けている Who let the dog out? (vs Beowulf) この犬を外に放したのは誰ニャ? Baha menの "Who let the dogs out?"から No copy-cats! (vs Robo-Fortune) 猫真似は要らないニャ! "copycat"と"cat"の掛けことば Hate getting wet, too, huh? (vs Umbrella) あんたも濡れるのが嫌いなのか・・・ニャ? 猫なので 戦闘中 X-scrape claws! (j.HP) カギ爪X字斬り! Cross my heart! (j.HP) クロスマイハート! "Cross my heart"は「約束する」という意味 Head games! (c.HP) 頭遊びだニャ! Head butt! (c.HP) 頭突き! Cat tail! (s.MK) 猫の尻尾だニャ! Tail spin! (s.HK and c.HK) 尻尾も回る! Tail n' nails! (s.HK and c.HK) テイルにネイル! Whooooaaaaaaahhh...! (s.MP) ンニャァアアアア~…! Drill, baby, drill! (s.MP) ドリル、ベイビー、ドリル! "Drill, baby, drill"はアメリカの政治家マイケル・スティールが2008年の共和党大会で掲げたスローガン Limber up! (s.HK) 準備運動ニャ! Cat scratch! (s.HK) 猫の一掻き! Claws for alarm! (j.LP) 引っ掻き注意! カートゥーンアニメ「バッグス・バニーショー」のエピソードタイトルから Footloose! (j.MK) 足の向くままニャ! Stitch up! (j.MK) 縫ってあるのニャ! Feel my heel! (j.HK) カキャット落とし! Fiber uppercut! (Fiber Uppercut H) ファイバーアッパーカット! 「ストリートファイター」シリーズの登場人物であるサガットの必殺技「タイガーアッパーカット」から Fiber Upper! (Fiber Uppercut L) ファイバーアッパー! Fiber up! (Fiber Uppercut L) ファイバーアップ! Streeeetch! (Fiber Uppercut H) 伸びーるニャ! Hiiiiisss! (Ground Shot) フシャーッ! Om-nom-nom-nom-nom-nom! (OMNOMNOM) モグモグモグモグ! Zhooom! (Zoom!) ズーム! Ahh-CHOO! (Feline Allergies) はっくしょん! Scrape! (Cat Scratch) 引っ掻くニャ! Here, kitty-kitty! (Cat Call) こっちニャ、子猫ちゃ~ん! Get back here! (Cat Call) 帰ってくるニャ! Dinner time! (Cat Call) ご飯だニャ! Here, body-body! (Cat Call) 体はこっちニャ! Headin' home! (Cat Call) お家に帰るニャ! heading home(家に向かう)とheadを掛けている Wreck-a yo' shins! (Slide kick after Cat Scratch) 足払い! 「Wreck(壊す)」と「烈火拳(ストリートファイターシリーズの登場人物、フェイロンの必殺技)」を掛けたもの Wreck-a yo' face! (El Gato after Cat Scratch) 顔に当てるニャ! Incomiiiing! (Cat Spike) いっくニャ~! Heads up! (Cat Spike) 頭上注意! "heads up"で「警告」の意味 Spike! (Cat Spike) スパイク! Stomp you! (Air El Gato) 踏みつけるニャ! Axe claw! (Air El Gato) アックスクロー! I'll take a stab at it! (Feral Edge) 突き刺してみるニャ! CUT! IT! OUT! (Feral Edge) 切って!斬って!伐ってやる! "cut it out!"で「やめろ!」という意味 Feral... EDGE! (Feral Edge) フィラル…エッジ! Out-of-body experience! (Cat Scratch ver. 2 and at the end of Feral Edge) 幽体離脱だニャ! You go, girl! (Cat Scratch ver. 2 and at the end of Feral Edge) 頑張ってニャ! "You go, girl!"で「頑張って!」の意味 Wow, I'm clawsome! (Cat Scratch ver. 2 and at the end of Feral Edge) ワォ、あたしってイケてるだニャ! "claw"と"awesome"を掛けている Hmmm... I need to lose some weight! (Cat Scratch ver. 2) うーん…もう少し痩せた方がいいかニャ! Cat Scratch Fever! (Cat Scratch Fever) キャットスクラッチフィーバー! "cat scratch fever"は「猫引っ掻き熱」という病名のこと。 Fur-serker Purr-age! (Cat Scratch Fever) ファーサーカープルァレッジ! モーションの元ネタである「MARVEL VS. CAPCOM」シリーズに登場するキャラ、ウルヴァリンの技「バーサーカーバレッジ」から Feline fury! (Cat Scratch Fever) ネコの怒りだニャ! Scratch 'n burn! (Cat Scratch Fever) 引っ掻き熱! Remember, remember... the 5th of Dismember! (5th of Dismember) 忘れるニャ、覚えておくのニャ…フィフスオブディスメンバー! 11月5日に子どもが花火をならすというイギリスの風習「ガイ・フォークス・ナイト」から。セリフも同日に歌われる歌詞が元になっている。 Get ready for a surpriiiise! (5th of Dismember) 驚く準備はできたかニャ! I'm having a ball! (Throw) 思いっきり遊んでやるニャ! "have a ball"で「大いに楽しむ」という意味。玉の"ball"と掛けている A purr-fect plaything! (Throw) ニャんて完璧なおもちゃだニャ! "purr"と"perfect"の掛けことば Feeling claw-strophobic? (Throw) 猫所恐怖症になりそうかニャ? claustrophobic(閉所恐怖)のもじり。相手を包み込む技なので You're grounded! (Air throw) おとなしくするのニャ! "You're grounded"は「外出禁止」を表すフレーズ Flip and slam! (Air throw) クルッとしてドーン! Jinx! (Escaping a throw) 不吉ニャ! Meant to do that... (Escaping a throw) こうなる運命なんだニャ… No petting! (Escaping a throw) なでなでするニャ! NO MEANS NO! (Burst) ダメったらダメニャ! RAAAAAWWRRR! (Burst) ガァアアアアッ! HIISSSSSS! (Burst) フシャー! I can't watch! (Knocked down while head is detached) 見てらんないニャ! 交代 Help meowt! (Switching out) ヘルプミャオ! フェリシアの仲間を呼ぶ技「プリーズヘルプミー!」とParri GrippのCheck Meowt! Meeeeooowwwwww! (Switching out) ミャオォ~! I need a HAND. (Switching with Cerebella) 手を貸してほしいニャ バイスバーサの見た目 Toil and trouble! (Switching with Double) 苦労と苦悩! マクベス「Double, double Toil and trouble」より I want chicken! (Switching with Peacock) チキンが食べたいニャ! ピーコックの名前と見た目 Purr-incess! (Switching with Parasoul) プルィンセス! プリンセスとノドを鳴らす音をかけている I want liver! (Switching with Valentine) レバーが食べたいニャ! ヴァレンタインの見た目と血? Clean house! (Switching with Marie) お掃除ニャ! メイド服なので Make a splash! (Switching with Umbrella) あっと言わせるのニャ! 武器が傘なのでスプラッシュとかけている Cat nap time! (Switching/Tagging out) お昼寝の時間ニャ! catnapは「うたた寝、昼寝」の意味 Nyeow it's my turn! (Switching in) ニャオゥ、あたしの出番ニャ! nowとnyeowを掛けている I'm on the prowl! (Switching in) 獲物はどこかニャ! Heads up! (Switching in) ご注意ニャ! Tough crowd... (Switching in with Cerebella) 手厳しいお客さんだニャ… Bye-bye birdie! (Switching in with Peacock) さよならニャ小鳥さん! Bye Bye Birdieはアメリカで人気を博したミュージカル Spinning out of control? (Switching in with Painwheel) から回りしてニャい? FOOOOOOORE! (Outtake) ファーーー! ゴルフボールにご注意ください All in the wrist! (Outtake) 手首にコツがあるのニャ! Cat-apult! (Outtake) キャタパルト! 受け身 Meow, it's purr-sonal! (Ground recovery) ミャオゥ、余計なことするニャ! Been through worse. (Ground recovery) こんなの大したことないニャ Hold it together... (Ground recovery) 集まるのニャ… Rats! (Ground recovery) あぁもう! PEANUTSの登場人物、チャーリーブラウンの口癖 Not a-mew-sing. (Ground recovery) 猫みたいには鳴かないニャ。 Gravity Catが元ネタ? Ugghhh, stay down... (After opponent recovers) もう、倒れててほしいニャ… Back for more...? (After opponent recovers) やられ足りないかニャ…? Just give up. (After opponent recovers) 諦めるんだニャ。 [Chuckle] This kitty's got claws! (After opponent recovers) 能ある猫は爪を隠すんだニャ! Stop whining. (After opponent recovers) 長ったらしいのはイヤだニャ。 勝利 Claws encounter of the furred kind! ネコ科の来訪者だニャ! スーパーファミコンのゲーム"Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind(やまねこバブジーの大冒険)"が元ネタ。このゲーム自体も映画「未知との遭遇」の英題である「Close Encounters of the Third Kind」をパロディにしている。 Paws-itively delightful! ニャんて愉快だニャ! paws(猫足)とpositivelyの掛けことば Heads will roll. 首は回るニャ。 Heads will rollは「罰せられるだろう、責任を取るだろう」という意味の口語 Don't lose your head over this. 頭を使わなきゃダメだニャ。 ♪ I win! I win! I win, I win, I win! ♪ 勝った~♪勝った~♪私は勝った~♪ ♪ You can't catch me! ♪ 捕まえてみニャ~!♪ Meee-oww! ミャーアオォォォ! I'm a rescue. 助かったニャ Stop pussyfooting around! こそこそするのはもうやめるニャ! Purr-fect! プルァーフェクト! "Hair" today, gone tomorrow! [chuckles] (vs Filia) 明日は明日の風が吹くニャ! Here today, gone tomorrowとhair(サムソン)をかけている Yo' bosses are next! (vs Cerebella) よし!次はボスだね! Hahahahaha! You had me in stitches! (vs Peacock) アハハハハハ!笑わせてくれるニャ! ピーコックと自分のキズ(スティッチ)とかけている I... uh... damn it, your name's already a pun. (vs Parasoul) アー…ウン…罵るには、・・・あんたの名前もうもじられてるニャ You're tearing us apaaaaart! (vs Ms. Fortune) あんたじゃあたしをバラせないニャ! 映画"The Room"のセリフ"You're tearing me apart, Lisa!"が元ネタ Aawwww... did that hurt? (vs Painwheel) アー・・・痛かった? Try studying someone else! (vs Valentine) 百年早いニャ! Claws and effect! (vs Valentine) 引っ掻かれるとこうなるのニャ! causeとclawsを掛けている Give her a round of apaws! (vs Squigly) 前足で拍手を送るニャ! applauseとpawsを掛けている Get out of here, you've just got can! (vs Big Band) さっさと失せないと、あんたが捕まるニャ! Talk about crazy cat lady, Jeez.... (vs Eliza) 猫マニアのおばさんって、うわー… I taught old dog new trick play dead. (vs Beowulf) 老いた犬に「死んだフリ」を教えてやったニャ "You can't teach an old dog new tricks(老い木は曲がらぬ)"ということわざから Can't beat purr-fection. (vs Robo-Fortune) 完璧は超えられニャいのさ。 Total eclipse of the Heart! (vs Marie) ハートが欠けてるニャ! 元ネタはBonnie Tylerの楽曲"Total Eclipse of the Heart"から Nyeow's my chance! (vs Marie) 絶好のチャンスだニャ! nowとnyeowの掛詞 敗北 Cat... tastrophe... ニャんて…こと… catとcatastropheを掛けている But... the Life Gem... でも…ライフジェムが… Must steal... Skull Heart... スカルハートを…盗むまでは… Stupid kid! (vs Filia) バカなやつニャ! Sorry, gang... (vs Cerebella) ごめん、みんな… Better this way. (vs Cerebella) これで良かったんだニャ。 Stupid... feather duster!... (vs Peacock) バカげた…羽ほうきだニャ!… How unfortunate. (vs Ms. Fortune) まったくツイてないニャ。 No... no! (vs Valentine) ダメ…駄目ニャ! Can't... fail them...! (vs Double) 見捨てることなんて…できないのに…! But we're... the same... (vs Squigly) でもあたしたち…同じ… Thought you... were different. (vs Squigly) あんたは違うと思ってたニャ… Not funny! (vs Robo-Fortune) ちっとも面白くないニャ! So... close... (vs Marie) もう…少しだったのにニャ… Are you kittin' me?! (Time-out loss) 猫だましのつもりかニャ?! kittyとkiddingを掛けている Can't hold it together! (Time-out loss) バラバラだニャ! トレーラー ギャラリー
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/4974.html
ミスフォーチュン(OCG) 通常魔法 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 このターン自分のモンスターは攻撃する事ができない。 直接ダメージ 魔法